06.08.2014 Aufrufe

XBG Games The Evil Within (Vorschau)

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FÜR XBOX ONE & 360<br />

Strategie-Highlights.<br />

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DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER<br />

Das neue große Ro lenspiel<br />

der Gothic-Schöpfer geht<br />

konsequent Back to the Roots!<br />

XBOX ONE<br />

Österreich € 4,50; Schweiz sfr 7,00; Benelux € 4,70<br />

Deutschlands gröSStes xbox- magazin<br />

Gratis<br />

im heft<br />

<strong>Games</strong>com-<br />

Guide 2014<br />

September/Oktober 2014<br />

09 -10/14 Ausgabe 76<br />

SONY Ha le 7, Sony-Stand<br />

WO? KÖLN WANN? 13.-17. AUGUST 2014<br />

AUF ZU EUROPAS GRÖSSTER SPIELEMESSE<br />

PlayStation 4<br />

DriveClub, <strong>The</strong> Order: 1886,<br />

Li tleBigPlanet 3 – die heißesten<br />

Spieleneuheiten für die PS4!<br />

ACTIVISION Ha le 6, Activision-Stand<br />

Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Der Erfolgs-Shooter meistert<br />

den Sprung in die Zukunft!<br />

KALYPSO MEDIA GROUP Halle 9.1, Stand A041<br />

Dungeons 2<br />

Kalypso zeigt Tropico 5,<br />

Dungeons 2 sowie weitere<br />

PRÄSENTIERT VON:<br />

TOPWARE Ha le 4.1, Stand C055<br />

Raven’s Cry<br />

TopWare lichtet die Anker für die<br />

brandheiße Ro lenspiel-Ho fnung<br />

der Two Worlds-Macher!<br />

WARGAMING.NET HALLE 8, STAND A030<br />

Wargaming.net<br />

Zu Lande, zu Wasser und in der<br />

Luft – Wargaming.net feuert aus<br />

a len Rohren!<br />

DEEP SILVER Halle 9.1, Stand B011<br />

Risen 3<br />

2014<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

GC-Guide Cover - 2014.indd 1 04.07.2014 17:34:46<br />

Doppelposter<br />

<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> mal zwei<br />

Gelingt Shinji Mikami<br />

die Wiederbelebung<br />

des Horror-Genres?<br />

13 SPiele im test<br />

Sacred 3, Moto GP, UFC,<br />

GRID, Worms u. v. m.<br />

digitale kunst<br />

Valiant Hearts im Test,<br />

große <strong>Vorschau</strong> zu Ori!<br />

E3 & gamescom<br />

News & Previews zu den<br />

wichtigsten Messegames<br />

musik in spielen: wir besuchen blue bytes soundexperten!


12 + 13 AUGUST, 2014<br />

DOCK.ONE, KÖLN<br />

Offen, unkompliziert und am Puls der <strong>Games</strong>branche. Das ist<br />

die Veranstaltung „Respawn – Gathering of Game Developers“.<br />

Seit 2013 organisiert Aruba Events, bekannt für den Deutschen<br />

Entwicklerpreis und die Entwicklerkonferenz Quo Vadis, die<br />

Respawn im Vorfeld der gamescom.<br />

Das neuartige Konferenz- und Networking-Konzept wurde bei<br />

der Premiere im Vorjahr von den über 500 Besuchern begeistert<br />

aufgenommen. Speaker präsentieren ihre <strong>The</strong>men nicht in<br />

geschlossenen Räumen, sondern auf über die Location<br />

verteilte Vortragsinseln. Besucher der Respawn können so spontan<br />

entscheiden, welche Talks und Panels sie sich anhören möchten.<br />

Online Meeting Manager<br />

Pitch & Match<br />

Jason della Rocca<br />

Jon Hare<br />

www.respawngathering.com


editorial rubriken<br />

messen im koop-modus<br />

Toll war sie, die E3 2014! Vor allem weil sich Microsoft diesmal auf das konzentriert<br />

hat, was wirklich zählt: großartige Videospiele! Marco war live mit<br />

in Los Angeles dabei und sah Softwareperlen wie <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> (Seite 14),<br />

Forza Horizon 2 (Seite 22), <strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd (Seite 30), Mortal Kombat<br />

X (Seite 32), Far Cry 4 (Seite 34) oder das wunderschöne Ori and the Blind<br />

Forest (Seite 24). Und nun steht auch noch die <strong>Games</strong>com vor der Tür! Allen<br />

unseren Lesern spendieren wir da gleich mal unseren Gratis-Messe-Guide,<br />

unsere Abonnenten bekommen mit dieser <strong>XBG</strong> außerdem noch einen feinen<br />

Coupon kredenzt. Besucht uns damit auf der <strong>Games</strong>com – wir haben<br />

da was für euch ;-). Zudem renovieren wir das Magazin: Los geht’s mit unserem<br />

