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unterrichtsmaterial Drachenzähmen.pdf - SCHULKINO.at

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II. Vorstellung der Themen<br />

und Arbeitsaufgaben<br />

1.) Arbeitsaufgaben: Habt ihr Lust, ins Kino zu gehen?<br />

Deutsch, Kunst<br />

Diese Aufgaben eignen sich als Vorbereitung auf den Kinobesuch. Eine Plak<strong>at</strong>analyse vermittelt spielerisch,<br />

wie anhand eines Motivs eine Geschichte erzählt wird, und eröffnet zugleich die Möglichkeit, Erwartungen<br />

an den Film zu formulieren. Nach dem Film kann überprüft werden, inwieweit diese erfüllt wurden.<br />

2.) Arbeitsaufgaben: Wikinger und Drachen<br />

Deutsch, Kunst, Sachkunde<br />

Ebenfalls als Einstimmung bieten sich diese Arbeitsaufgaben an. Assozi<strong>at</strong>ionen zu Fantasygeschichten<br />

beziehen sich ebenso auf Erwartungen und sensibilisieren zugleich für Erzählmuster von Fantasyfilmen,<br />

die den Schülern/-innen wahrscheinlich schon aus Liter<strong>at</strong>ur, Film und Fernsehen (wie zum Beispiel<br />

der „Harry Potter“-Reihe) bekannt sind. Inform<strong>at</strong>ionsblätter über die Geschichte der Wikinger geben<br />

Einblicke in die realen Lebensverhältnisse der Wikinger, während Fotos von Echsen Bezüge zu Drachen<br />

als Gestalten aus Märchen und Sagen zeigen. Die Schüler/-innen können den Gestaltungsprozess der<br />

Filmemacher nachvollziehen, wenn sie selbst auf der Vorlage eines realen Tieres ein Fantasiewesen<br />

entwickeln.<br />

3.) Arbeitsaufgaben: Die Figuren und ihre Eigenschaften<br />

Deutsch, Kunst, Ethik / Religion<br />

Dieser Aufgabenblock verknüpft inhaltliche und gestalterische Aspekte. Das Besondere an Hicks ist,<br />

dass er dieselben Probleme, Sorgen und Ängste h<strong>at</strong> wie ein normaler Teenager – obwohl er in einer<br />

Fantasywelt lebt. Die Schüler/-innen arbeiten diese Anknüpfungspunkte und Ähnlichkeiten heraus,<br />

zeigen die Entwicklung von Hicks über den Lauf des Films hinweg auf und vergleichen sein Verhalten<br />

mit dem der anderen Wikinger. Gerade durch seine nachdenkliche und besonnene Art weist Hicks<br />

den Wikingern den Weg in eine andere Zukunft. Denn während die anderen versuchen, Probleme<br />

durch Kraft und Gewalt zu lösen, setzt Hicks auf Geschick und Witz. Seine Unsicherheiten und<br />

Unzulänglichkeiten, wie etwa seine Tollp<strong>at</strong>schigkeit, machen ihn dabei überaus symp<strong>at</strong>hisch, weil er<br />

eben nicht der makellose Held ist.<br />

Fragen zur Bildgestaltung lenken den Blick sowohl auf die Körpersprache der Figuren und die<br />

Charakteristika, die durch ihr Aussehen vorgegeben werden – der schmächtige Hicks wirkt auch sehr<br />

unsicher und verletzlich –, als auch auf die Bedeutung des Szenenbilds. In der Werkst<strong>at</strong>t von Hicks<br />

hängen zahlreiche Konstruktionszeichnungen an der Wand – ein Hinweis auf seinen Ideenreichtum<br />

und seine Lust am Basteln.<br />

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