OUTSHINED_MAG_BROI_2
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
брой 2 октомври 2017<br />
golden rose 2017<br />
delinquent habits<br />
кой е “вездесъщият”<br />
Половин живот<br />
театър в помен<br />
игра на тронове<br />
dumп and дъмper<br />
приказка за лека нощ<br />
1
СЪДЪРЖАНИЕ:<br />
Пламен Михайлов<br />
Симона Петрова<br />
Росен Спасов<br />
Катерина Ламбринова<br />
Марко Салиери<br />
Александра Елезова<br />
Редакция:<br />
plamen_mihailov@yahoo.co.uk<br />
simona_peetrova@abv.bg<br />
rosenspasov@Banskosp.com,<br />
www.banskoSp.com<br />
katerina.lambrinova@gmail.com<br />
marco_salieri@abv.bg<br />
онлайн мкаркетинг<br />
Ангелина Николова anikolova001@gmail.com<br />
дизайн<br />
alexandra.elezova@gmail.com<br />
в броя са използвани снимки от www.zlatnaroza.bg<br />
ПРИЯТНО ЧЕТЕНЕ!<br />
Ако ви харесва списанието,<br />
харесайте и споделяйте!<br />
http://outshined.net/<br />
https://www.facebook.com/outshinedmagazine/<br />
https://www.instagram.com/outshinedmagazine/<br />
За контакт с нас:<br />
outshinedmagazine@gmail.com<br />
2 3
ИЗГУБЕНАТА<br />
МАГИЯ<br />
ОТ МАРКО САЛИЕРИ<br />
4 5
OUTTHRONES<br />
Ще ви призная, когато<br />
започнах да гледам седмия<br />
сезон на най-популярния<br />
сериал в момента,<br />
„Игра на Тронове“, не<br />
бях наистина сигурен, че<br />
искам да напиша тази<br />
статия или че тя въобще<br />
е нужна. В интернет се<br />
разрази истинска битка<br />
последните няколко<br />
седмици, в която феновете<br />
наистина не могат да се<br />
разберат – сериала все<br />
още ли е добър или не?<br />
Донякъде е лесно човек<br />
да изпадне в едната или в<br />
другата крайност, когато<br />
се говори за “детето чудо”<br />
на HBO, а и е лесно да<br />
се види защо. С такава<br />
мащабна публика, дори<br />
хора, които не са го<br />
гледали знаят за него,<br />
знаят по име някой и друг<br />
персонаж, и са запознати<br />
с по-скандалните сцени<br />
от сериала. Наистина ли<br />
толкова си заслужава да<br />
се говори за него?<br />
Може би е, щом интересът<br />
към него е толкова<br />
огромен. Каквато и<br />
критика да ви поднеса<br />
в следващите няколко<br />
страници, няма как да<br />
не признаем, че сме<br />
станали свидетели на<br />
феномен от мащабите<br />
на „Междузвездни войни“<br />
или „Хари Потър“, а тези<br />
грамадни успехи трябва<br />
да бъдат анализирани.<br />
Създала се е цяла<br />
индустрия само около<br />
покриването на тази<br />
единствена тема - снимки,<br />
спойлери, списъци<br />
с нови актьори и на<br />
челна позиция теории,<br />
дискусии около това как<br />
ще завърши историята<br />
и конспирации за помистериозните<br />
образи.<br />
Медийното пространство<br />
му отдава толкова голямо<br />
внимание, че малко по<br />
малко усещате как сте<br />
заобиколени от него.<br />
Натрапил се е в живота<br />
на толкова много хора, че<br />
човек няма избор освен,<br />
рано или късно, да се<br />
заинтересува, просто, за<br />
да не се чувства по-назад<br />
от останалите. Има риск в<br />
такива ситуации, когато си<br />
чувал десетки пъти „трябва<br />
да го гледаш, неповторимо<br />
е, невероятно е!“, накрая<br />
да си създадеш очаквания,<br />
които да са невъзможни за<br />
бъдат покритие.<br />
Няма да се преструвам,<br />
че ще подходя обективно<br />
и логично към тази тема,<br />
но и не мисля, че това би<br />
бил правилния подход в<br />
тази ситуация. Независимо<br />
от моето мнение, ще<br />
се наложи общото. Не<br />
смятам, че ще успея<br />
сериозно да повлияя или<br />
на вас, или на дискусията<br />
около сериала. Eдва ли<br />
някой ще спре да гледа<br />
„Игра на тронове“, защото,<br />
видиш ли, аз съм се<br />
изказал негативно за него.<br />
Но едва ли има някой, от<br />
дори и най-върлите фенове<br />
на сериала, който няма<br />
да си признае, че има<br />
голяма разлика между<br />
началото и сегашното<br />
положение. Поне по<br />
едно време, „Игра на<br />
тронове“ обичаше бавно<br />
да разкрива действието<br />
си, да обръща специално<br />
внимание на дадени<br />
персонажи и активно да<br />
критикува техните действия.<br />
За сериал с огнедишащи<br />
дракони и ледени зомбита,<br />
имаше опит да се постигне<br />
реализъм и достоверност<br />
– героите трябваше да<br />
пътуват месеци наред<br />
OUTTHRONES<br />
от едно място до друго,<br />
политическата игра беше<br />
сериозно засегната<br />
и грешките си имаха<br />
сериозни последици.<br />
Често наградените и<br />
печеливши бяха тези,<br />
които маневрираха<br />
с интелекта си около<br />
своите противници и<br />
разрешаваха проблемите<br />
си с манипулация, а<br />
директният подход не<br />
беше препоръчителен<br />
за никого. Имаше един<br />
продължителен момент в<br />
сериала, в който никой не<br />
беше застрахован – всички<br />
се сблъскваха с реалния<br />
шанс да загубят живота си.<br />
Щом всичко това е толкова<br />
различно в момента,<br />
сигурно някои хора биха<br />
казали, че проблемът е<br />
главно в мен, с моите<br />
високи очаквания съм<br />
извисил сериала на<br />
ниво, което няма как да<br />
бъде достигнато отново.<br />
Реалистично погледнато,<br />
няма как сериалът да<br />
продължава отново и<br />
отново да ни изненадва,<br />
няма сценарист/екип<br />
от сценаристи на света,<br />
който би успял да постигне<br />
подобен ефект за седем<br />
поредни години. Обаче посъщия<br />
начин мога да кажа,<br />
че от очакване да разбера<br />
какво ще се случи с<br />
любимите ми персонажи,<br />
аз започнах да очаквам<br />
каква ще е следващата<br />
“простотия”, която<br />
авторите, Дейвид Бениоф<br />
и Даниел Уайс, ще успеят<br />
да измислят в следващия<br />
епизод.<br />
Нека да добавя, че не<br />
смятам лошия сценарий за<br />
главен проблем на „Игра<br />
на Тронове“.<br />
6 7
OUTTHRONES<br />
OUTTHRONES<br />
Повечето епизоди съвсем<br />
спокойно попадат в<br />
категория „поносими”.<br />
Дори и да признаем, че<br />
е имало някакъв спад<br />
в качеството, това не е<br />
задължително изненадващо<br />
или лошо нещо. Много са<br />
сериалите, които не успяват<br />
да запазят нивото си (все<br />
пак, не може всичките<br />
да са “The Leftovers”), но<br />
качествените продукции<br />
поне успяват да запазят<br />
сърцевината си, главната<br />
си тематика и усещане.<br />
“The Sopranos”, “Mad<br />
Men”, “House”, ако щете<br />
и ситкоми като “Friends” и<br />
“How I met your mother”, в<br />
тази категория можем да<br />
включим и “The Simpsons”<br />
и “South Park”. Всичките<br />
те имат разочароващи<br />
сезони, даже някои от тях<br />
разочароващи финални<br />
епизоди. Важното е, че<br />
остават гледани и се<br />
повтарят по телевизионните<br />
екрани години наред,<br />
защото главната им идея е<br />
непокътната, непроменяща<br />
се, константна. Проблемът<br />
на този сериал е<br />
усещането, че вече отдавна<br />
не е същата творба, а се<br />
е видоизменила в нещо<br />
неузнаваемо и различно от<br />
оригиналния си замисъл.<br />
Единственият начин да<br />
определим дали това<br />
наистина е така, е да<br />
помислим какво точно<br />
представлява центъра от<br />
идеи, или сърцевината,<br />
която дефинира сериала.<br />
За разлика от горните<br />
примери, това е адаптация<br />
по книгите „Песен за<br />
Огън и Лед“ на Джордж<br />
Р.Р. Мартин, научно<br />
фантастичен и фентъзи<br />
автор, който от години<br />
работи не само като<br />
писател, но и сценарист на<br />
филми и сериали. Самият<br />
той винаги е изказвал<br />
мнение, че неговата творба<br />
не може да бъде успешно<br />
адаптирана както на<br />
големия, така и на малкия<br />
екран, затова е отказал<br />
на няколко пъти различни<br />
оферти за покупката на<br />
правата. Поне до момента,<br />
Мартин е написал 5 тома<br />
в поредицата, всеки<br />
от който доближава<br />
или минава с малко<br />
1000 страници. Авторът<br />
нарочно е направил така,<br />
че да различи стила си от<br />
друга подобна фентъзи<br />
литература, тъй като няма<br />
един единствен дефиниран<br />
протагонист. Вместо това,<br />
авторът предпочита да<br />
разказва историята от<br />
гледната точка на различен<br />
персонаж във всяка глава.<br />
Някои от тях получават<br />
повече внимание от други<br />
и се повтарят, но всеки<br />
един от тях е протагонист<br />
на собствената си кратка<br />
история, своя момент в<br />
огромния континуум на<br />
света на Вестерос. Други<br />
пък, които също са от<br />
съществено значение за<br />
развитието на действието,<br />
така и не получават<br />
собствена глава, но<br />
действията им биват<br />
оценени от свидетелите<br />
около тях.<br />
Този метод позволява на<br />
автора редовно и активно<br />
да решава кога да сменя<br />
позицията, от която се<br />
наблюдава действието.<br />
Получава се интересна<br />
динамика, в която<br />
едновременно се развиват<br />
множество различни,<br />
понякога противоположни<br />
по смисъл сюжетни<br />
линии, като негативните<br />
персонажи получават<br />
точно толкова внимание<br />
и развитие, колкото<br />
позитивните (поне тези,<br />
които остават живи). Много<br />
бързо ще научите нещо<br />
за Джордж Р.Р. Мартин по<br />
време на четенето на тези<br />
книги и това е неговото<br />
желание садистично да си<br />
играе не само със съдбата<br />
на своите персонажи,<br />
публиката. Ако в началото<br />
някой ви изглежда като<br />
арогантен детеубиец, покъсно,<br />
когато започнете да<br />
гледате нещата от неговата<br />
гледна точка, като нищо ще<br />
започнете да го съжалявате,<br />
разбирате и да му влизате<br />
в положението. Всичко това<br />
прави персонажите му<br />
истински и органични, не<br />
само герои във фентъзи<br />
свят, а хора, със своите<br />
предимства и слабости.<br />
Естествено, истинският<br />
ефект е приложен върху<br />
очакванията на читателя –<br />
ние винаги сме бутани в<br />
едната и другата посока,<br />
без да сме сигурни какво<br />
да очакваме и от кого.<br />
Това са само част<br />
от аспектите, които<br />
правят книгите в много<br />
отношения абсолютна<br />
противоположност<br />
на духовния им<br />
предшественик,<br />
„Властелинът на<br />
пръстените“. Във<br />
представя ясно очертани и<br />
дефинирани добри герои<br />
и злодеи, а сюжетът е като<br />
на приказка – a priori е, че<br />
морално добрите герои<br />
ще спечелят накрая, че<br />
честния и добър рицар<br />
ще се превърне в крал, а<br />
злият магьосник ще бъде<br />
победен. Може да се каже,<br />
че именно това е целта на<br />
първия том на „Песен за<br />
Огън и Лед“ - да служи като<br />
учебник, не само, за да<br />
обори предшествениците<br />
на автора, но и за<br />
да препрограмира<br />
публиката си. Вие не четете<br />
поредната приказка, в<br />
която добрите след много<br />
трудности ще успеят<br />
да победят лошите, а<br />
красавецът самотен герой<br />
(с очевидни препратки<br />
към месиистична фигура)<br />
накрая ще спаси<br />
принцесата и ще живеят до<br />
старини, щастливи.<br />
8<br />
но и с очакванията на „Властелинът“, Толкин ни<br />
9
OUTTHRONES<br />
Като напук на Толкин,<br />
добрите умират, защото са<br />
достатъчно глупави да не<br />
играят мръсно, принцесата<br />
бива изнасилена от<br />
диваци-коневъдци, а<br />
злодеите редовно се<br />
измъкват и заемат ролята<br />
на властващи. Мартин<br />
не само преобръща<br />
представите ви за това<br />
какъв сюжет се опитва<br />
да разкаже, той се<br />
подсигурява, че вие ще<br />
го запомните до края на<br />
сюжета – вместо да убие<br />
символа на моралното<br />
добро веднъж, той го<br />
прави цели три пъти (за да<br />
не създаваме спойлери,<br />
просто ще отбележа, че на<br />
семейство Старк просто<br />
не им върви). Ако вярвате,<br />
че всички ще заживеят<br />
щастливо, вие просто не<br />
сте внимавали достатъчно в<br />
урока.<br />
Първите 3 тома от<br />
поредицата („Игра на<br />
Тронове“, „Сблъсък на<br />
Крале“, „Вихър от мечове“),<br />
брилянтно се допълват един<br />
с друг. Когато човек ги чете,<br />
трудно не би си помислил,<br />
че са били разделени<br />
просто за удобството на<br />
читателя, да не трябва да<br />
мъкне една единствена<br />
книга от 3 000 страници.<br />
За жалост, те надминават<br />
като качество своите<br />
продължения. Големият<br />
проблем на динамичната<br />
гледна точка и желанието<br />
да я сменяш във всяка глава<br />
идва, когато я съчетаеш с<br />
идеята, че искаш повечето<br />
ти главни герои да умират,<br />
при това редовно. За да<br />
противодейства на това,<br />
Мартин разширява все<br />
повече и повече своя<br />
сюжет, добавяйки нови и<br />
нови герои, допълнителни<br />
сюжетни линии и случки.<br />
Няма как всичките те да<br />
са толкова интересни,<br />
колкото другите – читателят<br />
е вложил много повече<br />
време и усилия да опознае<br />
оцелелите персонажи.<br />
В резултат на което<br />
действието се забавя,<br />
разфокусира и утежнява,<br />
а книгите се увеличават<br />
като обем. Последните два<br />
тома са далеч по-неясни<br />
от първите книги, може<br />
би и защото тепърва ще<br />
бъдат завършени. След<br />
повече от 25 години писане,<br />
Джордж Мартин все още<br />
не е завършил мащабния<br />
си проект, като му<br />
предстоят още две книги.<br />
По-информацията, с която<br />
разполагаме, ръкописът<br />
на „Ветровете на зимата“,<br />
предстоящата шеста<br />
книга, наброява около 2 000<br />
страници, което сигурно<br />
означава, че ще бъде<br />
разделена на още книги.<br />
Не бих искал всичко това<br />
да прозвучи като ненужна<br />
критика. Старанието,<br />
което авторът е положил,<br />
очевидно е огромно.<br />
Светът, който е изградил с<br />
тези 5 книги, е изключително<br />
дълбок, със своя собствена<br />
история и митология,<br />
стотици персонажи,<br />
стотици локации, с десетки<br />
религиозни и политически<br />
групировки. Всяка от<br />
тях си има собствени<br />
амбиции, всеки персонаж<br />
е свързан по някакъв<br />
начин с всички останали.<br />
Получава се сложна<br />
наративна паяжина,<br />
съставена от комплексите,<br />
проблемите и мечтите<br />
на всички тези пионки, в<br />
огромното игрално табло<br />
на автора. На всичкото<br />
отгоре, той често избягва<br />
да конкретизира, а<br />
загатва за случващото се,<br />
вместо директно да ни се<br />
разкрие. Ние знаем, че<br />
има политическа сила на<br />
юг, която цели да превзема<br />
властта, но няма как да<br />
знаем как целят да го<br />
постигнат. Ние знаем, че<br />
манипулатори като Кутрето<br />
имат много точен план<br />
как да се издигнат, как да<br />
играят, просто нямаме идея<br />
как ще го постигнат. Това,<br />
с което разполагаме, са<br />
купища следи и подсказки,<br />
оставени целенасочено<br />
и внимателно. Бих казал,<br />
че имаме пред нас нещо<br />
като пъзел, но то повече<br />
прилича на следа от трохи в<br />
тъмна гора – имаме обща<br />
представа накъде отиваме,<br />
но действието може да<br />
поеме по-различна посока<br />
във всеки един миг.<br />
Именно това е найголямата<br />
сила на тази<br />
поредица. Независимо<br />
от обема и мащаба,<br />
към който се цели,<br />
всичко това все още<br />
не се е сгромолясало<br />
само върху себе си<br />
и все още е запазило<br />
своята непредвиденост.<br />
Вътрешната логика на<br />
този свят никога не бива<br />
пречупена, авторът не<br />
взима преки пътища,<br />
за да постигне лесни<br />
емоционални развръзки.<br />
Усеща се неговото<br />
обожание към сложността,<br />
към нежното затягане<br />
на наративния възел,<br />
което е безспирно. В<br />
резултат, „Песен за Огън<br />
и Лед“ може и да се води<br />
фентъзи, но се чете като<br />
исторически епос. Под<br />
тази светлина, дори и<br />
фантастичните елементи<br />
приемат различен<br />
контекст. Драконите са<br />
представени не като<br />
магически създания, а<br />
като атомни бомби в свят,<br />
в който всички се удрят с<br />
пръчки. Белите бродници<br />
(ледени зомбита) са като<br />
супер войници, огромна<br />
заплаха, но тя веднага<br />
влиза в машинациите на<br />
някои от политическите<br />
играчи. Повечето магове<br />
са представени като<br />
шарлатани, които не знаят<br />
какво правят, а магията,<br />
която правят, е доста<br />
ограничена. За 5 книги<br />
фентъзи, читателят все още<br />
не е напълно сигурен, че<br />
такова нещо като магия<br />
наистина се практикува от<br />
хора.<br />
Къде сгреши тогава<br />
сериала? Ако трябва<br />
да направим отделна<br />
оценка на всеки един<br />
от сезоните, първите<br />
три сезона са напълно<br />
адекватна адаптация на<br />
написаното. Очевидно<br />
Дейвид Бениоф и Даниел<br />
Уайс са харесвали, и<br />
много по-важно, разбирали<br />
идеите и темите на първите<br />
книги, как взаимодействат<br />
помежду си и как да ги<br />
предадат ефективно на<br />
екрана. Промените, които<br />
се отличават между двете,<br />
са с цел по-скоро да се<br />
