Bewegungs - Adventskalender
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Eidgenössisches Departement für Verteidigung.<br />
Bevölkerungsschutz und Sport VBS<br />
Bundesamt für Sport BASPO<br />
Sportpolitik und Sportförderung<br />
Für 2010 angepasst von:<br />
<strong>Bewegungs</strong> - <strong>Adventskalender</strong><br />
Der etwas andere <strong>Adventskalender</strong>: Jeden Tag ein Kalendertürchen öffnen und eine<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe oder ein Adventsspiel erhalten! Die Adventszeit gemeinsam<br />
als Klasse erleben und dies auf nicht ganz alltäglich Art.<br />
Die Adventsspiele sollen einfach und schnell im Klassenzimmer oder auf dem<br />
Pausenplatz ohne grossen Aufwand umgesetzt werden können. Benötigtes Material<br />
kann schnell organisiert werden und ist meist in jedem Klassenzimmer oder<br />
Schulhaus vorhanden.<br />
Die Adventsblätter müssen von der Lehrperson vor der Adventszeit ausgedruckt<br />
werden. Wie Sie den Kalender gestalten, wählen Sie als Lehrperson selbst. Eine<br />
Möglichkeit ist, die Schüler/-innen je ein Kuvert gestalten zu lassen, in dem diese<br />
dann aufbewahrt werden. Die Kuverts können auch in einer Box gesammelt oder an<br />
einer Schnur an der Wand des Klassenzimmers aufgehängt werden.<br />
Die Adventsspiele und die <strong>Bewegungs</strong>hausaufgaben können natürlich auch nach der<br />
Adventszeit im Unterricht und in den Pausen integriert werden.
Eidgenössisches Departement für Verteidigung.<br />
Bevölkerungsschutz und Sport VBS<br />
Bundesamt für Sport BASPO<br />
Sportpolitik und Sportförderung<br />
Die Adventsspiele im Überblick:<br />
1. Adventsspiel: Paar - Fangis<br />
2. Adventsspiel: Schneckenhaus<br />
3. Adventsspiel: Chlämmerli - Fangis<br />
4. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Flamingo - Zähneputzen<br />
5. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Treppenhüpfen<br />
6. Adventsspiel: Samichlaus liest seine Zeitung<br />
7. Adventsspiel: Schmutzli<br />
8. Adventsspiel: Schlangenslalom<br />
9. Adventsspiel: Stäbchen - Transport<br />
10. Adventsspiel: Der rettende Ball<br />
11. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Seilspringen<br />
12. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Hindernis - Parcours<br />
13. Adventsspiel: Treppen - Fangis<br />
14. Adventsspiel: Hände - Kampf<br />
15. Adventsspiel: Schnur - Spiel<br />
16. Adventsspiel: Tupfball<br />
17. Adventsspiel: Eselschwänzli - Fangis<br />
18. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Eisbahn<br />
19. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Spinne<br />
20. Adventsspiel: <strong>Bewegungs</strong>kreis<br />
21. Adventsspiel: Winter - Fangis<br />
22. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Schulweg - Hüpfen<br />
23. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Schneemann bauen<br />
24. Kerzenmarsch
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1. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Paar - Fangis<br />
Ein/-e Schüler/-in beginnt mit Fangen. Wenn er/sie jemanden fängt,<br />
müssen sie sich die Hand geben. Sobald sich vier Schüler/-innen an der<br />
Hand halten, trennen sie sich in zwei Pärchen auf.<br />
Wer zuletzt gefangen wird, ist in der nächsten Runde der neue Fänger.<br />
Dieses Spiel kann man auch gut auf der Eisbahn spielen!
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2. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Schneckenhaus<br />
Zeichnet in Vierergruppen mit Kreide auf dem Pausenplatz ein<br />
Schneckenhaus auf. Mit Feldern könnt ihr das Schneckenhaus<br />
unterteilen.<br />
Ihr startet beim Hauseingang und hüpft auf einem Bein nach innen.<br />
Achtung, ihr dürft nur in den gezeichneten Feldern hüpfen! Für den Weg<br />
aus dem Schneckenhaus müsst ihr das andere Bein nehmen. Wer es<br />
fehlerfrei schafft, darf eine Wohnung im Schneckenhaus beziehen und<br />
seinen Namen in eines der Felder schreiben.<br />
Steht ein Name auf einem Feld, darf nur noch der Besitzer darauf<br />
landen, das sogar mit beiden Beinen.<br />
Damit das Hüpfen nicht zu schwierig wird, sollte man darauf achten,<br />
dass nicht mehr als 2 Wohnungen nebeneinander bewohnt sind. Wer<br />
einen Fehler macht scheidet aus. Gewonnen hat, wer am Ende die<br />
meisten Wohnungen hat.<br />
Zeichnung!!!!
