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2012年度公司年報 - Corporate Asia Network

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( 二 ) 產 業 概 況 :本 公 司 涵 蓋 之 商 品 與 服 務 以 開 發 暨 營 運 線 上 遊 戲 軟 體 (Online Game)為 主 , 以 下 茲 就 產 業 概 況 進 行 說 明 。1、 產 業 之 現 況 與 發 展線 上 遊 戲 (online) 改 變 了 傳 統 非 連 線 (offline) 的 遊 玩 方 式 與型 態 , 藉 跨 地 域 與 高 互 動 的 特 性 , 讓 玩 家 在 網 路 上 構 建 一 個 虛 擬 世 界 ,並 於 其 中 與 同 好 相 互 討 論 、 分 享 心 得 及 組 織 社 群 , 為 線 上 遊 戲 產 業 第 一個 特 性 。有 別 於 單 人 (single player) 遊 戲 , 多 人 連 線 角 色 扮 演 遊 戲(Massively Multiplayer Online Role Playing Games, 簡 稱 MMORPGs)目 前 為 線 上 遊 戲 市 場 之 大 宗 , 玩 家 藉 遊 戲 彼 此 交 流 , 感 情 凝 聚 力 強 , 進而 提 升 對 遊 戲 之 黏 附 性 與 忠 誠 度 , 並 衍 生 出 龐 大 的 商 機 , 對 整 個 遊 戲 產業 生 態 產 生 重 大 影 響 。早 期 線 上 遊 戲 採 月 費 制 , 玩 家 需 付 費 遊 玩 (pay to play), 遊 戲橘 子 於 2005 年 代 理 發 行 線 上 遊 戲 「 楓 之 谷 」, 成 為 台 灣 第 一 款 免 費 線上 遊 戲 (free to play), 自 此 改 變 玩 家 習 慣 。 隨 著 上 網 人 口 結 構 及 玩家 需 求 等 因 素 逐 漸 轉 變 , 休 閒 遊 戲 被 視 為 支 撐 產 業 之 重 要 角 色 。根 據 資 策 會 (MIC) 提 供 數 據 顯 示 ,2011 年 全 球 電 腦 遊 戲 市 場 規 模為 186 億 美 元 ,2012 年 市 場 規 模 為 201 億 美 元 ,2015 年 有 機 會 成 長 至255 億 美 元 ,2011 年 至 2015 年 度 之 年 複 合 成 長 率 (CAGR) 約 為 8%。2、 產 業 上 、 中 、 下 游 之 關 聯 性線 上 遊 戲 產 業 的 組 成 構 面 從 遊 戲 開 發 到 終 端 消 費 , 最 上 游 為 創 意 及產 品 研 發 , 經 過 中 游 的 產 品 行 銷 與 營 運 , 到 最 下 游 的 通 路 管 理 。-41-

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