Designprocessen som produkt - Danish Design Association
Designprocessen som produkt - Danish Design Association
Designprocessen som produkt - Danish Design Association
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Danish</strong> Centre for <strong>Design</strong> Research<br />
DESIGNPROCESSEN<br />
SOM PRODUKT<br />
<strong>Design</strong>proces forskningen i et historisk og nutidigt lys<br />
2
DAGSORDEN<br />
-! <strong><strong>Design</strong>processen</strong><br />
-! Forskning i designmetoder og processer –<br />
tre generationer af designforskning<br />
-! <strong><strong>Design</strong>processen</strong> i dag i forskning og praksis:<br />
<strong><strong>Design</strong>processen</strong> <strong>som</strong> <strong>produkt</strong>.<br />
3
a<br />
DESIGNPROCESSEN<br />
<strong>Design</strong> <strong>som</strong> <strong>produkt</strong> og <strong>som</strong> proces – design <strong>som</strong> substantiv og <strong>som</strong> verbum.<br />
<strong><strong>Design</strong>processen</strong> betegner udviklingen fra et punkt til et andet –<br />
fra idé til færdigt <strong>produkt</strong>.<br />
b<br />
4
HVORFOR BESKÆFTIGE<br />
SIG MED PROCESSEN?<br />
Intet design – uden proces. Tidligere en singulær<br />
aktivitet.<br />
Med industrialiseringen bliver designopgaverne<br />
mere komplekse – processen opdeles i forskellige<br />
faser og kompetencerne splittes ud på flere aktører.<br />
Behov for at kunne styre og systematisere<br />
processer.<br />
Fra Josiah Wedgwoods og Matthew Boultons <strong>produkt</strong>ioner:<br />
Queens Ware (1790) og ornamenteret sølvbeholder (1795).<br />
5
Interiør Crystal Palace, flygel afbildet fra verdensudstillingens katalog, 1851.<br />
Samuel Colt: Revolver, ca. 1849.<br />
6
Robert Heller, ventillator 1937.<br />
Erik Brill Collection strygejer 1933.<br />
Raymond Loewy, blyantspidser 1933<br />
og Pennsylvania lokomotiv, 1936,<br />
Coca Cola dispenser, 1947.<br />
7
Henry Dreufuss, tegning af designerens roller fra <strong>Design</strong>ing for the People, 1955.<br />
8
DESIGNPROCESSEN SOM<br />
GENSTAND FOR FORSKNING<br />
Første generations designmetoder (1962-1970)<br />
Anden generations designmetoder (ca. 1970-1980)<br />
Tredje generations designmetoder (ca. 1980-1990erne)<br />
Jvf. Jerker Lundquist: Om <strong>Design</strong>teoriens uppkomst,1992, og Nigel Cross (ed.):<br />
Developments in <strong>Design</strong> Methodology, 1984.<br />
9
FØRSTE GENERATIONS<br />
METODER (1962 – 1970)<br />
Første konference for designmetoder i London 1962.<br />
Pionerer: Christopher Jones og Christopher Alexander<br />
Behov for at forstå kreative processer og et ønske om at<br />
dele viden om processer mellem fagfæller samt skabe<br />
hensigtsmæssige og gode processer.<br />
<strong><strong>Design</strong>processen</strong>s indsigter bør ikke kun dokumenteres<br />
i form af <strong>produkt</strong>er, men ved at dele og evaluere<br />
indsigter mellem fagfæller kan faget udvikles og styrkes.<br />
Processen sikrer det gode resultat.<br />
10
Christopher Jones: "A Method of Systematic <strong>Design</strong>”, 1962.<br />
11
Christopher Alexander: Notes on the Synthesis om Form,1964.<br />
12
Ideologisk afsæt for første generations designmetoder:<br />
Ønsket om præskriptivt at fremsætte modeller for, hvordan<br />
man styrer og målretter designprocesser.<br />
Bagvedliggende vidensparadigme = ’teknisk rationalitet’<br />
Hierarki: øverst er en række generelle principper, nederst<br />
praksis.<br />
Teorien appliceres på praksis.<br />
Positivismens praksisepistemologi<br />
– optagethed af det empiriske <strong>som</strong> den eneste tilgang til verden<br />
– udbredelse af teknisk viden og kontrol."<br />
