OUTSHINED_MAG_BROI_6
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
брой 6 февруари/март 2018<br />
1
ВНИМАНИЕ!<br />
Интерактивно съдържание.цъкнете<br />
върху статията, която ви се чете<br />
и отивате директно на нея.<br />
ВНИМАНИЕ!<br />
Интерактивно съдържание.цъкнете<br />
върху статията, която ви се чете<br />
и отивате директно на нея.<br />
2 3
Пламен Михайлов<br />
Симона Петрова<br />
Росен Спасов<br />
Катерина Ламбринова<br />
Марко Салиери<br />
Редакция:<br />
plamen_mihailov@yahoo.co.uk<br />
simona_peetrova@abv.bg<br />
rosenspasov@banskosp.com<br />
katerina.lambrinova@gmail.com<br />
marco_salieri@abv.bg<br />
гост автор<br />
Мариета Михайлова marietamihaylova@gmail.com<br />
онлайн маркетинг<br />
Ангелина Николова anikolova001@gmail.com<br />
дизайн<br />
Александра Елезова alexandra.elezova@gmail.com<br />
ПРИЯТНО<br />
ЧЕТЕНЕ!<br />
Ако ви<br />
харесва<br />
списанието,<br />
харесайте и<br />
споделяйте!<br />
http://outshined.net/<br />
https://www.facebook.com/<br />
outshinedmagazine/<br />
https://www.instagram.com/<br />
outshinedmagazine/<br />
За контакт с нас:<br />
outshinedmagazine@gmail.com<br />
4 5
OUTOSCARS<br />
ФОРМУЛАТА НА<br />
ДЕЛ ТОРО<br />
ТЕКСТ:СИМОНА ПЕТРОВА<br />
Определено десетият пълнометражен филм на мексиканския<br />
режисьор Гийермо дел Торо „Формата на водата“ е сред<br />
най-обсъжданите заглавия на тазгодишното издание на<br />
престижните американски награди „Оскар“. Поради цялата<br />
шумотевица около него много хора започнаха да си задават въпроса<br />
с какво точно тази лента заслужи своите 13 номинации. Негативите и<br />
неразбирателството от страна на зрители, критика и други кинодейци<br />
не са чужди на продукцията.<br />
Истината е, че филмът на дел Торо е повече от любопитен и честно<br />
казано - действително очарователен. „Формата на водата“ напълно<br />
заслужава цялото внимание, признания и награди, сред които не<br />
случайно са „Златен лъв“ от фестивала във Венеция, двата Златни<br />
глобуса (от общо седем номинации), номинициите за дванайсет<br />
награди на критиката, дванайсет награди BAFTA и 4-те награди<br />
Оскар. В свое интервю пред Variety режисьорът споделя, че въпреки<br />
че идеята за филма се е появила през 2011, той реално е получил<br />
вдъхновение за него още на 6-годишна възраст.<br />
6 7
OUTOSCARS<br />
OUTOSCARS<br />
Това се е случило, когато за<br />
пръв път гледа класическия<br />
хорър „Чудовището от Черната<br />
лагуна“ (1954). Наблюдавайки<br />
подводната сцена, в която<br />
чудовището се опитва да улови<br />
краката на плуващата Джули<br />
Адамс, дел Торо решава, че<br />
това е изключително романтично<br />
и вълнуващо. За него е напълно<br />
логично персонажът на Джули<br />
Адамс и чудовището да се<br />
влюбят един в друг и да заживеят<br />
щастливо на морското дъно.<br />
Бъдещият режисьор е повече от<br />
шокиран, че това изобщо не се<br />
случва. В същото интервю пред<br />
Variety, той казва:<br />
„Реших, че някой ден ще трябва<br />
да поправя този финал“.<br />
Филмът на дел Торо успява по<br />
прекрасен начин да балансира<br />
фантазия с романтика, като<br />
едновременно отправя към<br />
аудиторията и социален<br />
коментар. Не може да се<br />
пропусне и факта, че „Формата<br />
на водата“ успешно пресъздава<br />
атмосферата на Балтимор от<br />
началото на 60-те години и то с<br />
бюджет от едва 19,3 милиона<br />
долара в сравнение с други<br />
продукции от изминалата година<br />
надхвърлящи 200 милиона.<br />
Всичко в този филм е построено<br />
така, че да бъде малко познато,<br />
но едновременно с това и нещо<br />
напълно различно. Да, лентата<br />
определено е вдъхновена от<br />
приказки като „Красавицата<br />
и звяра“ и „Пепеляшка“,<br />
персонажът на Майкъл Шанън<br />
със сигурност може да бъде<br />
разгледан като Делторовата<br />
версия на капитан Ахав от<br />
романа на Херман Мелвил<br />
„Моби Дик“, а и не може да се<br />
пропусне и препратката към<br />
романът на Александър Беляев<br />
– „Човекът амфибия“. За това<br />
е нормално и създадената от<br />
режисьора опоетизирана среда<br />
силно да напомня на режисурата<br />
на Жан-Пиер Жьоне и<br />
по-специално на филма му<br />
„Невероятната съдба на Амели<br />
Пулен“ (2001). Има доста<br />
паралели между Илайза (Сали<br />
Хокинс) и Амели (Одри Тоту),<br />
тъй като и двете живеят в леко<br />
приказен и чудноват лично техен<br />
свят, а музиката във филма само<br />
засилва това внушение. Ясно се<br />
виждат и визуалните препратки<br />
към творчеството на художника<br />
и поет Уилям Блейк, както и<br />
японските анимета. „Формата<br />
на водата“ едновременно<br />
отправя и реверанс към старите<br />
холивудски романтични филми<br />
от началото и средата на<br />
миналия век. Същото нещо<br />
пресъздадоха и Деймиън Шазел<br />
с „Ла Ла Ленд“ (2016) и Мишел<br />
Хазнавичус с „Артистът“ (2011). И<br />
в трите филма централно място<br />
в сюжета заемат класическата,<br />
дори старомодна (а в случая<br />
на „Формата на водата“ и<br />
фантастична) двойка. Дел Торо<br />
създава преди всичко класическа<br />
любовна история и това става<br />
ясно още с първия кадър.<br />
И първата, и последната сцена<br />
се случват под водата и са<br />
заснети по сходен начин, тъй<br />
като режисьора използва рядко<br />
употребяваната техника dryfor-wet.<br />
Тъй като бюджетът на<br />
филма не позволява сцените да<br />
бъдат заснети в големи водни<br />
резервоари, снимачният екип<br />
запълва пространството на<br />
мизансцена с много дим, всичко<br />
е заснето на slow motion и са<br />
поставени огромни вентилатори,<br />
които да раздвижват косата и<br />
дрехите на актьорите, а мебелите<br />
са окачени на полупрозрачни<br />
въжета. А всички рибки и<br />
мехурчета са добавени дигитално<br />
по време на постпродукцията.<br />
8 9
OUTOSCARS<br />
Началната сцена е изключително<br />
важна за режисьора:<br />
„Исках да покажа, че това<br />
е класически филм като на<br />
Дъглас Сърк, така че трябваше<br />
камерата да се движи плавно,<br />
точно като при лентите от<br />
едно време. Това е филм, който<br />
е влюбен в киното и желаех<br />
това да стане ясно още с<br />
първия кадър.“ 1<br />
Режисьорът е бил включен в екипа<br />
към римейка на „Чудовището<br />
от Черната лагуна“ от 2002 г.,<br />
но проектът така и не бива<br />
осъществен. Въпреки това, той<br />
винаги е бил поддръжник на<br />
концепцията на филма и през<br />
2011, Даниел Краус, с когото<br />
си сътрудничи по създаването<br />
на анимационния сериал на<br />
Netflix „Ловци на тролове“ (Trollhunters,<br />
2016) му споменава за<br />
идеята си за странно същество,<br />
заключено в лаборатория, което<br />
сформира странна връзка с<br />
една от чистачките. Дел Торо се<br />
влюбва в хрумването и със свои<br />
лични средства финансира<br />
скицирането на външния вид на<br />
чудатото водно създание.<br />
Режисьорът още обяснява:<br />
„Ако този филм, беше<br />
заснет през 50-те години,<br />
протагонистът със сигурност<br />
щеше да бъде Стрикланд<br />
(персонажът на Майкъл Шанън),<br />
който е въплъщание на трите<br />
неща, които лично аз намирам<br />
за ужасяващи: ред, убеденост и<br />
съвършенство. Той се стреми<br />
точно към тях, а те са почти<br />
невъзможни за постигане и<br />
представляват изтезанието на<br />
един живот, защото нито един<br />
човек не може да ги реализира...<br />
Исках Стрикланд да се облича<br />
и лекува като истински герой.<br />
Всеки един детайл, свързан<br />
с него трябваше да бъде<br />
поставен на точно определено<br />
място.“ 2<br />
Дел Торо работи с художника<br />
по костюмите Луис Секийра<br />
и сценографът Пол Денъм<br />
Астърбъри, за да съчетае<br />
успешно реализмът на епохата<br />
с фантастичните елементи<br />
на историята. Апартаментите<br />
на Илайза (Сали Хокингс) и<br />
нейния приятел Джайлс (Ричард<br />
Дженкинс) всъщност са<br />
построени като една огромна<br />
стая, разделена впоследствие от<br />
нова стена.<br />
В едно от своите интервюта<br />
режисьорът обяснява, че<br />
прозорците, които Илайза<br />
и Джайлс споделят са като<br />
двете половини на един и същи<br />
персонаж. И това ясно се вижда<br />
и от цветовата гама, използвана<br />
в двете части на апартамента.<br />
В тази на Илайза преобладават<br />
синьото и тюркоазеното, докато<br />
при Джайлс всичко е някак<br />
по-златисто. В домовете на<br />
Стрикланд и Зелда са използвани<br />
отново златисто, оранжево<br />
и жълто, внушавайки усещането<br />
за въздух. И това е в ярък контраст<br />
със стаята на Илайза, която<br />
символизира водата не случайно.<br />
OUTOSCARS<br />
„Цветът, който използвахме<br />
най-осезателно, беше зеленият.<br />
Зеленото е цветът на<br />
бъдещето. Пайовете, водното<br />
същество, лабораторията.<br />
Направихме цветно закодиране,<br />
което да разказва историята<br />
по много тънък и ненатрапчив<br />
начин. По същия начин<br />
подходихме и към<br />
костюмите.“ 3 , споделя<br />
режисьора.<br />
Не може да не се отбележи<br />
и музикалната среда на<br />
композитора на филма<br />
Александър Десплат, която<br />
повече от успешно пресъздава<br />
цялото напражение, хумор и<br />
романтика във филма.<br />
1<br />
https://www.youtube.com/watch?v=iZeZHllQ96Y 3<br />
https://www.youtube.com/watch?v=uXcEeh0YRKw<br />
2<br />
https://www.youtube.com/watch?v=uXcEeh0YRKw<br />
