PDF Download - Filmstiftung Nordrhein-Westfalen
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Games & gamescom<br />
Das neue Leitmedium<br />
Vor rund 10 Jahren bereits erreichte der weltweite<br />
Gamesumsatz das Volumen der internationalen Filmindustrie,<br />
2008 überholten die Videospiele die Film- und Musikindustrie,<br />
2009 DVDs und BlueRay. Mit 6 Mio. Verkäufen in der ersten<br />
Woche und insgesamt über 25 Mio. Verkäufen legt »Grand<br />
Theft Auto 4« den erfolgreichsten Start eines Entertainment-<br />
Produkts aller Zeiten hin und schlug damit fast James Camerons<br />
»Titanic«. Ist das rasante Wachstum der zurückliegenden Jahre<br />
einer mittleren Umsatzentwicklung gewichen, so zeigt diese<br />
sich doch laut BIU außerordentlich stabil. Technologische<br />
Innovationen, neue Plattformen und die enorme kreative<br />
Diversifikation in den Genres erobern immer neue Zielgruppen<br />
und zeugen von einer ungebrochenen Entwicklungsdynamik.<br />
5. gamescom Cologne<br />
Celeb<br />
Die Leitmärkte – Entwickler, Publisher und Gerätehersteller<br />
wie Nintendo, Sony, Microsoft – sind auch im Feld des inter -<br />
aktiven Entertainments in Übersee zu finden: in den USA, in<br />
Kanada und Asien. Aber auch Deutschland kann eine beachtliche<br />
Entwicklung vorweisen: Mit Crytek in Frankfurt, Gameforge<br />
in Karlsruhe, Bigpoint in Hamburg, Yager und Gameduell in<br />
Berlin oder BlueByte in Düsseldorf sind überall in Deutschland<br />
international erfolgreiche Studios entstanden. Parallel dazu<br />
hat die Standortpolitik der Bundesländer inzwischen verstanden,<br />
welche technologischen, ökonomischen, innovativen und<br />
kreativen Optionen eine gut entwickelte Gamesindustrie mit<br />
sich bringt. Gleichzeitig haben Verbände und Wissenschaftler<br />
sowie Medien- und Kulturpolitik erreicht, dass Computerspiele<br />
Schritt für Schritt aus der medialen Schmuddelecke herauskamen,<br />
zum anerkannten Kulturgut und Leitmedium des digitalen<br />
Zeitalters avancierten.<br />
In Deutschland ist <strong>Nordrhein</strong>-<strong>Westfalen</strong> einer der umsatz -<br />
stärksten Games-Standorte. Neben international agierenden<br />
Publishern wie Electronic Arts und Ubisoft, erfolgreichen<br />
Entwicklern wie Kaiser Games und BlueByte agieren zahlreiche<br />
innovative kleine und mittlere Unternehmen wie Piranha Bytes,<br />
Turtle Entertainment, Astragon oder Funatics mit Erfolg im<br />
Markt. Jeder vierte deutsche Entwickler hat heute seinen Sitz<br />
in NRW, hinzu kommt eine lebendige Startup-Szene, die von<br />
Ausbildungs- und Förderungsangeboten profitiert. Nicht zuletzt<br />
sind im bevölkerungsreichsten Bundesland auch die meisten<br />
deutschen Spieler und Spielerinnen zuhause.<br />
Ganz sicher auch das ein Grund dafür, dass die weltgrößte<br />
Messe für interaktive Unterhaltung nun schon zum fünften Mal<br />
in Köln stattfindet und hier mehr als 275.000 Teilnehmer<br />
anlockt. 600 Aussteller aus 40 Ländern, 25.000 Fachbesucher –<br />
das sind die Businessfakten der Messe. Dem gegenüber stehen<br />
auch in diesem Jahr zahlreiche Fach- und Publikums -<br />
veranstaltungen rund um die gamescom (siehe Seite 8),<br />
allen voran der YouTube-VideoDay, der mit 5.000 Besuchern<br />
erstmals in der Lanxess-Arena stattfindet. Herzlich Willkommen<br />
zur gamescom 2013. Celebrate the Games.<br />
Nominiert für zwei gamescom awards: »Assassin’s Creed IV – Black Flag« vom Düsseldorfer Publisher Ubisoft,<br />
Foto: Ubisoft<br />
Von links: »Cleo«, Foto: m2p entertainment; »GreenSightCity« von Zone 2 Connect aus Meerbusch, Foto: