18.10.2017 Views

OUTSHINED_MAG_BROI_2

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

брой 2 октомври 2017<br />

golden rose 2017<br />

delinquent habits<br />

кой е “вездесъщият”<br />

Половин живот<br />

театър в помен<br />

игра на тронове<br />

dumп and дъмper<br />

приказка за лека нощ<br />

1


СЪДЪРЖАНИЕ:<br />

Пламен Михайлов<br />

Симона Петрова<br />

Росен Спасов<br />

Катерина Ламбринова<br />

Марко Салиери<br />

Александра Елезова<br />

Редакция:<br />

plamen_mihailov@yahoo.co.uk<br />

simona_peetrova@abv.bg<br />

rosenspasov@Banskosp.com,<br />

www.banskoSp.com<br />

katerina.lambrinova@gmail.com<br />

marco_salieri@abv.bg<br />

онлайн мкаркетинг<br />

Ангелина Николова anikolova001@gmail.com<br />

дизайн<br />

alexandra.elezova@gmail.com<br />

в броя са използвани снимки от www.zlatnaroza.bg<br />

ПРИЯТНО ЧЕТЕНЕ!<br />

Ако ви харесва списанието,<br />

харесайте и споделяйте!<br />

http://outshined.net/<br />

https://www.facebook.com/outshinedmagazine/<br />

https://www.instagram.com/outshinedmagazine/<br />

За контакт с нас:<br />

outshinedmagazine@gmail.com<br />

2 3


ИЗГУБЕНАТА<br />

МАГИЯ<br />

ОТ МАРКО САЛИЕРИ<br />

4 5


OUTTHRONES<br />

Ще ви призная, когато<br />

започнах да гледам седмия<br />

сезон на най-популярния<br />

сериал в момента,<br />

„Игра на Тронове“, не<br />

бях наистина сигурен, че<br />

искам да напиша тази<br />

статия или че тя въобще<br />

е нужна. В интернет се<br />

разрази истинска битка<br />

последните няколко<br />

седмици, в която феновете<br />

наистина не могат да се<br />

разберат – сериала все<br />

още ли е добър или не?<br />

Донякъде е лесно човек<br />

да изпадне в едната или в<br />

другата крайност, когато<br />

се говори за “детето чудо”<br />

на HBO, а и е лесно да<br />

се види защо. С такава<br />

мащабна публика, дори<br />

хора, които не са го<br />

гледали знаят за него,<br />

знаят по име някой и друг<br />

персонаж, и са запознати<br />

с по-скандалните сцени<br />

от сериала. Наистина ли<br />

толкова си заслужава да<br />

се говори за него?<br />

Може би е, щом интересът<br />

към него е толкова<br />

огромен. Каквато и<br />

критика да ви поднеса<br />

в следващите няколко<br />

страници, няма как да<br />

не признаем, че сме<br />

станали свидетели на<br />

феномен от мащабите<br />

на „Междузвездни войни“<br />

или „Хари Потър“, а тези<br />

грамадни успехи трябва<br />

да бъдат анализирани.<br />

Създала се е цяла<br />

индустрия само около<br />

покриването на тази<br />

единствена тема - снимки,<br />

спойлери, списъци<br />

с нови актьори и на<br />

челна позиция теории,<br />

дискусии около това как<br />

ще завърши историята<br />

и конспирации за помистериозните<br />

образи.<br />

Медийното пространство<br />

му отдава толкова голямо<br />

внимание, че малко по<br />

малко усещате как сте<br />

заобиколени от него.<br />

Натрапил се е в живота<br />

на толкова много хора, че<br />

човек няма избор освен,<br />

рано или късно, да се<br />

заинтересува, просто, за<br />

да не се чувства по-назад<br />

от останалите. Има риск в<br />

такива ситуации, когато си<br />

чувал десетки пъти „трябва<br />

да го гледаш, неповторимо<br />

е, невероятно е!“, накрая<br />

да си създадеш очаквания,<br />

които да са невъзможни за<br />

бъдат покритие.<br />

Няма да се преструвам,<br />

че ще подходя обективно<br />

и логично към тази тема,<br />

но и не мисля, че това би<br />

бил правилния подход в<br />

тази ситуация. Независимо<br />

от моето мнение, ще<br />

се наложи общото. Не<br />

смятам, че ще успея<br />

сериозно да повлияя или<br />

на вас, или на дискусията<br />

около сериала. Eдва ли<br />

някой ще спре да гледа<br />

„Игра на тронове“, защото,<br />

видиш ли, аз съм се<br />

изказал негативно за него.<br />

Но едва ли има някой, от<br />

дори и най-върлите фенове<br />

на сериала, който няма<br />

да си признае, че има<br />

голяма разлика между<br />

началото и сегашното<br />

положение. Поне по<br />

едно време, „Игра на<br />

тронове“ обичаше бавно<br />

да разкрива действието<br />

си, да обръща специално<br />

внимание на дадени<br />

персонажи и активно да<br />

критикува техните действия.<br />

За сериал с огнедишащи<br />

дракони и ледени зомбита,<br />

имаше опит да се постигне<br />

реализъм и достоверност<br />

– героите трябваше да<br />

пътуват месеци наред<br />

OUTTHRONES<br />

от едно място до друго,<br />

политическата игра беше<br />

сериозно засегната<br />

и грешките си имаха<br />

сериозни последици.<br />

Често наградените и<br />

печеливши бяха тези,<br />

които маневрираха<br />

с интелекта си около<br />

своите противници и<br />

разрешаваха проблемите<br />

си с манипулация, а<br />

директният подход не<br />

беше препоръчителен<br />

за никого. Имаше един<br />

продължителен момент в<br />

сериала, в който никой не<br />

беше застрахован – всички<br />

се сблъскваха с реалния<br />

шанс да загубят живота си.<br />

Щом всичко това е толкова<br />

различно в момента,<br />

сигурно някои хора биха<br />

казали, че проблемът е<br />

главно в мен, с моите<br />

високи очаквания съм<br />

извисил сериала на<br />

ниво, което няма как да<br />

бъде достигнато отново.<br />

Реалистично погледнато,<br />

няма как сериалът да<br />

продължава отново и<br />

отново да ни изненадва,<br />

няма сценарист/екип<br />

от сценаристи на света,<br />

който би успял да постигне<br />

подобен ефект за седем<br />

поредни години. Обаче посъщия<br />

начин мога да кажа,<br />

че от очакване да разбера<br />

какво ще се случи с<br />

любимите ми персонажи,<br />

аз започнах да очаквам<br />

каква ще е следващата<br />

“простотия”, която<br />

авторите, Дейвид Бениоф<br />

и Даниел Уайс, ще успеят<br />

да измислят в следващия<br />

епизод.<br />

Нека да добавя, че не<br />

смятам лошия сценарий за<br />

главен проблем на „Игра<br />

на Тронове“.<br />

6 7


OUTTHRONES<br />

OUTTHRONES<br />

Повечето епизоди съвсем<br />

спокойно попадат в<br />

категория „поносими”.<br />

Дори и да признаем, че<br />

е имало някакъв спад<br />

в качеството, това не е<br />

задължително изненадващо<br />

или лошо нещо. Много са<br />

сериалите, които не успяват<br />

да запазят нивото си (все<br />

пак, не може всичките<br />

да са “The Leftovers”), но<br />

качествените продукции<br />

поне успяват да запазят<br />

сърцевината си, главната<br />

си тематика и усещане.<br />

“The Sopranos”, “Mad<br />

Men”, “House”, ако щете<br />

и ситкоми като “Friends” и<br />

“How I met your mother”, в<br />

тази категория можем да<br />

включим и “The Simpsons”<br />

и “South Park”. Всичките<br />

те имат разочароващи<br />

сезони, даже някои от тях<br />

разочароващи финални<br />

епизоди. Важното е, че<br />

остават гледани и се<br />

повтарят по телевизионните<br />

екрани години наред,<br />

защото главната им идея е<br />

непокътната, непроменяща<br />

се, константна. Проблемът<br />

на този сериал е<br />

усещането, че вече отдавна<br />

не е същата творба, а се<br />

е видоизменила в нещо<br />

неузнаваемо и различно от<br />

оригиналния си замисъл.<br />

Единственият начин да<br />

определим дали това<br />

наистина е така, е да<br />

помислим какво точно<br />

представлява центъра от<br />

идеи, или сърцевината,<br />

която дефинира сериала.<br />

За разлика от горните<br />

примери, това е адаптация<br />

по книгите „Песен за<br />

Огън и Лед“ на Джордж<br />

Р.Р. Мартин, научно<br />

фантастичен и фентъзи<br />

автор, който от години<br />

работи не само като<br />

писател, но и сценарист на<br />

филми и сериали. Самият<br />

той винаги е изказвал<br />

мнение, че неговата творба<br />

не може да бъде успешно<br />

адаптирана както на<br />

големия, така и на малкия<br />

екран, затова е отказал<br />

на няколко пъти различни<br />

оферти за покупката на<br />

правата. Поне до момента,<br />

Мартин е написал 5 тома<br />

в поредицата, всеки<br />

от който доближава<br />

или минава с малко<br />

1000 страници. Авторът<br />

нарочно е направил така,<br />

че да различи стила си от<br />

друга подобна фентъзи<br />

литература, тъй като няма<br />

един единствен дефиниран<br />

протагонист. Вместо това,<br />

авторът предпочита да<br />

разказва историята от<br />

гледната точка на различен<br />

персонаж във всяка глава.<br />

Някои от тях получават<br />

повече внимание от други<br />

и се повтарят, но всеки<br />

един от тях е протагонист<br />

на собствената си кратка<br />

история, своя момент в<br />

огромния континуум на<br />

света на Вестерос. Други<br />

пък, които също са от<br />

съществено значение за<br />

развитието на действието,<br />

така и не получават<br />

собствена глава, но<br />

действията им биват<br />

оценени от свидетелите<br />

около тях.<br />

Този метод позволява на<br />

автора редовно и активно<br />

да решава кога да сменя<br />

позицията, от която се<br />

наблюдава действието.<br />

Получава се интересна<br />

динамика, в която<br />

едновременно се развиват<br />

множество различни,<br />

понякога противоположни<br />

по смисъл сюжетни<br />

линии, като негативните<br />

персонажи получават<br />

точно толкова внимание<br />

и развитие, колкото<br />

позитивните (поне тези,<br />

които остават живи). Много<br />

бързо ще научите нещо<br />

за Джордж Р.Р. Мартин по<br />

време на четенето на тези<br />

книги и това е неговото<br />

желание садистично да си<br />

играе не само със съдбата<br />

на своите персонажи,<br />

публиката. Ако в началото<br />

някой ви изглежда като<br />

арогантен детеубиец, покъсно,<br />

когато започнете да<br />

гледате нещата от неговата<br />

гледна точка, като нищо ще<br />

започнете да го съжалявате,<br />

разбирате и да му влизате<br />

в положението. Всичко това<br />

прави персонажите му<br />

истински и органични, не<br />

само герои във фентъзи<br />

свят, а хора, със своите<br />

предимства и слабости.<br />

Естествено, истинският<br />

ефект е приложен върху<br />

очакванията на читателя –<br />

ние винаги сме бутани в<br />

едната и другата посока,<br />

без да сме сигурни какво<br />

да очакваме и от кого.<br />

Това са само част<br />

от аспектите, които<br />

правят книгите в много<br />

отношения абсолютна<br />

противоположност<br />

на духовния им<br />

предшественик,<br />

„Властелинът на<br />

пръстените“. Във<br />

представя ясно очертани и<br />

дефинирани добри герои<br />

и злодеи, а сюжетът е като<br />

на приказка – a priori е, че<br />

морално добрите герои<br />

ще спечелят накрая, че<br />

честния и добър рицар<br />

ще се превърне в крал, а<br />

злият магьосник ще бъде<br />

победен. Може да се каже,<br />

че именно това е целта на<br />

първия том на „Песен за<br />

Огън и Лед“ - да служи като<br />

учебник, не само, за да<br />

обори предшествениците<br />

на автора, но и за<br />

да препрограмира<br />

публиката си. Вие не четете<br />

поредната приказка, в<br />

която добрите след много<br />

трудности ще успеят<br />

да победят лошите, а<br />

красавецът самотен герой<br />

(с очевидни препратки<br />

към месиистична фигура)<br />

накрая ще спаси<br />

принцесата и ще живеят до<br />

старини, щастливи.<br />

8<br />

но и с очакванията на „Властелинът“, Толкин ни<br />

9


OUTTHRONES<br />

Като напук на Толкин,<br />

добрите умират, защото са<br />

достатъчно глупави да не<br />

играят мръсно, принцесата<br />

бива изнасилена от<br />

диваци-коневъдци, а<br />

злодеите редовно се<br />

измъкват и заемат ролята<br />

на властващи. Мартин<br />

не само преобръща<br />

представите ви за това<br />

какъв сюжет се опитва<br />

да разкаже, той се<br />

подсигурява, че вие ще<br />

го запомните до края на<br />

сюжета – вместо да убие<br />

символа на моралното<br />

добро веднъж, той го<br />

прави цели три пъти (за да<br />

не създаваме спойлери,<br />

просто ще отбележа, че на<br />

семейство Старк просто<br />

не им върви). Ако вярвате,<br />

че всички ще заживеят<br />

щастливо, вие просто не<br />

сте внимавали достатъчно в<br />

урока.<br />

Първите 3 тома от<br />

поредицата („Игра на<br />

Тронове“, „Сблъсък на<br />

Крале“, „Вихър от мечове“),<br />

брилянтно се допълват един<br />

с друг. Когато човек ги чете,<br />

трудно не би си помислил,<br />

че са били разделени<br />

просто за удобството на<br />

читателя, да не трябва да<br />

мъкне една единствена<br />

книга от 3 000 страници.<br />

За жалост, те надминават<br />

като качество своите<br />

продължения. Големият<br />

проблем на динамичната<br />

гледна точка и желанието<br />

да я сменяш във всяка глава<br />

идва, когато я съчетаеш с<br />

идеята, че искаш повечето<br />

ти главни герои да умират,<br />

при това редовно. За да<br />

противодейства на това,<br />

Мартин разширява все<br />

повече и повече своя<br />

сюжет, добавяйки нови и<br />

нови герои, допълнителни<br />

сюжетни линии и случки.<br />

Няма как всичките те да<br />

са толкова интересни,<br />

колкото другите – читателят<br />

е вложил много повече<br />

време и усилия да опознае<br />

оцелелите персонажи.<br />

В резултат на което<br />

действието се забавя,<br />

разфокусира и утежнява,<br />

а книгите се увеличават<br />

като обем. Последните два<br />

тома са далеч по-неясни<br />

от първите книги, може<br />

би и защото тепърва ще<br />

бъдат завършени. След<br />

повече от 25 години писане,<br />

Джордж Мартин все още<br />

не е завършил мащабния<br />

си проект, като му<br />

предстоят още две книги.<br />

По-информацията, с която<br />

разполагаме, ръкописът<br />

на „Ветровете на зимата“,<br />

предстоящата шеста<br />

книга, наброява около 2 000<br />

страници, което сигурно<br />

означава, че ще бъде<br />

разделена на още книги.<br />

Не бих искал всичко това<br />

да прозвучи като ненужна<br />

критика. Старанието,<br />

което авторът е положил,<br />

очевидно е огромно.<br />

Светът, който е изградил с<br />

тези 5 книги, е изключително<br />

дълбок, със своя собствена<br />

история и митология,<br />

стотици персонажи,<br />

стотици локации, с десетки<br />

религиозни и политически<br />

групировки. Всяка от<br />

тях си има собствени<br />

амбиции, всеки персонаж<br />

е свързан по някакъв<br />

начин с всички останали.<br />

Получава се сложна<br />

наративна паяжина,<br />

съставена от комплексите,<br />

проблемите и мечтите<br />

на всички тези пионки, в<br />

огромното игрално табло<br />

на автора. На всичкото<br />

отгоре, той често избягва<br />

да конкретизира, а<br />

загатва за случващото се,<br />

вместо директно да ни се<br />

разкрие. Ние знаем, че<br />

има политическа сила на<br />

юг, която цели да превзема<br />

властта, но няма как да<br />

знаем как целят да го<br />

постигнат. Ние знаем, че<br />

манипулатори като Кутрето<br />

имат много точен план<br />

как да се издигнат, как да<br />

играят, просто нямаме идея<br />

как ще го постигнат. Това,<br />

с което разполагаме, са<br />

купища следи и подсказки,<br />

оставени целенасочено<br />

и внимателно. Бих казал,<br />

че имаме пред нас нещо<br />

като пъзел, но то повече<br />

прилича на следа от трохи в<br />

тъмна гора – имаме обща<br />

представа накъде отиваме,<br />

но действието може да<br />

поеме по-различна посока<br />

във всеки един миг.<br />

Именно това е найголямата<br />

сила на тази<br />

поредица. Независимо<br />

от обема и мащаба,<br />

към който се цели,<br />

всичко това все още<br />

не се е сгромолясало<br />

само върху себе си<br />

и все още е запазило<br />

своята непредвиденост.<br />

Вътрешната логика на<br />

този свят никога не бива<br />

пречупена, авторът не<br />

взима преки пътища,<br />

за да постигне лесни<br />

емоционални развръзки.<br />

Усеща се неговото<br />

обожание към сложността,<br />

към нежното затягане<br />

на наративния възел,<br />

което е безспирно. В<br />

резултат, „Песен за Огън<br />

и Лед“ може и да се води<br />

фентъзи, но се чете като<br />

исторически епос. Под<br />

тази светлина, дори и<br />

фантастичните елементи<br />

приемат различен<br />

контекст. Драконите са<br />

представени не като<br />

магически създания, а<br />

като атомни бомби в свят,<br />

в който всички се удрят с<br />

пръчки. Белите бродници<br />

(ледени зомбита) са като<br />

супер войници, огромна<br />

заплаха, но тя веднага<br />

влиза в машинациите на<br />

някои от политическите<br />

играчи. Повечето магове<br />

са представени като<br />

шарлатани, които не знаят<br />

какво правят, а магията,<br />

която правят, е доста<br />

ограничена. За 5 книги<br />

фентъзи, читателят все още<br />

не е напълно сигурен, че<br />

такова нещо като магия<br />

наистина се практикува от<br />

хора.<br />

Къде сгреши тогава<br />

сериала? Ако трябва<br />

да направим отделна<br />

оценка на всеки един<br />

от сезоните, първите<br />

три сезона са напълно<br />

адекватна адаптация на<br />

написаното. Очевидно<br />

Дейвид Бениоф и Даниел<br />

Уайс са харесвали, и<br />

много по-важно, разбирали<br />

идеите и темите на първите<br />

книги, как взаимодействат<br />

помежду си и как да ги<br />

предадат ефективно на<br />

екрана. Промените, които<br />

се отличават между двете,<br />

са с цел по-скоро да се<br />

сплоти сюжета, вместо<br />

да се разводни (няма как<br />

да очакваме напълно да<br />

предадеш 3 000 страници<br />

в 30 епизода). Но, както<br />

и книгите, следващите<br />

сезони губят фокус, обаче<br />

OUTTHRONES<br />

тук ефектът е много поосезаем,<br />

тъй като и без<br />

това сериалът беше<br />

семплифициран за<br />

удобството на зрителя.<br />

Както казах преди, може<br />

би това е така защото<br />

първите три тома, сами<br />

по себе си се усещат<br />

като отделен, завършен<br />

продукт. Голяма част от<br />

основните сюжетни линии<br />

се приключват, а голяма<br />

част от персонажите<br />

преминават през сериозна<br />

промяна, която променя<br />

сериозно житейския им<br />

път. Последните части от<br />

поредицата на Мартин<br />

е далеч по-трудна за<br />

разбиране и подреждане<br />

в съществуващата<br />

вселена на сериала.<br />

В книга можеш да си<br />

позволиш да представиш<br />

нови персонажи и да им<br />

посветиш голяма част от<br />

новите си 1000 страници,<br />

за да ги развиеш, докато в<br />

един телевизионен сериал<br />

липсва това време. На<br />

всичкото отгоре, много от<br />

актьорите са подписали<br />

многогодишни договори,<br />

които освен, че ги вкарват<br />

в определен брой сцени<br />

и определен брой минути,<br />

които трябва да се<br />

заснемат, са любимци<br />

на феновете. Ако просто<br />

изчезнат, голяма част<br />

от фенбазата ще се<br />

почувства отчуждена от<br />

сегашната посока на<br />

продукта. Просто, от<br />

пети сезон започва да си<br />

проличава колко много<br />

компромиси трябва да<br />

се направят, за да се<br />

създаде този сериал. А<br />

проблемът е, че подобно<br />

на Мартин, Дейвид Бениоф<br />

и Даниел Уайс се опитват,<br />

по български, да направят<br />

всичко в един сериал.<br />

10 11


OUTTHRONES<br />

Едновременно да запазят<br />

интригата от книгите, а и<br />

да адаптират сложните<br />

сюжетни линии на<br />

оригинала. Да изменят<br />

всичко, очаквайки да<br />

остане едно и също.<br />

Компромисите се<br />

натрупват от години, но<br />

започнаха да се превръщат<br />

в голям проблем в<br />

последните две.<br />

А този проблем няма да<br />

се реши от само себе<br />

си. Дълбокият кладенец,<br />

от който често прибягваха<br />

сценаристите, най-накрая<br />

се изчерпа. Последните<br />

два сезона са абсолютно<br />

непознати води, а двамата<br />

структурират епизодите<br />

си около списък от точки,<br />

случки, които трябва<br />

да бъдат засегнати, за<br />

да могат да стигнат до<br />

финала. Това означава,<br />

че в момента авторите<br />

са изправени срещу<br />

много повече празни<br />

пространства, отколкото<br />

преди. Когато трябваше<br />

само да адаптират, те<br />

имаха огромно количество<br />

материал, което да<br />

разделят, премахват,<br />

променят както им е<br />

удобно. Тъжното във всичко<br />

това е, че изправени пред<br />

възможността сами да<br />

допринесат за развитието<br />

на тази невероятна<br />

вселена, те се обръщат<br />

към използването на<br />

клишета, добре използвани<br />

методи и похвати. Докато<br />

гледах последният сезон,<br />

нямах усещането,<br />

че гледам „Игра на<br />

Тронове“, а недодялано<br />

копие на „Властелинът<br />

на пръстените“. Помните<br />

ли, по горе споменах, че<br />

Мартин не ни разказва<br />

история, в която добрият<br />

принц се събира с добрата<br />

принцеса и заживяват<br />

заедно до старини?<br />

Последният сезон беше<br />

посветен именно на това<br />

(независимо, че типично<br />

за този сериал, включва и<br />

инцест). Изведнъж всичко е<br />

прекалено удобно, добре<br />

подредено, действието е<br />

основано върху съдбата и<br />

добрия късмет. Мога и да<br />

ви прозвуча като садист,<br />

но сериала започна да<br />

запада, когато добрите<br />

започнаха да печелят без<br />

да са го заслужили.<br />

В последния сезон имаше<br />

много моменти, които<br />

чаках от години. Най-накрая<br />

персонажи, които много<br />

харесвам, разбирам и<br />

оценявам, се събраха на<br />

едно място и започнаха<br />

да взаимодействат<br />

помежду си, а някои от<br />

манипулаторите и гадините<br />

най-накрая си получиха<br />

заслуженото. Но това не ми<br />

беше достатъчно. Никога<br />

не е било въпрос просто<br />

да убиеш един злодей,<br />

за да покажеш, че той<br />

най-накрая си е получил<br />

заслуженото. Това трябва<br />

да бъде подвиг, трябва да<br />

бъде извоювано, спечелено<br />

от протагонистите. Ако<br />

„Песен за Огън и Лед“<br />

наистина може да се<br />

разглежда като учебник<br />

за това какво трябва и не<br />

трябва да направиш в<br />

един сюжет, то Джордж<br />

Р.Р. Мартин ме научи, че<br />

нещата никога не трябва<br />

просто да се случват,<br />

защото така ще им хареса<br />

на зрителите. В истинския<br />

живот нещата не са<br />

толкова прости.<br />

А именно така усещам<br />

„Игра на Тронове“, като<br />

безсмислено опростяла<br />

версия на едно много подобро<br />

произведение. Като<br />

Мона Лиза нарисувана<br />

на Microsoft Paint. Но аз<br />

така и не мога да разбера<br />

защо точно се случи<br />

това - заради липсата на<br />

литературен материал<br />

(благодаря ти, Джордж!),<br />

заради неспособността<br />

на Дейвид Бениоф и<br />

Даниел Уайс да довършат<br />

започнатото или заради<br />

очевидната корпоративна<br />

намеса. Ако толкова много<br />

хора гледат сериала, подобре<br />

по-голямата част<br />

да разбират, какво точно<br />

се случва, нали така? А<br />

неговата сила и красота<br />

идваше точно от обратното<br />

– майсторството, с което<br />

Вестерос е оживял, с<br />

цялата му красота и<br />

грозота, с насилието и<br />

жестокостта, с интригата,<br />

магията и естествено,<br />

огромното количество<br />

безразборни секс сцени.<br />

С по-краткия формат на<br />

последния сезон, имам<br />

чувството, че двамата<br />

искат просто да се отърват<br />

от този проект, все едно<br />

тази отговорност им тежи<br />

повече, отколкото да им<br />

носи удолетворение. А този<br />

свят, с тези сюжетни нишки,<br />

изпредени с такава любов,<br />

заслужава много повече.<br />

А не заслужаваме ли<br />

всички ние повече? Защо<br />

трябва да сме задоволени<br />

с един очевидно прибързан<br />

финал? Защото в<br />

текущата си форма, не<br />

си заслужава да гледате<br />

„Игра на Тронове“, тъй като<br />

не бих искал да ви донесе<br />

същото разочарование,<br />

което донесе на мен. А<br />

бих искал да ми повярвате<br />

поне в това – мисля, че<br />

е достатъчно резонно<br />

да не искате да сте<br />

разочаровани от факта,<br />

че сериал с огнедишащи<br />

дракони и ледени<br />

зомбита не е достатъчно<br />

реалистичен.<br />

Марко Салиери<br />

12 13


Айвс<br />

Айри<br />

Delinquent<br />

habits<br />

текст: Росен спасов<br />

снимки: Пламен Михайлов<br />

14 15


OUTINTERVIEW<br />

в деня на втория концерт на delinquent habits в българия за годината,<br />

(01.09.2017, Маймунарника, софия) се срещаме с Айвс Айри, един от двамата настоящи<br />

оригинални членове на бандата и освен всичко друго, истинска рап легенда. мястото<br />

е в студиото на Sofia Hardcore Tattoos, където той татуира надпис<br />

,,Delinquentе por vida‘‘ върху прасеца на български фен на бандата. Айвс е идвал в<br />

България няколко пъти, има приятели тук и познава София. Нося му бутилка ракия<br />

с идеята да го изненадам, но и да премахна собственото си притеснение. Айвс<br />

ни посреща ведро, лъчезарно и жизнено. Използвам такива епитети, защото те са<br />

неприложими към публичната му персона. Толкова комфортно се чувства, че той<br />

започва интервюто, докато ние си нагласяме диктофоните и камерата. Пита ни как<br />

сме и смята, че днес не е толкова горещо, колкото вчера.<br />

Аз обаче, мисля точно обратното. Жегата е нетърпима, а това, че ми предстои разговор<br />

