15.03.2018 Views

OUTSHINED_MAG_BROI_6

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

брой 6 февруари/март 2018<br />

1


ВНИМАНИЕ!<br />

Интерактивно съдържание.цъкнете<br />

върху статията, която ви се чете<br />

и отивате директно на нея.<br />

ВНИМАНИЕ!<br />

Интерактивно съдържание.цъкнете<br />

върху статията, която ви се чете<br />

и отивате директно на нея.<br />

2 3


Пламен Михайлов<br />

Симона Петрова<br />

Росен Спасов<br />

Катерина Ламбринова<br />

Марко Салиери<br />

Редакция:<br />

plamen_mihailov@yahoo.co.uk<br />

simona_peetrova@abv.bg<br />

rosenspasov@banskosp.com<br />

katerina.lambrinova@gmail.com<br />

marco_salieri@abv.bg<br />

гост автор<br />

Мариета Михайлова marietamihaylova@gmail.com<br />

онлайн маркетинг<br />

Ангелина Николова anikolova001@gmail.com<br />

дизайн<br />

Александра Елезова alexandra.elezova@gmail.com<br />

ПРИЯТНО<br />

ЧЕТЕНЕ!<br />

Ако ви<br />

харесва<br />

списанието,<br />

харесайте и<br />

споделяйте!<br />

http://outshined.net/<br />

https://www.facebook.com/<br />

outshinedmagazine/<br />

https://www.instagram.com/<br />

outshinedmagazine/<br />

За контакт с нас:<br />

outshinedmagazine@gmail.com<br />

4 5


OUTOSCARS<br />

ФОРМУЛАТА НА<br />

ДЕЛ ТОРО<br />

ТЕКСТ:СИМОНА ПЕТРОВА<br />

Определено десетият пълнометражен филм на мексиканския<br />

режисьор Гийермо дел Торо „Формата на водата“ е сред<br />

най-обсъжданите заглавия на тазгодишното издание на<br />

престижните американски награди „Оскар“. Поради цялата<br />

шумотевица около него много хора започнаха да си задават въпроса<br />

с какво точно тази лента заслужи своите 13 номинации. Негативите и<br />

неразбирателството от страна на зрители, критика и други кинодейци<br />

не са чужди на продукцията.<br />

Истината е, че филмът на дел Торо е повече от любопитен и честно<br />

казано - действително очарователен. „Формата на водата“ напълно<br />

заслужава цялото внимание, признания и награди, сред които не<br />

случайно са „Златен лъв“ от фестивала във Венеция, двата Златни<br />

глобуса (от общо седем номинации), номинициите за дванайсет<br />

награди на критиката, дванайсет награди BAFTA и 4-те награди<br />

Оскар. В свое интервю пред Variety режисьорът споделя, че въпреки<br />

че идеята за филма се е появила през 2011, той реално е получил<br />

вдъхновение за него още на 6-годишна възраст.<br />

6 7


OUTOSCARS<br />

OUTOSCARS<br />

Това се е случило, когато за<br />

пръв път гледа класическия<br />

хорър „Чудовището от Черната<br />

лагуна“ (1954). Наблюдавайки<br />

подводната сцена, в която<br />

чудовището се опитва да улови<br />

краката на плуващата Джули<br />

Адамс, дел Торо решава, че<br />

това е изключително романтично<br />

и вълнуващо. За него е напълно<br />

логично персонажът на Джули<br />

Адамс и чудовището да се<br />

влюбят един в друг и да заживеят<br />

щастливо на морското дъно.<br />

Бъдещият режисьор е повече от<br />

шокиран, че това изобщо не се<br />

случва. В същото интервю пред<br />

Variety, той казва:<br />

„Реших, че някой ден ще трябва<br />

да поправя този финал“.<br />

Филмът на дел Торо успява по<br />

прекрасен начин да балансира<br />

фантазия с романтика, като<br />

едновременно отправя към<br />

аудиторията и социален<br />

коментар. Не може да се<br />

пропусне и факта, че „Формата<br />

на водата“ успешно пресъздава<br />

атмосферата на Балтимор от<br />

началото на 60-те години и то с<br />

бюджет от едва 19,3 милиона<br />

долара в сравнение с други<br />

продукции от изминалата година<br />

надхвърлящи 200 милиона.<br />

Всичко в този филм е построено<br />

така, че да бъде малко познато,<br />

но едновременно с това и нещо<br />

напълно различно. Да, лентата<br />

определено е вдъхновена от<br />

приказки като „Красавицата<br />

и звяра“ и „Пепеляшка“,<br />

персонажът на Майкъл Шанън<br />

със сигурност може да бъде<br />

разгледан като Делторовата<br />

версия на капитан Ахав от<br />

романа на Херман Мелвил<br />

„Моби Дик“, а и не може да се<br />

пропусне и препратката към<br />

романът на Александър Беляев<br />

– „Човекът амфибия“. За това<br />

е нормално и създадената от<br />

режисьора опоетизирана среда<br />

силно да напомня на режисурата<br />

на Жан-Пиер Жьоне и<br />

по-специално на филма му<br />

„Невероятната съдба на Амели<br />

Пулен“ (2001). Има доста<br />

паралели между Илайза (Сали<br />

Хокинс) и Амели (Одри Тоту),<br />

тъй като и двете живеят в леко<br />

приказен и чудноват лично техен<br />

свят, а музиката във филма само<br />

засилва това внушение. Ясно се<br />

виждат и визуалните препратки<br />

към творчеството на художника<br />

и поет Уилям Блейк, както и<br />

японските анимета. „Формата<br />

на водата“ едновременно<br />

отправя и реверанс към старите<br />

холивудски романтични филми<br />

от началото и средата на<br />

миналия век. Същото нещо<br />

пресъздадоха и Деймиън Шазел<br />

с „Ла Ла Ленд“ (2016) и Мишел<br />

Хазнавичус с „Артистът“ (2011). И<br />

в трите филма централно място<br />

в сюжета заемат класическата,<br />

дори старомодна (а в случая<br />

на „Формата на водата“ и<br />

фантастична) двойка. Дел Торо<br />

създава преди всичко класическа<br />

любовна история и това става<br />

ясно още с първия кадър.<br />

И първата, и последната сцена<br />

се случват под водата и са<br />

заснети по сходен начин, тъй<br />

като режисьора използва рядко<br />

употребяваната техника dryfor-wet.<br />

Тъй като бюджетът на<br />

филма не позволява сцените да<br />

бъдат заснети в големи водни<br />

резервоари, снимачният екип<br />

запълва пространството на<br />

мизансцена с много дим, всичко<br />

е заснето на slow motion и са<br />

поставени огромни вентилатори,<br />

които да раздвижват косата и<br />

дрехите на актьорите, а мебелите<br />

са окачени на полупрозрачни<br />

въжета. А всички рибки и<br />

мехурчета са добавени дигитално<br />

по време на постпродукцията.<br />

8 9


OUTOSCARS<br />

Началната сцена е изключително<br />

важна за режисьора:<br />

„Исках да покажа, че това<br />

е класически филм като на<br />

Дъглас Сърк, така че трябваше<br />

камерата да се движи плавно,<br />

точно като при лентите от<br />

едно време. Това е филм, който<br />

е влюбен в киното и желаех<br />

това да стане ясно още с<br />

първия кадър.“ 1<br />

Режисьорът е бил включен в екипа<br />

към римейка на „Чудовището<br />

от Черната лагуна“ от 2002 г.,<br />

но проектът така и не бива<br />

осъществен. Въпреки това, той<br />

винаги е бил поддръжник на<br />

концепцията на филма и през<br />

2011, Даниел Краус, с когото<br />

си сътрудничи по създаването<br />

на анимационния сериал на<br />

Netflix „Ловци на тролове“ (Trollhunters,<br />

2016) му споменава за<br />

идеята си за странно същество,<br />

заключено в лаборатория, което<br />

сформира странна връзка с<br />

една от чистачките. Дел Торо се<br />

влюбва в хрумването и със свои<br />

лични средства финансира<br />

скицирането на външния вид на<br />

чудатото водно създание.<br />

Режисьорът още обяснява:<br />

„Ако този филм, беше<br />

заснет през 50-те години,<br />

протагонистът със сигурност<br />

щеше да бъде Стрикланд<br />

(персонажът на Майкъл Шанън),<br />

който е въплъщание на трите<br />

неща, които лично аз намирам<br />

за ужасяващи: ред, убеденост и<br />

съвършенство. Той се стреми<br />

точно към тях, а те са почти<br />

невъзможни за постигане и<br />

представляват изтезанието на<br />

един живот, защото нито един<br />

човек не може да ги реализира...<br />

Исках Стрикланд да се облича<br />

и лекува като истински герой.<br />

Всеки един детайл, свързан<br />

с него трябваше да бъде<br />

поставен на точно определено<br />

място.“ 2<br />

Дел Торо работи с художника<br />

по костюмите Луис Секийра<br />

и сценографът Пол Денъм<br />

Астърбъри, за да съчетае<br />

успешно реализмът на епохата<br />

с фантастичните елементи<br />

на историята. Апартаментите<br />

на Илайза (Сали Хокингс) и<br />

нейния приятел Джайлс (Ричард<br />

Дженкинс) всъщност са<br />

построени като една огромна<br />

стая, разделена впоследствие от<br />

нова стена.<br />

В едно от своите интервюта<br />

режисьорът обяснява, че<br />

прозорците, които Илайза<br />

и Джайлс споделят са като<br />

двете половини на един и същи<br />

персонаж. И това ясно се вижда<br />

и от цветовата гама, използвана<br />

в двете части на апартамента.<br />

В тази на Илайза преобладават<br />

синьото и тюркоазеното, докато<br />

при Джайлс всичко е някак<br />

по-златисто. В домовете на<br />

Стрикланд и Зелда са използвани<br />

отново златисто, оранжево<br />

и жълто, внушавайки усещането<br />

за въздух. И това е в ярък контраст<br />

със стаята на Илайза, която<br />

символизира водата не случайно.<br />

OUTOSCARS<br />

„Цветът, който използвахме<br />

най-осезателно, беше зеленият.<br />

Зеленото е цветът на<br />

бъдещето. Пайовете, водното<br />

същество, лабораторията.<br />

Направихме цветно закодиране,<br />

което да разказва историята<br />

по много тънък и ненатрапчив<br />

начин. По същия начин<br />

подходихме и към<br />

костюмите.“ 3 , споделя<br />

режисьора.<br />

Не може да не се отбележи<br />

и музикалната среда на<br />

композитора на филма<br />

Александър Десплат, която<br />

повече от успешно пресъздава<br />

цялото напражение, хумор и<br />

романтика във филма.<br />

1<br />

https://www.youtube.com/watch?v=iZeZHllQ96Y 3<br />

https://www.youtube.com/watch?v=uXcEeh0YRKw<br />

2<br />

https://www.youtube.com/watch?v=uXcEeh0YRKw<br />

