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Vivid - LOGO Jugendmanagement Steiermark

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Die medienkompetente<br />

Familie<br />

Eltern und Jugendliche sollen die Gefahren des Sich-Verlierens<br />

in den speziellen Medienangeboten des Gamens und Chattens<br />

erkennen und Gegenstrategien entwickeln.<br />

Verbindliche Regeln zwischen Jugendlichen und Eltern<br />

sollen vereinbart werden.<br />

Eltern und Jugendliche sollen sich gemeinsam mit den<br />

Chancen und Risiken der Neuen Medien und ihren speziellen<br />

Angeboten beschäftigen.<br />

Aufbau von Alternativen durch gemeinsame Aktivitäten in der<br />

Familie.<br />

Quelle:: Petry 2010: Dysfunktionaler und pathologischer PC- und Internetgebrauch, S. 81<br />

Faszination<br />

• Persönlicher Bezug (chatten, Spielen)<br />

• Soziale Dimension (miteinander bzw.<br />

Gegeneinander spielen)<br />

• Macht, Kontrolle,<br />

• Kommunikation aus der sicheren Distanz<br />

• Informationsquelle und Wissensvermittlung<br />

• Breiter und einfacher Zugang zu vielen interessanten<br />

Themen<br />

• Interessant und aufregend<br />

• Vertreibt Langeweile<br />

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