Anduin 73
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Tod des Tieres kommt für ihn nicht in Frage. Er<br />
wird also entschieden dagegen auftreten. Auch<br />
wenn das jetzt der Baron ist, der hier jagt und<br />
den die Gruppe als Fürsprecher vielleicht mal<br />
noch braucht. Euch fällt bestimmt noch einiges<br />
mehr dazu ein. Der Elf sollte somit nicht zum<br />
Nahrungsbeschaffer der Gruppe verkommen.<br />
Und wer sagt eigentlich, dass Elfen mit ihrer<br />
magischen Begabung leichtfertig umgehen.<br />
Jede Entladung magischer Energie bedeutet<br />
einen Einschnitt in die Natur, und das will<br />
wohl überlegt sein. Einige Erfahrung mit dem<br />
Spielen eines Elfencharakters kann man meiner<br />
Meinung nach auch mit dem etwas älteren DSA-<br />
Soloabenteuer “Das Lied der Elfen” machen.<br />
Ein Blick darauf lohnt sich. Vielleicht gibt’s das<br />
Abenteuer auch günstig in diversen Online-<br />
Auktionen zu erstehen.<br />
Denn es liegt nicht nur am Meister sondern<br />
vielmehr am Spieler selbst, aus dieser<br />
eierlegenden Wollmilchsau einen richtigen<br />
Charakter zu machen.<br />
Wer denkt, dass nach dieser perfekten Rasse<br />
“Elfen” keine Steigerung mehr möglich ist, den<br />
kann ich eines besseren belehren. Es gibt eine<br />
Steigerung. Die Dunkelelfen.<br />
Auch hier schlägt wieder das Klischee zu.<br />
Auch die bösen Elfen sind attraktiv, schlank,<br />
perfekte Kämpfer und Zauberer. Nur<br />
eben noch besser als ihre Vettern. Größter<br />
Unterschied zwischen den Guten und Bösen<br />
ist das Aussehen. Das ist dann auch wohl der<br />
größte Nachteil der Dunkelelfen. Man sieht<br />
ihnen sofort an, dass sie böse sein müssen, und<br />
hat so wenigstens die Chance noch schreiend<br />
wegzulaufen, bevor es einem an den Kragen<br />
geht. Wie sieht das absolut böse nun aus? Da<br />
sind die Rollenspielsysteme sich nun gänzlich<br />
uneins.<br />
Selten bis gar nicht treten Dunkelelfen in<br />
DSA auf. Einzige Quelle für das Vorhandensein<br />
von Dunkelelfen ist die schon etwas ältere<br />
“Phileasson-Saga”. Erschaffen von der wohl<br />
bösesten Elfe ganz Aventuriens – Pardona -<br />
fristen sie ihr Dasein in einem Turm im ewigen<br />
Eis. Dort tun sie wohl nichts weiter, als aus den<br />
Fenstern des Turms zu starren. Das weisse<br />
Haar fällt seidenweich auf die Schultern des<br />
schlanken, athletischen Körpers. Aus dem<br />
totenblassen Gesicht sticht der Blick zweier<br />
pupillenloser, dunkelblauer oder schwarzer<br />
Augen. Ähnlich den Vampiren vertragen sie das<br />
Tageslicht nicht besonders gut, aber es bringt sie<br />
auch nicht um. Sollte man einem Dunkelelfen<br />
mal draussen begegnen, sieht man jedoch kaum<br />
etwas von ihm. Sie tragen eine Vollrüstung<br />
und Spezialhelme mit Sichtschutz gegen die<br />
Sonnenstrahlen. Schade, dass sie in Aventurien<br />
nicht öfter auftreten. Als Spielleiter müßte man<br />
nicht einen Dämon aus den Niederhöllen als<br />
Gegner heraufbeschwören, ein Dunkelelf hat in<br />
etwa die gleiche Wirkung.<br />
Gegen die DSA-Dunkelelfen sind die Drows<br />
aus AD&D schon fast legendär zu nennen.<br />
Jedenfalls trifft man hier auf vergleichbar mehr<br />
Quellenmaterial. Das weisse Haar zeichnet<br />
auch die Drows aus. Aber die Haut steht<br />
nachtschwarz dazu im krassem Gegensatz.<br />
5<br />
Auch sonst findet sich hier das Einheitsbild. Sie<br />
beherrschen Schwert und Magie gleichermassen<br />
aussergewöhnlich gut. Da sie stets im Dunklen<br />
leben, haben sie nicht nur die Fähigkeit der<br />
Nachtsicht sondern besitzen sogar Infravision.<br />
Aber auch die Drows haben so ihre Probleme,<br />
sobald sie an die Oberfläche kommen. Nicht<br />
umsonst ist aber der beliebteste Romanheld<br />
der Vergessenen Reiche ein Drow.<br />
Nicht als eigentliche Dunkelelfen gehen<br />
die Dornen- oder Blutelfen von Earthdawn<br />
durch. Diese konnten sich vor der Invasion<br />
der Dämonen schützen, in dem sie sich in<br />
einem Ritual selber aus der Haut Dornen<br />
wachsen liessen und sich so von innen heraus<br />
aufschlitzten. Dafür zahlten sie aber den Preis<br />
ewiger Schmerzen. Nur diese Schmerzen<br />
aber machen sie für die Dämonenhorden<br />
uninterressant.<br />
Beim schreiben dieses Artikels kommen<br />
einem aber auch freundlichere Gedanken zum<br />
Thema „Elfen“ – nämlich dann, wenn man sich<br />
vorstellt wie man diese mächtigen Überwesen<br />
gegen die so selbstbewussten Helden einsetzt. In<br />
Birthright beispielsweise, einer Kampagnenwelt<br />
für AD&D, sind die Elfen die Todfeinde der<br />
Menschen, weil es in weiter Vergangenhei<br />
durch einige Missverständnisse zu gegenseitigen<br />
Metzeleien kam. Seit dem haben die Elfen den<br />
Gheallie Sidhe – die Jagd der Elfen – verkündet<br />
und jagen jedes menschliche Wesen mit einem<br />
Hass, der nahezu unvorstellbar scheint.<br />
Nach diesem Streifzug durch die Welt der<br />
Elfen, wünsche ich Euch weiterhin viel Spass<br />
beim Spiel mit diesen Übermenschen. Möget<br />
Ihr sie immer als Freunde begrüssen dürfen und<br />
nie zu Euren Gegnern haben.<br />
[lars perner]<br />
[bilder von kassandra,<br />
cassie2757@yahoo.de,<br />
www.endara.tk]