12. Spielen macht Spaß – Ideen für die Gruppe
12. Spielen macht Spaß – Ideen für die Gruppe
12. Spielen macht Spaß – Ideen für die Gruppe
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>12.</strong> <strong>Spielen</strong> <strong>macht</strong> <strong>Spaß</strong> <strong>–</strong><br />
<strong>Ideen</strong> <strong>für</strong> <strong>die</strong> <strong>Gruppe</strong><br />
Verwundete suchen<br />
Es werden zwei gleich starke Parteien gebildet. Die Verwundeten liegen einzeln<br />
versteckt im Gelände. Die Sanitäter ziehen zu zweit oder zu dritt los, um <strong>die</strong><br />
Verwundeten zu suchen. Ist ein Verwundeter gefunden, so muss er zum<br />
Verbandplatz getragen werden. Dann erst kann der nächste Verwundete gesucht<br />
werden.<br />
Es gibt eine bestimmte Spielzeit. Wer <strong>die</strong> meisten Verwundeten gefunden hat, hat<br />
gewonnen. Sollte jedoch nach <strong>Spielen</strong>de noch mehr als <strong>die</strong> Hälfte der Verwundeten<br />
unauffindbar sein, so haben <strong>die</strong>se gewonnen.<br />
Irrlichter<br />
Es werden zwei Mannschaften gebildet, eine größere und eine kleinere.<br />
Die kleinere Mannschaft, <strong>die</strong> Irrlichter, ziehen los. Sie haben Taschenlampen, <strong>die</strong> sie<br />
von Zeit zu Zeit aufblitzen lassen. Die andere Mannschaft folgt den Irrlichtern und<br />
versucht <strong>die</strong>se zu fangen und <strong>die</strong> Lampen zu erobern.<br />
Nach Ablauf der Spielzeit hat <strong>die</strong> Mannschaft gewonnen, in deren Besitz sich <strong>die</strong><br />
meisten Taschenlampen befinden.<br />
Material:<br />
Taschenlampen.<br />
Nummernspiel<br />
Es werden zwei gleich große Mannschaften gebildet.<br />
Diese vereinbaren jeweils <strong>für</strong> den einzelnen Spieler Nummern (keine Reihenfolge).<br />
Diese Nummern werden auf Zettel geschrieben und an den Rücken geheftet. Ziel<br />
jeder Mannschaft ist es, so viele Nummern wie möglich der anderen Mannschaft zu<br />
erfahren.<br />
Dazu verstecken <strong>die</strong> Spieler sich bzw. suchen <strong>die</strong> Nummern der anderen zu<br />
erkennen. Die Nummern werden vom jeweiligen Spieler, der eine Nummer erkannt<br />
hat, auf einen Zettel notiert.<br />
Nach abgelaufener Spielzeit wird zusammengezählt, welche Mannschaft mehr<br />
Nummern erkannt hat.<br />
Beachten:<br />
gut lesbare Nummern in verschiedenen Farben, Sicherheitsnadeln oder Schnur zum<br />
Befestigen der Nummern, dichter Wald, Zettel und Stifte <strong>für</strong> Mitspieler nicht<br />
vergessen, gut hörbares Signal <strong>für</strong> Ende.<br />
Material:<br />
Nummernzettel, Material zum Anheften der Zettel<br />
20.11.2003 12/28