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Bewegungs - Adventskalender

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Eidgenössisches Departement für Verteidigung.<br />

Bevölkerungsschutz und Sport VBS<br />

Bundesamt für Sport BASPO<br />

Sportpolitik und Sportförderung<br />

Für 2010 angepasst von:<br />

<strong>Bewegungs</strong> - <strong>Adventskalender</strong><br />

Der etwas andere <strong>Adventskalender</strong>: Jeden Tag ein Kalendertürchen öffnen und eine<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe oder ein Adventsspiel erhalten! Die Adventszeit gemeinsam<br />

als Klasse erleben und dies auf nicht ganz alltäglich Art.<br />

Die Adventsspiele sollen einfach und schnell im Klassenzimmer oder auf dem<br />

Pausenplatz ohne grossen Aufwand umgesetzt werden können. Benötigtes Material<br />

kann schnell organisiert werden und ist meist in jedem Klassenzimmer oder<br />

Schulhaus vorhanden.<br />

Die Adventsblätter müssen von der Lehrperson vor der Adventszeit ausgedruckt<br />

werden. Wie Sie den Kalender gestalten, wählen Sie als Lehrperson selbst. Eine<br />

Möglichkeit ist, die Schüler/-innen je ein Kuvert gestalten zu lassen, in dem diese<br />

dann aufbewahrt werden. Die Kuverts können auch in einer Box gesammelt oder an<br />

einer Schnur an der Wand des Klassenzimmers aufgehängt werden.<br />

Die Adventsspiele und die <strong>Bewegungs</strong>hausaufgaben können natürlich auch nach der<br />

Adventszeit im Unterricht und in den Pausen integriert werden.


Eidgenössisches Departement für Verteidigung.<br />

Bevölkerungsschutz und Sport VBS<br />

Bundesamt für Sport BASPO<br />

Sportpolitik und Sportförderung<br />

Die Adventsspiele im Überblick:<br />

1. Adventsspiel: Paar - Fangis<br />

2. Adventsspiel: Schneckenhaus<br />

3. Adventsspiel: Chlämmerli - Fangis<br />

4. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Flamingo - Zähneputzen<br />

5. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Treppenhüpfen<br />

6. Adventsspiel: Samichlaus liest seine Zeitung<br />

7. Adventsspiel: Schmutzli<br />

8. Adventsspiel: Schlangenslalom<br />

9. Adventsspiel: Stäbchen - Transport<br />

10. Adventsspiel: Der rettende Ball<br />

11. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Seilspringen<br />

12. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Hindernis - Parcours<br />

13. Adventsspiel: Treppen - Fangis<br />

14. Adventsspiel: Hände - Kampf<br />

15. Adventsspiel: Schnur - Spiel<br />

16. Adventsspiel: Tupfball<br />

17. Adventsspiel: Eselschwänzli - Fangis<br />

18. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Eisbahn<br />

19. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Spinne<br />

20. Adventsspiel: <strong>Bewegungs</strong>kreis<br />

21. Adventsspiel: Winter - Fangis<br />

22. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Schulweg - Hüpfen<br />

23. <strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe: Schneemann bauen<br />

24. Kerzenmarsch


Eidgenössisches Departement für Verteidigung.<br />

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Sportpolitik und Sportförderung<br />

1. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Paar - Fangis<br />

Ein/-e Schüler/-in beginnt mit Fangen. Wenn er/sie jemanden fängt,<br />

müssen sie sich die Hand geben. Sobald sich vier Schüler/-innen an der<br />

Hand halten, trennen sie sich in zwei Pärchen auf.<br />

Wer zuletzt gefangen wird, ist in der nächsten Runde der neue Fänger.<br />

Dieses Spiel kann man auch gut auf der Eisbahn spielen!


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2. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Schneckenhaus<br />

Zeichnet in Vierergruppen mit Kreide auf dem Pausenplatz ein<br />

Schneckenhaus auf. Mit Feldern könnt ihr das Schneckenhaus<br />

unterteilen.<br />

Ihr startet beim Hauseingang und hüpft auf einem Bein nach innen.<br />

Achtung, ihr dürft nur in den gezeichneten Feldern hüpfen! Für den Weg<br />

aus dem Schneckenhaus müsst ihr das andere Bein nehmen. Wer es<br />

fehlerfrei schafft, darf eine Wohnung im Schneckenhaus beziehen und<br />

seinen Namen in eines der Felder schreiben.<br />

Steht ein Name auf einem Feld, darf nur noch der Besitzer darauf<br />

landen, das sogar mit beiden Beinen.<br />

Damit das Hüpfen nicht zu schwierig wird, sollte man darauf achten,<br />

dass nicht mehr als 2 Wohnungen nebeneinander bewohnt sind. Wer<br />

einen Fehler macht scheidet aus. Gewonnen hat, wer am Ende die<br />

meisten Wohnungen hat.<br />

Zeichnung!!!!


