10 - Ãstav automatizace a informatiky - Vysoké uÄenà technické v BrnÄ
10 - Ãstav automatizace a informatiky - Vysoké uÄenà technické v BrnÄ
10 - Ãstav automatizace a informatiky - Vysoké uÄenà technické v BrnÄ
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Ústav <strong>automatizace</strong> a <strong>informatiky</strong><br />
Fakulta strojního inženýrství<br />
Vysoké učení technické v Brně<br />
Přednáška <strong>10</strong>. z předmětu<br />
Počítače a grafika<br />
© Ing. Radek Poliščuk, Ph.D.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
1/20
Obsah přednášky<br />
Přednáška <strong>10</strong> – Desktop Publishing:<br />
Úvod do typografie:<br />
Písmo: klasifikace a měření písma, fonty...<br />
Sazba: sazební obrazec, odstavec, proklad, dělení slov, typogr. zásady...<br />
Zásady pro práci s barvou.<br />
Software pro počítačovou sazbu.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
2/20
Úvod do typografie<br />
Typografie (typos = forma, grafos = psaní)<br />
= nauka o tom<br />
jak má tiskovina vypadat,<br />
aby byla dobře čitelná,<br />
snadno se v ní orientovalo a<br />
aby působila esteticky.<br />
Zavádí se pojmy jako:<br />
typografické jednotky,<br />
typy písma (fonty),<br />
formátování toku textu a odstavce,<br />
pravidla pro úpravu stránky,<br />
přehled částí dokumentu, ...<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
3/20
Základy typografie<br />
Používané typografické jednotky (Adobe):<br />
1“ (Palec, Inch, 1“ = 72 bodů = 2,54 cm)<br />
1 point (bod, 0,353 mm)<br />
1 pica ([pajka] stupeň písma, 1 pica = 12 points = 4,233mm)<br />
Čtverčík (Cicero) : čtverec o hraně odpovídající šířce písmene M (em, en)<br />
V klasické sazbě se v praxi používají se i další obdobné soustavy<br />
(Anglosaská, Didotova), smysl jednotek i terminologie jsou zde podobné.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
4/20
Písmo<br />
Základem každého dokumentu jsou písmena.<br />
Pokud nás zajímá jejich tvar a jiné vlastnosti, pak nemluvíme o písmenech,<br />
ale o písmu (fontu).<br />
Regionálně rozlišujeme Latinková, cyrilici, levosměrná a ostatní písma<br />
Latinkové písmo obecně obsahuje:<br />
minuskule / minusky: písmena malé abecedy, neplést s malým písmem (6pt),<br />
majuskule / verzálky: neplést s velkým písmem (72pt) a s KAPITÁLKAMI,<br />
číslice: mohou mít jak velikost verzálek (0123456789), tak minusek(0123456789)!<br />
diakritická znaménka (akcenty nad písmeny),<br />
interpunkční znaménka (členění vět: tečky, čárky, vykřičníky, otazníky...),<br />
závorky, uvozovky, matematická znaménka a další znaky.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
5/20
Písmo<br />
Font = písmo uložené jako data na počítači,<br />
(soubor s přesným popisem tvaru písmen určitého typu písma).<br />
Bitmapové fonty:<br />
tvar písmene je určen body v předem dané matici =><br />
problematické zvětšování a další transformace,<br />
výhodné jen pro velmi malá obrazovková písma, kde by při jiné definici<br />
mohlo docházet ke slévání ploch.<br />
Vektorové fonty:<br />
Tvar písmene je popsán matematicky pomocí obrysových křivek<br />
(B-splajny/Bezierovy křivky, „střídavá“ výplň vnitřku scanline)<br />
