Predstavljamo Å¡olsko padalski oddelek SV - Ministrstvo za obrambo
Predstavljamo Å¡olsko padalski oddelek SV - Ministrstvo za obrambo
Predstavljamo Å¡olsko padalski oddelek SV - Ministrstvo za obrambo
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>SV</strong> 16<br />
razvedrilo<br />
Nova družabna igra QuestCity<br />
bo izšla marca 2011<br />
Družabna igra QuestCity, ki jo trenutno razvija mednarodni konzorcij, bo<br />
predvidoma izšla marca 2011. V tej novi spletni igri se igralec znajde v različnih<br />
nujnih razmerah, v katerih mora od sebe in drugih odvrniti nevarnost ter<br />
preprečiti škodo. Za vsako pomoč igralec na svoj račun prejme točke in si<br />
nabira izkušnje, kar mu omogoča, da lahko opravlja nove naloge na višjih<br />
težavnostnih stopnjah.<br />
V šoli, službi, na športnem igrišču ali doma kadar<br />
koli in kjer koli lahko pomoč nenadoma postane<br />
nujna. Nekdo se je ponesrečil v prometni<br />
nezgodi in močno krvavi, družinski član se ne<br />
počuti dobro in nenadoma omedli ali pa sveča<br />
<strong>za</strong> rojstni dan pade na tla in povzroči manjši<br />
požar. Nepričakovano si prisiljen prevzeti pobudo<br />
in nemudoma ukrepati. Naj pomagam ali naj<br />
raje počakam na koga drugega? Kaj če bo kaj<br />
narobe? Pri čem sem lahko uspešen? Katera je<br />
številka <strong>za</strong> klic v sili?<br />
V vsakdanjem življenju nepredvidljivi nujni<br />
primeri preizkušajo našo sposobnost samopomoči<br />
pogosteje, kot bi si želeli. Samopomoč<br />
pomeni, da v okviru svojih zmožnosti sebi in<br />
drugim pomagamo preprečiti nevarnost ter<br />
škodo. Vključuje veliko življenjsko pomembnih<br />
strategij, od tega kako ravnati v kritičnih<br />
vsakdanjih razmerah do hujših katastrof, ki<br />
ogrožajo celotno družbo.<br />
Družabna igra QuestCity se ukvarja prav s<br />
takšnimi temami. Zaradi vse večje uporabe<br />
družabnih mrež, kot sta Facebook in My Space,<br />
so postale družabne igre del vsakdana mnogih<br />
uporabnikov svetovnega spleta, ki pove<strong>za</strong>ni v<br />
omrežje prek brskalnika igrajo spletne igre.<br />
QuestCity je video igra, ki igralca ne le <strong>za</strong>bava,<br />
temveč ga s svojim resnim o<strong>za</strong>djem izobražuje,<br />
<strong>za</strong>radi česar spada v zvrst resne družabne<br />
igre. Da bi igralec lahko <strong>za</strong>gotovil varnost ljudi<br />
doma in v bližnji okolici, se mora izogibati<br />
nevarnostim, zbirati donacije in pomagati v<br />
nujnih razmerah. Za vsako pomoč prejme točke<br />
<strong>za</strong> izkušnje in denar, s katerimi lahko opravlja<br />
naloge na višji težavnostni stopnji in celo v<br />
nesrečah v svetovnem merilu.<br />
Podoba igre je oblikovana v preprosti, vendar<br />
<strong>za</strong>nimivi 2D-grafiki. Ciljna skupina so mladostniki<br />
med 12. in 16. letom, vendar lahko igro<br />
igra prav vsak. Igra in spletna skupnost <strong>za</strong> izmenjavo<br />
informacij bosta na voljo v nemškem,<br />
angleškem, grškem, latvijskem, norveškem,<br />
turškem ter slovenskem jeziku. Brezplačna<br />
beta izdaja igre bo od marca 2011 dostopna na<br />
www.questcity.eu.<br />
Igro so razvili v okviru mednarodnega projekta<br />
e-samopomoč, ki ga v programu vseživljenjskega<br />
učenja <strong>za</strong> leto 2009 (Key Activity 3 – ICT)<br />
sofinancira Evropska komisija. V sodelovanju<br />
z organi<strong>za</strong>cijo Johanniter iz Nemčije, Avstrije<br />
in Latvije, s ciprsko civilno <strong>obrambo</strong> ter<br />
Inštitutom <strong>za</strong> raziskovanje in svetovanje s<br />
Cipra, z Upravo RS <strong>za</strong> <strong>za</strong>ščito in reševanje, s<br />
PortClinic iz Turčije ter z Direktoratom <strong>za</strong> civilno<br />
<strong>za</strong>ščito in načrtovanje ob izrednih razmerah<br />
iz Norveške prispevajo visoko usposobljeni<br />
strokovnjaki znanje ter izkušnje z različnih<br />
področij samopomoči na različnih območjih<br />
in kulturnih področjih Evrope. Mlada skupina<br />
oblikovalcev programov v podjetju <strong>za</strong> razvoj<br />
množičnih občil Ubilabs GmbH v Hamburgu bo<br />
poskrbela <strong>za</strong> grafično oblikovanje in tehnično<br />
uresničitev projekta ter prispevala strokovno<br />
znanje <strong>za</strong> razburljivo spletno igro.<br />
Za dodatne informacije obiščite uradno domačo<br />
stran projekta www.e-self-help.eu ali se obrnite<br />
na Harma Bastiana Harmsa z Johanniter-Unfall-<br />
Hilfe e.V. v Hamburgu, h-b.harms@juh-logistics.org,<br />
ali na Natašo Poje Jovičić iz URSZR,<br />
natasa.poje.jovicic@urszr.si.<br />
34