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Facharbeit Plastination - ice-breakerz.de

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Grafikformate<br />

Man unterschei<strong>de</strong>t grundsätzlich zwischen Vektor- und Pixelgrafiken. Aufgrund <strong>de</strong>r mir<br />

zur Verfügung gestellten Software habe ich mich auf Pixelgrafiken beschränkt. Da die<br />

Grafiken Platz sparend, aber nahezu verlustfrei gespeichert wer<strong>de</strong>n sollten, stand ich vor<br />

<strong>de</strong>r Auswahl <strong>de</strong>s passen<strong>de</strong>n Dateiformats. Ich habe die Vor- und Nachteile <strong>de</strong>r<br />

möglichen Formate verglichen und habe mich für das png-Format entschie<strong>de</strong>n. Das<br />

einzige Grafikformat, das Grafiken im Originalzustand und damit auch in voller Dateigröße<br />

abspeichert, ist das BMP-Format. Alle an<strong>de</strong>ren Dateiformate nutzen eine Form <strong>de</strong>r<br />

Komprimierung, um die Dateigröße zu reduzieren, wobei es zwei Möglichkeiten gibt:<br />

- Verlustlose Komprimierung<br />

Grafikformate wie TIF o<strong>de</strong>r PCX nutzen so genannte Redundanzen in Grafikdateien<br />

aus. In <strong>de</strong>r Praxis be<strong>de</strong>utet dies, dass diese Dateiformate Grafiken <strong>de</strong>utlich kleiner<br />

abspeichern können als BMP, ohne dass <strong>de</strong>shalb Informationen verloren gehen. Nach<br />

<strong>de</strong>m Abspeichern in einem verlustfreien Format kann die Grafik wie<strong>de</strong>r bei gleicher<br />

Qualität, wie vor <strong>de</strong>m Speichern, in <strong>de</strong>n PC gela<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n.<br />

- Verlustbehaftete Komprimierung<br />

Bei <strong>de</strong>r verlustbehafteten Komprimierung wird eine beson<strong>de</strong>rs kleine Dateigröße erreicht,<br />

in<strong>de</strong>m Informationen aus <strong>de</strong>r Grafik entfernt wer<strong>de</strong>n. Sie lässt sich damit <strong>de</strong>utlich kleiner<br />

abspeichern, aber nicht mehr optimal nachbearbeiten. Alle webtauglichen Grafikformate<br />

arbeiten mit verlustbehafteter Komprimierung.<br />

Alle Komprimierungsverfahren, verlustfreie und verlustbehaftete, arbeiten mit speziellen<br />

Rechenverfahren, um die Dateigröße zu reduzieren. Das einfachste Verfahren besteht<br />

darin, gleichfarbige, benachbarte Pixel zusammenzufassen. Dabei wird im BMP-Format,<br />

das ohne Komprimierung arbeitet, für je<strong>de</strong>s Pixel ein Wert für Rot, Grün und Blau<br />

abgespeichert, während in komprimieren<strong>de</strong>n Verfahren nur die Anzahl <strong>de</strong>r gleichfarbigen<br />

Pixel und einmal <strong>de</strong>r Farbwert (z. B. 10 x Farbwert „rot“) abgespeichert wird. Dies<br />

benötigt viel weniger Speicherplatz, es zeigt aber auch eine wichtige Beson<strong>de</strong>rheit<br />

komprimierter Grafikformate: Nicht je<strong>de</strong>s Bild enthält z.B. gleichfarbige Pixel nebeneinan<strong>de</strong>r.<br />

Somit lässt sich nicht je<strong>de</strong>r Bildinhalt gleich gut komprimieren. Es kommt also<br />

auf <strong>de</strong>n Inhalt an, wie stark die Grafikdatei verkleinert wird. )5<br />

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