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12. Spielen macht Spaß – Ideen für die Gruppe

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<strong>12.</strong> <strong>Spielen</strong> <strong>macht</strong> <strong>Spaß</strong> <strong>–</strong><br />

<strong>Ideen</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>Gruppe</strong><br />

Verwundete suchen<br />

Es werden zwei gleich starke Parteien gebildet. Die Verwundeten liegen einzeln<br />

versteckt im Gelände. Die Sanitäter ziehen zu zweit oder zu dritt los, um <strong>die</strong><br />

Verwundeten zu suchen. Ist ein Verwundeter gefunden, so muss er zum<br />

Verbandplatz getragen werden. Dann erst kann der nächste Verwundete gesucht<br />

werden.<br />

Es gibt eine bestimmte Spielzeit. Wer <strong>die</strong> meisten Verwundeten gefunden hat, hat<br />

gewonnen. Sollte jedoch nach <strong>Spielen</strong>de noch mehr als <strong>die</strong> Hälfte der Verwundeten<br />

unauffindbar sein, so haben <strong>die</strong>se gewonnen.<br />

Irrlichter<br />

Es werden zwei Mannschaften gebildet, eine größere und eine kleinere.<br />

Die kleinere Mannschaft, <strong>die</strong> Irrlichter, ziehen los. Sie haben Taschenlampen, <strong>die</strong> sie<br />

von Zeit zu Zeit aufblitzen lassen. Die andere Mannschaft folgt den Irrlichtern und<br />

versucht <strong>die</strong>se zu fangen und <strong>die</strong> Lampen zu erobern.<br />

Nach Ablauf der Spielzeit hat <strong>die</strong> Mannschaft gewonnen, in deren Besitz sich <strong>die</strong><br />

meisten Taschenlampen befinden.<br />

Material:<br />

Taschenlampen.<br />

Nummernspiel<br />

Es werden zwei gleich große Mannschaften gebildet.<br />

Diese vereinbaren jeweils <strong>für</strong> den einzelnen Spieler Nummern (keine Reihenfolge).<br />

Diese Nummern werden auf Zettel geschrieben und an den Rücken geheftet. Ziel<br />

jeder Mannschaft ist es, so viele Nummern wie möglich der anderen Mannschaft zu<br />

erfahren.<br />

Dazu verstecken <strong>die</strong> Spieler sich bzw. suchen <strong>die</strong> Nummern der anderen zu<br />

erkennen. Die Nummern werden vom jeweiligen Spieler, der eine Nummer erkannt<br />

hat, auf einen Zettel notiert.<br />

Nach abgelaufener Spielzeit wird zusammengezählt, welche Mannschaft mehr<br />

Nummern erkannt hat.<br />

Beachten:<br />

gut lesbare Nummern in verschiedenen Farben, Sicherheitsnadeln oder Schnur zum<br />

Befestigen der Nummern, dichter Wald, Zettel und Stifte <strong>für</strong> Mitspieler nicht<br />

vergessen, gut hörbares Signal <strong>für</strong> Ende.<br />

Material:<br />

Nummernzettel, Material zum Anheften der Zettel<br />

20.11.2003 12/28

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