10 11
Отново в едно от своите милионни<br />
интервюта, които изгледах в youtube,<br />
дел Торо обяснява, че преди<br />
всичко „Формата на водата“<br />
е филм за любовта и как това<br />
е единствената сила, за която<br />
всички се боим да говорим в<br />
наши дни.<br />
За сметка на<br />
това Илайза и<br />
съществото<br />
амфибия са<br />
физически<br />
неспоспобни<br />
да говорят, но от това никой не<br />
се нуждае, за да разбере, че<br />
да, всъщност става дума за<br />
класическа, леко захаросана<br />
любовна история. Да, филмът<br />
на Гийермо дел Торо е<br />
определено ексцентричен, но и<br />
визуално прекрасен и с чудесно<br />
стилизирани персонажи и среда,<br />
които хармонират помежду си и<br />
действително са в състояние да<br />
ни оставят без дъх!<br />
Симона Петрова<br />
http://bnf.bg/<br />
12 13
OUTSHORTFILMREVIEW<br />
НЕЛЮБОВ<br />
АНДРЕЙ ЗВЯГНИЦЕВ<br />
ТЕКСТ:КАТЕРИНА ЛАМБРИНОВА<br />
К<br />
онстатацията за отсъствието на любов присъства открито дори<br />
и в заглавието на последния филм на Андрей Звягницев - един<br />
от тазгодишните претенденти за чуждоезичен Оскар. Разказът<br />
е изключително простичък, дори архетипен - мъж и жена,<br />
които отдавана вече не се обичат, са в процес на развод, но никой<br />
не иска детето – плодът на тяхната „нелюбов“. То избягва от дома им и<br />
изчезва безследно.<br />
През този сюжет режисьорът ни демонстрира тоталния разпад на<br />
битието, защото без любов изчезва смисълът и светът се превръща във<br />
вакуум на празнотата.<br />
В отношенията между персонажите няма и следа от<br />
взаимоуважение, емпатия, етика... Единствните емоции, на които са<br />
способни, са грозни, принизени, егоистични. Все чувства и рефлекси,<br />
защитаващи телесното живеене, което се оказва най-плътният пласт<br />
от руската действителност.<br />
14 15
OUTSHORTFILMREVIEW<br />
OUTSHORTFILMREVIEW<br />
Именно нея Звягницев напада през няколко дребни, но атрактивни<br />
акцента. Два примера: руското знаме върху анцунга на майката,<br />
която тича на едно място върху електронна пътека в луксозната<br />
вила на своя любовник – дребен олигарх, или пък геополитическите<br />
манипулации, мултиплицирани непрестнно чрез медиите, които<br />
вървят в сцените като звуков фон от включен телевизор. Тези детайли<br />
позиционират камерната драма в конкретиката на днешността,<br />
където властват глупостта, егоизма и алчността, и където се<br />
вихрят лъжите на пропагандната машина, отговорна за масовото<br />
оскотяване. Тези теми са органично вплетени в сюжетната тъкан на<br />
носещия мощно политическо послание „Левиетан“, и дори в покамерната<br />
психологическа драма „Елена“. Но въпреки житейската<br />
достоверност на показаните елементи от руското битие, в този разказ<br />
те стоят някак външно, вметнато, дори плакатно, на фона на тотално<br />
универсалния разказ за разпада-на-съществуването-там къдетоняма-любов.<br />
За да се компенсира етическия недоимък, филмът е изграден с<br />
безупречно естестска визия. С визионерски перфекционизъм се<br />
осъществява симбиозата межу разказ и фонов пейзаж, между<br />
човешките дела и природните сили – влияние от Тарковски и Бергман,<br />
което дуото Звягницев-Кричман разработват във всеки свой филм.<br />
И така...светът без любов е апокалиптичен. Природата е неумолима,<br />
а хората са оставени на своята тотална празнота.<br />
Катерина Ламбринова<br />
16 17
OUTBGFILMS<br />
ФЕВРУАРИ<br />
МЕСЕЦ НА БЪЛГАРСКИЯ ФИЛМ В МАКЕДОНИЯ<br />
ТЕКСТ:РОСЕН СПАСОВ<br />
П<br />
о случай Българското председателство на Съвета на<br />
Европейския съюз, през първите шест месеца на 2018,<br />
Кинотеката на Македония организира Месец на българския<br />
филм. Програмата беше открита на 1 февруари с филма<br />
,,Каръци‘‘ (2015, реж. Ивайло Христов). На събитието присъстваха<br />
представители на македонското Министерство на културата, начело<br />
с министъра – Роберт Алагозовски, на българското посолство и<br />
българския културно-информационен център в Скопие, както и<br />
на Българската национална филмотека, като съ-организатори на<br />
събитието.<br />
18 19
OUTBGFILMS<br />
OUTBGFILMS<br />
В своята откриваща реч, Владимир Ангелов – директор<br />
на Кинотеката на Македония подчерта,<br />
че професионалните отношения между двете<br />
архивни институции отдавна са прераснали в<br />
приятелски, аз бих добавил – много преди официалното<br />
политическо сприятеляване. В действителност,<br />
нашите домакини ни посрещнаха подобаващо<br />
и се погрижиха да се чувстваме като<br />
отдавнашни побратими. Освен това, ни показаха<br />
техните нови депа, в които съхраняват филмовото<br />
си наследство. Хранилищата са обзаведени<br />
със съвременни технологии за поддържане на<br />
постоянна влажност и температура, които са от<br />
първостепенно значение за складирането на целулоидните<br />
ленти. За съжаление, нашата архивна<br />
дейност е далеч от тези постижения, въпреки<br />
многократно по-голямата ни колекция. Затова пък,<br />
македонските ни колеги са захласнати по нашата<br />
школа и завишената ни производителност от<br />
последното десетилетие. Очевидно, погледнато<br />
отвън, състоянието на нашата кинематография<br />
не е толкова отчайващо, колкото си го знаем.<br />
Обяснихме им, че крехкото количествено покачване<br />
на производството, което доведе и до известен,<br />
за много хора все още съмнителен престиж на българското<br />
кино по света, все още не е константна<br />
величина, както би трябвало да бъде и както би желала<br />
цялата кинообщност. Без да се жалваме излишно,<br />
споменахме за проблемите с разпространението<br />
и срещата на новите ни заглавия с широката<br />
аудитория. Правим хубави филми, но никой не ги<br />
гледа. Интересът към откриването, но и към филма,<br />
беше повече от задоволителен. Пред пълната зала на<br />
филмотечното кино, Ивайло Христов и продуцентът<br />
на ,,Каръци‘‘ - Асен Владимиров представиха своето<br />
произведение и след него проведоха продължителен<br />
разговор с публиката. Присъстващите реагираха<br />
прекрасно по време на прожекцията и бяха много<br />
активни в Q&A сесията. В своя типичен смешно-тъжен<br />
стил, Ивайло Христов съжали, че филмът е обиколил<br />
50 държави, а в Скопие, който е на три часа път от София,<br />
го гледат чак сега и е крайно време културното<br />
разстояние между двете столици да бъде съкратено.<br />
20 21
OUTBGFILMS<br />
OUTBGFILMS<br />
Програмата Месец на българския филм е фокусирана<br />
върху новото българско кино и включва още<br />
филмите: ,,Маймуна‘‘ (2016, реж. Димитър Коцев<br />
– Шошо), ,,Слава‘‘ (2016, реж. Кристина Грозева и<br />
Петър Вълчанов), ,,Посоки‘‘ (2017, реж. Стефан Командарев)<br />
и ,,Мисия Лондон‘‘ (2011, реж. Димитър<br />
Митовски). Селекцията е на първи поглед разнообразна,<br />
но много ясно акцентира върху една<br />
много важна тенденция в новото българско кино.<br />
Всички тези заглавия търсят златната среда между<br />
качественото кино и неговата безпроблемна<br />
комуникация с публиката. Поставени в една плоскост,<br />
те представляват едновременно антология<br />
на съвременния свят и пъстро огледало на българското<br />
общество. Завиждам на зрителите, които<br />
ще ги видят за първи път, в тази<br />
последователност и контекст.<br />
Вечерта на 22 февруари е запазена за две филмотечни<br />
заглавия. ,,Пийте само шуменско пиво‘‘<br />
(1940, реж. Спас Тотев) е най-старият български<br />
рекламен филм, запазен до днес. Прожектира<br />
се по идея на Антония Ковачева, директор на Българската<br />
национална филмотека. По избор на<br />
д-р Петър Кърджилов ще бъде показан филмът<br />
,,Отклонение‘‘ (1967, реж. Гриша Островски, Тодор<br />
Стоянов). Двамата допринасят и с два забележителни<br />
обзорни текста за различните периоди<br />
в историята на българското кино, публикувани в<br />
каталога на Месеца на българския филм.<br />
Програмата се допълва от документалния филм<br />
,,Малък-голям‘‘ (2011, реж. Ясен Григоров), който<br />
пък бе специално селектиран от Владимир Ангелов.<br />
Отново ще си позволя свободно да перефразирам<br />
директора на Македонската кинотека<br />
– това не е първата и няма да е последната<br />
панорама на българската кинематография в<br />
западната ни съседка. А филмотечните работници<br />
от двете институции вече са готови да насочат<br />
усилията си към организацията на реципрочно<br />
събитие в<br />
София.<br />
Росен Спасов<br />
снимки: КИНОТЕКА НА<br />
МАКЕДОНИЯ<br />
22 23
ТРИ БИЛБОРДА<br />
ИЗВЪН ГРАДА<br />
ТЕКСТ:ПЛАМЕН МИХАЙЛОВ<br />
24 25
OUTOSCARS<br />
OUTOSCARS<br />
Три билборда с надписи – „RAPED WHILE DYING”, “AND<br />
STILL NO ARRESTS?”, “HOW COME, CHIEF WILLOUGHBY?”.<br />
На същото място, седем месеца преди отправната<br />
точка на филма, е изнасилена, убита и изгорена<br />
Анджела Хейс. Чрез тези надписи, нейната майка<br />
Милдред Хейс (Франсис Макдормънд), разбужда<br />
мирната общност, скандализирайки с дързостта<br />
си да търси виновника. Това ни отвежда до полицейското<br />
управление в града и неговите служители, за<br />
които ни е намекнато, че са расисти, насилници<br />
и скандалджии, прекрачващи правомощията си<br />
и по-конкретно – въплъщение на които е полицаят<br />
Джейсън Диксън (Сам Рокуел). Конфликтът е ясен<br />
още от позиционирането на рекламната агенция<br />
(поставила билбордовете) и полицията – едно срещу<br />