10 11


Отново в едно от своите милионни<br />

интервюта, които изгледах в youtube,<br />

дел Торо обяснява, че преди<br />

всичко „Формата на водата“<br />

е филм за любовта и как това<br />

е единствената сила, за която<br />

всички се боим да говорим в<br />

наши дни.<br />

За сметка на<br />

това Илайза и<br />

съществото<br />

амфибия са<br />

физически<br />

неспоспобни<br />

да говорят, но от това никой не<br />

се нуждае, за да разбере, че<br />

да, всъщност става дума за<br />

класическа, леко захаросана<br />

любовна история. Да, филмът<br />

на Гийермо дел Торо е<br />

определено ексцентричен, но и<br />

визуално прекрасен и с чудесно<br />

стилизирани персонажи и среда,<br />

които хармонират помежду си и<br />

действително са в състояние да<br />

ни оставят без дъх!<br />

Симона Петрова<br />

http://bnf.bg/<br />

12 13


OUTSHORTFILMREVIEW<br />

НЕЛЮБОВ<br />

АНДРЕЙ ЗВЯГНИЦЕВ<br />

ТЕКСТ:КАТЕРИНА ЛАМБРИНОВА<br />

К<br />

онстатацията за отсъствието на любов присъства открито дори<br />

и в заглавието на последния филм на Андрей Звягницев - един<br />

от тазгодишните претенденти за чуждоезичен Оскар. Разказът<br />

е изключително простичък, дори архетипен - мъж и жена,<br />

които отдавана вече не се обичат, са в процес на развод, но никой<br />

не иска детето – плодът на тяхната „нелюбов“. То избягва от дома им и<br />

изчезва безследно.<br />

През този сюжет режисьорът ни демонстрира тоталния разпад на<br />

битието, защото без любов изчезва смисълът и светът се превръща във<br />

вакуум на празнотата.<br />

В отношенията между персонажите няма и следа от<br />

взаимоуважение, емпатия, етика... Единствните емоции, на които са<br />

способни, са грозни, принизени, егоистични. Все чувства и рефлекси,<br />

защитаващи телесното живеене, което се оказва най-плътният пласт<br />

от руската действителност.<br />

14 15


OUTSHORTFILMREVIEW<br />

OUTSHORTFILMREVIEW<br />

Именно нея Звягницев напада през няколко дребни, но атрактивни<br />

акцента. Два примера: руското знаме върху анцунга на майката,<br />

която тича на едно място върху електронна пътека в луксозната<br />

вила на своя любовник – дребен олигарх, или пък геополитическите<br />

манипулации, мултиплицирани непрестнно чрез медиите, които<br />

вървят в сцените като звуков фон от включен телевизор. Тези детайли<br />

позиционират камерната драма в конкретиката на днешността,<br />

където властват глупостта, егоизма и алчността, и където се<br />

вихрят лъжите на пропагандната машина, отговорна за масовото<br />

оскотяване. Тези теми са органично вплетени в сюжетната тъкан на<br />

носещия мощно политическо послание „Левиетан“, и дори в покамерната<br />

психологическа драма „Елена“. Но въпреки житейската<br />

достоверност на показаните елементи от руското битие, в този разказ<br />

те стоят някак външно, вметнато, дори плакатно, на фона на тотално<br />

универсалния разказ за разпада-на-съществуването-там къдетоняма-любов.<br />

За да се компенсира етическия недоимък, филмът е изграден с<br />

безупречно естестска визия. С визионерски перфекционизъм се<br />

осъществява симбиозата межу разказ и фонов пейзаж, между<br />

човешките дела и природните сили – влияние от Тарковски и Бергман,<br />

което дуото Звягницев-Кричман разработват във всеки свой филм.<br />

И така...светът без любов е апокалиптичен. Природата е неумолима,<br />

а хората са оставени на своята тотална празнота.<br />

Катерина Ламбринова<br />

16 17


OUTBGFILMS<br />

ФЕВРУАРИ<br />

МЕСЕЦ НА БЪЛГАРСКИЯ ФИЛМ В МАКЕДОНИЯ<br />

ТЕКСТ:РОСЕН СПАСОВ<br />

П<br />

о случай Българското председателство на Съвета на<br />

Европейския съюз, през първите шест месеца на 2018,<br />

Кинотеката на Македония организира Месец на българския<br />

филм. Програмата беше открита на 1 февруари с филма<br />

,,Каръци‘‘ (2015, реж. Ивайло Христов). На събитието присъстваха<br />

представители на македонското Министерство на културата, начело<br />

с министъра – Роберт Алагозовски, на българското посолство и<br />

българския културно-информационен център в Скопие, както и<br />

на Българската национална филмотека, като съ-организатори на<br />

събитието.<br />

18 19


OUTBGFILMS<br />

OUTBGFILMS<br />

В своята откриваща реч, Владимир Ангелов – директор<br />

на Кинотеката на Македония подчерта,<br />

че професионалните отношения между двете<br />

архивни институции отдавна са прераснали в<br />

приятелски, аз бих добавил – много преди официалното<br />

политическо сприятеляване. В действителност,<br />

нашите домакини ни посрещнаха подобаващо<br />

и се погрижиха да се чувстваме като<br />

отдавнашни побратими. Освен това, ни показаха<br />

техните нови депа, в които съхраняват филмовото<br />

си наследство. Хранилищата са обзаведени<br />

със съвременни технологии за поддържане на<br />

постоянна влажност и температура, които са от<br />

първостепенно значение за складирането на целулоидните<br />

ленти. За съжаление, нашата архивна<br />

дейност е далеч от тези постижения, въпреки<br />

многократно по-голямата ни колекция. Затова пък,<br />

македонските ни колеги са захласнати по нашата<br />

школа и завишената ни производителност от<br />

последното десетилетие. Очевидно, погледнато<br />

отвън, състоянието на нашата кинематография<br />

не е толкова отчайващо, колкото си го знаем.<br />

Обяснихме им, че крехкото количествено покачване<br />

на производството, което доведе и до известен,<br />

за много хора все още съмнителен престиж на българското<br />

кино по света, все още не е константна<br />

величина, както би трябвало да бъде и както би желала<br />

цялата кинообщност. Без да се жалваме излишно,<br />

споменахме за проблемите с разпространението<br />

и срещата на новите ни заглавия с широката<br />

аудитория. Правим хубави филми, но никой не ги<br />

гледа. Интересът към откриването, но и към филма,<br />

беше повече от задоволителен. Пред пълната зала на<br />

филмотечното кино, Ивайло Христов и продуцентът<br />

на ,,Каръци‘‘ - Асен Владимиров представиха своето<br />

произведение и след него проведоха продължителен<br />

разговор с публиката. Присъстващите реагираха<br />

прекрасно по време на прожекцията и бяха много<br />

активни в Q&A сесията. В своя типичен смешно-тъжен<br />

стил, Ивайло Христов съжали, че филмът е обиколил<br />

50 държави, а в Скопие, който е на три часа път от София,<br />

го гледат чак сега и е крайно време културното<br />

разстояние между двете столици да бъде съкратено.<br />

20 21


OUTBGFILMS<br />

OUTBGFILMS<br />

Програмата Месец на българския филм е фокусирана<br />

върху новото българско кино и включва още<br />

филмите: ,,Маймуна‘‘ (2016, реж. Димитър Коцев<br />

– Шошо), ,,Слава‘‘ (2016, реж. Кристина Грозева и<br />

Петър Вълчанов), ,,Посоки‘‘ (2017, реж. Стефан Командарев)<br />

и ,,Мисия Лондон‘‘ (2011, реж. Димитър<br />

Митовски). Селекцията е на първи поглед разнообразна,<br />

но много ясно акцентира върху една<br />

много важна тенденция в новото българско кино.<br />

Всички тези заглавия търсят златната среда между<br />

качественото кино и неговата безпроблемна<br />

комуникация с публиката. Поставени в една плоскост,<br />

те представляват едновременно антология<br />

на съвременния свят и пъстро огледало на българското<br />

общество. Завиждам на зрителите, които<br />

ще ги видят за първи път, в тази<br />

последователност и контекст.<br />

Вечерта на 22 февруари е запазена за две филмотечни<br />

заглавия. ,,Пийте само шуменско пиво‘‘<br />

(1940, реж. Спас Тотев) е най-старият български<br />

рекламен филм, запазен до днес. Прожектира<br />

се по идея на Антония Ковачева, директор на Българската<br />

национална филмотека. По избор на<br />

д-р Петър Кърджилов ще бъде показан филмът<br />

,,Отклонение‘‘ (1967, реж. Гриша Островски, Тодор<br />

Стоянов). Двамата допринасят и с два забележителни<br />

обзорни текста за различните периоди<br />

в историята на българското кино, публикувани в<br />

каталога на Месеца на българския филм.<br />

Програмата се допълва от документалния филм<br />

,,Малък-голям‘‘ (2011, реж. Ясен Григоров), който<br />

пък бе специално селектиран от Владимир Ангелов.<br />

Отново ще си позволя свободно да перефразирам<br />

директора на Македонската кинотека<br />

– това не е първата и няма да е последната<br />

панорама на българската кинематография в<br />

западната ни съседка. А филмотечните работници<br />

от двете институции вече са готови да насочат<br />

усилията си към организацията на реципрочно<br />

събитие в<br />

София.<br />

Росен Спасов<br />

снимки: КИНОТЕКА НА<br />

МАКЕДОНИЯ<br />

22 23


ТРИ БИЛБОРДА<br />

ИЗВЪН ГРАДА<br />

ТЕКСТ:ПЛАМЕН МИХАЙЛОВ<br />

24 25


OUTOSCARS<br />

OUTOSCARS<br />

Три билборда с надписи – „RAPED WHILE DYING”, “AND<br />

STILL NO ARRESTS?”, “HOW COME, CHIEF WILLOUGHBY?”.<br />

На същото място, седем месеца преди отправната<br />

точка на филма, е изнасилена, убита и изгорена<br />

Анджела Хейс. Чрез тези надписи, нейната майка<br />

Милдред Хейс (Франсис Макдормънд), разбужда<br />

мирната общност, скандализирайки с дързостта<br />

си да търси виновника. Това ни отвежда до полицейското<br />

управление в града и неговите служители, за<br />

които ни е намекнато, че са расисти, насилници<br />

и скандалджии, прекрачващи правомощията си<br />

и по-конкретно – въплъщение на които е полицаят<br />

Джейсън Диксън (Сам Рокуел). Конфликтът е ясен<br />

още от позиционирането на рекламната агенция<br />

(поставила билбордовете) и полицията – едно срещу<br />

другo. Каузата на Милдред остава неразбрана и<br />

