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Typisch Niederrhein? Heinrich Liesemanns TOP-Viersen

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<strong>Viersen</strong> inside<br />

Essen & Trinken<br />

Gutbürgerliche Küche und saisonale<br />

Spezialitäten zeichnen<br />

das Restaurant „Zur eisernen<br />

Hand“ aus, welches seit 1952 zum<br />

<strong>Viersen</strong>er Flair dazu gehört. Ursprünglich<br />

1900 von <strong>Heinrich</strong> Pauen erbaut,<br />

musste das Haus an der Eisernen Hand<br />

während der Kriegsjahr als Gemüseladen<br />

unterverpachtet werden. Nach<br />

dem Krieg zog die Familie in das<br />

Gebäude zurück und eröffnete 1952<br />

die Gaststätte. Im Jahre 1985 wurde<br />

zusätzlich zum Restaurant ein Hotel<br />

eröffnet. Familiär, freundlich und<br />

charmant betreuen heute Anja und<br />

Stefan Pauen die Gäste und lassen<br />

kaum einen Wunsch offen.<br />

So bietet sich das Restaurant „Zur<br />

eisernen Hand“ auch für Geburtstage,<br />

Beerdigungen und Feiern für<br />

50 - 100 Personen an. Neben einem<br />

großen Raum für Veranstaltungen<br />

lädt auch der Wintergarten zu einem<br />

romantischen Abendessen ein. Besonders<br />

zu erwähnen ist in diesem<br />

Zusammenhang auch die Möglichkeit<br />

hier lactose- und glutenfreie Gerichte<br />

genießen zu können.<br />

Hotel-Restaurant<br />

„Zur eisernen Hand“<br />

An der Eisernen Hand 1<br />

41747 <strong>Viersen</strong><br />

02162-12328<br />

www.zureisernenhand.de<br />

Mentales Kräftemessen mit transparenten Karten<br />

Neues Kartenspiel Swish fordert räumliches<br />

Denken<br />

Das neue, rasante Kartenspiel Swish von ThinkFun<br />

stellt die räumliche Vorstellungskraft kleiner und großer<br />

Knobelfans auf die Probe. Transparente Spielkarten mit<br />

bunten Ringen und Punkten müssen im Kopf blitzschnell<br />

so kombiniert werden, dass jeder Punkt in einen gleichfarbigen<br />

Ring passt. Eine knifflige Herausforderung –<br />

sowohl für Gruppen, als für einen Einzelspieler.<br />

Augen auf, Hirn an – bei Swish ist räumliches Denken<br />

gefragt! 16 Karten werden auf der Spielfläche ausgelegt<br />

und zunächst gedanklich zugeordnet: Im Kopf<br />

muss der Spieler sie so lange drehen und wenden, bis<br />

er einen Swish gefunden hat. Ein orangefarbener Punkt<br />

links oben und ein lila Ring in der Mitte? Im bunten<br />

Kringel-Chaos das passende Gegenstück zu einer Karte<br />

16<br />

auszumachen, ist gar nicht so leicht. Denn nicht nur die<br />

Farbe, auch die Anordnung der einzelnen Ringe und<br />

Punkte muss stimmen. Wer glaubt, eine Kombination<br />

aus zwei oder mehr Karten gefunden zu haben, ruft<br />

„Swish!“. Passt auch wirklich alles genau ineinander?<br />

Wenn ja, darf der Spieler die Karten behalten. Wenn<br />

nicht, muss er den Fehler mit einer bereits gewonnenen<br />

Karte bezahlen. Jede Karte ist einen Punkt wert – clevere<br />

Tüftler versuchen daher, einen Swish aus drei, vier oder<br />

fünf Karten zu kombinieren. Die Lücken, die im Spielfeld<br />

entstehen, wenn ein Swish gelegt wird, werden rasch<br />

mit neuen Karten aufgefüllt. Das Spiel endet erst, wenn<br />

der Kartenstapel aufgebraucht ist und keine Kombinationen<br />

mehr möglich sind. Knobelkönig ist, wer am<br />

Schluss die meisten Karten erbeutet hat.<br />

ab 8 Jahren, ab 1 Spieler<br />

17,95 Euro, HCM Kinzel<br />

Wir verlosen<br />

drei Exemplare!<br />

Stichwort: Swish

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