Seminar Didaktik der Informatik - DACH-Scratch-Wiki
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Abbildung 19: Der Block initialisiere<br />
Der Block initialisiere in Abb. 19: Als erstes wird <strong>der</strong> Ball auf einen bestimmten Punkt<br />
gesetzt und eine Richtung per Zufall innerhalb eines bestimmten Bereichs ermittelt.<br />
Dann wird die x-Richtung und y-Richtung gesetzt.<br />
Abbildung 20: Der Block Bewegung<br />
Der Block Bewegung in Abb. 20: Dem Block wird als Parameter das Tempo übergeben.<br />
Dieser wird mit <strong>der</strong> X-Richtung und <strong>der</strong> Y-Richtung multipliziert, die die konkreten<br />
Än<strong>der</strong>ungen <strong>der</strong> Ortskoordinaten sind und damit die Bewegung darstellen.<br />
Abbildung 21: Der Block prallt vom Rand ab<br />
Der Block prallt vom Rand ab in Abb. 21: Wenn <strong>der</strong> Ball die Bühne aufgrund seiner<br />
Bewegung verlassen sollte, prallt er ab, in dem die entsprechende Bewegungsrichtung<br />
wie oben beschrieben umgekehrt wird.<br />
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