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Anduin 73

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Tod des Tieres kommt für ihn nicht in Frage. Er<br />

wird also entschieden dagegen auftreten. Auch<br />

wenn das jetzt der Baron ist, der hier jagt und<br />

den die Gruppe als Fürsprecher vielleicht mal<br />

noch braucht. Euch fällt bestimmt noch einiges<br />

mehr dazu ein. Der Elf sollte somit nicht zum<br />

Nahrungsbeschaffer der Gruppe verkommen.<br />

Und wer sagt eigentlich, dass Elfen mit ihrer<br />

magischen Begabung leichtfertig umgehen.<br />

Jede Entladung magischer Energie bedeutet<br />

einen Einschnitt in die Natur, und das will<br />

wohl überlegt sein. Einige Erfahrung mit dem<br />

Spielen eines Elfencharakters kann man meiner<br />

Meinung nach auch mit dem etwas älteren DSA-<br />

Soloabenteuer “Das Lied der Elfen” machen.<br />

Ein Blick darauf lohnt sich. Vielleicht gibt’s das<br />

Abenteuer auch günstig in diversen Online-<br />

Auktionen zu erstehen.<br />

Denn es liegt nicht nur am Meister sondern<br />

vielmehr am Spieler selbst, aus dieser<br />

eierlegenden Wollmilchsau einen richtigen<br />

Charakter zu machen.<br />

Wer denkt, dass nach dieser perfekten Rasse<br />

“Elfen” keine Steigerung mehr möglich ist, den<br />

kann ich eines besseren belehren. Es gibt eine<br />

Steigerung. Die Dunkelelfen.<br />

Auch hier schlägt wieder das Klischee zu.<br />

Auch die bösen Elfen sind attraktiv, schlank,<br />

perfekte Kämpfer und Zauberer. Nur<br />

eben noch besser als ihre Vettern. Größter<br />

Unterschied zwischen den Guten und Bösen<br />

ist das Aussehen. Das ist dann auch wohl der<br />

größte Nachteil der Dunkelelfen. Man sieht<br />

ihnen sofort an, dass sie böse sein müssen, und<br />

hat so wenigstens die Chance noch schreiend<br />

wegzulaufen, bevor es einem an den Kragen<br />

geht. Wie sieht das absolut böse nun aus? Da<br />

sind die Rollenspielsysteme sich nun gänzlich<br />

uneins.<br />

Selten bis gar nicht treten Dunkelelfen in<br />

DSA auf. Einzige Quelle für das Vorhandensein<br />

von Dunkelelfen ist die schon etwas ältere<br />

“Phileasson-Saga”. Erschaffen von der wohl<br />

bösesten Elfe ganz Aventuriens – Pardona -<br />

fristen sie ihr Dasein in einem Turm im ewigen<br />

Eis. Dort tun sie wohl nichts weiter, als aus den<br />

Fenstern des Turms zu starren. Das weisse<br />

Haar fällt seidenweich auf die Schultern des<br />

schlanken, athletischen Körpers. Aus dem<br />

totenblassen Gesicht sticht der Blick zweier<br />

pupillenloser, dunkelblauer oder schwarzer<br />

Augen. Ähnlich den Vampiren vertragen sie das<br />

Tageslicht nicht besonders gut, aber es bringt sie<br />

auch nicht um. Sollte man einem Dunkelelfen<br />

mal draussen begegnen, sieht man jedoch kaum<br />

etwas von ihm. Sie tragen eine Vollrüstung<br />

und Spezialhelme mit Sichtschutz gegen die<br />

Sonnenstrahlen. Schade, dass sie in Aventurien<br />

nicht öfter auftreten. Als Spielleiter müßte man<br />

nicht einen Dämon aus den Niederhöllen als<br />

Gegner heraufbeschwören, ein Dunkelelf hat in<br />

etwa die gleiche Wirkung.<br />

Gegen die DSA-Dunkelelfen sind die Drows<br />

aus AD&D schon fast legendär zu nennen.<br />

Jedenfalls trifft man hier auf vergleichbar mehr<br />

Quellenmaterial. Das weisse Haar zeichnet<br />

auch die Drows aus. Aber die Haut steht<br />

nachtschwarz dazu im krassem Gegensatz.<br />

5<br />

Auch sonst findet sich hier das Einheitsbild. Sie<br />

beherrschen Schwert und Magie gleichermassen<br />

aussergewöhnlich gut. Da sie stets im Dunklen<br />

leben, haben sie nicht nur die Fähigkeit der<br />

Nachtsicht sondern besitzen sogar Infravision.<br />

Aber auch die Drows haben so ihre Probleme,<br />

sobald sie an die Oberfläche kommen. Nicht<br />

umsonst ist aber der beliebteste Romanheld<br />

der Vergessenen Reiche ein Drow.<br />

Nicht als eigentliche Dunkelelfen gehen<br />

die Dornen- oder Blutelfen von Earthdawn<br />

durch. Diese konnten sich vor der Invasion<br />

der Dämonen schützen, in dem sie sich in<br />

einem Ritual selber aus der Haut Dornen<br />

wachsen liessen und sich so von innen heraus<br />

aufschlitzten. Dafür zahlten sie aber den Preis<br />

ewiger Schmerzen. Nur diese Schmerzen<br />

aber machen sie für die Dämonenhorden<br />

uninterressant.<br />

Beim schreiben dieses Artikels kommen<br />

einem aber auch freundlichere Gedanken zum<br />

Thema „Elfen“ – nämlich dann, wenn man sich<br />

vorstellt wie man diese mächtigen Überwesen<br />

gegen die so selbstbewussten Helden einsetzt. In<br />

Birthright beispielsweise, einer Kampagnenwelt<br />

für AD&D, sind die Elfen die Todfeinde der<br />

Menschen, weil es in weiter Vergangenhei<br />

durch einige Missverständnisse zu gegenseitigen<br />

Metzeleien kam. Seit dem haben die Elfen den<br />

Gheallie Sidhe – die Jagd der Elfen – verkündet<br />

und jagen jedes menschliche Wesen mit einem<br />

Hass, der nahezu unvorstellbar scheint.<br />

Nach diesem Streifzug durch die Welt der<br />

Elfen, wünsche ich Euch weiterhin viel Spass<br />

beim Spiel mit diesen Übermenschen. Möget<br />

Ihr sie immer als Freunde begrüssen dürfen und<br />

nie zu Euren Gegnern haben.<br />

[lars perner]<br />

[bilder von kassandra,<br />

cassie2757@yahoo.de,<br />

www.endara.tk]

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