12.07.2015 Views

Syntezatory. Poradnik dla każdego - UlubionyKiosk

Syntezatory. Poradnik dla każdego - UlubionyKiosk

Syntezatory. Poradnik dla każdego - UlubionyKiosk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

synteza brzmień perkusyjnych / <strong>dla</strong> wtajemniczonych Krok po kroku Syntetyczna stopaWskazówkaOto próbka stopy (kick) z TR-808,pochodząca z biblioteki sampli TheA Class Series Planet Drum Machinesw Audacity. Jak widzisz, przypominazanikającą falę sinus. Nie jest to czystysinus, jednak dobrze obrazuje to, do czegozmierzamy zaczynając pracę nad naszasyntetyczną stopą.Chcemy, aby brzmienie stało się bardziejperkusyjnie. Za pomocą Env3, zmniejszparametr Sustain do 0, następnie ustaw Decayna 200 ms i Release na ok. 30 ms. WartośćAttack zostaw na 0. Tak uzyskasz krótką, ostrąfalę sinus.Stwórz jakieś nuty w MIDI – najlepiej niskidźwięk C0. Powinieneś usłyszeć wysokidźwięk – to <strong>dla</strong>tego, że Sustain w obwiedniwysokości dźwięku (pitch) jest na maksimum.Ściągnij ten parametr do 0, a usłyszyszwłaściwe brzmienie swojej nowej stopy.Wypróbuj różne poziomy parametru Decayi dostrój dźwięk oscylatora według uznania.24Odtworzymy próbkowane brzmienieza pomocą syntezatora ES2 z Logic’a.Uruchom ten instrument lub inny syntezatorwirtualnie analogowy. Wyjściowe ustawienieES2 jest zbyt skomplikowane, więc użyjemyprostego przebiegu sinus, który znajdujesię na DVD – jego nazwa to Pure Sine WaveES2.pst (Materialy Dodatkowe\Synteza<strong>dla</strong> zaawansowanych\Synteza brzmienperkusyjnych).W akustycznych bębnach, im mocniejszeuderzenie, tym wyższy dźwiękpodstawowy. Odtworzymy to zjawisko zapomocą modulacji ES2. W pierwszym okienkumodulacji wybierz Pitch 1 jako Target(parametr docelowy) i Env2 jako Source(źródło modulacji), a potem ustaw poziomAmount na 1.00.>Dostrojenie stopyJedną z większych zalet korzystaniaz syntetycznego brzmienia bębna typukick, jest możliwość dostrojenia stopydo tonacji utworu. Znacznie łatwiej sięmiksuje, gdy stopa i bas – dostrojonew najniższym zakresie częstotliwości– nie kolidują za sobą. Te instrumentymają się uzupełniać. Nawet, gdyużywasz brzmień z próbek, do stopyz sampla możesz dołożyć drugą:syntetyczną i odpowiednio nastrojoną.W ten sposób zaoszczędzisz kilkagodzin w na etapie miksowania.Charakterystyczne wybrzmienie talerzy można syntetycznieuzyskać wykorzystując obwiednie.Rzeźba w brzmieniuZabierając się za tworzenie własnych dźwiękówperkusyjnych pomyśl, jak zachowują się ichfizyczne odpowiedniki w prawdziwym świecie.Dźwięki perkusji, w swej naturze, zaczynają sięnagle i wybrzmiewają, zależnie od tego, czy mamydo czynienia z zamkniętym hi-hatem czy talerzemcrash, bardzo krótko lub długo i swobodnie.W świecie syntezy do ustawienia czasu trwaniadźwięku używa się obwiedni amplitudy.Kształtowanie dźwięku za pomocą obwiedniamplitudy polega na manipulacji poziomemgłośności w czasie. Najczęściej mamy doczynienia z obwiednią ADSR, nazwaną tak odczterech parametrów: Attack, Decay, Sustaini Release, co oznacza atak, zanikanie, podtrzymaniei wybrzmienie. Attack określa czas, w którymdźwięk osiąga pełny swój poziom – np. pojawiającsię z zupełnej ciszy. Dla brzmień perkusyjnych,prawie zawsze ustawia się ten parametr na zero,aby dźwięk pojawiał się nagle, bardzo szybko.Decay określa czas, w jakim poziom dźwiękuosiągnie wartość ustaloną parametrem Sustain.Dla brzmień bębnów czas Decay jest istotnymparametrem. Ustawia się bardzo krótki czas <strong>dla</strong>zwartych dźwięków, średni <strong>dla</strong> tomów, i dłuższy<strong>dla</strong> talerzy oraz pokrewnych instrumentów.Parametr Sustain nie ma dużego znaczeniaprzy kształtowaniu barw perkusyjnych, gdyżinstrumenty tego typu nie wybrzmiewają długo– ich dźwięk najczęściej zanika z taką samąprędkością, jak się pojawia. Wyjątkiem mogąbyć patie bębnów grane miotełkami, lub partietalerzy uderzanych filcowymi pałkami.Ostatni parametr Release określa to, w jakimczasie dźwięk będzie wybrzmiewał do ciszyod momentu, gdy oprogramowanie odczytakomunikat MIDI Note Off. W świecie realnymparametru Release nie bierze się pod uwagę, alew świecie syntezy tak, gdyż z końcem granej lubzapisanej nuty-komunikatu, dźwięk nagle znika.Można temu zaradzić dwojako: wydłużającdługość komunikatu MIDI do początku kolejnejnuty, lub odpowiednio dopasować czaswybrzmienia. Naturalne brzmienie otrzymaszprzy ustawieniu Release 40 ms, bez koniecznościzwiększania ustawień Decay.SYNTEZATORY: PORADNIK DLA KAŻDEGO / 91

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!