DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL
DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL
DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
edigeret af Mary Anne Moser. Det er således et udtryk for flere forskellige kunstnere og<br />
skribenters holdning, når der refereres til Moser i nedenstående.<br />
Afsnittet vil blive afsluttet med en opsummering af, hvad vores produktion er, og<br />
hvorfor lydkunst er relevant i sammenhæng med vores produktion.<br />
Installationer<br />
Installationer kan beskrives som en komposition af flere separate elementer, der kan<br />
indeholde billeder og objekter (Morse in Moser 1996: 220). Denne definition af<br />
installation er meget bred og åbner op for, at fx også nogle former for collage kan<br />
betragtes som installationer. ”Klassiske” kunstgenstande, som fx malerier og skulpturer,<br />
er dog ikke at betragte som installationer, da det er forholdet mellem de enkelte<br />
genstande i værket – det som udgør kompositionen så at sige – som klassificerer værket<br />
som en installation. Et sådant samspil mellem forskellige genstande må siges at gøre sig<br />
gældende i vores produktion, og det bliver derfor oplagt, at anskue vores produktion som<br />
en installation – fra et kunsthistorisk perspektiv.<br />
Ovenstående definition af installationer er dog så bred, at den for mange vil forekomme<br />
problematisk 9 . Hvorfor er et maleri, som består af mange forskellige farver, for eksempel<br />
ikke at betragte som en installation? Eller et computerspil? Vores produktionen vil<br />
således nok af mange blive opfattet som et computerspil, og vi har da også løbende i<br />
specialet beskæftiget os med netop computerspil. Men, i kraft af at vores produktion<br />
ikke er skærmbaseret men en real-life version, så indskriver produktionen sig i en<br />
historisk kontekst, ud fra ovenstående definition af installationer, hvor det er forholdet<br />
mellem de enkelte dele, der er i fokus. Således har lyden af flaget i vores produktion én<br />
lyd, væggene en anden, etc. Hver især kan disse lyde godt stå for sig selv, og i deres<br />
samspil udgør de en ny kontekst – ligesom når rød bliver sat op mod blå i et maleri fx,<br />
men det er forholdet mellem de to lyde, som skaber værket. Det er således ikke det, at de<br />
bliver sat sammen og udgør et nyt hele, der i sig selv er interessant. Det er det egentlige<br />
forhold de to lyde imellem – hvor tæt er modstanderen på flaget? etc. – som er i fokus.<br />
Så selvom ovenstående definition af installationer kan synes bred, peger den dog også på<br />
et af de vigtige elementer ved vores produktion, nemlig forholdet mellem de enkelte<br />
lyde, og åbner op for muligheden af at kunne diskutere vores produktion ud fra andre<br />
sammenhænge end computerspilsteori.<br />
9 Det har dog ikke været muligt for undertegnede at finde frem til en snævrere – og deraf muligvis bedre –<br />
definition af installationer.<br />
22