сплоти сюжета, вместо<br />
да се разводни (няма как<br />
да очакваме напълно да<br />
предадеш 3 000 страници<br />
в 30 епизода). Но, както<br />
и книгите, следващите<br />
сезони губят фокус, обаче<br />
OUTTHRONES<br />
тук ефектът е много поосезаем,<br />
тъй като и без<br />
това сериалът беше<br />
семплифициран за<br />
удобството на зрителя.<br />
Както казах преди, може<br />
би това е така защото<br />
първите три тома, сами<br />
по себе си се усещат<br />
като отделен, завършен<br />
продукт. Голяма част от<br />
основните сюжетни линии<br />
се приключват, а голяма<br />
част от персонажите<br />
преминават през сериозна<br />
промяна, която променя<br />
сериозно житейския им<br />
път. Последните части от<br />
поредицата на Мартин<br />
е далеч по-трудна за<br />
разбиране и подреждане<br />
в съществуващата<br />
вселена на сериала.<br />
В книга можеш да си<br />
позволиш да представиш<br />
нови персонажи и да им<br />
посветиш голяма част от<br />
новите си 1000 страници,<br />
за да ги развиеш, докато в<br />
един телевизионен сериал<br />
липсва това време. На<br />
всичкото отгоре, много от<br />
актьорите са подписали<br />
многогодишни договори,<br />
които освен, че ги вкарват<br />
в определен брой сцени<br />
и определен брой минути,<br />
които трябва да се<br />
заснемат, са любимци<br />
на феновете. Ако просто<br />
изчезнат, голяма част<br />
от фенбазата ще се<br />
почувства отчуждена от<br />
сегашната посока на<br />
продукта. Просто, от<br />
пети сезон започва да си<br />
проличава колко много<br />
компромиси трябва да<br />
се направят, за да се<br />
създаде този сериал. А<br />
проблемът е, че подобно<br />
на Мартин, Дейвид Бениоф<br />
и Даниел Уайс се опитват,<br />
по български, да направят<br />
всичко в един сериал.<br />
10 11
OUTTHRONES<br />
Едновременно да запазят<br />
интригата от книгите, а и<br />
да адаптират сложните<br />
сюжетни линии на<br />
оригинала. Да изменят<br />
всичко, очаквайки да<br />
остане едно и също.<br />
Компромисите се<br />
натрупват от години, но<br />
започнаха да се превръщат<br />
в голям проблем в<br />
последните две.<br />
А този проблем няма да<br />
се реши от само себе<br />
си. Дълбокият кладенец,<br />
от който често прибягваха<br />
сценаристите, най-накрая<br />
се изчерпа. Последните<br />
два сезона са абсолютно<br />
непознати води, а двамата<br />
структурират епизодите<br />
си около списък от точки,<br />
случки, които трябва<br />
да бъдат засегнати, за<br />
да могат да стигнат до<br />
финала. Това означава,<br />
че в момента авторите<br />
са изправени срещу<br />
много повече празни<br />
пространства, отколкото<br />
преди. Когато трябваше<br />
само да адаптират, те<br />
имаха огромно количество<br />
материал, което да<br />
разделят, премахват,<br />
променят както им е<br />
удобно. Тъжното във всичко<br />
това е, че изправени пред<br />
възможността сами да<br />
допринесат за развитието<br />
на тази невероятна<br />
вселена, те се обръщат<br />
към използването на<br />
клишета, добре използвани<br />
методи и похвати. Докато<br />
гледах последният сезон,<br />
нямах усещането,<br />
че гледам „Игра на<br />
Тронове“, а недодялано<br />
копие на „Властелинът<br />
на пръстените“. Помните<br />
ли, по горе споменах, че<br />
Мартин не ни разказва<br />
история, в която добрият<br />
принц се събира с добрата<br />
принцеса и заживяват<br />
заедно до старини?<br />
Последният сезон беше<br />
посветен именно на това<br />
(независимо, че типично<br />
за този сериал, включва и<br />
инцест). Изведнъж всичко е<br />
прекалено удобно, добре<br />
подредено, действието е<br />
основано върху съдбата и<br />
добрия късмет. Мога и да<br />
ви прозвуча като садист,<br />
но сериала започна да<br />
запада, когато добрите<br />
започнаха да печелят без<br />
да са го заслужили.<br />
В последния сезон имаше<br />
много моменти, които<br />
чаках от години. Най-накрая<br />
персонажи, които много<br />
харесвам, разбирам и<br />
оценявам, се събраха на<br />
едно място и започнаха<br />
да взаимодействат<br />
помежду си, а някои от<br />
манипулаторите и гадините<br />
най-накрая си получиха<br />
заслуженото. Но това не ми<br />
беше достатъчно. Никога<br />
не е било въпрос просто<br />
да убиеш един злодей,<br />
за да покажеш, че той<br />
най-накрая си е получил<br />
заслуженото. Това трябва<br />
да бъде подвиг, трябва да<br />
бъде извоювано, спечелено<br />
от протагонистите. Ако<br />
„Песен за Огън и Лед“<br />
наистина може да се<br />
разглежда като учебник<br />
за това какво трябва и не<br />
трябва да направиш в<br />
един сюжет, то Джордж<br />
Р.Р. Мартин ме научи, че<br />
нещата никога не трябва<br />
просто да се случват,<br />
защото така ще им хареса<br />
на зрителите. В истинския<br />
живот нещата не са<br />
толкова прости.<br />
А именно така усещам<br />
„Игра на Тронове“, като<br />
безсмислено опростяла<br />
версия на едно много подобро<br />
произведение. Като<br />
Мона Лиза нарисувана<br />
на Microsoft Paint. Но аз<br />
така и не мога да разбера<br />
защо точно се случи<br />
това - заради липсата на<br />
литературен материал<br />
(благодаря ти, Джордж!),<br />
заради неспособността<br />
на Дейвид Бениоф и<br />
Даниел Уайс да довършат<br />
започнатото или заради<br />
очевидната корпоративна<br />
намеса. Ако толкова много<br />
хора гледат сериала, подобре<br />
по-голямата част<br />
да разбират, какво точно<br />
се случва, нали така? А<br />
неговата сила и красота<br />
идваше точно от обратното<br />
– майсторството, с което<br />
Вестерос е оживял, с<br />
цялата му красота и<br />
грозота, с насилието и<br />
жестокостта, с интригата,<br />
магията и естествено,<br />
огромното количество<br />
безразборни секс сцени.<br />
С по-краткия формат на<br />
последния сезон, имам<br />
чувството, че двамата<br />
искат просто да се отърват<br />
от този проект, все едно<br />
тази отговорност им тежи<br />
повече, отколкото да им<br />
носи удолетворение. А този<br />
свят, с тези сюжетни нишки,<br />
изпредени с такава любов,<br />
заслужава много повече.<br />
А не заслужаваме ли<br />
всички ние повече? Защо<br />
трябва да сме задоволени<br />
с един очевидно прибързан<br />
финал? Защото в<br />
текущата си форма, не<br />
си заслужава да гледате<br />
„Игра на Тронове“, тъй като<br />
не бих искал да ви донесе<br />
същото разочарование,<br />
което донесе на мен. А<br />
бих искал да ми повярвате<br />
поне в това – мисля, че<br />
е достатъчно резонно<br />
да не искате да сте<br />
разочаровани от факта,<br />
че сериал с огнедишащи<br />
дракони и ледени<br />
зомбита не е достатъчно<br />
реалистичен.<br />
Марко Салиери<br />
12 13
Айвс<br />
Айри<br />
Delinquent<br />
habits<br />
текст: Росен спасов<br />
снимки: Пламен Михайлов<br />
14 15
OUTINTERVIEW<br />
в деня на втория концерт на delinquent habits в българия за годината,<br />
(01.09.2017, Маймунарника, софия) се срещаме с Айвс Айри, един от двамата настоящи<br />
оригинални членове на бандата и освен всичко друго, истинска рап легенда. мястото<br />
е в студиото на Sofia Hardcore Tattoos, където той татуира надпис<br />
,,Delinquentе por vida‘‘ върху прасеца на български фен на бандата. Айвс е идвал в<br />
България няколко пъти, има приятели тук и познава София. Нося му бутилка ракия<br />
с идеята да го изненадам, но и да премахна собственото си притеснение. Айвс<br />
ни посреща ведро, лъчезарно и жизнено. Използвам такива епитети, защото те са<br />
неприложими към публичната му персона. Толкова комфортно се чувства, че той<br />
започва интервюто, докато ние си нагласяме диктофоните и камерата. Пита ни как<br />
сме и смята, че днес не е толкова горещо, колкото вчера.<br />
Аз обаче, мисля точно обратното. Жегата е нетърпима, а това, че ми предстои разговор<br />
от такъв калибър не помага по никакъв начин.<br />
Много ви е натоварен<br />
графика с живите участия<br />
това лято. Как мина първия<br />
концерт в България (Bash<br />
bar, Градина – 19. 08.2017)?<br />
Как бихте сравнили<br />
българската публика с<br />
тази по света?<br />
Беше много диво.<br />
Пристигнахме<br />
директно от фестивал в<br />
Швейцария и карахме<br />
4-5 часа до плажа. Когато<br />
пристигнахме ни казаха,<br />
че ще има 4 000 човека,<br />
а ние очаквахме 800. В<br />
началото не повярвахме,<br />
още повече, че оставаха<br />
по-малко от два часа до<br />
концерта, а хора нямаше.<br />
И когато се появиха беше<br />
невероятно. Изведнъж<br />
изскочиха от асфалтовия<br />
път и гората, и целият плаж<br />
се напълни.<br />
Очаквате ли факли и тази<br />
вечер?<br />
Силно се надявам. Това<br />
огнено изригване насред<br />
тълпата беше невероятно.<br />
Жена ми го е заснела<br />
на видео. Най-вероятно<br />
е опасно, но ми хареса,<br />
защото беше забавно.<br />
Понякога, когато се<br />
забавляваш е опасно.<br />
Да играеш футбол или<br />
хокей е опасно, да правиш<br />
секс също. Факлите бяха<br />
супер и само това има<br />
значение.<br />
Ще бъда честен с вас, не<br />
само заради интервюто.<br />
България, и в частност<br />
София, винаги са в<br />
мислите ми, защото<br />
първият път, когато бяхме<br />
тук, таванът на клуба<br />
беше адски нисък, а<br />
върху тълпата имаше<br />
едно момиче, което<br />
подскачаше и всеки<br />
път си удряше главата,<br />
без изобщо да й пука. А<br />
публиката продължаваше<br />
да си беснее… Мисля, че<br />
хората тук знаят как да се<br />
забавляват. Да си изкарваш<br />
добре е заразно. Когато<br />
някой види, че на другите<br />
им е забавно, това чувство<br />
се предава и на него.<br />
Това е типично за България<br />
и много ми допада. Със<br />
сигурност е в моя топ 3 като<br />
дестинация.<br />
Виждате ли тази<br />
татуировка?<br />
На нея пише ,,Delinquente<br />
por vida‘‘. Този човек е<br />
голям фен на музиката<br />
ни и си татуира името на<br />
бандата ни. Обичам да<br />
правя това, защото за мен<br />
е голяма чест, когато някой<br />
толкова много ни харесва.<br />
16 17
OUTINTERVIEW<br />
OUTINTERVIEW<br />
Често ли се случва да<br />
правите татуировки по<br />
време на турне?<br />
Да. Това е и моята<br />
професия вкъщи. Аз<br />
съм татуист, музикант<br />
и отглеждам големи<br />
количества медицинска<br />
трева. В Калифорния<br />
е легално и сега<br />
произвеждаме много<br />
продукти от марихуана.<br />
Значи сте част и от тази<br />
индустрия?<br />
остаря. Постигнахме го и<br />
повярвах, че е възможно.<br />
Големите фармацевтични<br />
компании непрекъснато<br />
правят опити да ни затворят.<br />
Те произвеждат купища<br />
лекарства, които повреждат<br />
бъбреците и черния дроб,<br />
и имат хиляди странични<br />
ефекти. В постоянна борба<br />
сме с тях.<br />
Феновете оценяват<br />
вашата музика, защото<br />
успява едновременно да<br />
е мелодична, но и да звучи<br />
твърдо. Тук ще цитирам<br />
официалния уебсайт на<br />
групата, в който пише,<br />
че сте ,,алтернативната<br />
латино хип хоп банда за<br />
масите‘‘ – какво означава<br />
това? Как намирате този<br />
баланс?<br />
Това означава, че можем<br />
да предложим по нещо<br />
за всеки вкус. Нашето<br />
послание е универсално –<br />
животът е труден! На всички<br />
ни е трудно, но когато<br />
имате време, отидете на<br />
концерт, на парти, вижте<br />
групата, която харесвате,<br />
прекарайте си страхотно.<br />
Можем да се появим пред<br />
всякаква публика с това<br />
послание. Имали сме<br />
участия пред чисто латино<br />
аудитория, тревомани и<br />
хипита, джазмени, пънкари<br />
и рокаджии… Излизали<br />
сме на сцена с всякакви<br />
артисти - от поп до найтежкия<br />
хардкор. И ние сме<br />
единствената банда, освен<br />
Cypress hill, която може да<br />
го прави.<br />
Като стана дума за<br />
посланието – новият албум<br />
по-зрял ли е от първите три<br />
например?<br />
Милиони пъти!<br />
Колко зрял се чувствате,<br />
в сравнение с 90-те?<br />
Спокоен ли сте?<br />
Ако срещна очи в очи<br />
онова момче, което бях<br />
през 90-те, най-вероятно<br />
щяхме да се сбием.<br />
Различни хора сме. Открих<br />
как да се харесвам.<br />
Всеки човек води някаква<br />
борба по своя път. Винаги<br />
става въпрос за някаква<br />
победа, а тя изглежда по<br />
различен начин в очите<br />
на хората. Сегашните<br />
ми цели са много поразлични<br />
от тогавашните.<br />
победа включва децата<br />
ми, жена ми, приятелите<br />
ми, мен самия и много<br />
други неща. Чувствам, че<br />
животът е много по-дълбок<br />
и смислен, защото видях<br />
отблизо и осъзнах колко е<br />
мимолетен. По-сериозни<br />
въпроси нямаш ли?<br />
Освен натоварения график<br />
с турнетата, имате почти<br />
8 000 000 гледания на<br />
видеото към California в<br />
YouTube…<br />
Чувствате ли всичко това<br />
като същински ,,втори<br />
рунд‘‘?<br />
Да, със сигурност. В много<br />
отношения се чувствам<br />
като млад отново и все<br />
едно започвам отначало.<br />
Отново с Кимо на турне<br />
(Kemo The Blaxican –<br />
другият оригинален член на<br />
бандата – бел. ред.). Той<br />
беше много болен няколко<br />
години – имаше рак, но<br />
сега всичко приключи, той<br />
оцеля и сега разбиваме<br />
повече отвсякога. Идеята за<br />
,,втори рунд‘‘ е натоварена<br />
с повече от едно значение<br />
за нас. Опитваме се<br />
да извлечем от нея,<br />
колкото можем повече.<br />
Стараем се да правим<br />
наистина добри концерти<br />
и да оценяваме, че сме<br />
Не са поръчкови! Не<br />
Бих казал, че аз съм антииндустрията.<br />
сме си купили нито един<br />
Произвеждам<br />
потребител. Това са чисто<br />
трева като средство против<br />
органични гледания.<br />
рак. Баща ми имаше<br />
Много банди и лейбъли<br />
рак и го излекувахме чрез<br />
си ги купуват, но ние сме<br />
специално лечение с<br />
независими и не можем да<br />
марихуана. Почина много<br />
си го позволим.<br />
по-късно, в съня си, когато<br />
18<br />
В момента идеята ми за<br />
достигнали това ниво. 19
OUTINTERVIEW<br />
OUTINTERVIEW<br />
Когато си млад и направиш<br />
хит, си казваш: ,,Аз<br />
заслужавам да бъда тук,<br />
аз съм най-добрият!‘‘ Сега<br />
по-скоро се радваме,<br />
че правим това, което<br />
обичаме, и което е наша<br />
страст.<br />
Как гледате на новите<br />
реалности в музикалната<br />
индустрия?<br />
нарушава.<br />
Значи виждате възможност<br />
в съвременната ситуация?<br />
Точно това е тя за нас в<br />
момента. По принцип<br />
звукозаписните компании<br />
се опитват да отнемат<br />
всичко от теб. Имам<br />
приятел в Канада, с голяма<br />
фирма за марихуана,<br />
много богат човек. Помолих<br />
го да ми помогне за<br />
издаването на новия ни<br />
албум и така да бъде<br />
първата сийдбанка в<br />
света, която е подкрепила<br />
издаването на музикален<br />
албум. Той се съгласи<br />
и по този начин не се<br />
наложи ние да попадаме<br />
под шапката на някой<br />
лейбъл. Там артистите<br />
са в едно състояние на<br />
постоянно застрашени<br />
служители. За нас,<br />
рапърите и музикантите,<br />
е трудно да правим пари,<br />
защото звукозаписните<br />
компании изсмукват<br />
всичко. Затова, когато ни се<br />
отдаде възможност да ги<br />
заобиколим или отрежем,<br />
ние го правим. Никой от тях<br />
няма талант, а освен това<br />
не им дреме нито за нас,<br />
и което е още по-лошо,<br />
нито за феновете. Те се<br />
интересуват само от пари<br />
и продажби. За тях това е<br />
просто бизнес. В това няма<br />
нищо лошо, но музиката<br />
трябва да е бизнес, който<br />
се движи от страстта към<br />
творчеството, а когато това<br />
липсва, нямаш нищо.<br />
Просто мисля, че ако<br />
някаква колаборация се<br />
получи естествено, от само<br />
себе си, ние сме съгласни<br />
да се случи. Но ако някой<br />
се опита да направи<br />
песен по рецепта, както<br />
се прави супа, това не ни<br />
върши работа и съответно<br />
не го правим. Ако някой<br />
ми се обади и каже, че<br />
еди-кой-си перфектно ни<br />
пасва, още в този момент<br />
знам, че няма как да стане<br />
изобщо. Перфектните<br />
неща се получават<br />
естествено, не можеш да<br />
ги направиш насила или<br />
по формула. Ако смяташ,<br />
че трябва Snoop Dogg да<br />
ти е в албума, за да бъде<br />
хит, това означава, че ти<br />
самият също не вярваш в<br />
собствената си музика.<br />
повечето от тях скачат от<br />
пич на пич или от мацка<br />
на мацка във Фейсбук,<br />
нямат уважение към<br />
чуждите взаимоотношения.<br />
Проблемът при тях е, че<br />
разполагат с интернет под<br />
върха на пръстите си и си<br />
мислят, че това, което не<br />
знаят ще го намерят лесно.<br />
Възприемат всичко, което<br />
пише на онова малко<br />
екранче като светата<br />
истина. Те са в ситуация<br />
на свръхинформираност,<br />
но не достатъчно<br />
образованост. Имам<br />
приятел с автомобилен<br />
клуб, наречен ,,The millenials‘‘<br />
и всеки член<br />
на този клуб е себичен<br />
