Morcars Gefolge Referenz
Morcars Gefolge Referenz
Morcars Gefolge Referenz
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Echsen & Schlangenmenschen<br />
Bezeichnung Typus Spezies Stufe Angriff Verteid. Rü KK GE IN TE MA Sonderregeln<br />
Chamäleonskink Skink Reptil / Humanoid 1<br />
5+ 3 4 2 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Eisanfällig<br />
2 5+ 4 4 3 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Eisanfällig<br />
Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Keule, Zweihandwaffe<br />
Cobraner Krieger Cobraner Reptil 1 6+ 3 3 3 6 - Giftimmunität, Bissangriff 3 mit zufälligem leichtem Gift, Kriecher, Eisanfällig<br />
2 6+ 4 4 4 6 - Giftimmunität, Bissangriff 4 mit zufälligem Gift, Kriecher, Eisanfällig<br />
Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Speer, Schild, Langbogen (+Handwaffe), Zweihandwaffe<br />
Cobraner Kriegsherr Cobraner Reptil 1<br />
5+ 4 4 4 6 - Giftimmunität, Bissangriff 4 mit zufälligem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Robust<br />
2 5+ 5 5 5 6 - Giftimmunität, Bissangriff 5 mit zufälligem starkem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Robust<br />
Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Axt, Zweihandwaffe<br />
Cobraner Schamane Cobraner Reptil 1 6+ 4 3 5 6 12 Giftimmunität, Bissangriff 3 mit zufälligem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Zauberer, Sprüche:<br />
Vergiften, Hypnose, Schlangenruf, Heilung, Macht des Seth<br />
2 6+<br />
5 4<br />
6 6 15 Giftimmunität, Bissangriff 4 mit zufälligem starkem Gift, Kriecher, Eisanfällig, Zauberer,<br />
Sprüche: Vergiften, Hypnose, Schlangenruf, Heilung, Macht des Seth<br />
Bewaffnung:<br />
Zählt wie mit einem Kampfstab ausgerüstet<br />
Kroxigor Saurus Reptil 1 4+ 6 3 2 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Robust, Eisanfällig<br />
2 4+ 7 3 3 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Robust, Eisanfällig<br />
Bewaffnung: Optionen für 2 Hände: Zweihandaxt (Rüstungsbrechend 2), Keule (Rückschlag 2)<br />
Sauruskrieger Saurus Reptil / Humanoid 1 5+ 3 3 2 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent. Eisanfällig<br />
2 5+ 4 3 3 7 - Schwimmer, Furchtlos, Magieresistent, Eisanfällig<br />
Bewaffnung:<br />
Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Keule, Zweihandwaffe<br />
Skink Skink Reptil / Humanoid 1 6+ 1 5 4 8 - Schwimmer, Magieresistent, Eisanfällig, (Blasrohr mit leichtem Lähmungsgift)<br />
2 6+ 1 5 4 8 - Schwimmer, Magieresistent, Eisanfällig, (Blasrohr mit leichtem Lähmungsgift)<br />
Bewaffnung:<br />
Optionen für 2 Hände: Handwaffe, Speer, Schild, Blasrohr (siehe Sonderregeln, nur wenn ausgerüstet)