PDF MANUAL - DIE HERREN DER FINSTERNIS
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kR E AT u R E N<br />
Während deiner Abenteuer in Mittelerde wirst du auf viele verschiedene Kreaturen treffen, von<br />
den friedlichen und neutralen Kreaturen der Natur bis hin zu bösartigen Orks und mächtigen<br />
Balrogs. Nachstehend findest du die allgemeinen Kategorien der Kreaturen – eine umfassendere<br />
Liste würde buchstäblich Hunderte von Spezies umfassen. Die Details der komplexen<br />
Beziehungen, die die Wesen Mittelerdes miteinander verbinden, findest du im Lorebook. Klicke auf das Symbol<br />
links, um mit deiner Suche zu beginnen.<br />
uR a lt e b ö s e ma c h t<br />
Uralte böse Kreaturen sind Wesen, die Saurons Meister vor Morgoths Vertreibung aus der Welt dienten. Diese<br />
Kategorie beinhaltet Kreaturen wie die Morroval, Aridmanen und Balrogs. Kreaturen der uralten bösen Macht<br />
finden sich in ganz Mittelerde und beginnen etwa auf Stufe 20. Sie variieren zwischen 'normal' und 'Elite' und<br />
sind immer aggressiv. Sie sind anfällig gegenüber Beleriand- und einigen Westernis-Schäden und resistent<br />
gegenüber allgemeinem und häufig auch taktischem Schaden.<br />
wi l d e ti e R e<br />
Tiere sind die Fauna, auf die du in den Welten Mittelerdes triffst. Feindliche Raubtiere wie Wölfe, Wildscheine und<br />
Bären fallen ebenso in diese Kategorie wie so friedfertige Kreaturen wie Füchse, Hirsche und Kaninchen.<br />
KR e at u R e n d e R nat u R<br />
Kreaturen der Natur sind die fantastischen, nicht-tierischen Kreaturen, die Mittelerde bevölkern. Man findet<br />
sie größtenteils in Wäldern und Sümpfen und sie sind im Allgemeinen anfällig für Feuerschaden. Beispiele für<br />
Kreaturen der Natur sind Sumpfwächter, Huorns und kriechende Sandlauerer.<br />
dR achensippe<br />
In den Tiefen der Zeit züchtete Morgoth eine große Rasse Drachen in seinem dunklen Reich Angband. Diese<br />
schrecklichen Kreaturen sind in der Lage, Feuer zu speien und mühelos Stein wie Metall zu zerschmettern. Nur<br />
einige von ihnen überlebten den Fall von Beleriand und noch weniger überdauerten bis ins Dritte Zeitalter.<br />
Smaug, der Hüter des Goldes, war der größte jener Drachen, die nach Mittelerde flohen, und wurde von Bard<br />
dem Bogenschützen getötet, dem späteren König von Thal. Die geflügelten Drachen, die nun die steinigen<br />
Hügel und Berge Mittelerde bevölkern, sind bloße Schatten der einst so großartigen Majestät ihrer Ahnen. Noch<br />
schwächer sind die flügellosen Würmer, die sich den Weg durch die unwirtlichen Ebenen und Hügel mit ihren<br />
Klauen bahnen. Wie ihre geflügelten Verwandten leben sie, um zu fressen, und versetzen so Tiere wie Menschen<br />
in Angst und Schrecken.<br />
Zw e R g e<br />
Zwerge sind ein kühnes Bergarbeitervolk, das gegen jede Art von Einflussnahme durch den Feind immun ist ...<br />
aber nicht immun gegen Gier. Die Grimmhand-Zwerge stammen von einem der ältesten Zwergenstämme, der<br />
durch Gier verdorben wurde.<br />
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