другo. Каузата на Милдред остава неразбрана и<br />
смущаваща. Тя среща съпротива от всички страни,<br />
но това няма значение. Тя е бойна мъжкарана. Изгубила<br />
е дъщеря си, никой не й е помогнал и е време<br />
да вземе нещата в свои ръце. При опит за саботаж в<br />
нейната мисия, тя отговаря със същото. Въпреки вагабондското<br />
й поведение из градчето, ние знаем – тя<br />
също е и добра, любяща жена. Но в сурови времена,<br />
тези нейни черти се показват трудно. Особено когато<br />
бива сплашвана от полицията, най-вече в лицето<br />
на въпросния Джейсън Диксън. Неговият персонаж<br />
явно винаги действа на „въпреки“, а пред очите ни се<br />
разкрива като най-противната част от полицейското<br />
съсловие. Онези дребни хора (нямам предвид физически),<br />
които избиват своя малодушен комплекс и<br />
запълват интелектуалната си празнина с превишаване<br />
на правомощията. Малкият човек, криещ се под<br />
опеката на своята значка, автоматично се приема за<br />
по-голям от всички останали.<br />
До тук имаме изявен герой и анти-герой. Милдред<br />
трябва да се справя ежедневно с отстояването на<br />
своето в търсенето на справедливост от закона, а<br />
законът (Диксън) ежедневно трябва да се справя с<br />
Милдред. Между тях стои шефът на полицията – въпросният<br />
шериф Уилъби (Уди Харелсън). Той е умерен<br />
човек, опитващ се да вдъхне разум в създадената<br />
ситуация, но някои неща просто не могат да<br />
бъдат изведени до край. Някои престъпления стигат<br />
до „задънена улица“. В негово лице Милдред търси<br />
отговорност, тъй като за цялото това изминало време<br />
от престъплението, дори няма заподозрян. Целият<br />
този проблем му се струпва в лош период, защото<br />
е болен от рак на панкреаса и му остават няколко<br />
месеца.<br />
Филмът има силен старт, трябва да се признае.<br />
Всички обичаме да гледаме истории, в които властта<br />
злоупотребява или не си върши работата, което пък<br />
афектира върху даден персонаж, оставяйки го сам<br />
в борбата си.<br />
26 27
OUTOSCARS<br />
Идеална схема в която, колкото и странно да звучи,<br />
изпитваме онова чувство на сладък гняв в стомасите<br />
си. И по всичко личи, че този филм отива в тази посока.<br />
На базата на подобните или същите такива произведения<br />
които сме гледали, знаем, че справедливостта<br />
ще възтържествува в края, доброто ще победи.<br />
Въпреки това очакваме нещо по-различно, интересно<br />
и авангардно, защото първо – филмът е номиниран<br />
за няколко награди „Оскар“, т.е.не би трябвало<br />
да е толкова семпло във веригата човек – система,<br />
защото на година гледаме поне още 10 тина такива<br />
истории, които не са номинирани. Второ – филмът<br />
е на Мартин Макдона, а той е малко по-особен. За<br />
това, би трябвало да има нещо повече, което да ни<br />
хване за вратовете. Въпреки, че в последните години,<br />
сред филмите с номинация „най-добър филм на годината“,<br />
за жалост има все по-малко и по-малко такива.<br />
В „Три билборда извън града“ има наченки да<br />
е повече. Микровселената в която се развива всичко,<br />
също като и самия филм, има силно начало.<br />
OUTOSCARS<br />
Развалянето на нормалното ежедневие сред жителите поради<br />
билбордовете, изглежда ще доведе до някъде. Зъболекарят и свещеникът<br />
също са против направеното от Милдред, но те служат<br />
по-скоро като нюанс, индиректно водещ ни до мнението на цялата<br />
общност. Всичко това е нахвърляно в старта на филма и от там<br />
идва проблемът.<br />
Това, което би трябвало да е гръмко начало на нещо изграждащо<br />
се във филмовата перспектива, остава единствено... гръмко<br />
начало. Не се изгражда, а с малки темпове върви по нанадолнище.<br />
Т.е., оставаме залъгани, но не по добър начин. Препоръчвам<br />
филма. Изгледайте го и ще видите, че мнозина от вас ще го определят<br />
с прилагателни като „приятен“ и „симпатичен“. Той е такъв,<br />
наистина. Филм за майка изгубила дъщеря си след изнасилване<br />
и изгаряне, неуспяваща да намери справедливост в битката си<br />
е – „приятен“. Може би, точно това е силата на Макдона. Да ни<br />
оставя объркани. Това присъства до някъде и в другите му филми,<br />
такъв е може би неговия стил. Но това не значи, че трябва да ни<br />
хареса. Фен съм и на „В Брюж“, и на „Седемте психопата“, но тук<br />
не бих се привързал. Може би, защото схемата започва да става<br />
банална.<br />
28 29
OUTOSCARS<br />
Историята, изградена по този начин, носи повече усещане<br />
на нещо разказано на разходка в парка, отколкото<br />
на нещо гледано, неуспяло да те остави равнодушен.<br />
Та, за какво е филмът? Какво ни показва?<br />
Такива въпроси си задавах в края. След това ме озари<br />
светлина. „Три билборда извън града“ е притча за доброто.<br />
Невидимата сила, решаваща реални събития,<br />
отношения, проблеми. Всеки човек носи добро в себе<br />
си. Колкото и коварен да е някой, колкото и арогантен,<br />
подъл, подмолен да е – носи поне малка частица<br />
доброта в себе си, а тя чака пределния и повратен<br />
момент, в който да блесне и да засенчи предходните<br />
https://www.facebook.com/BanskoSummerProductions/<br />
постъпки. Библейски погледнато – хората са заченати<br />
с любов, за това я притежават до самия си край. За<br />
това, колкото и груб, нетолерантен и темпераментен<br />
да е някой в изказа си, след това ще го чуете да говори<br />
с майка си, баща си, приятелката си, приятелят си<br />
и т.н., и тогава разговорът ще носи съвсем друг тон.<br />
Добротата и любовта, примесени с разкаянието и<br />
опрощаването на греховете – това е есенцията, която<br />
аз откривам за себе си от този филм.<br />
Само да уточня нещо – това не значи, че се отказвам<br />
от предходните си критики към филма.<br />
Означава, че стигам до заключението<br />
– ако всичко опира до доброта и опрощаване,<br />
проблем ли е, че ми е недостатъчно<br />
и прави ли ме това лош човек?<br />
Пламен Михайлов<br />
30 31
ТЕОРИЯ НА<br />
РАЗОЧАРОВАНИЕТО<br />
ТЕКСТ:<br />
МАРКО САЛИЕРИ<br />
32 33
OUTGAME<br />
Р<br />
азочарованието е трудно оценима емоция. Когато<br />
става въпрос за критика, а това важи двойно за такава,<br />
насочена към изкуство, то има вероятност по-скоро да<br />
разобличи колко изкривена е всъщност представата ни<br />
за произведението, вместо да докаже ангажираност. Да си<br />
разочарован от произведение е нещо прекалено лично, тъй<br />
като твоето виждане и светоглед са в конфликт със същността<br />
на творбата, а дисонансът между двете е прекалено<br />
разрушителен, за да доведе до конструктивност.<br />
Бих искал да акцентирам за<br />
това колко личен фактор е<br />
разочарованието, защото<br />
„Zelda” е поредица, която<br />
поражда прекалено лични и<br />
интимни емоции в много хора<br />
и при това съвсем заслужено.<br />
Комбинацията от достъпност, ясни<br />
и ескалиращи препятствия, чар и<br />
чувствата на епос и магия, които<br />
тези игри създават, са уникални<br />
и донякъде неповторими, даже<br />
при повторни изигравания.<br />
Приключението, все пак, може да<br />
се изживее само веднъж. Не бих<br />
искал да изпадам в хипербола,<br />
но когато човек играе „Zelda”<br />
за пръв път, този момент често е<br />
транзицията му от „почитател“ към<br />
„геймър“. Поне при мен стана<br />
така.<br />
Тези размисли не са откъслечни,<br />
напротив, те са директно<br />
свързани с началото на новата<br />
година, а оттам и времето<br />
за раздаване на награди и<br />
хвалебствия. Докато някои<br />
от вас неизменно очакват с<br />
нетърпение печелившите от<br />
големите филмови конкурси<br />
като „Оскарите“, светът на<br />
видеоигрите раздаваше свои<br />
собствени награди. И неизменно,<br />
всеки сайт, институция или критик<br />
избираше „Breath of the Wild”,<br />
последното звено от поредицата,<br />
за най-добрата игра на миналата<br />
година. Аз така и не я изиграх<br />
тогава, когато му беше времето,<br />
оставих си я за по-нататък, да<br />
се отдам напълно на новото<br />
приключение, подготвено от<br />
„Nintendo”. Всички тези награди<br />
някак си ми завъртяха главата. И,<br />
драги читателю, точно тук се случи<br />
моя хюбрис – оставих вълната от<br />
високи очаквания да ме поднесе,<br />
вместо да запазя хладнокръвие<br />
и да погледна трезво. Моментна<br />
слабост, причинена от<br />
носталгия и любов към едно<br />
хоби, неразбрано от мнозина<br />
и нетърпящо истинска критика.<br />
Може би това е и доказателство<br />
за това.<br />
Бих искал още отсега да<br />
отметна - „Breath of the Wild” не<br />
е лоша игра, напротив. Това е<br />
най-мащабният като размери,<br />
но и като амбиции проект, с<br />
който „Nintendo” някога са се<br />
залавяли. Само ако погледнете<br />
картата, ще разберете за какво<br />
иде реч. Огромна е! Дори и да<br />
не е най-големият виртуален<br />
свят създаван въобще, за<br />
обичайните мащаби на „Zelda”<br />
това е истинско постижение.<br />
Неслучайно се спирам на<br />
картата, защото това е може<br />
би най-важният и, съответно,<br />
успешен елемент на играта.<br />
Тази поредица е синонимна<br />
с чувството за приключение,<br />
което успява да предизвика в<br />
своите играчи, но стагнацията на<br />
последните няколко заглавия бяха<br />
формулизирали преживяването.<br />
Една от грешките в миналото<br />
бе, че структурата на вашето<br />
пътуване винаги е била ясно<br />
дефинирана. Трябва да минете<br />