смущаваща. Тя среща съпротива от всички страни,<br />

но това няма значение. Тя е бойна мъжкарана. Изгубила<br />

е дъщеря си, никой не й е помогнал и е време<br />

да вземе нещата в свои ръце. При опит за саботаж в<br />

нейната мисия, тя отговаря със същото. Въпреки вагабондското<br />

й поведение из градчето, ние знаем – тя<br />

също е и добра, любяща жена. Но в сурови времена,<br />

тези нейни черти се показват трудно. Особено когато<br />

бива сплашвана от полицията, най-вече в лицето<br />

на въпросния Джейсън Диксън. Неговият персонаж<br />

явно винаги действа на „въпреки“, а пред очите ни се<br />

разкрива като най-противната част от полицейското<br />

съсловие. Онези дребни хора (нямам предвид физически),<br />

които избиват своя малодушен комплекс и<br />

запълват интелектуалната си празнина с превишаване<br />

на правомощията. Малкият човек, криещ се под<br />

опеката на своята значка, автоматично се приема за<br />

по-голям от всички останали.<br />

До тук имаме изявен герой и анти-герой. Милдред<br />

трябва да се справя ежедневно с отстояването на<br />

своето в търсенето на справедливост от закона, а<br />

законът (Диксън) ежедневно трябва да се справя с<br />

Милдред. Между тях стои шефът на полицията – въпросният<br />

шериф Уилъби (Уди Харелсън). Той е умерен<br />

човек, опитващ се да вдъхне разум в създадената<br />

ситуация, но някои неща просто не могат да<br />

бъдат изведени до край. Някои престъпления стигат<br />

до „задънена улица“. В негово лице Милдред търси<br />

отговорност, тъй като за цялото това изминало време<br />

от престъплението, дори няма заподозрян. Целият<br />

този проблем му се струпва в лош период, защото<br />

е болен от рак на панкреаса и му остават няколко<br />

месеца.<br />

Филмът има силен старт, трябва да се признае.<br />

Всички обичаме да гледаме истории, в които властта<br />

злоупотребява или не си върши работата, което пък<br />

афектира върху даден персонаж, оставяйки го сам<br />

в борбата си.<br />

26 27


OUTOSCARS<br />

Идеална схема в която, колкото и странно да звучи,<br />

изпитваме онова чувство на сладък гняв в стомасите<br />

си. И по всичко личи, че този филм отива в тази посока.<br />

На базата на подобните или същите такива произведения<br />

които сме гледали, знаем, че справедливостта<br />

ще възтържествува в края, доброто ще победи.<br />

Въпреки това очакваме нещо по-различно, интересно<br />

и авангардно, защото първо – филмът е номиниран<br />

за няколко награди „Оскар“, т.е.не би трябвало<br />

да е толкова семпло във веригата човек – система,<br />

защото на година гледаме поне още 10 тина такива<br />

истории, които не са номинирани. Второ – филмът<br />

е на Мартин Макдона, а той е малко по-особен. За<br />

това, би трябвало да има нещо повече, което да ни<br />

хване за вратовете. Въпреки, че в последните години,<br />

сред филмите с номинация „най-добър филм на годината“,<br />

за жалост има все по-малко и по-малко такива.<br />

В „Три билборда извън града“ има наченки да<br />

е повече. Микровселената в която се развива всичко,<br />

също като и самия филм, има силно начало.<br />

OUTOSCARS<br />

Развалянето на нормалното ежедневие сред жителите поради<br />

билбордовете, изглежда ще доведе до някъде. Зъболекарят и свещеникът<br />

също са против направеното от Милдред, но те служат<br />

по-скоро като нюанс, индиректно водещ ни до мнението на цялата<br />

общност. Всичко това е нахвърляно в старта на филма и от там<br />

идва проблемът.<br />

Това, което би трябвало да е гръмко начало на нещо изграждащо<br />

се във филмовата перспектива, остава единствено... гръмко<br />

начало. Не се изгражда, а с малки темпове върви по нанадолнище.<br />

Т.е., оставаме залъгани, но не по добър начин. Препоръчвам<br />

филма. Изгледайте го и ще видите, че мнозина от вас ще го определят<br />

с прилагателни като „приятен“ и „симпатичен“. Той е такъв,<br />

наистина. Филм за майка изгубила дъщеря си след изнасилване<br />

и изгаряне, неуспяваща да намери справедливост в битката си<br />

е – „приятен“. Може би, точно това е силата на Макдона. Да ни<br />

оставя объркани. Това присъства до някъде и в другите му филми,<br />

такъв е може би неговия стил. Но това не значи, че трябва да ни<br />

хареса. Фен съм и на „В Брюж“, и на „Седемте психопата“, но тук<br />

не бих се привързал. Може би, защото схемата започва да става<br />

банална.<br />

28 29


OUTOSCARS<br />

Историята, изградена по този начин, носи повече усещане<br />

на нещо разказано на разходка в парка, отколкото<br />

на нещо гледано, неуспяло да те остави равнодушен.<br />

Та, за какво е филмът? Какво ни показва?<br />

Такива въпроси си задавах в края. След това ме озари<br />

светлина. „Три билборда извън града“ е притча за доброто.<br />

Невидимата сила, решаваща реални събития,<br />

отношения, проблеми. Всеки човек носи добро в себе<br />

си. Колкото и коварен да е някой, колкото и арогантен,<br />

подъл, подмолен да е – носи поне малка частица<br />

доброта в себе си, а тя чака пределния и повратен<br />

момент, в който да блесне и да засенчи предходните<br />

https://www.facebook.com/BanskoSummerProductions/<br />

постъпки. Библейски погледнато – хората са заченати<br />

с любов, за това я притежават до самия си край. За<br />

това, колкото и груб, нетолерантен и темпераментен<br />

да е някой в изказа си, след това ще го чуете да говори<br />

с майка си, баща си, приятелката си, приятелят си<br />

и т.н., и тогава разговорът ще носи съвсем друг тон.<br />

Добротата и любовта, примесени с разкаянието и<br />

опрощаването на греховете – това е есенцията, която<br />

аз откривам за себе си от този филм.<br />

Само да уточня нещо – това не значи, че се отказвам<br />

от предходните си критики към филма.<br />

Означава, че стигам до заключението<br />

– ако всичко опира до доброта и опрощаване,<br />

проблем ли е, че ми е недостатъчно<br />

и прави ли ме това лош човек?<br />

Пламен Михайлов<br />

30 31


ТЕОРИЯ НА<br />

РАЗОЧАРОВАНИЕТО<br />

ТЕКСТ:<br />

МАРКО САЛИЕРИ<br />

32 33


OUTGAME<br />

Р<br />

азочарованието е трудно оценима емоция. Когато<br />

става въпрос за критика, а това важи двойно за такава,<br />

насочена към изкуство, то има вероятност по-скоро да<br />

разобличи колко изкривена е всъщност представата ни<br />

за произведението, вместо да докаже ангажираност. Да си<br />

разочарован от произведение е нещо прекалено лично, тъй<br />

като твоето виждане и светоглед са в конфликт със същността<br />

на творбата, а дисонансът между двете е прекалено<br />

разрушителен, за да доведе до конструктивност.<br />

Бих искал да акцентирам за<br />

това колко личен фактор е<br />

разочарованието, защото<br />

„Zelda” е поредица, която<br />

поражда прекалено лични и<br />

интимни емоции в много хора<br />

и при това съвсем заслужено.<br />

Комбинацията от достъпност, ясни<br />

и ескалиращи препятствия, чар и<br />

чувствата на епос и магия, които<br />

тези игри създават, са уникални<br />

и донякъде неповторими, даже<br />

при повторни изигравания.<br />

Приключението, все пак, може да<br />

се изживее само веднъж. Не бих<br />

искал да изпадам в хипербола,<br />

но когато човек играе „Zelda”<br />

за пръв път, този момент често е<br />

транзицията му от „почитател“ към<br />

„геймър“. Поне при мен стана<br />

така.<br />

Тези размисли не са откъслечни,<br />

напротив, те са директно<br />

свързани с началото на новата<br />

година, а оттам и времето<br />

за раздаване на награди и<br />

хвалебствия. Докато някои<br />

от вас неизменно очакват с<br />

нетърпение печелившите от<br />

големите филмови конкурси<br />

като „Оскарите“, светът на<br />

видеоигрите раздаваше свои<br />

собствени награди. И неизменно,<br />

всеки сайт, институция или критик<br />

избираше „Breath of the Wild”,<br />

последното звено от поредицата,<br />

за най-добрата игра на миналата<br />

година. Аз така и не я изиграх<br />

тогава, когато му беше времето,<br />

оставих си я за по-нататък, да<br />

се отдам напълно на новото<br />

приключение, подготвено от<br />

„Nintendo”. Всички тези награди<br />

някак си ми завъртяха главата. И,<br />

драги читателю, точно тук се случи<br />

моя хюбрис – оставих вълната от<br />

високи очаквания да ме поднесе,<br />

вместо да запазя хладнокръвие<br />

и да погледна трезво. Моментна<br />

слабост, причинена от<br />

носталгия и любов към едно<br />

хоби, неразбрано от мнозина<br />

и нетърпящо истинска критика.<br />

Може би това е и доказателство<br />

за това.<br />

Бих искал още отсега да<br />

отметна - „Breath of the Wild” не<br />

е лоша игра, напротив. Това е<br />

най-мащабният като размери,<br />

но и като амбиции проект, с<br />

който „Nintendo” някога са се<br />

залавяли. Само ако погледнете<br />

картата, ще разберете за какво<br />

иде реч. Огромна е! Дори и да<br />

не е най-големият виртуален<br />

свят създаван въобще, за<br />

обичайните мащаби на „Zelda”<br />

това е истинско постижение.<br />

Неслучайно се спирам на<br />

картата, защото това е може<br />

би най-важният и, съответно,<br />

успешен елемент на играта.<br />

Тази поредица е синонимна<br />

с чувството за приключение,<br />

което успява да предизвика в<br />

своите играчи, но стагнацията на<br />

последните няколко заглавия бяха<br />

формулизирали преживяването.<br />

Една от грешките в миналото<br />

бе, че структурата на вашето<br />

пътуване винаги е била ясно<br />

дефинирана. Трябва да минете<br />

през всяко едно препятствие по<br />

пътя ви едно по едно, докато не<br />

видите всичко и в края победите<br />