před zobrazením/tiskem se provádí dočasné rastrování.<br />
kontrola spojitosti vyplňovaných ploch a<br />
Grayscale nebo Cleartype vyhlazování<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
6/20
Písmo<br />
IFS<br />
způsob zakončení tahu (má/nemá patku); má-li patku:<br />
její přechod na hlavní tah (oblý/ostrý přechod)<br />
stínovaný/nestínovaný tah; je-li tah stínovaný:<br />
směr stínování (statické, dynamické), kontrast mezi silným/slabým tahem, síla tahu.<br />
o e<br />
proporce písma (proporcionální, neproporcionální),<br />
sklon písma (základní, kurzíva – buď pravá italika a nebo jen sklonění vpravo),<br />
Popis písem - znaky charakterizující typ písma:<br />
duktus/dukt (výraznost kresby vyjádřená tloušťkou tahů v poměru k jejich výšce)<br />
střední výška písma (výška minusek) a její poměr k horní dotažníci (výška verzálek)<br />
přetahy (způsob jakým vrcholy určitých znaků přesahují dotažnice … b, g, Q)<br />
Tvar vrcholů (ostrý, zkosený, kulatý...)<br />
Pozice číslic (minusky/verzálky)<br />
...<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
akcentová linie<br />
horní dotažnice<br />
střední dotažnice<br />
základní dotažnice<br />
spodní dotažnice<br />
Ábg169<br />
7/20<br />
střední<br />
výška
Písmo<br />
Tradiční klasifikace písem:<br />
Bezpatková (groteskní, sans-serif): absence patek, tahy stejně silné, slabé<br />
stínování, málo zdobená. Typicky např. Arial, Helvetica, Tahoma, Verdana...<br />
Patková (antikva a egyptienka): tahy písmen jsou zakončeny patkami,<br />
antikva mívá stínování. Typicky např. Times, Bookman, Georgia, Courier New...<br />
Ozdobná (dekorativní, bastardní, lomené, skript ): Vychází z písem ručně<br />
psaných, zpravidla jen pro speciální druhy tiskovin (vizitky, reklamy, oznámení...)<br />
Hierarchické rozlišování písem:<br />
Klasifikační skupina (grotesk, antikva, ...)<br />
Druh/Rodina (Georgia, Arial,...)<br />
Soubor (1 druh, 1 řez, všechny stupně)<br />
Znaková Sada (1 druh, 1 řez, 1 stupeň)<br />
= výsledek rasterizace<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
8/20
Písmo<br />
Klasifikační systém latinkových písem:<br />
0.0.0.0<br />
Klasifikační třída. varianta základní kresebné verze:<br />
(1) Dynamická antikva: 1.1 Benátská (Centaur), 1.2 Renesanční (Garamond), 1.3 pozdně renesanční (Times)<br />
(2) Přechodová antikva (Baskerville, Century...)<br />
(3) Statická/Klasicistní antikva: 3.1 Didotovská (Bodoni), 3.2. Anglická (Modern)<br />
(4) Lineární serifové písmo: 4.1 Clarendon, 4.2. trojúhelníkové serify (Latin), 4.3: egyptienka (Rockwell)<br />
(5) Lineární bezserifové statické: 5.1 Grotesk (Akzidenz), 5.2 Neogrotesk (Helvetica, Arial, Verdana)<br />
(6) Lineární bezserifové konstruované: 6.1 čtuřúhelníkové (Eurostile), 6.2 Kruhové (Futura), 6.3 jiné<br />
(7) Lineární bezserifové dynamické: 7.1. S kolmou osou (Frutiger), 7.2 s šikmou osou (Gill Sans)<br />
(8) Lineární antikva: 8.1 Jemné serify (Copper pl ate), 8.2 Skryté serify (Friz), 8.3 Rozšířené serify (Pascal)<br />
(9) Kaligrafické písmo: 9.1 Dynamické (Zapf Chan), 9.2 Přechodové, 9.3 Statické, 9.4 Volné<br />
(<strong>10</strong>) Volně psané písmo: 1 Dynamické, 2 Konstruované, 3 Statické, 4 Volná antikva (Amazone)<br />
