26.07.2013 Views

Designprocessen som produkt - Danish Design Association

Designprocessen som produkt - Danish Design Association

Designprocessen som produkt - Danish Design Association

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Danish</strong> Centre for <strong>Design</strong> Research<br />

DESIGNPROCESSEN<br />

SOM PRODUKT<br />

<strong>Design</strong>proces forskningen i et historisk og nutidigt lys<br />

2


DAGSORDEN<br />

-! <strong><strong>Design</strong>processen</strong><br />

-! Forskning i designmetoder og processer –<br />

tre generationer af designforskning<br />

-! <strong><strong>Design</strong>processen</strong> i dag i forskning og praksis:<br />

<strong><strong>Design</strong>processen</strong> <strong>som</strong> <strong>produkt</strong>.<br />

3


a<br />

DESIGNPROCESSEN<br />

<strong>Design</strong> <strong>som</strong> <strong>produkt</strong> og <strong>som</strong> proces – design <strong>som</strong> substantiv og <strong>som</strong> verbum.<br />

<strong><strong>Design</strong>processen</strong> betegner udviklingen fra et punkt til et andet –<br />

fra idé til færdigt <strong>produkt</strong>.<br />

b<br />

4


HVORFOR BESKÆFTIGE<br />

SIG MED PROCESSEN?<br />

Intet design – uden proces. Tidligere en singulær<br />

aktivitet.<br />

Med industrialiseringen bliver designopgaverne<br />

mere komplekse – processen opdeles i forskellige<br />

faser og kompetencerne splittes ud på flere aktører.<br />

Behov for at kunne styre og systematisere<br />

processer.<br />

Fra Josiah Wedgwoods og Matthew Boultons <strong>produkt</strong>ioner:<br />

Queens Ware (1790) og ornamenteret sølvbeholder (1795).<br />

5


Interiør Crystal Palace, flygel afbildet fra verdensudstillingens katalog, 1851.<br />

Samuel Colt: Revolver, ca. 1849.<br />

6


Robert Heller, ventillator 1937.<br />

Erik Brill Collection strygejer 1933.<br />

Raymond Loewy, blyantspidser 1933<br />

og Pennsylvania lokomotiv, 1936,<br />

Coca Cola dispenser, 1947.<br />

7


Henry Dreufuss, tegning af designerens roller fra <strong>Design</strong>ing for the People, 1955.<br />

8


DESIGNPROCESSEN SOM<br />

GENSTAND FOR FORSKNING<br />

Første generations designmetoder (1962-1970)<br />

Anden generations designmetoder (ca. 1970-1980)<br />

Tredje generations designmetoder (ca. 1980-1990erne)<br />

Jvf. Jerker Lundquist: Om <strong>Design</strong>teoriens uppkomst,1992, og Nigel Cross (ed.):<br />

Developments in <strong>Design</strong> Methodology, 1984.<br />

9


FØRSTE GENERATIONS<br />

METODER (1962 – 1970)<br />

Første konference for designmetoder i London 1962.<br />

Pionerer: Christopher Jones og Christopher Alexander<br />

Behov for at forstå kreative processer og et ønske om at<br />

dele viden om processer mellem fagfæller samt skabe<br />

hensigtsmæssige og gode processer.<br />

<strong><strong>Design</strong>processen</strong>s indsigter bør ikke kun dokumenteres<br />

i form af <strong>produkt</strong>er, men ved at dele og evaluere<br />

indsigter mellem fagfæller kan faget udvikles og styrkes.<br />

Processen sikrer det gode resultat.<br />

10


Christopher Jones: "A Method of Systematic <strong>Design</strong>”, 1962.<br />

11


Christopher Alexander: Notes on the Synthesis om Form,1964.<br />

12


Ideologisk afsæt for første generations designmetoder:<br />

Ønsket om præskriptivt at fremsætte modeller for, hvordan<br />

man styrer og målretter designprocesser.<br />

Bagvedliggende vidensparadigme = ’teknisk rationalitet’<br />

Hierarki: øverst er en række generelle principper, nederst<br />

praksis.<br />

Teorien appliceres på praksis.<br />

Positivismens praksisepistemologi<br />

– optagethed af det empiriske <strong>som</strong> den eneste tilgang til verden<br />