от такъв калибър не помага по никакъв начин.<br />

Много ви е натоварен<br />

графика с живите участия<br />

това лято. Как мина първия<br />

концерт в България (Bash<br />

bar, Градина – 19. 08.2017)?<br />

Как бихте сравнили<br />

българската публика с<br />

тази по света?<br />

Беше много диво.<br />

Пристигнахме<br />

директно от фестивал в<br />

Швейцария и карахме<br />

4-5 часа до плажа. Когато<br />

пристигнахме ни казаха,<br />

че ще има 4 000 човека,<br />

а ние очаквахме 800. В<br />

началото не повярвахме,<br />

още повече, че оставаха<br />

по-малко от два часа до<br />

концерта, а хора нямаше.<br />

И когато се появиха беше<br />

невероятно. Изведнъж<br />

изскочиха от асфалтовия<br />

път и гората, и целият плаж<br />

се напълни.<br />

Очаквате ли факли и тази<br />

вечер?<br />

Силно се надявам. Това<br />

огнено изригване насред<br />

тълпата беше невероятно.<br />

Жена ми го е заснела<br />

на видео. Най-вероятно<br />

е опасно, но ми хареса,<br />

защото беше забавно.<br />

Понякога, когато се<br />

забавляваш е опасно.<br />

Да играеш футбол или<br />

хокей е опасно, да правиш<br />

секс също. Факлите бяха<br />

супер и само това има<br />

значение.<br />

Ще бъда честен с вас, не<br />

само заради интервюто.<br />

България, и в частност<br />

София, винаги са в<br />

мислите ми, защото<br />

първият път, когато бяхме<br />

тук, таванът на клуба<br />

беше адски нисък, а<br />

върху тълпата имаше<br />

едно момиче, което<br />

подскачаше и всеки<br />

път си удряше главата,<br />

без изобщо да й пука. А<br />

публиката продължаваше<br />

да си беснее… Мисля, че<br />

хората тук знаят как да се<br />

забавляват. Да си изкарваш<br />

добре е заразно. Когато<br />

някой види, че на другите<br />

им е забавно, това чувство<br />

се предава и на него.<br />

Това е типично за България<br />

и много ми допада. Със<br />

сигурност е в моя топ 3 като<br />

дестинация.<br />

Виждате ли тази<br />

татуировка?<br />

На нея пише ,,Delinquente<br />

por vida‘‘. Този човек е<br />

голям фен на музиката<br />

ни и си татуира името на<br />

бандата ни. Обичам да<br />

правя това, защото за мен<br />

е голяма чест, когато някой<br />

толкова много ни харесва.<br />

16 17


OUTINTERVIEW<br />

OUTINTERVIEW<br />

Често ли се случва да<br />

правите татуировки по<br />

време на турне?<br />

Да. Това е и моята<br />

професия вкъщи. Аз<br />

съм татуист, музикант<br />

и отглеждам големи<br />

количества медицинска<br />

трева. В Калифорния<br />

е легално и сега<br />

произвеждаме много<br />

продукти от марихуана.<br />

Значи сте част и от тази<br />

индустрия?<br />

остаря. Постигнахме го и<br />

повярвах, че е възможно.<br />

Големите фармацевтични<br />

компании непрекъснато<br />

правят опити да ни затворят.<br />

Те произвеждат купища<br />

лекарства, които повреждат<br />

бъбреците и черния дроб,<br />

и имат хиляди странични<br />

ефекти. В постоянна борба<br />

сме с тях.<br />

Феновете оценяват<br />

вашата музика, защото<br />

успява едновременно да<br />

е мелодична, но и да звучи<br />

твърдо. Тук ще цитирам<br />

официалния уебсайт на<br />

групата, в който пише,<br />

че сте ,,алтернативната<br />

латино хип хоп банда за<br />

масите‘‘ – какво означава<br />

това? Как намирате този<br />

баланс?<br />

Това означава, че можем<br />

да предложим по нещо<br />

за всеки вкус. Нашето<br />

послание е универсално –<br />

животът е труден! На всички<br />

ни е трудно, но когато<br />

имате време, отидете на<br />

концерт, на парти, вижте<br />

групата, която харесвате,<br />

прекарайте си страхотно.<br />

Можем да се появим пред<br />

всякаква публика с това<br />

послание. Имали сме<br />

участия пред чисто латино<br />

аудитория, тревомани и<br />

хипита, джазмени, пънкари<br />

и рокаджии… Излизали<br />

сме на сцена с всякакви<br />

артисти - от поп до найтежкия<br />

хардкор. И ние сме<br />

единствената банда, освен<br />

Cypress hill, която може да<br />

го прави.<br />

Като стана дума за<br />

посланието – новият албум<br />

по-зрял ли е от първите три<br />

например?<br />

Милиони пъти!<br />

Колко зрял се чувствате,<br />

в сравнение с 90-те?<br />

Спокоен ли сте?<br />

Ако срещна очи в очи<br />

онова момче, което бях<br />

през 90-те, най-вероятно<br />

щяхме да се сбием.<br />

Различни хора сме. Открих<br />

как да се харесвам.<br />

Всеки човек води някаква<br />

борба по своя път. Винаги<br />

става въпрос за някаква<br />

победа, а тя изглежда по<br />

различен начин в очите<br />

на хората. Сегашните<br />

ми цели са много поразлични<br />

от тогавашните.<br />

победа включва децата<br />

ми, жена ми, приятелите<br />

ми, мен самия и много<br />

други неща. Чувствам, че<br />

животът е много по-дълбок<br />

и смислен, защото видях<br />

отблизо и осъзнах колко е<br />

мимолетен. По-сериозни<br />

въпроси нямаш ли?<br />

Освен натоварения график<br />

с турнетата, имате почти<br />

8 000 000 гледания на<br />

видеото към California в<br />

YouTube…<br />

Чувствате ли всичко това<br />

като същински ,,втори<br />

рунд‘‘?<br />

Да, със сигурност. В много<br />

отношения се чувствам<br />

като млад отново и все<br />

едно започвам отначало.<br />

Отново с Кимо на турне<br />

(Kemo The Blaxican –<br />

другият оригинален член на<br />

бандата – бел. ред.). Той<br />

беше много болен няколко<br />

години – имаше рак, но<br />

сега всичко приключи, той<br />

оцеля и сега разбиваме<br />

повече отвсякога. Идеята за<br />

,,втори рунд‘‘ е натоварена<br />

с повече от едно значение<br />

за нас. Опитваме се<br />

да извлечем от нея,<br />

колкото можем повече.<br />

Стараем се да правим<br />

наистина добри концерти<br />

и да оценяваме, че сме<br />

Не са поръчкови! Не<br />

Бих казал, че аз съм антииндустрията.<br />

сме си купили нито един<br />

Произвеждам<br />

потребител. Това са чисто<br />

трева като средство против<br />

органични гледания.<br />

рак. Баща ми имаше<br />

Много банди и лейбъли<br />

рак и го излекувахме чрез<br />

си ги купуват, но ние сме<br />

специално лечение с<br />

независими и не можем да<br />

марихуана. Почина много<br />

си го позволим.<br />

по-късно, в съня си, когато<br />

18<br />

В момента идеята ми за<br />

достигнали това ниво. 19


OUTINTERVIEW<br />

OUTINTERVIEW<br />

Когато си млад и направиш<br />

хит, си казваш: ,,Аз<br />

заслужавам да бъда тук,<br />

аз съм най-добрият!‘‘ Сега<br />

по-скоро се радваме,<br />

че правим това, което<br />

обичаме, и което е наша<br />

страст.<br />

Как гледате на новите<br />

реалности в музикалната<br />

индустрия?<br />

нарушава.<br />

Значи виждате възможност<br />

в съвременната ситуация?<br />

Точно това е тя за нас в<br />

момента. По принцип<br />

звукозаписните компании<br />

се опитват да отнемат<br />

всичко от теб. Имам<br />

приятел в Канада, с голяма<br />

фирма за марихуана,<br />

много богат човек. Помолих<br />

го да ми помогне за<br />

издаването на новия ни<br />

албум и така да бъде<br />

първата сийдбанка в<br />

света, която е подкрепила<br />

издаването на музикален<br />

албум. Той се съгласи<br />

и по този начин не се<br />

наложи ние да попадаме<br />

под шапката на някой<br />

лейбъл. Там артистите<br />

са в едно състояние на<br />

постоянно застрашени<br />

служители. За нас,<br />

рапърите и музикантите,<br />

е трудно да правим пари,<br />

защото звукозаписните<br />

компании изсмукват<br />

всичко. Затова, когато ни се<br />

отдаде възможност да ги<br />

заобиколим или отрежем,<br />

ние го правим. Никой от тях<br />

няма талант, а освен това<br />

не им дреме нито за нас,<br />

и което е още по-лошо,<br />

нито за феновете. Те се<br />

интересуват само от пари<br />

и продажби. За тях това е<br />

просто бизнес. В това няма<br />

нищо лошо, но музиката<br />

трябва да е бизнес, който<br />

се движи от страстта към<br />

творчеството, а когато това<br />

липсва, нямаш нищо.<br />

Просто мисля, че ако<br />

някаква колаборация се<br />

получи естествено, от само<br />

себе си, ние сме съгласни<br />

да се случи. Но ако някой<br />

се опита да направи<br />

песен по рецепта, както<br />

се прави супа, това не ни<br />

върши работа и съответно<br />

не го правим. Ако някой<br />

ми се обади и каже, че<br />

еди-кой-си перфектно ни<br />

пасва, още в този момент<br />

знам, че няма как да стане<br />

изобщо. Перфектните<br />

неща се получават<br />

естествено, не можеш да<br />

ги направиш насила или<br />

по формула. Ако смяташ,<br />

че трябва Snoop Dogg да<br />

ти е в албума, за да бъде<br />

хит, това означава, че ти<br />

самият също не вярваш в<br />

собствената си музика.<br />

повечето от тях скачат от<br />

пич на пич или от мацка<br />

на мацка във Фейсбук,<br />

нямат уважение към<br />

чуждите взаимоотношения.<br />

Проблемът при тях е, че<br />

разполагат с интернет под<br />

върха на пръстите си и си<br />

мислят, че това, което не<br />

знаят ще го намерят лесно.<br />

Възприемат всичко, което<br />

пише на онова малко<br />

екранче като светата<br />

истина. Те са в ситуация<br />

на свръхинформираност,<br />

но не достатъчно<br />

образованост. Имам<br />

приятел с автомобилен<br />

клуб, наречен ,,The millenials‘‘<br />

и всеки член<br />

на този клуб е себичен<br />

глупак. Мисля обаче, че<br />

са супер хитроумни –<br />

това е сигурно. Особено,<br />

когато става дума за<br />

компютри и технологии…<br />

Аз винаги рисувам и<br />

правя всичко на ръка,<br />

дори в студиото, докато<br />

записваме. Присъствал<br />

съм на звукозаписни<br />

сесии и младите банди<br />

си имат телефони, които<br />

използват за лириките и т.н.<br />

Аз пиша моите текстове<br />

на хартия, защото така<br />

съм свикнал. Обаче, не<br />

съм против промяната.<br />

се откажа от хартията,<br />

защото ще престанат да я<br />

произвеждат.<br />

Чувствате ли, че можете<br />

да им предадете послание<br />

и то да достигне до тях?<br />

Мисля, че в крайна сметка<br />

всеки се чувства по един<br />

и същи начин. Всеки е в<br />

капан и се бори с живота,<br />

и се опитва да постигне<br />

нещо. Това поколение<br />

също разпознава фактът,<br />

че в света има страшно<br />

много фалш и осъзнава<br />

нуждата от истина. Те<br />

изкарват много неща на<br />

повърхността. Съществува<br />

много дезинформация<br />

сред тях. Всеки иска да<br />

маркетира нещо на някого<br />

и това е стресиращо, и за<br />

младите поколения. Всеки<br />

иска да ти вземе пари от<br />

джоба. Всичко е за продан.<br />

Може би звуча леко<br />

нетолерантен, но това не е<br />

така. Откакто имам деца,<br />

осъзнавам колко е трудно<br />

да ги отгледаш без цялото<br />

зловредно влияние, което ги<br />

напада от всички страни.<br />

Росен Спасов<br />

Мисля, че добре се<br />

Как достигате до<br />

развиват нещата. Много<br />

поколението на т. нар.<br />

харесвам социалните<br />

милениъли и техните<br />

мрежи. Мисля, че<br />

ценности? Може ли да се<br />

те дават невероятна<br />

каже, че DJ Invincible прави<br />

възможност на творците за<br />

връзката?<br />

комуникация с публиката,<br />

без задължително<br />

Съгласен съм, че от<br />

да са обвързани със<br />

Днес е много характерно<br />

гледна точка на звука, той<br />

звукозаписна компания.<br />

да включваш в албума си,<br />

прави връзката между<br />

Колкото до изграждането<br />

колкото се може повече и<br />

поколенията. Не искам да<br />

на някакви нови правила,<br />

по-известни артисти. Защо<br />

обиждам никого, но не<br />

обикновено аз съм този,<br />

вие не играете тази игра?<br />

виждам много ценности в<br />

който се стреми да ги<br />

тяхното поколение. Може<br />

би има изключения, но Някой ден ще трябва да<br />

20 21


ВПЕЧАТЛЕНИЯ<br />

ОТ "ЗЛАТНА РОЗА"2017<br />

OUTROSE<br />

За пореден път, имах удоволствието да<br />

посетя фестивала. И главното чувство,<br />

което усещам, е изненадата. Бях<br />

изненадан не само от качеството на<br />

видяното, но и от любовта, която бликаше<br />

от екрана. Личеше, че всеки един от тези<br />

филми е правен с изключително желание<br />

и амбиция. Може би това е така, защото<br />

говорим за българско кино, а у нас то<br />

се прави трудно. Режисьорите ветерани<br />

залагат репутацията си, а дебютантите<br />

имат нелеката задача да впечатлят една<br />

много капризна и отработена публика<br />

като варненската, която от години<br />

посещава фестивала.<br />

Изненадващото в случая е, че усетих<br />

тази любов не в късометражните<br />

филми, които традиционно имат<br />

много по-експериментална натура, а в<br />

пълнометражните. Вместо експеримент<br />

и новаторство, в повечето, проличаваше<br />

курсовата задача. Такова впечатление ми<br />

оставиха „Дупка“, „Срам“, „Момичето“<br />

и „Джъмп Кът“, които сякаш съм гледал<br />

поне няколко пъти преди това, по различно<br />

време и под различно име.<br />

Друга изненада бе, че „Бензин“ не получи<br />

повече внимание на този фестивал. Това<br />

може би се дължи на факта, че дебюта<br />

на Асен Блатечки като режисьор е леко<br />

морално остаряла новина – филмът се<br />

появи по кината по-рано тази година с<br />

впечатляващ успех за нашите мащаби.<br />

Няма как със сериозно лице да ви<br />

кажа, че това е добър филм. В него има<br />

прекалено много клишета, актьорската<br />

игра на места е доста смешна, монтажът<br />

бая куца на моменти и наративната<br />

структура можеше да бъде лесно<br />

подобрена с малка размяна на сцени.<br />

Обаче, не искам да ви заблуждавам, аз<br />

обожавам този филм. Със сигурност ще<br />

засегна отново тази тема в някой бъдещ<br />

брой, защото „лошите“ филми понякога<br />

могат да бъдат далеч по-запомнящи се от<br />

„добрите“. „Бензин“, поне за мен, никога<br />

не е претенциозен и осъзнато се движи<br />

в посока „клише“ и даже „кич“. Не е<br />

филм, който можете да вземете наистина<br />

насериозно, но точно там му е силата.<br />

22 23


OUTROSE<br />

ЛЮБИМИТЕ НИ ФИЛМИ<br />

ОТ ФЕСТИВАЛ<br />

“ЗЛАТНА РОЗА” 2017<br />

OUTROSE<br />

Едва ли мога да кажа същото за друга<br />

продукция в конкурсната програма, но<br />

аз изпитвам нуждата да го гледам отново,<br />

искам да си го добавя в колекцията<br />

и няма как да не го препоръчам на<br />

всеки почитател на „Командо“ с<br />

Шварценегер или „Стаята“ на Томи Уазо.<br />

Не на последно място искам лично да<br />

благодаря на Калин Врачански, защото<br />

българското кино е далеч по-богато и<br />

хумористично място, с играта му в ролята<br />

на „Малкия“ Радо.<br />

Няма да се преструвам, че харесах<br />

всичко от фестивала, но това което видях<br />

ми въздейства. Напомни ми, че българско<br />

кино има, то в момента преживява своята<br />

нова пролет, а талантите ни, по всички<br />

фронтове, не са никак малко. А ако сега<br />

имаше кой да го гледа цялото това хубаво<br />

кино, всичко щеше да е перфектно!<br />

Марко Салиери<br />

страхотна – има Фестивален конгресен<br />

център, който е мащабен домакин всяка<br />

година, но нещата опират до това – пълни<br />

ли се той?<br />