(11) Lomené písmo: 1 Manuskript, 2 Rotunda (RundGoth), 3 Švabach (AlteS), 4 Fraktura, 5 Gotika<br />
Naklonění základní verze: 1:dynamická, 2: přechodová, 3: statická<br />
Způsob zdobení:<br />
(1) proměnou duktu a proporce,<br />
(2) proměnou siluety písmového znaku,<br />
(3) dekorováním siluety,<br />
(4) přičleňováním prostorových prvků,<br />
(5) kombinováním prvků,<br />
(6) s volnou plošnou a prostorovou modifikací<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
9/20
Čitelnost písma<br />
Pro hladkou sazbu se obvykle používá proporcionální patkové písmo s jednodušší<br />
kresbou, protože patky opticky vytvářejí linku řádku a lépe vedou oči při čtení.<br />
Typografickou zásadou je, že dokonalá sazba by měla být vysázena stejným<br />
druhem písma, míchání blízkých rodin písem = znak amatérismu a nevkusu;<br />
Kombinace malého počtu zcela rozdílných ale stejně velkých písem může zaujmout.<br />
Bezpatková písma jsou výborná pro kartografii a rozsáhlé tabulky (menší písmena),<br />
reklamní poutače, letáky, prezentace a „palcové titulky“ (čitelné i zdálky a za šera).<br />
V hladké sazbě jsou přípustná jen pro nízká rozlišení, u kterých by serify překážely<br />
(monitor, WWW stránky...).<br />
Ozdobná písma jsou pro cokoliv delšího než nadpis letáku nevhodná.<br />
Zdrojové texty programů se píší „strojopisem“ (neproporcionálně, často egyptienka).<br />
Latinské nebo „cizí“ názvy se mohou zvýrazňovat kurzívou (italikou);<br />
U hladké sazby NEPODTRHÁVAT!!! - obvykle je lepší použít jiný druh zvýraznění:<br />
jiný řez, dukt (= tučné), sklon (méně agresivní), uvozovky, verzálky...<br />
opatrně s barvou a podtiskem (mohou zhoršit čitelnost), rámování jen s rezervou,<br />
Zvýrazňovat jen nejvýznamnější slova, nikdy na víc než jeden řádek!<br />
Správně formulovaný text žádné místní zvýrazňování nepotřebuje.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
<strong>10</strong>/20
Čitelnost písma<br />
Čitelnost dokumentu ovlivňují:<br />
1. podobnost a odlišnost znaků (možno využít např. pro odlišení nadpisů),<br />
2. velikost písma: doporučeno 9pt (časopisy), <strong>10</strong>pt (knihy), 11-12pt (publikace A4),<br />
3. vnitřní a vnější prosvětlení písma (poměr světlých a tmavých ploch),<br />
4. rozdíly v tloušťce vertikálních a horizontálních tahů (duktus),<br />
5. délka horních a dolních dotahů (čitelnost latinky je dána horní polovinou znaku),<br />
6. sklon kurzivy (nejde-li o italiku, měla by být snadno odlišitelná od okolního textu),<br />
7. šířková proporce písma („kondenzování“ více znaků na řádku),<br />
8. mezislovní mezery (pozor na „řeky“!),<br />
9. proklad (volný prostor mezi řádky – je li příliš velký, rozbíjí se odstavce),<br />
<strong>10</strong>. délka řádky (subjektivní záležitost, u běžných písem se doporučuje <strong>10</strong>-12cm),<br />
11. diakritická znaménka a ozdobné prvky (mohou narušit spojitost řádek),<br />
12. zabarvení a jakost povrchu papíru (měly by odpovídat úrovni dokumentu),<br />
13. odstín, sytost a krytí tiskové barvy (viz dále, raději se vyhnout inverzím),<br />
14. Předpokládaná intenzita osvětlení (málo kontrastní prvky mohou zaniknout).<br />
