26.11.2014 Views

Predstavljamo Å¡olsko padalski oddelek SV - Ministrstvo za obrambo

Predstavljamo Å¡olsko padalski oddelek SV - Ministrstvo za obrambo

Predstavljamo Å¡olsko padalski oddelek SV - Ministrstvo za obrambo

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>SV</strong> 16<br />

razvedrilo<br />

Nova družabna igra QuestCity<br />

bo izšla marca 2011<br />

Družabna igra QuestCity, ki jo trenutno razvija mednarodni konzorcij, bo<br />

predvidoma izšla marca 2011. V tej novi spletni igri se igralec znajde v različnih<br />

nujnih razmerah, v katerih mora od sebe in drugih odvrniti nevarnost ter<br />

preprečiti škodo. Za vsako pomoč igralec na svoj račun prejme točke in si<br />

nabira izkušnje, kar mu omogoča, da lahko opravlja nove naloge na višjih<br />

težavnostnih stopnjah.<br />

V šoli, službi, na športnem igrišču ali doma kadar<br />

koli in kjer koli lahko pomoč nenadoma postane<br />

nujna. Nekdo se je ponesrečil v prometni<br />

nezgodi in močno krvavi, družinski član se ne<br />

počuti dobro in nenadoma omedli ali pa sveča<br />

<strong>za</strong> rojstni dan pade na tla in povzroči manjši<br />

požar. Nepričakovano si prisiljen prevzeti pobudo<br />

in nemudoma ukrepati. Naj pomagam ali naj<br />

raje počakam na koga drugega? Kaj če bo kaj<br />

narobe? Pri čem sem lahko uspešen? Katera je<br />

številka <strong>za</strong> klic v sili?<br />

V vsakdanjem življenju nepredvidljivi nujni<br />

primeri preizkušajo našo sposobnost samopomoči<br />

pogosteje, kot bi si želeli. Samopomoč<br />

pomeni, da v okviru svojih zmožnosti sebi in<br />

drugim pomagamo preprečiti nevarnost ter<br />

škodo. Vključuje veliko življenjsko pomembnih<br />

strategij, od tega kako ravnati v kritičnih<br />

vsakdanjih razmerah do hujših katastrof, ki<br />

ogrožajo celotno družbo.<br />

Družabna igra QuestCity se ukvarja prav s<br />

takšnimi temami. Zaradi vse večje uporabe<br />

družabnih mrež, kot sta Facebook in My Space,<br />

so postale družabne igre del vsakdana mnogih<br />

uporabnikov svetovnega spleta, ki pove<strong>za</strong>ni v<br />

omrežje prek brskalnika igrajo spletne igre.<br />

QuestCity je video igra, ki igralca ne le <strong>za</strong>bava,<br />

temveč ga s svojim resnim o<strong>za</strong>djem izobražuje,<br />

<strong>za</strong>radi česar spada v zvrst resne družabne<br />

igre. Da bi igralec lahko <strong>za</strong>gotovil varnost ljudi<br />

doma in v bližnji okolici, se mora izogibati<br />

nevarnostim, zbirati donacije in pomagati v<br />

nujnih razmerah. Za vsako pomoč prejme točke<br />

<strong>za</strong> izkušnje in denar, s katerimi lahko opravlja<br />

naloge na višji težavnostni stopnji in celo v<br />

nesrečah v svetovnem merilu.<br />

Podoba igre je oblikovana v preprosti, vendar<br />

<strong>za</strong>nimivi 2D-grafiki. Ciljna skupina so mladostniki<br />

med 12. in 16. letom, vendar lahko igro<br />

igra prav vsak. Igra in spletna skupnost <strong>za</strong> izmenjavo<br />

informacij bosta na voljo v nemškem,<br />

angleškem, grškem, latvijskem, norveškem,<br />

turškem ter slovenskem jeziku. Brezplačna<br />

beta izdaja igre bo od marca 2011 dostopna na<br />

www.questcity.eu.<br />

Igro so razvili v okviru mednarodnega projekta<br />

e-samopomoč, ki ga v programu vseživljenjskega<br />

učenja <strong>za</strong> leto 2009 (Key Activity 3 – ICT)<br />

sofinancira Evropska komisija. V sodelovanju<br />

z organi<strong>za</strong>cijo Johanniter iz Nemčije, Avstrije<br />

in Latvije, s ciprsko civilno <strong>obrambo</strong> ter<br />

Inštitutom <strong>za</strong> raziskovanje in svetovanje s<br />

Cipra, z Upravo RS <strong>za</strong> <strong>za</strong>ščito in reševanje, s<br />

PortClinic iz Turčije ter z Direktoratom <strong>za</strong> civilno<br />

<strong>za</strong>ščito in načrtovanje ob izrednih razmerah<br />

iz Norveške prispevajo visoko usposobljeni<br />

strokovnjaki znanje ter izkušnje z različnih<br />

področij samopomoči na različnih območjih<br />

in kulturnih področjih Evrope. Mlada skupina<br />

oblikovalcev programov v podjetju <strong>za</strong> razvoj<br />

množičnih občil Ubilabs GmbH v Hamburgu bo<br />

poskrbela <strong>za</strong> grafično oblikovanje in tehnično<br />

uresničitev projekta ter prispevala strokovno<br />

znanje <strong>za</strong> razburljivo spletno igro.<br />

Za dodatne informacije obiščite uradno domačo<br />

stran projekta www.e-self-help.eu ali se obrnite<br />

na Harma Bastiana Harmsa z Johanniter-Unfall-<br />

Hilfe e.V. v Hamburgu, h-b.harms@juh-logistics.org,<br />

ali na Natašo Poje Jovičić iz URSZR,<br />

natasa.poje.jovicic@urszr.si.<br />

34

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!