unterrichtsmaterial Drachenzähmen.pdf - SCHULKINO.at
unterrichtsmaterial Drachenzähmen.pdf - SCHULKINO.at
unterrichtsmaterial Drachenzähmen.pdf - SCHULKINO.at
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
II. Vorstellung der Themen<br />
und Arbeitsaufgaben<br />
1.) Arbeitsaufgaben: Habt ihr Lust, ins Kino zu gehen?<br />
Deutsch, Kunst<br />
Diese Aufgaben eignen sich als Vorbereitung auf den Kinobesuch. Eine Plak<strong>at</strong>analyse vermittelt spielerisch,<br />
wie anhand eines Motivs eine Geschichte erzählt wird, und eröffnet zugleich die Möglichkeit, Erwartungen<br />
an den Film zu formulieren. Nach dem Film kann überprüft werden, inwieweit diese erfüllt wurden.<br />
2.) Arbeitsaufgaben: Wikinger und Drachen<br />
Deutsch, Kunst, Sachkunde<br />
Ebenfalls als Einstimmung bieten sich diese Arbeitsaufgaben an. Assozi<strong>at</strong>ionen zu Fantasygeschichten<br />
beziehen sich ebenso auf Erwartungen und sensibilisieren zugleich für Erzählmuster von Fantasyfilmen,<br />
die den Schülern/-innen wahrscheinlich schon aus Liter<strong>at</strong>ur, Film und Fernsehen (wie zum Beispiel<br />
der „Harry Potter“-Reihe) bekannt sind. Inform<strong>at</strong>ionsblätter über die Geschichte der Wikinger geben<br />
Einblicke in die realen Lebensverhältnisse der Wikinger, während Fotos von Echsen Bezüge zu Drachen<br />
als Gestalten aus Märchen und Sagen zeigen. Die Schüler/-innen können den Gestaltungsprozess der<br />
Filmemacher nachvollziehen, wenn sie selbst auf der Vorlage eines realen Tieres ein Fantasiewesen<br />
entwickeln.<br />
3.) Arbeitsaufgaben: Die Figuren und ihre Eigenschaften<br />
Deutsch, Kunst, Ethik / Religion<br />
Dieser Aufgabenblock verknüpft inhaltliche und gestalterische Aspekte. Das Besondere an Hicks ist,<br />
dass er dieselben Probleme, Sorgen und Ängste h<strong>at</strong> wie ein normaler Teenager – obwohl er in einer<br />
Fantasywelt lebt. Die Schüler/-innen arbeiten diese Anknüpfungspunkte und Ähnlichkeiten heraus,<br />
zeigen die Entwicklung von Hicks über den Lauf des Films hinweg auf und vergleichen sein Verhalten<br />
mit dem der anderen Wikinger. Gerade durch seine nachdenkliche und besonnene Art weist Hicks<br />
den Wikingern den Weg in eine andere Zukunft. Denn während die anderen versuchen, Probleme<br />
durch Kraft und Gewalt zu lösen, setzt Hicks auf Geschick und Witz. Seine Unsicherheiten und<br />
Unzulänglichkeiten, wie etwa seine Tollp<strong>at</strong>schigkeit, machen ihn dabei überaus symp<strong>at</strong>hisch, weil er<br />
eben nicht der makellose Held ist.<br />
Fragen zur Bildgestaltung lenken den Blick sowohl auf die Körpersprache der Figuren und die<br />
Charakteristika, die durch ihr Aussehen vorgegeben werden – der schmächtige Hicks wirkt auch sehr<br />
unsicher und verletzlich –, als auch auf die Bedeutung des Szenenbilds. In der Werkst<strong>at</strong>t von Hicks<br />
hängen zahlreiche Konstruktionszeichnungen an der Wand – ein Hinweis auf seinen Ideenreichtum<br />
und seine Lust am Basteln.<br />
05