глупак. Мисля обаче, че<br />
са супер хитроумни –<br />
това е сигурно. Особено,<br />
когато става дума за<br />
компютри и технологии…<br />
Аз винаги рисувам и<br />
правя всичко на ръка,<br />
дори в студиото, докато<br />
записваме. Присъствал<br />
съм на звукозаписни<br />
сесии и младите банди<br />
си имат телефони, които<br />
използват за лириките и т.н.<br />
Аз пиша моите текстове<br />
на хартия, защото така<br />
съм свикнал. Обаче, не<br />
съм против промяната.<br />
се откажа от хартията,<br />
защото ще престанат да я<br />
произвеждат.<br />
Чувствате ли, че можете<br />
да им предадете послание<br />
и то да достигне до тях?<br />
Мисля, че в крайна сметка<br />
всеки се чувства по един<br />
и същи начин. Всеки е в<br />
капан и се бори с живота,<br />
и се опитва да постигне<br />
нещо. Това поколение<br />
също разпознава фактът,<br />
че в света има страшно<br />
много фалш и осъзнава<br />
нуждата от истина. Те<br />
изкарват много неща на<br />
повърхността. Съществува<br />
много дезинформация<br />
сред тях. Всеки иска да<br />
маркетира нещо на някого<br />
и това е стресиращо, и за<br />
младите поколения. Всеки<br />
иска да ти вземе пари от<br />
джоба. Всичко е за продан.<br />
Може би звуча леко<br />
нетолерантен, но това не е<br />
така. Откакто имам деца,<br />
осъзнавам колко е трудно<br />
да ги отгледаш без цялото<br />
зловредно влияние, което ги<br />
напада от всички страни.<br />
Росен Спасов<br />
Мисля, че добре се<br />
Как достигате до<br />
развиват нещата. Много<br />
поколението на т. нар.<br />
харесвам социалните<br />
милениъли и техните<br />
мрежи. Мисля, че<br />
ценности? Може ли да се<br />
те дават невероятна<br />
каже, че DJ Invincible прави<br />
възможност на творците за<br />
връзката?<br />
комуникация с публиката,<br />
без задължително<br />
Съгласен съм, че от<br />
да са обвързани със<br />
Днес е много характерно<br />
гледна точка на звука, той<br />
звукозаписна компания.<br />
да включваш в албума си,<br />
прави връзката между<br />
Колкото до изграждането<br />
колкото се може повече и<br />
поколенията. Не искам да<br />
на някакви нови правила,<br />
по-известни артисти. Защо<br />
обиждам никого, но не<br />
обикновено аз съм този,<br />
вие не играете тази игра?<br />
виждам много ценности в<br />
който се стреми да ги<br />
тяхното поколение. Може<br />
би има изключения, но Някой ден ще трябва да<br />
20 21
ВПЕЧАТЛЕНИЯ<br />
ОТ "ЗЛАТНА РОЗА"2017<br />
OUTROSE<br />
За пореден път, имах удоволствието да<br />
посетя фестивала. И главното чувство,<br />
което усещам, е изненадата. Бях<br />
изненадан не само от качеството на<br />
видяното, но и от любовта, която бликаше<br />
от екрана. Личеше, че всеки един от тези<br />
филми е правен с изключително желание<br />
и амбиция. Може би това е така, защото<br />
говорим за българско кино, а у нас то<br />
се прави трудно. Режисьорите ветерани<br />
залагат репутацията си, а дебютантите<br />
имат нелеката задача да впечатлят една<br />
много капризна и отработена публика<br />
като варненската, която от години<br />
посещава фестивала.<br />
Изненадващото в случая е, че усетих<br />
тази любов не в късометражните<br />
филми, които традиционно имат<br />
много по-експериментална натура, а в<br />
пълнометражните. Вместо експеримент<br />
и новаторство, в повечето, проличаваше<br />
курсовата задача. Такова впечатление ми<br />
оставиха „Дупка“, „Срам“, „Момичето“<br />
и „Джъмп Кът“, които сякаш съм гледал<br />
поне няколко пъти преди това, по различно<br />
време и под различно име.<br />
Друга изненада бе, че „Бензин“ не получи<br />
повече внимание на този фестивал. Това<br />
може би се дължи на факта, че дебюта<br />
на Асен Блатечки като режисьор е леко<br />
морално остаряла новина – филмът се<br />
появи по кината по-рано тази година с<br />
впечатляващ успех за нашите мащаби.<br />
Няма как със сериозно лице да ви<br />
кажа, че това е добър филм. В него има<br />
прекалено много клишета, актьорската<br />
игра на места е доста смешна, монтажът<br />
бая куца на моменти и наративната<br />
структура можеше да бъде лесно<br />
подобрена с малка размяна на сцени.<br />
Обаче, не искам да ви заблуждавам, аз<br />
обожавам този филм. Със сигурност ще<br />
засегна отново тази тема в някой бъдещ<br />
брой, защото „лошите“ филми понякога<br />
могат да бъдат далеч по-запомнящи се от<br />
„добрите“. „Бензин“, поне за мен, никога<br />
не е претенциозен и осъзнато се движи<br />
в посока „клише“ и даже „кич“. Не е<br />
филм, който можете да вземете наистина<br />
насериозно, но точно там му е силата.<br />
22 23
OUTROSE<br />
ЛЮБИМИТЕ НИ ФИЛМИ<br />
ОТ ФЕСТИВАЛ<br />
“ЗЛАТНА РОЗА” 2017<br />
OUTROSE<br />
Едва ли мога да кажа същото за друга<br />
продукция в конкурсната програма, но<br />
аз изпитвам нуждата да го гледам отново,<br />
искам да си го добавя в колекцията<br />
и няма как да не го препоръчам на<br />
всеки почитател на „Командо“ с<br />
Шварценегер или „Стаята“ на Томи Уазо.<br />
Не на последно място искам лично да<br />
благодаря на Калин Врачански, защото<br />
българското кино е далеч по-богато и<br />
хумористично място, с играта му в ролята<br />
на „Малкия“ Радо.<br />
Няма да се преструвам, че харесах<br />
всичко от фестивала, но това което видях<br />
ми въздейства. Напомни ми, че българско<br />
кино има, то в момента преживява своята<br />
нова пролет, а талантите ни, по всички<br />
фронтове, не са никак малко. А ако сега<br />
имаше кой да го гледа цялото това хубаво<br />
кино, всичко щеше да е перфектно!<br />
Марко Салиери<br />
страхотна – има Фестивален конгресен<br />
център, който е мащабен домакин всяка<br />
година, но нещата опират до това – пълни<br />
ли се той?<br />
Тъй като фестивалът е национален, бих<br />
сметнал, че известно разнообразие няма<br />
да се отрази зле на гледаемостта. И<br />
именно, защото е национален, заслужава<br />
да бъде гледан и от друга публика.<br />
Русе, Велико Търново, Бургас... Имаме<br />
много градове, които биха били приятни<br />
домакини на това събитие. Това би<br />
довело до свежия интерес на една нова<br />
публика. Чисто логистично е изключително<br />
трудна задача, но с правилна подготовка<br />
от по-рано, според мен, би могла да<br />
донесе голям успех. Така фестивалът ще<br />
се саморекламира и на други места<br />
и ще придобие популярност, каквато<br />
е необходима на българското кино.<br />
Осъзнавайки, че Варна е традиция за<br />
„Златна роза“, и обратното, не мисля че<br />
фестивалът би загубил нещо друго, освен<br />
тази традиция.<br />
А относно програмата. За пореден<br />
път се убеждавам в раздвижването, а<br />
и напредъка, за последните 10 години.<br />
И като количество, и като качество.<br />
Разнообразието във филмите, които<br />
изгледах, ме зарадва. Но, най-важното –<br />
емоцията оставена от дадени филми в<br />
зрителите. Е, не всичките ни коментари са<br />
толкова позитивни. Приятно четене.<br />
Пламен Михайлов<br />
Доста ми е трудно да определя кой е<br />
любимият ми филм от фестивала „Златна<br />
роза“, по-скоро мисля, че нямам такъв. Със<br />
сигурност мога да потвърдя, че за мен<br />
„Вездесъщият“ и „Посоки“ бяха найочакваните<br />
заглавия на тазгодишното<br />
издание и определено успяха да уверят<br />
зрителите (в това число влизам и аз) в<br />
художествените си качества.<br />
Симона Петрова<br />
„„Реквием за Г-жа Й.“<br />
Безспорно най-добрият филм, който<br />
изгледах на “Златна роза”. Изключително<br />
мъдро и целенасочено действа на<br />
принципа на манивелата. Бавно и лека<br />
по лека те навива до самия край. Тогава<br />
те пуска и ти се сриваш. Емоционално<br />
те изиграва и попадаш в капана му.<br />
Единственият филм, който несъзнателно те<br />
въвлича в разсъждение относно това, което<br />
си видял. Часове и дни след това...<br />
Пламен Михайлов<br />
За да продължа мисълта на М.С., ще<br />
добавя предложение с известна доза<br />
критика. Не е необходимо всеки фестивал<br />
„Златна роза“ да се състои във Варна.<br />
Основното обоснование е, че може<br />
„„Дъвка за балончета“<br />
би малко се изтърква за варненската<br />
публика и губи ефект, който би натрупал<br />
С една дума, чаровен. В последно време<br />
в потенциален друг град. Нека не<br />
са малко българските филми, които<br />
забравяме, че фестивалът на българския<br />
успяват искрено да те разсмеят и омаят<br />
игрален филм, е третият поред фестивал<br />
така. С едно добронамерено чувство за<br />
в града, в рамките на месец. Това няма<br />
хумор, зряла морална основа и чиста<br />
как да не изтощава зрителите. Признавам,<br />
харизма между главните актьори, „Дъвка<br />
базата за съставяне на фестивал е<br />
за балончета“ действа като гръм от ясно<br />
небе.<br />
24 Марко Салиери<br />
25<br />
„„Реквием за Г-жа Й.“<br />
Напрежението събирано от началото, до<br />
самият му край, избухва в сълзи, които<br />
потичат сами. Великолепен, фантастичен<br />
и разтърсващ емоционалната ти система<br />
филм. След прожекцята си тръгваш с<br />
тъжна усмивка и солени очи. Ще мислиш<br />
за него още много време...<br />
Александра Елезова
„В театъра, скъпи мой, всеки<br />
тенекиен човек може да<br />
открие сърцето си...“<br />
(из „Хората от Оз”)<br />
Интервю от Симона Петрова<br />
Каузата им е прекрасна, вдъхновяща и съпътствана<br />
с дълбока лична мотивация. Мирена Керезова,<br />
Максима Боева, Никея Петрова, Мила Люцканова,<br />
Венета Ангелакова, Деница Димитрова, Теодора<br />
Лазарова и Йоанна Темелкова са лицата, които<br />
стоят зад организацията на първият в България<br />
Международен студентски театрален фестивал<br />
„Данаил Чирпански“. Те са приятели на трагично<br />
загиналия в автомобилна катострафа наш скъп<br />
колега от НАТФИЗ – Данаил Желев – Чирпански.<br />
Момичетата успяха да спечелят частично<br />
финансиране по програма International Fund for<br />
the Promotion of Culture на ЮНЕСКО, където се<br />
състезаваха 814 международни проекта и само 8<br />
от тях бяха одобрени от журито. Така МСТФ „Данаил<br />
Чирпански“ се превърна в първия български проект,<br />
който получи средства по тази линия. През периода<br />
1-7октомври в Стара Загора се проведе и самия<br />
фестивал, в който взеха участие пет чуждестранни<br />
и една българска академии: ГИТИС, Москва; ВГИК,<br />
Москва; Кралското централно училище за сценична<br />
реч и драма, Лондон; Грузински театрален и филмов<br />
университет „Шота Руставели“, Тбилиси; Театрално<br />
училище към Националния гръцки театър, Атина и<br />
НАТФИЗ „Кръстьо Сарафов“. Повече за МСТФ „Данаил<br />
Чирпански“ можете да научите в следващите редове.<br />
26 27
НИКЕЯ<br />
МИРЕНА<br />
МАКСИМА<br />
ВЕНЕТА<br />
ЙОАННА<br />
МИЛА<br />
Разкажете повече за самия фестивал.<br />
Кога се проведе? Колко представления<br />
участваха? Защо избрахте да е<br />
състезателен? Как се проведе самата<br />
селекция?<br />
Никея: Фестивалът от самото си<br />
зараждане беше много лична мечта на<br />
всяка една от нас. Може да се каже, че<br />
за година и половина, по-голямата част<br />
от екипа, преживя от самото начало,<br />
целия емоционален спектър, познат на<br />
човечеството.<br />
Половината от него по време на самото<br />
провеждане на фестивала - между 1-ви<br />
и 7-ми октомври, в Стара Загора. На<br />
повърхността излезе много малко, от това,<br />
което преживяхме ние със закъсняващи<br />
декори и притеснени участници. Но<br />
накрая всичко си заслужаваше - и<br />
седемте спектакъла бяха вълнуващи и<br />
разнообразни. По същата причина и<br />
журито раздаде седем награди. Беше<br />
много трудно да се определи еднозначен<br />
победител, при такава палитра от<br />
жанрове, стилове и средства, чрез които<br />
екипите се представяха.<br />
Още по време на селекцията говорехме<br />
за това, но решихме, че все пак сме<br />
поканили доста компетентно жури,<br />
а и по други фестивали имат не помалки<br />
проблеми от същото естество.<br />
Затова, когато гласувахме кои спектакли<br />
да поканим, смело заложихме на<br />
представления, които ни развълнуваха, но<br />
и все пак бяха съобразени с техническите<br />
възможности на Драматичен театър “Гео<br />
Милев”, който беше нашият изключително<br />
ангажиран с каузата ни домакин.<br />
Защо избрахте точно Стара Загора?<br />
Колко човека посетиха фестивала?<br />
Имаше ли интерес от старозагорската<br />
публика, а и не само?<br />
Мирена: Избрахме Стара Загора за<br />
място на първото издание, защото<br />
Дани живееше там. Той родом е от<br />
Чирпан, но там учеше, там се срещна<br />
с театъра от близо в театралната студия,<br />
там откри любовта си към изкуството.<br />
От друга страна, всички важни за<br />
нас културни институти се намират в<br />
OUTINTERVIEW<br />
града - Драматичния театър, Операта,<br />
Регионалната библиотека, Историческия<br />
музей. Цялата енергия на фестивала се<br />
беше концентрирала в 400 м диаметър.<br />
За щастие се радвахме и на голям<br />
интерес от публиката на града. Имаше<br />
спектакли на камерна сцена, на които<br />
не успяха да дойдат всички желаещи.<br />
Чакаха опашки пред входа на театъра.<br />
Това в първия момент ни притесни, но<br />
после си казахме “няма по-хубаво нещо<br />
от това, хората да чакат на опашка за<br />
театър”. Извиняваме се на всички, които<br />
не са успели да влязат, но дори ние<br />
самите не гледахме всички спектакли, за<br />
да има достатъчно места за участниците,<br />
защото в крайна сметка те са акцентът на<br />
фестивала.<br />
Радвахме се и на много гости от други<br />
градове - колеги, приятели, студенти, хора,<br />
които искат да видят някое конкретно<br />
представление.<br />
Нямаше спектакъл, на който да има<br />
повече от 3-4 свободни места.<br />
Много известни имена от българската<br />
театрална сцена се включиха в<br />
инициативата...<br />
Йоанна: Известните ни артисти се<br />
включиха предимно в PR кампанията на<br />
фестивала. Надявахме се, че голяма част<br />
от тях ще успеят да присъстват в някой от<br />
дните на фестивалната седмица, но за<br />
съжаление не успяха. Допускам за онези,<br />
които наблюдаваха отстрани случващото<br />
се, че присъствието на "студентски<br />
театрален фестивал" в името на<br />
събитието, им е дало грешна представа.<br />
Истината е, че всички представления бяха<br />
на изключително високо ниво, което не<br />
може да се достигне от много постановки<br />
в професионалните ни театри. И това<br />
не е преувеличено! Както каза Майа<br />
Праматарова на закриването – „създаде<br />
се една малка театрална академия“.<br />
Хората, които не успяха или не сметнаха<br />
за нужно да присъстват, изпуснаха една<br />
изключителна възможност да обогатят и да<br />
разширят възгледите и възприятията си за<br />
театъра днес.<br />
28 29
OUTINTERVIEW<br />
OUTINTERVIEW<br />
Кое е най-сложното нещо в<br />
организацията на международен<br />
театрален фестивал в такъв голям<br />
мащаб? Кои бяха най-големите<br />
предизвикателства за вас?<br />
Мила: Никоя от нас не беше организирала<br />
досега събитие в такъв мащаб, така<br />
че всичко беше предизвикателство. Да<br />
предвидиш всяка своя стъпка, без да<br />
имаш опита каква на практика трябва да<br />
бъде тя беше много трудно, но ни научи на<br />
много неща.<br />
Странно, но едно от най-трудните неща<br />
се оказа комуникацията с българските<br />
академии. Сякаш беше невъзможно<br />
да ги убедим, че това, което правим, се<br />
случва наистина и е напълно сериозно<br />
и адекватно. Повечето не ни обърнаха<br />
внимание и дори не кандидатстваха. Дори<br />
от НАТФИЗ бяха трудни за убеждаване. В<br />
крайна сметка освен, че НАТФИЗ станаха<br />
участници, ръководителите на двата нови<br />
първи курса - проф. Пламен Марков и<br />
проф. Ивайло Христов успяха да изпратят<br />
студентите си при нас. Първокурсниците<br />
останаха цялата седмица, гледаха<br />
представленията, имаха лекции и<br />
уъркшопи, и мисля, че за тях беше много<br />
интересно и полезно.<br />
Разбира се, другата голяма трудност бе<br />
да намерим достатъчно финансиране,<br />
така че да не правим компромис с нищо.<br />
Това е проблем, който седи пред всеки<br />
екип, опитващ се да създаде качествен<br />
културен проект.<br />
Разкажете повече за журито. Как точно<br />
се свързахте с Кама Гинкас, Майя<br />
Праматарова и Деян Дуковски?<br />
Теодора: Кама Гинкас е режисьор и<br />
преподавател, една от най-големите<br />
личности в съвременния театър. Живее и<br />
работи в Русия, носител е на множество<br />
престижни международни награди, а<br />
негови спектакли се играят в Америка,<br />
Европа и Азия.<br />
С Гинкас ни свърза Василка Бумбарова,<br />
на която сме истински благодарни за<br />
неимоверните усилия и подкрепа. За нас,<br />
а и за участниците беше от изключително<br />
значение, че имахме възможност да<br />
контактуваме с личност от неговата<br />
величина! Той самият нарече фестивала<br />
„АКАДЕМИЯ”- за това определение,<br />
