KOMMUNIKATION UND MEDIEN
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The World Language of Key Visuals<br />
Computer Sciences, Humanities, Social Sciences<br />
edited by Prof. Dr. Peter Ludes (Jacobs University Bremen) and<br />
Prof. Dr. Otthein Herzog (Jacobs University Bremen)<br />
Stefan Kramer; Peter Ludes (Eds.)<br />
Networks of Culture<br />
For Professors Winfried Nöth (born September 12, 1944)<br />
and Otthein Herzog (born September 25, 1944): two pioneers<br />
in semiotics and visual information processing<br />
vol. 2, 2010, 264 pp., 24,90 €, pb., ISBN 978-3-643-10163-1<br />
Peter Ludes (Ed.) NEU<br />
Algorithms of Power<br />
Key Invisibles<br />
The literature on “bridging the semantic gap” between mass and<br />
network mediated visuals and algorithms for their automatic<br />
identification and classification is growing and requires transdisciplinary<br />
contributions in Part I by eminent computer and social<br />
scientists. In Part II, scholars from the social sciences and journalism<br />
explore a few major landmarks of the vastly neglected<br />
and more challenging areas of soundscapes and multi-sensory<br />
experiences as well as censorship.<br />
The accompanying website www.keyvisuals.org offers additional<br />
insights. ueberdenautor (Peter Ludes, Professor of Mass Communication/Integrated<br />
Social Sciences at the Jacobs University<br />
Bremen. Member of the core group of the European Science<br />
Foundation’s Program „Changing Media – Changing Europe“<br />
(2001 – 2004) and Speaker (since 2003) of a research initiative<br />
on the intercultural comparison of key visuals, including<br />
members from Brazil, China, Germany, the UK and the United<br />
States.)<br />
vol. 3, 2011, 248 pp., 24,90 €, br., ISBN 978-3-643-11163-0<br />
Bonner Beiträge zur Onlineforschung<br />
hrsg. von Prof. Dr. Caja Thimm (Universität Bonn)<br />
Judith Ackermann NEU<br />
Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN-Partys<br />
Kommunikation, Medienaneignung, Gruppendynamiken<br />
LAN-Partys werden in der Öffentlichkeit häufig als wenig kommunikativ<br />
dargestellt. Das Buch widerlegt dieses Vorurteil,<br />
indem es detaillierte Einblicke in die vielschichtige direkte<br />
Kommunikation liefert, die während des gemeinschaftlichen<br />
Computerspielens zwischen Jugendlichen abläuft. Mithilfe von<br />
Themenfrequenzanalyse und ethnomethodologischer Konversationsanalyse<br />
wird gezeigt, wie die kommunikative Aneignung von<br />
Technik und Spiel auf solchen Veranstaltungen in Gruppierungen<br />
unterschiedlicher Geschlechterkonstellationen vonstatten geht<br />
und welchen Einfluss die gemeinsam ausgeübte Tätigkeit auf die<br />
Struktur der Gruppe vor Ort hat. Die Durchleuchtung des Phänomens<br />
LAN-Party macht das medienpädagogische Potential dieser<br />
Veranstaltungsart deutlich.<br />
Bd. 1, 2011, 368 S., 29,90 €, br., ISBN 978-3-643-11335-1<br />
Caja Thimm; Judith Ackermann NEU<br />
Social Media Usability<br />
Studien zur Konzeption und Evaluierung integrierter<br />
