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LightWave 3D 7.0 Handbuch - safari-fx

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Ein Ordner mit Informationen für die Registrierung sollte bei der Installation<br />

der Software erstellt worden sein. Dort sind Links enthalten, wo Sie Ihre<br />

Registrierungsdaten eintragen können, die anschleißend zu NewTek weitergeleitet<br />

werden. Hier müssen Sie auch die Nummer Ihres Dongels angeben.<br />

Die Registrierung ist wichtig. Nur so können Sie bei Fragen, Problemen,<br />

Neuerscheinungen und speziellen Angeboten den technischen Support in<br />

Anspruch nehmen. Nur so erhalten Sie auch den “permanent license key”.<br />

Contact Information for Registration<br />

Online registration : http://www.newtek-europe.com/register.htm<br />

Phone: ++33 (0) 557 262 262<br />

Fax: ++ 33 (0) 557 262 261<br />

E-mail: registration@newtek-europe.com<br />

Postanschrift:<br />

NewTek Europe.<br />

Europarc 12 rue G. Hertz<br />

33600 Pessac<br />

FRANCE<br />

L IGHTW AVE <strong>3D</strong> 7 1.3<br />

Licensing Your Software<br />

Sobald Sie Ihren “licence code” erhalten haben, tragen Sie diesen mit Hilfe eines<br />

Texteditors in die Datei LICENSE.KEY ein (benutzen Sie z.B. Notepade am PC oder<br />

Simple Text / Text Edit am Mac). Diese Datei liegt im Ordner PROGRAMS .Sie können<br />

verschiedene Nummern in diese Datei eintragen, es darf aber nur eine Nummer<br />

pro Zeile eingetragen werden.<br />

Anmerkung<br />

Stellen Sie sicher, dass Sie die Datei LICENSE.KEY als reine Textdatei abspeichern und<br />

nicht als .RTF oder in einem anderen Format.<br />

STARTEN DES PROGRAMMS<br />

Lightwave <strong>3D</strong> wird wie jedes andere Programm auf ihrem Computer gestartet.<br />

Layout und/oder Modeler können durch einen Doppelklick auf das entsprechende<br />

Icon gestartet werden. Eine andere Möglichkeit wäre, das gewünsche Icon über<br />

das Menü “öffnen” auszuwählen. Weiter können die Programme über den<br />

entsprechenden Button im jeweiligen anderen Programm gestartet werden.<br />

RAM OPTIMIERUNG<br />

Wenn Ihr Computer während des Renderns immer wieder auf den virtuellen<br />

Speicher zugreift, können Sie die Performance - Leistung Ihres Computers<br />

verbessern, indem Sie mehr RAM installieren oder die RAM Größe, die <strong>LightWave</strong><br />

zum Speichern der Renderinformationen verwendet verringern.<br />

Eine der effektivsten Möglichkeiten, den RAM Verbrauch zu reduzieren, ist die<br />

Farbreduktion der Bilder, die für das Texture Mapping verwendet werden. Mit<br />

Ausnahme der als Oberflächenfarbe verwendeten Texturen Colour-Maps, könnten<br />

Texturen nur Graustufenbilder mit 256 Stufen sein.<br />

Andere Möglichkeiten den benötigten RAM Speicher zu reduzieren sind, das<br />

Rendern einer Animation in mehreren Durchgängen (z.B.: alle Objekte der Szenen-<br />

Tiefe nach) und die Verringerung der Segment Segment Memory Limit im Camera<br />

Panel.

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