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3. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Chlämmerli - Fangis<br />

Jede/-r Schüler/-in bekommt 3 - 4 Wäscheklammern, die irgendwo am<br />

Pullover befestigt werden. Ziel ist es, von den Mitschülern möglichst viele<br />

Wäscheklammern zu stehlen. Erbeutete Wäscheklammern müssen<br />

ebenfalls an der Kleidung befestigt werden. Es darf immer nur eine<br />

Wäscheklammer gestohlen werden.<br />

Wer keine Wäscheklammer mehr hat, muss ausscheiden, kann ein<br />

Pfand abgeben oder versuchen, wieder eine Wäscheklammer zu<br />

erobern.


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4. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Flamingo - Zähneputzen<br />

Steht beim Zähneputzen immer nur auf einem Bein! Wechselt mit dem<br />

rechten und linken Bein immer ab!<br />

Wenn das kein Problem mehr ist, versucht sogar einbeinig auf den<br />

Zehenspitzen zu stehen!


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5. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Treppenhüpfen<br />

Hüpft jede Treppe einbeinig oder zweibeinig hinauf oder hinunter. Hüpft<br />

auf dem rechten wie auch auf dem linken Bein.<br />

Natürlich dürft ihr als Hilfe auch das Treppengeländer benutzen.


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6. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Samichlaus liest seine Zeitung<br />

Ein/-e Schüler/-in ist der Samichlaus. Der Samichlaus stellt sich mit Blick<br />

zur Wand auf, die anderen Schüler/-innen stellen sich hinter einer<br />

abgemachte Linie auf. Sobald der Samichlaus mit dem Lesen seiner<br />

Zeitung beginnt, dürfen sich die anderen Schüler/-innen so schnell und<br />

leise wie möglich dem Samichlaus anschleichen. Wenn sich dieser<br />

umdreht, müssen alle ganz ruhig stehen bleiben. Wenn der Samichlaus<br />

sieht, dass sich jemand noch bewegt, muss dieser wieder ganz hinten<br />

beginnen.<br />

Wer den lesenden Samichlaus zuerst mit der Hand berührt, darf der<br />

nächste Samichlaus sein.


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7. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Schmutzli<br />

Bestimmt in der Klasse einen Schmutzli. Die ganze Klasse stellt sich auf<br />

eine Seite des Pausenplatzes, der Schmutzli steht auf der<br />

gegenüberliegenden Seite. Auf Kommando (z.B. "Der Schmutzli<br />

kommt!") wechseln alle die Seite. Wenn jemand vom Schmutzli berührt<br />

wird, ist er beim nächsten Mal ein Gehilfe des Schmutzlis.<br />

Wer wird zuletzt gefangen?


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8. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Schlangenslalom<br />

Bildet eine Einerkolonne und rennt durch das Schulgebäude oder über<br />

den Pausenplatz. Jeweils die hinterste Person sprintet nun wie durch<br />

einen Slalom zwischen den Mitschüler/-innen nach vorne an den "Kopf<br />

der Schlange".<br />

Dasselbe lässt sich auch umgekehrt durchführen. Der Kopf der<br />

Schlange, die vorderste Person, lässt sich zurückfallen und übergibt die<br />

Führung der Schlange an die nächste Person.


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9. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Stäbchen - Transport<br />

Jede/-r Schüler/-in nimmt zwei Bleistifte in die Hand. Ein weiterer Bleistift<br />

muss mit Hilfe dieser Bleistifte weitergegeben werden. Der Bleistift darf<br />

nicht mit den Fingern berührt werden und sollte nicht runter fallen!