големия злодей. В „Breath of the<br />

Wild” е възможно да започнете<br />

играта и в първият един час<br />

да се отправите директно към<br />

последният етап от играта,<br />

да победите гадняра, пазещ<br />

OUTGAME<br />

принцесата и с това да свършите<br />

играта. Ако това ви е присърце.<br />

Това е ключовото изречение и<br />

причината защо приключенският<br />

дух преобладава в тази игра.<br />

В началните часове вашите<br />

решения ще са свързани<br />

с интересни географски<br />

забележителности повече,<br />

отколкото каквато и да е било<br />

цел, зададена от самата игра.<br />

Щом ви е дадена свободата<br />

да довършите играта (ако сте<br />

достатъчно добри, разбира се) в<br />

първите два часа игрово време,<br />

не е ли по интересно да тръгнете<br />

на юг или на север, да видите<br />

каква е тази странна планина<br />

в далечината или да проверите<br />

мистериозната гора наблизо?<br />

Донякъде се чувствах като леко<br />

заблуден турист – скачах напред<br />

към всичко достатъчно интересно,<br />

за да ми привлече вниманието,<br />

докато най-накрая не си поставих<br />

по-обща цел – да стигна края на<br />

картата. Когато, след петнайсет<br />

часа избягване на по-силни<br />

врагове от мен, ловуване за месо,<br />

след като посетих три различни<br />

селища, достигнах брега на<br />

морето. И няма да ви лъжа, този<br />

момент ми донесе истински<br />

катарзис – аз успях да изпълня<br />

цел, която сам си бях поставил,<br />

играта органично ми предостави<br />

възможност да я постигна по<br />

начин, който на мен да ми е<br />

34 35


OUTGAME<br />

комфортен, без да ми поставя<br />

каквито и да е било прегради, за<br />

това как да направя това, което<br />

исках.<br />

Тази свобода нямаше да е<br />

толкова ясно изразена, ако<br />

не беше и за допълнителните<br />

движения, които вашият герой<br />

може да прави. За първи път<br />

може да скачате, но и да се<br />

катерите. Катеренето е особено<br />

смешно, защото може да се<br />

лепите за всяка повърхност<br />

и с достатъчно търпение да я<br />

изкачите. Но резултатът е много<br />

по-важен – сега светът е не<br />

само огромен и отворен в<br />

хоризонталната си плоскост, но и<br />

във вертикалната. Всяка планина,<br />

всеки хълм, всеки замък, всеки<br />

хамбар и дърво могат да бъдат<br />

изкачени с достатъчно търпение<br />

и правилно икономисване на<br />

енергия. Всяко препятствие вече<br />

може да бъде преминато не по<br />

един, не по два, а по десетки<br />

различни начини, като всичко<br />

е подкрепяно от системите<br />

вътре в самата игра. Трудно е<br />

да се осъзнае колко важно и<br />

приятно е това, без сами да сте<br />

играли играта, но ефектът е<br />

дълбок и проникновен. Самото<br />

придвижване от точка А до точка<br />

Б се превръща в удоволствие,<br />

защото самото движение е<br />

интересно само по себе си.<br />

Как ще стигнете дотам се<br />

превръща в по-вълнуващо от<br />

това да разберете, все пак,<br />

какво е имало в точката, която<br />

първоначално е запалила искрата<br />

да тръгнете натам.<br />

Това превърна първите ми<br />

дни в „Breath of the Wild” в<br />

необикновено удоволствие. Не<br />

много игри носят такъв заряд и<br />

такава свобода на действията.<br />

Докато се шляете и пътешествате<br />

в този свят, малко неща не са ви<br />

позволени. Главният ми противник<br />

се оказа времето – студената<br />

планина, която трябваше да<br />

пребориш със специални<br />

дрехи и гръмотевичните бури,<br />

при които има доста сериозна<br />

опасност да ви удари светкавица<br />

ако носите метални предмети.<br />

Изненадващ раздразнител се<br />

оказа и лекият дъжд, който прави<br />

всички повърхности хлъзгави и по<br />

този начин трудни за катерене.<br />

Освен това, имаше наистина<br />

магически моменти в тези първи<br />

часове, които ми позволиха да<br />

правя каквото си искам, без да<br />

има кой да ме направлява или да<br />

ми казва какво трябва да правя.<br />

С първите разочарования се<br />

сблъсках, когато реших все пак<br />

да вляза в релсите, оставени ми<br />

от авторите на играта. Никой<br />

не играе „Zelda”, защото е<br />

изключително простичка и се<br />

повтаря всеки път – спасете<br />

принцесата от лошия магьосник.<br />

Едва ли има нещо<br />

попросто<br />

от това,<br />

но всяка<br />

следваща<br />

игра някак<br />

си се опитва<br />

да добавя и<br />

надгражда<br />

над случилото<br />

се преди нея.<br />

Сюжетните<br />

върхове на<br />

поредицата<br />

идват в<br />

интерактивните<br />

начини, по<br />

които се<br />

гради не история, а<br />

атмосфера. Затова е учудващо, че<br />

голямо усилие е положено да се<br />

акцентират елементи, които никога не<br />

са били водещи в тези игри. На малко<br />

хора им е пукало, че повечето персонажи<br />

са недоразвити, просто защото те никога<br />

не са били водещи. Но ако ги направите<br />

такива, те бързо се превръщат в плоски<br />

и безинтересни, а най-лошото е, че<br />

намирисват на преизползвани стереотипи<br />

в други популярни игри. Най-запомнящите<br />

персонажи в играта са тези, които имат<br />

малки роли, но оставят трайна следа заради<br />

странния си хумор. Но те се помнят именно<br />

с това, че не им се отдава много внимание,<br />

защото ексцентричността им служи за основна<br />

черта. Лошото е, че за първи път в историята на<br />

поредицата, те са озвучени, което според мен<br />

донесе много повече негативи, отколкото позитиви.<br />

36 37


OUTGAME<br />

OUTGAME<br />

Наистина не ми трябваше да<br />

зная, че принцеса Зелда има<br />

гласа на надута англичанка, но<br />

ето, сега и тази жизненоважна<br />

подробност е запълнена, и този<br />

въпрос получи своя отговор.<br />

Проблематични са и битките.<br />

Минали игри успяваха да<br />

достигнат чувство за прецизно<br />

дуелиране с мечове, но тук то<br />

прилича повече на млатене с<br />

пръчки. Оръжията ви, които за<br />

пръв път се чупят, което ви кара<br />

да търсите и да ги сменяте<br />

постоянно с нови, се чувстат<br />

бавни и тромави. Скуката в боя е<br />

създадена и от враговете – нито<br />

един от тях не е особено сложен,<br />

но са планини от жизнени точки,<br />

които трябва малко по малко да<br />

намалявате, най-вече след поне<br />

50 часа игра. Премахването на<br />

по-сложните врагове отнема<br />

прекалено много време, за<br />

да е интересно, и това не е<br />

спомогнато от факта, че те не<br />

са достатъчно разнородни, за да<br />

оправдават скока в трудността.<br />

След известно време,<br />

убиването на същите<br />

пет врага е скучно,<br />

независимо, че<br />

първите<br />

сблъсъци са били изпълнени с<br />

еуфорията на новостта.<br />

Има и открояваща се липса на<br />

„dungeon”-и. За да разясня, това<br />

е по-сложно ниво, приличащо на<br />

лабиринт, което играчът трябва<br />

премине. Хубавото на точно този<br />

формат ниво е, че е лесно за<br />

авторите да му създадат сюжет.<br />

За часовете игрално време, което<br />

ще отделите, ще има постепенна<br />

градация на напрежение,<br />

привнесено от пъзели, малки<br />

битки и търсене на правилния път,<br />

преди да завърши в зрелищна<br />

битка с главния антагонист на<br />

лабиринта. Докато стари игри<br />

се опитват да усложняват тези<br />

лабиринти, както и да увеличава<br />

тяхната бройка, тук те са помалко<br />

и нямат същата сложност.<br />

Интересното е, че все пак носят<br />

духа на новата игра – те са<br />

малки, лесни, но проблемите в<br />

тях са пластични и се поддават<br />

на различни решения.<br />

Може би найразочароващото<br />

беше, че независимо<br />

от големината на<br />

картата, все още<br />

имаше места, на<br />

които не можех<br />

да отида. Мен ме<br />

зовеше<br />

дивото извън границите на<br />

картата, защото играта ме беше<br />

научила, че имам много малко<br />

прегради пред мен. Колкото и<br />

голям свят да бяха създали за мен,<br />

той пак не ми беше достатъчен.<br />

Той свършваше, беше ограничен<br />

и в последствие ми беше пуст.<br />

По отделно, тези проблеми не<br />

са фатални, и смятам, че са<br />

по-скоро впечатленията на един<br />

полувманиачен педант, отколкото<br />

напълно обективни впечатления.<br />

Можете да се насладите съвсем<br />

спокойно на виртуалната<br />

разходка в този прекрасен свят<br />

и да си прекарате доста добре,<br />

независимо от тези мъчнотии.<br />

Ако сте следяли моите статии и в<br />

предишни броеве на списанието,<br />

знаете, че за мен<br />

новите идеи трябва<br />

да се подкрепят,<br />

още повече, ако<br />

те идват от такива<br />

големи компании като<br />

„Nintendo”, които освен<br />

репутацията си, влагат и<br />

сериозни средства в<br />

изработката на тези<br />

проекти.<br />

Но тази игра нямаше нужда да е<br />

„Zelda”, за да оправдае високият<br />

си бюджет. На нея й пречат<br />

елементи, които преди са били<br />

подходящи, но тук не успяват да<br />

се наместят успешно. В опита<br />

си да превърнат една добра<br />

игра в хит, имам чувството че й<br />

е окачено името на популярна<br />

поредица, колкото да оправдаят<br />

високия бюджет. В резултат на<br />

неподходящото брандиране,<br />

изкуството страда.<br />

Но разочарованието е личен<br />

фактор, който не винаги е<br />

споделен по същия начин и не<br />

може да бъде описан подходящо.<br />

Докато авторите са виновни, че не<br />

са оправдали всички очаквания,<br />

аз също съм виновен, задето<br />

реших да ги завиша толкова<br />

