DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL
DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL
DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
tænke på inden for områderne gameplay, virkeligt rum og lyd som virkemiddel.<br />
Derudover relaterer projektet sig selvfølgelig til forskellige former for mobile tjenester. 4<br />
Som genstandsfelt, for også vores teoretiske overvejelser, kan derfor tilsvarende findes<br />
adskillige fokus: Man kunne anse computerspil som vores udgangspunkt og undersøge,<br />
hvad der sker, når et computerspil udspiller sig i et virkeligt rum. Ligeledes kunne man<br />
se på, hvad AV-virkemidler gør ved markeringsleg, paintball eller live-rollespil, eller<br />
man kunne undersøge kombinationen gameplay og lydkunst osv.<br />
Imidlertid er vores mål at undersøge lydens potentiale, og vores fokus i forhold til de<br />
forskellige områder, der eksisterer i problemfeltet, kan følgelig indsnævres i forhold<br />
hertil. Ydermere vil mange af områderne have sammenfaldende træk – for eksempel vil<br />
et emne som lydperception være gennemgående for både film og lydinstallation, hvilket<br />
også er med til at afgrænse vores genstandsfelt.<br />
Vores afgrænsning, af også den teoretiske del af dette speciale, bærer derfor præg af<br />
mange forskellige teorifelters indflydelse, og vi har derfor tilladt os at se bort fra dele af<br />
disse teorifelter, såsom fx sociale dimensioner i offentlige og private rum inden for<br />
lydkunst.<br />
Ikke desto mindre kan teori indenfor lyd dog ikke bære projektet alene, fordi specialet<br />
ikke bare omhandler en auditiv oplevelse. Vores problemstilling omfatter også et<br />
gameplay, en form for virtuel verden, en ny teknologi, en ny form for interaktion osv.,<br />
som vi er nødt til også at tage i betragtning for en fyldestgørende belysning af vores<br />
problemstilling.<br />
I det følgende afsnit vil vi derfor i korte træk redegøre for vores valgte fremgangsmåde,<br />
herunder de emner vi reelt beskæftiger os med.<br />
Fremgangsmåde<br />
Som præmis for nærværende speciale har vi haft, at de resultater, vi måtte komme frem<br />
til, principielt skulle kunne omsættes til et funktionelt spil. Dels mener vi, at vores<br />
undersøgelser ville miste en stor del af deres værdi, hvis vores teser aldrig ville kunne<br />
lade sig gøre at udføre i praksis, dels for derved at tvinge os selv til et vist<br />
detaljeringsniveau i vores research og redegørelser. Vi ville derfor gerne tilgå vores<br />
4 I det hele taget åbner feltet services til WLAN, eller mere generelt; services i distribuerede systemer, op<br />
for mange spørgsmål om tilgang og adgang til informationer, distribution og ejerskab af informationer,<br />
systemarkitektur, sikkerhedsspørgsmål og mange andre. Disse spørgsmål berører vores speciale ikke, da<br />
de efter vores mening falder udenfor det valgte problemfelt. Ligeledes går vi heller ikke ind i en større<br />
diskussion af rummets kvaliteter og de krav, vores system stiller til højtalere og vægge. Vi har kun haft<br />
begrænsede midler til rådighed i vores projekt, og har ikke haft mulighed for at teste systemet på større<br />
anlæg eller i andre bygninger. Det er selvfølgelig en ulempe, men en ulempe det ikke var praktisk muligt<br />
at ændre.<br />
12