HÃ¥ndbog i 3D-modeller - It.civil.aau.dk - Aalborg Universitet
HÃ¥ndbog i 3D-modeller - It.civil.aau.dk - Aalborg Universitet
HÃ¥ndbog i 3D-modeller - It.civil.aau.dk - Aalborg Universitet
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
T30 at 500 Hz > 5.75<br />
5.50<br />
64<br />
62<br />
60<br />
59<br />
61<br />
63<br />
65<br />
86<br />
5.25<br />
5.00<br />
4.75<br />
4.50<br />
83 82<br />
4.25<br />
4.00<br />
87<br />
84 85<br />
54 55<br />
56 67<br />
57<br />
68<br />
70<br />
72<br />
80 79 81 75741<br />
73<br />
71<br />
69<br />
66<br />
58<br />
77 76<br />
78<br />
3.75<br />
3.50<br />
3.25<br />
3.00<br />
2.75<br />
2.50<br />
2.25<br />
<strong>3D</strong> illustration af absorberende flader i Arena.<br />
En mere avanceret metode til simulering af<br />
akustikken i et rum findes i specifikke edbprogrammer<br />
som for eksempel ODEON.<br />
Ud fra rummets geometri og overfladernes<br />
absorption bestemmes rummets akustik<br />
udtrykt ved en række forskellige parametre.<br />
Programmet har ydermere den<br />
facilitet, at man kan “lytte” til akustikken<br />
i rummet. Med valgfri ly<strong>dk</strong>ilde kan beregningsprogrammet<br />
auralisere lydforholdene<br />
i et vilkårligt punkt i rummet. Beregningsprogrammerne<br />
finder deres berettigelse<br />
i forbindelse med bestemmelse af<br />
akustikken i store rum som fx koncertsale,<br />
auditorier, arenaer, lufthavnsterminaler,<br />
banegårde, foyerer og fabrikshaller.<br />
Beregnet efterklangstid ved 500 Hz på tilskuerpladser i<br />
Arena.<br />
64<br />
62<br />
60<br />
59<br />
61<br />
63<br />
65<br />
87<br />
84 85<br />
54 55<br />
56 67<br />
57<br />
68<br />
70<br />
72<br />
80 79 81 75741<br />
73<br />
71<br />
69<br />
66<br />
58<br />
Beregnet lydtryks-niveau på tilskuerpladser i Arena.<br />
83 82<br />
86<br />
77 76<br />
78<br />
SPL(A) > 104.0<br />
2.00<br />
1.75<br />
1.50<br />
< 1.25<br />
103.0<br />
102.0<br />
101.0<br />
100.0<br />
99.0<br />
98.0<br />
97.0<br />
96.0<br />
95.0<br />
94.0<br />
93.0<br />
92.0<br />
91.0<br />
90.0<br />
89.0<br />
88.0<br />
87.0<br />
< 86.0<br />
Akutiske programmer arbejder ud fra en<br />
<strong>3D</strong>-model, som enten opbygges individuelt<br />
i programmet eller ved import fra CADsystem.<br />
64<br />
62<br />
60<br />
59<br />
61<br />
63<br />
65<br />
83 82<br />
86<br />
STI > 0.86<br />
0.84<br />
0.82<br />
0.80<br />
0.78<br />
0.76<br />
0.74<br />
0.72<br />
Af de akustiske parametre, som beregnes i<br />
akutiske simuleringsprogrammer kan bl.a.<br />
nævnes:<br />
87<br />
84 85<br />
54 55<br />
56 67<br />
57<br />
68<br />
70<br />
72<br />
80 79 81 75741<br />
73<br />
71<br />
69<br />
66<br />
58<br />
77 76<br />
78<br />
0.70<br />
0.68<br />
0.66<br />
0.64<br />
0.62<br />
0.60<br />
0.58<br />
0.56<br />
0.54<br />
Efterklangskurver – Quick Estimate, som<br />
baserer sig på statistiske formler og Global<br />
Estimate, som anvender “ray tracing”<br />
princippet og således tager hensyn til<br />
Beregnet taleforståelighed (STI) på tilskuerpladser i<br />
Arena<br />
0.52<br />
< 0.50<br />
Anvendelse af <strong>3D</strong>-<strong>modeller</strong> | 41