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Seminar Didaktik der Informatik - DACH-Scratch-Wiki

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Abbildung 22: Der Block prallt vom Player ab<br />

Der Block prallt vom Player ab in Abb. 22: Falls <strong>der</strong> Ball den Player berühren sollte, wird<br />

die Y-Richtung umgekehrt.<br />

Abbildung 23: Der Block Ball berührt Boden<br />

Der Block Ball berührt Boden in Abb. 23: Sobald <strong>der</strong> Ball den Boden berührt, wird Ga-<br />

meOver an alle gesendet, was von <strong>der</strong> Bühne empfangen wird.Das Spiel wird beendet.<br />

Als nächstes Objekt wird Brick erstellt. Eine <strong>der</strong> Anfor<strong>der</strong>ungen an das Spiel ist es,<br />

es so dynamisch wie möglich zu realisieren, also beliebig viele Bricks generieren und<br />

anordnen zu können. Nun ist es nicht wie bei einer klassenbasieren Objektorientie-<br />

rung möglich, beliebig viele Objekte zu instanzieren, son<strong>der</strong>n man muss mit Klonen<br />

arbeiten. Die Idee ist also, einen Brick als Prototype zu erstellen, und von diesem aus<br />

beliebig viele Bricks zu klonen. Dabei ergeben sich allerdings gewisse Probleme. Wenn<br />

ein Brick abgeschossen wurde, muss er sich selbst löschen, <strong>der</strong> Prototype allerdings<br />

nicht. Im Falle eines GameOver wegen Bodenberührung des Balls sind aber noch Bricks<br />

auf <strong>der</strong> Bühne übrig. Wird das Spiel neu gestartet, bleiben diese ” alten“Bricks übrig<br />

und es werden wie<strong>der</strong>um neue erstellt. Durch die schon vorhandenen Bricks wird nun<br />

eine Kettenreaktion von Klonen ausgelöst. Daher ist es essentiell, dass alle Bricks nach<br />

Beendigung des Spiels wie<strong>der</strong> gelöscht werden. So werden alle Klone über eine Liste<br />

Klone verwaltet und von dieser aus im Falle eines GameOver gelöscht.<br />

Der Brick, <strong>der</strong> als Prototyp dient, wird so gezeichnet, dass jeweils oben und unten eine<br />

Farbe ist, welche in diesem Spiel nur einmal vorkommt, genauso wie an den linken<br />

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