много институции се борят години наред -<br />
повярвайте!<br />
Майя Праматарова е драматург,<br />
театровед, преводач, режисьор, а<br />
вече и много близък наш приятел. През<br />
последните 10 години живее в Ню Йорк, а<br />
понастоящем в Москва. След като прие<br />
поканата ни, Майя просто стана част<br />
от нас, прие нашата кауза за своя! Ние<br />
сме много благодарни за подкрепата и<br />
грижата, с която се отнасяше към всеки<br />
наш проблем и нужда, мисля че нямаше<br />
да се справим с много от нещата без<br />
нейните съвети и консултации включително<br />
и по време на фестивала!<br />
Едновременно с това, голяма част<br />
от участниците имаха възможност<br />
да присъстват на лекциите на Майя -<br />
организирани и проведени в рамките на<br />
Международен Студентски Театрален<br />
Фестивал “Данаил Чирпански” -<br />
информация с почти нумизматична<br />
стойност за всеки занимаващ се с театър<br />
човек... Благодарим ти Майя!<br />
Деян Дуковски е роден в Скопие,<br />
Македония. Той е едно от водещите<br />
имена в съвременната македонска<br />
и европейска драма. Сред найизвестните<br />
му пиеси са “Буре барут”<br />
(най-поставяният му драматургичен текст,<br />
обиколил световните сцени); “ММЕ: кой<br />
пръв почна” , “Празен град” и много<br />
други...<br />
Той определено беше и е найживописната<br />
една трета от нашето жури...<br />
Мисля, че най-трудно се свързахме с него,<br />
но толкова много искахме да е той, че не<br />
се отказахме - може би тук е и момента<br />
да благодарим на Ана Батева, наш колега<br />
режисьор от Македония, която заедно<br />
с Йоанна проведе няколко месечно<br />
разследване, за да успее да се свърже с<br />
него!<br />
Деян е не само личност от световна<br />
величина, а страхотна обратна връзка -<br />
мост между нас, журито и участниците.<br />
Неуморим, с невероятно чувство за хумор<br />
и желание за живот - мисля си че с Дани<br />
щяха да се харесат...<br />
Композиторът Мике Монтанаро,<br />
хореографът Стефан Витанов и актьорът<br />
Станислав Станев проведоха три<br />
уъркшопа в рамките на МСТФ, свързани с<br />
музика, танц и куклен театър...<br />
Мирена: Още когато се зароди идеята<br />
за фестивала, ние много държахме да<br />
имаме организирани уъркшопи, които да<br />
дадат нещо допълнително на участници.<br />
Не просто да гледат своите колеги, а и<br />
да научат нещо. Провеждането на такива<br />
ателиета от друга страна дава възможност<br />
на студентите от различните групи да<br />
общуват помежду си.<br />
За щастие, имахме огромен късмет с<br />
водещите на уъркшопи.<br />
Мике Монтанаро е наистина вируоз,<br />
всяка сутрин той идваше пред театъра и<br />
започваше да свири на един от десетките<br />
си инструменти, скрити в огромната<br />
му кожена раница. Аз успях да отида<br />
няколко пъти за по 10-15 мин. в залата,<br />
в която провеждаше заниманията си и<br />
всички изглеждаха толкова спокойни и<br />
сигурни в това, което правят. Просто беше<br />
феноменално.<br />
30 31
Стефан Витанов пък от своя страна<br />
срещна всички международни<br />
участници с българския фолклор и те<br />
бяха запленени. Дори искаха да им<br />
изпращаме линкове с музика и танци,<br />
за да опознаят по-добре българските<br />
традиции. Той самият беше до нас<br />
денонощно и ни помагаше с всичко,<br />
което може.<br />
Станислав Станев направи уъркшоп за<br />
работа с материали и предмети, което<br />
беше много интересно за участниците,<br />
защото нямаше куклен спектакъл в<br />
програмата. Той от своя страна беше и<br />
активна част от организацията през всички<br />
дни на фестивала.<br />
Най-прекрасното нещо беше, че и<br />
тримата водещи уъркшопи не просто<br />
дойдоха да “изкарат” ателието си и да си<br />
заминат, а станаха част от нашето голямо<br />
лудо семейство, както и всички участници.<br />
Разкажете за наградените<br />
представления? В какви категории се<br />
състезават участниците?<br />
Максима: Тъй като фестивалът се<br />
провежда за първи път, решихме при<br />
селекцията на участниците да заложим<br />
на разнообразието - постановките бяха<br />
много различни като драматургия, като<br />
жанр, като подход към театъра изобщо.<br />
Някои бяха създадени от изцяло студентски<br />
екипи (включително със студентирежисьори),<br />
докато други бяха поставени<br />
от преподаватели. По тази причина беше<br />
трудно да се определят категории, в<br />
които да се състезават спектаклите.<br />
Журито ни посъветва да наградим найзначимото<br />
във всяка постановка - те така<br />
или иначе са минали етап на селекция и<br />
са били избрани сред други кандидати,<br />
което също е признание за качествата<br />
им. Разбира се беше предвидена и<br />
“Първа награда” на фестивала - за<br />
най-добра постановка. В крайна<br />
сметка журито реши да даде две първи<br />
награди - “Старовремски помешчици” в<br />
изпълнение на студентите на ВГИК - Русия,<br />
и на “Агамемнон ” на Университета към<br />
Националния театър в Гърция.<br />
Двата спектакъла бяха изключително<br />
различни, но както каза и председателят<br />
на журито - Кама Гинкас - говореха на<br />
един интернационален, театрален език и<br />
излязоха отвъд обемите на студентското<br />
представление.<br />
Впоследствие се оказа, че общото<br />
между двата спектакъла е и в начина<br />
на създаването им. Студентите не<br />
са вървели по строго определен от<br />
режисьора път, а са минали през период<br />
на “лаборатория”, по време на който<br />
заедно са търсели образа на бъдещата<br />
постановка. Започнали са с асоциативни<br />
етюди, свързани повече с темата на<br />
спектакъла и ситуацията, отколкото с<br />
конкретния текст. И в двата случая този<br />
подход се оказа печеливш.<br />
Как се чувствате след финала на<br />
фестивала. Мислите ли вече за<br />
подготовката на следващото издание?<br />
Максима: Аз лично се чувствам най-вече<br />
развълнувана. Успяхме да направим нещо<br />
голямо. Като имаме предвид отзивите на<br />
участници и гости, мисля, че сме успели<br />
да го направим и добре. Разбира се, че<br />
вече мислим за следващо издание! И все<br />
пак - всичко с времето си.<br />
Никея: Трудно ми е да си намеря стария<br />
живот - онзи отпреди последните два<br />
интензивни месеца, в които нямаше<br />
свободен час за нищо. Хубаво ми е, че<br />
направихме нещо, което директно повлия<br />
на всички присъстващи, но и ми се живее<br />
още повече от преди. Толкова много, че<br />
не знам от къде да започна. Фестивалът<br />
ме напълни със сили, които не знам<br />
къде да изразходя. Следващото издание<br />
е неоспорим факт (или поне такава<br />
предпочитам да е нагласата ми).<br />
Мила: Аз съм изпълнена с вяра - което<br />
не ми се е случвало от години. Вяра в<br />
човешкото същество - защото никога не<br />
съм виждала толкова много безкористни,<br />
честни и обичащи хора на едно място.<br />
Всеки един човек, от доброволците,<br />
през участниците, до журито, всички се<br />
оказахме като преплетени в една тъкан,<br />
която бе сякаш извънземна, по-голяма от<br />
нас. На фестивала се създаде общност:<br />
здрава, работеща, обичаща общност.<br />
Все още не мога да повярвам на какво<br />
станах свидетел, а и че бях част от<br />
създателите на тази тъкан.<br />
Повече от всичко се надявам да намерим<br />
начин да продължим тази инициатива,<br />
защото ето в това има смисъл: да даваш,<br />
да даваш, да даваш; а после едни<br />
прекрасни хора на твоята възраст да те<br />
погледнат в очите и да ти кажат “Благодаря<br />
ви, че ми дадохте смисъл и мотивация”.<br />
32 33
OUTINTERVIEW<br />
https://www.facebook.com/BanskoSummerProductions/<br />
Венета: Чувствам, а и вече осъзнавам, че<br />
направихме нещо изключително, което<br />
промени живота ни и животите на огромен<br />
кръг от хора. Направихме го, защото<br />
не знаехме, че не можем. Не чакахме<br />
нещо да се промени, а работихме, не<br />
се отказвахме, обичахме и получихме<br />
цунамита от всеотдайност и бляскави<br />
сълзи от щастие. И затова сме длъжни да<br />
мислим за следващия фестивал.<br />
Мирена: Как се чувствам? Нямам идея<br />
- това е истината. Още не мога да<br />
повярвам какво се случи и как само се<br />
случи! Надмина и най-смелите ни мечти,<br />
колкото и клиширано да звучи. Опитвам се<br />
да вляза в редовния си ритъм, с редовните<br />
хора, редовните ангажименти, но е много<br />
трудно след толкова много положителна<br />
енергия и любов на едно място. Очаквам с<br />
нетърпение следващото издание, защото<br />
разбрах, че въпреки всички трудности,<br />
всичко си е струвало!<br />
Теодора: Все още ме държи<br />
фестивалната еуфория, която чак сега<br />
успявам да съпреживея “по снимки”<br />
заедно с участниците и колегите от<br />
фестивала :) Много съм щастлива, че се<br />
намериха седем “малки” жени, които<br />
направиха невъзможното - възможно и<br />
сбъднаха голямата си мечта! Ужасно съм<br />
уморена от хора, които казват как нещата<br />
няма да станат... - е, за съжаление, ние<br />
успяхме! Фестивалът и работата по<br />
него, страхотните млади и талантливи<br />
хора, които се събраха на сцената на<br />
старозагорския Драматичен театър ми<br />
върнаха вярата, че и в България може да<br />
се случва голямо изкуство…, че световният<br />
театър и школи са достъпни и ние сме<br />
съизмерими с тях!<br />
Сега мога да кажа само, че съм пълна с<br />
нови идеи, с нови мечти и с нетърпение да<br />
ги реализирам!<br />
Йоанна: Чувствата ми след края на<br />
фестивала са смесени, все още<br />
неопределени и някак заключени все още<br />
в мен. Не мога, а може би и не искам<br />
да им дам възможност да се изразят под<br />
каквато и да е форма...<br />
Симона Петрова<br />
34 35
Кой е<br />
,,Вездесъщият‘‘?<br />
от росен спасов<br />
36 37
OUTROSE<br />
OUTROSE<br />
Емил Борилов (Велислав<br />
Павлов) е писател,<br />
изпитващ трудности с<br />
вдъхновението, но пък<br />
проспериращ като<br />
собственик на рекламна<br />
агенция. Основният му<br />
проблем е скуката,<br />
която го е налегнала в<br />
ежедневието. Един малък<br />
фамилен инцидент с<br />
откраднати вещи отприщва<br />
и задълбочава обсесията<br />
му към системите за<br />
видеонаблюдение, които<br />
се оказват изключително<br />
достъпни в днешно време.<br />
Филмовата реалност във<br />
,,Вездесъщият‘‘ е напълно<br />
възможното настояще, а<br />
не някакво параноидно,<br />
неопределено бъдеще.<br />
Затова дефиниции като<br />
,,шоков‘‘ и ,,разтърсващ‘‘,<br />
каквито се чуха на<br />
пресконференцията<br />
след прожекцията на<br />
филма във Варна, ми се<br />
струват преувеличени.<br />
Технологичният напредък е<br />
само фон на действието –<br />
гореспоменатата лъскава<br />
опаковка. Историята е<br />
банална и елементарна,<br />
като натоварвам тези<br />
определения с найположителните<br />
им<br />
конотации. Борилов<br />
наблюдава близките си и<br />
това разбива живота му.<br />
Христоматийна истина е,<br />
че някои от тайните, които<br />
съпътстват човешките<br />
взаимоотношения, е добре<br />
да си останат скрити,<br />
колкото и цинично да<br />
изглежда. Те са неотменна<br />
част от човешкия живот и<br />
промяната на това статукво<br />
не води до добро стечение<br />
на обстоятелствата. От тук<br />
и аналогията с Бога като<br />
вездесъщ разум, която ми<br />
се струва повърхностен<br />
снимка: Темелко Темелков<br />
топос. Междухарактерните<br />
взаимоотношения във<br />
филма са ми много поинтересни<br />
и според мен<br />
са развити отлично.<br />
Не е случаен изборът<br />
на професия за главния<br />
персонаж. Арогантният<br />
рекламист превръща<br />
хората около себе си във<br />
вдъхновение за следващия<br />
роман, който писателят<br />
ще разкаже. Масивното<br />
изпълнение на Велислав<br />
Павлов е ключово за<br />
харизмата на филма.<br />
Автентичен е и външният<br />
му вид, за което немалка<br />
роля има и правилният<br />
кастинг. Актьорът представя<br />
интелигентен и успял<br />
градски човек в криза,<br />
породена от празното<br />
му ежедневие, тъй като е<br />
принуден да се занимава<br />
с нещо, което не му е<br />
,,Вездесъщият‘‘ бе представен за първи път пред публика във Варна, на Фестивала<br />
на българския игрален филм ,,Златна роза‘‘ 2017, където заслужено спечели в пет<br />
категории, включително Голямата награда. Спекулира се, че наградите във Варна са<br />
част от масивната му рекламна кампания, но предвид качествата на филма, подобни<br />
твърдения са безпочвени. Още повече, че е изключително рядко явление един филм<br />
да спечели Наградата на критиката и Наградата на публиката в рамките на един<br />
фестивал. Така или иначе, призовете във витрината на едно заглавие винаги са били<br />
част от промоцията му. Филмът разнищва философската тема за непосилното бреме<br />
на нежеланата истина, като я опакова в привлекателната форма на драматична<br />
романтична история с комедийни елементи. ,,Вездесъщият‘‘ е последната продукция<br />
на ,,Мирамар филм‘‘ и на, общо взето същият екип, осъществил ,,Дзифт‘‘ (2008,<br />
реж. Явор Гърдев) и ,,Love.net‘‘ (2011, реж. Илиян Джевелеков). Сценарист е Матей<br />
Константинов, а режисьор – Илиян Джевелеков. Както в предишните истории на екипа,<br />
главният персонаж развива обсебваща мания, която движи сюжета. Паралелите с<br />
,,Love.net‘‘ са директни и неизбежни. Двата филма са в една тематична плоскост,<br />
изследвайки взаимодействието на съвременния човек с главоломното развитие<br />
на информационните технологии. И не просто взаимодействието, а цялото му<br />
съществуване като зависимост от тяхното влияние.<br />
присърце, само за да бъде<br />
успешен.<br />
38 39
OUTROSE<br />
OUTROSE<br />
снимка: Темелко Темелков<br />
снимка: Росен Спасов<br />
Първоначално той няма<br />
никакъв личен мотив<br />
за видеонаблюдение<br />
на всички фронтове –<br />
семейство, приятели,<br />
колеги. Фиксацията<br />
му е функция от<br />
екзистенциалната нищета,<br />
която чувства. Оттук нататък<br />
драматургията е изпълнена<br />
със забавни детайли:<br />
червените маратонки са<br />
Чеховска пушка; историята<br />
за произхода на прякора<br />
на Джими; ироничният<br />
епизод със снимките<br />
на терен на рекламен<br />
видеоклип; названието на<br />
агенцията; колекцията от<br />
комунистически табелки в<br />
офиса, която явно е тренд<br />
сред представителите на<br />
този медиен сегмент и<br />
е вдъхновена от реални<br />
прототипи и т.н.<br />
Рекламният бизнес<br />
очевидно е привлекателна<br />
тема за българските<br />
автори. Още един роден<br />
филм използва тази сфера<br />
за фон на своето действие<br />
- ,,Дъвка за балончета‘‘<br />
(реж. Станислав Тодоров<br />
- Роги), но с по-скромни<br />
постижения.<br />
Проблематичен ми се<br />
вижда гласът зад кадър<br />
като сценарен инструмент<br />
- типична черта и за трите<br />
филма на този творчески<br />
екип. Похватът подсилва<br />
главния персонаж като<br />
разказвач, но е ненужен<br />
точно в тази история, където<br />
подчертано водеща роля<br />
има визията. Освен това,<br />
поддържащите персонажи<br />
са развити качествено и са<br />
интересни, за разлика от<br />
тези в ,,Love.net” например.<br />
Немалка заслуга за<br />
това има цялостният<br />
актьорски ансамбъл и<br />
отново ще подчертая –<br />
безпогрешният кастинг,<br />
неглижиран в голяма част<br />
от съвременните български<br />
филми. Ще започна отзад<br />
напред, с ветераните<br />
Михаил Мутафов и<br />
Борис Луканов, които<br />
доминират всеки кадър,<br />
в който се появят. Техните<br />
персонажи са абсолютни<br />
противоположности –<br />
първият е философски<br />
настроен бохем на<br />
смъртно легло (обърнете<br />
специално внимание на<br />
сцената, в която Мутафов<br />
говори за щастието),<br />
докато вторият е тотален<br />
прагматик и тази крайност<br />
избива в определени<br />
поведенчески девиации.<br />
Абсолютният дебютант<br />
за киното ни (уви, с<br />
много сериозни роли<br />
и редица награди в<br />
театъра) – младата<br />
Весела Бабинова е<br />
едновременно обикновена<br />
и харизматична, а<br />
естествената й красота<br />
забива в земята всякакви<br />
видове Златки. Характерна,<br />
дори екзотична е красотата<br />
на Ирмена Чичикова и<br />
Теодора Духовникова,<br />
които са невероятно<br />
попадение като екранна<br />
двойка. Те демонстрират<br />
зрялост и самоувереност<br />
чрез своето присъствие.<br />
Всичко това обаче не<br />
би било възможно без<br />
режисьорската намеса.<br />
В нея си личи интелигентна<br />
чувствителност,<br />
безкомпромисен вкус и<br />
отлично взаимодействие<br />
с актьорите. Илиян<br />
Джевелеков постига тези<br />
висоти чрез методично<br />
изградено доверие между<br />
него и изпълнителите на<br />
ролите. За да илюстрирам<br />
тезата си, отново ще<br />
направя неизбежен<br />
паралел с филма ,,Дъвка<br />
за балончета‘‘, в който<br />
на Теодора Духовникова<br />