– udbredelse af teknisk viden og kontrol."<br />

13


<strong>Design</strong>eren er koordinator i første generation<br />

”<strong>Design</strong>eren må være koordinator.<br />

Hans ansvar vil være at koordinere –<br />

i tæt samarbejde med et stort<br />

antal specialister - de vidt forskellige<br />

krav fra virk<strong>som</strong>hedens <strong>produkt</strong>ions-<br />

afdeling og de kommende brugere;<br />

<strong>Design</strong>eren har det endelige ansvar<br />

for både optimal <strong>produkt</strong>ivitet ved<br />

fabrikationen og for brugerens<br />

maximale materialemæssige og<br />

kulturelle tilfredshed”.<br />

Tomás Maldonado Neue Entwicklungen<br />

in der Industrie und die Ausbildung<br />

des Produktgestalters, in Ulm 2, okt.<br />

1958, p. 35.!<br />

14


ANDEN GENERATIONS<br />

METODER (ca. 1970 – 1980)<br />

Nye vinde i designforskning. Græsrødder, studenteropgør og demokratiske<br />

designprocesser.<br />

"I would say forget it, forget the whole thing” – siger Christopher Alexander i<br />

1971 og ryster alle metodologer.<br />

Thylejr, anno 1970.<br />

15


Ideologisk grundlag og temaer for anden generationsmetoder:<br />

Man kan ikke systematisere sig ud af kompleksitet, men man kan udvikle<br />

metoder til at styre rammerne for designudvikling.<br />

<strong>Design</strong> er en forhandlingsproces og design<br />

processens forskellige faser er indbyrdes<br />

forbundne i problemformuleringer og løsninger.<br />

<strong>Design</strong> <strong>som</strong> problemløsning.<br />

Iterative processer.<br />

16


Anden generations spiralmodel og problemløsning <strong>som</strong> indbydes forbudne faser.<br />

17


TREDJE GENERATIONS<br />

METODER (ca. 1980 – 1995)<br />

Processen er ikke længere liniær men modulær.<br />

Metode <strong>som</strong> redskab, ikke dogmatik.<br />

Modeller og metoder kan være anvendelige <strong>som</strong><br />

redskaber til at forstå den proces, man arbejder i –<br />

komponenterne i en proces.<br />

Metode skal tænkes dynamisk:<br />

en dynamisk forhandling mellem problem og<br />

løsning. Ligeværdige aktiviteter: analyse,<br />

syntese, vurdering.<br />

18<br />

Lawson (1980) 2001.


Bagvedliggende paradigmer i tredje generation:<br />

Postmodernisme – verden er turbulent, de klassiske<br />

ideologier <strong>som</strong> funktionalisme og modernisme er udspillet.<br />

De universelle metoder for design har spillet fallit.<br />

Fremhævning af det kontekstuelle og situative.<br />

Hierarki:<br />

Praksis kommer først og herudfra kan der udledes<br />

principper og teorier.<br />

Teorien skal ikke præskriptivt foreskrive faserne i<br />

en ideel designproces. Teorien skal i stedet give<br />

redskaber til en beskrivelse af processens komponenter.<br />

Temaer:<br />

Fokus på ’designsituationen’.<br />

Bevidstgørelse om de omstændigheder, der<br />

skaber processens forløb set i dens helhed<br />

= ’designsituationen’.<br />

19


FJERDE GENERATION<br />

Metoder er retningsgivere - ikke ideale opskrifter.<br />

Situative metoder.<br />

Ikke én universel metode men et repertoire<br />

af metoder til brug i givne kontekster og<br />

situationer og tilpasset af de personer, <strong>som</strong><br />

er ledere af eller deltagere i en proces.<br />

Strategisk niveau<br />

Taktisk niveau<br />

20


Kathryn Best (2006).<br />

<strong>Design</strong> på strategi, politik og missions niveau<br />

<strong>Design</strong> på taktisk, system- og proces-<br />

orienteret niveau<br />

<strong>Design</strong> på udførelses- og<br />

taktilt niveau<br />

21<br />

Værktøjer til management, markeds-<br />

og forretningsudvikling.<br />

Projektledelsesværktøjer og<br />

processtyringværktøjer<br />

<strong>Design</strong>procesværktøjer,<br />

<strong>produkt</strong>ionsstyring, mv.


