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PDF MANUAL - DIE HERREN DER FINSTERNIS

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kR E AT u R E N<br />

Während deiner Abenteuer in Mittelerde wirst du auf viele verschiedene Kreaturen treffen, von<br />

den friedlichen und neutralen Kreaturen der Natur bis hin zu bösartigen Orks und mächtigen<br />

Balrogs. Nachstehend findest du die allgemeinen Kategorien der Kreaturen – eine umfassendere<br />

Liste würde buchstäblich Hunderte von Spezies umfassen. Die Details der komplexen<br />

Beziehungen, die die Wesen Mittelerdes miteinander verbinden, findest du im Lorebook. Klicke auf das Symbol<br />

links, um mit deiner Suche zu beginnen.<br />

uR a lt e b ö s e ma c h t<br />

Uralte böse Kreaturen sind Wesen, die Saurons Meister vor Morgoths Vertreibung aus der Welt dienten. Diese<br />

Kategorie beinhaltet Kreaturen wie die Morroval, Aridmanen und Balrogs. Kreaturen der uralten bösen Macht<br />

finden sich in ganz Mittelerde und beginnen etwa auf Stufe 20. Sie variieren zwischen 'normal' und 'Elite' und<br />

sind immer aggressiv. Sie sind anfällig gegenüber Beleriand- und einigen Westernis-Schäden und resistent<br />

gegenüber allgemeinem und häufig auch taktischem Schaden.<br />

wi l d e ti e R e<br />

Tiere sind die Fauna, auf die du in den Welten Mittelerdes triffst. Feindliche Raubtiere wie Wölfe, Wildscheine und<br />

Bären fallen ebenso in diese Kategorie wie so friedfertige Kreaturen wie Füchse, Hirsche und Kaninchen.<br />

KR e at u R e n d e R nat u R<br />

Kreaturen der Natur sind die fantastischen, nicht-tierischen Kreaturen, die Mittelerde bevölkern. Man findet<br />

sie größtenteils in Wäldern und Sümpfen und sie sind im Allgemeinen anfällig für Feuerschaden. Beispiele für<br />

Kreaturen der Natur sind Sumpfwächter, Huorns und kriechende Sandlauerer.<br />

dR achensippe<br />

In den Tiefen der Zeit züchtete Morgoth eine große Rasse Drachen in seinem dunklen Reich Angband. Diese<br />

schrecklichen Kreaturen sind in der Lage, Feuer zu speien und mühelos Stein wie Metall zu zerschmettern. Nur<br />

einige von ihnen überlebten den Fall von Beleriand und noch weniger überdauerten bis ins Dritte Zeitalter.<br />

Smaug, der Hüter des Goldes, war der größte jener Drachen, die nach Mittelerde flohen, und wurde von Bard<br />

dem Bogenschützen getötet, dem späteren König von Thal. Die geflügelten Drachen, die nun die steinigen<br />

Hügel und Berge Mittelerde bevölkern, sind bloße Schatten der einst so großartigen Majestät ihrer Ahnen. Noch<br />

schwächer sind die flügellosen Würmer, die sich den Weg durch die unwirtlichen Ebenen und Hügel mit ihren<br />

Klauen bahnen. Wie ihre geflügelten Verwandten leben sie, um zu fressen, und versetzen so Tiere wie Menschen<br />

in Angst und Schrecken.<br />

Zw e R g e<br />

Zwerge sind ein kühnes Bergarbeitervolk, das gegen jede Art von Einflussnahme durch den Feind immun ist ...<br />

aber nicht immun gegen Gier. Die Grimmhand-Zwerge stammen von einem der ältesten Zwergenstämme, der<br />

durch Gier verdorben wurde.<br />

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