MASS EFFECT - KARTENSPIEL - ArtSymbiose.de
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Je<strong>de</strong>s Mal wenn Charaktere eines Spielers einen neuen Standort betreten wer<strong>de</strong>n ihm Gegnerkarten die vom<br />
Gegenspieler ausgesucht wer<strong>de</strong>n entgegengestellt. Diese müssen dann beseitigt wer<strong>de</strong>n um die Kontrolle eines<br />
Standorts zu erlangen und um die Mission die dort gegebenenfalls ausgespielt wur<strong>de</strong> zu erfüllen.<br />
Die Risiken erhöhen sich sogar noch, wenn <strong>de</strong>r Gegenspieler dort zusätzlich noch eigene Charaktere liegen<br />
hat. Dann kann es passieren dass <strong>de</strong>r Spieler sich gegen eine Übermacht behaupten muss.<br />
Das Spiel en<strong>de</strong>t wenn ein Spieler eine zuvor vereinbarte Anzahl von Missionen erfüllt o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>m Gegenspieler<br />
alle Charaktere und Raumschiffe zerstört o<strong>de</strong>r eine zuvor vereinbarte Anzahl an Credits verdient hat. Der<br />
Spieler <strong>de</strong>r eines dieser Ziele erreicht hat, gewinnt das Spiel.<br />
WICHTIGE KONZEPTE<br />
KARTENTYPEN<br />
Dein Haupt<strong>de</strong>ck darf von je<strong>de</strong>r Karte maximal drei Kopien beinhalten. Karten die Einzigartig sind zwar<br />
dreimal im Deck, jedoch dürfen sie nur einmal im Spiel vorhan<strong>de</strong>n sein (genaueres dazu auf Seite 8). Diese<br />
Regel gilt auch für <strong>de</strong>in Gegner<strong>de</strong>ck. Die folgen<strong>de</strong>n Seiten beschäftigen sich mit je<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r sieben Kartentypen<br />
<strong>de</strong>s Spiels.<br />
CHARAKTER<br />
Ein Charakter besitzt Attribute (Stärke, Schild und Gesundheit) und Fähigkeiten, die dabei helfen im Laufe <strong>de</strong>s<br />
Spiels Missionen zu lösen. Die Icons eines Charakters zeigen wie er o<strong>de</strong>r sie gespielt wer<strong>de</strong>n, bzw. mit welchen<br />
an<strong>de</strong>ren Charakteren er zusammen arbeiten o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Karten benutzen kann. Charaktere haben<br />
standardmäßig einen Bewegungspunkt.<br />
Stärke<br />
Kartentitel<br />
Kartenbild<br />
Fraktion<br />
Kosten<br />
Icons<br />
TextBox<br />
Edition-Icon<br />
Erscheinungsjahr<br />
Schil<strong>de</strong><br />
Gesundheit<br />
Untertitel<br />
Level<br />
Limitierungen<br />
Spieltext<br />
Rarität<br />
Kartennummer<br />
RAUMSCHIFF<br />
Ein Raumschiff bringt Charaktere und Ausrüstung zu an<strong>de</strong>ren Planeten und Ortschaften. Die Attribute eines<br />
Raumschiffes (Waffen, Schild und Panzerung) haben im Gegensatz zu Charakter an<strong>de</strong>re Bezeichnungen und<br />
legen die offensiven und <strong>de</strong>fensiven Leistungsmerkmale fest. Je<strong>de</strong>s Raumschiff hat standardmäßig einen<br />
Bewegungspunkt. Ein Raumschiff benötigt keine Charaktere an Bord um einsatzfähig zu sein. Jedoch erhöhen<br />
bestimmte Charaktere die Attribute eines Raumschiffes im Raumkampf wenn dieser an Bord ist.<br />
AUSRÜSTUNG<br />
Eine Ausrüstung ist eine Karte die von Charakteren getragen wer<strong>de</strong>n können. Auch Raumschiffe können mit<br />
gewissen Ausrüstungen ausgestattet wer<strong>de</strong>n.<br />
AKTION<br />
Eine Aktionskarte ist eine Karte die von je<strong>de</strong>m Spieler je<strong>de</strong>rzeit als Reaktion auf eine Situation gespielt<br />
wer<strong>de</strong>n kann. Die Aktionskarte wird nach Gebrauch zerstört und auf <strong>de</strong>n Ablagestapel abgelegt. Aktionskarten<br />
können als einziger Kartentyp auch während <strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Gegners gespielt wer<strong>de</strong>n.<br />
<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 2 von 11