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MASS EFFECT - KARTENSPIEL - ArtSymbiose.de

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<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> - <strong>KARTENSPIEL</strong><br />

Regelbuch – Deutsch<br />

Version 0.5.3<br />

INHALTSVERZEICHNIS<br />

EINLEITUNG . . . . . . . . . . 1<br />

WICHTIGE KONZEPTE . . . . . . . . 2<br />

Kartentypen . . . . . . . . . 2<br />

Charakter . . . . . . . . . 2<br />

Raumschiffe . . . . . . . . . 2<br />

Ausrüstung . . . . . . . . . 2<br />

Aktion . . . . . . . . . . 2<br />

Ereignis . . . . . . . . . . 2<br />

Standorte . . . . . . . . . 3<br />

Mission . . . . . . . . . . 3<br />

Fraktionen . . . . . . . . . . 3<br />

Kontrollieren und Besitzen . . . . . . . 3<br />

Zerstören, Ablegen und Töten . . . . . . . 3<br />

Limitierungen und Schlüsselwörter . . . . . . 3<br />

Fähigkeiten . . . . . . . . . 4<br />

„Wenn“ und „Während“ . . . . . . . . 4<br />

Aus <strong>de</strong>m Deck in die Hand . . . . . . . . 5<br />

DAS SPIEL VORBEREITEN . . . . . . . . 5<br />

DAS SPIEL SPIELEN . . . . . . . . 5<br />

1. Bereitschaftsphase . . . . . . . . 5<br />

2. Finanzphase . . . . . . . . . 5<br />

3. Erste Konstruktions- / Ausbildungsphase . . . . . 6<br />

4. Bewegungsphase . . . . . . . . 6<br />

5. Kampfphase . . . . . . . . . 6<br />

6. Zweite Konstruktions- / Ausbildungsphase . . . . . 6<br />

7. Abschlussphase . . . . . . . . 6<br />

Verschie<strong>de</strong>ne Arten von Karten spielen . . . . . . 6<br />

Deine Karten offenlegen . . . . . . . . 7<br />

Karten ziehen . . . . . . . . . 7<br />

Reihenfolge von Spielen und ziehen . . . . . . 7<br />

Grundsätzliche Regeln von Fähigkeiten . . . . . . 7<br />

Bewegen von Charakteren und Raumschiffen . . . . . 7<br />

Erweitertes Bewegen von Charakteren . . . . . . 7<br />

EINLEITUNG<br />

Willkommen bei <strong>de</strong>m Kartenspiel im <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Universum. Die meisten Kartenspiele bestehen nur aus<br />

einem „Deck“, das sich nie än<strong>de</strong>rt, jedoch dieses Kartenspiel wird mit zwei Decks gespielt.<br />

Das <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Kartenspiel lässt zwei o<strong>de</strong>r mehr Spieler Abenteuer im <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Universum erleben.<br />

Es besteht sogar die Möglichkeit das Kartenspiel alleine zuspielen. Wer sich die Zeit nimmt, hat außer<strong>de</strong>m noch<br />

die Möglichkeit das <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Abenteuer das man im Computerspiel erleben kann nachzuspielen.<br />

Die Karten eines Spielers enthalten eine Anzahl von Charakteren, jeweils repräsentiert durch eine eigene<br />

Karte. An<strong>de</strong>re Karten repräsentieren Ausrüstung, Ereignisse und Aktionen die sie unterstützen; Raumschiffe mit<br />

<strong>de</strong>nen sie die Galaxie bereisen und Missionen die sie erfüllen können.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 1 von 11


Je<strong>de</strong>s Mal wenn Charaktere eines Spielers einen neuen Standort betreten wer<strong>de</strong>n ihm Gegnerkarten die vom<br />

Gegenspieler ausgesucht wer<strong>de</strong>n entgegengestellt. Diese müssen dann beseitigt wer<strong>de</strong>n um die Kontrolle eines<br />

Standorts zu erlangen und um die Mission die dort gegebenenfalls ausgespielt wur<strong>de</strong> zu erfüllen.<br />

Die Risiken erhöhen sich sogar noch, wenn <strong>de</strong>r Gegenspieler dort zusätzlich noch eigene Charaktere liegen<br />

hat. Dann kann es passieren dass <strong>de</strong>r Spieler sich gegen eine Übermacht behaupten muss.<br />

Das Spiel en<strong>de</strong>t wenn ein Spieler eine zuvor vereinbarte Anzahl von Missionen erfüllt o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>m Gegenspieler<br />

alle Charaktere und Raumschiffe zerstört o<strong>de</strong>r eine zuvor vereinbarte Anzahl an Credits verdient hat. Der<br />

Spieler <strong>de</strong>r eines dieser Ziele erreicht hat, gewinnt das Spiel.<br />

WICHTIGE KONZEPTE<br />

KARTENTYPEN<br />

Dein Haupt<strong>de</strong>ck darf von je<strong>de</strong>r Karte maximal drei Kopien beinhalten. Karten die Einzigartig sind zwar<br />

dreimal im Deck, jedoch dürfen sie nur einmal im Spiel vorhan<strong>de</strong>n sein (genaueres dazu auf Seite 8). Diese<br />

Regel gilt auch für <strong>de</strong>in Gegner<strong>de</strong>ck. Die folgen<strong>de</strong>n Seiten beschäftigen sich mit je<strong>de</strong>m <strong>de</strong>r sieben Kartentypen<br />

<strong>de</strong>s Spiels.<br />

CHARAKTER<br />

Ein Charakter besitzt Attribute (Stärke, Schild und Gesundheit) und Fähigkeiten, die dabei helfen im Laufe <strong>de</strong>s<br />

Spiels Missionen zu lösen. Die Icons eines Charakters zeigen wie er o<strong>de</strong>r sie gespielt wer<strong>de</strong>n, bzw. mit welchen<br />

an<strong>de</strong>ren Charakteren er zusammen arbeiten o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Karten benutzen kann. Charaktere haben<br />

standardmäßig einen Bewegungspunkt.<br />

Stärke<br />

Kartentitel<br />

Kartenbild<br />

Fraktion<br />

Kosten<br />

Icons<br />

TextBox<br />

Edition-Icon<br />

Erscheinungsjahr<br />

Schil<strong>de</strong><br />

Gesundheit<br />

Untertitel<br />

Level<br />

Limitierungen<br />

Spieltext<br />

Rarität<br />

Kartennummer<br />

RAUMSCHIFF<br />

Ein Raumschiff bringt Charaktere und Ausrüstung zu an<strong>de</strong>ren Planeten und Ortschaften. Die Attribute eines<br />

Raumschiffes (Waffen, Schild und Panzerung) haben im Gegensatz zu Charakter an<strong>de</strong>re Bezeichnungen und<br />

legen die offensiven und <strong>de</strong>fensiven Leistungsmerkmale fest. Je<strong>de</strong>s Raumschiff hat standardmäßig einen<br />

Bewegungspunkt. Ein Raumschiff benötigt keine Charaktere an Bord um einsatzfähig zu sein. Jedoch erhöhen<br />

bestimmte Charaktere die Attribute eines Raumschiffes im Raumkampf wenn dieser an Bord ist.<br />

