07.01.2015 Views

HÃ¥ndbog i 3D-modeller - It.civil.aau.dk - Aalborg Universitet

HÃ¥ndbog i 3D-modeller - It.civil.aau.dk - Aalborg Universitet

HÃ¥ndbog i 3D-modeller - It.civil.aau.dk - Aalborg Universitet

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

T30 at 500 Hz > 5.75<br />

5.50<br />

64<br />

62<br />

60<br />

59<br />

61<br />

63<br />

65<br />

86<br />

5.25<br />

5.00<br />

4.75<br />

4.50<br />

83 82<br />

4.25<br />

4.00<br />

87<br />

84 85<br />

54 55<br />

56 67<br />

57<br />

68<br />

70<br />

72<br />

80 79 81 75741<br />

73<br />

71<br />

69<br />

66<br />

58<br />

77 76<br />

78<br />

3.75<br />

3.50<br />

3.25<br />

3.00<br />

2.75<br />

2.50<br />

2.25<br />

<strong>3D</strong> illustration af absorberende flader i Arena.<br />

En mere avanceret metode til simulering af<br />

akustikken i et rum findes i specifikke edbprogrammer<br />

som for eksempel ODEON.<br />

Ud fra rummets geometri og overfladernes<br />

absorption bestemmes rummets akustik<br />

udtrykt ved en række forskellige parametre.<br />

Programmet har ydermere den<br />

facilitet, at man kan “lytte” til akustikken<br />

i rummet. Med valgfri ly<strong>dk</strong>ilde kan beregningsprogrammet<br />

auralisere lydforholdene<br />

i et vilkårligt punkt i rummet. Beregningsprogrammerne<br />

finder deres berettigelse<br />

i forbindelse med bestemmelse af<br />

akustikken i store rum som fx koncertsale,<br />

auditorier, arenaer, lufthavnsterminaler,<br />

banegårde, foyerer og fabrikshaller.<br />

Beregnet efterklangstid ved 500 Hz på tilskuerpladser i<br />

Arena.<br />

64<br />

62<br />

60<br />

59<br />

61<br />

63<br />

65<br />

87<br />

84 85<br />

54 55<br />

56 67<br />

57<br />

68<br />

70<br />

72<br />

80 79 81 75741<br />

73<br />

71<br />

69<br />

66<br />

58<br />

Beregnet lydtryks-niveau på tilskuerpladser i Arena.<br />

83 82<br />

86<br />

77 76<br />

78<br />

SPL(A) > 104.0<br />

2.00<br />

1.75<br />

1.50<br />

< 1.25<br />

103.0<br />

102.0<br />

101.0<br />

100.0<br />

99.0<br />

98.0<br />

97.0<br />

96.0<br />

95.0<br />

94.0<br />

93.0<br />

92.0<br />

91.0<br />

90.0<br />

89.0<br />

88.0<br />

87.0<br />

< 86.0<br />

Akutiske programmer arbejder ud fra en<br />

<strong>3D</strong>-model, som enten opbygges individuelt<br />

i programmet eller ved import fra CADsystem.<br />

64<br />

62<br />

60<br />

59<br />

61<br />

63<br />

65<br />

83 82<br />

86<br />

STI > 0.86<br />

0.84<br />

0.82<br />

0.80<br />

0.78<br />

0.76<br />

0.74<br />

0.72<br />

Af de akustiske parametre, som beregnes i<br />

akutiske simuleringsprogrammer kan bl.a.<br />

nævnes:<br />

87<br />

84 85<br />

54 55<br />

56 67<br />

57<br />

68<br />

70<br />

72<br />

80 79 81 75741<br />

73<br />

71<br />

69<br />

66<br />

58<br />

77 76<br />

78<br />

0.70<br />

0.68<br />

0.66<br />

0.64<br />

0.62<br />

0.60<br />

0.58<br />

0.56<br />

0.54<br />

Efterklangskurver – Quick Estimate, som<br />

baserer sig på statistiske formler og Global<br />

Estimate, som anvender “ray tracing”<br />

princippet og således tager hensyn til<br />

Beregnet taleforståelighed (STI) på tilskuerpladser i<br />

Arena<br />

0.52<br />

< 0.50<br />

Anvendelse af <strong>3D</strong>-<strong>modeller</strong> | 41

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!