Typisch Niederrhein? Heinrich Liesemanns TOP-Viersen
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<strong>Viersen</strong> inside<br />
Essen & Trinken<br />
Gutbürgerliche Küche und saisonale<br />
Spezialitäten zeichnen<br />
das Restaurant „Zur eisernen<br />
Hand“ aus, welches seit 1952 zum<br />
<strong>Viersen</strong>er Flair dazu gehört. Ursprünglich<br />
1900 von <strong>Heinrich</strong> Pauen erbaut,<br />
musste das Haus an der Eisernen Hand<br />
während der Kriegsjahr als Gemüseladen<br />
unterverpachtet werden. Nach<br />
dem Krieg zog die Familie in das<br />
Gebäude zurück und eröffnete 1952<br />
die Gaststätte. Im Jahre 1985 wurde<br />
zusätzlich zum Restaurant ein Hotel<br />
eröffnet. Familiär, freundlich und<br />
charmant betreuen heute Anja und<br />
Stefan Pauen die Gäste und lassen<br />
kaum einen Wunsch offen.<br />
So bietet sich das Restaurant „Zur<br />
eisernen Hand“ auch für Geburtstage,<br />
Beerdigungen und Feiern für<br />
50 - 100 Personen an. Neben einem<br />
großen Raum für Veranstaltungen<br />
lädt auch der Wintergarten zu einem<br />
romantischen Abendessen ein. Besonders<br />
zu erwähnen ist in diesem<br />
Zusammenhang auch die Möglichkeit<br />
hier lactose- und glutenfreie Gerichte<br />
genießen zu können.<br />
Hotel-Restaurant<br />
„Zur eisernen Hand“<br />
An der Eisernen Hand 1<br />
41747 <strong>Viersen</strong><br />
02162-12328<br />
www.zureisernenhand.de<br />
Mentales Kräftemessen mit transparenten Karten<br />
Neues Kartenspiel Swish fordert räumliches<br />
Denken<br />
Das neue, rasante Kartenspiel Swish von ThinkFun<br />
stellt die räumliche Vorstellungskraft kleiner und großer<br />
Knobelfans auf die Probe. Transparente Spielkarten mit<br />
bunten Ringen und Punkten müssen im Kopf blitzschnell<br />
so kombiniert werden, dass jeder Punkt in einen gleichfarbigen<br />
Ring passt. Eine knifflige Herausforderung –<br />
sowohl für Gruppen, als für einen Einzelspieler.<br />
Augen auf, Hirn an – bei Swish ist räumliches Denken<br />
gefragt! 16 Karten werden auf der Spielfläche ausgelegt<br />
und zunächst gedanklich zugeordnet: Im Kopf<br />
muss der Spieler sie so lange drehen und wenden, bis<br />
er einen Swish gefunden hat. Ein orangefarbener Punkt<br />
links oben und ein lila Ring in der Mitte? Im bunten<br />
Kringel-Chaos das passende Gegenstück zu einer Karte<br />
16<br />
auszumachen, ist gar nicht so leicht. Denn nicht nur die<br />
Farbe, auch die Anordnung der einzelnen Ringe und<br />
Punkte muss stimmen. Wer glaubt, eine Kombination<br />
aus zwei oder mehr Karten gefunden zu haben, ruft<br />
„Swish!“. Passt auch wirklich alles genau ineinander?<br />
Wenn ja, darf der Spieler die Karten behalten. Wenn<br />
nicht, muss er den Fehler mit einer bereits gewonnenen<br />
Karte bezahlen. Jede Karte ist einen Punkt wert – clevere<br />
Tüftler versuchen daher, einen Swish aus drei, vier oder<br />
fünf Karten zu kombinieren. Die Lücken, die im Spielfeld<br />
entstehen, wenn ein Swish gelegt wird, werden rasch<br />
mit neuen Karten aufgefüllt. Das Spiel endet erst, wenn<br />
der Kartenstapel aufgebraucht ist und keine Kombinationen<br />
mehr möglich sind. Knobelkönig ist, wer am<br />
Schluss die meisten Karten erbeutet hat.<br />
ab 8 Jahren, ab 1 Spieler<br />
17,95 Euro, HCM Kinzel<br />
Wir verlosen<br />
drei Exemplare!<br />
Stichwort: Swish