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Transformation kartesischer Koordinaten K K - Fakultät Informatik ...

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♣ ♣♣♣♣♣♣♣♣<br />

<br />

Richter, M.: Grundwissen Mathematik für Ingenieure, Ergänzungen 1<br />

<strong>Transformation</strong> <strong>kartesischer</strong> <strong>Koordinaten</strong><br />

Das kartesische <strong>Koordinaten</strong>system K werde durch Drehung und Verschiebung in das<br />

<strong>Koordinaten</strong>system K überführt.<br />

P ✉<br />

♣<br />

♣♣<br />

♣♣<br />

K<br />

x 3 ♣ ♣<br />

⃗x<br />

x 1<br />

<br />

<br />

⃗e 1 ♣ ♣♣♣♣♣♣♣<br />

x<br />

x 3<br />

2<br />

⃗e ♣ ♣ ⃗e 3 3 ⃗e 2 <br />

♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣<br />

⃗v<br />

⃗e 2<br />

⃗e<br />

x 2<br />

1 <br />

♣<br />

♣♣♣♣ ♣<br />

♣♣♣♣♣♣♣♣<br />

x 1<br />

⃗x<br />

K<br />

♣ ♣<br />

Dann gilt A · ⃗x = ⃗x −⃗v , wobei in der i-ten Spalte der Matrix A die Richtungskosinus<br />

des Vektors ⃗e i (i = 1; 2; 3) bzgl. K stehen.<br />

Eigenschaften: 1. Da die Matrix A invertierbar ist, folgt ⃗x = A −1 (⃗x − ⃗v) .<br />

2. Das <strong>Koordinaten</strong>system werde um die x 3 −Achse um den Winkel ϕ gedreht. Dann<br />

gilt:<br />

⎛<br />

cos(ϕ) cos( π + ϕ) 0 ⎞ ⎛<br />

⎞<br />

cos(ϕ) − sin(ϕ) 0<br />

2<br />

A = ⎝ cos( π − ϕ) cos(ϕ) 0 ⎠ = ⎝ sin(ϕ) cos(ϕ) 0 ⎠ ,<br />

2<br />

0 0 cos(0)<br />

0 0 1<br />

wobei im letzten Schritt der Additionssatz für die Kosinusfunktion (Satz 1.10, S. 50)<br />

cos( π 2 ± ϕ) = cos(π 2 ) cos(±ϕ) − sin(π ) sin(±ϕ) = ∓ sin(ϕ)<br />

2<br />

verwendet wurde. Man überprüft leicht die Beziehung<br />

⎛<br />

cos(ϕ) sin(ϕ)<br />

⎞<br />

0<br />

A −1 = ⎝ − sin(ϕ) cos(ϕ) 0 ⎠ .<br />

0 0 1<br />

3. Eine (räumliche) Drehung eines <strong>Koordinaten</strong>systems mit der Matrix lässt sich auf drei<br />

Drehungen um die <strong>Koordinaten</strong>achsen zurückführen. Die Matrizen, die bei jeder Drehung<br />

um eine <strong>Koordinaten</strong>achse entstehen, lassen sich analog zur Eigenschaft 2 berechnen.


Richter, M.: Grundwissen Mathematik für Ingenieure, Ergänzungen 2<br />

( 5<br />

)<br />

Beispiel: Das kartesische <strong>Koordinaten</strong>system K im R 2 wird um den Vektor ⃗v =<br />

2<br />

1<br />

π<br />

verschoben und um den Winkel<br />

3 gedreht.<br />

(1) Wie lauten die <strong>Koordinaten</strong> des Punktes P = P (2; 3) aus K in dem transformierten<br />

<strong>Koordinaten</strong>system?<br />

(2) Stellen Sie die Funktion y = f(x), x ∈ D , die in K gegeben ist, in dem transformierten<br />

<strong>Koordinaten</strong>system dar.<br />

( 5<br />

) (<br />

Lösung: ⃗v =<br />

2 2<br />

, ⃗x = , ϕ = 1 3)<br />

π ♣ ♣<br />

3 .<br />

<br />

( (<br />

cos<br />

π<br />

) (<br />

3 cos π + ))<br />

( π 1<br />

√ )<br />

⃗e 2<br />

− 1 ⃗e<br />

3 2 2 2 3<br />

1<br />

<br />

♣<br />

A =<br />

cos ( )<br />

π<br />

6<br />

cos ( )<br />

π<br />

3<br />

=<br />

√<br />

1<br />

2 3<br />

1<br />

2<br />

x 2<br />

<br />

⃗e 2 ϕ<br />

♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣ ♣♣<br />

⃗e 1 x 1<br />

(<br />

(1) A ∣ (<br />

) 1<br />

√ ) (<br />

−<br />

2 ∣⃗x 1 2 3 −<br />

1<br />

1<br />

√ )<br />

− 1 2<br />

2 2 3 −<br />

1<br />

2<br />

− ⃗v = √ −→<br />

√<br />

1<br />

2 3<br />

1<br />

2<br />

0 2 2 + 1 2 2 3<br />

( √ )<br />

3 −<br />

1 ( )<br />

4 1, 482<br />

−→ ⃗x = √ ≈<br />

1 + 1 4 3 1, 433<br />

(( ) ) ( 1<br />

)<br />

1 ( )<br />

x<br />

(2) ⃗x = A −1 2 2√<br />

3 x −<br />

5<br />

− ⃗v =<br />

·<br />

2<br />

f(x)<br />

− 2√ 1 3<br />

1 f(x) − 1<br />

( √ 2<br />

x + 3f(x) −<br />

= 1 5<br />

− √ )<br />

3<br />

2<br />

2<br />

− √ √<br />

3x + f(x) + 5 , x ∈ D. (∗)<br />

2 3 − 1<br />

Mit (∗) wird in dem transformierten <strong>Koordinaten</strong>system eine (ebene) Kurve in Parameterdarstellung<br />

beschrieben, wobei x der Parameter ist. (Siehe Seiten 163ff.) ◭

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