Netzauftritte<br />
Bd. 2, Frühjahr 2012, ca. 240 S., ca. 24,90 €, br., ISBN 978-3-643-11334-4<br />
Thomas Bächle; Caja Thimm (Hrsg.) NEU<br />
Mobile Medien – Mobiles Leben<br />
Neue Technologien, Mobilität und die mediatisierte Gesellschaft<br />
Bd. 3, Frühjahr 2012, ca. 200 S., ca. 19,90 €, br., ISBN 978-3-643-11604-8<br />
Medienwissenschaft / Medienkultur<br />
Diskursive Produktionen<br />
Text, Kultur, Gesellschaft<br />
hrsg. von Prof. Dr. Bernd-Peter Lange und Prof. Dr. Fritz Schütze<br />
(Universität Magdeburg)<br />
Michael Gubo; Martin Kypta; Florian Öchsner (Hrsg.) NEU<br />
Kritische Perspektiven: „Turns“, Trends und Theorien<br />
Der Sammelband reflektiert kurz- und mittelfristige Moden und<br />
Bewegungen in Geistes-, Kultur- und Sozialwissenschaften und<br />
wirft einen kritischen Blick auf Wissenschaft und Gesellschaft.<br />
Bei der Untersuchung wissenschaftlicher und gesellschaftlicher<br />
Trends dienen die Begriffe „Turns“, „Theorie“, „Kritik“<br />
und die Assoziationen, die sie aus unterschiedlichen Perspektiven<br />
aufrufen als Bezugspunkte: Die Beiträge stellen Fragen<br />
nach Übersetzbarkeit von Wissensinhalten und nach den (Un-<br />
)Möglichkeiten von (wissenschaftlicher) Gesellschaftskritik.<br />
Dabei werden sowohl unterschiedliche Konzepte von Kritik<br />
vorgestellt und diskutiert als auch „Turn“ als Begriff bzw. wissenschaftliches<br />
Konzept von unterschiedlichen disziplinären<br />
Standorten aus beleuchtet.<br />
Bd. 10, 2011, 416 S., 29,90 €, br., ISBN 978-3-643-11464-8<br />
Game Studies<br />
Rebecca Trippe<br />
Virtuelle Gemeinschaften in Online-Rollenspielen<br />
Eine empirische Untersuchung der sozialen Strukturen in<br />
MMORPGs<br />
Bd. 1, 2009, 176 S., 19,90 €, br., ISBN 978-3-643-10301-7<br />
Film und Fernsehen<br />
Reinhard Scolik; Julia Wippersberg (Hrsg.)<br />
WebTV – Fernsehen auf neuen Wegen<br />
Beiträge zu Bewegtbildern im Internet<br />
Bd. 4, 2009, 144 S., 19,90 €, br., ISBN 978-3-643-50071-7<br />
Elke Brugger<br />
Die Multiplot Struktur im Film<br />
Möglichkeiten, eine Vielzahl von Geschichten zu verbinden<br />
und parallel zu erzählen<br />
Bd. 5, 2010, 112 S., 19,90 €, br., ISBN 978-3-643-50209-4<br />
Rosemarie Pilz<br />
Das Portrait als Film<br />
Zwischen sujet trouvé und fabula rasa<br />
Auf welche Weise bestimmt das traditionelle künstlerische Portrait<br />
aus Malerei und Fotografie, sowie die Biografie der Literatur<br />
die filmische Gestaltung des Portraits und wie beeinflusst das<br />
Medium Film selbst die Schöpfung des filmischen Menschenbildes?<br />
Wie grenzt sich das Portrait als Film von der Film-Biografie<br />
(„bio-pic“) ab? Antworten liefert das Filmbeispiel von Agnès<br />
Varda, Jane B. par Agnès V. Es wird weniger von Interesse sein,<br />
was wir über den portraitierten Menschen erfahren, sondern wie<br />
der zu portraitierende Mensch filmisch „erfahrbar“ gemacht<br />
wird.<br />
Bd. 6, 2011, 96 S., 19,90 €, br., ISBN 978-3-643-50285-8<br />
Hörfunk<br />
Monika Pauler<br />
Bewusstseinsstimmen<br />
