15.03.2018 Views

OUTSHINED_MAG_BROI_6

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

OUTGAME<br />

Р<br />

азочарованието е трудно оценима емоция. Когато<br />

става въпрос за критика, а това важи двойно за такава,<br />

насочена към изкуство, то има вероятност по-скоро да<br />

разобличи колко изкривена е всъщност представата ни<br />

за произведението, вместо да докаже ангажираност. Да си<br />

разочарован от произведение е нещо прекалено лично, тъй<br />

като твоето виждане и светоглед са в конфликт със същността<br />

на творбата, а дисонансът между двете е прекалено<br />

разрушителен, за да доведе до конструктивност.<br />

Бих искал да акцентирам за<br />

това колко личен фактор е<br />

разочарованието, защото<br />

„Zelda” е поредица, която<br />

поражда прекалено лични и<br />

интимни емоции в много хора<br />

и при това съвсем заслужено.<br />

Комбинацията от достъпност, ясни<br />

и ескалиращи препятствия, чар и<br />

чувствата на епос и магия, които<br />

тези игри създават, са уникални<br />

и донякъде неповторими, даже<br />

при повторни изигравания.<br />

Приключението, все пак, може да<br />

се изживее само веднъж. Не бих<br />

искал да изпадам в хипербола,<br />

но когато човек играе „Zelda”<br />

за пръв път, този момент често е<br />

транзицията му от „почитател“ към<br />

„геймър“. Поне при мен стана<br />

така.<br />

Тези размисли не са откъслечни,<br />

напротив, те са директно<br />

свързани с началото на новата<br />

година, а оттам и времето<br />

за раздаване на награди и<br />

хвалебствия. Докато някои<br />

от вас неизменно очакват с<br />

нетърпение печелившите от<br />

големите филмови конкурси<br />

като „Оскарите“, светът на<br />

видеоигрите раздаваше свои<br />

собствени награди. И неизменно,<br />

всеки сайт, институция или критик<br />

избираше „Breath of the Wild”,<br />

последното звено от поредицата,<br />

за най-добрата игра на миналата<br />

година. Аз така и не я изиграх<br />

тогава, когато му беше времето,<br />

оставих си я за по-нататък, да<br />

се отдам напълно на новото<br />

приключение, подготвено от<br />

„Nintendo”. Всички тези награди<br />

някак си ми завъртяха главата. И,<br />

драги читателю, точно тук се случи<br />

моя хюбрис – оставих вълната от<br />

високи очаквания да ме поднесе,<br />

вместо да запазя хладнокръвие<br />

и да погледна трезво. Моментна<br />

слабост, причинена от<br />

носталгия и любов към едно<br />

хоби, неразбрано от мнозина<br />

и нетърпящо истинска критика.<br />

Може би това е и доказателство<br />

за това.<br />

Бих искал още отсега да<br />

отметна - „Breath of the Wild” не<br />

е лоша игра, напротив. Това е<br />

най-мащабният като размери,<br />

но и като амбиции проект, с<br />

който „Nintendo” някога са се<br />

залавяли. Само ако погледнете<br />

картата, ще разберете за какво<br />

иде реч. Огромна е! Дори и да<br />

не е най-големият виртуален<br />

свят създаван въобще, за<br />

обичайните мащаби на „Zelda”<br />

това е истинско постижение.<br />

Неслучайно се спирам на<br />

картата, защото това е може<br />

би най-важният и, съответно,<br />

успешен елемент на играта.<br />

Тази поредица е синонимна<br />

с чувството за приключение,<br />

което успява да предизвика в<br />

своите играчи, но стагнацията на<br />

последните няколко заглавия бяха<br />

формулизирали преживяването.<br />

Една от грешките в миналото<br />

бе, че структурата на вашето<br />

пътуване винаги е била ясно<br />

дефинирана. Трябва да минете<br />

през всяко едно препятствие по<br />

пътя ви едно по едно, докато не<br />

видите всичко и в края победите<br />

големия злодей. В „Breath of the<br />

Wild” е възможно да започнете<br />

играта и в първият един час<br />

да се отправите директно към<br />

последният етап от играта,<br />

да победите гадняра, пазещ<br />

OUTGAME<br />

принцесата и с това да свършите<br />

играта. Ако това ви е присърце.<br />

Това е ключовото изречение и<br />

причината защо приключенският<br />

дух преобладава в тази игра.<br />

В началните часове вашите<br />

решения ще са свързани<br />

с интересни географски<br />

забележителности повече,<br />

отколкото каквато и да е било<br />

цел, зададена от самата игра.<br />

Щом ви е дадена свободата<br />

да довършите играта (ако сте<br />

достатъчно добри, разбира се) в<br />

първите два часа игрово време,<br />

не е ли по интересно да тръгнете<br />

на юг или на север, да видите<br />

каква е тази странна планина<br />

в далечината или да проверите<br />

мистериозната гора наблизо?<br />

Донякъде се чувствах като леко<br />

заблуден турист – скачах напред<br />

към всичко достатъчно интересно,<br />

за да ми привлече вниманието,<br />

докато най-накрая не си поставих<br />

по-обща цел – да стигна края на<br />

картата. Когато, след петнайсет<br />

часа избягване на по-силни<br />

врагове от мен, ловуване за месо,<br />

след като посетих три различни<br />

селища, достигнах брега на<br />

морето. И няма да ви лъжа, този<br />

момент ми донесе истински<br />

катарзис – аз успях да изпълня<br />

цел, която сам си бях поставил,<br />

играта органично ми предостави<br />

възможност да я постигна по<br />

начин, който на мен да ми е<br />

34 35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!