е поверена главна роля.<br />
Разликата в качеството<br />
на двете изпълнения е<br />
озадачаваща. Талантът и<br />
опитът на актьора не винаги<br />
са достатъчна гаранция<br />
за добър краен резултат.<br />
В конкретния случай,<br />
режисьорският фактор е<br />
решаващ.<br />
Оператор на филма<br />
е вездесъщият Емил<br />
Христов. Стилът на неговата<br />
камера е ясно определим<br />
с едно прилагателно<br />
– елегантен. Дори<br />
кадрите, които имитират<br />
видеонаблюдение са<br />
визуално атрактивни, без<br />
това да вреди на чувството<br />
за автентичност. Архивните<br />
кадри от реални камери,<br />
заснемащи денонощно<br />
софийските улици, са<br />
вплетени органично в<br />
разказа и не оставят<br />
усещане за бутафория,<br />
каквото има в много<br />
произведения, които<br />
използват този похват. Един<br />
от малкото негативи на<br />
филма, е разтегленото<br />
му времетраене. Десет<br />
минути по-малко не биха<br />
му навредили, в името на<br />
по-добрата комуникация<br />
с публиката. Определено<br />
,,Вездесъщият‘‘ се<br />
стреми към възможно<br />
най-широка аудитория.<br />
Показател за касовите<br />
амбиции на продуцентите,<br />
е масивната рекламна<br />
кампания, започнала още<br />
в началото на лятото и<br />
включваща, освен всичко<br />
друго, медийна прожекция<br />
и гала премиера<br />
преди редовното<br />
разпространение по<br />
кината, което започна на<br />
13-ти октомври 2017.<br />
Росен Спасов<br />
40 41
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„СЕМЕЙСТВО“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„НЯКЪДЕ“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„ПОСОКИ“<br />
Dumп & Дъмper<br />
Обзор на фестивала „Златна роза“ 2017<br />
от Пламен Михайлов и марко салиери<br />
М.С. Ако трябва да съм честен,<br />
фестивалната атмосфера<br />
тази година беше по-слаба<br />
от минали години, но като<br />
филми и продукция, като че<br />
ли беше по-добре. Най-вече<br />
пълнометражната програма.<br />
Имаше много, които се<br />
набиваха на очи и лично на<br />
мен ми направиха добро<br />
впечатление. От друга страна,<br />
късометражните филми ми<br />
бяха малко безвкусни.<br />
П.М. По принцип, при<br />
късометражната програма<br />
рядко има, така да се каже,<br />
„сериозни изяви“. По-скоро<br />
са като първоначални стъпки<br />
и опити на режисьорите,<br />
до момента, в който не<br />
станат на 50 и не направят<br />
пълнометражен дебют.<br />
М.С. Не съм убеден. Миналата<br />
година имаше някои, които<br />
ми направиха впечатление,<br />
но тези, които имах<br />
„удоволствието“ да изгледам<br />
от сегашната програма,<br />
оставиха в мен чувство,<br />
че съм ги гледал милион<br />
пъти преди това. В крайна<br />
сметка си отделил време<br />
да отидеш в кинозалата. За<br />
това не трябва да оставаш<br />
равнодушен към филма и да<br />
си кажеш – „гледал съм го<br />
вече това“. Целият смисъл на<br />
късометражния филм е да е<br />
бомбастичен.<br />
ще ги гледаш целенасочено.<br />
От 14:00 до 16:00 знаеш, че<br />
влизаш в залата с тази цел.<br />
Миналата година беше така,<br />
например.<br />
М.С. Да, а вечерите да са<br />
пълнометражните филми.<br />
П.М. По тазгодишния начин,<br />
малко се размива усещането<br />
от късия филм, защото го<br />
гледаш в рамките на 20<br />
минути. И дори да ти направи<br />
добро впечатление, след това<br />
следва два часа тежка драма<br />
на екрана. И късометражният<br />
филм съвсем се губи.<br />
Освен ако тежката драма<br />
не е много зле направена и<br />
не си кажеш – „липсва ми<br />
късометражният филм“.<br />
М.С. Малко заклеймихме<br />
нещата. Но е факт, хората<br />
отиват на кино, за да<br />
гледат един единствен<br />
филм. Лошото е, че тези<br />
късометражки, дори и да<br />
има хубави измежду тях,<br />
нямат никаква комерсиална<br />
стойност. Не съм сигурен, че<br />
и по телевизията ще ги пуснат,<br />
т.е. това е чисто фестивално<br />
кино.<br />
П.М. „Семейството“ ми<br />
хареса.<br />
М.С. Като цяло имам проблем<br />
с кино, което разчита на “gimmick”,<br />
т.е. едно нещо, една<br />
случка, която ти прави целия<br />
филм. Тъй като този момент<br />
е изключително шокиращ,<br />
филмът се крепи само на<br />
това единствено нещо. Това<br />
е поредният случай, в който<br />
ставам свидетел на семейна<br />
драма (във филм който<br />
се казва „Семейството“,<br />
учудващо) на фестивала. Но<br />
не искам да развалям „кефа“<br />
на хората като издавам<br />
финала.<br />
П.М. На мен ми харесва,<br />
защото са спазени условията<br />
на късата форма. Имаш 20<br />
минути, изпълнени с динамика<br />
и кулминационен момент,<br />
който те шокира и не си<br />
убеден точно какво се случва.<br />
Накрая, когато разбираш,<br />
оставаш с усмивка.<br />
М.С. При други късометражки,<br />
като например „Някъде“, личи<br />
че е дипломен филм. Симеон<br />
Сокеров (режисьор), много<br />
добре беше наблегнал на<br />
визуалната част, която успява<br />
да прикрие проблемите в<br />
сюжета. Той е прекалено<br />
сюрреалистичен, за да<br />
бъде разбран от... когото<br />
и да е било. Можеш да<br />
интерпретираш филма по 15<br />
различни начина. Но ефектите<br />
са страхотни и филмът<br />
изглежда много добре.<br />
П.М. По някакъв начин личи, че<br />
е аниматор и има по-особен<br />
поглед във визуалната част.<br />
Но това не спомогна, защото<br />
и според мен филмът е<br />
неразбираем.<br />
М.С. При пълнометражните,<br />
от гледна точка на<br />
посещаемост, силни бяха<br />
„Посоки“, „Вездесъщият“,<br />
може би „Дъвка за балончета“<br />
и „Бензин“.<br />
П.М. „Вездесъщият“, дори на<br />
закриването, имаше много<br />
публика. След церемонията,<br />
пускат големия победител. И<br />
може би след като знаят вече,<br />
че е той, хората не искат да го<br />
изпуснат.<br />
М.С. А и той има доста<br />
сериозна реклама. Постери,<br />
Нова ТВ, радио... Какво ти е<br />
мнението за филма?<br />
П.М. Хареса ми. Може би,<br />
по някакъв начин, защото<br />
се случваха неща и за това<br />
беше интересен за гледане.<br />
Нямах и представа как<br />
ще завърши, или какво да<br />
очаквам. Личи си като стил, че<br />
Илиян Джевелеков е режисьор<br />
на “Love.net”, който пък не<br />
харесвам. Но „Вездесъщият“<br />
изглеждаше по-сериозно като<br />
кино. И успя да ме направи<br />
съпричастен към драмата на<br />
протагониста.<br />
М.С. Който е гледал „Love.<br />
net”, трябва да бъде<br />
подготвен, че това е същият<br />
филм донякъде. Като идеи,<br />
структура, като протагонист<br />
– самотен писател, който<br />
седи и си пише великата<br />
книга, която ще разбие света.<br />
„Вездесъщият“ със сигурност<br />
е по-интересният филм. Може<br />
би актьорската игра е посилна,<br />
героите са по-добре<br />
написани. Не знам какво<br />
точно е, но със сигурност е<br />
пет пъти по-добрата версия<br />
на “Love.net”. Заслужава да<br />
се гледа. А това, не мога да<br />
го кажа за всеки нашенски<br />
филм.<br />
П.М. “Love.net” е някакъв опит<br />
да се докара сладникаво<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„LOVE.NET“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„ДЪВКА ЗА БАЛОНЧЕТА“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„СЕМЕЙСТВО“<br />
П.М. Може би, ако има блок с<br />
късометражните филми, така<br />
42<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„ВЕЗДЕСЪЩИЯТ“<br />
„„БЕНЗИН“<br />
43
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„БЕЗБОГ“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„3/4“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„ВОЕВОДА“<br />
комерсиално американско<br />
кино. От рода на “Maybe<br />
he’s just not that into you” с<br />
Дрю Баримор, Дженифър<br />
Анистън, Скарлет Йохансон и<br />
т.н. Много истории във филма,<br />
които се оказват преплетени.<br />
Това е и случая с “Love.net”,<br />
и личи, че е копирано. Браво<br />
за упражнението и опита да<br />
се направи нещо различно в<br />
българското кино, така да се<br />
каже, да се разшири пазарът.<br />
Все пак, като теглиш чертата<br />
не стигаш до – „поздравления<br />
за филма“, а стигаш до –<br />
„знаем от къде го взехте това<br />
и от къде идва. Вече сме го<br />
гледали...“.<br />
Не е задължително да<br />
създадеш нещо, което не<br />
е гледано никъде (а и да го<br />
направиш, може да се окаже<br />
абсолютно негледаемо),<br />
защото малко или много,<br />
всичко е разказано.<br />
Въпросът е, да го направиш<br />
достатъчно добре, така че<br />
да не се хареса единствено<br />
от масата народ. Защото<br />
ако ще играеш играта на<br />
кинематографист, артист, не<br />
мисля, че е много легитимно<br />
да правиш филми с цел да са<br />
популярни за масите. Освен<br />
ако не го правиш, единствено<br />
за да припечелиш. Доколкото<br />
пък може да направиш пари<br />
от кино в България.<br />
М.С. В тези ти думи, личи къде<br />
е разликата между “Love.net”<br />
и „Вездесъщият“. В първият<br />
имаме около четири или пет<br />
сюжетни линии, всяка от която<br />
се развива независимо една<br />
от друга. Имаше персонаж,<br />
писател, който пишеше за<br />
секс и гледаше стриптизьорки<br />
в интернет. Докато във втория,<br />
имаме централна фигура,<br />
около която се въртят всички<br />
останали животи. С това<br />
гледане през камерите,<br />
ние не сме вездесъщите,<br />
а сме съпричастни с него<br />
– истинският вездесъщ. И<br />
това, че са го направили<br />
централен персонаж, ни<br />
кара да се привържем и към<br />
останалите животи, защото<br />
всички те имат връзка с него.<br />
Взаимодействието му с тях<br />
става интересно и за нас.<br />
Но е факт, че още не мога<br />
да проумея как този филм<br />
спечели „Златна роза“. Със<br />
сигурност не е фестивален<br />
филм.<br />
П.М. Може би, защото по<br />
принцип печелят арт филми.<br />
М.С. Да, а това е нормално,<br />
гледаемо кино.<br />
П.М. Разказва история. Не е с<br />
кадри от три минути дължина.<br />
Като в „Безбог“ (победителят<br />
от „Златна роза“ 2016). Цели<br />
три минути наблюдаваме<br />
как главната героиня пие<br />
кафе. Каква информация<br />
ни носи този кадър? Кому<br />
е необходимо? Че обича<br />
кафето ли? Всички обичаме<br />
кафе...<br />
М.С. Аз не обичам кафе...<br />
П.М. Така де. Все тая...<br />
можеше и чай да е.<br />
Обича напитки, това е<br />
информацията. Малко,<br />
като че ли е, все едно са си<br />
казали – „за да впечатлим<br />
възвишените журита и<br />
комисии, трябва да слагаме<br />
такива кадри“. Например<br />
филмът „3/4“...<br />
П.М. ... е арт филм.<br />
Необоснован, според мен,<br />
арт филм. Той спечели<br />
Наградата за режисура.<br />
Може би, защото всички<br />
актьори бяха много натурални<br />
и добре играещи, а това е<br />
режисьорска работа. Но този<br />
филм не разказва никаква<br />
история. И не я разказва<br />
в продължение на час и<br />
половина.<br />
М.С. На няколко пъти на<br />
фестивала се спомена,<br />
че най-важното е да<br />
върнем зрителите обратно<br />
в кинозалата. Българската<br />
публика да гледа българските<br />
филми. Добре, представям<br />
си българската публика<br />
да гледа „Вездесъщият“,<br />
„Воевода“, „Бензин“. Но „3/4“,<br />
дори и фестивалната тълпа<br />
не му обърна достатъчно<br />
внимание.<br />
П.М. Следваме живота на<br />
едно семейство, за което<br />
вътрешно разбираме, че<br />
има някакъв проблем. Но<br />
животът им е скучен. Няма<br />
нито развръзка, нито някаква<br />
драма. Проследяваме един<br />
техен ден, или два, или една<br />
седмица... И след това<br />
филмът просто свършва.<br />
Нищо не се случва. Не<br />
знам... Аз ли съм глупав,<br />
че не разбирам? И накрая<br />
семейството се разхожда из<br />
гората и всичко приключва.<br />
Завеса.<br />
Щеше да е по-интересно да<br />
им беше скочила мечка...<br />
Пак щеше да се случи нещо.<br />
И не е спойл като разказвам<br />
финала, защото, отново –<br />
нищо не се случва.<br />
две деца. Майката не я<br />
виждаме. Няма я. А може и<br />
да я има, всъщност... някъде.<br />
Проблемът, който имам е, че<br />
всеки един епизод завършва с<br />
изрязване на разрешаването<br />
на конфликта. Просто<br />
свършва. Например, синът<br />
избягва и бащата, и дъщерята<br />
го търсят. Не разбираме<br />
какво се е случило с него.<br />
Епизодът завършва и след<br />
това се прехвърляме на това,<br />
как тримата се разхождат в<br />
гората.<br />
Имам чувството, че толкова<br />
е рязано от филма, за да е<br />
по-арт, че в крайна сметка<br />
нищо не се разбира. Сигурно<br />
са рязали, за да покажат, че<br />
без майката няма решение.<br />
Трудно ми е да го обясня<br />
дори този филм. Толкова е...<br />
незадоволителен.<br />
П.М. Няма задоволено<br />
българско семейство. Всичко<br />
е „много зле“. За това се<br />
прави филм, в който се<br />
подхвърля информация, без<br />
решения, а накрая ще се<br />
„затапят“ зрителите като се<br />
сложи черен екран и филмът<br />
свърши. Профанно.<br />
М.С. Имам чувството, че<br />
нарочно са преобърнали<br />
логиката на това, което трябва<br />
да е един такъв филм. Имаш<br />
един стандартен филм, в<br />
който има бавно, малко по<br />
малко надграждане, накрая<br />
един катарзис, след това<br />
успокоение и след това<br />
цикълът се повтаря. Тук това<br />
е премахнато. Другият голям<br />
„арт“ филм на фестивала<br />
беше „И после светлина“. Там<br />
беше същото. Сякаш, за да<br />
ни се промени представата<br />
за това какво би трябвало да<br />
е киното, без истинска нужда,<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„БЕНЗИН“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„3/4“<br />
М.С. (ръмжене).<br />
М.С. Филмът се казва така,<br />
защото имаме баща и<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
44 45<br />
„„ВЕЗДЕСЪЩИЯТ“<br />
„„И ПОСЛЕ СВЕТЛИНА“<br />
КАФЕ
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„И ПОСЛЕ СВЕТЛИНА“<br />
цялата история е преобърната<br />
наопаки. Краят е в началото, а<br />
началото е в края.<br />
П.М. Фестивалите, освен че<br />
можеш да се запознаеш с<br />
много разнообразни филми,<br />
са страхотна платформа за<br />
“арт кино”. Защото иначе,<br />
няма да има кой да го гледа.<br />
Не мисля, че може да бъде и<br />
гледано, освен от<br />
по-профилирана публика.<br />
За това и се правят за такава,<br />
предполагам...<br />
М.С. Аз не мисля, че не трябва<br />
да се прави “арт кино”.<br />
П.М. Но режисьорът е „наше<br />
момче“.<br />
М.С. Хубаво. Но различни<br />
страни са давали пари по<br />
този проект. Комплексът,<br />
всъщност, е исторически.<br />
Защото ако тръгваш да<br />
правиш “арт кино”, се<br />
съзтезаваш с много големи<br />
имена. Антониони, Бергман<br />
и т.н. И когато тръгнеш да го<br />
правиш това нещо, филмът<br />
ти трябва да е перфектен<br />
във всички отношения. И все<br />
пак мисля, че заслужено взе<br />
Наградата за операторска<br />
работа. Беше наистина<br />
хубаво сниман. От друга<br />
страна имаме дебюти като<br />
„Малко късмет за по-късно“.<br />
На тях като че ли им се иска<br />
да правят “арт кино”, но<br />
просто не им се получи с<br />
този филм. Малко си личеше<br />
синдромът на „Урок“, който<br />
преобладава в последните<br />
няколко години.<br />
да се получи добре. И това<br />
следване на персонажа с<br />
камера в рамките на две,<br />
три минути, как върви и това<br />
монотонно излъчване, са<br />
модерни балони, които рано<br />
или късно ще се спукат. Но<br />
за сега – всеки се е вкопчил в<br />
тях. Снимки по най-мрачните<br />
места. Заводи, подлези,<br />
комини, жп линии, гари,<br />
панелени блокове...<br />
М.С. Братя Дарден...<br />
П.М. Точно. Авторите не<br />
трябва да ходят със сака<br />
и панталони. Трябват им<br />
рокерии. Явно е, правят пънк<br />
кино.<br />
милион пъти.<br />
П.М. Смятай колко сме<br />
натоварени от “арт кино”, че<br />
нещо хумуристично директно<br />
да ни харесва. А реално,<br />
може да не е толкова добър<br />
хуморът, сам по себе си.<br />
Харесваме го, защото е нещо<br />
по-различно.<br />
М.С. Аз все още не мога да<br />
преживея, че „Безбог“(2016)<br />
взе голямата награда<br />
миналата година. Той, и<br />
„Христо“(2016), бяха толкова<br />
харесани от критиката, а са<br />
си чисто мазохистично порно.<br />
Ти го гледаш и чувстваш как<br />
режисьорът те наказва малко<br />
по малко, с всеки кадър.<br />
Радвам се, че имаше филми,<br />
които не се взимаха толкова<br />
насериозно на фестивала.<br />
„Малко късмет за по-късно“,<br />
не е най-добрият филм, от<br />
тези които изгледах, но ми<br />
направи огромно впечатление<br />
с това, че имаше кураж да<br />
прояви чувство за хумор.<br />
П.М. Разбира се, то<br />
е разнообразие. Ние<br />
харесваме много арт филми.<br />
М.С. „Малко късмет за покъсно“<br />
Единствено мисля, че за някои<br />
беше абсолютно<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА може по-добре. Мисля, че<br />
същата работа. Интересното<br />
