12.12.2012 Views

DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL

DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL

DYNAMISK AUDIO I LOCATION-BASED SPIL

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Vi forventer med ovenstående at skabe en anderledes form for brugeroplevelse, hvis<br />

erfaringer kan bruges i andre location-based tjenester. Vi er opmærksomme på, at spillet,<br />

og de problemstillinger der opstår i skabelsen heraf, vil have paralleller til andre<br />

lydproduktioner, såsom lyd i computerspil og film samt lydinstallationer. Men, da vi har<br />

en opfattelse af, at lyds potentiale i dag ikke bliver udnyttet til fulde i diverse<br />

fremstillinger af rum, ønsker vi at afdække, hvordan, og med hvilken effekt, man kan<br />

bruge lyd i et location-based spil og at finde frem til en definition og redegørelse for de<br />

problemstillinger og brugeroplevelser, der er aktuelle, i en evt. sammenkøring med<br />

relaterede lydproduktioner.<br />

Ydermere håber vi dermed, i et større perspektiv, at bidrage til en bredere diskussion om<br />

lyds anvendelsesmuligheder i forbindelse med såvel informative positioneringssystemer<br />

som i mere ekspressive sammenhænge, og dermed også bidrage til viden om hvordan<br />

lyd kan anvendes mere effektivt i spildesign og udvidede virkeligheder (augmented<br />

realities).<br />

Dette speciale vil således forsøge at give læseren et indblik i lydens verden, ud fra et<br />

teoretisk og konstruerende synspunkt, og forhåbentlig åbne op for, at lyd i højere grad<br />

vægtes og inddrages i fortolkningen og fremstillingen af oplevelser, end det, efter vores<br />

mening, ofte er tilfældet i dag.<br />

Metode<br />

Motivation<br />

Vores gruppe har fundet sammen i en fælles interesse omkring lyddesign, hvor vi<br />

gennem tidligere arbejde med lydproduktioner og -installationer er kommet omkring<br />

forskellige afskygninger af lydperception, interaktionsdesign, anvendelsesområder og -<br />

muligheder.<br />

Vi er ad den vej blevet opmærksomme på den måde, lyd bliver brugt og opfattet på,<br />

hvilket gælder både den måde, vi oplever det som brugere 1 i forskellige sammenhænge,<br />

men også den måde producenter håndterer auditive output på. Vi har i den forbindelse<br />

fra begyndelsen haft en tese om, at lydens potentiale ikke nær udnyttes til fulde, og at vi<br />

derfor gerne vil beskæftige os yderligere med lydens potentiale i forbindelse med<br />

digitale produktioner.<br />

1 I dette speciale vil ordet bruger også forekomme som modtager, lytter, tilskuer og spiller. Bruger<br />

anvendes, når det gælder brugen af generelle systemer. Modtager anvendes, når det er blevet anvendt af<br />

den nævnte teoretiker blandt andet i afsnittene om lydkunst og interaktionsdesign. Lytter og tilskuer<br />

ligestilles, og benyttes, når vi taler om perception af musik og film. Spiller bruges i sammenhæng med<br />

vores egen produktion, og når der er tale om spilsammenhænge.<br />

8

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!