AUSRÜSTUNG<br />

Eine Ausrüstung ist eine Karte die von Charakteren getragen wer<strong>de</strong>n können. Auch Raumschiffe können mit<br />

gewissen Ausrüstungen ausgestattet wer<strong>de</strong>n.<br />

AKTION<br />

Eine Aktionskarte ist eine Karte die von je<strong>de</strong>m Spieler je<strong>de</strong>rzeit als Reaktion auf eine Situation gespielt<br />

wer<strong>de</strong>n kann. Die Aktionskarte wird nach Gebrauch zerstört und auf <strong>de</strong>n Ablagestapel abgelegt. Aktionskarten<br />

können als einziger Kartentyp auch während <strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Gegners gespielt wer<strong>de</strong>n.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 2 von 11


EREIGNIS<br />

Ein Ereignis repräsentiert eine be<strong>de</strong>utsame Än<strong>de</strong>rung <strong>de</strong>s <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Universums. Ereigniskarten wer<strong>de</strong>n<br />

in die so genannte Ereigniszone, o<strong>de</strong>r falls sie ein direktes Ziel hat auf die entsprechen<strong>de</strong> Karte z. B. Charaktere<br />

o<strong>de</strong>r Standorte ausgespielt. Des weiteren gilt zu beachten, das es permanente und auch zeitlich begrenzte<br />

Ereignisse gibt.<br />

STANDORT<br />

Ein Standort ist eine Karte die repräsentativ für wichtige Orte im <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Universum stehen. Dies<br />

können von Charakteren besucht wer<strong>de</strong>n. An Standorte wer<strong>de</strong>n auch Gefechte im Weltraum und auf <strong>de</strong>m<br />

Bo<strong>de</strong>n abgehalten. Standorte wer<strong>de</strong>n auch benötigt um Missionen zu erfüllen. Einige Standorte dienen auch als<br />

Einnahmequelle für Credits, sobald diese unter Kontrolle eines Spielers sind.<br />

Es gibt vier Arten von Standorten: Planeten, Plätze, Portale und Stationen. Je<strong>de</strong>r Standort kostet einem<br />

Charakter o<strong>de</strong>r Raumschiff einen Bewegungspunkt um erreicht zu wer<strong>de</strong>n.<br />

MISSION<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler kann Missionen auf Standorte ausspielen um diese zu lösen und Credits zu erlangen. Missionen<br />

sind eine Möglichkeit um das Spiel zu gewinnen. Spielt ein Spieler eine Missionskarte auf einen Standort, so<br />

muss dieser zuerst alle Gegnerkarten dort beseitigen um die Missionsbedingung lösen zu können.<br />

FRAKTIONEN<br />

Je<strong>de</strong> Charakter- und Raumschiffkarte gehört einer spezifischen Fraktion <strong>de</strong>s <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Universums. Die<br />

Farbe und das Fraktionsicon einer Karte geben an, zu welcher Fraktion <strong>de</strong>r Charakter o<strong>de</strong>r Raumschiff gehört.<br />

Es gibt <strong>de</strong>rzeit acht Fraktionen im <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Kartenspiel: Die Asari, die Geth, die Menschen, die Kroganer,<br />

die Quarianer, die Reaper, die Salarianer und die Turianer (weitere Fraktionen wer<strong>de</strong>n in zukünftigen<br />

Erweiterungssets hinzugefügt).<br />

Möglicherweise ist es einfacher nur mit Karten von einer o<strong>de</strong>r zwei Fraktionen zu spielen, aber Dein<br />

Haupt<strong>de</strong>ck darf Karten von verschie<strong>de</strong>nen Fraktionen enthalten.<br />

Sobald ein Charakter o<strong>de</strong>r Raumschiff gespielt wor<strong>de</strong>n ist, darf es frei mit je<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Fraktion<br />

zusammenarbeiten (ausgenommen sind hier die Reaper und die Heretic <strong>de</strong>r Geth).<br />

KONTROLLIEREN UND BESITZEN<br />

Diese Wörter wer<strong>de</strong>n benutzt um auf einen bestimmten Charakter o<strong>de</strong>r Spieler zu verweisen.<br />

Du kontrollierst je<strong>de</strong> Karte die Du im Spiel hast. Du kontrollierst keine Karten in Deinem Haupt<strong>de</strong>ck,<br />

Deinem Gegner<strong>de</strong>ck o<strong>de</strong>r Ablagestapel. Ein Gegenspieler kann unter Umstän<strong>de</strong>n eine Deiner Karten<br />

während eines Spiels kontrollieren.<br />

Du bist <strong>de</strong>r Besitzer je<strong>de</strong>r Karte mit <strong>de</strong>r Du das Spiel beginnst. Du bleibst <strong>de</strong>r Besitzer einer Karte über<br />

<strong>de</strong>n Verlauf <strong>de</strong>s gesamten Spiels, auch wenn ein Gegenspieler eine Deiner Karten während <strong>de</strong>s Spiels<br />

kontrolliert hat.<br />

Das Wort „<strong>de</strong>in“ wird oft als Kürzel für „eine Karte die Du kommandierst“ benutzt. Zum Beispiel: „Ziele auf<br />

einen Charakter <strong>de</strong>iner Wahl, dieser erhält Barriere 1.“ Dieser Text betrifft einen Charakter <strong>de</strong>n Du<br />

kommandierst.<br />

Die Wörter „eines <strong>de</strong>iner Gegners“ wer<strong>de</strong>n ähnlich, nämlich für eine Karte die Dein Gegenspieler<br />

kommandiert, benutzt.<br />

ZERSTÖREN, ABLEGEN UND TÖTEN<br />

Diese Wörter beziehen sich auf das Ablegen einer Karte auf <strong>de</strong>n Ablagestapel <strong>de</strong>s jeweiligen Besitzers.<br />

Zerstören wird benutzt wenn eine Karte (z.B. synthetische Charakter) aus <strong>de</strong>m Spiel kommt. Diese<br />

Karte wird dann auf <strong>de</strong>n Ablagestapel gelegt.<br />

Ablegen wird benutzt wenn eine Karte von <strong>de</strong>iner Hand o<strong>de</strong>r Deinem Haupt<strong>de</strong>ck kommt. Diese Karte<br />

wird dann auf <strong>de</strong>n Ablagestapel gelegt.<br />

Töten meint dasselbe wie Zerstören, bezieht sich aber auf alle an<strong>de</strong>ren Charaktere die nicht<br />

synthetisch, son<strong>de</strong>rn biologisch sind.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 3 von 11


LIMITIERUNG ODER SCHLÜSSELWÖRTER<br />

Alle Karten haben in <strong>de</strong>r TextBox oben die sogenannten Limitierungen die auch Schlüsselwörter genannt<br />

wer<strong>de</strong>n. Diese zeigen <strong>de</strong>m Spieler wann und wo die Karte angewen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n kann und darf.<br />

Folgen<strong>de</strong>s Beispiel: Urdnot Wrex hat die Schlüsselwörter: Männlich, Frontkämpfer, Söldner und<br />