през всяко едно препятствие по<br />
пътя ви едно по едно, докато не<br />
видите всичко и в края победите<br />
големия злодей. В „Breath of the<br />
Wild” е възможно да започнете<br />
играта и в първият един час<br />
да се отправите директно към<br />
последният етап от играта,<br />
да победите гадняра, пазещ<br />
OUTGAME<br />
принцесата и с това да свършите<br />
играта. Ако това ви е присърце.<br />
Това е ключовото изречение и<br />
причината защо приключенският<br />
дух преобладава в тази игра.<br />
В началните часове вашите<br />
решения ще са свързани<br />
с интересни географски<br />
забележителности повече,<br />
отколкото каквато и да е било<br />
цел, зададена от самата игра.<br />
Щом ви е дадена свободата<br />
да довършите играта (ако сте<br />
достатъчно добри, разбира се) в<br />
първите два часа игрово време,<br />
не е ли по интересно да тръгнете<br />
на юг или на север, да видите<br />
каква е тази странна планина<br />
в далечината или да проверите<br />
мистериозната гора наблизо?<br />
Донякъде се чувствах като леко<br />
заблуден турист – скачах напред<br />
към всичко достатъчно интересно,<br />
за да ми привлече вниманието,<br />
докато най-накрая не си поставих<br />
по-обща цел – да стигна края на<br />
картата. Когато, след петнайсет<br />
часа избягване на по-силни<br />
врагове от мен, ловуване за месо,<br />
след като посетих три различни<br />
селища, достигнах брега на<br />
морето. И няма да ви лъжа, този<br />
момент ми донесе истински<br />
катарзис – аз успях да изпълня<br />
цел, която сам си бях поставил,<br />
играта органично ми предостави<br />
възможност да я постигна по<br />
начин, който на мен да ми е<br />
34 35
OUTGAME<br />
комфортен, без да ми поставя<br />
каквито и да е било прегради, за<br />
това как да направя това, което<br />
исках.<br />
Тази свобода нямаше да е<br />
толкова ясно изразена, ако<br />
не беше и за допълнителните<br />
движения, които вашият герой<br />
може да прави. За първи път<br />
може да скачате, но и да се<br />
катерите. Катеренето е особено<br />
смешно, защото може да се<br />
лепите за всяка повърхност<br />
и с достатъчно търпение да я<br />
изкачите. Но резултатът е много<br />
по-важен – сега светът е не<br />
само огромен и отворен в<br />
хоризонталната си плоскост, но и<br />
във вертикалната. Всяка планина,<br />
всеки хълм, всеки замък, всеки<br />
хамбар и дърво могат да бъдат<br />
изкачени с достатъчно търпение<br />
и правилно икономисване на<br />
енергия. Всяко препятствие вече<br />
може да бъде преминато не по<br />
един, не по два, а по десетки<br />
различни начини, като всичко<br />
е подкрепяно от системите<br />
вътре в самата игра. Трудно е<br />
да се осъзнае колко важно и<br />
приятно е това, без сами да сте<br />
играли играта, но ефектът е<br />
дълбок и проникновен. Самото<br />
придвижване от точка А до точка<br />
Б се превръща в удоволствие,<br />
защото самото движение е<br />
интересно само по себе си.<br />
Как ще стигнете дотам се<br />
превръща в по-вълнуващо от<br />
това да разберете, все пак,<br />
какво е имало в точката, която<br />
първоначално е запалила искрата<br />
да тръгнете натам.<br />
Това превърна първите ми<br />
дни в „Breath of the Wild” в<br />
необикновено удоволствие. Не<br />
много игри носят такъв заряд и<br />
такава свобода на действията.<br />
Докато се шляете и пътешествате<br />
в този свят, малко неща не са ви<br />
позволени. Главният ми противник<br />
се оказа времето – студената<br />
планина, която трябваше да<br />
пребориш със специални<br />
дрехи и гръмотевичните бури,<br />
при които има доста сериозна<br />
опасност да ви удари светкавица<br />
ако носите метални предмети.<br />
Изненадващ раздразнител се<br />
оказа и лекият дъжд, който прави<br />
всички повърхности хлъзгави и по<br />
този начин трудни за катерене.<br />
Освен това, имаше наистина<br />
магически моменти в тези първи<br />
часове, които ми позволиха да<br />
правя каквото си искам, без да<br />
има кой да ме направлява или да<br />
ми казва какво трябва да правя.<br />
С първите разочарования се<br />
сблъсках, когато реших все пак<br />
да вляза в релсите, оставени ми<br />
от авторите на играта. Никой<br />
не играе „Zelda”, защото е<br />
изключително простичка и се<br />
повтаря всеки път – спасете<br />
принцесата от лошия магьосник.<br />
Едва ли има нещо<br />
попросто<br />
от това,<br />
но всяка<br />
следваща<br />
игра някак<br />
си се опитва<br />
да добавя и<br />
надгражда<br />
над случилото<br />
се преди нея.<br />
Сюжетните<br />
върхове на<br />
поредицата<br />
идват в<br />
интерактивните<br />
начини, по<br />
които се<br />
гради не история, а<br />
атмосфера. Затова е учудващо, че<br />
голямо усилие е положено да се<br />
акцентират елементи, които никога не<br />
са били водещи в тези игри. На малко<br />
хора им е пукало, че повечето персонажи<br />
са недоразвити, просто защото те никога<br />
не са били водещи. Но ако ги направите<br />
такива, те бързо се превръщат в плоски<br />
и безинтересни, а най-лошото е, че<br />
намирисват на преизползвани стереотипи<br />
в други популярни игри. Най-запомнящите<br />
персонажи в играта са тези, които имат<br />
малки роли, но оставят трайна следа заради<br />
странния си хумор. Но те се помнят именно<br />
с това, че не им се отдава много внимание,<br />
защото ексцентричността им служи за основна<br />
черта. Лошото е, че за първи път в историята на<br />
поредицата, те са озвучени, което според мен<br />
донесе много повече негативи, отколкото позитиви.<br />
36 37
OUTGAME<br />
OUTGAME<br />
Наистина не ми трябваше да<br />
зная, че принцеса Зелда има<br />
гласа на надута англичанка, но<br />
ето, сега и тази жизненоважна<br />
подробност е запълнена, и този<br />
въпрос получи своя отговор.<br />
Проблематични са и битките.<br />
Минали игри успяваха да<br />
достигнат чувство за прецизно<br />
дуелиране с мечове, но тук то<br />
прилича повече на млатене с<br />
пръчки. Оръжията ви, които за<br />
пръв път се чупят, което ви кара<br />
да търсите и да ги сменяте<br />
постоянно с нови, се чувстат<br />
бавни и тромави. Скуката в боя е<br />
създадена и от враговете – нито<br />
един от тях не е особено сложен,<br />
но са планини от жизнени точки,<br />
които трябва малко по малко да<br />
намалявате, най-вече след поне<br />
50 часа игра. Премахването на<br />
по-сложните врагове отнема<br />
прекалено много време, за<br />
да е интересно, и това не е<br />
спомогнато от факта, че те не<br />
са достатъчно разнородни, за да<br />
оправдават скока в трудността.<br />
След известно време,<br />
убиването на същите<br />
пет врага е скучно,<br />
независимо, че<br />
първите<br />
сблъсъци са били изпълнени с<br />
еуфорията на новостта.<br />
Има и открояваща се липса на<br />
„dungeon”-и. За да разясня, това<br />
е по-сложно ниво, приличащо на<br />
лабиринт, което играчът трябва<br />
премине. Хубавото на точно този<br />
формат ниво е, че е лесно за<br />
авторите да му създадат сюжет.<br />
За часовете игрално време, което<br />
ще отделите, ще има постепенна<br />
градация на напрежение,<br />
привнесено от пъзели, малки<br />
битки и търсене на правилния път,<br />
преди да завърши в зрелищна<br />
битка с главния антагонист на<br />
лабиринта. Докато стари игри<br />
се опитват да усложняват тези<br />
лабиринти, както и да увеличава<br />
тяхната бройка, тук те са помалко<br />
и нямат същата сложност.<br />
Интересното е, че все пак носят<br />
духа на новата игра – те са<br />
малки, лесни, но проблемите в<br />
тях са пластични и се поддават<br />
на различни решения.<br />
Може би найразочароващото<br />
беше, че независимо<br />
от големината на<br />
картата, все още<br />
имаше места, на<br />
които не можех<br />
да отида. Мен ме<br />
зовеше<br />
дивото извън границите на<br />
картата, защото играта ме беше<br />
научила, че имам много малко<br />
прегради пред мен. Колкото и<br />
голям свят да бяха създали за мен,<br />
той пак не ми беше достатъчен.<br />
Той свършваше, беше ограничен<br />
и в последствие ми беше пуст.<br />
По отделно, тези проблеми не<br />
са фатални, и смятам, че са<br />
по-скоро впечатленията на един<br />
полувманиачен педант, отколкото<br />
напълно обективни впечатления.<br />
Можете да се насладите съвсем<br />
спокойно на виртуалната<br />
разходка в този прекрасен свят<br />
и да си прекарате доста добре,<br />
независимо от тези мъчнотии.<br />
Ако сте следяли моите статии и в<br />
предишни броеве на списанието,<br />
знаете, че за мен<br />
новите идеи трябва<br />
да се подкрепят,<br />
още повече, ако<br />
те идват от такива<br />
големи компании като<br />
„Nintendo”, които освен<br />
репутацията си, влагат и<br />
сериозни средства в<br />
изработката на тези<br />
проекти.<br />
Но тази игра нямаше нужда да е<br />
„Zelda”, за да оправдае високият<br />
си бюджет. На нея й пречат<br />
елементи, които преди са били<br />
подходящи, но тук не успяват да<br />
се наместят успешно. В опита<br />
си да превърнат една добра<br />
игра в хит, имам чувството че й<br />
е окачено името на популярна<br />
поредица, колкото да оправдаят<br />
високия бюджет. В резултат на<br />
неподходящото брандиране,<br />
изкуството страда.<br />
Но разочарованието е личен<br />
фактор, който не винаги е<br />
споделен по същия начин и не<br />
може да бъде описан подходящо.<br />
Докато авторите са виновни, че не<br />
