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MASS EFFECT - KARTENSPIEL - ArtSymbiose.de

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Je<strong>de</strong>s Mal wenn Charaktere eines Spielers einen neuen Standort betreten wer<strong>de</strong>n ihm Gegnerkarten die vom<br />

Gegenspieler ausgesucht wer<strong>de</strong>n entgegengestellt. Diese müssen dann beseitigt wer<strong>de</strong>n um die Kontrolle eines<br />

Standorts zu erlangen und um die Mission die dort gegebenenfalls ausgespielt wur<strong>de</strong> zu erfüllen.<br />

Die Risiken erhöhen sich sogar noch, wenn <strong>de</strong>r Gegenspieler dort zusätzlich noch eigene Charaktere liegen<br />

hat. Dann kann es passieren dass <strong>de</strong>r Spieler sich gegen eine Übermacht behaupten muss.<br />

Das Spiel en<strong>de</strong>t wenn ein Spieler eine zuvor vereinbarte Anzahl von Missionen erfüllt o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>m Gegenspieler<br />

alle Charaktere und Raumschiffe zerstört o<strong>de</strong>r eine zuvor vereinbarte Anzahl an Credits verdient hat. Der<br />

Spieler <strong>de</strong>r eines dieser Ziele erreicht hat, gewinnt das Spiel.<br />

WICHTIGE KONZEPTE<br />

KARTENTYPEN<br />

Dein Haupt<strong>de</strong>ck darf von je<strong>de</strong>r Karte maximal drei Kopien beinhalten. Karten die Einzigartig sind zwar<br />

dreimal im Deck, jedoch dürfen sie nur einmal im Spiel vorhan<strong>de</strong>n sein (genaueres dazu auf Seite 8). Diese<br />

Regel gilt auch für <strong>de</strong>in Gegner<strong>de</strong>ck. Die folgen<strong>de</strong>n Seiten beschäftigen sich mit je<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r sieben Kartentypen<br />

<strong>de</strong>s Spiels.<br />

CHARAKTER<br />

Ein Charakter besitzt Attribute (Stärke, Schild und Gesundheit) und Fähigkeiten, die dabei helfen im Laufe <strong>de</strong>s<br />

Spiels Missionen zu lösen. Die Icons eines Charakters zeigen wie er o<strong>de</strong>r sie gespielt wer<strong>de</strong>n, bzw. mit welchen<br />

an<strong>de</strong>ren Charakteren er zusammen arbeiten o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Karten benutzen kann. Charaktere haben<br />

standardmäßig einen Bewegungspunkt.<br />

Stärke<br />

Kartentitel<br />

Kartenbild<br />

Fraktion<br />

Kosten<br />

Icons<br />

TextBox<br />

Edition-Icon<br />

Erscheinungsjahr<br />

Schil<strong>de</strong><br />

Gesundheit<br />

Untertitel<br />

Level<br />

Limitierungen<br />

Spieltext<br />

Rarität<br />

Kartennummer<br />

RAUMSCHIFF<br />

Ein Raumschiff bringt Charaktere und Ausrüstung zu an<strong>de</strong>ren Planeten und Ortschaften. Die Attribute eines<br />

Raumschiffes (Waffen, Schild und Panzerung) haben im Gegensatz zu Charakter an<strong>de</strong>re Bezeichnungen und<br />

legen die offensiven und <strong>de</strong>fensiven Leistungsmerkmale fest. Je<strong>de</strong>s Raumschiff hat standardmäßig einen<br />

Bewegungspunkt. Ein Raumschiff benötigt keine Charaktere an Bord um einsatzfähig zu sein. Jedoch erhöhen<br />

bestimmte Charaktere die Attribute eines Raumschiffes im Raumkampf wenn dieser an Bord ist.<br />

AUSRÜSTUNG<br />

Eine Ausrüstung ist eine Karte die von Charakteren getragen wer<strong>de</strong>n können. Auch Raumschiffe können mit<br />

gewissen Ausrüstungen ausgestattet wer<strong>de</strong>n.<br />

AKTION<br />

Eine Aktionskarte ist eine Karte die von je<strong>de</strong>m Spieler je<strong>de</strong>rzeit als Reaktion auf eine Situation gespielt<br />

wer<strong>de</strong>n kann. Die Aktionskarte wird nach Gebrauch zerstört und auf <strong>de</strong>n Ablagestapel abgelegt. Aktionskarten<br />

können als einziger Kartentyp auch während <strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Gegners gespielt wer<strong>de</strong>n.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 2 von 11

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