Einzigartig. Hier können noch weitere Schlüsselwörter aufgelistet sein und ist somit nicht begrenzt.<br />

Männlich steht für das Geschlecht <strong>de</strong>s Charakters (ACHTUNG: Asari haben alle eine Weibliche<br />

Limitierung, dies be<strong>de</strong>utet aber nicht, das sie Weiblich sind, da sie eine Parthenogenese (mit einem<br />

Geschlecht) Rasse sind)<br />

Frontkämpfer ist <strong>de</strong>r Hinweis auf die Klasse <strong>de</strong>s jeweiligen Charakters<br />

Söldner ist eine weiteres Schlüsselwort und ergänzt so die Charakterklasse<br />

Einzigartig be<strong>de</strong>utet dass diese Karte nur einmal im Spiel sein darf. Wenn Urdnot Wrex im Spiel ist,<br />

darf kein an<strong>de</strong>rer Spieler diese Karte o<strong>de</strong>r eine an<strong>de</strong>re Karte die auch Wrex verkörpert ins Spiel bringen.<br />

An<strong>de</strong>re Karten(z.B. Aktionskarten) haben dagegen Limitierungen, die aussagen wann diese Karte beispielsweise<br />

gespielt wer<strong>de</strong>n darf. Steht auf einer solchen Karte beispielsweise eine Limitierung auf Experte o<strong>de</strong>r<br />

Frontkämpfer, so muss <strong>de</strong>r Spieler an <strong>de</strong>m Standort wo diese Karte ausgespielt wer<strong>de</strong>n soll, ein Charakter mit<br />

so einem Schlüsselwort vorhan<strong>de</strong>n sein.<br />

Zum Beispiel: Spieler möchte an einem Standort eine Barriere-Aktionskarte(Biotik-Talent -<br />

Limitierung: Experte, Frontkämpfer und Wächter) spielen. Dann muss er zuvor überprüfen ob er einen<br />

fähigen Charakter dort anwesend hat, <strong>de</strong>r diese Limitierung erfüllen kann. Er hat Urdnot Wrex an<br />

diesem Standort <strong>de</strong>r Biotiker und Frontkämpfer ist. Er kann die Limitierung dieser Aktionskarte erfüllen<br />

und daher anwen<strong>de</strong>n.<br />

FÄHIGKEITEN<br />

Alle Karten haben meistens einen Kartentext <strong>de</strong>r aussagt was für eine o<strong>de</strong>r sogar mehrere Fähigkeiten diese<br />

Karte besitzt. Zum Beispiel nehmen wir wie<strong>de</strong>r Urdnot Wrex: „Urdnot Wrex darf mit je<strong>de</strong>m Shepard<br />

zusammenarbeiten.“ und „Am En<strong>de</strong> je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> regeneriert Urdnot Wrex einen gedruckten Punkt Gesundheit.“<br />

Dies sind zwei Fähigkeiten die diesen Charakter einmalig machen.<br />

„WENN“ UND „WÄHREND“<br />

Diese Wörter sagen Dir, wann Du bestimmte Aktionen o<strong>de</strong>r Fähigkeiten einsetzen darfst. Je<strong>de</strong> Aktion o<strong>de</strong>r<br />

Fähigkeit hat einen Auslöser, <strong>de</strong>r beschreibt, wann es passieren kann o<strong>de</strong>r darf.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 4 von 11


„Wenn“ Beispiel: „Wenn Liara T’Soni Biotik benutzt, besteht sie bei einer 3+.“ Wenn ein Spieler Liara<br />

T’Soni kontrolliert und an <strong>de</strong>mselben Standort sie eine biotische Aktion ausführen soll, wür<strong>de</strong> sie schon<br />

mit einem W6 bei einem 3+ Würfelergebnis treffen, anstatt wie üblicherweise bei einer 4+.<br />

„Während“ Beispiel: „Während <strong>de</strong>r Bewegungsphase haben <strong>de</strong>ine Raumschiffe einen zusätzlichen<br />

Bewegungspunkt.“ Wenn ein Spieler in <strong>de</strong>r eigenen Bewegungsphase ist, bekommen seine Raumschiffe<br />

einen zusätzlichen Bewegungspunkt.<br />

AUS DEM DECK IN DIE HAND<br />

Einige Karten besagen, das <strong>de</strong>r Spieler eine bestimmte o<strong>de</strong>r beliebige Karte aus seinem Deck in die Hand<br />

nehmen darf. Wenn <strong>de</strong>r Spieler diese Fähigkeit nutzt, darf er diese bestimmte o<strong>de</strong>r beliebige Karte aus seinem<br />

Haupt<strong>de</strong>ck heraussuchen und zu seinen Handkarten packen. Wenn er dies tut, muss er bei einer bestimmten<br />

Karte, diese je<strong>de</strong>m Spieler als Beweis zeigen. Sollte es eine beliebige Karte sein, die nicht eingeschränkt ist,<br />

braucht <strong>de</strong>r Spieler diese nieman<strong>de</strong>m zeigen.<br />

DAS SPIEL VORBEREITEN<br />

Bestimme mit <strong>de</strong>inen Gegenspieler o<strong>de</strong>r Gegenspielern auf zufällige Art und Weise wer beginnen darf. Je<strong>de</strong>r<br />

Spieler hat ein Haupt<strong>de</strong>ck (min. 38 Karten) und eine Gegner<strong>de</strong>ck (min. 20 Karten) und seine Startkarten (eine<br />

START-Planet- und eine START-Platz-Karte) die er zuvor zum spielen vorbereitet hat (dies nennt man auch<br />

Deckkonstruktion).<br />

Mische <strong>de</strong>in Haupt<strong>de</strong>ck und lege es links neben Dir ab. Mische <strong>de</strong>in Gegner<strong>de</strong>ck und lege es rechts neben Dir<br />

ab. Die Startkarten wer<strong>de</strong>n in <strong>de</strong>r Mitte <strong>de</strong>s Spielfel<strong>de</strong>s in einer Reihe platziert, sodass Du sie <strong>de</strong>n Kartentext<br />

lesen kannst (siehe Spieltisch Aufbau auf Seite 9?).<br />

Ist <strong>de</strong>r Spieler fertig mit <strong>de</strong>m auslegen seiner Startkarten fertig, ist <strong>de</strong>r nächste Spieler an <strong>de</strong>r Reihe, und so<br />

weiter.<br />

Spielt ein Spieler dieselbe Startkarte als eine die bereits im Spiel befindliche Startkarte, wird diese überlegt.<br />

Es zählt immer <strong>de</strong>r Text für <strong>de</strong>n Spieler <strong>de</strong>r als letztes die Karte ausgespielt hat.<br />

