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pdf-Version (31,3 MB) - Playstation Liga

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tacticX-<br />

Der 24. November 2010 war für mich ein Tag der Freude und Begeisterung. Einen Monat<br />

vor dem Fest der Liebe und Besinnlichkeit hiess es für viele Spieler der <strong>Playstation</strong> LIGA:<br />

Start your Engines! Viele folgten dem Ruf von Sony und Polyphony Digital und kauften<br />

sich bereits am Tag der Veröffentlichung den PS3 exklusiven Racer Gran Turismo 5. Seit<br />

dem qualmen die Reifen und heulen die Motoren in der 1onX und den 1on1-Ligen der<br />

PSL.<br />

Man konnte schon vor dem Release viel über Standard- und Premiumfahrzeuge, A- und<br />

B-Spec Modi, das Schadensmodel oder den Streckeneditor lesen, doch was uns wirklich<br />

interessiert, der Online-Spielmodus, blieb dabei meist aussen vor.<br />

Aus meiner Sicht war der Start in das GT5-Online-Erlebnis recht schwer. Überlastete Server und Verbindungsabbrüche<br />

waren in den ersten beiden Tagen keine Seltenheit. Doch nach den ersten beiden Patches<br />

konnte es endlich losgehen und die ersten Online-Rennen wurden ausgefahren.<br />

Für mich, der bisher in der PSL ausnahmslos im Shooter-Bereich aktiv war, war es sehr eigenartig, wie man<br />

in der „Racer-Community“ miteinander umgeht. Während in Call of Duty oder auch SOCOM bei vielen Teams<br />

der Sieg um jeden Preis zählt, ist es hier wichtiger, ein schönes Rennen zu fahren und das möglichst alle im<br />

Ziel ankommen. So konnte ich, egal ob bei einem 1on1 oder 1onX, immer nette Kontakte knüpfen und auch<br />

die Diskussionen im Forum liefen immer gepflegt und mit Niveau ab. Dafür schon einmal 10 von 10 Punkten.<br />

Soviel zur Community und jetzt ab auf die Rennstrecke: Ich war sehr erfreut, als ich bei der Ligen-Eröffnung<br />

gesehen habe, dass Fahrhilfen laut Reglement nicht erlaubt sind. GT5 ist in meinen Augen eine Simulation<br />

und soll deswegen auch nicht durch Fahrhilfen beschnitten werden. In so einem Spiel soll es wichtiger sein,<br />

wer mehr Ahnung von der Materie Auto hat als der andere.<br />

Getriebe, Fahrwerk und Flügelstellung wollen dabei auf der Suche nach Topspeed und perfekter Strassenlage<br />

richtig eingestellt werden. Leider wurde ich aber in diesem Punkt ein wenig vom Spiel enttäuscht. Als<br />

gelernter KFZ-Mechatroniker hätte ich gerne mehr am Fahrzeug ändern können, als nur eine oberflächliche<br />

Getriebe-Einstellung und ungenaue Fahwerksoptimierung, die nicht gerade effektiv ist. An dieser Stellung<br />

muss ich in Sachen Realitätsnähe leider einen geringen Abzug geben, den Herr Yamauchi wohl in Kauf<br />

genommen hat, um Laien auf diesem Gebiet nicht abzuschrecken.<br />

Dafür kann das PS3-Spiel aber im Bereich des Fahrspasses punkten. Egal ob mit 15 Kontrahenten oder im<br />

direkten Zweikampf auf der Rennstrecke, Gran Turismo 5 macht immer Spass und schafft es nun schon seit<br />

zwei Wochen, dass kein anderes Spiel den Weg in mein PS3-Laufwerk finden durfte.<br />

Mein PSL-Fazit: Gran Turismo 5 ist ein sehr gutes Racing-Game, das man oberflächlich betrachtet als Simulation<br />

durchgehen lassen kann, dem es aber in der Tiefe an Details fehlt. In Sachen Spielspass wird es<br />

allerdings die Konkurrenz weit hinter sich lassen und die Community ist nicht zu schlagen. Somit komme<br />

ich auf meine Wertung von 95 von 100 Punkten (Community-Verhalten 100%, Simulationsgrad 90%, Spielspass<br />

95%).<br />

PLAYSTATIONLIGA.DE // DAS MAGAZIN DEZE<strong>MB</strong>ER 2010 // 8

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