Friederike Mayröckers auditive Texte: Hörspiele, Radioadaptionen<br />
und ,Prosa-Libretti’ 1967 – 2005<br />
Bd. 1, 2010, 432 S., 49,90 €, br., ISBN 978-3-643-10997-2<br />
–15–<br />
<strong>MEDIEN</strong>KULTUR<br />
Einführungen: Kulturwissenschaft<br />
Claudia Liebrand; Irmela Schneider; Björn Bohnenkamp;<br />
Laura Frahm (Hrsg.)<br />
Einführung in die Medienkulturwissenschaft<br />
Bd. 1, 2006, 312 S., 19,90 €, br., ISBN 3-8258-9142-9<br />
Medien’welten<br />
Braunschweiger Schriften zur Medienkultur<br />
hrsg. von Rolf F. Nohr<br />
Judith Keilbach<br />
Geschichtsbilder und Zeitzeugen<br />
Zur Darstellung des Nationalsozialismus im bundesdeutschen<br />
Fernsehen<br />
Die nationalsozialistische Vergangenheit ist ein prominenter Gegenstandsbereich<br />
des Geschichtsfernsehens. In dokumentarischen<br />
Sendungen werden dabei vor allem historisches Bildmaterial und<br />
Zeitzeugen eingesetzt, um den Fernsehzuschauern die Vergangenheit<br />
vor Augen zu führen und ihnen historische Erfahrungen<br />
nõher zu bringen. Die vorliegende Studie beschäftigt sich anhand<br />
exemplarischer Sendungen aus der bundesdeutschen Fernsehgeschichte<br />
mit den Schwierigkeiten, die diese beiden Elemente<br />
für die Darstellung der nationalsozialistischen Vergangenheit<br />
beinhalten, sowie mit den unterschiedlichen Verfahren und den<br />
historischen Veränderungen im Umgang mit Geschichtsbildern<br />
und Zeitzeugen.<br />
Bd. 7, 2. Aufl. 2010, 304 S., 19,90 €, br., ISBN 978-3-8258-1141-9<br />
Judith Keilbach; Alexandra Schneider (Hrsg.)<br />
Fasten your Seatbelt!<br />
Bewegtbilder vom Fliegen<br />
Bd. 11, 2009, 208 S., 24,90 €, br., ISBN 978-3-643-10053-5<br />
Matthias Bopp; Rolf F. Nohr; Serjoscha Wiemer (Hrsg.)<br />
Shooter<br />
Eine multidisziplinäre Einführung<br />
Kein anderes Computerspiel-Genre wird in der Öffentlichkeit<br />
so kontrovers diskutiert wie Shooter-Spiele. In der politischen<br />
und pädagogischen Rhetorik ist seit einiger Zeit sogar von >Killerspielen<<br />
die Rede. Dieser Band will einen Beitrag zum Verständnis<br />
dieser umstrittenen Spielformen leisten. Dabei geht<br />
es den hier versammelten Aufsätzen nicht allein um die Frage<br />
der möglichen >Wirkungen< gewalthaltiger Spiele wie etwa<br />
Doom, Quake, Half-Life, GTA oder Counterstrike. Es geht darüber<br />
hinaus auch um die wissenschaftliche Analyse konkreter<br />
Spielformen, um Einsichten in die Ästhetik populärer Spiele sowie<br />
um die Frage nach den Diskursen, Ausdrucksformen und<br />
sozialen Gemeinschaften, die Shooter als Phänomene der zeitgenössischen<br />
audiovisuellen Kultur kennzeichnen. Damit gibt<br />
der Band einen Einblick in die Vielfalt aktueller Ansätze der<br />
Computerspielforschung und macht dadurch die Konturen eines<br />
noch jungen Forschungsfeldes anschaulich. Berücksichtigt werden<br />
beispielsweise pädagogische, psychologische, kunst- und<br />
kulturwissenschaftliche, enthnologische, diskursanalytische und<br />
medientheoretische Zugangsweisen.<br />
Bd. 12, 2009, 416 S., 39,90 €, br., ISBN 978-3-643-10189-1