Preview-Kasten. Hier verabschieden wir uns von den bisherigen, starren<br />

Prozentstufen und führen stattdessen ein wesentlich flexibleres Wertungstendenz-System<br />

ein. Gerade bei Spielen in einer sehr frühen Entwicklungsphase<br />

können wir euch unsere Eindrücke so deutlich prägnanter vermitteln.<br />

Die Besten in Bestform<br />

So richtig Klarschiff machen wir zudem bei unseren Bestenlisten. Hier sagen<br />

wir „Tschüs“ zu stagnierenden TV-, Projektoren- und Heimkinotabellen<br />

und verjüngen zudem unsere Download-Übersicht. Beide Rubriken haben<br />

wir auf das Wesentliche konzentriert in unsere Haupt-Bestenliste einfließen<br />

lassen. Auf diese Weise gewinnen wir zudem zwei Seiten – hier findet<br />

in Zukunft eine komplett neue Rubrik ihr Zuhause: Gamedesign! Von nun<br />

an präsentieren wir euch an dieser Stelle spannendes Fachwissen für alle<br />

Daumensportler, die sich nicht nur für die Erfahrung eines Spiels interessieren.<br />

Hier geht es vor allem um die Techniken und <strong>The</strong>orien, die hinter der<br />

Gestaltung unseres geliebten Hobbys stecken. Los geht es auf Seite 92 mit<br />

dem Leitmotiv „Play, don’t show!“ am Beispiel von Half-Life 1. Und weil wir<br />

gerade so schön am Fachsimpeln sind, möchten wir euch neben unserem<br />

E3-Report noch eine weitere Reportage ans Herz legen: Musik in Videospielen!<br />

Unser fleißiger Redakteur Olaf hat dafür extra die Kollegen bei Blue Byte<br />

besucht und durfte dort einen Tag lang dem Lead Audio Designer Stefan<br />

Radelshofer bei seiner spannenden Arbeit über die Schulter gucken.<br />

Und nun: Viel Spaß<br />

beim Lesen & Zocken!<br />

Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />

September/Oktober 2014 3


ubriken inhalt<br />

Inhalt<br />

Nach der E3, direkt vor der <strong>Games</strong>com – das verspricht viele spannende Neuigkeiten zu frischen Spielen!<br />

rubriken<br />

Bestenlisten 94<br />

Gamedesign92<br />

Gamewatch 10<br />

Gerüchteküche 9<br />

Heftvorschau 106<br />

Impressum 106<br />

Leserbriefe90<br />

News 6<br />

Out of the Box 13<br />

Spiele-Index (Xbox) 96<br />

Spiele-Index (Download) 104<br />

<strong>XBG</strong> im Abo 61<br />

preview<br />

Alien: Isolation 38<br />

Battlefield Hardline 42<br />

Destiny36<br />

Far Cry 4 34<br />

Forza Horizon 2 22<br />

Mortal Kombat X 32<br />

Ori and the Blind Forest 24<br />

Risen 3: Titan Lords 26<br />

<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> 14<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd 30<br />

the evil within<br />

Bethesdas garstige Gruseltour hat das Zeug zum besten Horrorspiel seit Amnesia: <strong>The</strong> Dark<br />

Descent, wenn wir das mal plattformübergreifend so sagen dürfen. Stellt euch eurer Angst ab …<br />

ori and the blind forest<br />

Seite 14<br />

special feature<br />

E3-Bericht<br />

Wir waren natürlich in L. A. mit dabei<br />

und präsentieren euch alle Xbox-Infos! 18<br />

special feature<br />

Musik in Spielen<br />

Summt ihr öfters das Deus Ex-<strong>The</strong>ma?<br />

Wir verraten euch, warum das so ist! 46<br />

Dieses wunderschöne, im Konsolensektor Xbox-One-exklusive Stück Videospielkunst hat auf der<br />

E3 unser Herz erobert. Und unser Auge. Und schließlich sogar unsere Daumen. Fantastisch!<br />

forza horizon 2<br />

Seite 24<br />

poster<br />

Benzin durch den Motor pumpen, so weit die Reifen tragen! Forza Horizon 2 lädt diesmal alle Open-<br />

World-Racingfans nach Südeuropa ein. Noch vor dem Rennstart gibt es unser Preview ab …<br />

Seite 22<br />

4<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


inhalt rubriken<br />

ultra street fighter IV<br />

Wisst ihr, was ein Vanilla-Sagat ist? Nein, nicht das Gegenteil von einem Schokoladen-Ryu … dafür aber einer der Gründe, weswegen Fans von Street Fighter IV an der neuesten<br />

Version von Capcoms Beat-’em-Up-Kulthit interessiert sein dürften – wahlweise als komplett eigenständiges Spiel oder als preisgünstiges Update einer früheren Fassung.<br />

