Videoschnitt-Software: ein Vortrag im Rahmen des Seminars ...
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1 Grundlagen der Videobearbeitung<br />
1.1 Workflow<br />
Anhand <strong>ein</strong>es kl<strong>ein</strong>en Beispiels soll <strong>ein</strong>mal der grundlegende Arbeitsfluss <strong>ein</strong>er digitalen<br />
Videobearbeitung aufgezeigt werden. Die folgende Graphik versucht, dies darzustellen:<br />
1. Zu Beginn wird <strong>ein</strong>e Szene benötigt, die gefilmt und bearbeitet werden will. Die<br />
Szene wird mit <strong>ein</strong>er Kamera und etwas cineastischem Geschick aufgezeichnet. Zwar<br />
erlaubt die moderne Technik <strong>ein</strong>e nicht-lineare Bearbeitung (s.später), dennoch<br />
sollte <strong>ein</strong>e ungefähre Vorstellung <strong>des</strong> fertigen Films zumin<strong>des</strong>t <strong>im</strong> Kopf existieren.<br />
Das erleichtert die spätere Bearbeitung, da der Schnittplatz nicht verlassen werden<br />
muss, um nachträglich Material <strong>ein</strong>zufangen. Bei der Aufnahme sollte auf Sachen<br />
wie richtige Ausleuchtung, Aufnahmewinkel und horizontale Ausrichtung geachtet<br />
werden. Denn obwohl die modernen Videobearbeitungsprogramme <strong>ein</strong>iges leisten -<br />
Wunder können auch sie an verhunzten Ausgangsmaterialien nicht wirken. Ist die<br />
Szene erst <strong>ein</strong>mal <strong>im</strong> Kasten kommt der Computer ins Spiel.<br />
Moderne Rechner bringen in der Regel bereits genug Leistung mit, um <strong>ein</strong> halbwegs<br />
komfortables Schneiden von Videos zu ermöglichen (zu den Voraussetzungen später<br />
mehr). Allerdings muss das Videomaterial erst <strong>ein</strong>mal in den Rechner gelangen.<br />
2. Ist die Investition in <strong>ein</strong>en digitalen Camcorder geflossen, können nun mit Hilfe<br />
<strong>des</strong> Firewire-Anschlusses (auch IEEE1394 oder i.Link genannt) die Daten auf den<br />
Rechner übertragen werden. Dies ist die bequemste und schnellste Möglichkeit und<br />
wenn möglich zu preferieren. Allerdings kann auch analoges Material in den Rechner<br />
gelangen<br />
3. Liegt <strong>ein</strong>e analoge Kamera vor, wird <strong>ein</strong>e Capture-Karte benötigt. Die Capture-<br />
Karte wandelt mit Hilfe <strong>ein</strong>es <strong>ein</strong>gebauten CoDecs (s. später) das analoge Signal<br />
in <strong>ein</strong>en digitalen Datenstrom um. Somit gelangen auch analoge Signale in den<br />
Rechner. Bis vor kurzem (Stand Ende 1999) war dies die hauptsächliche Art und<br />
Weise Videos in den Rechner zu bekommen. Mit Einzug der digitalen Camcorder<br />
und der Firewire-Schnittstellen rückt der r<strong>ein</strong> digitale Weg mehr und mehr in den<br />
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