Geometrische Primitive in OpenGL
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Hidden Surface Removal<br />
Depth Buffer (Forts.)<br />
◮ Der Depth Buffer muss vor jedem Rendern der Szene geleert werden<br />
public void display(GLAutoDrawable drawable) {<br />
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();<br />
}<br />
// clear the color and depth buffer<br />
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />
gl.glLoadIdentity();<br />
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);<br />
...<br />
Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 15/23