Programowanie obiektowe C++ Informatyka/Automatyka i ...
Programowanie obiektowe C++ Informatyka/Automatyka i ...
Programowanie obiektowe C++ Informatyka/Automatyka i ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
• funkcję składową, która doda współrzędne dwóch punktów i zwróci je jako punkt<br />
wynikowy.<br />
Zdefiniować obiekty i podać przykładowe wywołania metod. Jaka będzie różnica jeśli typ<br />
obiektu zadeklarowany zostanie jako struktura, a nie klasa?<br />
2. Zaprojektować klasę punktNd będącą uogólnieniem klasy z ćwiczenia (1) na punkty n-<br />
wymiarowe (współrzędne przechowywane powinny być w dynamicznie rezerwowanej tablicy).<br />
Zadeklarować oraz zdefiniować:<br />
(a) konstruktor inicjujący,<br />
(b) uzupełnić definicję klasy o składnik statyczny, który ma za zadanie przechowywać<br />
liczbę istniejących obiektów klasy, a następnie dokonać jego inicjalizacju,<br />
(c) funkcję składową o nazwie dodaj, realizującą dodawanie dwóch punktów,<br />
(d) funkcję globalną o nazwie dodaj, realizującą dodawanie dwóch punktów,<br />
(e) destruktor uwzględniający zwalnianie dynamicznie przydzielonej pamięci.<br />
3. Zadeklarować unię mogącą przechowywaæ elementy typu float, int i char, a następnie:<br />
(a) napisać krótki program, w którym należy zainicjalizować unię oraz zrealizowaæ operacje<br />
przypisania jej wartości różnych typów,<br />
(b) napisać funkcję składową wyświetlającą zawartość struktury,<br />
(c) rozbudować unię o pole bitowe w wielkości 2 bitów i zrealizować przypisanie wartości<br />
inicjalizującej,<br />
(d) zadeklarować unię jako anonimową, oraz zrealizować operacje z punktu (a).<br />
4. Dane są następujące definicje:<br />
class X {<br />
int i;<br />
float j;<br />
public:<br />
int fun(int i,float j){return i;};<br />
};<br />
int fun(int i, float j){return i;};<br />
X A;int i;float j;<br />
Ocenić poprawność poniższych instrukcji:<br />
• int fun(int i,int j){return i;};<br />
• int fun(int i,float j){return i;};<br />
• int fun(float j,int i){return i;};<br />
• void fun(int i,float j){};<br />
• int fun(int i,float j);