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3. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Chlämmerli - Fangis<br />
Jede/-r Schüler/-in bekommt 3 - 4 Wäscheklammern, die irgendwo am<br />
Pullover befestigt werden. Ziel ist es, von den Mitschülern möglichst viele<br />
Wäscheklammern zu stehlen. Erbeutete Wäscheklammern müssen<br />
ebenfalls an der Kleidung befestigt werden. Es darf immer nur eine<br />
Wäscheklammer gestohlen werden.<br />
Wer keine Wäscheklammer mehr hat, muss ausscheiden, kann ein<br />
Pfand abgeben oder versuchen, wieder eine Wäscheklammer zu<br />
erobern.
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4. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Flamingo - Zähneputzen<br />
Steht beim Zähneputzen immer nur auf einem Bein! Wechselt mit dem<br />
rechten und linken Bein immer ab!<br />
Wenn das kein Problem mehr ist, versucht sogar einbeinig auf den<br />
Zehenspitzen zu stehen!
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5. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Treppenhüpfen<br />
Hüpft jede Treppe einbeinig oder zweibeinig hinauf oder hinunter. Hüpft<br />
auf dem rechten wie auch auf dem linken Bein.<br />
Natürlich dürft ihr als Hilfe auch das Treppengeländer benutzen.
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6. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Samichlaus liest seine Zeitung<br />
Ein/-e Schüler/-in ist der Samichlaus. Der Samichlaus stellt sich mit Blick<br />
zur Wand auf, die anderen Schüler/-innen stellen sich hinter einer<br />
abgemachte Linie auf. Sobald der Samichlaus mit dem Lesen seiner<br />
Zeitung beginnt, dürfen sich die anderen Schüler/-innen so schnell und<br />
leise wie möglich dem Samichlaus anschleichen. Wenn sich dieser<br />
umdreht, müssen alle ganz ruhig stehen bleiben. Wenn der Samichlaus<br />
sieht, dass sich jemand noch bewegt, muss dieser wieder ganz hinten<br />
beginnen.<br />
Wer den lesenden Samichlaus zuerst mit der Hand berührt, darf der<br />
nächste Samichlaus sein.
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7. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Schmutzli<br />
Bestimmt in der Klasse einen Schmutzli. Die ganze Klasse stellt sich auf<br />
eine Seite des Pausenplatzes, der Schmutzli steht auf der<br />
gegenüberliegenden Seite. Auf Kommando (z.B. "Der Schmutzli<br />
kommt!") wechseln alle die Seite. Wenn jemand vom Schmutzli berührt<br />
wird, ist er beim nächsten Mal ein Gehilfe des Schmutzlis.<br />
Wer wird zuletzt gefangen?
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8. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Schlangenslalom<br />
Bildet eine Einerkolonne und rennt durch das Schulgebäude oder über<br />
den Pausenplatz. Jeweils die hinterste Person sprintet nun wie durch<br />
einen Slalom zwischen den Mitschüler/-innen nach vorne an den "Kopf<br />
der Schlange".<br />
Dasselbe lässt sich auch umgekehrt durchführen. Der Kopf der<br />
Schlange, die vorderste Person, lässt sich zurückfallen und übergibt die<br />
Führung der Schlange an die nächste Person.
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9. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Stäbchen - Transport<br />
Jede/-r Schüler/-in nimmt zwei Bleistifte in die Hand. Ein weiterer Bleistift<br />
muss mit Hilfe dieser Bleistifte weitergegeben werden. Der Bleistift darf<br />
nicht mit den Fingern berührt werden und sollte nicht runter fallen!
