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Echsen & Schlangenmenschen<br />

Bezeichnung Typus Spezies Stufe Angriff Verteid. Rü KK GE IN TE MA Sonderregeln<br />

Chamäleonskink Skink Reptil / Humanoid 1<br />

5+ 3 4 2 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Eisanfällig<br />

2 5+ 4 4 3 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Eisanfällig<br />

Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Keule, Zweihandwaffe<br />

Cobraner Krieger Cobraner Reptil 1 6+ 3 3 3 6 - Giftimmunität, Bissangriff 3 mit zufälligem leichtem Gift, Kriecher, Eisanfällig<br />

2 6+ 4 4 4 6 - Giftimmunität, Bissangriff 4 mit zufälligem Gift, Kriecher, Eisanfällig<br />

Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Speer, Schild, Langbogen (+Handwaffe), Zweihandwaffe<br />

Cobraner Kriegsherr Cobraner Reptil 1<br />

5+ 4 4 4 6 - Giftimmunität, Bissangriff 4 mit zufälligem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Robust<br />

2 5+ 5 5 5 6 - Giftimmunität, Bissangriff 5 mit zufälligem starkem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Robust<br />

Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Axt, Zweihandwaffe<br />

Cobraner Schamane Cobraner Reptil 1 6+ 4 3 5 6 12 Giftimmunität, Bissangriff 3 mit zufälligem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Zauberer, Sprüche:<br />

Vergiften, Hypnose, Schlangenruf, Heilung, Macht des Seth<br />

2 6+<br />

5 4<br />

6 6 15 Giftimmunität, Bissangriff 4 mit zufälligem starkem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Zauberer,<br />

Sprüche: Vergiften, Hypnose, Schlangenruf, Heilung, Macht des Seth<br />

Bewaffnung:<br />

Zählt wie mit einem Kampfstab ausgerüstet<br />

Kroxigor Saurus Reptil 1 4+ 6 3 2 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Robust, Eisanfällig<br />

2 4+ 7 3 3 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Robust, Eisanfällig<br />

Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Zweihandaxt (Rüstungsbrechend 2), Keule (Rückschlag 2)<br />

Sauruskrieger Saurus Reptil / Humanoid 1 5+ 3 3 2 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent. Eisanfällig<br />

2 5+ 4 3 3 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Eisanfällig<br />

Bewaffnung:<br />

Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Keule, Zweihandwaffe<br />

Skink Skink Reptil / Humanoid 1 6+ 1 5 4 8 - Schwimmer, Magieresistent, Eisanfällig, (Blasrohr mit leichtem Lähmungsgift)<br />

2 6+ 1 5 4 8 - Schwimmer, Magieresistent, Eisanfällig, (Blasrohr mit leichtem Lähmungsgift)<br />

Bewaffnung:<br />

Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Speer, Schild, Blasrohr (siehe Sonderregeln, nur wenn ausgerüstet)

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