Тъй като фестивалът е национален, бих<br />

сметнал, че известно разнообразие няма<br />

да се отрази зле на гледаемостта. И<br />

именно, защото е национален, заслужава<br />

да бъде гледан и от друга публика.<br />

Русе, Велико Търново, Бургас... Имаме<br />

много градове, които биха били приятни<br />

домакини на това събитие. Това би<br />

довело до свежия интерес на една нова<br />

публика. Чисто логистично е изключително<br />

трудна задача, но с правилна подготовка<br />

от по-рано, според мен, би могла да<br />

донесе голям успех. Така фестивалът ще<br />

се саморекламира и на други места<br />

и ще придобие популярност, каквато<br />

е необходима на българското кино.<br />

Осъзнавайки, че Варна е традиция за<br />

„Златна роза“, и обратното, не мисля че<br />

фестивалът би загубил нещо друго, освен<br />

тази традиция.<br />

А относно програмата. За пореден<br />

път се убеждавам в раздвижването, а<br />

и напредъка, за последните 10 години.<br />

И като количество, и като качество.<br />

Разнообразието във филмите, които<br />

изгледах, ме зарадва. Но, най-важното –<br />

емоцията оставена от дадени филми в<br />

зрителите. Е, не всичките ни коментари са<br />

толкова позитивни. Приятно четене.<br />

Пламен Михайлов<br />

Доста ми е трудно да определя кой е<br />

любимият ми филм от фестивала „Златна<br />

роза“, по-скоро мисля, че нямам такъв. Със<br />

сигурност мога да потвърдя, че за мен<br />

„Вездесъщият“ и „Посоки“ бяха найочакваните<br />

заглавия на тазгодишното<br />

издание и определено успяха да уверят<br />

зрителите (в това число влизам и аз) в<br />

художествените си качества.<br />

Симона Петрова<br />

„„Реквием за Г-жа Й.“<br />

Безспорно най-добрият филм, който<br />

изгледах на “Златна роза”. Изключително<br />

мъдро и целенасочено действа на<br />

принципа на манивелата. Бавно и лека<br />

по лека те навива до самия край. Тогава<br />

те пуска и ти се сриваш. Емоционално<br />

те изиграва и попадаш в капана му.<br />

Единственият филм, който несъзнателно те<br />

въвлича в разсъждение относно това, което<br />

си видял. Часове и дни след това...<br />

Пламен Михайлов<br />

За да продължа мисълта на М.С., ще<br />

добавя предложение с известна доза<br />

критика. Не е необходимо всеки фестивал<br />

„Златна роза“ да се състои във Варна.<br />

Основното обоснование е, че може<br />

„„Дъвка за балончета“<br />

би малко се изтърква за варненската<br />

публика и губи ефект, който би натрупал<br />

С една дума, чаровен. В последно време<br />

в потенциален друг град. Нека не<br />

са малко българските филми, които<br />

забравяме, че фестивалът на българския<br />

успяват искрено да те разсмеят и омаят<br />

игрален филм, е третият поред фестивал<br />

така. С едно добронамерено чувство за<br />

в града, в рамките на месец. Това няма<br />

хумор, зряла морална основа и чиста<br />

как да не изтощава зрителите. Признавам,<br />

харизма между главните актьори, „Дъвка<br />

базата за съставяне на фестивал е<br />

за балончета“ действа като гръм от ясно<br />

небе.<br />

24 Марко Салиери<br />

25<br />

„„Реквием за Г-жа Й.“<br />

Напрежението събирано от началото, до<br />

самият му край, избухва в сълзи, които<br />

потичат сами. Великолепен, фантастичен<br />

и разтърсващ емоционалната ти система<br />

филм. След прожекцята си тръгваш с<br />

тъжна усмивка и солени очи. Ще мислиш<br />

за него още много време...<br />

Александра Елезова


„В театъра, скъпи мой, всеки<br />

тенекиен човек може да<br />

открие сърцето си...“<br />

(из „Хората от Оз”)<br />

Интервю от Симона Петрова<br />

Каузата им е прекрасна, вдъхновяща и съпътствана<br />

с дълбока лична мотивация. Мирена Керезова,<br />

Максима Боева, Никея Петрова, Мила Люцканова,<br />

Венета Ангелакова, Деница Димитрова, Теодора<br />

Лазарова и Йоанна Темелкова са лицата, които<br />

стоят зад организацията на първият в България<br />

Международен студентски театрален фестивал<br />

„Данаил Чирпански“. Те са приятели на трагично<br />

загиналия в автомобилна катострафа наш скъп<br />

колега от НАТФИЗ – Данаил Желев – Чирпански.<br />

Момичетата успяха да спечелят частично<br />

финансиране по програма International Fund for<br />

the Promotion of Culture на ЮНЕСКО, където се<br />

състезаваха 814 международни проекта и само 8<br />

от тях бяха одобрени от журито. Така МСТФ „Данаил<br />

Чирпански“ се превърна в първия български проект,<br />

който получи средства по тази линия. През периода<br />

1-7октомври в Стара Загора се проведе и самия<br />

фестивал, в който взеха участие пет чуждестранни<br />

и една българска академии: ГИТИС, Москва; ВГИК,<br />

Москва; Кралското централно училище за сценична<br />

реч и драма, Лондон; Грузински театрален и филмов<br />

университет „Шота Руставели“, Тбилиси; Театрално<br />

училище към Националния гръцки театър, Атина и<br />

НАТФИЗ „Кръстьо Сарафов“. Повече за МСТФ „Данаил<br />

Чирпански“ можете да научите в следващите редове.<br />

26 27


НИКЕЯ<br />

МИРЕНА<br />

МАКСИМА<br />

ВЕНЕТА<br />

ЙОАННА<br />

МИЛА<br />

Разкажете повече за самия фестивал.<br />

Кога се проведе? Колко представления<br />

участваха? Защо избрахте да е<br />

състезателен? Как се проведе самата<br />

селекция?<br />

Никея: Фестивалът от самото си<br />

зараждане беше много лична мечта на<br />

всяка една от нас. Може да се каже, че<br />

за година и половина, по-голямата част<br />

от екипа, преживя от самото начало,<br />

целия емоционален спектър, познат на<br />

човечеството.<br />

Половината от него по време на самото<br />

провеждане на фестивала - между 1-ви<br />

и 7-ми октомври, в Стара Загора. На<br />

повърхността излезе много малко, от това,<br />

което преживяхме ние със закъсняващи<br />

декори и притеснени участници. Но<br />

накрая всичко си заслужаваше - и<br />

седемте спектакъла бяха вълнуващи и<br />

разнообразни. По същата причина и<br />

журито раздаде седем награди. Беше<br />

много трудно да се определи еднозначен<br />

победител, при такава палитра от<br />

жанрове, стилове и средства, чрез които<br />

екипите се представяха.<br />

Още по време на селекцията говорехме<br />

за това, но решихме, че все пак сме<br />

поканили доста компетентно жури,<br />

а и по други фестивали имат не помалки<br />

проблеми от същото естество.<br />

Затова, когато гласувахме кои спектакли<br />

да поканим, смело заложихме на<br />

представления, които ни развълнуваха, но<br />

и все пак бяха съобразени с техническите<br />

възможности на Драматичен театър “Гео<br />

Милев”, който беше нашият изключително<br />

ангажиран с каузата ни домакин.<br />

Защо избрахте точно Стара Загора?<br />

Колко човека посетиха фестивала?<br />

Имаше ли интерес от старозагорската<br />

публика, а и не само?<br />

Мирена: Избрахме Стара Загора за<br />

място на първото издание, защото<br />

Дани живееше там. Той родом е от<br />

Чирпан, но там учеше, там се срещна<br />

с театъра от близо в театралната студия,<br />

там откри любовта си към изкуството.<br />

От друга страна, всички важни за<br />

нас културни институти се намират в<br />

OUTINTERVIEW<br />

града - Драматичния театър, Операта,<br />

Регионалната библиотека, Историческия<br />

музей. Цялата енергия на фестивала се<br />

беше концентрирала в 400 м диаметър.<br />

За щастие се радвахме и на голям<br />

интерес от публиката на града. Имаше<br />

спектакли на камерна сцена, на които<br />

не успяха да дойдат всички желаещи.<br />

Чакаха опашки пред входа на театъра.<br />

Това в първия момент ни притесни, но<br />

после си казахме “няма по-хубаво нещо<br />

от това, хората да чакат на опашка за<br />

театър”. Извиняваме се на всички, които<br />

не са успели да влязат, но дори ние<br />

самите не гледахме всички спектакли, за<br />

да има достатъчно места за участниците,<br />

защото в крайна сметка те са акцентът на<br />

фестивала.<br />

Радвахме се и на много гости от други<br />

градове - колеги, приятели, студенти, хора,<br />

които искат да видят някое конкретно<br />

представление.<br />

Нямаше спектакъл, на който да има<br />

повече от 3-4 свободни места.<br />

Много известни имена от българската<br />

театрална сцена се включиха в<br />

инициативата...<br />

Йоанна: Известните ни артисти се<br />

включиха предимно в PR кампанията на<br />

фестивала. Надявахме се, че голяма част<br />

от тях ще успеят да присъстват в някой от<br />

дните на фестивалната седмица, но за<br />

съжаление не успяха. Допускам за онези,<br />

които наблюдаваха отстрани случващото<br />

се, че присъствието на "студентски<br />

театрален фестивал" в името на<br />

събитието, им е дало грешна представа.<br />

Истината е, че всички представления бяха<br />

на изключително високо ниво, което не<br />

може да се достигне от много постановки<br />

в професионалните ни театри. И това<br />

не е преувеличено! Както каза Майа<br />

Праматарова на закриването – „създаде<br />

се една малка театрална академия“.<br />

Хората, които не успяха или не сметнаха<br />

за нужно да присъстват, изпуснаха една<br />

изключителна възможност да обогатят и да<br />

разширят възгледите и възприятията си за<br />

театъра днес.<br />

28 29


OUTINTERVIEW<br />

OUTINTERVIEW<br />

Кое е най-сложното нещо в<br />

организацията на международен<br />

театрален фестивал в такъв голям<br />

мащаб? Кои бяха най-големите<br />

предизвикателства за вас?<br />

Мила: Никоя от нас не беше организирала<br />

досега събитие в такъв мащаб, така<br />

че всичко беше предизвикателство. Да<br />

предвидиш всяка своя стъпка, без да<br />

имаш опита каква на практика трябва да<br />

бъде тя беше много трудно, но ни научи на<br />

много неща.<br />

Странно, но едно от най-трудните неща<br />

се оказа комуникацията с българските<br />

академии. Сякаш беше невъзможно<br />

да ги убедим, че това, което правим, се<br />

случва наистина и е напълно сериозно<br />

и адекватно. Повечето не ни обърнаха<br />

внимание и дори не кандидатстваха. Дори<br />

от НАТФИЗ бяха трудни за убеждаване. В<br />

крайна сметка освен, че НАТФИЗ станаха<br />

участници, ръководителите на двата нови<br />

първи курса - проф. Пламен Марков и<br />

проф. Ивайло Христов успяха да изпратят<br />

студентите си при нас. Първокурсниците<br />

останаха цялата седмица, гледаха<br />

представленията, имаха лекции и<br />

уъркшопи, и мисля, че за тях беше много<br />

интересно и полезно.<br />

Разбира се, другата голяма трудност бе<br />

да намерим достатъчно финансиране,<br />

така че да не правим компромис с нищо.<br />

Това е проблем, който седи пред всеки<br />

екип, опитващ се да създаде качествен<br />

културен проект.<br />

Разкажете повече за журито. Как точно<br />

се свързахте с Кама Гинкас, Майя<br />

Праматарова и Деян Дуковски?<br />

Теодора: Кама Гинкас е режисьор и<br />

преподавател, една от най-големите<br />

личности в съвременния театър. Живее и<br />

работи в Русия, носител е на множество<br />

престижни международни награди, а<br />

негови спектакли се играят в Америка,<br />

Европа и Азия.<br />

С Гинкас ни свърза Василка Бумбарова,<br />

на която сме истински благодарни за<br />

неимоверните усилия и подкрепа. За нас,<br />

а и за участниците беше от изключително<br />

значение, че имахме възможност да<br />

контактуваме с личност от неговата<br />

величина! Той самият нарече фестивала<br />

„АКАДЕМИЯ”- за това определение,<br />

много институции се борят години наред -<br />

повярвайте!<br />

Майя Праматарова е драматург,<br />

театровед, преводач, режисьор, а<br />

вече и много близък наш приятел. През<br />

последните 10 години живее в Ню Йорк, а<br />

понастоящем в Москва. След като прие<br />

поканата ни, Майя просто стана част<br />

от нас, прие нашата кауза за своя! Ние<br />

сме много благодарни за подкрепата и<br />

грижата, с която се отнасяше към всеки<br />

наш проблем и нужда, мисля че нямаше<br />

да се справим с много от нещата без<br />

нейните съвети и консултации включително<br />

и по време на фестивала!<br />

Едновременно с това, голяма част<br />

от участниците имаха възможност<br />

да присъстват на лекциите на Майя -<br />

организирани и проведени в рамките на<br />

Международен Студентски Театрален<br />

Фестивал “Данаил Чирпански” -<br />

информация с почти нумизматична<br />

стойност за всеки занимаващ се с театър<br />

човек... Благодарим ти Майя!<br />

Деян Дуковски е роден в Скопие,<br />

Македония. Той е едно от водещите<br />

имена в съвременната македонска<br />

и европейска драма. Сред найизвестните<br />

му пиеси са “Буре барут”<br />

(най-поставяният му драматургичен текст,<br />

обиколил световните сцени); “ММЕ: кой<br />

пръв почна” , “Празен град” и много<br />

други...<br />

Той определено беше и е найживописната<br />

една трета от нашето жури...<br />

Мисля, че най-трудно се свързахме с него,<br />

но толкова много искахме да е той, че не<br />

се отказахме - може би тук е и момента<br />

да благодарим на Ана Батева, наш колега<br />

режисьор от Македония, която заедно<br />

с Йоанна проведе няколко месечно<br />

разследване, за да успее да се свърже с<br />

него!<br />

Деян е не само личност от световна<br />

величина, а страхотна обратна връзка -<br />

мост между нас, журито и участниците.<br />

Неуморим, с невероятно чувство за хумор<br />

и желание за живот - мисля си че с Дани<br />

щяха да се харесат...<br />

Композиторът Мике Монтанаро,<br />

хореографът Стефан Витанов и актьорът<br />

Станислав Станев проведоха три<br />

уъркшопа в рамките на МСТФ, свързани с<br />

музика, танц и куклен театър...<br />

Мирена: Още когато се зароди идеята<br />

за фестивала, ние много държахме да<br />

имаме организирани уъркшопи, които да<br />

дадат нещо допълнително на участници.<br />

Не просто да гледат своите колеги, а и<br />

да научат нещо. Провеждането на такива<br />

ателиета от друга страна дава възможност<br />

на студентите от различните групи да<br />

общуват помежду си.<br />

За щастие, имахме огромен късмет с<br />

водещите на уъркшопи.<br />

Мике Монтанаро е наистина вируоз,<br />

всяка сутрин той идваше пред театъра и<br />

започваше да свири на един от десетките<br />

си инструменти, скрити в огромната<br />

му кожена раница. Аз успях да отида<br />

няколко пъти за по 10-15 мин. в залата,<br />

в която провеждаше заниманията си и<br />

всички изглеждаха толкова спокойни и<br />

сигурни в това, което правят. Просто беше<br />

феноменално.<br />

30 31


Стефан Витанов пък от своя страна<br />

срещна всички международни<br />

участници с българския фолклор и те<br />

бяха запленени. Дори искаха да им<br />

изпращаме линкове с музика и танци,<br />

за да опознаят по-добре българските<br />

традиции. Той самият беше до нас<br />

денонощно и ни помагаше с всичко,<br />

което може.<br />

Станислав Станев направи уъркшоп за<br />

работа с материали и предмети, което<br />

беше много интересно за участниците,<br />

защото нямаше куклен спектакъл в<br />

програмата. Той от своя страна беше и<br />

активна част от организацията през всички<br />

дни на фестивала.<br />

Най-прекрасното нещо беше, че и<br />

тримата водещи уъркшопи не просто<br />