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10. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Der rettende Ball<br />
Bestimmt in der Klasse einen Fänger und markiert ihn mit einem Band.<br />
Der Fänger versucht nun die anderen Schüler/-innen zu fangen und zu<br />
berühren. Wenn er jemanden berühren kann, wird das Band<br />
weitergegeben. Die anderen Schüler/-innen spielen sich einen Ball zu.<br />
Wer den Ball in den Händen hält, kann vom Fänger nicht gefangen<br />
werden.<br />
Ihr könnt auch zwei Fänger bestimmen und zwei bis vier rettende Bälle<br />
im Spiel gebrauchen.
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11. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Seilspringen<br />
Habt ihr alle ein Seil zu Hause? Wenn nicht, dürft ihr für dieses<br />
Wochenende sicher ein Seil von der Schule ausleihen.<br />
Nehmt euch einmal 10 Minuten Zeit und springt mit dem Seil.<br />
Versucht, so lange wie möglich ohne Fehler zu hüpfen!<br />
Versucht das Seil vorwärts wie rückwärts schwingen zu lassen.<br />
Versucht, nur auf einem Bein zu hüpfen.<br />
Versucht beidbeinig zu hüpfen. Könnt ihr jedes zweite Mal eine Grätsche<br />
machen?<br />
Vielleicht findet ihr ein Kunststück raus? Arme kreuzen, Doppelhupf, …
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12. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Hindernis - Parcours<br />
Ein Spaziergang im Quartier (oder euer Schulweg) ist wie ein<br />
Vitaparcours: Springt über möglichst viele Hindernisse und Bordsteine.<br />
Balanciert über Mauern oder versucht so in die Höhe zu springen, dass<br />
ihr eine Tafel oder einen herunterhängenden Ast berühren könnt. Mit<br />
Tannzäpfen oder Schneebällen könnt ihr selbst festgelegte Ziele treffen.
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13. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Treppenfangis<br />
Bildet zweier bis sechser Gruppen. Jede Gruppe darf im Treppenhaus<br />
eine Treppe für sich aussuchen. Ihr hüpft alle auf der Treppe. In jeder<br />
Gruppe wird ein Fänger bestimmt. Dieser startet zu oberst und versucht<br />
mit den anderen auf derselben Stufe zu stehen. Sobald er mit jemandem<br />
auf derselben Stufe ist, wird dieser zum neuen Fänger.
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14. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Handfechten<br />
Legt euch zu zweit mit den Köpfen zueinander flach auf den Bauch.<br />
Stemmt euch hoch in eine Liegestützposition (Achtung: Körperspannung,<br />
keine Hohlkreuzhaltung) und versucht nun mit euren Händen die Hände<br />
eures/-r Partners/-in zu berühren. Dieselbe Form kann auch im Stehen<br />
durchgeführt werden: Ziel ist, die Beine des/der Gegners/-in zu berühren.
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15. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Schnur - Spiel<br />
Bildet Vierer- bis Achtergruppen und stellt euch im Kreis auf. Jede<br />
Gruppe erhält eine 15-20 Meter lange Schnur.<br />
Auf "Los!" wird die Schnur durch die ganze Gruppe gezogen: Bei<br />
dem/der ersten Schüler/-in zum linken Ärmel hinein und zum rechten<br />
Ärmel wieder hinaus, beim zweiten/ bei der zweiten Schüler/-in zum<br />
linken Ärmel hinein und zum rechten Ärmel wieder hinaus, …<br />
Welche Gruppe ist zuerst aneinander gebunden?<br />
Ihr könnt für die Schnur auch einen anderen Weg wählen.
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16. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Tupfball<br />
Teilt die Klassen in zwei Gruppen auf. Gruppe A muss in zwei Minuten<br />
möglichst viele Schüler/-innen der Gruppe B mit dem Ball berühren.<br />
Der/die Schüler/-in mit dem Ball darf höchstens einen Schritt laufen.<br />
Nach zwei Minuten wechseln die Aufgaben und Gruppe B muss nun<br />
Gruppe A abtupfen.
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17. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Eselschwänzli - Fangis<br />
Alle bekommen ein Seil, ein Bändeli oder ein Schal, den sie sich als<br />
Eselschwänzli hinten am Hosenbund befestigen müssen. Versucht,<br />
einem anderen Esel das Schwänzli auszureissen. Wenn jemand sein<br />
Schwänzli verliert, muss er eine Zusatzaufgabe lösen, bevor er das<br />
Eselschwänzli wieder in den Hosen befestigen und weiterspielen darf.<br />
Mögliche Zusatzaufgaben:<br />
10x Seilspringen, wenn das Eselschwänzli ein Springseil ist.<br />
Eine vorgegebene Runde ablaufen.<br />
10x Hüpfen<br />
Oder bestimmt selbst eine Zusatzaufgabe!