Dokument je ideálně čitelný čtenář nemusí přemýšlet nad použitým písmem.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
11/20
Sazba<br />
Ze znaků sdělovaného textu a grafiky se stává dokument teprve sazbou.<br />
Při sazbě dokumentu (předtiskové přípravě) je nutné se rozhodnout pro:<br />
formát tiskoviny (velikost stránky, orientace),<br />
sazební obrazec (rozvržení stránky: velikosti okrajů, sloupce,...),<br />
styly odstavců (volba všech typů odstavců v publikaci),<br />
písmo (druh písma, stupeň, proklad, hladká nebo smíšená sazba),<br />
vzorové stránky (titulní, „chlebové“, ostatní),<br />
odhad rozsahu sazby (počet AA, počet znaků/str.).<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
12/20
Sazební formát<br />
Formát tiskovin a rozvržení okrajů stránky<br />
Osvědčené je formáty papíru používají poměry stran š:v = 1:1.41 (řady A, B...),<br />
1:1,618 (zlatý řez). Podobně působí i jednoduchý poměr 2:3.<br />
U malých rozměrů působí zajímavě čtverec a 1:2 (přehnutý čtverec) nebo 5:9.<br />
Běžný uživatel si nevymýšlí a použije standardizované formáty papíru (A4, A5...).<br />
Základní rozvržení stránky určí sazební obrazec:<br />
Vlevo: Klasická konstrukce zlatého řezu<br />
Vpravo: Typické rozvržení dvoustrany<br />
horní okraj bývá 1/9 výšky stránky;<br />
optický střed je jinde než geometrický<br />
velikost plochy pro sazbu typicky určujeme zadáním velikosti okrajů stránky.<br />
Okraje u hřbetu mají být nejmenší (v otevřené knize se u opticky hřbetu spojí),<br />
největší má být naopak dolní okraj (typické poměry L:P:H:D bývají 4:5:6:7, 2:3:4:5)<br />
V horním okraji může být záhlaví, v dolním pata (zápatí).<br />
Číslování stránek bývá umístěno v záhlaví nebo v patě, případně ve vnějším okraji.<br />
Pravá stránka má liché číslo, levá sudé. Pravá stránka je významnější. Také plocha<br />
stránky nemá rovnoměrně rozdělenou pozornost čtenáře Pravá horní a horní část<br />
stránky je významnější Optický střed stránky leží výše než geometrický.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
13/20
Sazební obrazec<br />
záhlaví<br />
šířka sazby<br />
Rozvržením ploch záhlaví, zápatí, textových<br />
sloupců, ilustrací a jejich obtékání dostáváme<br />
zrcadlo sazby.<br />
Grafické objekty (ilustrace, tabulky) vkládáme:<br />
do obrazce sazby<br />
na plnou šíři,<br />
s obtékáním,<br />
bez obtékání, nebo<br />
s přesahem sazebního obrazce:<br />
na plnou plochu stránky, nebo na spadání<br />
hřbet<br />
1.<br />
sloupec<br />
zápatí<br />
2.<br />
sloupec<br />
Výška sazby<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
14/20
Sazba odstavců<br />
Předchozí odstavec<br />
odsazení<br />
Odstavec<br />
= základní prvek dokumentu<br />
= sazba několika řádek textu za sebou.<br />
Odstavcová zarážka<br />
Levý okraj Text odstavce<br />
Následující odstavec<br />
Pravý okraj<br />
Východová řádka<br />
Vlastní text a styl odstavce je obvykle zadán už v textovém editoru (pozor na fanoušky WordPadu)<br />
Definice stylu odstavce typicky obsahuje:<br />
Výchozí řez a prostrkání písma - doporučuje se patkové písmo v rozumné velikosti, kerning <strong>10</strong>0% ;<br />
