Geometrische Primitive in OpenGL
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<strong>Geometrische</strong> <strong>Primitive</strong><br />
Konstruktionsregeln für Polygone<br />
◮ Alle Polygone müssen planar se<strong>in</strong><br />
Die Vertices e<strong>in</strong>es Polygons müssen immer <strong>in</strong> genau e<strong>in</strong>er Ebene liegen<br />
Bei Dreiecken ist das überhaupt ke<strong>in</strong> Problem<br />
Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 19/23