високо.<br />

38 39


OUTGAME<br />

Нито едно произведение на този свят не е<br />

перфектно, но в човещината на нашите грешки<br />

също има изкуство – не само позитивните черти,<br />

но и негативите придават душата на една творба,<br />

а тя трябва да бъде приета спрямо и двете. Но<br />

наградите, рекламата, надеждите и собствените<br />

ни предразположения променят облика на едно<br />

такова произведение. Независимо, че спечели<br />

163 различни награди за най-добра игра на 2017,<br />

„Breath of the Wild” е далеч от най-добрата игра.<br />

Тя е просто добра и в това няма нищо лошо.<br />

Но когато си толкова навътре в тази материя,<br />

понякога забравяш, че не наградите, не мнението<br />

на критиците, не народният консенсус са<br />

истински важни. Единственото от значение<br />

е вашето преживяване и мнение. Затова не<br />

прибързвайте със заключенията и бъдете пошироко<br />

скроени, отколкото ви се иска. Само<br />

така ще избегнете тегобата на разочарованието...<br />

Марко Салиери<br />

https://www.havealookaround.com/<br />

40 41


КЛАСАЦИЯ НА<br />

<strong>OUTSHINED</strong><br />

ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />

РОСЕН СПАСОВ<br />

“LAST FLAG FLYING”<br />

РЕЖ. РИЧАРД ЛИНКЛЕЙТЪР<br />

След разочарованието в комедийния<br />

жанр ,,Everybody wants<br />

some‘‘ от 2016, Ричард Линклейтър<br />

се завръща към философската<br />

тематика, този път в полето<br />

на житейската равносметка.<br />

Въпреки, че е тотално пренебрегнат<br />

от Академията, ,,Last flag<br />

flying‘‘ е всичко, което феновете<br />

на режисьора биха могли да очакват<br />

от негов филм - прекрасен<br />

диалог и ювелирни актьорски изпълнения<br />

от перфектния кастинг.<br />

ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />

МАРКО САЛИЕРИ<br />

“JOHN WICK 2”<br />

РЕЖ. ЧАД СТАХЕЛСКИ<br />

Екшъните винаги са пренебрегвани<br />

и това е доказателство<br />

защо това не трябва да<br />

се случва. Брутален, вълнуващ,<br />

кървав, и все пак стилен до последно,<br />

сагата на безпощадния<br />

убиец със златно сърце е<br />

препратка към всеки един ярък<br />

пример на екшън киното – от<br />

„Матрицата“ до „Командо“.<br />

ЛАСАЦИЯ НА<br />

UTSHINED<br />

42 43


КЛАСАЦИЯ НА<br />

<strong>OUTSHINED</strong><br />

ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />

ПЛАМЕН МИХАЙЛОВ<br />

“KILLING OF A SACRED DEER”<br />

РЕЖ. ЙОРГОС ЛАНТИМОС<br />

Йоргос Лантимос е един от най-интересните режисьори<br />

в днешно време. Начинът по който си<br />

партнира със съ-сценариста Ефтимис Филипу,<br />

успява да разчупи стереотипи и норми. Затваря<br />

вратата към познатия ни свят, за да изолира и себе<br />

си, и нас. И така, пред очите ни се случва изграждането<br />

на нов такъв, непознат. Поради тази причина,<br />

във филмите му присъства изненада. Има<br />

автори, за които сме сигурни че ще направят добра<br />

история, общочовешка, красиво заснета,<br />

добре написана и т.н. При Лантимос, заедно с<br />

високите качества в творбите му, следва провокиране<br />

на въпроса – какво ли е намислил сега?<br />

А не е ли това симптом за хубаво сладко кино...<br />

ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />

СИМОНА ПЕТРОВА<br />

“WIND RIVER”<br />

РЕЖ. ТЕЙЛЪР ШЕРИДАН<br />

Филмът е определян като „фюжън“<br />

между Нео-Уестърн, мистерия и тежка<br />

криминална драма. Вдъхновен е<br />

от няколко действителни събития, случили<br />

се на територията на индиански<br />

резерват в щата Уайоминг. „Дивата<br />

река“ е истинска визуална поезия, която<br />

улавя усещането за самота, скръб<br />

и смърт благодарение на кадрите на<br />

красивата снежна пустош на резервата<br />

и едно от най-добрите превъплъщения<br />

на Джеръми Рънър след номинирания<br />

за Оскар „Градът“( реж. Бен<br />

Афлек, 2010).<br />

ЛАСАЦИЯ НА<br />

UTSHINED<br />

44 45


OUTOSCARS<br />

ЛА МАНШ<br />

ТЕКСТ:ПЛАМЕН МИХАЙЛОВ<br />

И<br />

нтересно е как животът на филмите за Втората световна война<br />

не угасва. Все още и все толкова любопитно продължава<br />

да бъде изследването на темата. Голяма част от основните<br />

събития може и да са отразени, но това води до нещо хубаво,<br />

защото отдавна са минали времената, в които е имало потребност<br />

единствено да се разкаже историята, за да се прочисти съзнанието.<br />

Тя е вече известна, за това се набляга на авторство, търсене и<br />

експериментиране. Страничен, нов поглед, наблюдаващ през лупа,<br />

търсещ интригуващи детайли. Друго важно, на което би могло да се<br />

обърне внимание е следното – филмите с тази тематика, които се<br />

произвеждат след войната, може би до 80-та година, са следствие не<br />

само на познание, но и на нещо преживяно от авторите. Физическо<br />

съществуване в рамките на воювщ свят, водещо до спомени, размисли,<br />

може би травми и т.н. За това ще се забележи стилистична разлика<br />

между тогавашните и сегашните филми. Изминали са много години<br />

и на чисто техническо ниво има голям скок, но не това имам предвид.<br />

“The great escape” (1962г.) с режисьор Джон Стърджис, който по<br />

време на войната е снимал документални и тренировъчни филми за<br />

Военовъздушните сили на САЩ. “Patton” (1970г.), с режисьор Франклин<br />

Шафнър, който e служил във Военоморските сили на САЩ. “A bridge<br />

too far” (1977г.) на Ричард Атънбъроу. Той е служил в кралските ВВС до<br />

момента, в който бива разпределен в Royal Air Force Film Production<br />

Unit. Снимайки филми за армията, уврежда слуха си за постоянно.<br />

46 47


OUTOSCARS<br />

Непреживелите военния ужас режисьори<br />

гледат тези произведения<br />

и четат тези истории, в подготовката<br />

за своите проекти. Така от<br />

тях до войната се стига по косвен<br />

път. По тази причина може и да<br />

се забележи разлика в разказването<br />

на истории. Младите автори<br />

на моменти опитват да хиперболизират<br />

картината, за да успеят<br />

максимално достоверно да предадат<br />

на зрителя това, което те<br />

самите си представят за войната.<br />

Това е нормално и съвсем не означава,<br />

че качеството на филмите<br />

спада. Но със сигурност съществува<br />

закономерността, че колкото<br />

повече отминава с времето едно<br />

събитие, толкова повече то се превръща<br />

в приказка. Пример за това<br />

може да послужи „Гадни копилета“<br />

на Куентин Тарантино, който<br />

създава не фактологично-исторически<br />

филм, а художествено<br />

произведение, развиващо се в<br />

автентична, издържаща на истината<br />

среда. Променя фактологията<br />

и по този начин интерпретира<br />

реалните събития. Също така,<br />

през 2015г. излезе на яве сериалът<br />

“The man in the high castle”, който<br />

развива въображението с въпроса<br />

„ами ако...“ и разказва в алтернативна<br />

историческа пътека,<br />

за живота след Втората световна<br />

война с развой – победа на нацистите.<br />

Но, връщайки се обратно<br />

към акуратното разказване на<br />

исторически събития, погледът се<br />

фокусира към тазгодишните номинации<br />

в категория „Най-добър<br />

филм на годината“ на наградите<br />

„Оскар“. Филмите за войната са<br />

два. „НАЙ-МРАЧНИЯТ ЧАС“ на Едгар<br />

Райт и „ДЮНКЕРК“ на Кристофър<br />

Нолан. И двата (без авторите<br />

да са се наговорили) са гледни<br />

точки от две различни места, на<br />

едно и също събитие. Първият<br />

(„Най-мрачният час“) ни представя<br />

началото на Уинстън Чърчил<br />

като министър-председател на<br />

Англия. Целият акцент е концентриран<br />

върху него и началните му<br />

дни на най-висшия пост. Изправен<br />

е пред предисвикателството<br />

да решава човешките съдби и<br />

кадър от филма: “Най-мрачният час”<br />

животи в средата на разразилата<br />

се политическа интрига. Именно<br />

тогава е трябвало да бъдат взети<br />

най-повратните решения, променили<br />

и дали нова насока на<br />

човешката история. Гротескната<br />

външност и алкохолният навик не<br />

затварят кръга за тази личност, а<br />

напротив – оформят го, оцветяват<br />

го, но това, което го завършва<br />

(и което е есенцията на филма)<br />

е дързостта и смелостта в критичните<br />

моменти. Въпреки надделяващата<br />

военна мощ на врага,<br />

моралните качества ще донесат<br />

победата. На това учи филмът за<br />

Чърчил. Героят изпъква в най-тежките<br />

моменти, защото тогава обществото<br />

има най-голяма нужда<br />

от него. Точно за това Едгар Райт<br />

OUTOSCARS<br />

не ни дисектира живота на британския<br />

министър, а посочва тези<br />

часове и дни, които сформират<br />

цялостно личността на Чърчил. Това<br />

прави историята интригуваща и<br />

задъхваща. Ако, да речем, беше<br />

цялостно представена биографията<br />

му, би следвало да бъдат показани<br />

всички възходи и падения,<br />

което би размило усещането. Докато<br />

с това решение остава само<br />

възходът.<br />

От другата страна на канала, разделящ<br />

острова и Франция, застава<br />

Кристофър Нолан, който пък ни<br />

показва случващото се в Дюнкерк<br />

и мъчното войнишко чакане на кораби,<br />

които да откарат армията<br />

обратно в Англия.<br />

48 49


OUTOSCARS<br />

КРАТКО ПОЯСНЕНИЕ!<br />

През 1940г. над 300 000 съюзнически войници (основно британци)<br />

са приклещени от немските войски по бреговете на град Дюнкерк<br />

(Франция). Изходите са два – или да бъдат избити, или да бъде<br />

намерен начин да се изтеглят обратно във Великобритания. Пазейки<br />

машинната военна техника за по-нататъшна нужда срещу немците,<br />

