OUTSHINED_MAG_BROI_6
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
OUTGAME<br />
OUTGAME<br />
Наистина не ми трябваше да<br />
зная, че принцеса Зелда има<br />
гласа на надута англичанка, но<br />
ето, сега и тази жизненоважна<br />
подробност е запълнена, и този<br />
въпрос получи своя отговор.<br />
Проблематични са и битките.<br />
Минали игри успяваха да<br />
достигнат чувство за прецизно<br />
дуелиране с мечове, но тук то<br />
прилича повече на млатене с<br />
пръчки. Оръжията ви, които за<br />
пръв път се чупят, което ви кара<br />
да търсите и да ги сменяте<br />
постоянно с нови, се чувстат<br />
бавни и тромави. Скуката в боя е<br />
създадена и от враговете – нито<br />
един от тях не е особено сложен,<br />
но са планини от жизнени точки,<br />
които трябва малко по малко да<br />
намалявате, най-вече след поне<br />
50 часа игра. Премахването на<br />
по-сложните врагове отнема<br />
прекалено много време, за<br />
да е интересно, и това не е<br />
спомогнато от факта, че те не<br />
са достатъчно разнородни, за да<br />
оправдават скока в трудността.<br />
След известно време,<br />
убиването на същите<br />
пет врага е скучно,<br />
независимо, че<br />
първите<br />
сблъсъци са били изпълнени с<br />
еуфорията на новостта.<br />
Има и открояваща се липса на<br />
„dungeon”-и. За да разясня, това<br />
е по-сложно ниво, приличащо на<br />
лабиринт, което играчът трябва<br />
премине. Хубавото на точно този<br />
формат ниво е, че е лесно за<br />
авторите да му създадат сюжет.<br />
За часовете игрално време, което<br />
ще отделите, ще има постепенна<br />
градация на напрежение,<br />
привнесено от пъзели, малки<br />
битки и търсене на правилния път,<br />
преди да завърши в зрелищна<br />
битка с главния антагонист на<br />
лабиринта. Докато стари игри<br />
се опитват да усложняват тези<br />
лабиринти, както и да увеличава<br />
тяхната бройка, тук те са помалко<br />
и нямат същата сложност.<br />
Интересното е, че все пак носят<br />
духа на новата игра – те са<br />
малки, лесни, но проблемите в<br />
тях са пластични и се поддават<br />
на различни решения.<br />
Може би найразочароващото<br />
беше, че независимо<br />
от големината на<br />
картата, все още<br />
имаше места, на<br />
които не можех<br />
да отида. Мен ме<br />
зовеше<br />
дивото извън границите на<br />
картата, защото играта ме беше<br />
научила, че имам много малко<br />
прегради пред мен. Колкото и<br />
голям свят да бяха създали за мен,<br />
той пак не ми беше достатъчен.<br />
Той свършваше, беше ограничен<br />
и в последствие ми беше пуст.<br />
По отделно, тези проблеми не<br />
са фатални, и смятам, че са<br />
по-скоро впечатленията на един<br />
полувманиачен педант, отколкото<br />
напълно обективни впечатления.<br />
Можете да се насладите съвсем<br />
спокойно на виртуалната<br />
разходка в този прекрасен свят<br />
и да си прекарате доста добре,<br />
независимо от тези мъчнотии.<br />
Ако сте следяли моите статии и в<br />
предишни броеве на списанието,<br />
знаете, че за мен<br />
новите идеи трябва<br />
да се подкрепят,<br />
още повече, ако<br />
те идват от такива<br />
големи компании като<br />
„Nintendo”, които освен<br />
репутацията си, влагат и<br />
сериозни средства в<br />
изработката на тези<br />
проекти.<br />
Но тази игра нямаше нужда да е<br />
„Zelda”, за да оправдае високият<br />
си бюджет. На нея й пречат<br />
елементи, които преди са били<br />
подходящи, но тук не успяват да<br />
се наместят успешно. В опита<br />
си да превърнат една добра<br />
игра в хит, имам чувството че й<br />
е окачено името на популярна<br />
поредица, колкото да оправдаят<br />
високия бюджет. В резултат на<br />
неподходящото брандиране,<br />
изкуството страда.<br />
Но разочарованието е личен<br />
фактор, който не винаги е<br />
споделен по същия начин и не<br />
може да бъде описан подходящо.<br />
Докато авторите са виновни, че не<br />
са оправдали всички очаквания,<br />
аз също съм виновен, задето<br />
реших да ги завиша толкова<br />
високо.<br />
38 39