са оправдали всички очаквания,<br />
аз също съм виновен, задето<br />
реших да ги завиша толкова<br />
високо.<br />
38 39
OUTGAME<br />
Нито едно произведение на този свят не е<br />
перфектно, но в човещината на нашите грешки<br />
също има изкуство – не само позитивните черти,<br />
но и негативите придават душата на една творба,<br />
а тя трябва да бъде приета спрямо и двете. Но<br />
наградите, рекламата, надеждите и собствените<br />
ни предразположения променят облика на едно<br />
такова произведение. Независимо, че спечели<br />
163 различни награди за най-добра игра на 2017,<br />
„Breath of the Wild” е далеч от най-добрата игра.<br />
Тя е просто добра и в това няма нищо лошо.<br />
Но когато си толкова навътре в тази материя,<br />
понякога забравяш, че не наградите, не мнението<br />
на критиците, не народният консенсус са<br />
истински важни. Единственото от значение<br />
е вашето преживяване и мнение. Затова не<br />
прибързвайте със заключенията и бъдете пошироко<br />
скроени, отколкото ви се иска. Само<br />
така ще избегнете тегобата на разочарованието...<br />
Марко Салиери<br />
https://www.havealookaround.com/<br />
40 41
КЛАСАЦИЯ НА<br />
<strong>OUTSHINED</strong><br />
ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />
РОСЕН СПАСОВ<br />
“LAST FLAG FLYING”<br />
РЕЖ. РИЧАРД ЛИНКЛЕЙТЪР<br />
След разочарованието в комедийния<br />
жанр ,,Everybody wants<br />
some‘‘ от 2016, Ричард Линклейтър<br />
се завръща към философската<br />
тематика, този път в полето<br />
на житейската равносметка.<br />
Въпреки, че е тотално пренебрегнат<br />
от Академията, ,,Last flag<br />
flying‘‘ е всичко, което феновете<br />
на режисьора биха могли да очакват<br />
от негов филм - прекрасен<br />
диалог и ювелирни актьорски изпълнения<br />
от перфектния кастинг.<br />
ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />
МАРКО САЛИЕРИ<br />
“JOHN WICK 2”<br />
РЕЖ. ЧАД СТАХЕЛСКИ<br />
Екшъните винаги са пренебрегвани<br />
и това е доказателство<br />
защо това не трябва да<br />
се случва. Брутален, вълнуващ,<br />
кървав, и все пак стилен до последно,<br />
сагата на безпощадния<br />
убиец със златно сърце е<br />
препратка към всеки един ярък<br />
пример на екшън киното – от<br />
„Матрицата“ до „Командо“.<br />
ЛАСАЦИЯ НА<br />
UTSHINED<br />
42 43
КЛАСАЦИЯ НА<br />
<strong>OUTSHINED</strong><br />
ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />
ПЛАМЕН МИХАЙЛОВ<br />
“KILLING OF A SACRED DEER”<br />
РЕЖ. ЙОРГОС ЛАНТИМОС<br />
Йоргос Лантимос е един от най-интересните режисьори<br />
в днешно време. Начинът по който си<br />
партнира със съ-сценариста Ефтимис Филипу,<br />
успява да разчупи стереотипи и норми. Затваря<br />
вратата към познатия ни свят, за да изолира и себе<br />
си, и нас. И така, пред очите ни се случва изграждането<br />
на нов такъв, непознат. Поради тази причина,<br />
във филмите му присъства изненада. Има<br />
автори, за които сме сигурни че ще направят добра<br />
история, общочовешка, красиво заснета,<br />
добре написана и т.н. При Лантимос, заедно с<br />
високите качества в творбите му, следва провокиране<br />
на въпроса – какво ли е намислил сега?<br />
А не е ли това симптом за хубаво сладко кино...<br />
ЛЮБИМИ НЕНОМИНИРАНИ ФИЛМИ ЗА ОСКАР 2018<br />
СИМОНА ПЕТРОВА<br />
“WIND RIVER”<br />
РЕЖ. ТЕЙЛЪР ШЕРИДАН<br />
Филмът е определян като „фюжън“<br />
между Нео-Уестърн, мистерия и тежка<br />
криминална драма. Вдъхновен е<br />
от няколко действителни събития, случили<br />
се на територията на индиански<br />
резерват в щата Уайоминг. „Дивата<br />
река“ е истинска визуална поезия, която<br />
улавя усещането за самота, скръб<br />
и смърт благодарение на кадрите на<br />
красивата снежна пустош на резервата<br />
и едно от най-добрите превъплъщения<br />
на Джеръми Рънър след номинирания<br />
за Оскар „Градът“( реж. Бен<br />
Афлек, 2010).<br />
ЛАСАЦИЯ НА<br />
UTSHINED<br />
44 45
OUTOSCARS<br />
ЛА МАНШ<br />
ТЕКСТ:ПЛАМЕН МИХАЙЛОВ<br />
И<br />
нтересно е как животът на филмите за Втората световна война<br />
не угасва. Все още и все толкова любопитно продължава<br />
да бъде изследването на темата. Голяма част от основните<br />
събития може и да са отразени, но това води до нещо хубаво,<br />
защото отдавна са минали времената, в които е имало потребност<br />
единствено да се разкаже историята, за да се прочисти съзнанието.<br />
Тя е вече известна, за това се набляга на авторство, търсене и<br />
експериментиране. Страничен, нов поглед, наблюдаващ през лупа,<br />
търсещ интригуващи детайли. Друго важно, на което би могло да се<br />
обърне внимание е следното – филмите с тази тематика, които се<br />
произвеждат след войната, може би до 80-та година, са следствие не<br />
само на познание, но и на нещо преживяно от авторите. Физическо<br />
съществуване в рамките на воювщ свят, водещо до спомени, размисли,<br />
може би травми и т.н. За това ще се забележи стилистична разлика<br />
между тогавашните и сегашните филми. Изминали са много години<br />
и на чисто техническо ниво има голям скок, но не това имам предвид.<br />
“The great escape” (1962г.) с режисьор Джон Стърджис, който по<br />
време на войната е снимал документални и тренировъчни филми за<br />
Военовъздушните сили на САЩ. “Patton” (1970г.), с режисьор Франклин<br />
Шафнър, който e служил във Военоморските сили на САЩ. “A bridge<br />
too far” (1977г.) на Ричард Атънбъроу. Той е служил в кралските ВВС до<br />
момента, в който бива разпределен в Royal Air Force Film Production<br />
Unit. Снимайки филми за армията, уврежда слуха си за постоянно.<br />
46 47
OUTOSCARS<br />
Непреживелите военния ужас режисьори<br />
гледат тези произведения<br />
и четат тези истории, в подготовката<br />
за своите проекти. Така от<br />
тях до войната се стига по косвен<br />
път. По тази причина може и да<br />
се забележи разлика в разказването<br />
на истории. Младите автори<br />
на моменти опитват да хиперболизират<br />
картината, за да успеят<br />
максимално достоверно да предадат<br />
на зрителя това, което те<br />
самите си представят за войната.<br />
Това е нормално и съвсем не означава,<br />
че качеството на филмите<br />
спада. Но със сигурност съществува<br />
закономерността, че колкото<br />
повече отминава с времето едно<br />
събитие, толкова повече то се превръща<br />
в приказка. Пример за това<br />
може да послужи „Гадни копилета“<br />
на Куентин Тарантино, който<br />
създава не фактологично-исторически<br />
филм, а художествено<br />
произведение, развиващо се в<br />
автентична, издържаща на истината<br />
среда. Променя фактологията<br />
и по този начин интерпретира<br />
реалните събития. Също така,<br />
през 2015г. излезе на яве сериалът<br />
“The man in the high castle”, който<br />
развива въображението с въпроса<br />
„ами ако...“ и разказва в алтернативна<br />
историческа пътека,<br />
за живота след Втората световна<br />
война с развой – победа на нацистите.<br />
Но, връщайки се обратно<br />
към акуратното разказване на<br />
исторически събития, погледът се<br />
фокусира към тазгодишните номинации<br />
в категория „Най-добър<br />
филм на годината“ на наградите<br />
„Оскар“. Филмите за войната са<br />
два. „НАЙ-МРАЧНИЯТ ЧАС“ на Едгар<br />
Райт и „ДЮНКЕРК“ на Кристофър<br />
Нолан. И двата (без авторите<br />
да са се наговорили) са гледни<br />
точки от две различни места, на<br />
едно и също събитие. Първият<br />
(„Най-мрачният час“) ни представя<br />
началото на Уинстън Чърчил<br />
като министър-председател на<br />
Англия. Целият акцент е концентриран<br />
върху него и началните му<br />
дни на най-висшия пост. Изправен<br />
е пред предисвикателството<br />
да решава човешките съдби и<br />
кадър от филма: “Най-мрачният час”<br />
животи в средата на разразилата<br />
се политическа интрига. Именно<br />
тогава е трябвало да бъдат взети<br />
най-повратните решения, променили<br />
и дали нова насока на<br />
човешката история. Гротескната<br />
външност и алкохолният навик не<br />
затварят кръга за тази личност, а<br />
напротив – оформят го, оцветяват<br />
го, но това, което го завършва<br />
(и което е есенцията на филма)<br />
е дързостта и смелостта в критичните<br />
моменти. Въпреки надделяващата<br />
военна мощ на врага,<br />
моралните качества ще донесат<br />
победата. На това учи филмът за<br />
Чърчил. Героят изпъква в най-тежките<br />
моменти, защото тогава обществото<br />
има най-голяма нужда<br />
от него. Точно за това Едгар Райт<br />
OUTOSCARS<br />
не ни дисектира живота на британския<br />
министър, а посочва тези<br />
часове и дни, които сформират<br />
цялостно личността на Чърчил. Това<br />
прави историята интригуваща и<br />
задъхваща. Ако, да речем, беше<br />
цялостно представена биографията<br />
му, би следвало да бъдат показани<br />
всички възходи и падения,<br />
което би размило усещането. Докато<br />
с това решение остава само<br />
възходът.<br />
От другата страна на канала, разделящ<br />
острова и Франция, застава<br />
Кристофър Нолан, който пък ни<br />
показва случващото се в Дюнкерк<br />
и мъчното войнишко чакане на кораби,<br />
които да откарат армията<br />
обратно в Англия.<br />
48 49
OUTOSCARS<br />
КРАТКО ПОЯСНЕНИЕ!<br />
През 1940г. над 300 000 съюзнически войници (основно британци)<br />
са приклещени от немските войски по бреговете на град Дюнкерк<br />
(Франция). Изходите са два – или да бъдат избити, или да бъде<br />