13
<strong>Design</strong>eren er koordinator i første generation<br />
”<strong>Design</strong>eren må være koordinator.<br />
Hans ansvar vil være at koordinere –<br />
i tæt samarbejde med et stort<br />
antal specialister - de vidt forskellige<br />
krav fra virk<strong>som</strong>hedens <strong>produkt</strong>ions-<br />
afdeling og de kommende brugere;<br />
<strong>Design</strong>eren har det endelige ansvar<br />
for både optimal <strong>produkt</strong>ivitet ved<br />
fabrikationen og for brugerens<br />
maximale materialemæssige og<br />
kulturelle tilfredshed”.<br />
Tomás Maldonado Neue Entwicklungen<br />
in der Industrie und die Ausbildung<br />
des Produktgestalters, in Ulm 2, okt.<br />
1958, p. 35.!<br />
14
ANDEN GENERATIONS<br />
METODER (ca. 1970 – 1980)<br />
Nye vinde i designforskning. Græsrødder, studenteropgør og demokratiske<br />
designprocesser.<br />
"I would say forget it, forget the whole thing” – siger Christopher Alexander i<br />
1971 og ryster alle metodologer.<br />
Thylejr, anno 1970.<br />
15
Ideologisk grundlag og temaer for anden generationsmetoder:<br />
Man kan ikke systematisere sig ud af kompleksitet, men man kan udvikle<br />
metoder til at styre rammerne for designudvikling.<br />
<strong>Design</strong> er en forhandlingsproces og design<br />
processens forskellige faser er indbyrdes<br />
forbundne i problemformuleringer og løsninger.<br />
<strong>Design</strong> <strong>som</strong> problemløsning.<br />
Iterative processer.<br />
16
Anden generations spiralmodel og problemløsning <strong>som</strong> indbydes forbudne faser.<br />
17
TREDJE GENERATIONS<br />
METODER (ca. 1980 – 1995)<br />
Processen er ikke længere liniær men modulær.<br />
Metode <strong>som</strong> redskab, ikke dogmatik.<br />
Modeller og metoder kan være anvendelige <strong>som</strong><br />
redskaber til at forstå den proces, man arbejder i –<br />
komponenterne i en proces.<br />
Metode skal tænkes dynamisk:<br />
en dynamisk forhandling mellem problem og<br />
løsning. Ligeværdige aktiviteter: analyse,<br />
syntese, vurdering.<br />
18<br />
Lawson (1980) 2001.
Bagvedliggende paradigmer i tredje generation:<br />
Postmodernisme – verden er turbulent, de klassiske<br />
ideologier <strong>som</strong> funktionalisme og modernisme er udspillet.<br />
De universelle metoder for design har spillet fallit.<br />
Fremhævning af det kontekstuelle og situative.<br />
Hierarki:<br />
Praksis kommer først og herudfra kan der udledes<br />
principper og teorier.<br />
Teorien skal ikke præskriptivt foreskrive faserne i<br />
en ideel designproces. Teorien skal i stedet give<br />
redskaber til en beskrivelse af processens komponenter.<br />
Temaer:<br />
Fokus på ’designsituationen’.<br />
Bevidstgørelse om de omstændigheder, der<br />
skaber processens forløb set i dens helhed<br />
= ’designsituationen’.<br />
19
FJERDE GENERATION<br />
Metoder er retningsgivere - ikke ideale opskrifter.<br />
Situative metoder.<br />
Ikke én universel metode men et repertoire<br />
af metoder til brug i givne kontekster og<br />
situationer og tilpasset af de personer, <strong>som</strong><br />
er ledere af eller deltagere i en proces.<br />
Strategisk niveau<br />
Taktisk niveau<br />
20
Kathryn Best (2006).<br />
<strong>Design</strong> på strategi, politik og missions niveau<br />
<strong>Design</strong> på taktisk, system- og proces-<br />
orienteret niveau<br />
<strong>Design</strong> på udførelses- og<br />
taktilt niveau<br />
21<br />
Værktøjer til management, markeds-<br />
og forretningsudvikling.<br />
Projektledelsesværktøjer og<br />
processtyringværktøjer<br />
<strong>Design</strong>procesværktøjer,<br />
<strong>produkt</strong>ionsstyring, mv.
