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Geometrische Primitive in OpenGL

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<strong>Geometrische</strong> <strong>Primitive</strong><br />

E<strong>in</strong>schub: Polygon W<strong>in</strong>d<strong>in</strong>g<br />

◮ Die Komb<strong>in</strong>ation aus Ordnung und Richtung <strong>in</strong> der die Vertices<br />

angegeben werden wird als W<strong>in</strong>d<strong>in</strong>g bezeichnet<br />

◮ In der Standarde<strong>in</strong>stellung nimmt <strong>OpenGL</strong> Polygone mit e<strong>in</strong>em<br />

CCW-W<strong>in</strong>d<strong>in</strong>g als front fac<strong>in</strong>g an<br />

Johannes Diemke <strong>OpenGL</strong> mit Java WiSe 2010 / 2011 8/23

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