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18. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Eisbahn<br />
Trefft euch am Wochenende einmal mit euren Mitschüler/-innen<br />
und/oder Freunden und verbringt einen Nachmittag auf der Eisbahn.<br />
Vielleicht kommen eure Geschwister und Eltern auch mit?<br />
Natürlich könnt ihr statt auf die Eisbahn auch ins Hallenbad gehen!
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19. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Spinne<br />
Bevor ihr am Abend zu Bett geht setzt ihr euch auf den Boden und<br />
stemmt euch auf den Händen und Füssen vom Boden weg. Dreht euch<br />
viermal nach links, dann viermal nach rechts im Kreis herum.<br />
Wenn ihr noch Kraft habt, könnt ihr euch flach auf den Bauch legen und<br />
euch in die Liegestützposition hochstemmen (Achtung: Körperspannung,<br />
keine Hohlkreuzhaltung). Dreht euch viermal nach links, dann viermal<br />
nach rechts im Kreis herum.
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20. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
<strong>Bewegungs</strong>kreis<br />
Die ganze Klasse stellt sich im Kreis auf. Ein/-e Schüler/-in darf<br />
beginnen: Er/sie nennt seinen/ihren Namen und macht dazu eine<br />
Bewegung. Die ganze Klasse wiederholt den Namen und diese<br />
Bewegung. Dann sagt der/die nächste Schüler/-in seinen /ihren Namen<br />
und macht dazu eine Bewegung vor. Die ganze Klasse hängt die erste<br />
und zweite Bewegung zusammen. So geht es immer weiter. Schafft ihr<br />
es, am Schluss alle Bewegungen zusammenzuhängen?<br />
Mögliche Bewegungen können Hüpfen, Klatschen, mit dem Kopf nicken,<br />
mit dem Fuss kicken, mit den Händen nach vorne, oben, unten und<br />
seitwärts boxen, … sein.<br />
Statt den Namen könnt ihr auch das Lieblingstier, Lieblingsfarbe,<br />
Lieblingssport, … sagen, so wird der <strong>Bewegungs</strong>kreis noch ein bisschen<br />
anspruchsvoller.
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21. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
Winterfangis<br />
Markiert drei Schüler/-innen mit einer Mütze oder einer Skibrille als<br />
Fänger. Auf einem vorgegebenen Spielfeld dürft ihr frei herum rennen.<br />
Wenn der Fänger jemand berühren kann, darf er die Mütze/Brille<br />
weitergeben und ist selbst nicht mehr Fänger.
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22. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Schulweg - Hüpfen<br />
Versucht euren Schulweg hüpfend zurück zu legen! Ihr könnt einbeinig<br />
und zweibeinig hüpfen, Hopserhüpfen - wie ihr gerade Lust habt!<br />
Achtung: die Strasse überquert ihr gehend!
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23. Dezember<br />
<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />
Schneemann bauen<br />
Baut euch einen tollen Schneemann aus Schnee! Vielleicht helfen euch<br />
ja Schwester, Bruder oder die Eltern?!<br />
Wenn es keinen Schnee hat, könnt ihr ein "Naturmann" bauen: dazu<br />
braucht ihr Äste, Steine, Blätter, … (alles was ihr draussen findet). Könnt<br />
ihr wie beim Schneemann auch ein Rüebli als Nase einsetzen?
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24. Dezember<br />
Adventsspiel:<br />
(Spiel vorholen! Ev. als Tagesbeginn für den letzten Schultag oder<br />
Schulschluss die Schüler/-innen mit einem Licht für die dunkle, kalte<br />
Jahreszeit in die Weihnachtsferien entlassen)<br />
Kerzenmarsch<br />
Jede/-r Schüler/-in erhält eine Kerze. Als Klasse gemeinsam den<br />
Pausenplatz überqueren, ohne dass die Kerze erlischt.
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Joker<br />
Adventsspiel:<br />
Entscheidet in der Klasse, welches Spiel ihr in der Pause spielen<br />
möchtet!