ÖKONOMIKUSTM - game solution ag
ÖKONOMIKUSTM - game solution ag
ÖKONOMIKUSTM - game solution ag
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Simulationsübersicht Entscheidungsparameter Betrieb<br />
Entscheidungsparameter Finanzen<br />
Entscheidungsparameter Forschung & Entwicklung<br />
Entscheidungsparameter Supply Chain Mgmt. / Produktion<br />
Entscheidungsparameter Marketing und Vertrieb<br />
METHODIK<br />
Untersuchungen zeigen, dass die meisten Menschen am<br />
effektivsten lernen, wenn das eigene Erleben und Handeln im<br />
Vordergrund steht. In den brettbasierten Planspielen der<br />
ÖKONOMIKUS-Reihe werden die einzelnen Entscheidungen<br />
physisch auf dem Spielbrett ausgeführt. Mitarbeitende,<br />
Maschinen, Rohmaterial, Halb- und Fertigfabrikate in Form von<br />
Spielsteinen werden dazu und entsprechend des Verarbeitungsund<br />
Unterstützungsprozesses von einem Unternehmensbereich<br />
zum nächsten bewegt. Somit herrscht jederzeit 100%<br />
Transparenz. Das aktuelle Marktumfeld und die eigene<br />
Unternehmenssituation sind den Teams immer vor Augen. Sie<br />
können genau nachvollziehen, wie sich getroffene<br />
Entscheidungen betrieblich und finanziell auswirken. Damit<br />
wird ein unmittelbarer Wissenstransfer sichergestellt.<br />
NUTZEN/POTENZIALE<br />
Diese Form interaktiven Trainings ermöglicht ein nachhaltiges<br />
Lernerlebnis, das gleichzeitig stark motivierend wirkt. Überdies<br />
besitzt ein brettspielgestütztes Seminar das notwendige<br />
Potential, um Fachkompetenz, bereichsübergreifendes Denken,<br />
Handlungsorientierung sowie Methoden- und Sozialkompetenz<br />
der Teilnehmenden gezielt weiterzuentwickeln.<br />
ZIELGRUPPE<br />
• Auszubildende, Trainees und Mitarbeitende mit wenig oder<br />
keinen betriebswirtschaftlichen Grundl<strong>ag</strong>enkenntnissen von<br />
Unternehmen<br />
• Kaderleute mit technischem Hintergrund<br />
• Studierende an Kaufmännischen Schulen, Höheren<br />
Fachschulen und Fachhochschulen<br />
ANWENDUNG<br />
• Seminar/Workshop mit Gruppen ab 8 Teilnehmenden gegen<br />
oben offen<br />
• Eine Gruppe umfasst 2-4 Personen<br />
• Grosser Lernerfolg bereits im Rahmen von 8 Stunden<br />
• Seminare/Workshops im Rahmen von 4-12<br />
Simulationsrunden, 1– 3 T<strong>ag</strong>e, möglich<br />
• Entwicklung von massgeschneiderten Brettspielen (z.B.<br />
Branchenlösungen, unternehmensspezifische Lösungen)<br />
jederzeit möglich.<br />
SPRACHEN<br />
• Deutsch<br />
• Englisch<br />
• Französisch<br />
• Italienisch<br />
• Chinesisch<br />
• Weitere Sprachen auf Anfr<strong>ag</strong>e<br />
© 2012 <strong>game</strong> <strong>solution</strong>. Alle Rechte vorbehalten.