25.01.2015 Views

HRA JAKO STEREOTYP CHOVÁNÍ DĚTÍ V ŠESTÉ TŘÍDĚ

HRA JAKO STEREOTYP CHOVÁNÍ DĚTÍ V ŠESTÉ TŘÍDĚ

HRA JAKO STEREOTYP CHOVÁNÍ DĚTÍ V ŠESTÉ TŘÍDĚ

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

řečeno právě tato hra stojí na pomezí mezi dětstvím a dospíváním, mezi skrýváním se za<br />

formu a životem „in style“.<br />

Hry inspirované kulturním vzorem<br />

Souslovím hry inspirované kulturním vzorem označuji hry, jejichž smyslem je odkázat na<br />

znalost, vlastnictví či zvládání jevů z obdivované kultury teenagerů, případně dospělých,<br />

přičemž prezentace těchto jevů není komponována do struktury herní scény. V realizaci her<br />

dětmi v šesté třídě se v zásadě jednalo o tři formy inspirace. 1. zacházení s věcí upomínající<br />

obdivovanou kulturu, 2. výrazné uplatňování psané předlohy hry (kde ovšem scéna hry někdy<br />

přítomna je) (Dračí doupě 9 , časopis Trnky-Brnky a do jisté míry i Pán jeskyně v provedení<br />

Viléma) a 3. uplatňování kulturních konotací, kulturních kontextů kultury teenagerů,<br />

popřípadě dospělých, odkazování se na jejich styl života (Např. Fandova hra s pastelkou<br />

(11.4.2000).<br />

Ve společenském životě dětí v šesté třídě byly tyto hry v převaze. Fungovaly na všech<br />

úrovních společenské komunikace.<br />

Uplatnily se v situacích her jediného hráče, v situaci, kdy dítě na sebe chtělo upoutat<br />

pozornost. Mezi takové herní aktivity patřily prezentace bojového umění u chlapců a<br />

prezentace tanečních kroků a kouzelnických triků u dívek. Podobně nakládaly dívky i<br />

s vyprávěním vtipů. Pozornost strhávaly i zajímavé „rekvizity“ – databanka s obličejíčky<br />

(3.11.2000), hlavolam (9.11. 1999), blemtavá obludka (18.4.2000) .<br />

Prestiž zajišťovaly i výše zmiňované škádlivky pracující s odkazem na kýžený kulturní<br />

kontext. Ty daly zažít autorovy slovního útoku absolutní převahu nebo vyvolaly souboj<br />

(rovný boj).<br />

Tři kolektivní hry, tedy hry kterých se účastnil větší počet hráčů, které se stávaly<br />

nejvýraznější z hlediska utváření a fundování společenské komunikace ve skupině,<br />

dokazovaly svoji spojitost s kulturou teenagerů jednak skrze rekvizitu (hakisák, hopík) a<br />

jednak skrze kredit pojmu fotbal. Tyto hry budované z hlediska interpersonálních vazeb na<br />

struktuře her rovného boje a jednoho proti všem, patřily k ústředním herním akcím ve třídě.<br />

Zaměstnávaly nejen hráče, ale často strhávaly i pozornost diváků.<br />

Spontánní hry<br />

Doménou herních akcí dětí (a to především chlapců) v šesté třídě se staly spontánní hry.<br />

Tyto hry vznikaly jako odpověď na komunikaci dětí, na jejich úsilí získat pozici v sociální<br />

hierarchii skupiny. Průběh hry a pohyb hráčů řídila společenská konvence chování jedinců ve<br />

skupině (stereotyp chování – konkrétní zaužívaná reakce na určitý podnět) a ovlivňovala ji<br />

společenská hierarchie kolektivu. Dalo by se říci, že děti měly vybudovánu škálu herních<br />

strategií jako výzvu či jako odpověď na akci spolužáka.<br />

V průběhu školního dne se objevovala celá řada komunikačních sekvencí, které budovaly<br />

na těchto herních principech. Záleželo na aktérech, zda podnět vyignorují a hru nerozběhnou,<br />

zda vyberou vhodnou strategii, či budou mít chuť a dokáží podnět rozvinout do hry, která<br />

dokonce získá další hráče a publikum. (Např. odkopávání láhve, původně stereotyp chování<br />

neuklízet cizí nepořádek, dokázali chlapci změnit v poměřování sportovního výkonu, jehož<br />

cílem bylo předvést své sportovní umění. 1.12.1999)<br />

9 Podle výpovědi Honzy, který po páté třídě přestoupil do výběrové třídy, hráli chlapci (Míťa, Honza, Vráťa,<br />

Fanda) u Míti opakovaně Dračí doupě, časově náročnou strategickou hru.<br />

8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!