Haben alle Spieler ihre Startkarten ausgespielt und alle ihre Decks gemischt, zieht je<strong>de</strong>r Spieler 6 Karten von<br />

seinem Haupt<strong>de</strong>ck. Diese Karten nennt man Starthand.<br />

DAS SPIEL SPIELEN<br />

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Je<strong>de</strong>r Spieler führt seinen Zug entsprechend <strong>de</strong>r folgen<strong>de</strong>n Run<strong>de</strong>nphasen<br />

aus:<br />

1. Bereitschaftsphase. Alle eigenen im Spiel befindlichen Karten die erschöpft sind, wer<strong>de</strong>n einsatzbereit<br />

gemacht.<br />

2. Finanzphase. Credits zusammenzählen und auf das eigene Konto gutschreiben.<br />

3. Erste Konstruktions- / Ausbildungsphase. In dieser Phase wer<strong>de</strong>n Charakter-, Ausrüstungs-,<br />

Raumschiffs- und Ereigniskarten ausgespielt.<br />

4. Bewegungsphase. Alle Karten die sich bewegen dürfen, können vom Spieler bewegt wer<strong>de</strong>n.<br />

5. Kampfphase. In dieser Phase wird gekämpft.<br />

6. Zweite Konstruktions- / Ausbildungsphase. In dieser Phase wer<strong>de</strong>n Charakter-, Ausrüstungs-,<br />

Raumschiffs- und Ereigniskarten ausgespielt.<br />

7. Abschlussphase. Die Kartenhand wird wie<strong>de</strong>r auf 6 Karten aufgefüllt. Nach<strong>de</strong>m wird <strong>de</strong>r Zug been<strong>de</strong>t<br />

und an <strong>de</strong>n nächsten Spieler abgegeben.<br />

1. BEREITSCHAFTSPHASE<br />

Alle <strong>de</strong>ine im Spiel befindlichen erschöpften Karten wer<strong>de</strong>n wie<strong>de</strong>r Einsatzbereit gemacht, in<strong>de</strong>m sie wie<strong>de</strong>r<br />

aufgerichtet wer<strong>de</strong>n.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 5 von 11


2. FINANZPHASE<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler erhält in dieser Phase 6 Credits als Grun<strong>de</strong>inkommen plus die Credits aus an<strong>de</strong>ren Quellen (zum<br />

Beispiel: Kontrollierte Standorte)<br />

3. ERSTE KONSTUKTIONS-/AUSBILDUNGSPHASE<br />

In dieser Phase kann <strong>de</strong>r Spieler <strong>de</strong>r am Zug ist Charakter-, Ausrüstungs-, Raumschiffs-, Ereignis-, und<br />

Standortkarten die er in seiner Hand hat ausspielen. Je<strong>de</strong> dieser Karten kosten Credits (außer Standorte) die er<br />

begleichen muss, bevor die Karte im Spiel benutzt wer<strong>de</strong>n kann.<br />

Es gibt eine Metho<strong>de</strong> Karten anzuzahlen. Wenn ein Spieler diese Option wählt, wird diese ver<strong>de</strong>ckt in die<br />

Versorgungszone gelegt und markiert (z.B. mit einem W6 o<strong>de</strong>r Tokens), mit <strong>de</strong>r Höhe <strong>de</strong>r schon angezahlten<br />

Credits. Der Spieler kann selbst entschei<strong>de</strong>n wann er bereit ist dort weitere Credits zu investieren. Hat diese<br />

Karte die notwendigen Credits erhalten, kann <strong>de</strong>r Spieler in seiner nächsten Konstruktions- / Ausbildungsphase<br />

diese Karte ausspielen, als währe sie direkt aus <strong>de</strong>r Hand ausgespielt wor<strong>de</strong>n.<br />

4. BEWEGUNGSPHASE<br />

Der Spieler kann in dieser Phase seine Charaktere von einem Standort in <strong>de</strong>n benachbarten Standort<br />

verlegen. Dabei ist zu beachten, dass sich <strong>de</strong>r benachbarte Standort auch in <strong>de</strong>mselben System/Cluster o<strong>de</strong>r<br />

auf <strong>de</strong>mselben Planeten befin<strong>de</strong>t.<br />

Zum Beispiel: Ein Spieler kann keine Charakter von „E<strong>de</strong>n Prime – Lan<strong>de</strong>stelle2“ zu „Cita<strong>de</strong>l -<br />

Präsidium“ bewegen, da sie sich auf verschie<strong>de</strong>nen Planeten und Stationen befin<strong>de</strong>n.<br />

Ein an<strong>de</strong>res Beispiel: Ein Spieler möchte seine „SSV Normandy SR-1“ von „E<strong>de</strong>n Prime“ (Planet) zur<br />

„Cita<strong>de</strong>l“ (Station) bewegen. Da bei<strong>de</strong> Standorte sich im Weltraum-Bereich aufhalten kann <strong>de</strong>r Spieler<br />

die 2 Bewegungspunkte ausgeben und dort hin fliegen.<br />

5. KAMPFPHASE<br />

Der Spieler kann in dieser Phase Kämpfe austragen. Die Kampfphase wird nochmals unterteilt in<br />

Fernkampfphase und Nahkampfphase. Solange kein Charakter „Nahkampf“ als Schlüsselwort hat, wird die<br />

Nahkampfphase übersprungen.<br />

Die Kampfphase en<strong>de</strong>t wenn je<strong>de</strong>r Spieler abwechselnd (beginnend mit <strong>de</strong>m Spieler <strong>de</strong>r am Zug ist) seine<br />

Charaktere Aktionen ausführen lassen hat.<br />

6. ZWEITE KONSTUKTIONS-/AUSBILDUNGSPHASE<br />

Siehe dazu 3. Erste Konstruktions- / Ausbildungsphase. Hier gelten dieselben Regeln.<br />

7. ABSCHLUSSPHASE<br />

Am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Zuges, zieht <strong>de</strong>r Spieler wie<strong>de</strong>r soviel Karten vom Haupt<strong>de</strong>ck nach, bis er wie<strong>de</strong>r 6 Karten in <strong>de</strong>r<br />

Hand hat. Hat <strong>de</strong>r Spieler mehr als 6 Karten in <strong>de</strong>r Hand, muss er Karten abwerfen, bis er wie<strong>de</strong>r auf 6 Karten<br />

kommt.<br />

VERSCHIEDENE ARTEN VON KARTEN SPIELEN<br />

Charaktere und Raumschiffe einer Fraktion können nur an einem Standort ausgespielt wer<strong>de</strong>n die zu <strong>de</strong>r<br />

jeweiligen Fraktion gehört. Beispielsweise kann ein Turianer nicht auf einem Allianz-Planeten ausgespielt<br />

wer<strong>de</strong>n. Es sei <strong>de</strong>n, <strong>de</strong>r Kartentext sagt ausdrücklich etwas an<strong>de</strong>res.<br />

Ausrüstungen können überall dort ausgespielt wer<strong>de</strong>n, wo auch Charaktere und Raumschiffe ausgespielt<br />

wer<strong>de</strong>n können. Sie unterliegen nicht <strong>de</strong>r Regelung <strong>de</strong>r Fraktionen. Es sei <strong>de</strong>nn, dies ist auf <strong>de</strong>r Karte vermerkt.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 6 von 11


Ereignisse wer<strong>de</strong>n entwe<strong>de</strong>r in die Ereigniszone o<strong>de</strong>r direkt auf an<strong>de</strong>re Karten gespielt, falls dies im<br />

