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INGENIKUSTM - game solution ag

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INGENIKUS TMperformanceThe Tower GameDer beste Weg, die Schlüsselfaktoren fürerfolgreiches Projektman<strong>ag</strong>ement zuerleben und anzuwenden.KURZBESCHREIBUNGIn Teams, jeweils bestehend aus 4-8 Personen inunterschiedlichen Funktionen, übernehmen in diesemMan<strong>ag</strong>ementspiel die Aufgabe, für einen Kunden ein Projekt soerfolgreich wie möglich zu realisieren und dabei den Gewinn fürdas eigene Unternehmen zu maximieren. Dabei erleben dieTeilnehmenden auf einfache, aktive, praxisnahe und nachhaltigeArt und Weise, was die Schlüsselfaktoren und Abhängigkeitensind, die erfolgreiches Projektman<strong>ag</strong>ement bzw. Arbeitenausmachen. Die Teilnehmenden werden in einen simuliertenGeschäftsfall involviert, bei dem sie ein Kundenprojektselbständig planen und umsetzen müssen. Sie müssen dieverfügbaren Ressourcen (Zeit, Kapazitäten/Funktionen, Budget)ermitteln und optimal einsetzen, Meilensteine definieren, umihre Aktivitäten optimal auf das Kundenbedürfnis und denProjekterfolg auszurichten. Indem die Resultate der Teamsuntereinander verglichen werden, zeigen sich auch eindrücklich,welche Faktoren zu einem für den Kunden befriedigenden bisbegeisternden Ergebnis führen. Das Bewusstmachen solcherErfolgsfaktoren ist Teil der Auswertung, die auf dem unmittelbarErlebten aufbaut.LERNZIELEDie Teilnehmenden können:• die Fähigkeit entwickeln oder vertiefen, erfolgreich undüberzeugend mit den Schnittstellen Kunde, Team undLieferanten zu kommunizieren und zu motivieren• Aktivitäten richtig priorisieren, so dass ein Projekt effizientgestaltet werden kann• Koordiniert handeln, weil sie die Einsicht erlangen, wiewichtig es ist, das Gesamtbild vor Augen zu haben undAbhängigkeiten von Abläufen und Terminen sowieSchnittstellen (kritischer Pfad) bekannt sindUnternehmen, die INGENIKUS performance angewendet haben,berichten folgendes:• Vertieftes Verständnis von Schlüsselfaktoren fürerfolgreiches Projektman<strong>ag</strong>ement wurden erlebt und in denBerufsallt<strong>ag</strong> übernommen• Das Bewusstsein von Wichtigkeit und Ausgestaltung derSchnittstellenplanung und entsprechender Kommunikationhat sich erhöht und führt zu mehr Effizienz• Das Verständnis, wie wichtig kunden- und nichttechnikorientierte Lösungen sind sowie der darausresultieren operative und nachhaltige Erfolg wurdeverankert<strong>game</strong> <strong>solution</strong> <strong>ag</strong>Wilhelmstrasse 6 Telefon+41 43 366 92 20CH-8005 Zürich info@<strong>game</strong><strong>solution</strong>.chSchweiz www.<strong>game</strong><strong>solution</strong>.ch


Man<strong>ag</strong>ement<strong>game</strong>-Übersicht Entscheidungsparameter SchnittstellenEntscheidungsparameter Kommunikation und InformationEntscheidungsparameter PrioritätEntscheidungsparameter Team.METHODIKUntersuchungen zeigen, dass die meisten Menschen ameffektivsten lernen, wenn das eigene Erleben und Handeln imVordergrund steht. In den Man<strong>ag</strong>ement<strong>game</strong>s der INGENIKUS-Reihe wird bewusst Zeitstress und emotionaler Druck erzeugt,was mit Situationen im hektischen Allt<strong>ag</strong> zu vergleichen ist. DieTeams starten allesamt mit der gleichen Vorgabe, mit einerbestimmten Anzahl von Ressourcen und haben die gleichenHerausforderungen vor sich. Trotzdem erzielen einige Teamsbesserer Ergebnisse als andere. Warum? In der Auswertungwird aufgezeigt, dass produktives und zielorientiertes Verhaltenim Kopf beginnt. Produktives Verhalten stellt das Streben nachdem optimalen Ergebnis in den Mittelpunkt und betont dieVorteile von gründlicher Planung, klarer Zielsetzung, effektiverRollenverteilung im Team, nachsichtiger Führung sowie daskalkulierte Eingehen notwendiger Risiken für die Erreichungeines gemeinsamen Ziels.NUTZEN/POTENZIALEDiese Form interaktiven Trainings ermöglicht ein nachhaltigesLernerlebnis, das gleichzeitig stark motivierend wirkt. Überdiesbesitzt ein Seminar, das mit einem Man<strong>ag</strong>ement<strong>game</strong> arbeitetdas notwendige Potential, um bereichsübergreifendes Denken,Handlungsorientierung sowie Methoden- und Sozialkompetenzder Teilnehmenden gezielt weiterzuentwickeln.ZIELGRUPPEN• Passend für Unternehmen, die mit Projektgruppen und/oderinterdisziplinären Abteilungen/Teams arbeiten sowie fürStudierende an Universitäten und Fachhochschulen imRahmen von Modulen wie Leadership, Personal-,Projektman<strong>ag</strong>ement und Betriebswirtschaft• Adressiert an alle HierarchieebenenANWENDUNG• Workshop mit Gruppen von 12 bis 300 Teilnehmendenmöglich• Teilnehmende arbeiten in Gruppen von 4-8 Personen• Spielanwendung im Rahmen von 2–4 Stunden• Einfache und flexible Integration in bestehende Aus- undWeiterbildungsprogramme bzw. Man<strong>ag</strong>ement-Workshopsvon Unternehmen und Studiengängen• Entwicklung von massgeschneiderten Szenarien aufspezifische Themen und Botschaften auf Anfr<strong>ag</strong>e möglichSPRACHEN• Deutsch• Englisch• Chinesisch• Weitere Sprachen auf Anfr<strong>ag</strong>e© 2006 <strong>game</strong> <strong>solution</strong> <strong>ag</strong>. Alle Rechte vorbehalten.

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