Energikrisen 1973 - Danmarks Tekniske Museum
Energikrisen 1973 - Danmarks Tekniske Museum
Energikrisen 1973 - Danmarks Tekniske Museum
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tilbage til fremtiden<br />
Også i fiktionens verden er den kontrafaktiske metode meget anvendt.<br />
Tænk bare på Hollywood blockbusterfilm som Tilbage til Fremtiden med<br />
Michael J. Fox, hvor han er en helt almindelig amerikansk 1980’er-teenager,<br />
der ved et uheld bliver sendt tilbage til 1955 i en plutoniumdreven<br />
tidsmaskine opfundet af en gal videnskabsmand. I fortiden møder han<br />
sine forældre som unge og ikke nok med, at de tror, hans dynejakke er en<br />
redningsvest - hans mor bliver samtidig frygtelig forelsket i ham!<br />
Marty har intet valg. Han må sørge for, at hans kommende<br />
mor og far også bliver forelskede i hinanden - ellers bliver<br />
han jo nok aldrig selv født! Han må netop ændre på forudsætningerne<br />
i historien for derefter at opleve, at det<br />
har konsekvenser i fremtiden. Et klassisk paradoks<br />
inden for tidsrejser.<br />
I krigsfilmen U.S.S. Nimitz - Lost In The Pacific<br />
er et hangarskib på patrulje i Stillehavet, da det bliver<br />
fanget i en magnetisk elektrisk partikelstorm.<br />
Da besætningen kommer til sig selv, melder rekognosceringsflyene<br />
om kontakt med fjendtlige fly.<br />
To styks fabriksnye propeldrevne Mitsubishi A6M<br />
Zero jagere! Det er den 6. december 1941, og U.S.S.<br />
Nimitz er på kollisionskurs med den japanske hangarskibsflåde<br />
på vej mod Pearl Harbor. Spørgsmålet er, om<br />
et moderne hangarskib kan ændre verdenshistorien.<br />
Der er mange flere eksempler på kontrafaktisk fiktion. Robert<br />
Harris´ roman Fatherland fra 1992 foregår i en verden, hvor Tyskland<br />
vandt 2. verdenskrig, og i Robert Sobels For Want of a Nail fra <strong>1973</strong> er det<br />
den amerikanske revolution, der mislykkes. Computerspil som Civilization<br />
og Age of Empires er netop bygget op omkring det koncept, at spilleren<br />
selv vælger, i hvilken retning civilisationen/historien skal udvikle sig, og efterfølgende<br />
vil man opleve, hvad konsekvenserne bliver i dag. Eller hvad<br />
med sportsspil, hvor man kan genspille en bestemt fodboldkamp og sørge<br />
for, at resultatet bliver det ønskede: Hvad nu, hvis Preben Elkjær ikke havde<br />
brændt det sidste straffespark i semifinalen mod Spanien i 1984?<br />
39