дойдоха да “изкарат” ателието си и да си<br />

заминат, а станаха част от нашето голямо<br />

лудо семейство, както и всички участници.<br />

Разкажете за наградените<br />

представления? В какви категории се<br />

състезават участниците?<br />

Максима: Тъй като фестивалът се<br />

провежда за първи път, решихме при<br />

селекцията на участниците да заложим<br />

на разнообразието - постановките бяха<br />

много различни като драматургия, като<br />

жанр, като подход към театъра изобщо.<br />

Някои бяха създадени от изцяло студентски<br />

екипи (включително със студентирежисьори),<br />

докато други бяха поставени<br />

от преподаватели. По тази причина беше<br />

трудно да се определят категории, в<br />

които да се състезават спектаклите.<br />

Журито ни посъветва да наградим найзначимото<br />

във всяка постановка - те така<br />

или иначе са минали етап на селекция и<br />

са били избрани сред други кандидати,<br />

което също е признание за качествата<br />

им. Разбира се беше предвидена и<br />

“Първа награда” на фестивала - за<br />

най-добра постановка. В крайна<br />

сметка журито реши да даде две първи<br />

награди - “Старовремски помешчици” в<br />

изпълнение на студентите на ВГИК - Русия,<br />

и на “Агамемнон ” на Университета към<br />

Националния театър в Гърция.<br />

Двата спектакъла бяха изключително<br />

различни, но както каза и председателят<br />

на журито - Кама Гинкас - говореха на<br />

един интернационален, театрален език и<br />

излязоха отвъд обемите на студентското<br />

представление.<br />

Впоследствие се оказа, че общото<br />

между двата спектакъла е и в начина<br />

на създаването им. Студентите не<br />

са вървели по строго определен от<br />

режисьора път, а са минали през период<br />

на “лаборатория”, по време на който<br />

заедно са търсели образа на бъдещата<br />

постановка. Започнали са с асоциативни<br />

етюди, свързани повече с темата на<br />

спектакъла и ситуацията, отколкото с<br />

конкретния текст. И в двата случая този<br />

подход се оказа печеливш.<br />

Как се чувствате след финала на<br />

фестивала. Мислите ли вече за<br />

подготовката на следващото издание?<br />

Максима: Аз лично се чувствам най-вече<br />

развълнувана. Успяхме да направим нещо<br />

голямо. Като имаме предвид отзивите на<br />

участници и гости, мисля, че сме успели<br />

да го направим и добре. Разбира се, че<br />

вече мислим за следващо издание! И все<br />

пак - всичко с времето си.<br />

Никея: Трудно ми е да си намеря стария<br />

живот - онзи отпреди последните два<br />

интензивни месеца, в които нямаше<br />

свободен час за нищо. Хубаво ми е, че<br />

направихме нещо, което директно повлия<br />

на всички присъстващи, но и ми се живее<br />

още повече от преди. Толкова много, че<br />

не знам от къде да започна. Фестивалът<br />

ме напълни със сили, които не знам<br />

къде да изразходя. Следващото издание<br />

е неоспорим факт (или поне такава<br />

предпочитам да е нагласата ми).<br />

Мила: Аз съм изпълнена с вяра - което<br />

не ми се е случвало от години. Вяра в<br />

човешкото същество - защото никога не<br />

съм виждала толкова много безкористни,<br />

честни и обичащи хора на едно място.<br />

Всеки един човек, от доброволците,<br />

през участниците, до журито, всички се<br />

оказахме като преплетени в една тъкан,<br />

която бе сякаш извънземна, по-голяма от<br />

нас. На фестивала се създаде общност:<br />

здрава, работеща, обичаща общност.<br />

Все още не мога да повярвам на какво<br />

станах свидетел, а и че бях част от<br />

създателите на тази тъкан.<br />

Повече от всичко се надявам да намерим<br />

начин да продължим тази инициатива,<br />

защото ето в това има смисъл: да даваш,<br />

да даваш, да даваш; а после едни<br />

прекрасни хора на твоята възраст да те<br />

погледнат в очите и да ти кажат “Благодаря<br />

ви, че ми дадохте смисъл и мотивация”.<br />

32 33


OUTINTERVIEW<br />

https://www.facebook.com/BanskoSummerProductions/<br />

Венета: Чувствам, а и вече осъзнавам, че<br />

направихме нещо изключително, което<br />

промени живота ни и животите на огромен<br />

кръг от хора. Направихме го, защото<br />

не знаехме, че не можем. Не чакахме<br />

нещо да се промени, а работихме, не<br />

се отказвахме, обичахме и получихме<br />

цунамита от всеотдайност и бляскави<br />

сълзи от щастие. И затова сме длъжни да<br />

мислим за следващия фестивал.<br />

Мирена: Как се чувствам? Нямам идея<br />

- това е истината. Още не мога да<br />

повярвам какво се случи и как само се<br />

случи! Надмина и най-смелите ни мечти,<br />

колкото и клиширано да звучи. Опитвам се<br />

да вляза в редовния си ритъм, с редовните<br />

хора, редовните ангажименти, но е много<br />

трудно след толкова много положителна<br />

енергия и любов на едно място. Очаквам с<br />

нетърпение следващото издание, защото<br />

разбрах, че въпреки всички трудности,<br />

всичко си е струвало!<br />

Теодора: Все още ме държи<br />

фестивалната еуфория, която чак сега<br />

успявам да съпреживея “по снимки”<br />

заедно с участниците и колегите от<br />

фестивала :) Много съм щастлива, че се<br />

намериха седем “малки” жени, които<br />

направиха невъзможното - възможно и<br />

сбъднаха голямата си мечта! Ужасно съм<br />

уморена от хора, които казват как нещата<br />

няма да станат... - е, за съжаление, ние<br />

успяхме! Фестивалът и работата по<br />

него, страхотните млади и талантливи<br />

хора, които се събраха на сцената на<br />

старозагорския Драматичен театър ми<br />

върнаха вярата, че и в България може да<br />

се случва голямо изкуство…, че световният<br />

театър и школи са достъпни и ние сме<br />

съизмерими с тях!<br />

Сега мога да кажа само, че съм пълна с<br />

нови идеи, с нови мечти и с нетърпение да<br />

ги реализирам!<br />

Йоанна: Чувствата ми след края на<br />

фестивала са смесени, все още<br />

неопределени и някак заключени все още<br />

в мен. Не мога, а може би и не искам<br />

да им дам възможност да се изразят под<br />

каквато и да е форма...<br />

Симона Петрова<br />

34 35


Кой е<br />

,,Вездесъщият‘‘?<br />

от росен спасов<br />

36 37


OUTROSE<br />

OUTROSE<br />

Емил Борилов (Велислав<br />

Павлов) е писател,<br />

изпитващ трудности с<br />

вдъхновението, но пък<br />

проспериращ като<br />

собственик на рекламна<br />

агенция. Основният му<br />

проблем е скуката,<br />

която го е налегнала в<br />

ежедневието. Един малък<br />

фамилен инцидент с<br />

откраднати вещи отприщва<br />

и задълбочава обсесията<br />

му към системите за<br />

видеонаблюдение, които<br />

се оказват изключително<br />

достъпни в днешно време.<br />

Филмовата реалност във<br />

,,Вездесъщият‘‘ е напълно<br />

възможното настояще, а<br />

не някакво параноидно,<br />

неопределено бъдеще.<br />

Затова дефиниции като<br />

,,шоков‘‘ и ,,разтърсващ‘‘,<br />

каквито се чуха на<br />

пресконференцията<br />

след прожекцията на<br />

филма във Варна, ми се<br />

струват преувеличени.<br />

Технологичният напредък е<br />

само фон на действието –<br />

гореспоменатата лъскава<br />

опаковка. Историята е<br />

банална и елементарна,<br />

като натоварвам тези<br />

определения с найположителните<br />

им<br />

конотации. Борилов<br />

наблюдава близките си и<br />

това разбива живота му.<br />

Христоматийна истина е,<br />

че някои от тайните, които<br />

съпътстват човешките<br />

взаимоотношения, е добре<br />

да си останат скрити,<br />

колкото и цинично да<br />

изглежда. Те са неотменна<br />

част от човешкия живот и<br />

промяната на това статукво<br />

не води до добро стечение<br />

на обстоятелствата. От тук<br />

и аналогията с Бога като<br />

вездесъщ разум, която ми<br />

се струва повърхностен<br />

снимка: Темелко Темелков<br />

топос. Междухарактерните<br />

взаимоотношения във<br />

филма са ми много поинтересни<br />

и според мен<br />

са развити отлично.<br />

Не е случаен изборът<br />

на професия за главния<br />

персонаж. Арогантният<br />

рекламист превръща<br />

хората около себе си във<br />

вдъхновение за следващия<br />

роман, който писателят<br />

ще разкаже. Масивното<br />

изпълнение на Велислав<br />

Павлов е ключово за<br />

харизмата на филма.<br />

Автентичен е и външният<br />

му вид, за което немалка<br />

роля има и правилният<br />

кастинг. Актьорът представя<br />

интелигентен и успял<br />

градски човек в криза,<br />

породена от празното<br />

му ежедневие, тъй като е<br />

принуден да се занимава<br />

с нещо, което не му е<br />

,,Вездесъщият‘‘ бе представен за първи път пред публика във Варна, на Фестивала<br />

на българския игрален филм ,,Златна роза‘‘ 2017, където заслужено спечели в пет<br />

категории, включително Голямата награда. Спекулира се, че наградите във Варна са<br />

част от масивната му рекламна кампания, но предвид качествата на филма, подобни<br />

твърдения са безпочвени. Още повече, че е изключително рядко явление един филм<br />

да спечели Наградата на критиката и Наградата на публиката в рамките на един<br />

фестивал. Така или иначе, призовете във витрината на едно заглавие винаги са били<br />

част от промоцията му. Филмът разнищва философската тема за непосилното бреме<br />

на нежеланата истина, като я опакова в привлекателната форма на драматична<br />

романтична история с комедийни елементи. ,,Вездесъщият‘‘ е последната продукция<br />

на ,,Мирамар филм‘‘ и на, общо взето същият екип, осъществил ,,Дзифт‘‘ (2008,<br />

реж. Явор Гърдев) и ,,Love.net‘‘ (2011, реж. Илиян Джевелеков). Сценарист е Матей<br />

Константинов, а режисьор – Илиян Джевелеков. Както в предишните истории на екипа,<br />

главният персонаж развива обсебваща мания, която движи сюжета. Паралелите с<br />

,,Love.net‘‘ са директни и неизбежни. Двата филма са в една тематична плоскост,<br />

изследвайки взаимодействието на съвременния човек с главоломното развитие<br />

на информационните технологии. И не просто взаимодействието, а цялото му<br />

съществуване като зависимост от тяхното влияние.<br />

присърце, само за да бъде<br />

успешен.<br />

38 39


OUTROSE<br />

OUTROSE<br />

снимка: Темелко Темелков<br />

снимка: Росен Спасов<br />

Първоначално той няма<br />

никакъв личен мотив<br />

за видеонаблюдение<br />

на всички фронтове –<br />

семейство, приятели,<br />

колеги. Фиксацията<br />

му е функция от<br />

екзистенциалната нищета,<br />

която чувства. Оттук нататък<br />

драматургията е изпълнена<br />

със забавни детайли:<br />

червените маратонки са<br />

Чеховска пушка; историята<br />

за произхода на прякора<br />

на Джими; ироничният<br />

епизод със снимките<br />

на терен на рекламен<br />

видеоклип; названието на<br />

агенцията; колекцията от<br />

комунистически табелки в<br />

офиса, която явно е тренд<br />

сред представителите на<br />

този медиен сегмент и<br />

е вдъхновена от реални<br />

прототипи и т.н.<br />

Рекламният бизнес<br />

очевидно е привлекателна<br />

тема за българските<br />

автори. Още един роден<br />

филм използва тази сфера<br />

за фон на своето действие<br />

- ,,Дъвка за балончета‘‘<br />

(реж. Станислав Тодоров<br />

- Роги), но с по-скромни<br />

постижения.<br />

Проблематичен ми се<br />

вижда гласът зад кадър<br />

като сценарен инструмент<br />

- типична черта и за трите<br />

филма на този творчески<br />

екип. Похватът подсилва<br />

главния персонаж като<br />

разказвач, но е ненужен<br />

точно в тази история, където<br />

подчертано водеща роля<br />

има визията. Освен това,<br />

поддържащите персонажи<br />

са развити качествено и са<br />

интересни, за разлика от<br />

тези в ,,Love.net” например.<br />

Немалка заслуга за<br />

това има цялостният<br />

актьорски ансамбъл и<br />

отново ще подчертая –<br />

безпогрешният кастинг,<br />

неглижиран в голяма част<br />

от съвременните български<br />

филми. Ще започна отзад<br />

напред, с ветераните<br />

Михаил Мутафов и<br />

Борис Луканов, които<br />

доминират всеки кадър,<br />

в който се появят. Техните<br />

персонажи са абсолютни<br />

противоположности –<br />

първият е философски<br />

настроен бохем на<br />

смъртно легло (обърнете<br />

специално внимание на<br />

сцената, в която Мутафов<br />

говори за щастието),<br />

докато вторият е тотален<br />

прагматик и тази крайност<br />

избива в определени<br />

поведенчески девиации.<br />

Абсолютният дебютант<br />

за киното ни (уви, с<br />

много сериозни роли<br />

и редица награди в<br />

театъра) – младата<br />

Весела Бабинова е<br />

едновременно обикновена<br />

и харизматична, а<br />

естествената й красота<br />

забива в земята всякакви<br />

видове Златки. Характерна,<br />

дори екзотична е красотата<br />

на Ирмена Чичикова и<br />

Теодора Духовникова,<br />

които са невероятно<br />

попадение като екранна<br />

двойка. Те демонстрират<br />

зрялост и самоувереност<br />

чрез своето присъствие.<br />

Всичко това обаче не<br />

би било възможно без<br />

режисьорската намеса.<br />

В нея си личи интелигентна<br />

чувствителност,<br />

безкомпромисен вкус и<br />

отлично взаимодействие<br />

с актьорите. Илиян<br />

Джевелеков постига тези<br />

висоти чрез методично<br />

изградено доверие между<br />

него и изпълнителите на<br />

ролите. За да илюстрирам<br />

тезата си, отново ще<br />

направя неизбежен<br />

паралел с филма ,,Дъвка<br />

за балончета‘‘, в който<br />

на Теодора Духовникова<br />

е поверена главна роля.<br />

Разликата в качеството<br />

на двете изпълнения е<br />

озадачаваща. Талантът и<br />

опитът на актьора не винаги<br />

са достатъчна гаранция<br />

за добър краен резултат.<br />

В конкретния случай,<br />

режисьорският фактор е<br />

решаващ.<br />

Оператор на филма<br />

е вездесъщият Емил<br />

Христов. Стилът на неговата<br />

камера е ясно определим<br />

с едно прилагателно<br />

– елегантен. Дори<br />

кадрите, които имитират<br />

видеонаблюдение са<br />

визуално атрактивни, без<br />

това да вреди на чувството<br />

за автентичност. Архивните<br />

кадри от реални камери,<br />

заснемащи денонощно<br />

софийските улици, са<br />

вплетени органично в<br />

разказа и не оставят<br />

усещане за бутафория,<br />

каквото има в много<br />

произведения, които<br />

използват този похват. Един<br />

от малкото негативи на<br />

филма, е разтегленото<br />

му времетраене. Десет<br />

минути по-малко не биха<br />

му навредили, в името на<br />

по-добрата комуникация<br />

с публиката. Определено<br />

,,Вездесъщият‘‘ се<br />

стреми към възможно<br />

най-широка аудитория.<br />

Показател за касовите<br />

амбиции на продуцентите,<br />

е масивната рекламна<br />

кампания, започнала още<br />

в началото на лятото и<br />

включваща, освен всичко<br />

друго, медийна прожекция<br />

и гала премиера<br />

преди редовното<br />

разпространение по<br />

кината, което започна на<br />

13-ти октомври 2017.<br />

Росен Спасов<br />

40 41


КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„СЕМЕЙСТВО“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„НЯКЪДЕ“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„ПОСОКИ“<br />