styl případného číslování a odrážek (zvolit podle typu dokumentu),<br />
styl ohraničení a výplně (u speciálních odstavců – např. sloupky),<br />
okraje pro zlom, velikost řádkování (vzdálenost dvou účaří) a způsob zarovnání:<br />
na střed a nebo na levý nebo pravý praporek (pevné mezislovní mezery 1/3 em),<br />
do bloku (rovnoměrné rozložení volného prostoru mezi slova)<br />
kontinuitu a vazbu na předchozí a následující odstavec při sloupcovém/stránkovém zlomu<br />
(ochrana např. před nadpisy nechtěně zalomenými na konci sloupce/stránky)<br />
pro odlišení navazujících odstavců slouží tyto prostředky:<br />
odsazení sousedních odstavců,<br />
odstavcové zarážky na prvním řádku (ne po ilustracích a vzorcích které jsou součástí textu!)<br />
- obvykle začíná s levým praporkem na stejné úrovni jako má nadpis kapitoly<br />
- velikost by měla být minimálně taková jako výška prvního velkého písmene textu.<br />
grafické značky při relativním odsazování (Odstavec1 • Odstavec 2 • Odstavec 3 • …)<br />
způsob ochrany před typografickými „parchanty“<br />
řeky, vdovy a sirotci ...<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
15/20
Sazba textu<br />
Typografické zásady při psaní textu (Typografii nelze oddělit od pravopisu):<br />
Chybějící a přebývající mezery: za interpunkčními znaménky ANO, před NE, ne uvnitř závorek<br />
Pozor na nesprávně použitý<br />
Spojovník (Divis, ¼ em, jen pro spojování složených slov a na konci řádek) „Marie-Curie“<br />
pomlčka(½ em, zpravidla s mezerami, označuje odrážky, vsuvky, odmlky a celé peníze),<br />
dlouhá pomlčka (1em, nahrazuje předložky/spojky, bez mezer) „Praha–Brno“, „9:00–17:30“<br />
mínus (1/3em, výš nad účařím než „–“ − + ± ≅ : = > < ≥ ≈ ≤ ∞)<br />
Uvozovky = slitky označující přímou řeč, možnost vkládání vnitřních textů v „apostrofech“:<br />
České texty: „xxxxx ‚mmm‘ xxx“ tj, 99<br />
xxx 66<br />
Anglické: “xx ‘mmmm’ xx” tj. 66 xxx 99<br />
Francouzské: «xxx ‘mmmm’ xxxx» tj. <br />
Apostrof („Odsuvník“, 9 ) a ®© se sází těsně k textu: ’99, si upad’<br />
Závorky: Hierarchie jako v matematice {[()]}, u výčtů „)“ jen k písmenům, „[1]“ označují citace<br />
Interpunkce (. , ! : ; …): přisadit těsně ke slovu, mohou být zavěšené i mimo sazební obrazec.<br />
Ostatní: °C jako „kroužek nad „Ů“, „%“ s mezerami jen pokud se čtou samostatně, „§_1, 6, 8“,<br />
lomítko bez mezer jen ve zlomcích, & s mezerami, @ bez mezer<br />
Číslice a čísla: Nedělit na více řádek (vč. jednotek), psát po trojicích, větu nezačínat číslem.<br />
Zkratky a značky: Zkratky s tečkami, iniciálová slova bez teček, zkratky nedělit, nezačínat věty.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
16/20
Sazba publikace<br />
Obvyklé části publikace:<br />
patitul (předtitulní strana), titulní strana, vydavatelské záznamy, věnování,<br />
motto, obsah, předmluva, úvod, seznam zkratek, seznam literatury, seznam<br />
vyobrazení a přílohy.<br />
Každá kniha nebo rozsáhlejší dokument obsahuje titulní stranu,<br />
většina knih má obsah (záleží na charakteru a rozsahu).<br />
Umístění v publikaci není u všech částí závazné, např. u odborné<br />
literatury je vhodné umístit obsah dopředu, u sbírky povídek spíš vzadu.<br />
