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lange ein Partikel existiert, wie üblich in Sekunden.<br />
Zu lange Lebenszeiten können bei einem<br />
genügend kleinen Intervall allerdings das Spiel<br />
verlangsamen, also hier besser nicht übertreiben.<br />
Die restlichen Einstellungsmöglichkeiten sollen<br />
dem Pioniergeist des Lesers überlassen werden<br />
– auch mit dem Hinweis darauf, dass man sich<br />
die bereits im Spiel enthaltenen Level im Editor<br />
anschauen kann, um sich ein paar Kleinigkeiten<br />
„abzuschauen“.<br />
Zusammenfassung<br />
Obwohl die Menüführung eher Englisch als<br />
Deutsch ist, kommt Secret Maryo Chronicles eigentlich<br />
fast ohne Sprache aus. Wenn man einmal<br />
die Grundsteuerelemente begriffen hat (was<br />
auch ohne die erklärenden englischen Texte in<br />
Level 1 recht gut möglich ist), kommt es eigentlich<br />
nur noch darauf an, die eigenen Fähigkeiten<br />
so weit auszubilden, dass man auch in den<br />
schwierigeren Leveln bestehen kann. Ein anderer,<br />
negativer Punkt ist, dass man dank des eingebauten<br />
Editors über die F8 -Taste „cheaten“<br />
kann, sich an einer scheinbar unüberwindbaren<br />
Stelle also einfach ein paar Blöcke einsetzt, speichert,<br />
und weitermacht. Dies sollte im Sinne des<br />
Spielspaßes aber nicht wirklich getan werden. Jeder<br />
der vorgegebenen Level ist ohne auch nur ein<br />
Jota zu ändern spiel- und schaffbar.<br />
Einen besonderen Anreiz dabei bieten die vielen<br />
Geheimnisse. In zahlreichen Leveln sind diese<br />
Areale versteckt, sodass man sie irgendwann<br />
nicht mehr wegen der 1-Up-Pilze aufsucht,<br />
sondern einfach nur aus purem Ehrgeiz heraus,<br />
alle Geheimnisse zu finden. So bietet das Spiel<br />
auch dann, wenn man alle Level scheinbar gemeistert<br />
hat, immer noch Herausforderungen.<br />
Der eingebaute Level-Editor ist ebenfalls ein<br />
Schmankerl sondergleichen. Er mag zwar etwas<br />
schwer zu bedienen sein, aber hat man sich<br />
einmal an ihn gewöhnt, sind der eigenen Kreativität<br />
praktisch keine Grenzen gesetzt. Zuletzt<br />
sei noch darauf hinzuweisen, dass es zu Secret<br />
Maryo Chronicles ein offizielles Forum [6]<br />
gibt, in dem auch Deutsch gesprochen wird, da<br />
einige der Entwickler aus der hiesigen Umgebung<br />
kommen. Auf derselben Website findet sich<br />
auch noch ein Wiki [7], das Hilfestellung zum<br />
Spiel und zum Editor leistet und auch die Anforderungen<br />
für Level enthält, die man gerne in<br />
Secret Maryo Chronicles aufgenommen sehen<br />
möchte [8]. Langfristiger Spielspaß ist demnach<br />
mehr als garantiert. Und auch wenn es nicht so<br />
scheint – die Weiterentwicklung des Spiels ist in<br />
vollem Gange. Für die demnächst erscheinende<br />
<strong>Version</strong> 2.0 sind zahlreiche neue Features geplant,<br />
etwa einige neue Gegner sowie massive<br />
Verbesserungen des Leveleditors. So soll zum<br />
Beispiel eine Lua-ähnliche Skriptmöglichkeit geschaffen<br />
werden, um endlich dem Wunsch der<br />
Community nach bedingten Anweisungen Rechnung<br />
zu tragen, und auch das Erstellen von<br />
Pfad-Objekten für bewegliche Plattformen könnte<br />
dann algorithmisch statt von Hand erfolgen.<br />
Außerdem bemüht man sich, nach Möglichkeit<br />
mehr Abstand vom Nintendo-Vorbild zu gewinnen.<br />
Bereits in der aktuellen <strong>Version</strong> sind Gegenstände<br />
enthalten, die man aus dem klassischen<br />
SPIELE<br />
Super Mario nicht kennt (etwa der Eis-Pilz) und<br />
es gibt Bemühungen, sämtliche Mario-ähnlichen<br />
Graphiken und Musiken aus dem Spiel zu entfernen.<br />
Auch wird an einem Handlungsfaden gearbeitet,<br />
der nicht dem typischen Mario-rettet-die-<br />
Prinzessin entspricht.<br />
[1] http://www.secretmaryo.org/<br />
[2] http://www.gnu.org/licenses/gpl.html<br />
[3] http://www.secretmaryo.org/index.php?page=<br />
game_download_linux<br />
[4] http://www.secretmaryo.org/index.php?page=<br />
game_download_music<br />
LINKS<br />
[5] http://www.secretmaryo.org/wiki/index.php?title=<br />
Compiling_from_Tarball<br />
[6] http://www.secretmaryo.org/phpBB3/<br />
[7] http://www.secretmaryo.org/wiki<br />
[8] http://www.secretmaryo.org/wiki/index.php?title=<br />
Level_Design_Guidelines<br />
Autoreninformation<br />
Marvin Gülker ist Schüler der Stufe<br />
12 und programmiert für sein Leben<br />
gern. Seit er von Ubuntu auf Arch<br />
Linux umgestiegen ist, schaut er<br />
öfter mal, was für neue Spiele in die<br />
Arch-Repos wandern und probiert sie<br />
aus.<br />
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© <strong>freiesMagazin</strong> CC-BY-SA 3.0 Ausgabe 03/2011 38