Kartentext erwähnt wird.<br />

Aktionen wer<strong>de</strong>n einfach allen Spielern gezeigt und nach<strong>de</strong>m ihr Kartentext ausgeführt wor<strong>de</strong>n ist, zerstört.<br />

Aktionen sind nicht auf Teile eines Spielzuges limitiert. Viele Aktionen sind Talente (siehe im Untertitel <strong>de</strong>r<br />

Karte) und wer<strong>de</strong>n meistens in <strong>de</strong>r Kampfphase verwen<strong>de</strong>t.<br />

Standorte können in <strong>de</strong>n Konstruktions- / Ausbildungsphasen ausgespielt wer<strong>de</strong>n. Das Ausspielen dieser<br />

Karte ist kostenlos.<br />

Mission können in <strong>de</strong>n Konstruktions- / Ausbildungsphasen ausgespielt wer<strong>de</strong>n. Das Ausspielen dieser Karte<br />

ist kostenlos. Jedoch kann nur eine Mission pro Run<strong>de</strong> ausgespielt wer<strong>de</strong>n. Ist eine Mission aktiv im Spiel, so<br />

musst du diese erst lösen bevor du eine neue Mission ausspielst. Du kannst auch eine Mission abbrechen, in<br />

<strong>de</strong>m du einfach die Missionskarte zerstörst und auf <strong>de</strong>n Ablagestapel legst.<br />

DEINE KARTEN OFFENLEGEN<br />

Deine Gegenspieler dürfen je<strong>de</strong> Karte die Du spielst ansehen. Nach<strong>de</strong>m du Ausrüstungskarten an<br />

Raumschiffs- o<strong>de</strong>r Charakterkarten ausgespielt hast (Auch Karten die an Bord von Raumschiffen sind), können<br />

<strong>de</strong>ine Gegenspieler diese nur unter folgen<strong>de</strong>n Bedingungen untersuchen:<br />

Wenn du ihren Kartentext (Fähigkeiten), ihre Attribute, Icons o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>re Charakteristika benutzt<br />

Wenn ein Gegenspieler einen Kartentext benutzt, dass einen Teil Deiner Charakter o<strong>de</strong>r Ausrüstung in<br />

einer nicht-zufälligen Art und Weise betrifft.<br />

In diesen Situationen darf ein Gegner nur die relevanten Teile einer Karte untersuchen. Zum Beispiel, wenn<br />

Du ein Icon benutzt, musst Du nur dieses Icon zeigen; wenn Du Fähigkeiten benutzt, musst Du nur diese<br />

Fähigkeiten offen legen, etc. An<strong>de</strong>re Karten im Spiel dürfen von je<strong>de</strong>m Spieler zu je<strong>de</strong>r Zeit untersucht wer<strong>de</strong>n.<br />

KARTEN ZIEHEN<br />

Du darfst je<strong>de</strong>rzeit im Spiel einen Credit ausgeben um eine Karte von <strong>de</strong>inem Haupt<strong>de</strong>ck zu ziehen. Dies<br />

kannst du beliebig oft machen, solange du <strong>de</strong>n Credit bezahlen kannst.<br />

REIHENFOLGE VON SPIELEN UND ZIEHEN<br />

Du darfst Karten in je<strong>de</strong>r Reihenfolge spielen und ziehen solange du für je<strong>de</strong> gezogene Karte einen Credit und<br />

die gespielte Karte (Kosten sind auf <strong>de</strong>r Karte abgebil<strong>de</strong>t) bezahlen kannst.<br />

Wenn Du mit Ziehen und Spielen von Karten fertig bist, fahre mit <strong>de</strong>r nächsten Run<strong>de</strong>nphase fort.<br />

GRUNDSÄTZLICHE REGELN VON FÄHIGKEITEN<br />

Einige Karten haben mehrere Fähigkeiten und Du kannst sie alle benutzen. Es gibt hier keine Beschränkung.<br />

Es gibt Karten wo mehrere Fähigkeiten durch ein „ODER“ voneinan<strong>de</strong>r getrennt sind. Hier musst Du dir eine<br />

Fähigkeit aussuchen. Du kannst dann die an<strong>de</strong>re nicht benutzen.<br />

BEWEGEN VON CHARAKTERE UND RAUMSCHIFFEN<br />

Charaktere dürfen sich von einem Standort zu einem benachbarten Standort bewegen und nehmen so alle<br />

Ausrüstungskarten mit, die an <strong>de</strong>m Charakter ausgerüstet wor<strong>de</strong>n sind. Auch Ereignisse die diesen Charakter<br />

als Ziel haben wer<strong>de</strong>n auf diese Art und Weise mit bewegt (siehe Bewegungsregelung in <strong>de</strong>r Bewegungsphase<br />

auf Seite 6). Alle Charaktere besitzen einen Bewegungspunkt (es sei <strong>de</strong>nn es ist im Kartentext an<strong>de</strong>rs<br />

beschrieben) pro eigene Spielrun<strong>de</strong>.<br />

Raumschiffe bewegen sich genauso wie Charakter mit allen an Bord befindlichen Karten, jedoch im Weltall<br />

(um Planeten, Portale und Stationen). Auch Raumschiffe besitzen einen Bewegungspunkt (es sei <strong>de</strong>nn es ist im<br />

Kartentext an<strong>de</strong>rs beschrieben) pro eigene Spielrun<strong>de</strong>.<br />

BENUTZEN DER BEWEGUNGSPUNKTE<br />

Charaktere und Raumschiffe dürfen eben beschrieben pro eigene Spielrun<strong>de</strong> in <strong>de</strong>r Bewegungsphase sich um<br />

einen Standort nach links o<strong>de</strong>r rechts (falls vorhan<strong>de</strong>n) bewegen. Erst in <strong>de</strong>r nächsten Run<strong>de</strong> kannst Du sie<br />

erneut um einen Standort bewegen.<br />

Einige Charakter und Raumschiffe haben sogar mehr Bewegungspunkte als normal. Dies sagt aus, dass diese<br />

Charaktere und Raumschiffe sehr schnell unterwegs sein können und daher kannst Du sie weiter bewegen als<br />

an<strong>de</strong>re.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 7 von 11


ERWEITERTES BEWEGEN VON CHARAKTEREN<br />

Wenn Du Charaktere zu einem neuen Platz bewegst wo du in diesem Spiel noch keine Charaktere hinbewegt<br />

hast, wird geprüft ob sich dort Gegner aufhalten. Es gibt zwei Arten von Gegnern. Einmal die Charaktere die<br />

von <strong>de</strong>inen Gegenspielern kontrolliert wer<strong>de</strong>n und einmal die die von einem Gegenspieler (Uhrzeigersinn) dort<br />

als Hin<strong>de</strong>rnis vom Gegner<strong>de</strong>ck <strong>de</strong>s Gegenspielers ausgespielt wer<strong>de</strong>n.<br />