nejvýznamnější části i začátky vlastního textu musí být umístěny na<br />
pravé stránce, i za cenu případného vynechání stránky.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
17/20
Sazba a barvy<br />
Fyziologický vliv barev (barvy mohou podvědomě ovlivňovat vegetativní systém):<br />
Teplé barvy (žlutá, červená, oranžová...) stimulují zvýšenou aktivitu (krevní tlak, hlad...)<br />
Studené odstíny (zelená a modrá...) uklidňují, vyvolávají útlum tělesných funkcí.<br />
Psychologický vliv barev (Barvy působí také přímo stimulovat určité pocity, Carl Gustav Jung):<br />
extroverti dávají přednost teplým barvám, introverti upřednostňují modrou a zelenou.<br />
I přes rozdílné kulturní a sociální vlivy na formování osobnosti lidskou jsou významy stálé:<br />
Bílá motivuje tvořivé schopnosti. Nemůžeme-li se rozhodnout jakou barvu, bílou nic nezkazíme. Zvyšuje účinky jiných barev.<br />
Černá je ochranná barva a může pomoci stabilizovat a zklidnit. Měla by být užívána s mírou, velké množství může přivodit depresi.<br />
Černá je nejúčinější v kombinaci s bílou. Černou používat vždy v kombinaci s jinou barvou.<br />
Červená je vzrušující barva. Dává energii a zahřívá, je spojená s představami ohně, krve, nebezpečí, lásky a hluku.<br />
Může stimulovat hlubší vášně (sex, láska, odvaha, nenávist), příliš mnoho červené ale může podráždit.<br />
Oranžová bývá spojena s představou slunce, tepla, bohatství, zlata a úrody. Podporuje společenský smysl.<br />
Přemíra oranžové působí na nervový systém a měla by být vyvážena žlutozelenými odstíny.<br />
Žlutá přináší uvolnění, pocit souladu, působí vesele. Lze jí využít ke zvýšení seběvědomí a optimismu.<br />
Zelená je nejrozšířenější barvou na celé planetě. Světle zelená působí přirozeně, ale někdy i jedovatě, je spojena s představou<br />
chladu, vlhka, ticha, rostlin. Tmavě zelená uklidňuje a chrání, ale také omezuje, dává pocit bezpečí a naděje.<br />
Světlé odstíny modré evokují oblohu a vzduch, ticho a touhy. Azurově modrá zklidňuje a přináší uvolnění.<br />
Zvlášť pro děti je to jedna z nejoblíbenějších barev. Probouzí též intuici a zažehnává pocit samoty.<br />
Tmavší odstíny modré jsou léčivé, klidné, vážné až skličující. Je to barva dálek, hloubky, rozjímání a smutku.<br />
Může probudit oddanost a intuici. Přemíra tmavě modré může způsobit pocit oddělenosti od druhých.<br />
Fialová barva je neklidná, znepokojivá, melancholická a tajemná, stimuluje sny. Světle fialová evokuje magii a opojení.<br />
Růžová probouzí soucit, lásku a vnitřní čistotu. Zmírňuje hněv a pocity opuštěnosti, zklidňuje emoce.<br />
Působí důstojně, hrdě, vznešeně, povzbudivě a je spojena s představou spravedlnosti a majestátu.<br />
Odstíny šedé lze použít k zesílení účinků jiných barev, podobně jako u bílé. Šedá je netečná, smutná, chudá a skromná.<br />
Stříbrná aktivuje vrozenou intuici a pomáhá uplatnit tvůrčí představivost.<br />
Hnědá probouzí zdravý rozum a schopnost rozlišování. Umožňuje nám snést se zpět na zem. Je střízlivá, mlčenlivá, solidní a<br />
vážná, realistická, spojená s představou jistoty a pořádku, domova, tradice a zdrženlivosti.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
