KINDER. MEDIEN. KOMPETENZ.
Ein Handbuch für Eltern und Lehrer
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DIGITALE SPIELE<br />
DIGITALE SPIELE<br />
Beziehen Sie auch „ältere“ Spiele<br />
in Ihre Suche mit ein. Neuerscheinungen<br />
schlagen sich oft<br />
unangenehm auf das Budget<br />
nie der. Spiele aus dem Vorjahr<br />
bekommt man hingegen oft<br />
zu weitaus günstigeren Preisen.<br />
Allerdings sollten Sie sich<br />
darüber bewusst sein, dass sich<br />
die Herstellung von guten Computerspielen<br />
als besonders kostspielig<br />
gestaltet. Eine billigere<br />
Produktion ist meist weniger auf<br />
die Bedürfnisse der Kinder zugeschnitten.<br />
Sollten Sie Bedenken<br />
haben, ist es empfehlenswert,<br />
sich im Fachhandel beraten zu<br />
lassen.<br />
Sobald Sie sich für ein Spiel<br />
näher interessieren, sollte die<br />
Kennzeichnung der USK berücksichtigt<br />
werden. Diese gibt die<br />
empfohlene Altersfreigabe eines<br />
Spiels an [mehr dazu unter „Jugendschutz<br />
bei Digitalen Spielen“,<br />
S. 48].<br />
Des Weiteren ist es empfehlenswert,<br />
zunächst eine (meist<br />
kostenlose) Demoversion des<br />
Spiels aus dem Internet zu<br />
laden bzw. sich einen Trailer<br />
anzuschauen. So erhalten Sie<br />
einen direkten Einblick in das<br />
Spiel.<br />
Wenn Sie darüber nachdenken,<br />
ein Spiel zu kaufen, schauen<br />
Sie nicht nur auf den Inhalt der<br />
Spiele, sondern auch auf die Anforderungen<br />
an die notwendige<br />
Hardware. Nicht jedes Spiel läuft<br />
auf jedem System. Ein Blick auf<br />
die eigenen Geräte vermeidet<br />
eine spätere Enttäuschung, falls<br />
das neue Spiel nicht funktionieren<br />
sollte.<br />
Hinweis: Das Web- oder Browser-Game als solches kann heute nicht<br />
mehr klar abgetrennt werden. Bei den meisten neu produzierten<br />
digitalen Spielen kann der Nutzer sich dazu entscheiden, online zu<br />
spielen, d.h. den Mehrspielermodus oder die Chatmöglichkeiten zu<br />
nutzen.<br />
DIE BEDEUTUNG VON<br />
ONLINE-GEMEINSCHAFTEN<br />
Jugendliche bekommen in Online-Gemeinschaften<br />
die Gelegen<br />
heit, soziale Kontakte zu<br />
knüpfen, sich zu bewähren und<br />
Anerkennung zu finden. Gerade<br />
im Alter der frühen Selbstfindung<br />
zwi schen 10 und 13 Jahren<br />
können sogenannte Clans bzw.<br />
Gilden (Zusammenschlüsse von<br />
Spie lern in einem Computerspiel)<br />
eine große Bedeutung<br />
für die Heranwachsenden haben.<br />
Das Bestreiten von Aufgaben,<br />
welche nur im Team ausgeführt<br />
werden können, sowie<br />
der Wunsch nach Anerkennung,<br />
kann aber auch dazu führen,<br />
dass Jugendliche dem durch die<br />
Gemeinschaft aus geübten sozialen<br />
Druck nach geben und (zu)<br />
lange in der virtuellen Welt verweilen<br />
8 .<br />
© Jamalludin Bin Abu Seman Din / dreamstime.com<br />
Hinweis: Bei der Interaktion von Computerpielen unterscheidet<br />
man zwischen Einzelspielern, Mehrspielern oder Online-Spielen mit<br />
sehr hoher Spielerzahl, sogenannten MMO’S (Massively Multiplayer<br />
Online Games) oder MMORPG’s (Massively Multiplayer Online Role-<br />
Playing Game).<br />
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medienbewusst.de<br />
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