Чърчил взема историческо решение, организирайки огромна цивилна<br />

флотилия от рибарски кораби, кораби за отдих, яхти и т.н., които да<br />

прекосят канала, да достигнат до Дюнкерк и да приберат войските.<br />

Очаквани са огромни щети и единствено около 50 000 завърнали<br />

се, но британският народ се активизира и наброяващата около 1,200<br />

плавателни съда цивилна флотилия, успява да прибере всички, над<br />

300 000 армейци. Операцията е известна с името „Динамо“.<br />

Та, докато Чърчил измисля плана<br />

за действие, от другата страна<br />

цари безмълвно напрежение с<br />

неисвестен край. Един от ветераните<br />

разказва, че е било сякаш чакаш<br />

на автобусна спирка. Тук има<br />

сериозен контраст между двата<br />

филма. Докато в Лондон ситуацията<br />

ескалира от час на час и ясно<br />

ни е показано, че всичко е на живот<br />

и смърт, то в Дюнкерк, тези които<br />

в действителност ги грози близка<br />

смърт, създават много по-спокойно<br />

впечатление. Точно тук идват и<br />

част от проблемите ми с филма.<br />

Разбирам, че реално няма какво<br />

да се направи от гледна точка на<br />

войниците, разбирам показаната<br />

до някъде монотонност, разбирам<br />

кадър от филма: “Дюнкерк”<br />

OUTOSCARS<br />

защо трябва да изглежда сякаш<br />

времето е спряно, но... просто<br />

не съм сигурен, че се е получило<br />

достатъчно добре. За „ДЮНКЕРК“<br />

извършва повече информационна<br />

задача, отколкото филмова.<br />

Разделен на три – суша, въздух,<br />

вода. Суша – войници чакат, като<br />

има леко вкарана интрига около<br />

някои от тях. Или поне има такъв<br />

опит, защото когато теглиш<br />

чертата – не даваш пет пари за<br />

нито един. Въздух – срещу доста<br />

по-многобройните в дествителната<br />

история самолети, във филма<br />

са поставени два, три прехвърчащи<br />

от време на време, колкото да<br />

има някакво раздвижване. Поне<br />

такова впечатление се създава.<br />

50 51


OUTOSCARS<br />

OUTOSCARS<br />

Единият от пилотите е Том Харди,<br />

който отново е избор на Нолан<br />

и (освен „Inception”) отново е с<br />

маска през целия филм, като изключим<br />

първият и последният кадър<br />

с него. Можеше да е, който<br />

и да е актьор или статист, без да<br />

си показва лицето, но по този начин<br />

с тези кадри се стига до – a<br />

money well spent. Вода – цялата<br />

мащабна героичност в тази история<br />

е олицетворена чрез само<br />

една лодка. В която обаче се качва<br />

младият актьор Бари Кеоган,<br />

за когото ще отворя една скоба.<br />

Предните два филма, които изгледах<br />

с него бяха “Light thereafter”<br />

на Константин Божанов и “The<br />

killing of a sacred deer” на Йоргос<br />

Лантимос. В първия, персонажът<br />

му се опита да се натрапи в дома<br />

на художник. Във втория - се натрапи<br />

в живота на цяло семейство. В<br />

„ДЮНКЕРК“, персонажът му се<br />

качи на лодката, неканен, с думите<br />

- „идвам с вас, може да имате<br />

нужда от мен“... Отива му да играе<br />

присламчващ се персонаж<br />

или така да се каже – „лепка“. Обратно<br />

към проблемите на филма.<br />

Освен, че е неканен на лодката, с<br />

течението на филма, Бари Кеоган<br />

бива избутан от палубата надолу<br />

по стълбите. Удря си главата и<br />

умира. И това се случва след като<br />

ни е показан два, три пъти. Без да<br />

е обелил кой знае каква дума.<br />

Първоначално си мислех, че това<br />

е доста сериозно похабяване на<br />

персонаж, но след това ми хрумна,<br />

поне нагледно, грозната истина,<br />

че в този филм има персонажи,<br />

които съществуват само,<br />

за да може другите персонажи<br />

да си кажат репликите. А това е<br />

просто гадно, защото дори и да<br />

се размине от погледа ви една<br />

такава ситуация, на втората ще<br />

повдигнете вежда и ще се зачудите.<br />

Такива детайли правят филма<br />

разпилян и неконцентриран.<br />

Недаването на пет пари за никого<br />

в даден филм е лош показател,<br />

особено ако не е арт филм,<br />

а е касов, с цел милиони зрители<br />

и подхващащ тема като Втората<br />

световна война. Защото, не е ли<br />

това толкова силно емоционално<br />

и трагично събитие от историята,<br />

че да няма място за грешки в линията<br />

филм – зрител. Всъщност съм<br />

голям фен на Кристофър Нолан и<br />

за това останах учуден от „ДЮН-<br />

КЕРК“. Показвал е с предните си<br />

филми, че е способен да направи<br />

магията. Тук тя убягва, поне в<br />

моите очи. Самият режисьор казва,<br />

че се е старал да вкара максимално<br />

много съспенс във филма,<br />

за да е въздействащ, но явно<br />

не се е получило. При положение,<br />

че знаем крайния изход, знаем<br />

че войниците са спасени, то тук<br />

автоматично съспенсът отпада,<br />

освен ако не се заложи на добро<br />

изграждане на персонажите.<br />

Том Харди в<br />

„Черният рицар: Възраждане“<br />

Том Харди в “Дюнкерк”<br />

Бари Кеоган в “Дюнкерк”<br />

52 53


OUTOSCARS<br />

OUTOSCARS<br />

Но те са хаотично разпръснати и разпиляни,<br />

без история и без бъдеще. Или<br />

умират пред нас, или оцеляват. И в двата<br />

случая няма значение. Да се привържем<br />

към тях и да се създаде някаква неочакваност<br />

в техните съдби е изключено.<br />

Обратно към острова където чакат Чърчил<br />

и Едгар Райт, всичко върви, както<br />

трябвa. Все пак, препоръчвам да се изгледат<br />

и двата филма, защото историята<br />

е наистина интересна.<br />

Бих посъветвал и двамата режисьори да<br />

се съберат с монтажистите си и да обединят<br />

двата филма. От различните гледни<br />

точки може да се получи един, дълъг, обзорен<br />

филм. Нещо като в “The Longest day” от<br />

1962г., където различни режисьори отговарят<br />

съответно за британските, американските и<br />

немските сцени.<br />

Бих гледал и двата филма поне още веднъж<br />

(дори и „ДЮНКЕРК“), за да задоволя ирационалния<br />

си фетиш към Втората световна<br />

война.<br />

А с леко намигване, бих попитал – заради<br />

равноправното плащане ли Нолан е<br />

предпочел да вкара във филма Том Харди,<br />

вместо 10 женски персонажа?<br />

Пламен Михайлов<br />

54 55


OUTGAME<br />

OUTGAME<br />

БЕЗУТЕШНОСТ,<br />

СИВОТА И<br />

ТЪМНИ ДУШИ<br />

ТЕКСТ:МАРКО САЛИЕРИ<br />

Р<br />

Рано или късно, всички се чувстваме безсилни. Може би е<br />

фактор и от реалността, в която живеем, но подтискащото ни<br />

заобикаля, дори и да не искаме да си признаем. Животът на<br />

моменти е много по-труден, отколкото бихме искали да си признаем<br />

или дори да повярваме. И тези моменти на абсолютна безизходица<br />

евентуално ще ни ударят. Не е въпрос дали, а кога ще се случи.<br />

Хората биха казали, че изкуството има за дълг, освен всичко останало,<br />

да ни покаже алтернатива на живота, който водим, да обогати<br />

нашата представа за света. Но обратното също има огромна стойност<br />

– един анализ на подтискащото всекидневие, трудността от това<br />

просто да станеш и да отидеш на работа, да живееш от заплата за<br />

заплата без истинска перспектива за бъдещето, има огромно значение.<br />

Това е подтискащо, неприятно, неугледно и все пак там. Как тогава<br />

изкуството да не му обърне внимание?<br />

В това отношение, поредицата „Dark Souls” е освежаваща изненада.<br />

Видеоигрите са често начин, по който играчът да избяга от реалността,<br />

но и да го накарат да се почувства силен, значим, уважаван, някой от<br />

значение. Това са симулирани програми, тоест, за да се движи светът,<br />

вие трябва да присъствате в него, трябва да се движите през него,<br />

за да го активирате, да му вдъхнете живот. Това прави повечето виртуални<br />

светове кухи и донякъде фалшиви, защото играчът е центъра на<br />

тази вселена. Нейният смисъл е да придава на него значение. Но ето,<br />

тази поредица прави точно обратното. Вие не само, че не сте важни,<br />

вие сте незначителни.<br />

56 57


OUTGAME<br />

Всеки враг е създаден така, че да ви убие за секунди, а светът не е<br />

място, в което бихте искали да живеете, напротив – това е ужасна,<br />

умряла дупка, а персонажите са безутешни развалини.<br />

Преди да сте обърнали страницата с мисълта: „О, Боже, в този брой<br />

има две статии за видеоигри, кой му позволява на този човек да го<br />

прави това?“, нека се опитам да ви обясня. И преди съм споменавал<br />

поредицата „Dark Souls”, когато се опитвах да изкажа раздразнението<br />

си от безсмислието на трудността в „Cuphead”. От всички игри,<br />

пускани през последното десетилетие, едва ли има друга поредица,<br />

която да е толкова синонимна с<br />

трудността си повече от „Dark Souls”.<br />

И ако сте чели предишната ми статия<br />

знаете, че не се впечатлявам от това<br />

да вземеш виртуална значка за успех.<br />

Изпитанието трябва да има смисъл,<br />

за да бъде оправдано. И не ме разбирайте<br />

погрешно, „Dark Souls 3“ ми<br />

срита задника не веднъж, все пак тя е<br />

създадена, за да го прави. Разликата<br />

е там, че контекстът, който е там, превръща<br />

играта в произведение на изкуството.<br />

Това я прави впечатляваща.<br />

А да губиш постоянно не е приятно<br />

или пък забавно за никого. Много<br />

по-лесно е да обвиниш играта, мишката<br />

и клавиатурата, живота, държавата<br />

(която я съсипаха, впрочем), отколкото<br />

да си признаеш, че e заради твоя грешка. Но колкото повече<br />

чета коментари на фенове на играта, всичките са на едно мнение:<br />

„Играта е трудна и ме спуква от бой, но всичко е честно и затова е невероятна.“<br />