„„МАЛКО КЪСМЕТ ЗА ПО-КЪСНО“ може да правиш “арт кино” и<br />
в стилистиката на братя<br />
все пак, хората да разбират<br />
Дарден е, че те следват един<br />
ЗАВОД<br />
препратките и символите,<br />
персонаж. Неотлъчни са<br />
и залите да се пълнят.<br />
от него. Всичко трябва да е<br />
Реално, и Тарантино прави<br />
през неговия поглед. Следват<br />
“арт кино”. И при него има<br />
го „вездесъщо“, така да<br />
страшно много препратки П.М. След „Урок“ започна<br />
се каже. Докато в „Малко<br />
и е изгледал цялото кино на да се говори за българска<br />
късмет...“, протагонистите П.М. Много по-трудно е да<br />
света, и филмите са му отзаднапред.<br />
нова вълна и между другото, са двама. Интересното е, че разсмееш публиката. И за<br />
Не, че трябва да се може би има нещо вярно.<br />
филмът е правен от двама това е смело решение, когато<br />
сравняваме с най-големите... След него, малко или много, режисьори и всеки от тях е някой прави такъв опит.<br />
Но пък ако ще ги имитираш, всеки втори фестивален<br />
взел един персонаж и го е<br />
гледай да го правиш поне, филм, стилистично прилича<br />
развил напълно. Всеки от тях М.С. Най-вече у нас, имам<br />
достатъчно добре. Може на него. Ето ти „Христо“(2016), е писал сценария за неговия чувството, че когато тръгнеш<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА би има някакъв комплекс например. И визуално, и като си персонаж и след това са да правиш филм, го правиш<br />
„„УРОК“<br />
на кинематографична<br />
тема (любима на новото<br />
ги съединили. Като говорих с предпоставката, че зрителят<br />
малоценност и клишето, че българско кино – малък<br />
с единия режисьор, той ми знае, че животът му е зле. И<br />
ПОДЛЕЗ<br />
„българите сме прост народ“. човек-система). И в двата<br />
каза, че не е сигурен дали някак искаш да отразиш тази<br />
За това някои режисьори филма ти става жал за<br />
се е получило достатъчно негова реалност, за да се<br />
гледат да се представят като персонажа и ситуацията, в<br />
добре това „свързване“, създаде синхрон и хармония.<br />
изключително възвишени и която е изпаднал. Но мисля,<br />
но точката към която са Но истината е, че зрителят<br />
интелектуално вездесъщи. пак се стига до – „знам как<br />
искали да стигнат, е била отива на кино, донякъде за<br />
го правите, знам от къде<br />
една и съща. Първата част, да се отдалечи от истината.<br />
М.С. Не мисля, че това е идва“. Което е малка спънка поне за мен, е много подобра,<br />
И когато той види абсолютно<br />
комплексът за който става в моите очи. Киното, в крайна<br />
може би защото е същата „тъпотия“, която му се<br />
въпрос. „И после светлина“ сметка, е съвкупност от всички хумористична, докато другата случва всеки ден, той ще се<br />
не е само български продукт. фактори. И за всеки такъв,<br />
е стандартната българска откаже от случващото се на<br />
Различни страни са участвали. трябва да има основание, за драма, която сме гледали екрана.<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
46 ГАРА 47<br />
„„ХРИСТО“<br />
БРАТЯ<br />
ДАРДЕН
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„СЛАВА“<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„УРОК“<br />
БАР „„SALOON“<br />
ВАРНА<br />
Но това е субективно, защото<br />
много зрители искат да<br />
са съпричастни именно с<br />
драмата на персонажа,<br />
за да им пука за него.<br />
Да съпреживеят и да се<br />
припознаят.<br />
М.С. Българските зрители<br />
много харесаха „Урок“ и<br />
„Слава“. Те като цяло са тъжни<br />
филми, но имаше и тези<br />
моменти, в които човек може<br />
да се усмихне...<br />
П.М. В „Слава“ имаше хумор<br />
на моменти, заради което го<br />
предпочитам пред „Урок“,<br />
където настроенията са<br />
към „всичко е много зле в<br />
България“.<br />
М.С. Не съм напълно съгласен<br />
с теб, защото „Урок“ върви<br />
повече като морална история<br />
и в крайна сметка филмът е за<br />
това, че жената сама трябва<br />
да разреши конфликта си.<br />
Затова и развръзката е толкова<br />
задоволителна.<br />
П.М. Не правеше ли, така<br />
да се каже, нещо орално<br />
на персонажа на Стефан<br />
Денолюбов?<br />
М.С. Не. В крайна сметка не го<br />
направи. Подготвяше се, но не<br />
го направи.<br />
П.М. Само си сложи<br />
червилото...<br />
М.С. Да, и Стефан Денолюбов<br />
си е казал – „Ще отида<br />
в „Saloon” (варненски бар) и<br />
ще я забравя някак си“.<br />
млади, непрофесионални<br />
и неразбиращи, но...<br />
Разковничето е, че на някои от<br />
тези хора им остават 5, 10, 15,<br />
20 години гледане на филми.<br />
Докато на нас ни остават 50,<br />
60 години гледане на филми.<br />
Така че, трябва да бъдем<br />
критични. А и колкото повече<br />
гледаш кино, толкова повече<br />
разбираш и търсиш различни<br />
дълбочини, а след това можеш<br />
по-ясно да кажеш защо нещо<br />
ти харесва и защо не.<br />
М.С. 50, 60 години, ако имаме<br />
късмет...<br />
П.М. Ако не се пропием...<br />
След като гледаме „Безбог“...<br />
(смях)<br />
М.С. Важно е да сме критични,<br />
защото киното у нас не<br />
се прави в промишлени<br />
количества. Това го прави<br />
ценно. Аз лично<br />
харесвам „Посоки“ и смятам,<br />
че беше много по-удачният<br />
избор за наградата.<br />
П.М. И на мен ми хареса. До<br />
един момент.<br />
М.С. Има много силно начало.<br />
Пак е разделен на епизоди.<br />
Асен Блатечки прави много<br />
силна роля.<br />
П.М. И Геро. Тези два епизода<br />
са ми любими.<br />
М.С. Освен че личи, че са<br />
правили безброй репетиции за<br />
кадрите, има хумор.<br />
М.С. Филмът се опитва<br />
да те разсмее и успява,<br />
а след това го обръща<br />
пак на философстване и<br />
драматизация.<br />
П.М. Има ли Бог, или няма?<br />
Но сюжетната линия с<br />
възрастния шофьор според<br />
мен бе излишна. Като че ли<br />
е вкарана, само за да има<br />
трагедия отново.<br />
М.С. Може би не успя,<br />
защото беше единствената<br />
сюжетна линия, която е<br />
прекъсната. Доколкото знам,<br />
има неизползван епизод<br />
с Христо Мутафчиев. Ако<br />
бяха го поставили него<br />
вместо религиозната част<br />
или възрастния шофьор...<br />
И въпреки това, „Посоки“<br />
може би беше най-добрият<br />
фестивален филм на<br />
„Златна роза“. Има филм,<br />
който харесвам повече, но<br />
„Посоки“ беше очакваният<br />
победител, който по някаква<br />
причина не спечели. Бях<br />
много изненадан. Като имаш<br />
предвид „Вездесъщият“ колко<br />
награди взе...<br />
П.М. В интерес на истината,<br />
и аз очаквах да кажат<br />
„Посоки“. Но пък да речем, че<br />
„Вездесъщият“ бе интересно<br />
решение. Разнообразно.<br />
„Дъвка за балончета“...<br />
М.С. Беше като<br />
противовес на „Посоки“<br />
и „Вездесъщият“, защото<br />
беше толкова „сладък“<br />
филм. Очарователен е, а във<br />
финалът е много силен.<br />
П.М. И то успешен. Доста<br />
П.М. Само да вметна нещо<br />
М.С. Именно. Когато<br />
често споменаваме хумор.<br />
тук. За това което говорим,<br />
П.М. Много ми хареса, че пораснеш, ти не си същия<br />
Явно сме травмирани.<br />
сменят формата на кадъра човек. С твоите малки<br />
ако някой го прочете,<br />
в зависимост минало-<br />
приключения, можеш да<br />
може да ни заклейми като<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
48 ВИНЕТУ 49<br />
„„ПОСОКИ“<br />
настояще. Кадрите в<br />
миналото носят усещане, че<br />
гледаш стар български филм.<br />
А детските шеги и закачки<br />
бяха сякаш от „С деца на<br />
море“. Непринудени, за това<br />
се получи сладко и публиката<br />
се смееше. От българските<br />
продукции и на мен този<br />
филм най-много ми хареса.<br />
И най-важното – носеше<br />
емоция.<br />
М.С. Частите с миналото<br />
ми напомняха на книга на<br />
Астрид Линдгрен. Сякаш<br />
четеш „Пипи дългото чорапче“<br />
или „Карлсон“. И голяма тема<br />
във филма бяха индианците,<br />
което ме подсети как като<br />
малък четох „Винету“. Има<br />
някаква игривост и чар на<br />
начина, по който е предадена<br />
историята.<br />
П.М. Значи филмът би се<br />
харесал и на Бойко Борисов...<br />
М.С. Миналото, освен с<br />
формат, е и с различни<br />
цветове. По-топли са. И<br />
се получава много хубав<br />
контраст. Защото темите,<br />
които се обсъждат в миналото<br />
и тези в бъдещето, са много<br />
реалистично представени.<br />
Като си малък, си свободен от<br />
истинска отговорност и всичко<br />
е просто приключение.<br />
П.М. Сцените в настоящето не<br />
са мрачно направени, а са<br />
абсолютно натурални. Като<br />
светлина и като усещане.<br />
Животът не е много добре,<br />
не е много зле. Той е такъв,<br />
какъвто е.<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„ДЪВКА ЗА БАЛОНЧЕТА“<br />
КАРЛСОН<br />
КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />
„„С ДЕЦА НА МОРЕ“
КАДРИ ОТ ФИЛМА<br />
„„РЕКВИЕМ ЗА Г-ЖА Й.“<br />
навредиш на околните. Ако направиш<br />
нещо лошо, няма да си единственият<br />
набит, а доста хора ще страдат от твоите<br />
действия. За това финалът на филма е<br />
толкова силен, защото малките деца, когато<br />
са пораснали, взимат зрелите решения.<br />
Имаше шанс да има наранени хора, но<br />
всички направиха правилния избор. Това<br />
е много силно и не го очаквах. Смятах, че<br />
рано или късно ще има клише, краят ще<br />
е щастлив. Все пак не се случи. По някакъв<br />
начин ти израстваш с персонажите.<br />
„Реквием за г-жа Й.“?<br />
П.М. Най-силният филм на фестивала.<br />
М.С. Много ми е тъжно, че най-силният<br />
филм на фестивала не е български.<br />
П.М. Копродукция. Българското участие е в<br />
звука на филма.<br />
М.С. Факт е, че аз харесвам „Дъвка за<br />
балончета“ малко повече, но факт е, че<br />
ако искате да изпаднете в кататонично<br />
състояние, „Реквием...“ е вашият филм.<br />
Аз изпаднах в състояние на дълбока<br />
медитация, докато обмисля напълно този<br />
филм.<br />
П.М. Това е арт филм. Но напълно успешен,<br />
ако ме питаш.<br />
М.С. Защото нищо не е пресирано.<br />
П.М. Сниман е заради историята и<br />
чувството, което ще получиш. Действа<br />
много мъдро и целенасочено на принципа<br />
на манивелата. Филмът те навива през<br />
цялото време, лека по лека (дори без да<br />
осъзнаваш), и накрая те пуска. Избухваш в<br />
сълзи. Погледнах настрани и видях, двама<br />
възрастни мъже до мен плакаха. Аз също<br />
едвам се сдържах да не се разплача.<br />
Гърдите и гърлото ми бяха пълни, а дори<br />
нямах търпение да свърши, защото не<br />
можех повече да задържам.<br />
М.С. Първите 20-30 минути служат почти<br />
като хипноза. За да можеш да влезеш в<br />
ритъма на филма. Монтажът, кадрите,<br />
специфичното позициониране на<br />
камерата… Играта на актьорите беше<br />
сюрреалистична на моменти, а в други –<br />
напълно реалистична. Но трябва да влезеш<br />
в този ритъм. Това стане ли, филмът те<br />
обгръща. Няма нищо по-важно от това,<br />
което се случва на екрана. Трябва да<br />
го догледаш, трябва да знаеш как ще<br />
завърши. Какво решение ще вземе жената.<br />
Фантастичен.<br />
П.М. Наистина фантастичен филм...<br />
М.С. Не мога да повярвам, че от толкова<br />
сериозен филм, който може да те вкара в<br />
някакви хипер размисли за живота, имаше<br />
фантастичен хумор. Може да е от това,<br />
че е сръбски и по-голямата част от хората<br />
псуват. Имаше малко момиченце, което<br />
псуваше...<br />
П.М. За да спечели вниманието на майка<br />
си. Да намери любовта й...<br />
КРАЙ<br />
Пламен Михайлов и Марко Салиери<br />
https://www.havealookaround.com/<br />
50 51
Time, Mr.<br />
Time, Mr.<br />
Freeman?<br />
Freeman?<br />
от марко салиери<br />
52 53
OUTGAME<br />
OUTGAME<br />
не е нещото, което<br />
Първата „Half-Life“ (1998) всичко, докато се сблъсква<br />
синопсис на новото Като величина и финансов<br />
Дори и хора, които като<br />
катапултира кариерата промени представите<br />
заглавие под формата на<br />
със съвсем различен<br />
потенциал, „Half-Life“ има<br />
цяло не играят видеоигри,<br />
им в стратосферата. какво би трябвало да бъде<br />
кратко писмо, което той много общо с френчайзи<br />
вид проблем. Доколкото<br />
рано или късно се<br />
Изнервящо, а?<br />
един first-person shooter<br />
нарича „преувеличен „Междузвездни войни“ или<br />
има много свобода в<br />
сблъскват с поредицата<br />
Едва ли тогава ще<br />
(или “пуцалка” от първо<br />
fan fiction”. С това си „Властелинът на пръстените“.<br />
този тип игри, дизайна<br />
„Half-Life“. Може би<br />
ви прозвучи толкова<br />
лице). Най-популярната<br />
от действие, той за пореден<br />
им наподобява кубче на<br />
повечето от вас, които<br />
изненадващо, че да си подобна игра преди нея<br />
път запали искрата За момент само<br />
Рубик – те са пъзели, които<br />
четат в момента, нямат<br />
фен на тази поредица е небезизвестния „Doom“,<br />
за<br />
тормозeща многото си представете, че<br />
имат едно единствено<br />
истинска представа за<br />
е равнозначно на<br />
който предизвиква вълна от<br />
фенове на поредицата от вместо трилогии, тези<br />
невероятния емоционален<br />
продължителна нервна имитатори. Всички те имат<br />
решение. Веднъж след<br />
години наред. Но от какво филмови поредици си<br />
земетръс (или с други<br />
криза. Последната игра толкова общи неща, че<br />
като си разбрал какво<br />
значение е това? Защо остават недовършени<br />
думи, triggering), който<br />
завърши със смъртта могат да се разпределят в е то, остава просто да<br />
записките и идеите на двуологии, независимо<br />
тези игри причиняват<br />
свой собствен започнеш да го правиш<br />
един отдавна<br />
само със споменаването<br />
жанр (twitch по-бързо и по-бързо.<br />
тя вече напуснал<br />
си, но тя се радва на<br />
shooters) - Лесно е да се вманиачиш<br />
от компанията<br />
една от най-лоялните<br />
бързи, много в такава игра, защото тя<br />
сценарист да<br />
и вманиачени фенове<br />
кървави, с<br />
предизвикват<br />
те предразполага към<br />
въобще в геймърската<br />
двуизмерни<br />
от какъвто и да<br />
подобно нещо.<br />
култура. Много от това<br />
полигонални<br />
от че<br />
било интерес?<br />
идва и от факта, че<br />
текстури и с<br />
Какво прави<br />
Основната философия е: бъди<br />
авторите, небезизвестните<br />
лабиринтни<br />
третата част<br />
бърз, брутален и доминиращ.<br />
„Valve Corporation“,<br />
дизайн на<br />
10<br />
на „Halfпоне<br />
в последните 10<br />
нивата. Няма<br />
Life“ толкова<br />
Колкото повече спазваш<br />
години, са абсолютно<br />
да си кривя<br />
митична и при<br />
незаинтересовани в това<br />
душата,<br />
тези правила, толкова<br />
каквото и да<br />
такъв интерес,<br />
да разкрият подробности<br />
можете бая да<br />
повече забавление<br />
е било за продължение<br />
защо „Valve“<br />
за продължение на<br />
се позабавляте ще получиш. Затова<br />
на отказват да<br />
поредицата. Буквално<br />
с тях, но от се появяват и много<br />
направят нещо<br />
всеки файл бива<br />
модерна имитатори – публичния<br />
по въпроса?<br />
разнищван до ниво код<br />
гледна точка интерес и желание<br />
от за Ако не сте<br />
от феновете, за да се<br />
те са доста за още и още от този<br />
човек, който<br />
намери каквато и да<br />
плоски и не модел забавления го<br />
сериозно се<br />
е било информация<br />
особено<br />
интересува<br />
предразполага.<br />
свързана с митичната<br />
интересни.<br />
или просто<br />
В този контекст, лесно<br />
„Half-Life 3“. Независимо,<br />
Повечето от<br />
че никога не<br />
е да видим как „Halfче<br />
не знаем почти нищо<br />
тях, начело с<br />
за ви е идвало<br />
Life“ веднага се<br />
за нея, нито снимка, нито<br />
примерния за<br />
тя на ум да<br />
различава – авторите<br />
видео, нито нищо, тя се<br />
на един от любимите на жанра “Doom”, полагат<br />
играете видеоигри, от популярността и<br />
са си играли с хорър<br />
е превърнала в меме,<br />
феновете персонажи. основите на хоръра във<br />
използването на думи финансовия успех. Години<br />
сигурно най-прочутото<br />
С други думи, сюжетът е видеоигрите, не само<br />
елемента, но го постигат<br />
като „митична“ може би наред да не получат трета<br />
парче „vaporware “ в<br />
„увиснал“, а феновете с демоничната си<br />
по различен начин. Тя е<br />
е леко преувеличение. Но част, която да служи за<br />
света.<br />
трябваше да чакат<br />
символика и врагове, но изключително линейна<br />
Но най-накрая, след<br />
в геймърската култура, истински завършек и<br />
Но най-накрая, след<br />
завършека му 10 години. и с параноичния начин, и ограничена в начина,<br />
повече от 10 найнакрая<br />
имаме нещо.<br />
тези игри имат жизнено финал, удолетворяващ<br />
повече от 10 години, найнакрая<br />
имаме нещо.<br />
в които все пак се<br />
нивата си. Всеки коридор съсредоточавайки се<br />
Повтарям, 10 години, по който структурират по който е подредена,<br />
важно място за развитието феновете, без да има<br />