18/20
Software pro sazbu<br />
Textové editory umožňují:<br />
aplikaci stylů na text, vkládání obrázků a dalších objektů do textu, vytváření rozsáhlých<br />
dokumentů s obsahem a rejstříkem.<br />
Tabulkové editory („spreadsheety“) umožňují:<br />
výpočty v tabulkách, konstrukce grafů, využití tabulek jako primitivní databáze, vytváření<br />
jednoduchých uživatelských aplikací.<br />
Grafické editory (bitmapové, vektorové, 3d...)<br />
Tvorba bitmapové a vektorové grafiky.<br />
Software pro sazbu je určen pro:<br />
montáž produktů jednotlivých editorů do výsledné sestavy,<br />
pokročilé nástroje pro zlom (natékání textu do rámců) a správu rozsáhlých dokumentů.<br />
podpora týmové práce prostřednictvím linkování dokumentů (i vlastní relační databáze),<br />
výstupem mohou být jak podklady pro tisk (PostScript, PDF, RIP pro osvit), tak pro WWW.<br />
„Publikování od stolu“ dnes už prakticky vytlačilo klasickou typografii.<br />
Některé rysy software pro sazbu dnes přebírají i některé textové a grafické editory.<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
19/20
Software pro sazbu<br />
1985 – Aldus Corp.: PageMaker,<br />
první počítačový SW pro sazbu,<br />
původně určen pro Apple Macintosh + Apple LaserWriter (PostScript, Canon)<br />
Masově používán až do poloviny 90. let, později zakoupen spol. Adobe.<br />
1986 – Ventura Software: Ventura Publisher,<br />
Původně určen pro cenově i výkonově nenáročnou novinovou sazbu.<br />
Dnes ve vlastnictví Corel Corp., konkurence pro Adobe FrameMaker.<br />
1987 – Quark Inc.: QuarkXPress<br />
Od 90. let dominantní produt (>80%) pro profesionální sazbu.<br />
Pomalý vývoj, většina funkcionality se řeší pomocí pluginů 3. stran (=>cena...)<br />
2000 – Adobe Systems: InDesign + FrameMaker<br />
V případě „středně rozsáhlých“ publikací jde o přímou konkurenci QuarkXPress (už od r.<br />
2002 se InDesignu prodává víc!),<br />
Pro správu rozsáhlých publikací je určen FrameMaker.<br />
Plná podpora Unicode, vestavěný export do PDF,<br />
Marketingový důraz je kladen na integraci s ostatními produkty (Photoshop, Illustrator, InWrite),<br />
Open Source:<br />
T E X : není klasický software pro vizuální sazbu, ale o programovací jazyk dokumentů.<br />
Scribus: ...<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
20/20
Závěr<br />
Jak poznáme dobrou sazbu<br />
účaří (výška začátků řádek) vícesloupcové sazby je shodné,<br />
rozlišuje se spojovník a pomlčka, správné použití uvozovek ( 99<br />
66<br />
)<br />
v textu se nevyskytují „parchanty“ (správný zlom) a „řeky“ (správný font),<br />
nevyskytuje se samovolné prostrkávání mezer v řádcích rovnaných do bloku,<br />
správné dělení slov (typograficky i pravopisně – ne víc než 6 spojovníků pod sebou,<br />
řádky nekončí neslabičnými v, k, s, z, ani slabičnými o, u a spojkami A, I, i.)<br />
podtisky a rámečky jsou od textu odděleny na všech stranách aspoň 1-2 mm<br />
na koncích řádků se nevyskytují jednopísmenné předložky a spojky.<br />
Jsou uvedená pravidla platná i pro sazbu Diplomové práce<br />
ANO.<br />
Více viz http://www.typo.cz/informace/pdf.html<br />
Počítače & grafika, přednáška <strong>10</strong>.<br />
21/20