намерен начин да се изтеглят обратно във Великобритания. Пазейки<br />
машинната военна техника за по-нататъшна нужда срещу немците,<br />
Чърчил взема историческо решение, организирайки огромна цивилна<br />
флотилия от рибарски кораби, кораби за отдих, яхти и т.н., които да<br />
прекосят канала, да достигнат до Дюнкерк и да приберат войските.<br />
Очаквани са огромни щети и единствено около 50 000 завърнали<br />
се, но британският народ се активизира и наброяващата около 1,200<br />
плавателни съда цивилна флотилия, успява да прибере всички, над<br />
300 000 армейци. Операцията е известна с името „Динамо“.<br />
Та, докато Чърчил измисля плана<br />
за действие, от другата страна<br />
цари безмълвно напрежение с<br />
неисвестен край. Един от ветераните<br />
разказва, че е било сякаш чакаш<br />
на автобусна спирка. Тук има<br />
сериозен контраст между двата<br />
филма. Докато в Лондон ситуацията<br />
ескалира от час на час и ясно<br />
ни е показано, че всичко е на живот<br />
и смърт, то в Дюнкерк, тези които<br />
в действителност ги грози близка<br />
смърт, създават много по-спокойно<br />
впечатление. Точно тук идват и<br />
част от проблемите ми с филма.<br />
Разбирам, че реално няма какво<br />
да се направи от гледна точка на<br />
войниците, разбирам показаната<br />
до някъде монотонност, разбирам<br />
кадър от филма: “Дюнкерк”<br />
OUTOSCARS<br />
защо трябва да изглежда сякаш<br />
времето е спряно, но... просто<br />
не съм сигурен, че се е получило<br />
достатъчно добре. За „ДЮНКЕРК“<br />
извършва повече информационна<br />
задача, отколкото филмова.<br />
Разделен на три – суша, въздух,<br />
вода. Суша – войници чакат, като<br />
има леко вкарана интрига около<br />
някои от тях. Или поне има такъв<br />
опит, защото когато теглиш<br />
чертата – не даваш пет пари за<br />
нито един. Въздух – срещу доста<br />
по-многобройните в дествителната<br />
история самолети, във филма<br />
са поставени два, три прехвърчащи<br />
от време на време, колкото да<br />
има някакво раздвижване. Поне<br />
такова впечатление се създава.<br />
50 51
OUTOSCARS<br />
OUTOSCARS<br />
Единият от пилотите е Том Харди,<br />
който отново е избор на Нолан<br />
и (освен „Inception”) отново е с<br />
маска през целия филм, като изключим<br />
първият и последният кадър<br />
с него. Можеше да е, който<br />
и да е актьор или статист, без да<br />
си показва лицето, но по този начин<br />
с тези кадри се стига до – a<br />
money well spent. Вода – цялата<br />
мащабна героичност в тази история<br />
е олицетворена чрез само<br />
една лодка. В която обаче се качва<br />
младият актьор Бари Кеоган,<br />
за когото ще отворя една скоба.<br />
Предните два филма, които изгледах<br />
с него бяха “Light thereafter”<br />
на Константин Божанов и “The<br />
killing of a sacred deer” на Йоргос<br />
Лантимос. В първия, персонажът<br />
му се опита да се натрапи в дома<br />
на художник. Във втория - се натрапи<br />
в живота на цяло семейство. В<br />
„ДЮНКЕРК“, персонажът му се<br />
качи на лодката, неканен, с думите<br />
- „идвам с вас, може да имате<br />
нужда от мен“... Отива му да играе<br />
присламчващ се персонаж<br />
или така да се каже – „лепка“. Обратно<br />
към проблемите на филма.<br />
Освен, че е неканен на лодката, с<br />
течението на филма, Бари Кеоган<br />
бива избутан от палубата надолу<br />
по стълбите. Удря си главата и<br />
умира. И това се случва след като<br />
ни е показан два, три пъти. Без да<br />
е обелил кой знае каква дума.<br />
Първоначално си мислех, че това<br />
е доста сериозно похабяване на<br />
персонаж, но след това ми хрумна,<br />
поне нагледно, грозната истина,<br />
че в този филм има персонажи,<br />
които съществуват само,<br />
за да може другите персонажи<br />
да си кажат репликите. А това е<br />
просто гадно, защото дори и да<br />
се размине от погледа ви една<br />
такава ситуация, на втората ще<br />
повдигнете вежда и ще се зачудите.<br />
Такива детайли правят филма<br />
разпилян и неконцентриран.<br />
Недаването на пет пари за никого<br />
в даден филм е лош показател,<br />
особено ако не е арт филм,<br />
а е касов, с цел милиони зрители<br />
и подхващащ тема като Втората<br />
световна война. Защото, не е ли<br />
това толкова силно емоционално<br />
и трагично събитие от историята,<br />
че да няма място за грешки в линията<br />
филм – зрител. Всъщност съм<br />
голям фен на Кристофър Нолан и<br />
за това останах учуден от „ДЮН-<br />
КЕРК“. Показвал е с предните си<br />
филми, че е способен да направи<br />
магията. Тук тя убягва, поне в<br />
моите очи. Самият режисьор казва,<br />
че се е старал да вкара максимално<br />
много съспенс във филма,<br />
за да е въздействащ, но явно<br />
не се е получило. При положение,<br />
че знаем крайния изход, знаем<br />
че войниците са спасени, то тук<br />
автоматично съспенсът отпада,<br />
освен ако не се заложи на добро<br />
изграждане на персонажите.<br />
Том Харди в<br />
„Черният рицар: Възраждане“<br />
Том Харди в “Дюнкерк”<br />
Бари Кеоган в “Дюнкерк”<br />
52 53
OUTOSCARS<br />
OUTOSCARS<br />
Но те са хаотично разпръснати и разпиляни,<br />
без история и без бъдеще. Или<br />
умират пред нас, или оцеляват. И в двата<br />
случая няма значение. Да се привържем<br />
към тях и да се създаде някаква неочакваност<br />
в техните съдби е изключено.<br />
Обратно към острова където чакат Чърчил<br />
и Едгар Райт, всичко върви, както<br />
трябвa. Все пак, препоръчвам да се изгледат<br />
и двата филма, защото историята<br />
е наистина интересна.<br />
Бих посъветвал и двамата режисьори да<br />
се съберат с монтажистите си и да обединят<br />
двата филма. От различните гледни<br />
точки може да се получи един, дълъг, обзорен<br />
филм. Нещо като в “The Longest day” от<br />
1962г., където различни режисьори отговарят<br />
съответно за британските, американските и<br />
немските сцени.<br />
Бих гледал и двата филма поне още веднъж<br />
(дори и „ДЮНКЕРК“), за да задоволя ирационалния<br />
си фетиш към Втората световна<br />
война.<br />
А с леко намигване, бих попитал – заради<br />
равноправното плащане ли Нолан е<br />
предпочел да вкара във филма Том Харди,<br />
вместо 10 женски персонажа?<br />
Пламен Михайлов<br />
54 55
OUTGAME<br />
OUTGAME<br />
БЕЗУТЕШНОСТ,<br />
СИВОТА И<br />
ТЪМНИ ДУШИ<br />
ТЕКСТ:МАРКО САЛИЕРИ<br />
Р<br />
Рано или късно, всички се чувстваме безсилни. Може би е<br />
фактор и от реалността, в която живеем, но подтискащото ни<br />
заобикаля, дори и да не искаме да си признаем. Животът на<br />
моменти е много по-труден, отколкото бихме искали да си признаем<br />
или дори да повярваме. И тези моменти на абсолютна безизходица<br />
евентуално ще ни ударят. Не е въпрос дали, а кога ще се случи.<br />
Хората биха казали, че изкуството има за дълг, освен всичко останало,<br />
да ни покаже алтернатива на живота, който водим, да обогати<br />
нашата представа за света. Но обратното също има огромна стойност<br />
– един анализ на подтискащото всекидневие, трудността от това<br />
просто да станеш и да отидеш на работа, да живееш от заплата за<br />
заплата без истинска перспектива за бъдещето, има огромно значение.<br />
Това е подтискащо, неприятно, неугледно и все пак там. Как тогава<br />
изкуството да не му обърне внимание?<br />
В това отношение, поредицата „Dark Souls” е освежаваща изненада.<br />
Видеоигрите са често начин, по който играчът да избяга от реалността,<br />
но и да го накарат да се почувства силен, значим, уважаван, някой от<br />
значение. Това са симулирани програми, тоест, за да се движи светът,<br />
вие трябва да присъствате в него, трябва да се движите през него,<br />
за да го активирате, да му вдъхнете живот. Това прави повечето виртуални<br />
светове кухи и донякъде фалшиви, защото играчът е центъра на<br />
тази вселена. Нейният смисъл е да придава на него значение. Но ето,<br />
тази поредица прави точно обратното. Вие не само, че не сте важни,<br />
вие сте незначителни.<br />
56 57
OUTGAME<br />
Всеки враг е създаден така, че да ви убие за секунди, а светът не е<br />
място, в което бихте искали да живеете, напротив – това е ужасна,<br />
умряла дупка, а персонажите са безутешни развалини.<br />
Преди да сте обърнали страницата с мисълта: „О, Боже, в този брой<br />
има две статии за видеоигри, кой му позволява на този човек да го<br />
прави това?“, нека се опитам да ви обясня. И преди съм споменавал<br />
поредицата „Dark Souls”, когато се опитвах да изкажа раздразнението<br />
си от безсмислието на трудността в „Cuphead”. От всички игри,<br />
пускани през последното десетилетие, едва ли има друга поредица,<br />
която да е толкова синонимна с<br />
трудността си повече от „Dark Souls”.<br />
И ако сте чели предишната ми статия<br />
знаете, че не се впечатлявам от това<br />
да вземеш виртуална значка за успех.<br />
Изпитанието трябва да има смисъл,<br />
за да бъде оправдано. И не ме разбирайте<br />
погрешно, „Dark Souls 3“ ми<br />
срита задника не веднъж, все пак тя е<br />
създадена, за да го прави. Разликата<br />
е там, че контекстът, който е там, превръща<br />
играта в произведение на изкуството.<br />
Това я прави впечатляваща.<br />
А да губиш постоянно не е приятно<br />
или пък забавно за никого. Много<br />
по-лесно е да обвиниш играта, мишката<br />
и клавиатурата, живота, държавата<br />
(която я съсипаха, впрочем), отколкото<br />