Dumп & Дъмper<br />

Обзор на фестивала „Златна роза“ 2017<br />

от Пламен Михайлов и марко салиери<br />

М.С. Ако трябва да съм честен,<br />

фестивалната атмосфера<br />

тази година беше по-слаба<br />

от минали години, но като<br />

филми и продукция, като че<br />

ли беше по-добре. Най-вече<br />

пълнометражната програма.<br />

Имаше много, които се<br />

набиваха на очи и лично на<br />

мен ми направиха добро<br />

впечатление. От друга страна,<br />

късометражните филми ми<br />

бяха малко безвкусни.<br />

П.М. По принцип, при<br />

късометражната програма<br />

рядко има, така да се каже,<br />

„сериозни изяви“. По-скоро<br />

са като първоначални стъпки<br />

и опити на режисьорите,<br />

до момента, в който не<br />

станат на 50 и не направят<br />

пълнометражен дебют.<br />

М.С. Не съм убеден. Миналата<br />

година имаше някои, които<br />

ми направиха впечатление,<br />

но тези, които имах<br />

„удоволствието“ да изгледам<br />

от сегашната програма,<br />

оставиха в мен чувство,<br />

че съм ги гледал милион<br />

пъти преди това. В крайна<br />

сметка си отделил време<br />

да отидеш в кинозалата. За<br />

това не трябва да оставаш<br />

равнодушен към филма и да<br />

си кажеш – „гледал съм го<br />

вече това“. Целият смисъл на<br />

късометражния филм е да е<br />

бомбастичен.<br />

ще ги гледаш целенасочено.<br />

От 14:00 до 16:00 знаеш, че<br />

влизаш в залата с тази цел.<br />

Миналата година беше така,<br />

например.<br />

М.С. Да, а вечерите да са<br />

пълнометражните филми.<br />

П.М. По тазгодишния начин,<br />

малко се размива усещането<br />

от късия филм, защото го<br />

гледаш в рамките на 20<br />

минути. И дори да ти направи<br />

добро впечатление, след това<br />

следва два часа тежка драма<br />

на екрана. И късометражният<br />

филм съвсем се губи.<br />

Освен ако тежката драма<br />

не е много зле направена и<br />

не си кажеш – „липсва ми<br />

късометражният филм“.<br />

М.С. Малко заклеймихме<br />

нещата. Но е факт, хората<br />

отиват на кино, за да<br />

гледат един единствен<br />

филм. Лошото е, че тези<br />

късометражки, дори и да<br />

има хубави измежду тях,<br />

нямат никаква комерсиална<br />

стойност. Не съм сигурен, че<br />

и по телевизията ще ги пуснат,<br />

т.е. това е чисто фестивално<br />

кино.<br />

П.М. „Семейството“ ми<br />

хареса.<br />

М.С. Като цяло имам проблем<br />

с кино, което разчита на “gimmick”,<br />

т.е. едно нещо, една<br />

случка, която ти прави целия<br />

филм. Тъй като този момент<br />

е изключително шокиращ,<br />

филмът се крепи само на<br />

това единствено нещо. Това<br />

е поредният случай, в който<br />

ставам свидетел на семейна<br />

драма (във филм който<br />

се казва „Семейството“,<br />

учудващо) на фестивала. Но<br />

не искам да развалям „кефа“<br />

на хората като издавам<br />

финала.<br />

П.М. На мен ми харесва,<br />

защото са спазени условията<br />

на късата форма. Имаш 20<br />

минути, изпълнени с динамика<br />

и кулминационен момент,<br />

който те шокира и не си<br />

убеден точно какво се случва.<br />

Накрая, когато разбираш,<br />

оставаш с усмивка.<br />

М.С. При други късометражки,<br />

като например „Някъде“, личи<br />

че е дипломен филм. Симеон<br />

Сокеров (режисьор), много<br />

добре беше наблегнал на<br />

визуалната част, която успява<br />

да прикрие проблемите в<br />

сюжета. Той е прекалено<br />

сюрреалистичен, за да<br />

бъде разбран от... когото<br />

и да е било. Можеш да<br />

интерпретираш филма по 15<br />

различни начина. Но ефектите<br />

са страхотни и филмът<br />

изглежда много добре.<br />

П.М. По някакъв начин личи, че<br />

е аниматор и има по-особен<br />

поглед във визуалната част.<br />

Но това не спомогна, защото<br />

и според мен филмът е<br />

неразбираем.<br />

М.С. При пълнометражните,<br />

от гледна точка на<br />

посещаемост, силни бяха<br />

„Посоки“, „Вездесъщият“,<br />

може би „Дъвка за балончета“<br />

и „Бензин“.<br />

П.М. „Вездесъщият“, дори на<br />

закриването, имаше много<br />

публика. След церемонията,<br />

пускат големия победител. И<br />

може би след като знаят вече,<br />

че е той, хората не искат да го<br />

изпуснат.<br />

М.С. А и той има доста<br />

сериозна реклама. Постери,<br />

Нова ТВ, радио... Какво ти е<br />

мнението за филма?<br />

П.М. Хареса ми. Може би,<br />

по някакъв начин, защото<br />

се случваха неща и за това<br />

беше интересен за гледане.<br />

Нямах и представа как<br />

ще завърши, или какво да<br />

очаквам. Личи си като стил, че<br />

Илиян Джевелеков е режисьор<br />

на “Love.net”, който пък не<br />

харесвам. Но „Вездесъщият“<br />

изглеждаше по-сериозно като<br />

кино. И успя да ме направи<br />

съпричастен към драмата на<br />

протагониста.<br />

М.С. Който е гледал „Love.<br />

net”, трябва да бъде<br />

подготвен, че това е същият<br />

филм донякъде. Като идеи,<br />

структура, като протагонист<br />

– самотен писател, който<br />

седи и си пише великата<br />

книга, която ще разбие света.<br />

„Вездесъщият“ със сигурност<br />

е по-интересният филм. Може<br />

би актьорската игра е посилна,<br />

героите са по-добре<br />

написани. Не знам какво<br />

точно е, но със сигурност е<br />

пет пъти по-добрата версия<br />

на “Love.net”. Заслужава да<br />

се гледа. А това, не мога да<br />

го кажа за всеки нашенски<br />

филм.<br />

П.М. “Love.net” е някакъв опит<br />

да се докара сладникаво<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„LOVE.NET“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„ДЪВКА ЗА БАЛОНЧЕТА“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„СЕМЕЙСТВО“<br />

П.М. Може би, ако има блок с<br />

късометражните филми, така<br />

42<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„ВЕЗДЕСЪЩИЯТ“<br />

„„БЕНЗИН“<br />

43


КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„БЕЗБОГ“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„3/4“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„ВОЕВОДА“<br />

комерсиално американско<br />

кино. От рода на “Maybe<br />

he’s just not that into you” с<br />

Дрю Баримор, Дженифър<br />

Анистън, Скарлет Йохансон и<br />

т.н. Много истории във филма,<br />

които се оказват преплетени.<br />

Това е и случая с “Love.net”,<br />

и личи, че е копирано. Браво<br />

за упражнението и опита да<br />

се направи нещо различно в<br />

българското кино, така да се<br />

каже, да се разшири пазарът.<br />

Все пак, като теглиш чертата<br />

не стигаш до – „поздравления<br />

за филма“, а стигаш до –<br />

„знаем от къде го взехте това<br />

и от къде идва. Вече сме го<br />

гледали...“.<br />

Не е задължително да<br />

създадеш нещо, което не<br />

е гледано никъде (а и да го<br />

направиш, може да се окаже<br />

абсолютно негледаемо),<br />

защото малко или много,<br />

всичко е разказано.<br />

Въпросът е, да го направиш<br />

достатъчно добре, така че<br />

да не се хареса единствено<br />

от масата народ. Защото<br />

ако ще играеш играта на<br />

кинематографист, артист, не<br />

мисля, че е много легитимно<br />

да правиш филми с цел да са<br />

популярни за масите. Освен<br />

ако не го правиш, единствено<br />

за да припечелиш. Доколкото<br />

пък може да направиш пари<br />

от кино в България.<br />

М.С. В тези ти думи, личи къде<br />

е разликата между “Love.net”<br />

и „Вездесъщият“. В първият<br />

имаме около четири или пет<br />

сюжетни линии, всяка от която<br />

се развива независимо една<br />

от друга. Имаше персонаж,<br />

писател, който пишеше за<br />

секс и гледаше стриптизьорки<br />

в интернет. Докато във втория,<br />

имаме централна фигура,<br />

около която се въртят всички<br />

останали животи. С това<br />

гледане през камерите,<br />

ние не сме вездесъщите,<br />

а сме съпричастни с него<br />

– истинският вездесъщ. И<br />

това, че са го направили<br />

централен персонаж, ни<br />

кара да се привържем и към<br />

останалите животи, защото<br />

всички те имат връзка с него.<br />

Взаимодействието му с тях<br />

става интересно и за нас.<br />

Но е факт, че още не мога<br />

да проумея как този филм<br />

спечели „Златна роза“. Със<br />

сигурност не е фестивален<br />

филм.<br />

П.М. Може би, защото по<br />

принцип печелят арт филми.<br />

М.С. Да, а това е нормално,<br />

гледаемо кино.<br />

П.М. Разказва история. Не е с<br />

кадри от три минути дължина.<br />

Като в „Безбог“ (победителят<br />

от „Златна роза“ 2016). Цели<br />

три минути наблюдаваме<br />

как главната героиня пие<br />

кафе. Каква информация<br />

ни носи този кадър? Кому<br />

е необходимо? Че обича<br />

кафето ли? Всички обичаме<br />

кафе...<br />

М.С. Аз не обичам кафе...<br />

П.М. Така де. Все тая...<br />

можеше и чай да е.<br />

Обича напитки, това е<br />

информацията. Малко,<br />

като че ли е, все едно са си<br />

казали – „за да впечатлим<br />

възвишените журита и<br />

комисии, трябва да слагаме<br />

такива кадри“. Например<br />

филмът „3/4“...<br />

П.М. ... е арт филм.<br />

Необоснован, според мен,<br />

арт филм. Той спечели<br />

Наградата за режисура.<br />

Може би, защото всички<br />

актьори бяха много натурални<br />

и добре играещи, а това е<br />

режисьорска работа. Но този<br />

филм не разказва никаква<br />

история. И не я разказва<br />

в продължение на час и<br />

половина.<br />

М.С. На няколко пъти на<br />

фестивала се спомена,<br />

че най-важното е да<br />

върнем зрителите обратно<br />

в кинозалата. Българската<br />

публика да гледа българските<br />

филми. Добре, представям<br />

си българската публика<br />

да гледа „Вездесъщият“,<br />

„Воевода“, „Бензин“. Но „3/4“,<br />

дори и фестивалната тълпа<br />

не му обърна достатъчно<br />

внимание.<br />

П.М. Следваме живота на<br />

едно семейство, за което<br />

вътрешно разбираме, че<br />

има някакъв проблем. Но<br />

животът им е скучен. Няма<br />

нито развръзка, нито някаква<br />

драма. Проследяваме един<br />

техен ден, или два, или една<br />

седмица... И след това<br />

филмът просто свършва.<br />

Нищо не се случва. Не<br />

знам... Аз ли съм глупав,<br />

че не разбирам? И накрая<br />

семейството се разхожда из<br />

гората и всичко приключва.<br />

Завеса.<br />

Щеше да е по-интересно да<br />

им беше скочила мечка...<br />

Пак щеше да се случи нещо.<br />

И не е спойл като разказвам<br />

финала, защото, отново –<br />

нищо не се случва.<br />

две деца. Майката не я<br />

виждаме. Няма я. А може и<br />

да я има, всъщност... някъде.<br />

Проблемът, който имам е, че<br />

всеки един епизод завършва с<br />

изрязване на разрешаването<br />

на конфликта. Просто<br />

свършва. Например, синът<br />

избягва и бащата, и дъщерята<br />

го търсят. Не разбираме<br />

какво се е случило с него.<br />

Епизодът завършва и след<br />

това се прехвърляме на това,<br />

как тримата се разхождат в<br />

гората.<br />

Имам чувството, че толкова<br />

е рязано от филма, за да е<br />

по-арт, че в крайна сметка<br />

нищо не се разбира. Сигурно<br />

са рязали, за да покажат, че<br />

без майката няма решение.<br />

Трудно ми е да го обясня<br />

дори този филм. Толкова е...<br />

незадоволителен.<br />

П.М. Няма задоволено<br />

българско семейство. Всичко<br />

е „много зле“. За това се<br />

прави филм, в който се<br />

подхвърля информация, без<br />

решения, а накрая ще се<br />

„затапят“ зрителите като се<br />

сложи черен екран и филмът<br />

свърши. Профанно.<br />

М.С. Имам чувството, че<br />

нарочно са преобърнали<br />

логиката на това, което трябва<br />

да е един такъв филм. Имаш<br />

един стандартен филм, в<br />

който има бавно, малко по<br />

малко надграждане, накрая<br />

един катарзис, след това<br />

успокоение и след това<br />

цикълът се повтаря. Тук това<br />

е премахнато. Другият голям<br />

„арт“ филм на фестивала<br />

беше „И после светлина“. Там<br />

беше същото. Сякаш, за да<br />

ни се промени представата<br />

за това какво би трябвало да<br />

е киното, без истинска нужда,<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„БЕНЗИН“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„3/4“<br />

М.С. (ръмжене).<br />

М.С. Филмът се казва така,<br />

защото имаме баща и<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

44 45<br />

„„ВЕЗДЕСЪЩИЯТ“<br />

„„И ПОСЛЕ СВЕТЛИНА“<br />

КАФЕ


КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„И ПОСЛЕ СВЕТЛИНА“<br />

цялата история е преобърната<br />

наопаки. Краят е в началото, а<br />

началото е в края.<br />

П.М. Фестивалите, освен че<br />

можеш да се запознаеш с<br />

много разнообразни филми,<br />

са страхотна платформа за<br />

“арт кино”. Защото иначе,<br />

няма да има кой да го гледа.<br />

Не мисля, че може да бъде и<br />

гледано, освен от<br />

по-профилирана публика.<br />

За това и се правят за такава,<br />

предполагам...<br />

М.С. Аз не мисля, че не трябва<br />

да се прави “арт кино”.<br />

П.М. Но режисьорът е „наше<br />

момче“.<br />

М.С. Хубаво. Но различни<br />

страни са давали пари по<br />

този проект. Комплексът,<br />

всъщност, е исторически.<br />

Защото ако тръгваш да<br />

правиш “арт кино”, се<br />

съзтезаваш с много големи<br />

имена. Антониони, Бергман<br />

и т.н. И когато тръгнеш да го<br />

правиш това нещо, филмът<br />

ти трябва да е перфектен<br />

във всички отношения. И все<br />

пак мисля, че заслужено взе<br />

Наградата за операторска<br />

работа. Беше наистина<br />

хубаво сниман. От друга<br />

страна имаме дебюти като<br />

„Малко късмет за по-късно“.<br />

На тях като че ли им се иска<br />

да правят “арт кино”, но<br />

просто не им се получи с<br />

този филм. Малко си личеше<br />

синдромът на „Урок“, който<br />

преобладава в последните<br />

няколко години.<br />

да се получи добре. И това<br />

следване на персонажа с<br />

камера в рамките на две,<br />

три минути, как върви и това<br />

монотонно излъчване, са<br />

модерни балони, които рано<br />

или късно ще се спукат. Но<br />

за сега – всеки се е вкопчил в<br />

тях. Снимки по най-мрачните<br />

места. Заводи, подлези,<br />

комини, жп линии, гари,<br />

панелени блокове...<br />

М.С. Братя Дарден...<br />

П.М. Точно. Авторите не<br />

трябва да ходят със сака<br />

и панталони. Трябват им<br />

рокерии. Явно е, правят пънк<br />

кино.<br />

милион пъти.<br />

П.М. Смятай колко сме<br />

натоварени от “арт кино”, че<br />

нещо хумуристично директно<br />

да ни харесва. А реално,<br />

може да не е толкова добър<br />

хуморът, сам по себе си.<br />

Харесваме го, защото е нещо<br />

по-различно.<br />

М.С. Аз все още не мога да<br />

преживея, че „Безбог“(2016)<br />

взе голямата награда<br />

миналата година. Той, и<br />

„Христо“(2016), бяха толкова<br />

харесани от критиката, а са<br />

си чисто мазохистично порно.<br />

Ти го гледаш и чувстваш как<br />

режисьорът те наказва малко<br />

по малко, с всеки кадър.<br />

Радвам се, че имаше филми,<br />

които не се взимаха толкова<br />

насериозно на фестивала.<br />

„Малко късмет за по-късно“,<br />

не е най-добрият филм, от<br />

тези които изгледах, но ми<br />

направи огромно впечатление<br />

с това, че имаше кураж да<br />

прояви чувство за хумор.<br />

П.М. Разбира се, то<br />

е разнообразие. Ние<br />

харесваме много арт филми.<br />

М.С. „Малко късмет за покъсно“<br />

Единствено мисля, че за някои<br />

беше абсолютно<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА може по-добре. Мисля, че<br />

същата работа. Интересното<br />

„„МАЛКО КЪСМЕТ ЗА ПО-КЪСНО“ може да правиш “арт кино” и<br />

в стилистиката на братя<br />

все пак, хората да разбират<br />

Дарден е, че те следват един<br />

ЗАВОД<br />

препратките и символите,<br />

персонаж. Неотлъчни са<br />

и залите да се пълнят.<br />

от него. Всичко трябва да е<br />

Реално, и Тарантино прави<br />

през неговия поглед. Следват<br />

“арт кино”. И при него има<br />

го „вездесъщо“, така да<br />

страшно много препратки П.М. След „Урок“ започна<br />

се каже. Докато в „Малко<br />

и е изгледал цялото кино на да се говори за българска<br />

късмет...“, протагонистите П.М. Много по-трудно е да<br />

света, и филмите са му отзаднапред.<br />

нова вълна и между другото, са двама. Интересното е, че разсмееш публиката. И за<br />