Буквално за една нощ,<br />
и определянето на важни каквито и да е било<br />
Буквално за една нощ,<br />
повтаряше, че такава игра си прилича с миналия, върху сюжета, използвайки<br />
наративни приоми и тропи, новини за каквато и да е<br />
целият интернет се освети,<br />
ще има! С пускането винаги има враг, който стрелбата и екшъна поскоро<br />
за емоционален<br />
след като Марк които и до ден се използват било текуща разработка.<br />
след като Марк Лейдлоу,<br />
на този синопсис,<br />
може да ти се появи<br />
водещата креативна<br />
в десетки заглавия. Междувременно<br />
водещата креативна<br />
равнозначно се слага край зад гърба, а музиката<br />
фигура и сценарист<br />
Сигурно сте объркани и за авторите се правят, че<br />
катарзис отпускащ<br />
фигура и сценарист на очакванията, че това ще е бърза и тежка. Човек<br />
на поредицата пуска<br />
мащаба, затова бих искал такива филми всъщност<br />
напрежението, отколкото<br />
поредицата, пуска<br />
се случи. А феновете имат започва да се оглежда<br />
да ви дам сравнение. никога не е имало и<br />
да е самоцелно.<br />
защо да са разочаровани. навсякъде и да очаква<br />
54 55
OUTGAME<br />
Това вече не е пъзел,<br />
защото ако беше, щеше<br />
да е прекалено лесен за<br />
решаване. За да ви дам<br />
пример, въведението е<br />
перфектен аналог за<br />
това, което ще правите до<br />
самия край. Протагонистът<br />
(който също е много<br />
различен от стандартния<br />
космически безтрашен<br />
войник, казва му се Гордън<br />
Фрийман, без връзка с<br />
Морган, и е завършил<br />
докторат по физика в MIT)<br />
отваря очи и ви разкрива,<br />
че пътувате във влак.<br />
Движите се към научната<br />
лаборатория Black Mesa<br />
(нещо средно между Зона<br />
51 и ЦЕРН), където трябва<br />
да започнете новата си<br />
работа. Вие може да<br />
се движите из кабината,<br />
но не контролирате по<br />
никакъв начин пътуването,<br />
а просто се носите<br />
из пространството.<br />
Междувременно,<br />
механизиран глас дава<br />
подробности за дейностите<br />
в научния комплекс. Скоро<br />
след като пристигате<br />
в комплекса от вас се<br />
изисква да отидете и<br />
да облечете специален<br />
костюм (с който се<br />
обясняват всичките типични<br />
странности, които един<br />
персонаж във видеоигра<br />
може да направи).<br />
След това участвате в<br />
експеримент, имащ<br />
фатални последици,<br />
тъй като пробивате<br />
дупка в измеренията и<br />
предизвиквате извънземно<br />
нашествие. Докато сте<br />
стигнали до какъвто и да<br />
е било екшън, са минали<br />
почти 40-50 минути, в което<br />
напрежението нещо<br />
да се случи малко помалко<br />
се покачва. Когато<br />
експлоадира, на вас все<br />
още не ви е предоставено<br />
оръжие, а само един кози<br />
крак, с който да чупите<br />
прозорци. Следващите<br />
12 до 15 часа са донякъде<br />
повторение, като набирате<br />
все по-голям арсенал,<br />
който да спомогне на<br />
вашето оцеляване. Ще<br />
имате нужда от това, тъй<br />
като ще се сблъскате с<br />
всякакви ужасии – зомбита,<br />
акули, еднооки извънземни,<br />
извънземни с големи глави,<br />
извънземни кучета и т.н. Ще<br />
постреляте и по други хора,<br />
тъй като американското<br />
правителство решава,<br />
“ала американа”, че всеки<br />
свидетел от въпросната<br />
злополука трябва да бъде<br />
унищожен.<br />
Но тези 40-50 минути за мен са<br />
безстрашен ход от страна на<br />
авторите, защото да накараш<br />
някой да седи мирно толкова<br />
време преди въобще нещо да<br />
се случи, за онова време, е като<br />
да се гръмнете сам в крака.<br />
Хората, които биха си<br />
купили такава игра са там<br />
главно за “пуцалката”,<br />
но тук, като играч, в това<br />
ключове време, вие<br />
разбирате нещо много<br />
важно – контролът никога<br />
не ви е предаден напълно.<br />
По-подобен начин, бивайки<br />
отражение на сюжета<br />
на играта, вие от самото<br />
начало не избирате пътя,<br />
вие просто се возите<br />
в един много дълъг и<br />
тъмен тунел, в специално<br />
построено за вас влакче<br />
на ужасите. Единственото<br />
истинско решение, което<br />
сте взели, е да се качите<br />
на влака и да тръгнете<br />
на това приключение<br />
(или да пуснете диска в<br />
компютъра, но едното е<br />
далеч по-романтично от<br />
другото). Разбирате, че<br />
целта на играта не е да ви<br />
направи възможно по-бърз,<br />
силен и безстрашен, а да<br />
ви потопи в дигиталното<br />
пространство, да ви<br />
накара да се почуствате<br />
все едно вие самия сте<br />
там, в тъмните подземия на<br />
злокобната научна база.<br />
Цялата игра е много дълга<br />
и сложна интерпретация на<br />
избора на Хобсън (избор,<br />
който всъщност не е<br />
избор) с много, ама много<br />
стреляне по извънземни. А<br />
всичко това е представено<br />
много ясно и директно<br />
пред очите на играча.<br />
Това е драстична промяна<br />
в сравнение с други игри<br />
по това време. Това, че<br />
нито една видеоигра не<br />
е напълно интерактивна,<br />
не е чак такава тайна,<br />
но обикновено е нещо,<br />
което се крие, за да<br />
се придаде на света<br />
повече органичност и<br />
достоверност. Също така,<br />
поне сюжетно, shooter-ите<br />
спадат към категорията<br />
”power fantasy”, което<br />
заема и огромна част от<br />
ескапистката литературна<br />
фантастика. В тях целта<br />
е да накара играча да<br />
се почувства силен, бърз<br />
и донякъде вещ, защото<br />
се е справил с тяхната<br />
трудност. Това се постига<br />
с определено ниво на<br />
бомбастичност и склонност<br />
към екшъна. „Half-Life“<br />
предпочита „тихият“<br />
подход – малко по-малко<br />
да натрупва напрежение,<br />
докато екшъна не започне<br />
с мощен гръм. Това се<br />
повтаря на няколко пъти<br />
по-време на сюжета –<br />
подобно на музикално<br />
кресчендо, което звучи<br />
отново и отново.<br />
Ако в игри като “Doom”<br />
се усеща, че играете<br />
видеоигра, тук виждаме<br />
нещо напълно различно.<br />
С нестандартният си пулс<br />
и темпо, „Half-Life“ не<br />
прави опит към реализъм,<br />
но със сигурност постига<br />
кинематографичност<br />
и органичност на<br />
заобикалящата ви<br />
виртуална среда. Важно<br />
е да добавим, че и новите<br />
технологии, използвани<br />
от „Valve“, допринасят<br />
много за това, тъй като<br />
OUTGAME<br />
няма истинска раздяла<br />
на „нива“. Вашето<br />
пътуване из света на “Black<br />
Mesa” е плавно, като от<br />
време на време играта<br />
спира, за кратко, за да<br />
зареди. Независимо от<br />
метафората с влака,<br />
която ще се повтори<br />
няколко пъти по време на<br />
действието (като любезно<br />
подчертаване, че нищо не<br />
е такова, каквото изглежда),<br />
авторите така и не отнемат<br />
напълно контрола от<br />
ръцете на играча, но много<br />
внимават как го превеждат<br />
по изграденото трасе.<br />
В тази игра няма нито<br />
едно препрограмирано<br />
видео, вие винаги може<br />
да движите персонажа<br />
си, никога не сте просто<br />
зрител, закотвен на едно<br />
място. Много труд и<br />
усилие са отишли в това<br />
да се напълни света с<br />
малки детайли, които<br />
да го направят жив, от<br />
микровълнова, която<br />
можете да счупите по<br />
невнимание, до разговори<br />
между учените по<br />
коридорите (а те даже<br />
си движат устите, което е<br />
нечувано за 1998!).<br />
56 57
OUTGAME<br />
Тук, играта постига най-силно<br />
ефекта си, когато успявайки<br />
да ви потопи в света си и да ви<br />
накара да забравите, че седите<br />
пред компютър, натискайки<br />
парчета пластмаса.<br />
Може и да ви е направило<br />
впечатление, но всички<br />
тези елементи сработват<br />
един с друг главно,<br />
защото преживяването<br />
е интерактивно и от<br />
вас се изисква да<br />
взаимодействате със<br />
света около вас. И<br />
добре, че е така, защото<br />
сюжетно изненадите не<br />
са чак толкова много.<br />
Това е сюжет, който сме<br />
виждали много пъти –<br />
експериментът, който се<br />
проваля катастрофално, с<br />
учени, които са си играли<br />
със сили извън тяхното<br />
разбиране.<br />
Има елементи от много други<br />
творби, както и наративно,<br />
така и визуално, за които си<br />
признават и самите автори<br />
(очевидно много са повлияни от<br />
„Пришълецът“ на Ридли Скот и<br />
„Мъглата“ на Стивън Кинг).<br />
Доминират тъмните<br />
коридори, последвани<br />
от мръсни цветове<br />
като кърваво червено<br />
и оранжевата слуз на<br />
извънземни, контрастирани<br />
от светло зеленото на<br />
разлята радиактивна<br />
течност. Враговете ви<br />
често ще се телепортират<br />
около вас с ярък гръм,<br />
осветявайки за момент<br />
тъмнината. Но панделката,<br />
която завързва цялото това<br />
изживяване идва от съвсем<br />
различно място.<br />
За някои Гордън Фрийман<br />
може и да е синонимен<br />
с „Half-Life“, но според<br />
мен душата на играта се<br />
крие в друг персонаж –<br />
G-Man. Тази мистериозна<br />
костюмирана фигура<br />
се появява на няколко<br />
различни места в играта,<br />
винаги наблюдавайки,<br />
без да се намесва<br />
сериозно във вашите<br />
действа. Този на пръв<br />
поглед безпристрастен<br />
наблюдател, който не ви<br />
напада, но не ви и помага<br />
директно, добавя съвсем<br />
различно измерение<br />
на случващото се. Като<br />
образ, той е кошмарът на<br />
всички параноици, жива<br />
теория на конспирациите<br />
– един единствен виновник<br />
за всичко лошо, което<br />
се е случило или ще<br />
се случи в действието<br />
на играта, кукловодът,<br />
застанал в сенките. За<br />
мен, той е перфектното<br />
олицетворение на<br />
авторите, единствените,<br />
които знаят какво и защо се<br />
случва около вас. А това, че<br />
накрая ви спасява, като че<br />
ли просто, за да има втора<br />
част, добавя някаква истина<br />
към тази теория.<br />
Тъжно ми да е помисля,<br />
че след всичките тези<br />
суперлативи, ако днес<br />
изиграете оригинала от<br />
1998, едва ли ще бъдете<br />
толкова впечатлени от<br />
нея. За жалост, играта<br />
не е остаряла по найдобрия<br />
начин, а много от<br />
нововъденията в нея са<br />
повтаряни толкова много<br />
пъти, че са загубили част<br />
от блясъка си. В същото<br />
време това е доказателство<br />
за това какво влияние има<br />
върху индустрията, толкова<br />
много игри се възползват<br />
от същите идеи, същите<br />
теми, същите приоми, че<br />
в крайна сметка стават<br />
стандартни за цяло ново<br />
поколение игри. И да не<br />
сте я играли, със сигурност<br />
сте виждали и чували за<br />
купищата модификации,<br />
които стават световни<br />
хитове, произлизайки от<br />
нея (ако не сте чували<br />
за „Counter-Strike“, защо<br />
четете тази статия в<br />
момента?).<br />
Не бих искал да<br />
влизам в прекалено<br />
големи подробности за<br />
продължението „Half-Life“<br />
– кръстено доста семпло<br />
„Half-Life 2“ (2004). Когато<br />
едно произведение е<br />
направена качествено,<br />
често виждаме паралели<br />
с други изкуства. Има<br />
много примери за<br />
продължение, които<br />
се оказват по-добри от<br />
оригинала, просто защото<br />
авторите са интимно<br />
наясно кои са важните<br />
моменти от първата част<br />
и как да увеличим тяхното<br />
въздействие. И ето – играта<br />
пак започва на влак,<br />
което продължава като<br />
времетраене, далеч<br />
по-малко от преди. Първите<br />
20-30 минути са посветени<br />
да видим промените, които<br />
са се случили със света<br />
след злополуката на “Black<br />
Mesa” (spoiler – тоталитарна<br />
дистопия, директно<br />
повлияна от „1984“).<br />
Може би заради българското<br />
участие в играта (графичен<br />
дизайнер на градската част<br />
от играта е Виктор Антонов),<br />
много от сградите са, като че ли<br />
извадени от софийските улици,<br />
включително с блокове панелки<br />
и речни канали, все едно още<br />
малко и ще минете под моста на<br />
булевард “Стамболийски”.<br />
Впечатляващо е колко<br />
много „Valve“ са развили<br />
технологията в шестте<br />
години, които правят играта.<br />
До ден днешен, някои<br />
части се доближават до<br />
абсолютен фотореализъм<br />
(забележете, играта<br />
излиза на пазара през<br />
2004 година!), лицевите<br />
анимации са невероятно<br />
изразителни, но главното<br />
нововъведение е нейната<br />
впечатляващата физика.<br />
Бутилките се чупят и се<br />
пръсват, когато ги удря<br />
куршум, телата падат<br />
реалистично, изкривявайки<br />
се под собствената си<br />
тежест. Опитът за реализъм<br />
е повече от успешен –<br />
трудно е човек да не се<br />
потопи напълно в постсоциалистичната<br />
среда,<br />
бягайки от полицията и<br />
търсейки нови и стари<br />
съюзници, в опит да се<br />
спасите. Доколкото има<br />
някои по-стандартни нива<br />
(магистрала, затвор, т.н.),<br />
няма как да не спомена<br />
майсторството, с което е<br />
изграден Рейвънхолм, град<br />
бомбардиран от малките<br />
хедкрабс, превърнал<br />
цялото население в<br />
зомбита. Единственият<br />
оцелял е свещенникът на<br />
града, който е поставил<br />
капани навсякъде за<br />
OUTGAME<br />
да унищожи неживите.<br />
Но тук пак виждаме<br />
интерактивното кресчендо,<br />
като авторите нарочно<br />
ви водят от малки до поголеми<br />
заплахи, карайки<br />
ви да взаимодействате с<br />
умопобъркания свещеник.<br />
Цялото ниво е лекция как<br />
да направим едно ниво<br />
незабравимо и ако не<br />
друго, то ви препоръчвам<br />
да изиграете играта само<br />
заради него.<br />
Мога да говоря (или да<br />
пиша) с дни за малките й<br />
тънкости: от недиректното<br />
въведение, което представя<br />
по органичен начин много<br />
от новостите в играта,<br />
през добре написания<br />
сценарий, давайки<br />
на Гордън истински<br />
персонажи, с които да<br />
взаимодейства (вместо<br />
повтарящите се учени от<br />
първата игра) до това колко<br />
забавно е да стреляте по<br />
неща с добре наречения<br />
Gravity Gun (придърпва<br />
като магнит всеки предмет<br />
и го изстрелва с невероятна<br />
скорост напред!). Както<br />
казваше един приятел:<br />
“единственото лошо<br />
нещо в Half-Life 2 е огъня,<br />
просто защото не изглежда<br />
толкова впечатляващо,<br />
колкото всичко останало.”<br />
Колкото и да искам да ви<br />
занимавам с това, не е<br />
това целта на тази статия.<br />
За да направиш игри като<br />
тези, единственият начин да<br />
го постигнеш е с наистина<br />
специален екип, съставен не<br />
само от хора, готови на рискове,<br />
но иноватори, гордеещи се с<br />
изкуството, което произвеждат.<br />
58 59
OUTGAME<br />
Каквото и да си говорим,<br />
това са новаторски<br />
продукти, а те не се<br />
създават в изцяло<br />
корпоративни структури.<br />
Основателите на Valve<br />
(в частност Гейб Нюъл,<br />
тъй като Майк Харингтън<br />
напуска през 2000 година)<br />
от години повтарят, че<br />
всички бюра в техния<br />
офис имат колела. Всеки<br />
един член от компанията<br />
може по всяко време да<br />
си откачи кабелите на<br />
компютъра, да си вземе<br />
бюрото и да го бутне в<br />
различна част от сградата,<br />
където да работи върху<br />
друг проект. Идеята е,<br />
че стимулирайки хората<br />
да работят върху това,<br />
което наистина искат,<br />
крайния им продукт ще<br />
бъде по-добър. За жалост,<br />
това е компромис с<br />
положителните страни<br />
на една сериозна<br />
корпоративна структура<br />
– без истински надзор<br />
и контрол, множество<br />
проекти се започват и така<br />
и не се завършват. Когато<br />
никой няма очаквания<br />
от теб, когато можеш<br />
да направиш каквото си<br />
искаш, трудно е за човек<br />
сам да намери волята да<br />
действа само в позитивна<br />
посока, да намери<br />
система, която да му<br />
позволи развитие и да се<br />
пребори сам със себе си.<br />
За шестте години между<br />
първата и втората игра,<br />
феновете не веднъж са<br />
се оплаквали, че целият<br />
процес е прекалено бавен.<br />
С идеята да го забързат и<br />
да пускат повече продукти,<br />
„Valve“ решават до<br />
следващите няколко игри<br />
от поредицата да следват<br />
епизодичен модел. Това<br />
като цяло е добра идея -<br />
вместо да накарате някой<br />
да чака години наред за<br />
една средно голяма игра,<br />
им давате малки части<br />
на всеки няколко месеца.<br />
Така може да се очаква<br />
приръст във финансово<br />
отношение, но в същото<br />
време удолетворяваш и<br />
собствените си клиенти.<br />
Даваш им повече от това,<br />
което искат. На пръв поглед,<br />
всички печелят. Започват<br />
се 4 различни проекта,<br />
посветени само на „Half-<br />
Life” поредицата. Това бива<br />
съчетано с премиерата<br />
на най-новият софтуеар<br />
на „Valve“, системата<br />
„Steam“, която служи<br />
за обща мрежа между<br />
всички по-големи продукти<br />