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10. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Der rettende Ball<br />

Bestimmt in der Klasse einen Fänger und markiert ihn mit einem Band.<br />

Der Fänger versucht nun die anderen Schüler/-innen zu fangen und zu<br />

berühren. Wenn er jemanden berühren kann, wird das Band<br />

weitergegeben. Die anderen Schüler/-innen spielen sich einen Ball zu.<br />

Wer den Ball in den Händen hält, kann vom Fänger nicht gefangen<br />

werden.<br />

Ihr könnt auch zwei Fänger bestimmen und zwei bis vier rettende Bälle<br />

im Spiel gebrauchen.


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11. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Seilspringen<br />

Habt ihr alle ein Seil zu Hause? Wenn nicht, dürft ihr für dieses<br />

Wochenende sicher ein Seil von der Schule ausleihen.<br />

Nehmt euch einmal 10 Minuten Zeit und springt mit dem Seil.<br />

Versucht, so lange wie möglich ohne Fehler zu hüpfen!<br />

Versucht das Seil vorwärts wie rückwärts schwingen zu lassen.<br />

Versucht, nur auf einem Bein zu hüpfen.<br />

Versucht beidbeinig zu hüpfen. Könnt ihr jedes zweite Mal eine Grätsche<br />

machen?<br />

Vielleicht findet ihr ein Kunststück raus? Arme kreuzen, Doppelhupf, …


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12. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Hindernis - Parcours<br />

Ein Spaziergang im Quartier (oder euer Schulweg) ist wie ein<br />

Vitaparcours: Springt über möglichst viele Hindernisse und Bordsteine.<br />

Balanciert über Mauern oder versucht so in die Höhe zu springen, dass<br />

ihr eine Tafel oder einen herunterhängenden Ast berühren könnt. Mit<br />

Tannzäpfen oder Schneebällen könnt ihr selbst festgelegte Ziele treffen.


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13. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Treppenfangis<br />

Bildet zweier bis sechser Gruppen. Jede Gruppe darf im Treppenhaus<br />

eine Treppe für sich aussuchen. Ihr hüpft alle auf der Treppe. In jeder<br />

Gruppe wird ein Fänger bestimmt. Dieser startet zu oberst und versucht<br />

mit den anderen auf derselben Stufe zu stehen. Sobald er mit jemandem<br />

auf derselben Stufe ist, wird dieser zum neuen Fänger.


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14. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Handfechten<br />

Legt euch zu zweit mit den Köpfen zueinander flach auf den Bauch.<br />

Stemmt euch hoch in eine Liegestützposition (Achtung: Körperspannung,<br />

keine Hohlkreuzhaltung) und versucht nun mit euren Händen die Hände<br />

eures/-r Partners/-in zu berühren. Dieselbe Form kann auch im Stehen<br />

durchgeführt werden: Ziel ist, die Beine des/der Gegners/-in zu berühren.


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15. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Schnur - Spiel<br />

Bildet Vierer- bis Achtergruppen und stellt euch im Kreis auf. Jede<br />

Gruppe erhält eine 15-20 Meter lange Schnur.<br />

Auf "Los!" wird die Schnur durch die ganze Gruppe gezogen: Bei<br />

dem/der ersten Schüler/-in zum linken Ärmel hinein und zum rechten<br />

Ärmel wieder hinaus, beim zweiten/ bei der zweiten Schüler/-in zum<br />

linken Ärmel hinein und zum rechten Ärmel wieder hinaus, …<br />

Welche Gruppe ist zuerst aneinander gebunden?<br />

Ihr könnt für die Schnur auch einen anderen Weg wählen.


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16. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Tupfball<br />

Teilt die Klassen in zwei Gruppen auf. Gruppe A muss in zwei Minuten<br />

möglichst viele Schüler/-innen der Gruppe B mit dem Ball berühren.<br />

Der/die Schüler/-in mit dem Ball darf höchstens einen Schritt laufen.<br />

Nach zwei Minuten wechseln die Aufgaben und Gruppe B muss nun<br />

Gruppe A abtupfen.


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17. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Eselschwänzli - Fangis<br />

Alle bekommen ein Seil, ein Bändeli oder ein Schal, den sie sich als<br />

Eselschwänzli hinten am Hosenbund befestigen müssen. Versucht,<br />

einem anderen Esel das Schwänzli auszureissen. Wenn jemand sein<br />

Schwänzli verliert, muss er eine Zusatzaufgabe lösen, bevor er das<br />

Eselschwänzli wieder in den Hosen befestigen und weiterspielen darf.<br />

Mögliche Zusatzaufgaben:<br />

10x Seilspringen, wenn das Eselschwänzli ein Springseil ist.<br />

Eine vorgegebene Runde ablaufen.<br />

10x Hüpfen<br />

Oder bestimmt selbst eine Zusatzaufgabe!


