02.01.2015 Views

PDF вариант - Pro Audio & Lighting Magazine

PDF вариант - Pro Audio & Lighting Magazine

PDF вариант - Pro Audio & Lighting Magazine

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Òåõíèêà<br />

Òèïè÷åí ïðîçîðåö çà ðåäàêòèðàíå â<br />

ñîôòóåðåí ñåìïëåð, êúäåòî âúëíîâàòà<br />

ôîðìà ìîæå äà áúäå ðåäàêòèðàíà è<br />

ìàíèïóëèðàíà ìíîãî ëåñíî.<br />

на човешката чуваемост и се проявява<br />

като високо подсвирване. Използват се<br />

всевъзможни филтри с цел да се минимизира<br />

този страничен ефект, но той,<br />

все пак, се чува. При ранните семпли от<br />

Fairlight CMI, “подсвирването” започва<br />

да става по-явно, колкото по-надолу по<br />

клавиатурата се движим.<br />

За да се избегне този негативен<br />

ефект, по-късните семплери (както и<br />

всички модерни семплери) използват<br />

процес, познат като интерполация. Той<br />

позволява на семплите да да бъдат<br />

транспониранипо по-ефективно. Когато<br />

Êðåàòèâíî òðàíñïîíèðàíå<br />

Понякога не търсим съвършенството<br />

на един идеално семплиран<br />

инструмент; страничните ефекти,<br />

които се получават при свирене<br />

далече от октавата на оригиналния<br />

семпъл могат да бъдат много<br />

интересни - особено с гласове.<br />

Могат да се ползват и немузикални<br />

източници, като този начин често<br />

се получават доста интересни<br />

резултати. Всъщност, много от<br />

звуковите ефекти за кино и телевизионни<br />

програми са създадени<br />

точно по този начин. Филмовите<br />

звукови ефекти се създават и чрез<br />

напластяване на няколко различни<br />

семпъла с различни интонации.<br />

Звукът на една прахосмукачка,<br />

например, може да бъде превърнат<br />

в заплашителен басов звук, а<br />

тряскането на врата може да се<br />

трансформира в перкусионен звук,<br />

който да допълни малкия барабан.<br />

Възможностите са неограничени, а<br />

самия процес може да бъде голямо<br />

забавление.<br />

един семпъл се просвирва побавно,<br />

процесът на интерполация<br />

запълва празнините за да реконструира<br />

семпъла достатъчно<br />

акуратно при по-ниска интонация;<br />

докато, при по-високо просвирване<br />

се махат малки части от<br />

информацията. Всичко това става<br />

в реално време.<br />

Ако ви изглежда объркващо,<br />

помислете си за промяна размерите<br />

на една фотография в<br />

някоя програма като Photoshop,<br />

при която се използва подобен<br />

процес. Ако увеличите фотографията,<br />

програмата трябва<br />

да запълни пикселите, така че<br />

увеличената картина изглежда<br />

естествено. Програмата не може да<br />

увеличи самите пиксели, които съставят<br />

картината; тя интерполира и добавя<br />

нови пиксели. Нещата са сходни, когато<br />

просвирвате един семпъл с по-нисък<br />

тон - трябва да бъдат добавени аудио<br />

“пиксели” за да се създаде по-дълъг,<br />

транспониран семпъл. Съответно,<br />

при транспониране нагоре, трябва да<br />

се махнат аудио “пиксели”. Процесът<br />

работи ефективно в рамките малко<br />

повече от октава, което се приема<br />

като адекватно. Съществуват различни<br />

видове интерполация, които дават различни<br />

резултати.<br />

Ìóëòèñåìïëèíã<br />

За да се избегнат проблемите с<br />

транспозицията се разработва процес,<br />

известен като мултисемплинг. При него<br />

се правят записи на нотата, изсвирена<br />

с различна височина, а след това, тези<br />

семпли се назначават към различни<br />

клавиши на просвирващия кийборд. За<br />

щастие добрите алгоритми за транспониране<br />

и интерполация не изискват<br />

всяка нота да се семплира поотделно<br />

(въпреки че можете да го направите,<br />

ако паметта на семплера го позволява<br />

и ако ви се занимава чак в такава степен).<br />

Дори в днешното време на евтина<br />

компютърна памет и бързи процесори,<br />

подобен подход може да доведе до<br />

създаването на огромни библиотеки,<br />

които се зареждат трудно и бавно,<br />

да не говорим за товара, който това<br />

може да стовари върху процесора на<br />

компютъра при софтуерните семплери.<br />

Обикновено се семплира по една нота<br />

на всяка малка терца във всяка октава,<br />

която инструмента покрива. Разбира се,<br />

ако става дума за инструмент като соло<br />

пиано, това може да не е достатъчно<br />

реалистично, но когато инструмента<br />

се слуша в микса, този компромис е<br />

съвсем адекватен.<br />

Velocity Switching<br />

Тембърът на повечето инструменти<br />

се променя при свирене с различна<br />

динамика. Отново, пианото е добър<br />

пример да се илюстрира това. Когато<br />

ударим един клавиш леко, чукчето едва<br />

закача струните, произвеждайки тон<br />

с мека атака и малко хармоници. От<br />

друга страна, при силен удар, получаваме<br />

изразен звук, с почти перкусивна<br />

атака, доста по-богат на високи честоти<br />

и хармоници. Понякога, едни и същи<br />

ноти, изсвирени с различна сила, звучат<br />

доста различно. Това важи за повечето<br />

инструменти, които показват тонални<br />

вариации в динамичния си обхват.<br />

В една идеална ситуация, за да<br />

получим истински реалистичен семплиран<br />

звук от акустичен инструмент, е<br />

необходимо не само звукът му да бъде<br />

семплиран при различни интонации,<br />

но също така, да бъде семплиран и с<br />

различна динамика при всяка от тези<br />

интонации. Тези семпли с различна<br />

динамика могат да бъдат тригерирани<br />

от контролера, посредством MIDI<br />

Velocity съобщения; при леко свирене<br />

се тригерират “меките” семпли, и обратното.<br />

Оттук идва и терминът Velocity<br />

Switching.<br />

За щастие, и тук не се налага да се<br />

семплират много различни динамики;<br />

в повечето случаи три се считат за<br />

достатъчни за да се постигне естествен<br />

резултат. Ако сте професионален саунд<br />

дизайнер, опитвайки се да създаде<br />

най-реалистичната звукова библиотека<br />

на един скъп роял, например, подобно<br />

внимание към детайли сигурно има<br />

смисъл.<br />

Въпреки цялата техническа информация<br />

представена дотук, не трябва<br />

да забравяме, че семплирането е<br />

изкуство, което изисква разнообразни<br />

умения и години практика. В следващи<br />

материали ще бъдат разгледани други<br />

негови аспекти.<br />

(ïî ñï.. Sound On Sound)<br />

22 www.protechnica.bg • Ñåïòåìâðè 2006

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!