PDF вариант - Pro Audio & Lighting Magazine
PDF вариант - Pro Audio & Lighting Magazine
PDF вариант - Pro Audio & Lighting Magazine
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Òåõíèêà<br />
Òèïè÷åí ïðîçîðåö çà ðåäàêòèðàíå â<br />
ñîôòóåðåí ñåìïëåð, êúäåòî âúëíîâàòà<br />
ôîðìà ìîæå äà áúäå ðåäàêòèðàíà è<br />
ìàíèïóëèðàíà ìíîãî ëåñíî.<br />
на човешката чуваемост и се проявява<br />
като високо подсвирване. Използват се<br />
всевъзможни филтри с цел да се минимизира<br />
този страничен ефект, но той,<br />
все пак, се чува. При ранните семпли от<br />
Fairlight CMI, “подсвирването” започва<br />
да става по-явно, колкото по-надолу по<br />
клавиатурата се движим.<br />
За да се избегне този негативен<br />
ефект, по-късните семплери (както и<br />
всички модерни семплери) използват<br />
процес, познат като интерполация. Той<br />
позволява на семплите да да бъдат<br />
транспониранипо по-ефективно. Когато<br />
Êðåàòèâíî òðàíñïîíèðàíå<br />
Понякога не търсим съвършенството<br />
на един идеално семплиран<br />
инструмент; страничните ефекти,<br />
които се получават при свирене<br />
далече от октавата на оригиналния<br />
семпъл могат да бъдат много<br />
интересни - особено с гласове.<br />
Могат да се ползват и немузикални<br />
източници, като този начин често<br />
се получават доста интересни<br />
резултати. Всъщност, много от<br />
звуковите ефекти за кино и телевизионни<br />
програми са създадени<br />
точно по този начин. Филмовите<br />
звукови ефекти се създават и чрез<br />
напластяване на няколко различни<br />
семпъла с различни интонации.<br />
Звукът на една прахосмукачка,<br />
например, може да бъде превърнат<br />
в заплашителен басов звук, а<br />
тряскането на врата може да се<br />
трансформира в перкусионен звук,<br />
който да допълни малкия барабан.<br />
Възможностите са неограничени, а<br />
самия процес може да бъде голямо<br />
забавление.<br />
един семпъл се просвирва побавно,<br />
процесът на интерполация<br />
запълва празнините за да реконструира<br />
семпъла достатъчно<br />
акуратно при по-ниска интонация;<br />
докато, при по-високо просвирване<br />
се махат малки части от<br />
информацията. Всичко това става<br />
в реално време.<br />
Ако ви изглежда объркващо,<br />
помислете си за промяна размерите<br />
на една фотография в<br />
някоя програма като Photoshop,<br />
при която се използва подобен<br />
процес. Ако увеличите фотографията,<br />
програмата трябва<br />
да запълни пикселите, така че<br />
увеличената картина изглежда<br />
естествено. Програмата не може да<br />
увеличи самите пиксели, които съставят<br />
картината; тя интерполира и добавя<br />
нови пиксели. Нещата са сходни, когато<br />
просвирвате един семпъл с по-нисък<br />
тон - трябва да бъдат добавени аудио<br />
“пиксели” за да се създаде по-дълъг,<br />
транспониран семпъл. Съответно,<br />
при транспониране нагоре, трябва да<br />
се махнат аудио “пиксели”. Процесът<br />
работи ефективно в рамките малко<br />
повече от октава, което се приема<br />
като адекватно. Съществуват различни<br />
видове интерполация, които дават различни<br />
резултати.<br />
Ìóëòèñåìïëèíã<br />
За да се избегнат проблемите с<br />
транспозицията се разработва процес,<br />
известен като мултисемплинг. При него<br />
се правят записи на нотата, изсвирена<br />
с различна височина, а след това, тези<br />
семпли се назначават към различни<br />
клавиши на просвирващия кийборд. За<br />
щастие добрите алгоритми за транспониране<br />
и интерполация не изискват<br />
всяка нота да се семплира поотделно<br />
(въпреки че можете да го направите,<br />
ако паметта на семплера го позволява<br />
и ако ви се занимава чак в такава степен).<br />
Дори в днешното време на евтина<br />
компютърна памет и бързи процесори,<br />
подобен подход може да доведе до<br />
създаването на огромни библиотеки,<br />
които се зареждат трудно и бавно,<br />
да не говорим за товара, който това<br />
може да стовари върху процесора на<br />
компютъра при софтуерните семплери.<br />
Обикновено се семплира по една нота<br />
на всяка малка терца във всяка октава,<br />
която инструмента покрива. Разбира се,<br />
ако става дума за инструмент като соло<br />
пиано, това може да не е достатъчно<br />
реалистично, но когато инструмента<br />
се слуша в микса, този компромис е<br />
съвсем адекватен.<br />
Velocity Switching<br />
Тембърът на повечето инструменти<br />
се променя при свирене с различна<br />
динамика. Отново, пианото е добър<br />
пример да се илюстрира това. Когато<br />
ударим един клавиш леко, чукчето едва<br />
закача струните, произвеждайки тон<br />
с мека атака и малко хармоници. От<br />
друга страна, при силен удар, получаваме<br />
изразен звук, с почти перкусивна<br />
атака, доста по-богат на високи честоти<br />
и хармоници. Понякога, едни и същи<br />
ноти, изсвирени с различна сила, звучат<br />
доста различно. Това важи за повечето<br />
инструменти, които показват тонални<br />
вариации в динамичния си обхват.<br />
В една идеална ситуация, за да<br />
получим истински реалистичен семплиран<br />
звук от акустичен инструмент, е<br />
необходимо не само звукът му да бъде<br />
семплиран при различни интонации,<br />
но също така, да бъде семплиран и с<br />
различна динамика при всяка от тези<br />
интонации. Тези семпли с различна<br />
динамика могат да бъдат тригерирани<br />
от контролера, посредством MIDI<br />
Velocity съобщения; при леко свирене<br />
се тригерират “меките” семпли, и обратното.<br />
Оттук идва и терминът Velocity<br />
Switching.<br />
За щастие, и тук не се налага да се<br />
семплират много различни динамики;<br />
в повечето случаи три се считат за<br />
достатъчни за да се постигне естествен<br />
резултат. Ако сте професионален саунд<br />
дизайнер, опитвайки се да създаде<br />
най-реалистичната звукова библиотека<br />
на един скъп роял, например, подобно<br />
внимание към детайли сигурно има<br />
смисъл.<br />
Въпреки цялата техническа информация<br />
представена дотук, не трябва<br />
да забравяме, че семплирането е<br />
изкуство, което изисква разнообразни<br />
умения и години практика. В следващи<br />
материали ще бъдат разгледани други<br />
негови аспекти.<br />
(ïî ñï.. Sound On Sound)<br />
22 www.protechnica.bg • Ñåïòåìâðè 2006