След стотици грешки в тази игра мога да кажа, че 99 процента<br />

от тях бяха изцяло по моя вина.<br />

Това е и мрежата, която впримчва толкова играчи в магията на „Dark<br />

Souls“. Даже не бих казал, че е толкова трудна, думата е по-скоро<br />

предизвикателна. Но тази й слава има за цел да сплаши играча, постоянно<br />

да го поставя срещу врагове, които освен че са по-големи,<br />

са по-бързи, удрят по-силно, могат да летят или какво ли още не. И<br />

все пак сте принудени да ги победите.<br />

OUTGAME<br />

Да намерите някакъв начин да преборите всеки един титан, всеки огромен<br />

змей и всяко друго чудовище, което ви се изпречи на пътя.<br />

Като действие, няма как да не видите препратки към нещо като „Зелда“.<br />

Освен, че действието се развива от трето лице, играта подканва<br />

играчите си към дуели, конфронтации едно на едно. Лесно е да<br />

проследите движенията на един враг и често битките с повече от тази<br />

бройка ще доведат до вашите опити да ги разделите, за да се справите<br />

поединично с тях. Повечето врагове, както споменах, са изключително<br />

внушителни на външен вид и като способности – рядкост е<br />

да се сблъскате с някой, който да е<br />

по-малък от вас и дори тогава това<br />

е направено нарочно, с цел да ги<br />

подцените и след това да се скъсате<br />

от яд, че все още не сте напълно<br />

нащрек, докато играете. Винаги ще<br />

ви удрят повече, отколкото можете да<br />

се излекувате, което превръща всяка<br />

битка в премерен риск. Трябва ли<br />

задължително да мина оттук, въпреки,<br />

че сигурно няма да се справя? Няма<br />

ли по-лесен начин да се справя с<br />

този проблем?<br />

Така всеки проблем, с който се<br />

сблъсквате се оказва разрешим, в<br />

зависимост от гледната точка. Топката,<br />

така да се каже, винаги е върната<br />

обратно във вашето поле, за да ви се<br />

даде възможност да направите нещо интересно. Тази склонност към<br />

интересни решения идва и от обръженията ви. Засадата е нещо обичайно<br />

в тази игра. Често ще бъдете подлъгани от съкровище и ще се<br />

окажете заобиколени от пет-шест безподобни гадини, въоръжени до<br />

зъби, готови да ви убият. Нивата предизвикват параноя – не добре обмислените<br />