Bewegst Du <strong>de</strong>ine Charaktere zu einem solchen unerforschten Platz, wer<strong>de</strong>n alle Karten die dort hinbewegt<br />

wur<strong>de</strong>n zusammengezählt, die Summe sagt aus wie viele Karten <strong>de</strong>r Gegenspieler von seinem Gegner<strong>de</strong>ck<br />

ziehen darf und mit wie viel Credits er diese Gegnerkarten bezahlen kann. Der Gegenspieler kann selbst<br />

entschei<strong>de</strong>n, ob er von seinem Konto Credits zusätzlich benutzt um Gegnerkarten auszuspielen.<br />

Zum Beispiel: Du bewegst 8 Karten (4 Charaktere, 3 Ausrüstungen und 1 Ereignis) zu einem<br />

unbekannten Platz. Der Gegenspieler legt seine Handkarten beiseite und zieht von seinem Gegner<strong>de</strong>ck<br />

8 Karten (für je<strong>de</strong> bewegte Karte eine gezogene Karte) auf die neue Hand (dies wird als Gegnerhand<br />

bezeichnet). Er hat nun auch 8 Credits (für je<strong>de</strong> bewegte Karte ein Credit) die er ausgeben kann um<br />

Gegnerkarten an diesen Platz auszuspielen. Zusätzlich darf er weitere Credits falls vorhan<strong>de</strong>n von<br />

seinem eigenen Konto nutzen um die Gegnerkarten zu verstärken die er bereit ist dort zu spielen.<br />

DAS EIGENE DECK BAUEN<br />

Der Spaß beginnt erst so richtig wenn Du dir <strong>de</strong>in eigens zusammengestelltes Deck aus <strong>de</strong>n Karten Deiner<br />

Sammlung baust. Bevor du das machst, müssen Dir folgen<strong>de</strong> Regeln bewusst sein<br />

Je<strong>de</strong>r Spieler bringt min<strong>de</strong>stens 60 Karten zum Spiel mit:<br />

Exakt 2 Standortkarten (eine START-Planet- und eine START-Platz-Karte)<br />

Ein Gegner<strong>de</strong>ck von min<strong>de</strong>stens 20 Karten<br />

Ein Haupt<strong>de</strong>ck von min<strong>de</strong>stens 38 Karten<br />

Wie bereits erwähnt darfst Du nicht mehr als drei Kopien <strong>de</strong>sselben Kartentitels in Deinem Deck haben<br />

(Untertitel wer<strong>de</strong>n ignoriert).<br />

Du darfst drei Kopien von „Saren Arterius, Spectre <strong>de</strong>s Cita<strong>de</strong>lrats“ in Deinem Deck haben o<strong>de</strong>r zwei<br />

dieser und eine „Saren Arterius, Abtrünniger Spectre“ Karte. Du darfst nicht von je<strong>de</strong>r dieser bei<strong>de</strong>n<br />

Karten drei im Deck haben, da sie <strong>de</strong>nselben Kartentitel haben.<br />

HAUPTDECK<br />

Das Haupt<strong>de</strong>ck beinhaltet alle Karten die du für <strong>de</strong>in Ziel <strong>de</strong>s Spiels benötigst. Beim Bau <strong>de</strong>s Haupt<strong>de</strong>cks<br />

musst du folgen<strong>de</strong> Regeln beachten:<br />

Es muss von je<strong>de</strong>m Kartentyp min<strong>de</strong>stens eine Karte vorhan<strong>de</strong>n sein. (Aktions-, Ausrüstungs-.<br />

Charakter-, Ereignis-, Mission-, Standort- und Raumschiff-Karte)<br />

Es müssen min<strong>de</strong>stens 19 Charakter-, Ausrüstung- und Raumschiffe sein.<br />

Es müssen min<strong>de</strong>stens 19 Aktions-, Ereignis-, Missions- und Standort-Karten)<br />

Du kannst natürlich auch mehr Karten als 38 in <strong>de</strong>inem Deck haben, jedoch wird die Wahrscheinlichkeit ein<br />

bestimmte zu ziehen sehr viel geringer sein.<br />

GEGNERDECK<br />

Im Gegner<strong>de</strong>ck wer<strong>de</strong>n ausschließlich Charakter- und einige Ausrüstungs-Karten verwen<strong>de</strong>t. Hier gibt es<br />

keine speziellen Regeln außer das dieses Deck min<strong>de</strong>stens 20 Karten haben muss.<br />

Alle Karten die in diesem Deck sind, dürfen ausschließlich für die Gegnerkarten-Regel benutzt wer<strong>de</strong>n. Es ist<br />

also nicht möglich Charaktere- o<strong>de</strong>r Ausrüstungskarten aus <strong>de</strong>m Gegner<strong>de</strong>ck für Charaktere aus <strong>de</strong>m<br />

Haupt<strong>de</strong>ck zu verwen<strong>de</strong>n. Sollst Du mit <strong>de</strong>inen Charakter- und Ausrüstungskarten an einem Standort sein, wo<br />

du <strong>de</strong>ine eigenen Gegnerkarten gespielt hast, so kannst du dort auch einen Bo<strong>de</strong>nkampf gegen <strong>de</strong>ine eigenen<br />

Gegnerkarten initiieren.<br />

START-KARTEN<br />

Dies sind alle Karten die das Schlüsselwort „START“ haben und können als so genannte START-Karten<br />

verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n. Du darfst nur 2 Karten als START-Karten benutzen.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 8 von 11


WEITERE WICHTIGE REGELN<br />

EINZIGARTIGKEIT<br />

Viele Karten (speziell Charaktere und Raumschiffe) repräsentieren etwas o<strong>de</strong>r jeman<strong>de</strong>n, das o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n es nur<br />

einmal gibt. Solche Karten haben das Schlüsselwort „Einzigartig“ und dürfen nur einmal im Spiel vertreten sein.<br />

Wenn eine einzigartige Karte das Spiel verlässt, so kann je<strong>de</strong>r Spieler erneut diese Karte ausspielen.<br />

Zwei Karten repräsentieren dasselbe, wenn sie <strong>de</strong>nselben Kartentitel haben auch wenn ihr untertitle sich<br />

unterschei<strong>de</strong>t.<br />

Du kannst eine gleiche Karte mit niedrigem Level durch eine mit höherem Level im Spiel ersetzen. Jedoch<br />

kannst du somit nicht eine Karte ersetzen die <strong>de</strong>in Gegenspieler kontrolliert. Du kannst nur Karten die du<br />

kontrollierst durch eine Karte mit höherem Level ersetzen, nicht aber Karten die <strong>de</strong>in Gegenspieler kontrolliert.<br />

ANWESEND<br />

Dieses Wort ist eine Beschreibung <strong>de</strong>r Art wie sich Charakter- und Ausrüstungs-Karten aufeinan<strong>de</strong>r beziehen.<br />

Wenn eine Karte sich auf einem Platz befin<strong>de</strong>t ist sie anwesend mit je<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Charakter- o<strong>de</strong>r<br />

Ausrüstungs-Karte auf <strong>de</strong>mselben Platz<br />

Wen eine Karte sich auf einem Raumschiff befin<strong>de</strong>t ist sie anwesend mit je<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Charakter-<br />

o<strong>de</strong>r Ausrüstungs-Karte auf <strong>de</strong>mselben Raumschiff. Falls sich das Schiff an einer Planeten-Karte (man<br />

sagt dazu auch „im Orbit“) befin<strong>de</strong>t, ist die Raumschiffs-Karte nur anwesend mit <strong>de</strong>n Karten auf <strong>de</strong>m<br />

