07.05.2016 Views

Teknolojileri

eto_2016

eto_2016

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Oyundan Oyunlaşrmaya 401<br />

Oyun tabanlı öğrenme ile ilgili bu zamana kadar yapılan birçok deneysel çalışma<br />

bulunmaktadır ve bu alandaki çalışmaların son 10-15 yılda arttığı görülmektedir.<br />

Bu anlamda gerçekleştirilen çalışmalarda oyun temelli öğrenmenin:<br />

öğrenci motivasyonunu artırdığı (Dickey, 2011; Ebner ve Holzinger, 2007; Liu ve<br />

Chu, 2010; Papastergiou, 2009; Tüzün, Yılmaz-Soylu, Karakuş, İnal ve Kızılkaya,<br />

2009); öğrencilerin derse yönelik tutumlarını iyileştirdiği (Ke, 2008; Shin, Sutherland,<br />

Norris ve Soloway, 2011); öğrencilerin başarısını artırdığı ve öğrenmeyi<br />

kolaylaştırdığı (Bottino, Ferlino, Ott ve Tavella, 2007; Chuang ve Chen, 2009; Huizenga,<br />

Admiraal, Akkerman ve ten Dam, 2009; Kebritchi, Hirumi ve Bai, 2010);<br />

kalıcılığı sağladığı (Brom, Preuss ve Klement, 2011); dönüt vermede etkili olduğu<br />

(Csikzentmihalyi, 1996); öğrencilerin bağlılıklarını (engagement) artırdığı (Annetta,<br />

Minogue, Holmes ve Cheng, 2009; Huizenga vd., 2009) görülmektedir. Yaptıkları<br />

literatür taramasında Samur ve Evans (2012) geleneksel yöntemlerin hiçbir<br />

çalışmada oyun tabanlı öğrenme ortamlarına göre daha etkili olduğunu kanıtlayan<br />

çalışmaya rastlamamışlardır.<br />

Öğretimde Oyunlaştırma<br />

Oyunlaştırma, yukarıda dile getirilen oyunların gücünü, gerçek dünya problemlerinin<br />

çözümünde kullanmayı hedefler (Lee ve Hammer, 2011). Oyunlaştırmadaki<br />

amaç oyundaki gibi yeni bir dünya yaratıp kişiyi oraya götürmek değil,<br />

oyundaki öğeleri gerçek dünyaya taşıyarak, benzer hisleri gerçekliği terk etmeden<br />

yakalayabilmektir.<br />

Oyunlaştırma yeni bir kavram olmakla beraber, öğretim sürecine oyun mantığını<br />

oturtma, oyun öğelerini eğitime yansıtmaya çalışma fikri yeni değildir.<br />

Derslerimizde takımlara ayrılıp soruları bilmek için yarışmamız, en çok beğenilen<br />

kompozisyonu alkış eşliğinde sınıf panosuna asmamız, dönem sonunda aldığımız<br />

teşekkür - takdir belgelerimiz, okumayı söktüğümüzde yakamıza takılan kurdele<br />

oldukça basit düzeyde oyunlaştırma uygulamalarıdır. Düşündüğümüzde bu uygulamaların<br />

içinde oyunda kullanılan takım, mücadele, rozet, lider tahtası, ödül,<br />

statü bileşenlerini görmemiz mümkündür.<br />

Ancak oyunlaştırma kavramı ilk olarak 2003 yılında Pelling tarafından dile<br />

getirilmiştir, geniş kitleler tarafından benimsenmesi ise 2010 yılını bulmuştur<br />

(Werbach ve Hunter, 2012). Bu süreçte literatürde ‘oyun benzeri’ olarak betimlenmiş<br />

ya da oyun olarak nitelenemeyeceği halde oyun olduğu iddia edilmiş oyunlaştırma<br />

çalışmalarına rastlamak mümkündür. Öte yandan Deterding, Dixon, Khaled<br />

ve Nacke (2011) “oyunlaştırma” kavramına paralel ya da onunla binişik gibi<br />

görünen birçok kavram olduğunu dile getirmiş; ancak oyunlaştırmanın sınırlarını

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!