Modellierung von Pflanzen
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Computergraphik II<br />
Geometrieerzeugung<br />
Drei Arten <strong>von</strong> Komponenten:<br />
1. Geometrieerzeugung (Primitive, Blätter, Zweige etc.)<br />
2. Multiplikation anderer Komponenten<br />
3. Globale <strong>Modellierung</strong><br />
Problem:<br />
Strukturinformation wird auf zwei Arten repräsentiert:<br />
→ Multiplikatorkomponenten<br />
→ Graphstruktur<br />
Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 74