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KINDER. MEDIEN. KOMPETENZ.

Ein Handbuch für Eltern und Lehrer

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DIGITALE SPIELE<br />

DIGITALE SPIELE<br />

Beziehen Sie auch „ältere“ Spiele<br />

in Ihre Suche mit ein. Neuerscheinungen<br />

schlagen sich oft<br />

unangenehm auf das Budget<br />

nie der. Spiele aus dem Vorjahr<br />

bekommt man hingegen oft<br />

zu weitaus günstigeren Preisen.<br />

Allerdings sollten Sie sich<br />

darüber bewusst sein, dass sich<br />

die Herstellung von guten Computerspielen<br />

als besonders kostspielig<br />

gestaltet. Eine billigere<br />

Produktion ist meist weniger auf<br />

die Bedürfnisse der Kinder zugeschnitten.<br />

Sollten Sie Bedenken<br />

haben, ist es empfehlenswert,<br />

sich im Fachhandel beraten zu<br />

lassen.<br />

Sobald Sie sich für ein Spiel<br />

näher interessieren, sollte die<br />

Kennzeichnung der USK berücksichtigt<br />

werden. Diese gibt die<br />

empfohlene Altersfreigabe eines<br />

Spiels an [mehr dazu unter „Jugendschutz<br />

bei Digitalen Spielen“,<br />

S. 48].<br />

Des Weiteren ist es empfehlenswert,<br />

zunächst eine (meist<br />

kostenlose) Demoversion des<br />

Spiels aus dem Internet zu<br />

laden bzw. sich einen Trailer<br />

anzuschauen. So erhalten Sie<br />

einen direkten Einblick in das<br />

Spiel.<br />

Wenn Sie darüber nachdenken,<br />

ein Spiel zu kaufen, schauen<br />

Sie nicht nur auf den Inhalt der<br />

Spiele, sondern auch auf die Anforderungen<br />

an die notwendige<br />

Hardware. Nicht jedes Spiel läuft<br />

auf jedem System. Ein Blick auf<br />

die eigenen Geräte vermeidet<br />

eine spätere Enttäuschung, falls<br />

das neue Spiel nicht funktionieren<br />

sollte.<br />

Hinweis: Das Web- oder Browser-Game als solches kann heute nicht<br />

mehr klar abgetrennt werden. Bei den meisten neu produzierten<br />

digitalen Spielen kann der Nutzer sich dazu entscheiden, online zu<br />

spielen, d.h. den Mehrspielermodus oder die Chatmöglichkeiten zu<br />

nutzen.<br />

DIE BEDEUTUNG VON<br />

ONLINE-GEMEINSCHAFTEN<br />

Jugendliche bekommen in Online-Gemeinschaften<br />

die Gelegen<br />

heit, soziale Kontakte zu<br />

knüpfen, sich zu bewähren und<br />

Anerkennung zu finden. Gerade<br />

im Alter der frühen Selbstfindung<br />

zwi schen 10 und 13 Jahren<br />

können sogenannte Clans bzw.<br />

Gilden (Zusammenschlüsse von<br />

Spie lern in einem Computerspiel)<br />

eine große Bedeutung<br />

für die Heranwachsenden haben.<br />

Das Bestreiten von Aufgaben,<br />

welche nur im Team ausgeführt<br />

werden können, sowie<br />

der Wunsch nach Anerkennung,<br />

kann aber auch dazu führen,<br />

dass Jugendliche dem durch die<br />

Gemeinschaft aus geübten sozialen<br />

Druck nach geben und (zu)<br />

lange in der virtuellen Welt verweilen<br />

8 .<br />

© Jamalludin Bin Abu Seman Din / dreamstime.com<br />

Hinweis: Bei der Interaktion von Computerpielen unterscheidet<br />

man zwischen Einzelspielern, Mehrspielern oder Online-Spielen mit<br />

sehr hoher Spielerzahl, sogenannten MMO’S (Massively Multiplayer<br />

Online Games) oder MMORPG’s (Massively Multiplayer Online Role-<br />

Playing Game).<br />

40<br />

medienbewusst.de<br />

medienbewusst.de<br />

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