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Geometrische Primitive in OpenGL

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Hidden Surface Removal<br />

Depth Buffer (Forts.)<br />

◮ Der Depth Buffer muss vor jedem Rendern der Szene geleert werden<br />

public void display(GLAutoDrawable drawable) {<br />

GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();<br />

}<br />

// clear the color and depth buffer<br />

gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />

gl.glLoadIdentity();<br />

gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);<br />

...<br />

Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 15/23

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