Не, че трябва да се може би има нещо вярно.<br />

филмът е правен от двама това е смело решение, когато<br />

сравняваме с най-големите... След него, малко или много, режисьори и всеки от тях е някой прави такъв опит.<br />

Но пък ако ще ги имитираш, всеки втори фестивален<br />

взел един персонаж и го е<br />

гледай да го правиш поне, филм, стилистично прилича<br />

развил напълно. Всеки от тях М.С. Най-вече у нас, имам<br />

достатъчно добре. Може на него. Ето ти „Христо“(2016), е писал сценария за неговия чувството, че когато тръгнеш<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА би има някакъв комплекс например. И визуално, и като си персонаж и след това са да правиш филм, го правиш<br />

„„УРОК“<br />

на кинематографична<br />

тема (любима на новото<br />

ги съединили. Като говорих с предпоставката, че зрителят<br />

малоценност и клишето, че българско кино – малък<br />

с единия режисьор, той ми знае, че животът му е зле. И<br />

ПОДЛЕЗ<br />

„българите сме прост народ“. човек-система). И в двата<br />

каза, че не е сигурен дали някак искаш да отразиш тази<br />

За това някои режисьори филма ти става жал за<br />

се е получило достатъчно негова реалност, за да се<br />

гледат да се представят като персонажа и ситуацията, в<br />

добре това „свързване“, създаде синхрон и хармония.<br />

изключително възвишени и която е изпаднал. Но мисля,<br />

но точката към която са Но истината е, че зрителят<br />

интелектуално вездесъщи. пак се стига до – „знам как<br />

искали да стигнат, е била отива на кино, донякъде за<br />

го правите, знам от къде<br />

една и съща. Първата част, да се отдалечи от истината.<br />

М.С. Не мисля, че това е идва“. Което е малка спънка поне за мен, е много подобра,<br />

И когато той види абсолютно<br />

комплексът за който става в моите очи. Киното, в крайна<br />

може би защото е същата „тъпотия“, която му се<br />

въпрос. „И после светлина“ сметка, е съвкупност от всички хумористична, докато другата случва всеки ден, той ще се<br />

не е само български продукт. фактори. И за всеки такъв,<br />

е стандартната българска откаже от случващото се на<br />

Различни страни са участвали. трябва да има основание, за драма, която сме гледали екрана.<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

46 ГАРА 47<br />

„„ХРИСТО“<br />

БРАТЯ<br />

ДАРДЕН


КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„СЛАВА“<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„УРОК“<br />

БАР „„SALOON“<br />

ВАРНА<br />

Но това е субективно, защото<br />

много зрители искат да<br />

са съпричастни именно с<br />

драмата на персонажа,<br />

за да им пука за него.<br />

Да съпреживеят и да се<br />

припознаят.<br />

М.С. Българските зрители<br />

много харесаха „Урок“ и<br />

„Слава“. Те като цяло са тъжни<br />

филми, но имаше и тези<br />

моменти, в които човек може<br />

да се усмихне...<br />

П.М. В „Слава“ имаше хумор<br />

на моменти, заради което го<br />

предпочитам пред „Урок“,<br />

където настроенията са<br />

към „всичко е много зле в<br />

България“.<br />

М.С. Не съм напълно съгласен<br />

с теб, защото „Урок“ върви<br />

повече като морална история<br />

и в крайна сметка филмът е за<br />

това, че жената сама трябва<br />

да разреши конфликта си.<br />

Затова и развръзката е толкова<br />

задоволителна.<br />

П.М. Не правеше ли, така<br />

да се каже, нещо орално<br />

на персонажа на Стефан<br />

Денолюбов?<br />

М.С. Не. В крайна сметка не го<br />

направи. Подготвяше се, но не<br />

го направи.<br />

П.М. Само си сложи<br />

червилото...<br />

М.С. Да, и Стефан Денолюбов<br />

си е казал – „Ще отида<br />

в „Saloon” (варненски бар) и<br />

ще я забравя някак си“.<br />

млади, непрофесионални<br />

и неразбиращи, но...<br />

Разковничето е, че на някои от<br />

тези хора им остават 5, 10, 15,<br />

20 години гледане на филми.<br />

Докато на нас ни остават 50,<br />

60 години гледане на филми.<br />

Така че, трябва да бъдем<br />

критични. А и колкото повече<br />

гледаш кино, толкова повече<br />

разбираш и търсиш различни<br />

дълбочини, а след това можеш<br />

по-ясно да кажеш защо нещо<br />

ти харесва и защо не.<br />

М.С. 50, 60 години, ако имаме<br />

късмет...<br />

П.М. Ако не се пропием...<br />

След като гледаме „Безбог“...<br />

(смях)<br />

М.С. Важно е да сме критични,<br />

защото киното у нас не<br />

се прави в промишлени<br />

количества. Това го прави<br />

ценно. Аз лично<br />

харесвам „Посоки“ и смятам,<br />

че беше много по-удачният<br />

избор за наградата.<br />

П.М. И на мен ми хареса. До<br />

един момент.<br />

М.С. Има много силно начало.<br />

Пак е разделен на епизоди.<br />

Асен Блатечки прави много<br />

силна роля.<br />

П.М. И Геро. Тези два епизода<br />

са ми любими.<br />

М.С. Освен че личи, че са<br />

правили безброй репетиции за<br />

кадрите, има хумор.<br />

М.С. Филмът се опитва<br />

да те разсмее и успява,<br />

а след това го обръща<br />

пак на философстване и<br />

драматизация.<br />

П.М. Има ли Бог, или няма?<br />

Но сюжетната линия с<br />

възрастния шофьор според<br />

мен бе излишна. Като че ли<br />

е вкарана, само за да има<br />

трагедия отново.<br />

М.С. Може би не успя,<br />

защото беше единствената<br />

сюжетна линия, която е<br />

прекъсната. Доколкото знам,<br />

има неизползван епизод<br />

с Христо Мутафчиев. Ако<br />

бяха го поставили него<br />

вместо религиозната част<br />

или възрастния шофьор...<br />

И въпреки това, „Посоки“<br />

може би беше най-добрият<br />

фестивален филм на<br />

„Златна роза“. Има филм,<br />

който харесвам повече, но<br />

„Посоки“ беше очакваният<br />

победител, който по някаква<br />

причина не спечели. Бях<br />

много изненадан. Като имаш<br />

предвид „Вездесъщият“ колко<br />

награди взе...<br />

П.М. В интерес на истината,<br />

и аз очаквах да кажат<br />

„Посоки“. Но пък да речем, че<br />

„Вездесъщият“ бе интересно<br />

решение. Разнообразно.<br />

„Дъвка за балончета“...<br />

М.С. Беше като<br />

противовес на „Посоки“<br />

и „Вездесъщият“, защото<br />

беше толкова „сладък“<br />

филм. Очарователен е, а във<br />

финалът е много силен.<br />

П.М. И то успешен. Доста<br />

П.М. Само да вметна нещо<br />

М.С. Именно. Когато<br />

често споменаваме хумор.<br />

тук. За това което говорим,<br />

П.М. Много ми хареса, че пораснеш, ти не си същия<br />

Явно сме травмирани.<br />

сменят формата на кадъра човек. С твоите малки<br />

ако някой го прочете,<br />

в зависимост минало-<br />

приключения, можеш да<br />

може да ни заклейми като<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

48 ВИНЕТУ 49<br />

„„ПОСОКИ“<br />

настояще. Кадрите в<br />

миналото носят усещане, че<br />

гледаш стар български филм.<br />

А детските шеги и закачки<br />

бяха сякаш от „С деца на<br />

море“. Непринудени, за това<br />

се получи сладко и публиката<br />

се смееше. От българските<br />

продукции и на мен този<br />

филм най-много ми хареса.<br />

И най-важното – носеше<br />

емоция.<br />

М.С. Частите с миналото<br />

ми напомняха на книга на<br />

Астрид Линдгрен. Сякаш<br />

четеш „Пипи дългото чорапче“<br />

или „Карлсон“. И голяма тема<br />

във филма бяха индианците,<br />

което ме подсети как като<br />

малък четох „Винету“. Има<br />

някаква игривост и чар на<br />

начина, по който е предадена<br />

историята.<br />

П.М. Значи филмът би се<br />

харесал и на Бойко Борисов...<br />

М.С. Миналото, освен с<br />

формат, е и с различни<br />

цветове. По-топли са. И<br />

се получава много хубав<br />

контраст. Защото темите,<br />

които се обсъждат в миналото<br />

и тези в бъдещето, са много<br />

реалистично представени.<br />

Като си малък, си свободен от<br />

истинска отговорност и всичко<br />

е просто приключение.<br />

П.М. Сцените в настоящето не<br />

са мрачно направени, а са<br />

абсолютно натурални. Като<br />

светлина и като усещане.<br />

Животът не е много добре,<br />

не е много зле. Той е такъв,<br />

какъвто е.<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„ДЪВКА ЗА БАЛОНЧЕТА“<br />