на компанията, редовно<br />
пускайки ъпдейти и<br />
позволявайки на феновете<br />
да си закупуват техните<br />
продукти по един достъпен<br />
и бърз начин. Епизодите<br />
продължават да се бавят<br />
и да не спазват крайните<br />
си срокове, докато тази<br />
нова програма малко<br />
по-малко се разширява.<br />
Изведнъж и други компании<br />
разбират, че без да<br />
изискват от клиентите си<br />
да излизат и да купуват<br />
физическо копие, могат да<br />
продадат много повече ако<br />
просто направят услугата<br />
по достъпна. От тогава,<br />
„Steam“ се е разрастнала<br />
в най-важният онлайн игров<br />
пазар, носещ милиарди<br />
в приходи. Малко са<br />
игрите, които не може<br />
да си закупите чрез тази<br />
програма. Още по-малко<br />
са проектите, които целят<br />
да не стигнат до там. А в<br />
момента, когато знаете, че<br />
можете да си купите всичко<br />
от там, защо и вие да не се<br />
включите?<br />
Всички игри на планетата,<br />
на едно място.<br />
Утопичен пазар за всички<br />
възможни ваши нужди.<br />
Тъжното е, че за такава<br />
разкрепостена компания<br />
като „Valve“, все повече и<br />
повече ресурси се хвърлят<br />
именно в тази посока. Те<br />
взимат процент от всяка<br />
покупка, направена<br />
през „Steam“, но това<br />
е само фрагмент от<br />
техните печалби. Те<br />
все още създават игри,<br />
обаче към различен вид<br />
публика. Последните<br />
им проекти правят<br />
всичко възможно да се<br />
възползват от удобствата на<br />
програмата, включително<br />
продажбата на малки<br />
козметични предмети<br />
(скинове, шапки и т.н.)<br />
за дигитални герои. На<br />
всичкото отгоре, те могат<br />
да се продадат отново на<br />
пазар между играчите,<br />
като така се разменят<br />
истински пари между<br />
самите потребители.<br />
Естествено, процент<br />
от всяка транзакция се<br />
връща към собствениците.<br />
Милиони долари, да<br />
не кажа милиарди, се<br />
изкарват от продажбата<br />
и препродажбата на<br />
продукти, които не<br />
отнемат на един графичен<br />
дизайнер повече от половин<br />
час да направи. „Counter-Strike:<br />
Global Offensive“,<br />
„Team Fortress 2“, „DOTA<br />
2“, все игри, в които може<br />
да прекарате стотици<br />
часове, игри, за които има<br />
голяма възможност да<br />
платите повече от веднъж<br />
за безмислени дигитални<br />
боклуци. А те се изкупуват<br />
от хиляди деца по цял свят.<br />
Лесно е да кажем,<br />
че бунтарският дух на<br />
„Valve“ е мъртъв, че<br />
са се превърнали в<br />
абсолютно същите алчни<br />
корпоративни гадини, които<br />
вилнеят във всяка друга<br />
голяма игрова компания.<br />
Лесно е, но дигиталните шапки<br />
ще продължат да топлят<br />
дигиталните уши на дигиталните<br />
персонажи (тоест, да се<br />
продават), приходите няма да<br />
спрат, а ние едва ли ще видим<br />
скоро или по-скоро някога друга<br />
„Half-Life“ игра.<br />
И да плачем, и да ревем,<br />
и да пишем страстни<br />
статии за това колко е<br />
нечестно това, как трябва<br />
да защитим изкуството във<br />
видеоигрите (колкото и<br />
малко това като че ли да<br />
се цени) или да пускаме<br />
тиради в социалните<br />
мрежи – цикълът няма да<br />
спре. Той е прекалено<br />
доходоносен.<br />
Затова действията на Марк<br />
Лейдлоу са толкова важни.<br />
60 61
OUTGAME<br />
От отказване да говорят<br />
какво точно се случва с<br />
най-важната поредица<br />
на „Valve”, той им<br />
забива истински шамар<br />
(а не дигитален!).<br />
Удолетворението и вълната<br />
от благодарност, с която<br />
феновете посрещнаха<br />
неговия синопсис доказва<br />
колко много искаме този<br />
финал. Естествено, в<br />
написаното имената са<br />
променени, половете на<br />
персонажите също, но<br />
всеки почитател на игрите<br />
знае много добре кой<br />
кого е, накъде е тръгнал<br />
и какво точно се случва.<br />
В думите на Лейдлоу,<br />
когато пише последният<br />
епизод, той е искал да<br />
остави Гордън в същото<br />
положение, в което почва<br />
втората игра, носейки се в<br />
нищото, необезспокояван,<br />
докато неговите услуги<br />
не са отново нужни. От<br />
всичко написано, изглежда<br />
много обещаващо, найвече<br />
нивата описани<br />
на кораба „Бореалис“,<br />
които комбинират<br />
сюррералистични гледки,<br />
пътуване напред назад<br />
във времето и още<br />
появявания от мистериозния<br />
манипулатор G-Man. Но<br />
това е всичко, което някога<br />
сме искали – заключение!<br />
Силно ви препоръчвам сами<br />
да прочетете написаното<br />
от Лейдлоу (цъкни тук!) и<br />
естествено, да изиграете<br />
„Half-Life“ поредицата, в случай,<br />
че още не сте го направили.<br />
Сигурно първата ще ви<br />
изглежда стара, затова ви<br />
препоръчвам „Black Mesa“<br />
(повечето картинки са<br />
именно от там!), проект,<br />
задвижван от фенове, които<br />
изцяло пренесоха играта<br />
в едно ново поколение.<br />
За мен всички тези игри<br />
са без време, играят<br />
се днес точно толкова<br />
добре, колкото когато са<br />
пуснати на пазара. И с<br />
лека злоба бих искал да<br />
ви препоръчам да си ги<br />
закупите по „Steam“, тъй<br />
като едва ли има по-удобен<br />
начин да го направите.<br />
Не искам да ме разберете<br />
погрешно – не мисля,<br />
че Valve имаха или все<br />
още имат задължението<br />
да довършат „Half-Life“,<br />
защото една тълпа от<br />
пъпчиви тийнейджъри и<br />
позастаряващи фенове<br />
като мен им реват на<br />
главата, че трябва да го<br />
направят. Не мисля, че<br />
имат и някакво морално<br />
задължение да го<br />
направят просто, за да<br />
ни почешат по гърба. Но<br />
наистина ми се искаше<br />
да имат смелостта да<br />
си признаят, че вече не<br />
им се занимава с това.<br />
А все си мисля, че една<br />
от най-великите игрови<br />
поредици заслужаваше<br />
по-добро заключение от<br />
един уърдовски файл, без<br />
значение колко добре е<br />
написан.<br />
Марко Салиери<br />
http://bnf.bg/<br />
62 63
приказка<br />
за лека нощ<br />
от александра елезова<br />
ПЕПЕЛЯШКА И ДВЕТЕ<br />
АНАНАСОВИ ЯЙЦА<br />
СЪЩАТА МАЙКА. СЪЩОТО ДЕТЕ. СЪЩИЯТ КОМАР.<br />
СЪЩАТА ЛАМПА, НО С НОВА КРУШКА (просто през 5<br />
години крушките в крайна сметка изгасват,<br />
но това не е важно сега).НОВА ВЕЧЕР. НОВА<br />
ПИЖАМКА. СТАРА ПРИКАЗКА, НО НОВА.<br />
64 65
OUTFAIRYTAIL<br />
МАЙКА<br />
Какво ще ми разказваш<br />
сега?<br />
ДЕТЕ<br />
Ти даваш идея със скучна<br />
приказка, аз я правя готина.<br />
Не мога всичко аз да правя.<br />
МАЙКА<br />
Добре. Искам да видя<br />
какво ще направиш с<br />
„Пепеляшка“.<br />
ДЕТЕ<br />
Пф..пак женска приказка.<br />
Добре. Та да да дъъъъм!!!<br />
Живял супер отдавна един<br />
мъж с дъщеря. Майката<br />
още при раждането<br />
напуснала семейството си,<br />
защото не искала да има<br />
деца. Искала да поживее<br />
още, да потанцува. И<br />
така бащата останал<br />
самотен и решил да си<br />
намери по-възрастна жена,<br />
която се е натанцувала,<br />
за предпочитане и тя да<br />
е изоставена самотна<br />
майка.<br />
МАЙКА<br />
Защо и тя трябва да е<br />
изоставена?<br />
ДЕТЕ<br />
Не питай мен. Питай<br />
бащата. Така търсел<br />
по обявите. И аз не<br />
разбирам...<br />
Тази нова жена дошла с<br />
двамата си сина, 2 кучета<br />
питбули, 2 папагала,<br />
10 куфара,2 Playstation-a,<br />
12 фиджет спинъра и около<br />
40 кашона с ананасов сок.<br />
Майката поема въздух да<br />
попита. Детето я прекъсва.<br />
ДЕТЕ<br />
Фиджет спинера е<br />
бил измислен още в<br />
Средновековието. А ако<br />
ще питаш за ананасовия<br />
сок: това бил бизнеса на<br />
новата майка. Той обаче не<br />
се получил, защото никой<br />
не харесал сока. И сега<br />
трябвало да изпият каквото<br />
е останало. Всички като<br />
дошли, изглеждали малко<br />
пожълтели, защото били<br />
прекалили с анансов сок.<br />
МАЙКА<br />
От ананас не се<br />
пожълтява...<br />
ДЕТЕ<br />
От морковите ставаш<br />
оранжев. Каквото<br />
пиеш, такъв цвят имаш<br />
после. Продължавам с<br />
приказката!<br />
Нанесли се те при<br />
бащата и стоварили<br />
целия си багаж в стаята<br />
на дъщерята, защото било<br />
много разхвърляно там и<br />
им се сторило че е склад.<br />
През това време дъщерята<br />
нищо не разбрала,<br />
защото палела стари<br />
вестници в камината. Била<br />
пироманка. Тая дума ми<br />
я каза батко Цеци оня ден.<br />
И Пепеляшка била такава.<br />
Много обичала миризмата<br />
на кибрит и да гледа<br />
запаления вестник. Имало<br />
странични ефекти, защото<br />
се напишквала нощем, но<br />
си заслужвало. Постоянно<br />
седяла около камината,<br />
където било пълно с пепел<br />
и ЗАТОВА я наричали<br />
Пепеляшка.<br />
МАЙКА<br />
Ахааа! Сега разбирам...<br />
ДЕТЕ<br />
Понякога спяла пред<br />
камината. За да може<br />
като се събуди, веднага да<br />
палне вестник и да започне<br />
деня с усмивка. Както<br />
ти пиеш кафе, за твоята<br />
дневна доза кокаин.<br />
МАЙКА<br />
(смее се) Кофеин, малчо!<br />
ДЕТЕ<br />
Да, същото.<br />
Така, на следващия ден,<br />
Пепеляшка станала и се<br />
запознала с новите си<br />
братя и майка.<br />
Синовете на мащехата,<br />
били близнаци (еднакви),<br />
не от тия различните.<br />
Дебелички, жълти от сока<br />
и приличали на яйца с<br />
дръпнати очи. Докато се<br />
здрависвали с Пепеляшка,<br />
в ръцете им се въртяли<br />
фиджет спинери. Било<br />
малко странно и неудобно.<br />
След това помълчали всички<br />
около 15 минути.<br />
ДЕТЕ<br />
Не им се получило<br />
запознаването. Било<br />
неловко. А и Пепеляшка<br />
изобщо не ги разбрала тея<br />
спинери в ръцете им.<br />
МАЙКА<br />
И аз не го разбирам<br />
особено…<br />
ДЕТЕ<br />
Защото си скучна.<br />
Тя и Пепеляшка била<br />
скучна...Ден след ден,<br />
предпочитала да седи пред<br />
камината и да блее<br />
в огъня, за да не си говори<br />
с новите си роднини. Не<br />
забелязвала, че стаята й<br />
наистина се е превърнала<br />
в склад за излишни работи.<br />
Там спели и 2-та питбула<br />
и 2-та папагала. От<br />
време на време братята<br />
играели там на FIFA или<br />
кандадска борба, биели<br />
се и обличали кучетата<br />
в дрехите на новата си<br />
сестра.<br />
МАЙКА<br />
Просят си боя май, тия<br />
момчета.<br />
ДЕТЕ<br />
Пепеляшка си го проси...<br />
И мащехата също. Тя по<br />
цял ден гледала сериали<br />
по телевизията. Такива<br />
дето всички се карат и са<br />
бременни от някой, дето не<br />
трябва. И дето казват „Да ти<br />
е сладко.“, докато ще ядат<br />
ориз примерно...И като<br />
някой изпусне ТАЗИ тава с<br />
ориз, всички се гледат 15<br />
мин и е много тъжно...<br />
МАЙКА<br />
А бащата какво правел?<br />
ДЕТЕ<br />
Бащата ги напуснал.<br />
Станало много шумно.<br />
Кучетата лаели, а<br />
папагалите повтаряли след<br />
тях. И един ден просто<br />
изчезнал.<br />
МАЙКА<br />
Ей така?<br />
ДЕТЕ<br />
Може и на него да му се е<br />
танцувало още. И горката<br />
Пепеляшка останала сама.<br />
Новата й майка станала<br />
господарка на къщата.<br />
Не, че къщата била нещо<br />
особено...А и нямали пари.<br />
Останали с 6лв, което<br />
щяло да им стигне за един<br />
месец само..<br />
МАЙКА<br />
6 лв за цял месец???<br />
ДЕТЕ<br />
Е, и за повече време може<br />
да им стигнат!<br />
Един ден получили покана<br />
за парти, което било с<br />
2 лв вход. И мащехата<br />
сметнала, че щом имат 6<br />
лв, могат да отидат само<br />
3-ма.<br />
МАЙКА<br />
Браво! Точно така.<br />
ДЕТЕ<br />
Е, аз да не съм снощен!<br />
МАЙКА<br />
“Вчерашен” е израза.<br />
ДЕТЕ<br />
Снощи си е пак вчера...<br />
А и тати като каже, че<br />
е “снощен”, изглежда<br />
много объркан и не иска<br />
да говори много. Едва ли<br />
тогава ще му се смята...<br />
МАЙКА<br />
...<br />
Какво станало с партито?<br />
ДЕТЕ<br />
Мащехата решила, че ще<br />
отиде с един от синовете<br />
си и с Пепеляшка. Защото<br />
й било мъчно да я оставя<br />
сама. Решила, че ще<br />
направи турнир между<br />
близнаците, за да решат,<br />
кой от двамата ще ходи.<br />
OUTFAIRYTAIL<br />
МАЙКА<br />
Какъв е този турнир?<br />
ДЕТЕ<br />
Трябвало всеки да се качи<br />
върху едно от кучетата и<br />
да се надбягват. В крайна<br />
сметка се оказало, че<br />
един от близнаците е подебел<br />
от другия и кучето<br />
му дори не могло да<br />
тръгне от тежкото. И Брат<br />
1, Мащехата и Пепеляшка<br />
отишли на партито. А Брат<br />
2 се заврял под една маса,<br />
ревял и пиел ананасов сок.<br />
МАЙКА<br />
Ще има ли кръстница???<br />
ДЕТЕ<br />
Има Кръстник! Той се<br />
появил изведнъж от тъмното<br />
и казал на Брат 2:<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Човек, който не прекарва<br />
време със семейстовото<br />
си, никога няма да бъде<br />
истински човек!<br />
МАЙКА<br />
Баща ти ли ти позволява да<br />
гледаш тея филми?? Ще го<br />
убия...<br />
ДЕТЕ<br />
Тогава Брат 2, започнал да<br />
обвинява майка си, че не<br />
го е взела, а е отишла с<br />
доведената си дъщеря. И<br />
хвърлил кутията с ананасов<br />
сок на земята. Кръстникът<br />
викнал:<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Никога не взимай<br />
страна срещу член на<br />
семейстовто. Никога!<br />
66 67
OUTFAIRYTAIL<br />
БРАТ 2<br />
Съжалявам...Просто много<br />
исках да отида. Не исках<br />
да обидя никой..<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Ще ти направя<br />
предложение, на което не<br />
можеш да ми откажеш.<br />
БРАТ 2<br />
Какво?<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Ще те заведа на партито.<br />
БРАТ 2<br />
Наистина не бих отказал...<br />
ДЕТЕ<br />
Отишли те, а пред<br />
дискотеката имало едни<br />
големи чичаци, които<br />
пазели да не се влиза.<br />
Кръстникът се приближил<br />
към тях и тихо им казал:<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Пуснете момчето да<br />
влезе. Нищо лично, просто<br />
бизнес...<br />
ПАЗАЧИ<br />
Трябва да платите вход!!!<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Не се ядосвайте. Не<br />
заплашвайте.<br />
ПАЗАЧИ<br />
Дайте 2 лв и момчето влиза.<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Ще ви направя<br />
предложение, на което<br />
не можете да откажете.<br />
Момчето влиза, а ние<br />
оставаме приятели с<br />
вас...Защото аз държа<br />
приятелите си близо, но<br />
враговете още по-близо!<br />
МАЙКА<br />
Колко пъти си гледал<br />
„Кръстникът“, че го знаеш<br />
наизуст?!? Ще си говорим<br />
с баща ти много сериозно,<br />
после!!<br />
ДЕТЕ<br />
Поне не му викам<br />
„Напръсникът“ като Гери<br />
от моя клас...Ама те<br />
момичетата нищо не<br />
разбират...Моля те, не ме<br />
прекъсвай. Към края на<br />
приказката сме.<br />
МАЙКА<br />
Добре, извинявай.<br />
ДЕТЕ<br />
И така, Брат 2 влязъл в<br />
дискотеката. Кръстникът<br />
се здрависал с чичаците,<br />
подшушнал им нещо и<br />
влязъл също...<br />
Всички в дискотеката<br />
онемели, когато Брат 2<br />
влязъл. Защото си мислели,<br />
че това момче вече е вътре.<br />
И се заоглеждали ту към<br />
Брат 1, ту към Брат 2, докато<br />
разберат, че не са луди, а<br />
това са близнаци.<br />
Family На партито Hotel танцували, Kralev Dvor<br />
танцували и в някакъв<br />
момент Bansko, се оказало, Bulgaria че<br />
майката 3, Terzi и бащата Nikola на Str.<br />
Пепеляшка, също са там.<br />
Явно в крайна сметка и на<br />
двамата mobile: +359 им се 894 е танцувало 632 066<br />
и затова са напуснали<br />
семейството си.<br />
phone/fax: +359 74 988 527<br />
e-mail: info@hotel-kralevdvor.com<br />
МАЙКА<br />
Срещнали ли ли се?<br />
ДЕТЕ<br />
Да, защото Кръстникът<br />
подшушнал на чичаците<br />
да ги намерят и да ги<br />
бутнат един в друг, за да се<br />
срещнат. Кръстникът много<br />
държал на семейството.<br />
Накрая станало така, че<br />
майката и бащата на<br />
Пепеляшка се събрали,<br />
а тя от своя страна<br />
се запознала с един<br />
пожарникар на партито.<br />
Оженили се и до края<br />
на дните си се карали,<br />
защото Пепеляшка палела<br />
вестници, а мъжа й ги<br />
поливал с вода.<br />
На мащехата, бизнеса<br />
със сока им се получил<br />
извднъж. Кръстникът нещо<br />
говорил с някакви хора и<br />
ги заплашил и изведнъж<br />
всички заобичали сок от<br />
ананас.<br />
МАЙКА<br />
Направил им е<br />
предложение, на което не<br />
са могли да откажат? хаха<br />
ДЕТЕ<br />
Мхм, точно така! На него<br />
никой не отказва.<br />
МАЙКА<br />
Това ли е края? Нямаше<br />
пантофка!<br />
ДЕТЕ<br />
Оххх, добрее. На партито,<br />
Кръстникът откраднал<br />
обувката на Мащехата<br />
нарочно. На следващия ден<br />
отишъл при нея и й казал:<br />
КРЪСТНИКЪТ<br />
Исках да си намеря жена,<br />
но не се получи. Затова<br />
откраднах обувка на жена<br />
и сега я моля за прошка. И<br />
брак.<br />
Александра Елезова<br />
We are different!<br />
FAMILY HOTEL<br />
since 2006<br />
Bansko<br />
http://www.hotel-kralevdvor.com/<br />
68 69
70