решения биват активно наказвани и така вие сте окуражавани<br />

да внимавате. Това е почти обратната идея на геймификацията<br />

или тенденцията да награждаваш потребителя толкова много, че приятната<br />

реакция му се превръща в навик.<br />

Нивата са само част от сивият реализъм, който обгражда играта<br />

като мъгла. Локациите са, поне визуално, със западноевропейски<br />

привкус – замъци, катедрали, селца, заобиколени от широколистни<br />

58 59


OUTGAME<br />

гори. Смъртта и жестокостта,<br />

с която е настъпила, са<br />

постоянни и повтарящи се<br />

елементи. Със сигурност<br />

ще се сблъскате с повече<br />

трупове и гробища, отколкото<br />

с живи хора или врагове.<br />

Малко са и местата, които<br />

могат да се считат за чисти.<br />

Редовно ще минавате през<br />

кални, мръсни, неприветливи<br />

места, а тази мръсотия<br />

ще се лепи и по дрехите на<br />

вашия персонаж. Като че<br />

ли, за да закове това погребално<br />

настроение, музиката<br />

липсва в почти всички<br />

фази на играта. Светът ще<br />

ви се струва съмнително<br />

тих, като само вашите стъпки<br />

ще ви следват като ехо<br />

в един фантастичен, и все<br />

пак, постапокалиптична<br />

среда.<br />

Обстановката има причинно-следствена<br />

връзка, всяко<br />

препятствие в последствие ще ви се стори очевидно. Видеоигрите отдавна<br />

успяват да разказват само чрез декора който минавате, но тук<br />

тази идея наистина минава граници. Това е още една предпоставка<br />

и, може би, доказателство, за реализма на играта – нищо не е поставено<br />

туко-така. Ако видите труп, той няма да е застанал в средата на<br />

нищото. Може би ще е пред статуя на божество, молейки се за живота<br />

си, или свит в ъгъла на килия. Съкровищата и предметите, които<br />

ще използвате, никога не са оставени в средата на нищото, те винаги<br />

са закачени за нещо, било то мъртво тяло или ковчег. Това ще ви накара<br />

да претърсите нивата и да си задавате въпроси за това откъде са<br />

дошли тези хора, какво им се е случило, защо всичко е завършило по<br />

такъв начин?Ако досега не сте разбрали, вселената на „Dark Souls“ е<br />

толкова безвъвратно изгубена и пропиляна, че няма връщане назад.<br />

OUTGAME<br />

Сюжетът на играта е минималистичен, но от малкото, което ви е разкрито,<br />

вие сте на пътуване, което е циклично. Запалването на пламъка<br />

на света, за да продължите неговото съществуване. Но това няма да<br />

го спаси, а само ще продължи мъката му. Това е отразено най-силно<br />

в персонажите, които го обитават. Те са безнадеждни, движещи се<br />

напред от чувство за дълг, не от надежда или доброта. Дори смъртта<br />

не е достатъчна в този свят – повечето от живите са прокълнати да се<br />

връщат към живота, включително и самите вие. Всяка смърт ги прави<br />

малко по-луди и малко по-депресирани, докато не изгубят разсъдъка<br />

си и душата си. Все пак всички ще ви се смеят, тихо, ехидно и маниакално,<br />

задето имате желанието да се опитате да победите и да стигнете<br />

до края на играта, да изпълните приключение, което в основата<br />

си е безмислено. Всичко е вече изгубено, защо дори се опитваш? Те<br />

са страшни, защото както и светът, са живи и реалистични. Има логика<br />

в тяхните действия, имат посока и умисъл. Те са независими от вас<br />

и вашите действия, защото в този свят на безумия и ужаси никого не го<br />

е грижа за вас. На всички им е безразлично дали ще успеете в края.<br />

Вярвам, че всяко добро произведение носи свой собствен заряд, който<br />

постепенно се предава на потребителя. В киното или театъра, тъй<br />

като са сравнително кратки преживявания, обикновено се залага на<br />

далеч по-ударни средства. Понякога и шокът е приета тактика, единствено<br />

за да бъде хванат зрителя в примката на интереса. Но други<br />

изкуства, тези, които се консумират с дни или даже седмици, този<br />

емоционален заряд може да се насъбира, даже да влияе на всекидневният<br />

ви живот. Всеки човек е чел толкова тъжна книга, че активно<br />

да го депресира, и все пак не може да спре да я чете. Това е бреме,<br />

което е поел, и дори да знае, че ще го натъжи, продължава да го прави.<br />

Защото някъде дълбоко усещаме, че негативните емоции са точно<br />

толкова важни, колкото и позитивните. Трябва да минем през лошото,<br />

за да видим доброто.<br />

Докато играех „Dark Souls 3“ бях приел, че ще губя много, това все<br />

пак е основна част от играта. Не бях подготвен, обаче, за това колко<br />

безсилен ме караше да се чувствам и как това безсилие се принесе<br />

в истинския ми живот. Играта е изморяваща и понякога това, което<br />

правите, просто не е забавно или награждаващо достатъчно, че да си<br />

заслужава. След продължителна сесия, може и да се чувствате изцедени.<br />

Със сигурност не може да я превъртите от веднъж, както всичко<br />

друго, играта изисква от вас да бъде осмислена и разбрана. Има<br />

някаква мания, че нещо, което активно може да ви тормози, може да<br />

60 61


OUTGAME<br />

OUTGAME<br />

ви привлече отново към него. Но не е само това.<br />

„Dark Souls“ безумно много напомня на сивото ни ежедневие.<br />

Безпристрастна е, на моменти жестока, но честна и справедлива,<br />

и с това, студена. Всеки един човек, който подминавате на<br />

улицата има свой път, свои мечти, свои цели, тръгнал е от някъде<br />

и отива на някъде. Всяка сграда, която подминавате има история,<br />

обитавали са я живи създания, които вие никога няма да<br />

срещнете или дори да си помислите за тях. Играта има очаквания<br />

от вас, както вие имате очаквания от себе си. Щом сте имали<br />

желанието да я купите, сте подготвени за нейните изпитания,<br />

достатъчно сте умели, за да ги покорите и достатъчно интелигентни,<br />

за да разберете общия й замисъл. Вие сте безпомощни<br />

и незначителни, защото и в истинския живот сте такива. Важното<br />

в това е, че не сте сами – всички сме в това положение. Тази<br />

игра, повече от всичко друго, е ода за човешкия провал и как той<br />

може да бъде превъзмогнат и, с усилия, превърнат в триумф.<br />

Най-позитивното нещо в играта е, че дефакто винаги трябва да<br />

е свързана с интернет и по този начин, с хиляди други играчи по<br />

цял свят. Навсякъде ще виждате червени кръвни петна, оставени<br />

от други играчи, които страдат и се мъчат точно колкото вас, за<br />

да ви се напомня, че не сте единствените, които не могат да се<br />

справят. Ще виждате призрачните им образи, как минават по<br />

същите пътеки като вас, водят битки и губят, а може би и печелят.<br />

Може да оставяте съобщения за други играчи, но и ще прочитате<br />

много от тях. В тях се крият съвети, понякога лъжи, но вие винаги<br />

комуникирате с някого, винаги има някого, с когото да общувате.<br />

Затова, ако тази седмица е по-тежка от обикновено, направете<br />

си услуга – излезте с приятели, говорете, общувайте. „Dark Souls“<br />

ни подсеща, че ако нещата станат прекалено сериозни, а вие<br />

сте прекалено слаби, винаги можете да протегнете<br />

ръка за помощ. Вие не сте сами, а победата е<br />

всичко друго, само не и непостижима...<br />

Марко Салиери<br />

62 63


OUTFAIRYTAIL<br />

OUTFAIRYTAIL<br />

КРАСАВЕЦЪТ И<br />

ЗВЕРКИНЯТА<br />

ТЕКСТ:АЛЕКСАНДРА ЕЛЕЗОВА<br />

З<br />

а мнозина, тяхната любов<br />

била страннa и едновременно<br />

смущаваща. Много хора,<br />

изгубили апетита си след като изгледали<br />

този филм. Някои изгубили време,<br />

други някоя сълза. Всеки изгубил по<br />

нещо. Имало въодушевени, но най вече<br />

преобладавали „смесените чувства“. 13<br />

номинации. Tова число фатализирало<br />

света, от една страна, защото май са много,<br />

от друга, защото май сюжетът е познат. И<br />

все пак там някъде имало една калинка<br />

в човешки облик, на която й било много<br />

скучно и решила да направи филм за себе<br />

си, за да усетят всички скуката й и да се<br />

реят с натежали и отегчени очи заедно...<br />

64 65


OUTFAIRYTAIL<br />

ДЕТЕ:<br />

Мамо, съществуват ли рибо-хора?<br />

МАЙКА:<br />

Не. Откъде ти хрумна да попиташ<br />

това?<br />

ДЕТЕ:<br />

Гледах трейлър на един филм от<br />

Оскарите, и там имаше едно грозно<br />

нещо дето уж е риба, ама има крака<br />

и ръце, няма гащи, но няма и какво<br />

да крие. Ама не е русал, защото<br />

нямаше опашка и издаваше звуци<br />

на котка и някаква жена се влюби в<br />

него, и май се целунаха, ама си закрих<br />

очите...<br />

МАЙКА:<br />

Скъпи, имам нужда от помощ!!!<br />

БАЩА:<br />

Къде си го гледал този<br />

трейлър?<br />

ДЕТЕ:<br />

На мама на<br />

таблета. Беше<br />

го гледала<br />

и го видях,<br />

като влязох<br />

в youtube<br />

да гледам<br />

как се прави<br />

слайм. Питах<br />

в училище другите.<br />

Те ми казваха,<br />

че всичко е<br />

истина, и че сега това<br />

същество плува в Бургас.<br />

После питах госпожата и тя каза, че<br />

иска да говори с родителите ми...<br />

МАЙКА:<br />

Добре де, нали сложихме парола<br />

за отключване бе, Иване?<br />

БАЩА (ИВАН):<br />

Как отключи таблета, сине?<br />

ДЕТЕ:<br />

Ники от класа ми каза, че може да<br />

познаваш паролите, като гледаш за<br />

оставени мазни пръсти по екрана. А<br />

ти, Мамо, яде вчера чипс докато гледаше<br />

на таблета и имаше пръсти на<br />

123456.<br />

БАЩА:<br />

Диетка викаш, а?<br />

МАЙКА:<br />

....<br />

БАЩА:<br />

Ние обаче сме<br />

сложили парола,<br />

дето и ФБР не<br />

може да разкрие...<br />

Слушай<br />

сега, тия<br />

неща не са<br />

за деца. Това<br />

е фантазия, не<br />

съществуват<br />

рибо-хора. Във<br />

филмите, може<br />

да се случи всичко,<br />

но не е задължително<br />

да е истина.<br />

ДЕТЕ:<br />

Не е вярно това. В едно филмче,<br />

един си сложи татуровка и му дойдоха<br />

супер сили. Ииии, иии след<br />

това си купих дъвка с татуровка и си<br />

я сложих с малко плюнка. След това<br />

тичах повече от цял ден и не се бях<br />

уморил.<br />

МАЙКА:<br />

Съмнявам се точно така да е станало.<br />

Супер сили идват само от зеленчуци,<br />

най-вече броколи и спанак!<br />

БАЩА:<br />

Почти ти повярва...<br />

МАЙКА:<br />

Нали говорихме нещо с теб, бе!... Не<br />

пред детето!<br />

ДЕТЕ:<br />

Ама аз съм тук!<br />

БАЩА:<br />

Сине, този филм е измислица. Няма<br />

такива същества, особено около<br />

Бургас, спокойно. Гарантирам ти.<br />

ДЕТЕ:<br />

Добре, но как тази от филма, се е<br />

влюбила в рибата? Тя е грозна и не<br />

говори, само съска все едно се<br />

храчи. А и жената не говори. Какви<br />

са тия глупости?<br />

МАЙКА:<br />

Това е приказка, сине. Знаеш, че<br />

има русалки, феи, говорещи животни...<br />

Това е приказка за възрастни и<br />

не е трябвало да я гледаш.<br />

ДЕТЕ:<br />

Приказка за възрастни??<br />

Нямате ли си досатъчно неща за<br />

възрастни, дето са ни забранени на<br />

нас? Трябва ли да ни взимате приказките???<br />

(почва да се насълзява,<br />

леко преекспонирано)<br />

БАЩА:<br />

Скъпа, имам чувството, че влошаваш<br />

нещата...<br />

МАЙКА:<br />

Ще ви оставя по мъжки, тогава! (поглед<br />

към Иван, ироничен) (тряс на<br />

вратата)<br />

БАЩА:<br />

Такива истории са с цел да научат<br />

хората, че външният вид не е най-важното<br />

нещо, за да обичаш някого.<br />

ДЕТЕ:<br />

Тогава мама защо се конти така постоянно<br />

и твърди че го прави, за да я<br />

харесаш? Ти нали вече я обичаш?<br />

БАЩА:<br />

Така е, но жените са суетни. Твърдят,<br />

че го правят заради нас мъжете, но<br />

всъщност е заради тях самите. Ама<br />

това не си го чул от мен.<br />

ДЕТЕ:<br />

Наистина ли????<br />

OUTFAIRYTAIL<br />

БАЩА:<br />

Нещо друго гледал ли си на таблета,<br />

което да те притеснява?<br />

66 67


OUTFAIRYTAIL<br />

OUTFAIRYTAIL<br />

ДЕТЕ:<br />

Видях още трейлъри за Оскарите.<br />

Имаше филм дето едно момиче<br />

скочи от колата, докато тя се движеше.<br />

Имаше много чернокожи в един<br />

от филмите, които се биеха с белите,<br />

иии един филм дето двaма мъже<br />

си говореха легнали и се галеха...<br />

БАЩА:<br />

Скъпа, ела тук, моля те.<br />

МАЙКА:<br />

Нали само влошавам нещата?!<br />

(почти крещи)<br />

БАЩА:<br />

Оооох, нямам сили за драми...<br />

ДЕТЕ:<br />

Имам много въпроси.<br />

БАЩА:<br />

Сигурен съм... Добре, знаеш приказката<br />

за „Красавицата и звяра“,<br />

нали?<br />

ДЕТЕ:<br />

А не, бе.<br />

БАЩА:<br />

Искаш ли да ми я разкажеш? Накратко,<br />

де. След малко ще гледам<br />

мач...<br />

ДЕТЕ:<br />

Имало едно време един баща с<br />

три дъщери. Не е ясно майката къде<br />

е. Най-малката била най-глезената,<br />

най-мързеливата и най-грозната<br />

от трите. Абе, била взела всичко<br />

най-непривлекателно. Бащата преценил,<br />

че няма как да намери мъж<br />

за нея, защото сестрите й били много<br />

по-красиви от нея и мъжете щяли<br />

да се чувстват прецакани, като се<br />

запознаели с тях. Тя се казвала Белана.<br />

БАЩА:<br />

Не беше ли Бел?<br />

ДЕТЕ:<br />

Бел и Ана се казвали двете по-големи<br />

сестри. И понеже родителите не<br />

се сетили как да кръстят третата дъщеря,<br />

съчетали двете имена в Белана.<br />

Ей, като тоалетната хартия!<br />

БАЩА:<br />

Именно...<br />

ДЕТЕ:<br />

Бащата решил да намери работа<br />

на Белана, като компаньонка на<br />

един звяр в дворец в гората.<br />

БАЩА:<br />

Компаньонка? Знаеш ли какво значи<br />

това?<br />

ДЕТЕ:<br />

Ами да, прави компания. Да си говорят<br />

и да хапват заедно.<br />

Звярът се съгласил на тази оферта,<br />

като давал на Белана красиви рокли,<br />

храна и стая за спане с говорещи<br />

мебели. Белана плачела по цял<br />

ден, дори и докато ядяла със звяра.<br />

В началото той търпял и пиел повече,<br />

за да не я чува. Но един ден помолил<br />

мебелите, да говорят с нея, защото<br />

не можел да прецени от какво има<br />

главоболие всеки ден. От пиенето<br />

или от ревенето. Мебелите предположили,<br />

че е и от двете.<br />

ДИВАН:<br />

Белана, стига<br />

си плакалa.<br />

Няма да промениш<br />

нещата.<br />

Тук ще си<br />

до края на дните<br />

си.<br />

БЕЛАНА:<br />

Как това ще<br />

ми<br />

помогне?<br />

ДИВАН:<br />

Ще помогне. И<br />

да плачеш и да<br />

не плачеш, няма<br />

да се върнеш. Не си много<br />

хубава и в света на хората,<br />

няма да намериш такъв лукс.<br />

По-добре да не прекараш живота<br />

си в рев. Звярът е богат, гледа те<br />

като принцеса, имаш храна и стая,<br />

а ние, мебелите, говорим. Какво повече<br />

може да искаш от живота?<br />

ДЕТЕ:<br />

На Белана й било много трудно да<br />

свикне, но след няколко месеца,<br />

спряла да плаче, защото сълзите й<br />

свършили. Звярът й четял книги всеки<br />

ден и бил много грижовен. В един<br />

момент, той се превърнал в нейн<br />

компаньон, вместо обратното. Един<br />

ден до двореца дошъл един много<br />

възрастен мъж, облечен много хубаво.<br />

Той поискал да купи Белана,<br />

за да се ожени за нея. Чул слухове в<br />

града, че имало професионална<br />

компаньонка в гората.<br />

Звярът, който<br />

вече бил влюбен<br />

в нея, решил да я<br />

пусне, ако тя иска.<br />

БАЩА:<br />

Това няма логика...<br />

Нали вече е влюбен<br />

в нея? Защо<br />

да я пуска?<br />

ДЕТЕ:<br />

Защото, когато<br />

обичаш някого, го<br />

пускаш на свобода.<br />

БАЩА:<br />

Аааа, да...<br />

ДЕТЕ:<br />

Белана погледнала стареца, погледнала<br />

звяра. Осъзнала, че младостта<br />

на Звяра е по-добрият избор<br />

и останала при него. Оженили се и<br />

моментът, в който казали „ДА“, магията<br />

над Звяра била развалена и<br />

той се превърнал в красив принц.<br />

68 69


OUTFAIRYTAIL<br />

Това, което бил отвъре, се показало и отвън.<br />

С Белана станало същото. За съжаление<br />

вътрешността й не била чак толкова красива<br />

и тя погрозняла още повече.<br />

И станало Красавецът и Звярата, Зверката,<br />

Зверкинята... ОХ!<br />

Как е жена-звяр?<br />

OUTFAIRYTAIL<br />

FAMILY HOTEL<br />

since 2006<br />

Bansko<br />

http://www.hotel-kralevdvor.com/<br />

БАЩА:<br />

Зверкинята звучи най-добре, май...<br />

ДЕТЕ:<br />

Добре. Ами ето, разказах я много бързо! И<br />

какво сега?<br />

БАЩА:<br />

Не ти ли стана ясно?<br />

ДЕТЕ:<br />

Не...<br />

БАЩА:<br />

И на мен...<br />

Family Hotel Kralev Dvor<br />

Bansko, Bulgaria<br />

3, Terzi Nikola Str.<br />

phone/fax: +359 74 988 527<br />

mobile: +359 894 632 066<br />

КРАЙ<br />

Александра Елезова<br />

e-mail: info@hotel-kralevdvor.com<br />

We are different!<br />

70 71


72<br />

WWW.<strong>OUTSHINED</strong>.NET

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!