Raumschiff, nicht mit <strong>de</strong>n Karten auf <strong>de</strong>m Planeten (Karten auf <strong>de</strong>n Plätzen <strong>de</strong>s Planeten).<br />

WIE WIRD GEKÄMPFT?<br />

Charaktere und Raumschiffe können an Standorten gegen an<strong>de</strong>re Charaktere und Raumschiffe (o<strong>de</strong>r auch<br />

Gegnerkarten) an<strong>de</strong>rer Gegenspieler Gefechte austragen.<br />

Um dies einzuleiten musst du eigene Charaktere o<strong>de</strong>r Raumschiffe an <strong>de</strong>nselben Standort wie die <strong>de</strong>ines<br />

Gegenspielers haben. Dazu ist jedoch zu beachten, dass einige Raumschiffe (z.B. Shuttles o<strong>de</strong>r einige Fregatten)<br />

auch auf <strong>de</strong>n Planeten lan<strong>de</strong>n können. Sollte einmal <strong>de</strong>r Fall eintreten, dass ein Raumschiff auf Platz-<br />

Standorten anwesend ist, wo ein Bo<strong>de</strong>ngefecht ausgetragen wird, wird das Raumschiff in <strong>de</strong>m Gefecht<br />

ignoriert und ist somit kein Teil <strong>de</strong>s Bo<strong>de</strong>ngefechtes.<br />

Auch Charaktere die eventuell außerhalb <strong>de</strong>r schützen<strong>de</strong>n Hülle eines Raumschiffes (im Orbit) o<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r<br />

Nähe von Stationen sich befin<strong>de</strong>n, können nicht in einer Raumgefecht involviert wer<strong>de</strong>n. Es sei <strong>de</strong>nn, ein<br />

Kartentext sagt in diesem Fall etwas an<strong>de</strong>res.<br />

BODENKAMPF<br />

Wenn Du einen Bo<strong>de</strong>nkampf an einem Platz initiierst, wer<strong>de</strong>n alle <strong>de</strong>ine ausgeruhten Charaktere an diesem<br />

Platz gegen alle ausgeruhten Charaktere o<strong>de</strong>r Gegnerkarten <strong>de</strong>s Gegenspielers in diesen Bo<strong>de</strong>nkampf<br />

involviert. Sollten an einem Platz, Charaktere o<strong>de</strong>r Gegnerkarten von mehreren Gegenspielern anwesend sein,<br />

hast Du die Wahl welche Gruppe (Ob Charaktere o<strong>de</strong>r Gegnerkarten eines beliebigen Gegenspielers)<br />

involvieren wer<strong>de</strong>n soll.<br />

Es wird immer die Stärke eines Charakters genommen um Scha<strong>de</strong>n an einem Ziel zu verursachen. Hier greift<br />

wie<strong>de</strong>r die Regel, getroffen wird bei einer 4+. Dies wird folgen<strong>de</strong>rmaßen ausgeführt: Je<strong>de</strong>r Charakter hat eine<br />

Attacke pro Kampfphase die er nutzen kann um Scha<strong>de</strong>n an einem Ziel zu verursachen.<br />

Der Spieler <strong>de</strong>ssen Run<strong>de</strong> gera<strong>de</strong> läuft hat somit immer die erste Attacke (es sei <strong>de</strong>n, eine an<strong>de</strong>re Karte sagt<br />

was an<strong>de</strong>res).<br />

Zum Beispiel: Urdnot Wrex hat an seinem Standort eine Raketendrohne <strong>de</strong>r Geth und greift diese an.<br />

Dazu wird die Stärke gegen Schild und dann gegen die Gesundheit verrechnet. Ob Urdnot Wrex mit<br />

<strong>de</strong>iner Attacke erfolgreich ist, wird sich zeigen, <strong>de</strong>nn erst musst ermittelt wer<strong>de</strong>n, ob <strong>de</strong>r Schuss das Ziel<br />

trifft und dann ob <strong>de</strong>r Treffer auch Scha<strong>de</strong>n verursacht. Dazu benötigt je<strong>de</strong>r teilnehmen<strong>de</strong> Spieler einen<br />

Würfel (W6 = Sechsseitiger Würfel). Urdnot Wrex führt nun seine Attacke aus und würfelt mit seinem<br />

W6 eine 5. Da je<strong>de</strong> Attacke immer bei einer 4+ erfolgreich ist, trifft er das Ziel (in seltenen Situationen<br />

und mit bestimmten Karten kann die Voraussetzungen zum ermitteln eines Treffers auch abhängig von<br />

an<strong>de</strong>ren Karten und <strong>de</strong>ren Kartentext sein. Siehe dazu jeweils <strong>de</strong>n Kartentext.) Er wür<strong>de</strong> das Ziel auch<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 9 von 11


treffen, wenn er eine 4 o<strong>de</strong>r auch eine 6 gewürfelt hätte. Wäre das Würfelergebnis eine 1, 2 o<strong>de</strong>r eine 3<br />

so wür<strong>de</strong> die Attacke am Ziel vorbei gehen.<br />

Nun wur<strong>de</strong> das Ziel getroffen und Urdnot Wrex wür<strong>de</strong> 2 Scha<strong>de</strong>nspunkte am Ziel verursachen. Da <strong>de</strong>r<br />

Besitzer <strong>de</strong>r Raketendrohne jedoch immer die Möglichkeit hat einer solchen Attacke entgegenzuwirken<br />

kann er versuchen diesen Treffer zu rüsten. Auch hier gibt es die Regel, Gerüstet wird ab einer 5+. Der<br />

Gegenspieler würfelt eine 4 und besteht das Rüsten somit nicht. Die Attacke von Urdnot Wrex war<br />

erfolgreich und das Ziel erlei<strong>de</strong>t Scha<strong>de</strong>n.<br />

Als erstes wird <strong>de</strong>r Scha<strong>de</strong>n von <strong>de</strong>n Schil<strong>de</strong>n abgerechnet. Die Schildstärke <strong>de</strong>r Raketendrohne beträgt<br />

1. So absorbieren die Schil<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Raketendrohne einen Scha<strong>de</strong>nspunkt. Jetzt geht <strong>de</strong>r Rest <strong>de</strong>r<br />

Scha<strong>de</strong>nspunkte, in diesem Fall ist es nur noch ein Punkt auf die Gesundheit <strong>de</strong>r Raketendrohne. Da die<br />

Raketendrohne nur einen Gesundheitspunkt hat und sie einen Scha<strong>de</strong>nspunkt bekommt wird die<br />

Raketendrohne somit zerstört. Sobald die Gesundheit auf Null reduziert wird, ist <strong>de</strong>r Charakter zerstört<br />

o<strong>de</strong>r Tod und wird so auf <strong>de</strong>n Ablagestapel o<strong>de</strong>r unter das Gegner<strong>de</strong>ck (Mit <strong>de</strong>m Bild nach oben)<br />

abgelegt.<br />

Lei<strong>de</strong>r kann die Raketendrohne nicht mehr reagieren da sie vorzeitig zerstört wur<strong>de</strong>. Wenn jedoch das<br />