КАРЛСОН<br />

КАДЪР ОТ ФИЛМА<br />

„„С ДЕЦА НА МОРЕ“


КАДРИ ОТ ФИЛМА<br />

„„РЕКВИЕМ ЗА Г-ЖА Й.“<br />

навредиш на околните. Ако направиш<br />

нещо лошо, няма да си единственият<br />

набит, а доста хора ще страдат от твоите<br />

действия. За това финалът на филма е<br />

толкова силен, защото малките деца, когато<br />

са пораснали, взимат зрелите решения.<br />

Имаше шанс да има наранени хора, но<br />

всички направиха правилния избор. Това<br />

е много силно и не го очаквах. Смятах, че<br />

рано или късно ще има клише, краят ще<br />

е щастлив. Все пак не се случи. По някакъв<br />

начин ти израстваш с персонажите.<br />

„Реквием за г-жа Й.“?<br />

П.М. Най-силният филм на фестивала.<br />

М.С. Много ми е тъжно, че най-силният<br />

филм на фестивала не е български.<br />

П.М. Копродукция. Българското участие е в<br />

звука на филма.<br />

М.С. Факт е, че аз харесвам „Дъвка за<br />

балончета“ малко повече, но факт е, че<br />

ако искате да изпаднете в кататонично<br />

състояние, „Реквием...“ е вашият филм.<br />

Аз изпаднах в състояние на дълбока<br />

медитация, докато обмисля напълно този<br />

филм.<br />

П.М. Това е арт филм. Но напълно успешен,<br />

ако ме питаш.<br />

М.С. Защото нищо не е пресирано.<br />

П.М. Сниман е заради историята и<br />

чувството, което ще получиш. Действа<br />

много мъдро и целенасочено на принципа<br />

на манивелата. Филмът те навива през<br />

цялото време, лека по лека (дори без да<br />

осъзнаваш), и накрая те пуска. Избухваш в<br />

сълзи. Погледнах настрани и видях, двама<br />

възрастни мъже до мен плакаха. Аз също<br />

едвам се сдържах да не се разплача.<br />

Гърдите и гърлото ми бяха пълни, а дори<br />

нямах търпение да свърши, защото не<br />

можех повече да задържам.<br />

М.С. Първите 20-30 минути служат почти<br />

като хипноза. За да можеш да влезеш в<br />

ритъма на филма. Монтажът, кадрите,<br />

специфичното позициониране на<br />

камерата… Играта на актьорите беше<br />

сюрреалистична на моменти, а в други –<br />

напълно реалистична. Но трябва да влезеш<br />

в този ритъм. Това стане ли, филмът те<br />

обгръща. Няма нищо по-важно от това,<br />

което се случва на екрана. Трябва да<br />

го догледаш, трябва да знаеш как ще<br />

завърши. Какво решение ще вземе жената.<br />

Фантастичен.<br />

П.М. Наистина фантастичен филм...<br />

М.С. Не мога да повярвам, че от толкова<br />

сериозен филм, който може да те вкара в<br />

някакви хипер размисли за живота, имаше<br />

фантастичен хумор. Може да е от това,<br />

че е сръбски и по-голямата част от хората<br />

псуват. Имаше малко момиченце, което<br />

псуваше...<br />

П.М. За да спечели вниманието на майка<br />

си. Да намери любовта й...<br />

КРАЙ<br />

Пламен Михайлов и Марко Салиери<br />

https://www.havealookaround.com/<br />

50 51


Time, Mr.<br />

Time, Mr.<br />

Freeman?<br />

Freeman?<br />

от марко салиери<br />

52 53


OUTGAME<br />

OUTGAME<br />

не е нещото, което<br />

Първата „Half-Life“ (1998) всичко, докато се сблъсква<br />

синопсис на новото Като величина и финансов<br />

Дори и хора, които като<br />

катапултира кариерата промени представите<br />

заглавие под формата на<br />

със съвсем различен<br />

потенциал, „Half-Life“ има<br />

цяло не играят видеоигри,<br />

им в стратосферата. какво би трябвало да бъде<br />

кратко писмо, което той много общо с френчайзи<br />

вид проблем. Доколкото<br />

рано или късно се<br />

Изнервящо, а?<br />

един first-person shooter<br />

нарича „преувеличен „Междузвездни войни“ или<br />

има много свобода в<br />

сблъскват с поредицата<br />

Едва ли тогава ще<br />

(или “пуцалка” от първо<br />

fan fiction”. С това си „Властелинът на пръстените“.<br />

този тип игри, дизайна<br />

„Half-Life“. Може би<br />

ви прозвучи толкова<br />

лице). Най-популярната<br />

от действие, той за пореден<br />

им наподобява кубче на<br />

повечето от вас, които<br />

изненадващо, че да си подобна игра преди нея<br />

път запали искрата За момент само<br />

Рубик – те са пъзели, които<br />

четат в момента, нямат<br />

фен на тази поредица е небезизвестния „Doom“,<br />

за<br />

тормозeща многото си представете, че<br />

имат едно единствено<br />

истинска представа за<br />

е равнозначно на<br />

който предизвиква вълна от<br />

фенове на поредицата от вместо трилогии, тези<br />

невероятния емоционален<br />

продължителна нервна имитатори. Всички те имат<br />

решение. Веднъж след<br />

години наред. Но от какво филмови поредици си<br />

земетръс (или с други<br />

криза. Последната игра толкова общи неща, че<br />

като си разбрал какво<br />

значение е това? Защо остават недовършени<br />

думи, triggering), който<br />

завърши със смъртта могат да се разпределят в е то, остава просто да<br />

записките и идеите на двуологии, независимо<br />

тези игри причиняват<br />

свой собствен започнеш да го правиш<br />

един отдавна<br />

само със споменаването<br />

жанр (twitch по-бързо и по-бързо.<br />

тя вече напуснал<br />

си, но тя се радва на<br />

shooters) - Лесно е да се вманиачиш<br />

от компанията<br />

една от най-лоялните<br />

бързи, много в такава игра, защото тя<br />

сценарист да<br />

и вманиачени фенове<br />

кървави, с<br />

предизвикват<br />

те предразполага към<br />

въобще в геймърската<br />

двуизмерни<br />

от какъвто и да<br />

подобно нещо.<br />

култура. Много от това<br />

полигонални<br />

от че<br />

било интерес?<br />

идва и от факта, че<br />

текстури и с<br />

Какво прави<br />

Основната философия е: бъди<br />

авторите, небезизвестните<br />

лабиринтни<br />

третата част<br />

бърз, брутален и доминиращ.<br />

„Valve Corporation“,<br />

дизайн на<br />

10<br />

на „Halfпоне<br />

в последните 10<br />

нивата. Няма<br />

Life“ толкова<br />

Колкото повече спазваш<br />

години, са абсолютно<br />

да си кривя<br />

митична и при<br />

незаинтересовани в това<br />

душата,<br />

тези правила, толкова<br />

каквото и да<br />

такъв интерес,<br />

да разкрият подробности<br />

можете бая да<br />

повече забавление<br />

е било за продължение<br />

защо „Valve“<br />

за продължение на<br />

се позабавляте ще получиш. Затова<br />

на отказват да<br />

поредицата. Буквално<br />

с тях, но от се появяват и много<br />

направят нещо<br />

всеки файл бива<br />

модерна имитатори – публичния<br />

по въпроса?<br />

разнищван до ниво код<br />

гледна точка интерес и желание<br />

от за Ако не сте<br />

от феновете, за да се<br />

те са доста за още и още от този<br />

човек, който<br />

намери каквато и да<br />

плоски и не модел забавления го<br />

сериозно се<br />

е било информация<br />

особено<br />

интересува<br />

предразполага.<br />

свързана с митичната<br />

интересни.<br />

или просто<br />

В този контекст, лесно<br />

„Half-Life 3“. Независимо,<br />

Повечето от<br />

че никога не<br />

е да видим как „Halfче<br />

не знаем почти нищо<br />

тях, начело с<br />

за ви е идвало<br />

Life“ веднага се<br />

за нея, нито снимка, нито<br />

примерния за<br />

тя на ум да<br />

различава – авторите<br />

видео, нито нищо, тя се<br />

на един от любимите на жанра “Doom”, полагат<br />

играете видеоигри, от популярността и<br />

са си играли с хорър<br />

е превърнала в меме,<br />

феновете персонажи. основите на хоръра във<br />

използването на думи финансовия успех. Години<br />

сигурно най-прочутото<br />

С други думи, сюжетът е видеоигрите, не само<br />

елемента, но го постигат<br />

като „митична“ може би наред да не получат трета<br />

парче „vaporware “ в<br />

„увиснал“, а феновете с демоничната си<br />

по различен начин. Тя е<br />

е леко преувеличение. Но част, която да служи за<br />

света.<br />

трябваше да чакат<br />

символика и врагове, но изключително линейна<br />

Но най-накрая, след<br />

в геймърската култура, истински завършек и<br />

Но най-накрая, след<br />

завършека му 10 години. и с параноичния начин, и ограничена в начина,<br />

повече от 10 найнакрая<br />

имаме нещо.<br />

тези игри имат жизнено финал, удолетворяващ<br />

повече от 10 години, найнакрая<br />

имаме нещо.<br />

в които все пак се<br />

нивата си. Всеки коридор съсредоточавайки се<br />

Повтарям, 10 години, по който структурират по който е подредена,<br />

важно място за развитието феновете, без да има<br />

Буквално за една нощ,<br />

и определянето на важни каквито и да е било<br />

Буквално за една нощ,<br />

повтаряше, че такава игра си прилича с миналия, върху сюжета, използвайки<br />

наративни приоми и тропи, новини за каквато и да е<br />

целият интернет се освети,<br />

ще има! С пускането винаги има враг, който стрелбата и екшъна поскоро<br />

за емоционален<br />

след като Марк които и до ден се използват било текуща разработка.<br />

след като Марк Лейдлоу,<br />

на този синопсис,<br />

може да ти се появи<br />

водещата креативна<br />

в десетки заглавия. Междувременно<br />

водещата креативна<br />

равнозначно се слага край зад гърба, а музиката<br />

фигура и сценарист<br />

Сигурно сте объркани и за авторите се правят, че<br />

катарзис отпускащ<br />

фигура и сценарист на очакванията, че това ще е бърза и тежка. Човек<br />

на поредицата пуска<br />

мащаба, затова бих искал такива филми всъщност<br />

напрежението, отколкото<br />

поредицата, пуска<br />

се случи. А феновете имат започва да се оглежда<br />

да ви дам сравнение. никога не е имало и<br />

да е самоцелно.<br />

защо да са разочаровани. навсякъде и да очаква<br />

54 55


OUTGAME<br />

Това вече не е пъзел,<br />

защото ако беше, щеше<br />

да е прекалено лесен за<br />

решаване. За да ви дам<br />

пример, въведението е<br />

перфектен аналог за<br />

това, което ще правите до<br />

самия край. Протагонистът<br />

(който също е много<br />

различен от стандартния<br />

космически безтрашен<br />

войник, казва му се Гордън<br />

Фрийман, без връзка с<br />

Морган, и е завършил<br />

докторат по физика в MIT)<br />

отваря очи и ви разкрива,<br />

че пътувате във влак.<br />

Движите се към научната<br />

лаборатория Black Mesa<br />

(нещо средно между Зона<br />

51 и ЦЕРН), където трябва<br />

да започнете новата си<br />

работа. Вие може да<br />

се движите из кабината,<br />

но не контролирате по<br />

никакъв начин пътуването,<br />

а просто се носите<br />

из пространството.<br />

Междувременно,<br />

механизиран глас дава<br />

подробности за дейностите<br />

в научния комплекс. Скоро<br />

след като пристигате<br />

в комплекса от вас се<br />

изисква да отидете и<br />

да облечете специален<br />

костюм (с който се<br />

обясняват всичките типични<br />

странности, които един<br />

персонаж във видеоигра<br />

може да направи).<br />

След това участвате в<br />

експеримент, имащ<br />

фатални последици,<br />

тъй като пробивате<br />

дупка в измеренията и<br />

предизвиквате извънземно<br />

нашествие. Докато сте<br />

стигнали до какъвто и да<br />

е било екшън, са минали<br />

почти 40-50 минути, в което<br />

напрежението нещо<br />

да се случи малко помалко<br />

се покачва. Когато<br />

експлоадира, на вас все<br />

още не ви е предоставено<br />

оръжие, а само един кози<br />

крак, с който да чупите<br />

прозорци. Следващите<br />

12 до 15 часа са донякъде<br />

повторение, като набирате<br />

все по-голям арсенал,<br />

който да спомогне на<br />

вашето оцеляване. Ще<br />

имате нужда от това, тъй<br />

като ще се сблъскате с<br />

всякакви ужасии – зомбита,<br />

акули, еднооки извънземни,<br />

извънземни с големи глави,<br />

извънземни кучета и т.н. Ще<br />

постреляте и по други хора,<br />

тъй като американското<br />

правителство решава,<br />

“ала американа”, че всеки<br />

свидетел от въпросната<br />

злополука трябва да бъде<br />

унищожен.<br />

Но тези 40-50 минути за мен са<br />

безстрашен ход от страна на<br />

авторите, защото да накараш<br />

някой да седи мирно толкова<br />

време преди въобще нещо да<br />

се случи, за онова време, е като<br />

да се гръмнете сам в крака.<br />

Хората, които биха си<br />

купили такава игра са там<br />

главно за “пуцалката”,<br />

но тук, като играч, в това<br />

ключове време, вие<br />

разбирате нещо много<br />

важно – контролът никога<br />

не ви е предаден напълно.<br />

По-подобен начин, бивайки<br />

отражение на сюжета<br />

на играта, вие от самото<br />

начало не избирате пътя,<br />

вие просто се возите<br />

в един много дълъг и<br />

тъмен тунел, в специално<br />

построено за вас влакче<br />

на ужасите. Единственото<br />

истинско решение, което<br />

сте взели, е да се качите<br />

на влака и да тръгнете<br />

на това приключение<br />

(или да пуснете диска в<br />

компютъра, но едното е<br />

далеч по-романтично от<br />

другото). Разбирате, че<br />

целта на играта не е да ви<br />

направи възможно по-бърз,<br />

силен и безстрашен, а да<br />

ви потопи в дигиталното<br />

пространство, да ви<br />

накара да се почуствате<br />

все едно вие самия сте<br />

там, в тъмните подземия на<br />

злокобната научна база.<br />

Цялата игра е много дълга<br />

и сложна интерпретация на<br />

избора на Хобсън (избор,<br />

който всъщност не е<br />

избор) с много, ама много<br />

стреляне по извънземни. А<br />

всичко това е представено<br />

много ясно и директно<br />

пред очите на играча.<br />

Това е драстична промяна<br />

в сравнение с други игри<br />

по това време. Това, че<br />

нито една видеоигра не<br />

е напълно интерактивна,<br />

не е чак такава тайна,<br />

но обикновено е нещо,<br />

което се крие, за да<br />

се придаде на света<br />

повече органичност и<br />

достоверност. Също така,<br />

поне сюжетно, shooter-ите<br />

спадат към категорията<br />

”power fantasy”, което<br />

заема и огромна част от<br />

ескапистката литературна<br />

фантастика. В тях целта<br />

е да накара играча да<br />

се почувства силен, бърз<br />

и донякъде вещ, защото<br />

се е справил с тяхната<br />

трудност. Това се постига<br />

с определено ниво на<br />

бомбастичност и склонност<br />

към екшъна. „Half-Life“<br />

предпочита „тихият“<br />

подход – малко по-малко<br />

да натрупва напрежение,<br />

докато екшъна не започне<br />

с мощен гръм. Това се<br />

повтаря на няколко пъти<br />

по-време на сюжета –<br />

подобно на музикално<br />

кресчендо, което звучи<br />

отново и отново.<br />

Ако в игри като “Doom”<br />

се усеща, че играете<br />

видеоигра, тук виждаме<br />

нещо напълно различно.<br />

С нестандартният си пулс<br />

и темпо, „Half-Life“ не<br />

прави опит към реализъм,<br />

но със сигурност постига<br />

кинематографичност<br />

и органичност на<br />

заобикалящата ви<br />

виртуална среда. Важно<br />

е да добавим, че и новите<br />

технологии, използвани<br />

от „Valve“, допринасят<br />

много за това, тъй като<br />

OUTGAME<br />

няма истинска раздяла<br />

на „нива“. Вашето<br />

пътуване из света на “Black<br />

Mesa” е плавно, като от<br />

време на време играта<br />

спира, за кратко, за да<br />

зареди. Независимо от<br />

метафората с влака,<br />

която ще се повтори<br />

няколко пъти по време на<br />

действието (като любезно<br />

подчертаване, че нищо не<br />

е такова, каквото изглежда),<br />

авторите така и не отнемат<br />

напълно контрола от<br />

ръцете на играча, но много<br />

внимават как го превеждат<br />

по изграденото трасе.<br />

В тази игра няма нито<br />

едно препрограмирано<br />

видео, вие винаги може<br />

да движите персонажа<br />

си, никога не сте просто<br />

зрител, закотвен на едно<br />

място. Много труд и<br />

усилие са отишли в това<br />

да се напълни света с<br />

малки детайли, които<br />

да го направят жив, от<br />

микровълнова, която<br />

можете да счупите по<br />

невнимание, до разговори<br />

между учените по<br />

коридорите (а те даже<br />

си движат устите, което е<br />

нечувано за 1998!).<br />

56 57


OUTGAME<br />

Тук, играта постига най-силно<br />

ефекта си, когато успявайки<br />

да ви потопи в света си и да ви<br />

накара да забравите, че седите<br />

пред компютър, натискайки<br />

парчета пластмаса.<br />

Може и да ви е направило<br />

впечатление, но всички<br />

тези елементи сработват<br />

един с друг главно,<br />

защото преживяването<br />

е интерактивно и от<br />

вас се изисква да<br />

взаимодействате със<br />

света около вас. И<br />

добре, че е така, защото<br />

сюжетно изненадите не<br />

са чак толкова много.<br />

Това е сюжет, който сме<br />

виждали много пъти –<br />

експериментът, който се<br />

проваля катастрофално, с<br />

учени, които са си играли<br />

със сили извън тяхното<br />

разбиране.<br />

Има елементи от много други<br />

творби, както и наративно,<br />

така и визуално, за които си<br />

признават и самите автори<br />

(очевидно много са повлияни от<br />

„Пришълецът“ на Ридли Скот и<br />

„Мъглата“ на Стивън Кинг).<br />

Доминират тъмните<br />

коридори, последвани<br />

от мръсни цветове<br />

като кърваво червено<br />

и оранжевата слуз на<br />

извънземни, контрастирани<br />

от светло зеленото на<br />

разлята радиактивна<br />

течност. Враговете ви<br />

често ще се телепортират<br />

около вас с ярък гръм,<br />

осветявайки за момент<br />

тъмнината. Но панделката,<br />

която завързва цялото това<br />

изживяване идва от съвсем<br />

различно място.<br />

За някои Гордън Фрийман<br />

може и да е синонимен<br />

с „Half-Life“, но според<br />

мен душата на играта се<br />

крие в друг персонаж –<br />

G-Man. Тази мистериозна<br />

костюмирана фигура<br />

се появява на няколко<br />

различни места в играта,<br />

винаги наблюдавайки,<br />

без да се намесва<br />

сериозно във вашите<br />

действа. Този на пръв<br />

поглед безпристрастен<br />

наблюдател, който не ви<br />

напада, но не ви и помага<br />

директно, добавя съвсем<br />

различно измерение<br />

на случващото се. Като<br />

образ, той е кошмарът на<br />

всички параноици, жива<br />

теория на конспирациите<br />

– един единствен виновник<br />

за всичко лошо, което<br />

се е случило или ще<br />

се случи в действието<br />

на играта, кукловодът,<br />

застанал в сенките. За<br />

мен, той е перфектното<br />

олицетворение на<br />

авторите, единствените,<br />

които знаят какво и защо се<br />

случва около вас. А това, че<br />

накрая ви спасява, като че<br />

ли просто, за да има втора<br />

част, добавя някаква истина<br />

към тази теория.<br />

Тъжно ми да е помисля,<br />

че след всичките тези<br />

суперлативи, ако днес<br />

изиграете оригинала от<br />

1998, едва ли ще бъдете<br />

толкова впечатлени от<br />

нея. За жалост, играта<br />

не е остаряла по найдобрия<br />

начин, а много от<br />

нововъденията в нея са<br />

повтаряни толкова много<br />

пъти, че са загубили част<br />

от блясъка си. В същото<br />

време това е доказателство<br />

за това какво влияние има<br />

върху индустрията, толкова<br />

много игри се възползват<br />

от същите идеи, същите<br />

теми, същите приоми, че<br />

в крайна сметка стават<br />

стандартни за цяло ново<br />

поколение игри. И да не<br />

сте я играли, със сигурност<br />

сте виждали и чували за<br />

купищата модификации,<br />

които стават световни<br />

хитове, произлизайки от<br />

нея (ако не сте чували<br />

за „Counter-Strike“, защо<br />

четете тази статия в<br />

момента?).<br />

Не бих искал да<br />

влизам в прекалено<br />

големи подробности за<br />

продължението „Half-Life“<br />

– кръстено доста семпло<br />

„Half-Life 2“ (2004). Когато<br />

едно произведение е<br />

направена качествено,<br />

често виждаме паралели<br />

с други изкуства. Има<br />

много примери за<br />

продължение, които<br />

се оказват по-добри от<br />

оригинала, просто защото<br />

авторите са интимно<br />

наясно кои са важните<br />

моменти от първата част<br />

и как да увеличим тяхното<br />

въздействие. И ето – играта<br />

пак започва на влак,<br />

което продължава като<br />

времетраене, далеч<br />

по-малко от преди. Първите<br />

20-30 минути са посветени<br />

да видим промените, които<br />

са се случили със света<br />

след злополуката на “Black<br />

Mesa” (spoiler – тоталитарна<br />

дистопия, директно<br />

повлияна от „1984“).<br />

Може би заради българското<br />

участие в играта (графичен<br />

дизайнер на градската част<br />

от играта е Виктор Антонов),<br />

много от сградите са, като че ли<br />

извадени от софийските улици,<br />

включително с блокове панелки<br />

и речни канали, все едно още<br />

малко и ще минете под моста на<br />

булевард “Стамболийски”.<br />

Впечатляващо е колко<br />

много „Valve“ са развили<br />

технологията в шестте<br />

години, които правят играта.<br />

До ден днешен, някои<br />

части се доближават до<br />

абсолютен фотореализъм<br />

(забележете, играта<br />

излиза на пазара през<br />

2004 година!), лицевите<br />

анимации са невероятно<br />

изразителни, но главното<br />

нововъведение е нейната<br />

впечатляващата физика.<br />

Бутилките се чупят и се<br />

пръсват, когато ги удря<br />

куршум, телата падат<br />

реалистично, изкривявайки<br />

се под собствената си<br />

тежест. Опитът за реализъм<br />

е повече от успешен –<br />

трудно е човек да не се<br />

потопи напълно в постсоциалистичната<br />

среда,<br />

бягайки от полицията и<br />

търсейки нови и стари<br />

съюзници, в опит да се<br />

спасите. Доколкото има<br />

някои по-стандартни нива<br />

(магистрала, затвор, т.н.),<br />

