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Modellierung von Pflanzen

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Computergraphik II<br />

Geometrieerzeugung<br />

Drei Arten <strong>von</strong> Komponenten:<br />

1. Geometrieerzeugung (Primitive, Blätter, Zweige etc.)<br />

2. Multiplikation anderer Komponenten<br />

3. Globale <strong>Modellierung</strong><br />

Problem:<br />

Strukturinformation wird auf zwei Arten repräsentiert:<br />

→ Multiplikatorkomponenten<br />

→ Graphstruktur<br />

Oliver Deussen <strong>Pflanzen</strong>modellierung 74

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