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18. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Eisbahn<br />

Trefft euch am Wochenende einmal mit euren Mitschüler/-innen<br />

und/oder Freunden und verbringt einen Nachmittag auf der Eisbahn.<br />

Vielleicht kommen eure Geschwister und Eltern auch mit?<br />

Natürlich könnt ihr statt auf die Eisbahn auch ins Hallenbad gehen!


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19. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Spinne<br />

Bevor ihr am Abend zu Bett geht setzt ihr euch auf den Boden und<br />

stemmt euch auf den Händen und Füssen vom Boden weg. Dreht euch<br />

viermal nach links, dann viermal nach rechts im Kreis herum.<br />

Wenn ihr noch Kraft habt, könnt ihr euch flach auf den Bauch legen und<br />

euch in die Liegestützposition hochstemmen (Achtung: Körperspannung,<br />

keine Hohlkreuzhaltung). Dreht euch viermal nach links, dann viermal<br />

nach rechts im Kreis herum.


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20. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

<strong>Bewegungs</strong>kreis<br />

Die ganze Klasse stellt sich im Kreis auf. Ein/-e Schüler/-in darf<br />

beginnen: Er/sie nennt seinen/ihren Namen und macht dazu eine<br />

Bewegung. Die ganze Klasse wiederholt den Namen und diese<br />

Bewegung. Dann sagt der/die nächste Schüler/-in seinen /ihren Namen<br />

und macht dazu eine Bewegung vor. Die ganze Klasse hängt die erste<br />

und zweite Bewegung zusammen. So geht es immer weiter. Schafft ihr<br />

es, am Schluss alle Bewegungen zusammenzuhängen?<br />

Mögliche Bewegungen können Hüpfen, Klatschen, mit dem Kopf nicken,<br />

mit dem Fuss kicken, mit den Händen nach vorne, oben, unten und<br />

seitwärts boxen, … sein.<br />

Statt den Namen könnt ihr auch das Lieblingstier, Lieblingsfarbe,<br />

Lieblingssport, … sagen, so wird der <strong>Bewegungs</strong>kreis noch ein bisschen<br />

anspruchsvoller.


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21. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

Winterfangis<br />

Markiert drei Schüler/-innen mit einer Mütze oder einer Skibrille als<br />

Fänger. Auf einem vorgegebenen Spielfeld dürft ihr frei herum rennen.<br />

Wenn der Fänger jemand berühren kann, darf er die Mütze/Brille<br />

weitergeben und ist selbst nicht mehr Fänger.


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22. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Schulweg - Hüpfen<br />

Versucht euren Schulweg hüpfend zurück zu legen! Ihr könnt einbeinig<br />

und zweibeinig hüpfen, Hopserhüpfen - wie ihr gerade Lust habt!<br />

Achtung: die Strasse überquert ihr gehend!


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23. Dezember<br />

<strong>Bewegungs</strong>hausaufgabe:<br />

Schneemann bauen<br />

Baut euch einen tollen Schneemann aus Schnee! Vielleicht helfen euch<br />

ja Schwester, Bruder oder die Eltern?!<br />

Wenn es keinen Schnee hat, könnt ihr ein "Naturmann" bauen: dazu<br />

braucht ihr Äste, Steine, Blätter, … (alles was ihr draussen findet). Könnt<br />

ihr wie beim Schneemann auch ein Rüebli als Nase einsetzen?


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24. Dezember<br />

Adventsspiel:<br />

(Spiel vorholen! Ev. als Tagesbeginn für den letzten Schultag oder<br />

Schulschluss die Schüler/-innen mit einem Licht für die dunkle, kalte<br />

Jahreszeit in die Weihnachtsferien entlassen)<br />

Kerzenmarsch<br />

Jede/-r Schüler/-in erhält eine Kerze. Als Klasse gemeinsam den<br />

Pausenplatz überqueren, ohne dass die Kerze erlischt.


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Joker<br />

Adventsspiel:<br />

Entscheidet in der Klasse, welches Spiel ihr in der Pause spielen<br />

möchtet!

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