Ziel nach <strong>de</strong>r ersten Attacke noch im Spiel ist, kann <strong>de</strong>r Besitzer eine Gegenattacke starten. Auch hier<br />

wird nach <strong>de</strong>mselben Verfahren vorgegangen.<br />

RAUMGEFECHT<br />

Raumgefecht funktioniert genauso wie <strong>de</strong>r Bo<strong>de</strong>nkampf, mit einer Ausnahme: Es gibt momentan keine Regel<br />

für Gegnerkarten (Diese Regel wird in einer späteren Erweiterung eingeführt und ausführlicher behan<strong>de</strong>lt).<br />

ERKLÄRUNGEN<br />

Hier wer<strong>de</strong>n Begriffe nochmals genau erklärt und <strong>de</strong>ren Funktion beschrieben.<br />

Ablagestapel – Der Ort auf <strong>de</strong>m Spielfeld wo alle getöteten, zerstörten Charakter, Ausrüstung, Raumschiffe,<br />

Ereignisse o<strong>de</strong>r Aktionen abgelegt wer<strong>de</strong>n.<br />

Ablegen – Wird benutzt wenn eine Karte von Deiner Hand, Deinem Deck o<strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>m Spiel auf <strong>de</strong>n<br />

Ablagestapel abgelegt wird. Meistens wird die Karte zuvor von an<strong>de</strong>ren Karten zerstört. Dies be<strong>de</strong>utet NICHT<br />

die physikalische Zerstörung einer Karte.<br />

Aktion – Eine Aktion ist eine Unterbrechung, die je<strong>de</strong>rzeit in je<strong>de</strong>r Run<strong>de</strong> und Phase als Aktion auf etwas<br />

kommen<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r als Reaktion auf etwas das gera<strong>de</strong> geschehen ist von <strong>de</strong>r Hand gespielt wer<strong>de</strong>n kann.<br />

Barriere – Ist ein zeitlich begrenzter Wert, dass ähnlich wie das Schild eines Charakters funktioniert. Jedoch<br />

verschwin<strong>de</strong>t die Barriere wenn <strong>de</strong>ssen Stärke auf Null reduziert wird.<br />

Charaktere – Sind Karten die bestimmte Charaktere aus <strong>de</strong>m <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> Universum repräsentieren.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 10 von 11


Ereignis – ist eine be<strong>de</strong>utsame Än<strong>de</strong>rung im Universum. Eine Ereigniskarte kann nur in <strong>de</strong>r eigenen Run<strong>de</strong> in<br />

einer <strong>de</strong>r bei<strong>de</strong>n Konstruktions- / Ausbildungsphasen von <strong>de</strong>r Hand ausgespielt wer<strong>de</strong>n.<br />

Gefecht – Ist ein Gefecht zwischen Raumschiffen.<br />

Gesundheit – Viele Karten haben in <strong>de</strong>r oberen rechten Ecke hinter <strong>de</strong>m Schild einen Wert (in einem Orange)<br />

stehen <strong>de</strong>r die Gesundheitspunkte <strong>de</strong>r jeweiligen Karte beschreibt. Beispielsweise haben Ausrüstungskarten<br />

ein Plus vor <strong>de</strong>m Wert und besagen das <strong>de</strong>r Charakter o<strong>de</strong>r das Raumschiff <strong>de</strong>n folgen<strong>de</strong>n Wert dazu addiert<br />

o<strong>de</strong>r subtrahiert bekommt.<br />

Icon – Ist ein kleines Bild auf einer Karte. Dieses Bild wird benutzt um bestimmte Charakteristika auf Karten zu<br />

<strong>de</strong>finieren. Icons wer<strong>de</strong>n benutzt, um längere Texte zu vermei<strong>de</strong>n.<br />

Fertigkeit – Spezielle Fertigkeiten im Kartentext eines Charakters, Ausrüstung o<strong>de</strong>r Raumschiffes.<br />

Fraktion – Je<strong>de</strong>r Charakter und je<strong>de</strong>s Raumschiff gehört zu einer spezifischen Fraktion <strong>de</strong>s <strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong><br />

Universums.<br />

Kampf – Ist ein Kampf zwischen Charakteren.<br />

Kartentext – ist ein spezifischer Spieltext einer je<strong>de</strong>n Karte.<br />

Kosten – Fast je<strong>de</strong> Karte kosten Credits um dies zu spielen. Es muss erst die gedruckten Kosten bezahlt wer<strong>de</strong>n,<br />

bevor die Karte von <strong>de</strong>r Hand ins Spiel und dann verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n kann.<br />

Mission – ist eine Karte, die Dir <strong>de</strong>inen Aktuellen Auftrag erklärt. Du kannst nur eine Mission gleichzeitig im<br />

Spiel aktiv haben.<br />

Schil<strong>de</strong> – Viele Karten haben in <strong>de</strong>r oberen rechten Ecke vor <strong>de</strong>r Gesundheit einen Wert (in einem Blau)<br />

stehen <strong>de</strong>r die Schildpunkte <strong>de</strong>r jeweiligen Karte beschreibt. Beispielsweise haben Ausrüstungskarten ein Plus<br />

vor <strong>de</strong>m Wert und besagen das <strong>de</strong>r Charakter o<strong>de</strong>r das Raumschiff <strong>de</strong>n folgen<strong>de</strong>n Wert dazu addiert o<strong>de</strong>r<br />

subtrahiert bekommt.<br />

Stärke – Viele Karten haben in <strong>de</strong>r oberen linken Ecke einen Wert (in unterschiedlichen Farben) stehen <strong>de</strong>r die<br />

Stärke <strong>de</strong>r jeweiligen Karte beschreibt. Beispielsweise haben Ausrüstungskarten ein Plus vor <strong>de</strong>m Wert und<br />

besagen das <strong>de</strong>r Charakter o<strong>de</strong>r das Raumschiff <strong>de</strong>n folgen<strong>de</strong>n Wert dazu addiert o<strong>de</strong>r subtrahiert bekommt.<br />

Töten – Dies bezeichnet die Tötung eines Charakters das im Kampf o<strong>de</strong>r Gefecht getötet wur<strong>de</strong>. Nach <strong>de</strong>m<br />

diese Karte getötet wur<strong>de</strong>, wird diese betroffenen Karte abgelegt.<br />

Zerstören – Dies bezeichnet die Zerstörung einer Ausrüstung, eines Synthetischen Charakters o<strong>de</strong>r eines<br />

Raumschiffes das im Kampf o<strong>de</strong>r Gefecht zerstört wur<strong>de</strong>. Nach <strong>de</strong>r Zerstörung wird die betroffene Karte<br />

abgelegt.<br />

<strong>MASS</strong> <strong>EFFECT</strong> <strong>KARTENSPIEL</strong> Regelbuch v0.5.3 – Deutsch, Seite 11 von 11

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