няма как да не спомена<br />

майсторството, с което е<br />

изграден Рейвънхолм, град<br />

бомбардиран от малките<br />

хедкрабс, превърнал<br />

цялото население в<br />

зомбита. Единственият<br />

оцелял е свещенникът на<br />

града, който е поставил<br />

капани навсякъде за<br />

OUTGAME<br />

да унищожи неживите.<br />

Но тук пак виждаме<br />

интерактивното кресчендо,<br />

като авторите нарочно<br />

ви водят от малки до поголеми<br />

заплахи, карайки<br />

ви да взаимодействате с<br />

умопобъркания свещеник.<br />

Цялото ниво е лекция как<br />

да направим едно ниво<br />

незабравимо и ако не<br />

друго, то ви препоръчвам<br />

да изиграете играта само<br />

заради него.<br />

Мога да говоря (или да<br />

пиша) с дни за малките й<br />

тънкости: от недиректното<br />

въведение, което представя<br />

по органичен начин много<br />

от новостите в играта,<br />

през добре написания<br />

сценарий, давайки<br />

на Гордън истински<br />

персонажи, с които да<br />

взаимодейства (вместо<br />

повтарящите се учени от<br />

първата игра) до това колко<br />

забавно е да стреляте по<br />

неща с добре наречения<br />

Gravity Gun (придърпва<br />

като магнит всеки предмет<br />

и го изстрелва с невероятна<br />

скорост напред!). Както<br />

казваше един приятел:<br />

“единственото лошо<br />

нещо в Half-Life 2 е огъня,<br />

просто защото не изглежда<br />

толкова впечатляващо,<br />

колкото всичко останало.”<br />

Колкото и да искам да ви<br />

занимавам с това, не е<br />

това целта на тази статия.<br />

За да направиш игри като<br />

тези, единственият начин да<br />

го постигнеш е с наистина<br />

специален екип, съставен не<br />

само от хора, готови на рискове,<br />

но иноватори, гордеещи се с<br />

изкуството, което произвеждат.<br />

58 59


OUTGAME<br />

Каквото и да си говорим,<br />

това са новаторски<br />

продукти, а те не се<br />

създават в изцяло<br />

корпоративни структури.<br />

Основателите на Valve<br />

(в частност Гейб Нюъл,<br />

тъй като Майк Харингтън<br />

напуска през 2000 година)<br />

от години повтарят, че<br />

всички бюра в техния<br />

офис имат колела. Всеки<br />

един член от компанията<br />

може по всяко време да<br />

си откачи кабелите на<br />

компютъра, да си вземе<br />

бюрото и да го бутне в<br />

различна част от сградата,<br />

където да работи върху<br />

друг проект. Идеята е,<br />

че стимулирайки хората<br />

да работят върху това,<br />

което наистина искат,<br />

крайния им продукт ще<br />

бъде по-добър. За жалост,<br />

това е компромис с<br />

положителните страни<br />

на една сериозна<br />

корпоративна структура<br />

– без истински надзор<br />

и контрол, множество<br />

проекти се започват и така<br />

и не се завършват. Когато<br />

никой няма очаквания<br />

от теб, когато можеш<br />

да направиш каквото си<br />

искаш, трудно е за човек<br />

сам да намери волята да<br />

действа само в позитивна<br />

посока, да намери<br />

система, която да му<br />

позволи развитие и да се<br />

пребори сам със себе си.<br />

За шестте години между<br />

първата и втората игра,<br />

феновете не веднъж са<br />

се оплаквали, че целият<br />

процес е прекалено бавен.<br />

С идеята да го забързат и<br />

да пускат повече продукти,<br />

„Valve“ решават до<br />

следващите няколко игри<br />

от поредицата да следват<br />

епизодичен модел. Това<br />

като цяло е добра идея -<br />

вместо да накарате някой<br />

да чака години наред за<br />

една средно голяма игра,<br />

им давате малки части<br />

на всеки няколко месеца.<br />

Така може да се очаква<br />

приръст във финансово<br />

отношение, но в същото<br />

време удолетворяваш и<br />

собствените си клиенти.<br />

Даваш им повече от това,<br />

което искат. На пръв поглед,<br />

всички печелят. Започват<br />

се 4 различни проекта,<br />

посветени само на „Half-<br />

Life” поредицата. Това бива<br />

съчетано с премиерата<br />

на най-новият софтуеар<br />

на „Valve“, системата<br />

„Steam“, която служи<br />

за обща мрежа между<br />

всички по-големи продукти<br />

на компанията, редовно<br />

пускайки ъпдейти и<br />

позволявайки на феновете<br />

да си закупуват техните<br />

продукти по един достъпен<br />

и бърз начин. Епизодите<br />

продължават да се бавят<br />

и да не спазват крайните<br />

си срокове, докато тази<br />

нова програма малко<br />

по-малко се разширява.<br />

Изведнъж и други компании<br />

разбират, че без да<br />

изискват от клиентите си<br />

да излизат и да купуват<br />

физическо копие, могат да<br />

продадат много повече ако<br />

просто направят услугата<br />

по достъпна. От тогава,<br />

„Steam“ се е разрастнала<br />

в най-важният онлайн игров<br />

пазар, носещ милиарди<br />

в приходи. Малко са<br />

игрите, които не може<br />

да си закупите чрез тази<br />

програма. Още по-малко<br />

са проектите, които целят<br />

да не стигнат до там. А в<br />

момента, когато знаете, че<br />

можете да си купите всичко<br />

от там, защо и вие да не се<br />

включите?<br />

Всички игри на планетата,<br />

на едно място.<br />

Утопичен пазар за всички<br />

възможни ваши нужди.<br />

Тъжното е, че за такава<br />

разкрепостена компания<br />

като „Valve“, все повече и<br />

повече ресурси се хвърлят<br />

именно в тази посока. Те<br />

взимат процент от всяка<br />

покупка, направена<br />

през „Steam“, но това<br />

е само фрагмент от<br />

техните печалби. Те<br />

все още създават игри,<br />

обаче към различен вид<br />

публика. Последните<br />

им проекти правят<br />

всичко възможно да се<br />

възползват от удобствата на<br />

програмата, включително<br />

продажбата на малки<br />

козметични предмети<br />

(скинове, шапки и т.н.)<br />

за дигитални герои. На<br />

всичкото отгоре, те могат<br />

да се продадат отново на<br />

пазар между играчите,<br />

като така се разменят<br />

истински пари между<br />

самите потребители.<br />

Естествено, процент<br />

от всяка транзакция се<br />

връща към собствениците.<br />

Милиони долари, да<br />

не кажа милиарди, се<br />

изкарват от продажбата<br />

и препродажбата на<br />

продукти, които не<br />

отнемат на един графичен<br />

дизайнер повече от половин<br />

час да направи. „Counter-Strike:<br />

Global Offensive“,<br />

„Team Fortress 2“, „DOTA<br />

2“, все игри, в които може<br />

да прекарате стотици<br />

часове, игри, за които има<br />

голяма възможност да<br />

платите повече от веднъж<br />

за безмислени дигитални<br />

боклуци. А те се изкупуват<br />

от хиляди деца по цял свят.<br />

Лесно е да кажем,<br />

че бунтарският дух на<br />

„Valve“ е мъртъв, че<br />

са се превърнали в<br />

абсолютно същите алчни<br />

корпоративни гадини, които<br />

вилнеят във всяка друга<br />

голяма игрова компания.<br />

Лесно е, но дигиталните шапки<br />

ще продължат да топлят<br />

дигиталните уши на дигиталните<br />

персонажи (тоест, да се<br />

продават), приходите няма да<br />

спрат, а ние едва ли ще видим<br />

скоро или по-скоро някога друга<br />

„Half-Life“ игра.<br />

И да плачем, и да ревем,<br />

и да пишем страстни<br />

статии за това колко е<br />

нечестно това, как трябва<br />

да защитим изкуството във<br />

видеоигрите (колкото и<br />

малко това като че ли да<br />

се цени) или да пускаме<br />

тиради в социалните<br />

мрежи – цикълът няма да<br />

спре. Той е прекалено<br />

доходоносен.<br />

Затова действията на Марк<br />

Лейдлоу са толкова важни.<br />

60 61


OUTGAME<br />

От отказване да говорят<br />

какво точно се случва с<br />

най-важната поредица<br />

на „Valve”, той им<br />

забива истински шамар<br />

(а не дигитален!).<br />

Удолетворението и вълната<br />

от благодарност, с която<br />

феновете посрещнаха<br />

неговия синопсис доказва<br />

колко много искаме този<br />

финал. Естествено, в<br />

написаното имената са<br />

променени, половете на<br />

персонажите също, но<br />

всеки почитател на игрите<br />

знае много добре кой<br />

кого е, накъде е тръгнал<br />

и какво точно се случва.<br />

В думите на Лейдлоу,<br />

когато пише последният<br />

епизод, той е искал да<br />

остави Гордън в същото<br />

положение, в което почва<br />

втората игра, носейки се в<br />

нищото, необезспокояван,<br />

докато неговите услуги<br />

не са отново нужни. От<br />

всичко написано, изглежда<br />

много обещаващо, найвече<br />

нивата описани<br />

на кораба „Бореалис“,<br />

които комбинират<br />

сюррералистични гледки,<br />

пътуване напред назад<br />

във времето и още<br />

появявания от мистериозния<br />

манипулатор G-Man. Но<br />

това е всичко, което някога<br />

сме искали – заключение!<br />

Силно ви препоръчвам сами<br />

да прочетете написаното<br />

от Лейдлоу (цъкни тук!) и<br />

естествено, да изиграете<br />

„Half-Life“ поредицата, в случай,<br />

че още не сте го направили.<br />

Сигурно първата ще ви<br />

изглежда стара, затова ви<br />

препоръчвам „Black Mesa“<br />

(повечето картинки са<br />

именно от там!), проект,<br />

задвижван от фенове, които<br />

изцяло пренесоха играта<br />

в едно ново поколение.<br />

За мен всички тези игри<br />

са без време, играят<br />

се днес точно толкова<br />

добре, колкото когато са<br />

пуснати на пазара. И с<br />

лека злоба бих искал да<br />

ви препоръчам да си ги<br />

закупите по „Steam“, тъй<br />

като едва ли има по-удобен<br />

начин да го направите.<br />

Не искам да ме разберете<br />

погрешно – не мисля,<br />

че Valve имаха или все<br />

още имат задължението<br />

да довършат „Half-Life“,<br />

защото една тълпа от<br />

пъпчиви тийнейджъри и<br />

позастаряващи фенове<br />

като мен им реват на<br />

главата, че трябва да го<br />

направят. Не мисля, че<br />

имат и някакво морално<br />

задължение да го<br />

направят просто, за да<br />

ни почешат по гърба. Но<br />

наистина ми се искаше<br />

да имат смелостта да<br />

си признаят, че вече не<br />

им се занимава с това.<br />

А все си мисля, че една<br />

от най-великите игрови<br />

поредици заслужаваше<br />

по-добро заключение от<br />

един уърдовски файл, без<br />

значение колко добре е<br />

написан.<br />

Марко Салиери<br />

http://bnf.bg/<br />

62 63


приказка<br />

за лека нощ<br />

от александра елезова<br />

ПЕПЕЛЯШКА И ДВЕТЕ<br />

АНАНАСОВИ ЯЙЦА<br />

СЪЩАТА МАЙКА. СЪЩОТО ДЕТЕ. СЪЩИЯТ КОМАР.<br />

СЪЩАТА ЛАМПА, НО С НОВА КРУШКА (просто през 5<br />

години крушките в крайна сметка изгасват,<br />

но това не е важно сега).НОВА ВЕЧЕР. НОВА<br />

ПИЖАМКА. СТАРА ПРИКАЗКА, НО НОВА.<br />

64 65


OUTFAIRYTAIL<br />

МАЙКА<br />

Какво ще ми разказваш<br />

сега?<br />

ДЕТЕ<br />

Ти даваш идея със скучна<br />

приказка, аз я правя готина.<br />

Не мога всичко аз да правя.<br />

МАЙКА<br />

Добре. Искам да видя<br />

какво ще направиш с<br />

„Пепеляшка“.<br />

ДЕТЕ<br />

Пф..пак женска приказка.<br />

Добре. Та да да дъъъъм!!!<br />

Живял супер отдавна един<br />

мъж с дъщеря. Майката<br />

още при раждането<br />

напуснала семейството си,<br />

защото не искала да има<br />

деца. Искала да поживее<br />

още, да потанцува. И<br />

така бащата останал<br />

самотен и решил да си<br />

намери по-възрастна жена,<br />

която се е натанцувала,<br />

за предпочитане и тя да<br />

е изоставена самотна<br />

майка.<br />

МАЙКА<br />

Защо и тя трябва да е<br />

изоставена?<br />

ДЕТЕ<br />

Не питай мен. Питай<br />

бащата. Така търсел<br />

по обявите. И аз не<br />

разбирам...<br />

Тази нова жена дошла с<br />

двамата си сина, 2 кучета<br />

питбули, 2 папагала,<br />

10 куфара,2 Playstation-a,<br />

12 фиджет спинъра и около<br />

40 кашона с ананасов сок.<br />

Майката поема въздух да<br />

попита. Детето я прекъсва.<br />

ДЕТЕ<br />

Фиджет спинера е<br />

бил измислен още в<br />

Средновековието. А ако<br />

ще питаш за ананасовия<br />

сок: това бил бизнеса на<br />

новата майка. Той обаче не<br />

се получил, защото никой<br />

не харесал сока. И сега<br />

трябвало да изпият каквото<br />

е останало. Всички като<br />

дошли, изглеждали малко<br />

пожълтели, защото били<br />

прекалили с анансов сок.<br />

МАЙКА<br />

От ананас не се<br />

пожълтява...<br />

ДЕТЕ<br />

От морковите ставаш<br />

оранжев. Каквото<br />

пиеш, такъв цвят имаш<br />

после. Продължавам с<br />

приказката!<br />

Нанесли се те при<br />

бащата и стоварили<br />

целия си багаж в стаята<br />

на дъщерята, защото било<br />

много разхвърляно там и<br />

им се сторило че е склад.<br />

През това време дъщерята<br />

нищо не разбрала,<br />

защото палела стари<br />

вестници в камината. Била<br />

пироманка. Тая дума ми<br />

я каза батко Цеци оня ден.<br />

И Пепеляшка била такава.<br />

Много обичала миризмата<br />

на кибрит и да гледа<br />

запаления вестник. Имало<br />

странични ефекти, защото<br />

се напишквала нощем, но<br />

си заслужвало. Постоянно<br />

седяла около камината,<br />

където било пълно с пепел<br />

и ЗАТОВА я наричали<br />

Пепеляшка.<br />

МАЙКА<br />

Ахааа! Сега разбирам...<br />

ДЕТЕ<br />

Понякога спяла пред<br />

камината. За да може<br />

като се събуди, веднага да<br />

палне вестник и да започне<br />

деня с усмивка. Както<br />

ти пиеш кафе, за твоята<br />

дневна доза кокаин.<br />

МАЙКА<br />

(смее се) Кофеин, малчо!<br />

ДЕТЕ<br />

Да, същото.<br />

Така, на следващия ден,<br />

Пепеляшка станала и се<br />

запознала с новите си<br />

братя и майка.<br />

Синовете на мащехата,<br />

били близнаци (еднакви),<br />

не от тия различните.<br />

Дебелички, жълти от сока<br />

и приличали на яйца с<br />

дръпнати очи. Докато се<br />

здрависвали с Пепеляшка,<br />

в ръцете им се въртяли<br />

фиджет спинери. Било<br />

малко странно и неудобно.<br />

След това помълчали всички<br />

около 15 минути.<br />

ДЕТЕ<br />

Не им се получило<br />

запознаването. Било<br />

неловко. А и Пепеляшка<br />

изобщо не ги разбрала тея<br />

спинери в ръцете им.<br />

МАЙКА<br />

И аз не го разбирам<br />

особено…<br />

ДЕТЕ<br />

Защото си скучна.<br />

Тя и Пепеляшка била<br />

скучна...Ден след ден,<br />

предпочитала да седи пред<br />

камината и да блее<br />

в огъня, за да не си говори<br />

с новите си роднини. Не<br />

забелязвала, че стаята й<br />

наистина се е превърнала<br />

в склад за излишни работи.<br />

Там спели и 2-та питбула<br />

и 2-та папагала. От<br />

време на време братята<br />

играели там на FIFA или<br />

кандадска борба, биели<br />

се и обличали кучетата<br />

в дрехите на новата си<br />

сестра.<br />

МАЙКА<br />

Просят си боя май, тия<br />

момчета.<br />

ДЕТЕ<br />

Пепеляшка си го проси...<br />

И мащехата също. Тя по<br />

цял ден гледала сериали<br />

по телевизията. Такива<br />

дето всички се карат и са<br />

бременни от някой, дето не<br />

трябва. И дето казват „Да ти<br />

е сладко.“, докато ще ядат<br />

ориз примерно...И като<br />

някой изпусне ТАЗИ тава с<br />

ориз, всички се гледат 15<br />

мин и е много тъжно...<br />

МАЙКА<br />

А бащата какво правел?<br />

ДЕТЕ<br />

Бащата ги напуснал.<br />

Станало много шумно.<br />

Кучетата лаели, а<br />

папагалите повтаряли след<br />

тях. И един ден просто<br />

изчезнал.<br />

МАЙКА<br />

Ей така?<br />

ДЕТЕ<br />

Може и на него да му се е<br />

танцувало още. И горката<br />

Пепеляшка останала сама.<br />

Новата й майка станала<br />

господарка на къщата.<br />

Не, че къщата била нещо<br />

особено...А и нямали пари.<br />

Останали с 6лв, което<br />

щяло да им стигне за един<br />

месец само..<br />

МАЙКА<br />

6 лв за цял месец???<br />

ДЕТЕ<br />

Е, и за повече време може<br />

да им стигнат!<br />

Един ден получили покана<br />

за парти, което било с<br />

2 лв вход. И мащехата<br />

сметнала, че щом имат 6<br />

лв, могат да отидат само<br />

3-ма.<br />

МАЙКА<br />

Браво! Точно така.<br />

ДЕТЕ<br />

Е, аз да не съм снощен!<br />

МАЙКА<br />

“Вчерашен” е израза.<br />

ДЕТЕ<br />

Снощи си е пак вчера...<br />

А и тати като каже, че<br />

е “снощен”, изглежда<br />

много объркан и не иска<br />

да говори много. Едва ли<br />

тогава ще му се смята...<br />

МАЙКА<br />

...<br />

Какво станало с партито?<br />

ДЕТЕ<br />

Мащехата решила, че ще<br />

отиде с един от синовете<br />

си и с Пепеляшка. Защото<br />

й било мъчно да я оставя<br />

сама. Решила, че ще<br />

направи турнир между<br />

близнаците, за да решат,<br />

кой от двамата ще ходи.<br />

OUTFAIRYTAIL<br />

МАЙКА<br />

Какъв е този турнир?<br />

ДЕТЕ<br />

Трябвало всеки да се качи<br />

върху едно от кучетата и<br />

да се надбягват. В крайна<br />

сметка се оказало, че<br />

един от близнаците е подебел<br />

от другия и кучето<br />

му дори не могло да<br />

тръгне от тежкото. И Брат<br />

1, Мащехата и Пепеляшка<br />

отишли на партито. А Брат<br />

2 се заврял под една маса,<br />

ревял и пиел ананасов сок.<br />

МАЙКА<br />

Ще има ли кръстница???<br />

ДЕТЕ<br />

Има Кръстник! Той се<br />

появил изведнъж от тъмното<br />

и казал на Брат 2:<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Човек, който не прекарва<br />

време със семейстовото<br />

си, никога няма да бъде<br />

истински човек!<br />

МАЙКА<br />

Баща ти ли ти позволява да<br />

гледаш тея филми?? Ще го<br />

убия...<br />

ДЕТЕ<br />

Тогава Брат 2, започнал да<br />

обвинява майка си, че не<br />

го е взела, а е отишла с<br />

доведената си дъщеря. И<br />

хвърлил кутията с ананасов<br />

сок на земята. Кръстникът<br />

викнал:<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Никога не взимай<br />

страна срещу член на<br />

семейстовто. Никога!<br />

66 67


OUTFAIRYTAIL<br />

БРАТ 2<br />

Съжалявам...Просто много<br />

исках да отида. Не исках<br />

да обидя никой..<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Ще ти направя<br />

предложение, на което не<br />

можеш да ми откажеш.<br />

БРАТ 2<br />

Какво?<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Ще те заведа на партито.<br />

БРАТ 2<br />

Наистина не бих отказал...<br />

ДЕТЕ<br />

Отишли те, а пред<br />

дискотеката имало едни<br />

големи чичаци, които<br />

пазели да не се влиза.<br />

Кръстникът се приближил<br />

към тях и тихо им казал:<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Пуснете момчето да<br />

влезе. Нищо лично, просто<br />

бизнес...<br />

ПАЗАЧИ<br />

Трябва да платите вход!!!<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Не се ядосвайте. Не<br />

заплашвайте.<br />

ПАЗАЧИ<br />

Дайте 2 лв и момчето влиза.<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Ще ви направя<br />

предложение, на което<br />

не можете да откажете.<br />

Момчето влиза, а ние<br />

оставаме приятели с<br />

вас...Защото аз държа<br />

приятелите си близо, но<br />

враговете още по-близо!<br />

МАЙКА<br />

Колко пъти си гледал<br />

„Кръстникът“, че го знаеш<br />

наизуст?!? Ще си говорим<br />

с баща ти много сериозно,<br />

после!!<br />

ДЕТЕ<br />

Поне не му викам<br />

„Напръсникът“ като Гери<br />

от моя клас...Ама те<br />

момичетата нищо не<br />

разбират...Моля те, не ме<br />

прекъсвай. Към края на<br />

приказката сме.<br />

МАЙКА<br />

Добре, извинявай.<br />

ДЕТЕ<br />

И така, Брат 2 влязъл в<br />

дискотеката. Кръстникът<br />

се здрависал с чичаците,<br />

подшушнал им нещо и<br />

влязъл също...<br />

Всички в дискотеката<br />

онемели, когато Брат 2<br />

влязъл. Защото си мислели,<br />

че това момче вече е вътре.<br />

И се заоглеждали ту към<br />

Брат 1, ту към Брат 2, докато<br />

разберат, че не са луди, а<br />

това са близнаци.<br />

Family На партито Hotel танцували, Kralev Dvor<br />

танцували и в някакъв<br />

момент Bansko, се оказало, Bulgaria че<br />

майката 3, Terzi и бащата Nikola на Str.<br />

Пепеляшка, също са там.<br />

Явно в крайна сметка и на<br />

двамата mobile: +359 им се 894 е танцувало 632 066<br />

и затова са напуснали<br />

семейството си.<br />

phone/fax: +359 74 988 527<br />

e-mail: info@hotel-kralevdvor.com<br />

МАЙКА<br />

Срещнали ли ли се?<br />

ДЕТЕ<br />

Да, защото Кръстникът<br />

подшушнал на чичаците<br />

да ги намерят и да ги<br />

бутнат един в друг, за да се<br />

срещнат. Кръстникът много<br />

държал на семейството.<br />

Накрая станало така, че<br />

майката и бащата на<br />

Пепеляшка се събрали,<br />

а тя от своя страна<br />

се запознала с един<br />

пожарникар на партито.<br />

Оженили се и до края<br />

на дните си се карали,<br />

защото Пепеляшка палела<br />

вестници, а мъжа й ги<br />

поливал с вода.<br />

На мащехата, бизнеса<br />

със сока им се получил<br />

извднъж. Кръстникът нещо<br />

говорил с някакви хора и<br />

ги заплашил и изведнъж<br />

всички заобичали сок от<br />

ананас.<br />

МАЙКА<br />

Направил им е<br />

предложение, на което не<br />

са могли да откажат? хаха<br />

ДЕТЕ<br />

Мхм, точно така! На него<br />

никой не отказва.<br />

МАЙКА<br />

Това ли е края? Нямаше<br />

пантофка!<br />

ДЕТЕ<br />

Оххх, добрее. На партито,<br />

Кръстникът откраднал<br />

обувката на Мащехата<br />

нарочно. На следващия ден<br />

отишъл при нея и й казал:<br />

КРЪСТНИКЪТ<br />

Исках да си намеря жена,<br />

но не се получи. Затова<br />

откраднах обувка на жена<br />

и сега я моля за прошка. И<br />

брак.<br />

Александра Елезова<br />

We are different!<br />

FAMILY HOTEL<br />

since 2006<br />

Bansko<br />

http://www.hotel-kralevdvor.com/<br />

68 69


70

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!