Temaer i fjerde generationsmetoder<br />

Tværfaglighed – designkompetencen er spredt ud på mange aktører.<br />

<strong>Design</strong>disciplinerne lægger op til involvering af flere aktører, f.eks. service-<br />

og organisationsdesign, design af nye medier.<br />

Fokus på inddragelse af brugere – den etnografiske vending i designmetoder:<br />

orientering ikke kun mod brugere, men også mod virk<strong>som</strong>heders forretningsmæssige<br />

udfordringer og præmisser - brugere kan skabe innovation og åbne nye<br />

forretning<strong>som</strong>råder. Brugere er co-creators.<br />

Analyse Program Produktion<br />

1970erne 1980erne 1990erne<br />

Marked<br />

22


Nye metoder:<br />

Co-creation - en paraplybetegnelse for bl.a.<br />

participatory design og brugerdreven design.<br />

Forudsætter tværfaglighed og involvering af<br />

mange fagområder samt brugere.<br />

Processens aktører er ikke opdelt efter fagfelt,<br />

men arbejder sammen i teams.<br />

23


Ledelse<br />

Marketing<br />

<strong>Design</strong><br />

Produktion<br />

Udvikling i sekvenser – Stafetløbsmodellen<br />

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4<br />

Forberedelse<br />

(managment)<br />

Fordybelse<br />

(marketing)<br />

Udvikling i grupper – Volleyballmodellen<br />

Idé-fase<br />

(udvikling)<br />

Implementering<br />

(<strong>produkt</strong>ion)<br />

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4<br />

Forberedelse Fordybelse Idé-fase<br />

Implementering<br />

Fra Walsch, Potters & Bruce:<br />

Winning by design.<br />

24


Ledelse<br />

Marketing<br />

<strong>Design</strong><br />

Produktion<br />

Parallel udvikling - Fodboldmodellen<br />

Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4<br />

Forberedelse Fordybelse Idé-fase<br />

Implementering<br />

25


Scrum metoden<br />

26


OPSAMLENDE<br />

<strong>Design</strong>metoder - ikke kun et redskab men også et <strong>produkt</strong>.<br />

<strong>Design</strong>processer og metoder været genstand for interesse siden industrialiseringen.<br />

Forskning i designprocesser er et ungt felt – først i de senere år er vi kommet<br />

igang med at etablere videnskabelige praksisser og fællesfaglige forskningstraditioner<br />

<strong>som</strong> designprocesforskningen kan henvise til og støtte sig ved.<br />

Forskningen i designprocesser ofte bagudrettede - endnu kun få empiriske studier i<br />

hvordan der arbejdes i designbureauerne nu med henblik på at facilitere fremtidige<br />

processer.<br />

27


LIDT LITTERATUR<br />

Bryan Lawson: How <strong>Design</strong>ers Think. The <strong>Design</strong> Process Demystified, (1980) 2001.<br />

Nigel Cross: <strong>Design</strong>erly Ways of Knowing (2006).<br />

Nigel Cross: Engineering <strong>Design</strong> Methods: Strategies for Product <strong>Design</strong> (2008).<br />

Silje Kamille Friis: Conscious <strong>Design</strong> Practice as a Strategic Tool (2007).<br />

Brenda Laurel (ed.): <strong>Design</strong> Research Methods and Perspectives (2003).<br />

V. Walsch et al.: Winning by design. Technology, product design and<br />

international competitiveness, 1992.<br />

29


Co-creation<br />

31

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!