Temaer i fjerde generationsmetoder<br />
Tværfaglighed – designkompetencen er spredt ud på mange aktører.<br />
<strong>Design</strong>disciplinerne lægger op til involvering af flere aktører, f.eks. service-<br />
og organisationsdesign, design af nye medier.<br />
Fokus på inddragelse af brugere – den etnografiske vending i designmetoder:<br />
orientering ikke kun mod brugere, men også mod virk<strong>som</strong>heders forretningsmæssige<br />
udfordringer og præmisser - brugere kan skabe innovation og åbne nye<br />
forretning<strong>som</strong>råder. Brugere er co-creators.<br />
Analyse Program Produktion<br />
1970erne 1980erne 1990erne<br />
Marked<br />
22
Nye metoder:<br />
Co-creation - en paraplybetegnelse for bl.a.<br />
participatory design og brugerdreven design.<br />
Forudsætter tværfaglighed og involvering af<br />
mange fagområder samt brugere.<br />
Processens aktører er ikke opdelt efter fagfelt,<br />
men arbejder sammen i teams.<br />
23
Ledelse<br />
Marketing<br />
<strong>Design</strong><br />
Produktion<br />
Udvikling i sekvenser – Stafetløbsmodellen<br />
Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4<br />
Forberedelse<br />
(managment)<br />
Fordybelse<br />
(marketing)<br />
Udvikling i grupper – Volleyballmodellen<br />
Idé-fase<br />
(udvikling)<br />
Implementering<br />
(<strong>produkt</strong>ion)<br />
Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4<br />
Forberedelse Fordybelse Idé-fase<br />
Implementering<br />
Fra Walsch, Potters & Bruce:<br />
Winning by design.<br />
24
Ledelse<br />
Marketing<br />
<strong>Design</strong><br />
Produktion<br />
Parallel udvikling - Fodboldmodellen<br />
Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4<br />
Forberedelse Fordybelse Idé-fase<br />
Implementering<br />
25
Scrum metoden<br />
26
OPSAMLENDE<br />
<strong>Design</strong>metoder - ikke kun et redskab men også et <strong>produkt</strong>.<br />
<strong>Design</strong>processer og metoder været genstand for interesse siden industrialiseringen.<br />
Forskning i designprocesser er et ungt felt – først i de senere år er vi kommet<br />
igang med at etablere videnskabelige praksisser og fællesfaglige forskningstraditioner<br />
<strong>som</strong> designprocesforskningen kan henvise til og støtte sig ved.<br />
Forskningen i designprocesser ofte bagudrettede - endnu kun få empiriske studier i<br />
hvordan der arbejdes i designbureauerne nu med henblik på at facilitere fremtidige<br />
processer.<br />
27
LIDT LITTERATUR<br />
Bryan Lawson: How <strong>Design</strong>ers Think. The <strong>Design</strong> Process Demystified, (1980) 2001.<br />
Nigel Cross: <strong>Design</strong>erly Ways of Knowing (2006).<br />
Nigel Cross: Engineering <strong>Design</strong> Methods: Strategies for Product <strong>Design</strong> (2008).<br />
Silje Kamille Friis: Conscious <strong>Design</strong> Practice as a Strategic Tool (2007).<br />
Brenda Laurel (ed.): <strong>Design</strong> Research Methods and Perspectives (2003).<br />
V. Walsch et al.: Winning by design. Technology, product design and<br />
international competitiveness, 1992.<br />
29
Co-creation<br />
31