OUTSHINED_MAG_BROI_6
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
OUTGAME<br />
Р<br />
азочарованието е трудно оценима емоция. Когато<br />
става въпрос за критика, а това важи двойно за такава,<br />
насочена към изкуство, то има вероятност по-скоро да<br />
разобличи колко изкривена е всъщност представата ни<br />
за произведението, вместо да докаже ангажираност. Да си<br />
разочарован от произведение е нещо прекалено лично, тъй<br />
като твоето виждане и светоглед са в конфликт със същността<br />
на творбата, а дисонансът между двете е прекалено<br />
разрушителен, за да доведе до конструктивност.<br />
Бих искал да акцентирам за<br />
това колко личен фактор е<br />
разочарованието, защото<br />
„Zelda” е поредица, която<br />
поражда прекалено лични и<br />
интимни емоции в много хора<br />
и при това съвсем заслужено.<br />
Комбинацията от достъпност, ясни<br />
и ескалиращи препятствия, чар и<br />
чувствата на епос и магия, които<br />
тези игри създават, са уникални<br />
и донякъде неповторими, даже<br />
при повторни изигравания.<br />
Приключението, все пак, може да<br />
се изживее само веднъж. Не бих<br />
искал да изпадам в хипербола,<br />
но когато човек играе „Zelda”<br />
за пръв път, този момент често е<br />
транзицията му от „почитател“ към<br />
„геймър“. Поне при мен стана<br />
така.<br />
Тези размисли не са откъслечни,<br />
напротив, те са директно<br />
свързани с началото на новата<br />
година, а оттам и времето<br />
за раздаване на награди и<br />
хвалебствия. Докато някои<br />
от вас неизменно очакват с<br />
нетърпение печелившите от<br />
големите филмови конкурси<br />
като „Оскарите“, светът на<br />
видеоигрите раздаваше свои<br />
собствени награди. И неизменно,<br />
всеки сайт, институция или критик<br />
избираше „Breath of the Wild”,<br />
последното звено от поредицата,<br />
за най-добрата игра на миналата<br />
година. Аз така и не я изиграх<br />
тогава, когато му беше времето,<br />
оставих си я за по-нататък, да<br />
се отдам напълно на новото<br />
приключение, подготвено от<br />
„Nintendo”. Всички тези награди<br />
някак си ми завъртяха главата. И,<br />
драги читателю, точно тук се случи<br />
моя хюбрис – оставих вълната от<br />
високи очаквания да ме поднесе,<br />
вместо да запазя хладнокръвие<br />
и да погледна трезво. Моментна<br />
слабост, причинена от<br />
носталгия и любов към едно<br />
хоби, неразбрано от мнозина<br />
и нетърпящо истинска критика.<br />
Може би това е и доказателство<br />
за това.<br />
Бих искал още отсега да<br />
отметна - „Breath of the Wild” не<br />
е лоша игра, напротив. Това е<br />
най-мащабният като размери,<br />
но и като амбиции проект, с<br />
който „Nintendo” някога са се<br />
залавяли. Само ако погледнете<br />
картата, ще разберете за какво<br />
иде реч. Огромна е! Дори и да<br />
не е най-големият виртуален<br />
свят създаван въобще, за<br />
обичайните мащаби на „Zelda”<br />
това е истинско постижение.<br />
Неслучайно се спирам на<br />
картата, защото това е може<br />
би най-важният и, съответно,<br />
успешен елемент на играта.<br />
Тази поредица е синонимна<br />
с чувството за приключение,<br />
което успява да предизвика в<br />
своите играчи, но стагнацията на<br />
последните няколко заглавия бяха<br />
формулизирали преживяването.<br />
Една от грешките в миналото<br />
бе, че структурата на вашето<br />
пътуване винаги е била ясно<br />
дефинирана. Трябва да минете<br />
през всяко едно препятствие по<br />
пътя ви едно по едно, докато не<br />
видите всичко и в края победите<br />
големия злодей. В „Breath of the<br />
Wild” е възможно да започнете<br />
играта и в първият един час<br />
да се отправите директно към<br />
последният етап от играта,<br />
да победите гадняра, пазещ<br />
OUTGAME<br />
принцесата и с това да свършите<br />
играта. Ако това ви е присърце.<br />
Това е ключовото изречение и<br />
причината защо приключенският<br />
дух преобладава в тази игра.<br />
В началните часове вашите<br />
решения ще са свързани<br />
с интересни географски<br />
забележителности повече,<br />
отколкото каквато и да е било<br />
цел, зададена от самата игра.<br />
Щом ви е дадена свободата<br />
да довършите играта (ако сте<br />
достатъчно добри, разбира се) в<br />
първите два часа игрово време,<br />
не е ли по интересно да тръгнете<br />
на юг или на север, да видите<br />
каква е тази странна планина<br />
в далечината или да проверите<br />
мистериозната гора наблизо?<br />
Донякъде се чувствах като леко<br />
заблуден турист – скачах напред<br />
към всичко достатъчно интересно,<br />
за да ми привлече вниманието,<br />
докато най-накрая не си поставих<br />
по-обща цел – да стигна края на<br />
картата. Когато, след петнайсет<br />
часа избягване на по-силни<br />
врагове от мен, ловуване за месо,<br />
след като посетих три различни<br />
селища, достигнах брега на<br />
морето. И няма да ви лъжа, този<br />
момент ми донесе истински<br />
катарзис – аз успях да изпълня<br />
цел, която сам си бях поставил,<br />
играта органично ми предостави<br />
възможност да я постигна по<br />
начин, който на мен да ми е<br />
34 35