12.12.2012 Views

DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL

DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL

DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

edigeret af Mary Anne Moser. Det er således et udtryk for flere forskellige kunstnere og<br />

skribenters holdning, når der refereres til Moser i nedenstående.<br />

Afsnittet vil blive afsluttet med en opsummering af, hvad vores produktion er, og<br />

hvorfor lydkunst er relevant i sammenhæng med vores produktion.<br />

Installationer<br />

Installationer kan beskrives som en komposition af flere separate elementer, der kan<br />

indeholde billeder og objekter (Morse in Moser 1996: 220). Denne definition af<br />

installation er meget bred og åbner op for, at fx også nogle former for collage kan<br />

betragtes som installationer. ”Klassiske” kunstgenstande, som fx malerier og skulpturer,<br />

er dog ikke at betragte som installationer, da det er forholdet mellem de enkelte<br />

genstande i værket – det som udgør kompositionen så at sige – som klassificerer værket<br />

som en installation. Et sådant samspil mellem forskellige genstande må siges at gøre sig<br />

gældende i vores produktion, og det bliver derfor oplagt, at anskue vores produktion som<br />

en installation – fra et kunsthistorisk perspektiv.<br />

Ovenstående definition af installationer er dog så bred, at den for mange vil forekomme<br />

problematisk 9 . Hvorfor er et maleri, som består af mange forskellige farver, for eksempel<br />

ikke at betragte som en installation? Eller et computerspil? Vores produktionen vil<br />

således nok af mange blive opfattet som et computerspil, og vi har da også løbende i<br />

specialet beskæftiget os med netop computerspil. Men, i kraft af at vores produktion<br />

ikke er skærmbaseret men en real-life version, så indskriver produktionen sig i en<br />

historisk kontekst, ud fra ovenstående definition af installationer, hvor det er forholdet<br />

mellem de enkelte dele, der er i fokus. Således har lyden af flaget i vores produktion én<br />

lyd, væggene en anden, etc. Hver især kan disse lyde godt stå for sig selv, og i deres<br />

samspil udgør de en ny kontekst – ligesom når rød bliver sat op mod blå i et maleri fx,<br />

men det er forholdet mellem de to lyde, som skaber værket. Det er således ikke det, at de<br />

bliver sat sammen og udgør et nyt hele, der i sig selv er interessant. Det er det egentlige<br />

forhold de to lyde imellem – hvor tæt er modstanderen på flaget? etc. – som er i fokus.<br />

Så selvom ovenstående definition af installationer kan synes bred, peger den dog også på<br />

et af de vigtige elementer ved vores produktion, nemlig forholdet mellem de enkelte<br />

lyde, og åbner op for muligheden af at kunne diskutere vores produktion ud fra andre<br />

sammenhænge end computerspilsteori.<br />

9 Det har dog ikke været muligt for undertegnede at finde frem til en snævrere – og deraf muligvis bedre –<br />

definition af installationer.<br />

22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!