да си признаеш, че e заради твоя грешка. Но колкото повече<br />
чета коментари на фенове на играта, всичките са на едно мнение:<br />
„Играта е трудна и ме спуква от бой, но всичко е честно и затова е невероятна.“<br />
След стотици грешки в тази игра мога да кажа, че 99 процента<br />
от тях бяха изцяло по моя вина.<br />
Това е и мрежата, която впримчва толкова играчи в магията на „Dark<br />
Souls“. Даже не бих казал, че е толкова трудна, думата е по-скоро<br />
предизвикателна. Но тази й слава има за цел да сплаши играча, постоянно<br />
да го поставя срещу врагове, които освен че са по-големи,<br />
са по-бързи, удрят по-силно, могат да летят или какво ли още не. И<br />
все пак сте принудени да ги победите.<br />
OUTGAME<br />
Да намерите някакъв начин да преборите всеки един титан, всеки огромен<br />
змей и всяко друго чудовище, което ви се изпречи на пътя.<br />
Като действие, няма как да не видите препратки към нещо като „Зелда“.<br />
Освен, че действието се развива от трето лице, играта подканва<br />
играчите си към дуели, конфронтации едно на едно. Лесно е да<br />
проследите движенията на един враг и често битките с повече от тази<br />
бройка ще доведат до вашите опити да ги разделите, за да се справите<br />
поединично с тях. Повечето врагове, както споменах, са изключително<br />
внушителни на външен вид и като способности – рядкост е<br />
да се сблъскате с някой, който да е<br />
по-малък от вас и дори тогава това<br />
е направено нарочно, с цел да ги<br />
подцените и след това да се скъсате<br />
от яд, че все още не сте напълно<br />
нащрек, докато играете. Винаги ще<br />
ви удрят повече, отколкото можете да<br />
се излекувате, което превръща всяка<br />
битка в премерен риск. Трябва ли<br />
задължително да мина оттук, въпреки,<br />
че сигурно няма да се справя? Няма<br />
ли по-лесен начин да се справя с<br />
този проблем?<br />
Така всеки проблем, с който се<br />
сблъсквате се оказва разрешим, в<br />
зависимост от гледната точка. Топката,<br />
така да се каже, винаги е върната<br />
обратно във вашето поле, за да ви се<br />
даде възможност да направите нещо интересно. Тази склонност към<br />
интересни решения идва и от обръженията ви. Засадата е нещо обичайно<br />
в тази игра. Често ще бъдете подлъгани от съкровище и ще се<br />
окажете заобиколени от пет-шест безподобни гадини, въоръжени до<br />
зъби, готови да ви убият. Нивата предизвикват параноя – не добре обмислените<br />
решения биват активно наказвани и така вие сте окуражавани<br />
да внимавате. Това е почти обратната идея на геймификацията<br />
или тенденцията да награждаваш потребителя толкова много, че приятната<br />
реакция му се превръща в навик.<br />
Нивата са само част от сивият реализъм, който обгражда играта<br />
като мъгла. Локациите са, поне визуално, със западноевропейски<br />
привкус – замъци, катедрали, селца, заобиколени от широколистни<br />
58 59
OUTGAME<br />
гори. Смъртта и жестокостта,<br />
с която е настъпила, са<br />
постоянни и повтарящи се<br />
елементи. Със сигурност<br />
ще се сблъскате с повече<br />
трупове и гробища, отколкото<br />
с живи хора или врагове.<br />
Малко са и местата, които<br />
могат да се считат за чисти.<br />
Редовно ще минавате през<br />
кални, мръсни, неприветливи<br />
места, а тази мръсотия<br />
ще се лепи и по дрехите на<br />
вашия персонаж. Като че<br />
ли, за да закове това погребално<br />
настроение, музиката<br />
липсва в почти всички<br />
фази на играта. Светът ще<br />
ви се струва съмнително<br />
тих, като само вашите стъпки<br />
ще ви следват като ехо<br />
в един фантастичен, и все<br />
пак, постапокалиптична<br />
среда.<br />
Обстановката има причинно-следствена<br />
връзка, всяко<br />
препятствие в последствие ще ви се стори очевидно. Видеоигрите отдавна<br />
успяват да разказват само чрез декора който минавате, но тук<br />
тази идея наистина минава граници. Това е още една предпоставка<br />
и, може би, доказателство, за реализма на играта – нищо не е поставено<br />
туко-така. Ако видите труп, той няма да е застанал в средата на<br />
нищото. Може би ще е пред статуя на божество, молейки се за живота<br />
си, или свит в ъгъла на килия. Съкровищата и предметите, които<br />
ще използвате, никога не са оставени в средата на нищото, те винаги<br />
са закачени за нещо, било то мъртво тяло или ковчег. Това ще ви накара<br />
да претърсите нивата и да си задавате въпроси за това откъде са<br />
дошли тези хора, какво им се е случило, защо всичко е завършило по<br />
такъв начин?Ако досега не сте разбрали, вселената на „Dark Souls“ е<br />
толкова безвъвратно изгубена и пропиляна, че няма връщане назад.<br />
OUTGAME<br />
Сюжетът на играта е минималистичен, но от малкото, което ви е разкрито,<br />
вие сте на пътуване, което е циклично. Запалването на пламъка<br />
на света, за да продължите неговото съществуване. Но това няма да<br />
го спаси, а само ще продължи мъката му. Това е отразено най-силно<br />
в персонажите, които го обитават. Те са безнадеждни, движещи се<br />
напред от чувство за дълг, не от надежда или доброта. Дори смъртта<br />
не е достатъчна в този свят – повечето от живите са прокълнати да се<br />
връщат към живота, включително и самите вие. Всяка смърт ги прави<br />
малко по-луди и малко по-депресирани, докато не изгубят разсъдъка<br />
си и душата си. Все пак всички ще ви се смеят, тихо, ехидно и маниакално,<br />
задето имате желанието да се опитате да победите и да стигнете<br />
до края на играта, да изпълните приключение, което в основата<br />
си е безмислено. Всичко е вече изгубено, защо дори се опитваш? Те<br />
са страшни, защото както и светът, са живи и реалистични. Има логика<br />
в тяхните действия, имат посока и умисъл. Те са независими от вас<br />
и вашите действия, защото в този свят на безумия и ужаси никого не го<br />
е грижа за вас. На всички им е безразлично дали ще успеете в края.<br />
Вярвам, че всяко добро произведение носи свой собствен заряд, който<br />
постепенно се предава на потребителя. В киното или театъра, тъй<br />
като са сравнително кратки преживявания, обикновено се залага на<br />
далеч по-ударни средства. Понякога и шокът е приета тактика, единствено<br />
за да бъде хванат зрителя в примката на интереса. Но други<br />
изкуства, тези, които се консумират с дни или даже седмици, този<br />
емоционален заряд може да се насъбира, даже да влияе на всекидневният<br />
ви живот. Всеки човек е чел толкова тъжна книга, че активно<br />
да го депресира, и все пак не може да спре да я чете. Това е бреме,<br />
което е поел, и дори да знае, че ще го натъжи, продължава да го прави.<br />
Защото някъде дълбоко усещаме, че негативните емоции са точно<br />
толкова важни, колкото и позитивните. Трябва да минем през лошото,<br />
за да видим доброто.<br />
Докато играех „Dark Souls 3“ бях приел, че ще губя много, това все<br />
пак е основна част от играта. Не бях подготвен, обаче, за това колко<br />
безсилен ме караше да се чувствам и как това безсилие се принесе<br />
в истинския ми живот. Играта е изморяваща и понякога това, което<br />
правите, просто не е забавно или награждаващо достатъчно, че да си<br />
заслужава. След продължителна сесия, може и да се чувствате изцедени.<br />
Със сигурност не може да я превъртите от веднъж, както всичко<br />
друго, играта изисква от вас да бъде осмислена и разбрана. Има<br />
някаква мания, че нещо, което активно може да ви тормози, може да<br />
60 61
OUTGAME<br />
OUTGAME<br />
ви привлече отново към него. Но не е само това.<br />
„Dark Souls“ безумно много напомня на сивото ни ежедневие.<br />
Безпристрастна е, на моменти жестока, но честна и справедлива,<br />
и с това, студена. Всеки един човек, който подминавате на<br />
улицата има свой път, свои мечти, свои цели, тръгнал е от някъде<br />
и отива на някъде. Всяка сграда, която подминавате има история,<br />
обитавали са я живи създания, които вие никога няма да<br />
срещнете или дори да си помислите за тях. Играта има очаквания<br />
от вас, както вие имате очаквания от себе си. Щом сте имали<br />
желанието да я купите, сте подготвени за нейните изпитания,<br />
достатъчно сте умели, за да ги покорите и достатъчно интелигентни,<br />
за да разберете общия й замисъл. Вие сте безпомощни<br />
и незначителни, защото и в истинския живот сте такива. Важното<br />
в това е, че не сте сами – всички сме в това положение. Тази<br />
игра, повече от всичко друго, е ода за човешкия провал и как той<br />
може да бъде превъзмогнат и, с усилия, превърнат в триумф.<br />
Най-позитивното нещо в играта е, че дефакто винаги трябва да<br />
е свързана с интернет и по този начин, с хиляди други играчи по<br />
цял свят. Навсякъде ще виждате червени кръвни петна, оставени<br />
от други играчи, които страдат и се мъчат точно колкото вас, за<br />
да ви се напомня, че не сте единствените, които не могат да се<br />
справят. Ще виждате призрачните им образи, как минават по<br />
същите пътеки като вас, водят битки и губят, а може би и печелят.<br />
Може да оставяте съобщения за други играчи, но и ще прочитате<br />
много от тях. В тях се крият съвети, понякога лъжи, но вие винаги<br />
комуникирате с някого, винаги има някого, с когото да общувате.<br />
Затова, ако тази седмица е по-тежка от обикновено, направете<br />
си услуга – излезте с приятели, говорете, общувайте. „Dark Souls“<br />
ни подсеща, че ако нещата станат прекалено сериозни, а вие<br />
