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Modellierung von Pflanzen

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Computergraphik II<br />

Wachstum mit Voxeln<br />

→ Betrachtung <strong>von</strong> Interaktion <strong>von</strong> <strong>Pflanzen</strong> mit ihrer Umgebeung<br />

und ihr effiziente Erzeugung<br />

→ Zerlegung der Szene in Voxel und Spezifizierung der Voxel, in denen<br />

die Winde wachsen kann<br />

→ ein parametrisierbarer probabilistischer Algorithmus läßt die Pflanze<br />

<strong>von</strong> manuelle spezifizierten Saatpunkt aus wachsen<br />

→ über Suchstrategien werden Internodien in den möglichen Voxeln<br />

platziert (dabei Betrachtung des direkt einfallenden Sonnenlichts und<br />

diffusen Beleuchtungen<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 37

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