сте прекалено слаби, винаги можете да протегнете<br />
ръка за помощ. Вие не сте сами, а победата е<br />
всичко друго, само не и непостижима...<br />
Марко Салиери<br />
62 63
OUTFAIRYTAIL<br />
OUTFAIRYTAIL<br />
КРАСАВЕЦЪТ И<br />
ЗВЕРКИНЯТА<br />
ТЕКСТ:АЛЕКСАНДРА ЕЛЕЗОВА<br />
З<br />
а мнозина, тяхната любов<br />
била страннa и едновременно<br />
смущаваща. Много хора,<br />
изгубили апетита си след като изгледали<br />
този филм. Някои изгубили време,<br />
други някоя сълза. Всеки изгубил по<br />
нещо. Имало въодушевени, но най вече<br />
преобладавали „смесените чувства“. 13<br />
номинации. Tова число фатализирало<br />
света, от една страна, защото май са много,<br />
от друга, защото май сюжетът е познат. И<br />
все пак там някъде имало една калинка<br />
в човешки облик, на която й било много<br />
скучно и решила да направи филм за себе<br />
си, за да усетят всички скуката й и да се<br />
реят с натежали и отегчени очи заедно...<br />
64 65
OUTFAIRYTAIL<br />
ДЕТЕ:<br />
Мамо, съществуват ли рибо-хора?<br />
МАЙКА:<br />
Не. Откъде ти хрумна да попиташ<br />
това?<br />
ДЕТЕ:<br />
Гледах трейлър на един филм от<br />
Оскарите, и там имаше едно грозно<br />
нещо дето уж е риба, ама има крака<br />
и ръце, няма гащи, но няма и какво<br />
да крие. Ама не е русал, защото<br />
нямаше опашка и издаваше звуци<br />
на котка и някаква жена се влюби в<br />
него, и май се целунаха, ама си закрих<br />
очите...<br />
МАЙКА:<br />
Скъпи, имам нужда от помощ!!!<br />
БАЩА:<br />
Къде си го гледал този<br />
трейлър?<br />
ДЕТЕ:<br />
На мама на<br />
таблета. Беше<br />
го гледала<br />
и го видях,<br />
като влязох<br />
в youtube<br />
да гледам<br />
как се прави<br />
слайм. Питах<br />
в училище другите.<br />
Те ми казваха,<br />
че всичко е<br />
истина, и че сега това<br />
същество плува в Бургас.<br />
После питах госпожата и тя каза, че<br />
иска да говори с родителите ми...<br />
МАЙКА:<br />
Добре де, нали сложихме парола<br />
за отключване бе, Иване?<br />
БАЩА (ИВАН):<br />
Как отключи таблета, сине?<br />
ДЕТЕ:<br />
Ники от класа ми каза, че може да<br />
познаваш паролите, като гледаш за<br />
оставени мазни пръсти по екрана. А<br />
ти, Мамо, яде вчера чипс докато гледаше<br />
на таблета и имаше пръсти на<br />
123456.<br />
БАЩА:<br />
Диетка викаш, а?<br />
МАЙКА:<br />
....<br />
БАЩА:<br />
Ние обаче сме<br />
сложили парола,<br />
дето и ФБР не<br />
може да разкрие...<br />
Слушай<br />
сега, тия<br />
неща не са<br />
за деца. Това<br />
е фантазия, не<br />
съществуват<br />
рибо-хора. Във<br />
филмите, може<br />
да се случи всичко,<br />
но не е задължително<br />
да е истина.<br />
ДЕТЕ:<br />
Не е вярно това. В едно филмче,<br />
един си сложи татуровка и му дойдоха<br />
супер сили. Ииии, иии след<br />
това си купих дъвка с татуровка и си<br />
я сложих с малко плюнка. След това<br />
тичах повече от цял ден и не се бях<br />
уморил.<br />
МАЙКА:<br />
Съмнявам се точно така да е станало.<br />
Супер сили идват само от зеленчуци,<br />
най-вече броколи и спанак!<br />
БАЩА:<br />
Почти ти повярва...<br />
МАЙКА:<br />
Нали говорихме нещо с теб, бе!... Не<br />
пред детето!<br />
ДЕТЕ:<br />
Ама аз съм тук!<br />
БАЩА:<br />
Сине, този филм е измислица. Няма<br />
такива същества, особено около<br />
Бургас, спокойно. Гарантирам ти.<br />
ДЕТЕ:<br />
Добре, но как тази от филма, се е<br />
влюбила в рибата? Тя е грозна и не<br />
говори, само съска все едно се<br />
храчи. А и жената не говори. Какви<br />
са тия глупости?<br />
МАЙКА:<br />
Това е приказка, сине. Знаеш, че<br />
има русалки, феи, говорещи животни...<br />
Това е приказка за възрастни и<br />
не е трябвало да я гледаш.<br />
ДЕТЕ:<br />
Приказка за възрастни??<br />
Нямате ли си досатъчно неща за<br />
възрастни, дето са ни забранени на<br />
нас? Трябва ли да ни взимате приказките???<br />
(почва да се насълзява,<br />
леко преекспонирано)<br />
БАЩА:<br />
Скъпа, имам чувството, че влошаваш<br />
нещата...<br />
МАЙКА:<br />
Ще ви оставя по мъжки, тогава! (поглед<br />
към Иван, ироничен) (тряс на<br />
вратата)<br />
БАЩА:<br />
Такива истории са с цел да научат<br />
хората, че външният вид не е най-важното<br />
нещо, за да обичаш някого.<br />
ДЕТЕ:<br />
Тогава мама защо се конти така постоянно<br />
и твърди че го прави, за да я<br />
харесаш? Ти нали вече я обичаш?<br />
БАЩА:<br />
Така е, но жените са суетни. Твърдят,<br />
че го правят заради нас мъжете, но<br />
всъщност е заради тях самите. Ама<br />
това не си го чул от мен.<br />
ДЕТЕ:<br />
Наистина ли????<br />
OUTFAIRYTAIL<br />
БАЩА:<br />
Нещо друго гледал ли си на таблета,<br />
което да те притеснява?<br />
66 67
OUTFAIRYTAIL<br />
OUTFAIRYTAIL<br />
ДЕТЕ:<br />
Видях още трейлъри за Оскарите.<br />
Имаше филм дето едно момиче<br />
скочи от колата, докато тя се движеше.<br />
Имаше много чернокожи в един<br />
от филмите, които се биеха с белите,<br />
иии един филм дето двaма мъже<br />
си говореха легнали и се галеха...<br />
БАЩА:<br />
Скъпа, ела тук, моля те.<br />
МАЙКА:<br />
Нали само влошавам нещата?!<br />
(почти крещи)<br />
БАЩА:<br />
Оооох, нямам сили за драми...<br />
ДЕТЕ:<br />
Имам много въпроси.<br />
БАЩА:<br />
Сигурен съм... Добре, знаеш приказката<br />
за „Красавицата и звяра“,<br />
нали?<br />
ДЕТЕ:<br />
А не, бе.<br />
БАЩА:<br />
Искаш ли да ми я разкажеш? Накратко,<br />
де. След малко ще гледам<br />
мач...<br />
ДЕТЕ:<br />
Имало едно време един баща с<br />
три дъщери. Не е ясно майката къде<br />
е. Най-малката била най-глезената,<br />
най-мързеливата и най-грозната<br />
от трите. Абе, била взела всичко<br />
най-непривлекателно. Бащата преценил,<br />
че няма как да намери мъж<br />
за нея, защото сестрите й били много<br />
по-красиви от нея и мъжете щяли<br />
да се чувстват прецакани, като се<br />
запознаели с тях. Тя се казвала Белана.<br />
БАЩА:<br />
Не беше ли Бел?<br />
ДЕТЕ:<br />
Бел и Ана се казвали двете по-големи<br />
сестри. И понеже родителите не<br />
се сетили как да кръстят третата дъщеря,<br />
съчетали двете имена в Белана.<br />
Ей, като тоалетната хартия!<br />
БАЩА:<br />
Именно...<br />
ДЕТЕ:<br />
Бащата решил да намери работа<br />
на Белана, като компаньонка на<br />
един звяр в дворец в гората.<br />
БАЩА:<br />
Компаньонка? Знаеш ли какво значи<br />
това?<br />
ДЕТЕ:<br />
Ами да, прави компания. Да си говорят<br />
и да хапват заедно.<br />
Звярът се съгласил на тази оферта,<br />
като давал на Белана красиви рокли,<br />
храна и стая за спане с говорещи<br />
мебели. Белана плачела по цял<br />
ден, дори и докато ядяла със звяра.<br />
В началото той търпял и пиел повече,<br />
за да не я чува. Но един ден помолил<br />
мебелите, да говорят с нея, защото<br />
не можел да прецени от какво има<br />
главоболие всеки ден. От пиенето<br />
или от ревенето. Мебелите предположили,<br />
че е и от двете.<br />
ДИВАН:<br />
Белана, стига<br />
си плакалa.<br />
Няма да промениш<br />
нещата.<br />
Тук ще си<br />
до края на дните<br />
си.<br />
БЕЛАНА:<br />
Как това ще<br />
ми<br />
помогне?<br />
ДИВАН:<br />
Ще помогне. И<br />
да плачеш и да<br />
не плачеш, няма<br />
да се върнеш. Не си много<br />
хубава и в света на хората,<br />
няма да намериш такъв лукс.<br />
По-добре да не прекараш живота<br />
си в рев. Звярът е богат, гледа те<br />
като принцеса, имаш храна и стая,<br />
а ние, мебелите, говорим. Какво повече<br />
може да искаш от живота?<br />
ДЕТЕ:<br />
На Белана й било много трудно да<br />
свикне, но след няколко месеца,<br />
спряла да плаче, защото сълзите й<br />
свършили. Звярът й четял книги всеки<br />
ден и бил много грижовен. В един<br />
момент, той се превърнал в нейн<br />
компаньон, вместо обратното. Един<br />
ден до двореца дошъл един много<br />
възрастен мъж, облечен много хубаво.<br />
Той поискал да купи Белана,<br />
за да се ожени за нея. Чул слухове в<br />
града, че имало професионална<br />
компаньонка в гората.<br />
Звярът, който<br />
вече бил влюбен<br />
в нея, решил да я<br />
пусне, ако тя иска.<br />
БАЩА:<br />
Това няма логика...<br />
Нали вече е влюбен<br />
в нея? Защо<br />
да я пуска?<br />
ДЕТЕ:<br />
Защото, когато<br />
обичаш някого, го<br />
пускаш на свобода.<br />
БАЩА:<br />
Аааа, да...<br />
ДЕТЕ:<br />
Белана погледнала стареца, погледнала<br />
звяра. Осъзнала, че младостта<br />
на Звяра е по-добрият избор<br />
и останала при него. Оженили се и<br />
моментът, в който казали „ДА“, магията<br />
над Звяра била развалена и<br />
той се превърнал в красив принц.<br />
68 69
OUTFAIRYTAIL<br />
Това, което бил отвъре, се показало и отвън.<br />
С Белана станало същото. За съжаление<br />
вътрешността й не била чак толкова красива<br />
и тя погрозняла още повече.<br />
И станало Красавецът и Звярата, Зверката,<br />
Зверкинята... ОХ!<br />
Как е жена-звяр?<br />
OUTFAIRYTAIL<br />
FAMILY HOTEL<br />
since 2006<br />
Bansko<br />
http://www.hotel-kralevdvor.com/<br />
БАЩА:<br />
Зверкинята звучи най-добре, май...<br />
ДЕТЕ:<br />
Добре. Ами ето, разказах я много бързо! И<br />
какво сега?<br />
БАЩА:<br />
Не ти ли стана ясно?<br />
ДЕТЕ:<br />
Не...<br />
БАЩА:<br />
И на мен...<br />
Family Hotel Kralev Dvor<br />
Bansko, Bulgaria<br />
3, Terzi Nikola Str.<br />
phone/fax: +359 74 988 527<br />
mobile: +359 894 632 066<br />
КРАЙ<br />
Александра Елезова<br />
e-mail: info@hotel-kralevdvor.com<br />
We are different!<br />
70 71
72<br />
WWW.<strong>OUTSHINED</strong>.NET