Seite 62<br />

grid autosport<br />

test xbox<br />

EA Sports UFC 66<br />

GRID Autosport 70<br />

Moto GP 14 68<br />

Murdered: Soul Suspect 72<br />

Sacred 3 76<br />

Sniper Elite 3 74<br />

Transformers: <strong>The</strong> Dark Spark 64<br />

Ultra Street Fighter IV 62<br />

Valiant Hearts 80<br />

Worms Battlegrounds 78<br />

In dieser <strong>XBG</strong> dürft ihr gleich doppelt aufs Gas treten: Wer die Pisten mit dem Bike unsicher<br />

machen will, wird bei Moto GP 14 fündig. Und wer Autos liebt, kann sich auf das neue GRID freuen!<br />

valiant hearts<br />

Seite 70<br />

test download<br />

Abyss Odyssey 85<br />

Guacamelee!85<br />

Resident <strong>Evil</strong>: Code Veronica X 84<br />

test filme<br />

All Is Lost 88<br />

Dallas Buyers Club 86<br />

Der Lieferheld 88<br />

Die Wächter von Berk (Staffel 1) 88<br />

Europa Report 88<br />

<strong>The</strong> Wolf of Wall Street 87<br />

Können Videospiele Kunst sein? Können Videospiele Geschichte vermitteln und zum Nachdenken<br />

anregen? Und kann das dann immer noch Spaß machen? Die Antwort lautet dreimal „Ja!“<br />

Seite 80<br />

test hardware<br />

Dual Charger 89<br />

TV Camera Stand 89<br />

September/Oktober 2014 5


ubriken news<br />

news<br />

Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das <strong>The</strong>ma Xbox, Videospiele und Gaming-Business<br />

newsflash<br />

Activision [steht im Konflikt mit dem früheren<br />

Diktator von Panama, Maniel Noriega. Dieser<br />

beschuldigt den Publisher, ohne seine Zusage als<br />

Antagonist in Call of Duty: Black Ops 2 verwendet<br />

worden zu sein. In einem Level verrät er unter<br />

anderem sein Vaterland und erschießt eigene<br />

Landsmänner. Dies habe zu „irreparablen Schäden<br />

an seiner Person“ geführt, so Noriega. Nach<br />

Lindsay Lohan, die zuvor gegen Rockstar <strong>Games</strong><br />

wegen angeblicher Persönlichkeitsverletzung<br />

durch den ihr ähnlichen Charakter Lacey Jonas<br />

aus Grand <strong>The</strong>ft Auto V geklagt hatte, ist dies bereits<br />

die zweite Anschuldigung eines Publishers<br />

durch eine reale Person innerhalb weniger Wochen.<br />

Ob Noriega mit der Klage durchkommen<br />

wird, muss nun ein Gericht entscheiden]<br />

Bungie [hat den Rechtsstreit mit seinem<br />

ehemaligen, langjährigen Mitarbeiter Marty<br />

O’Donnell verloren. Der Komponist, auf dessen<br />

Konto unter anderem das bekannte Halo-<strong>The</strong>me<br />

geht, wurde im April 2014 von Bungie ohne<br />

wirklichen Grund entlassen – wohl zu Unrecht,<br />

wie das Gericht nun befand, und verdonnerte<br />

den Videospielentwickler zu einer Geldstrafe<br />

von 95.000 Dollar. Ein Teil davon, ca. 38.000<br />

Dollar, setzt sich aus bislang unbezahlter Arbeit<br />

zusammen, noch mal der gleiche Betrag aus<br />

Schadensersatzzahlungen. Der Rest besteht unter<br />

anderem aus Anwaltsgebühren]<br />

Cliff Blezinski [hat sein neues Projekt<br />

BlueStreak, welches beim neuen Studio BossKey<br />

entsteht, etwas näher erläutert. Das Spiel soll ein<br />

kostenloser Arena-Shooter im Science-Fiction-<br />

Gewand werden]<br />

Destiny [wird, so ist es von den Entwicklern beabsichtigt,<br />

kein plattformübergreifendes Spielen<br />

ermöglichen. Aus Gründen der Fairness können<br />

Besitzer der Xbox-360- oder PS3-Version also<br />

nicht gegen Spieler antreten, die Destiny auf PS4<br />

oder Xbox One zocken. Bungies Engineer Roger<br />

Wolfson hat dafür auch eine Erklärung parat:<br />

Next-Gen-Spieler sehen den Gegner beim Zielen<br />

mit einer Größe von vier Pixeln, auf den Vorgängerkonsolen<br />

sind es lediglich nur zwei Pixel.<br />

„Ähnlich verläuft es auch auf dem PC, wo Leute<br />

sich immer die stärkste Grafikkarte kaufen, um<br />

diesen Vorteil genießen zu können“, so Wolfson]<br />

Gearbox Software [plant definitiv, irgendwann<br />

einmal Borderlands 3 auf den Markt zu bringen.<br />

Gegenüber dem Magazin GameInformer wurde<br />

dies von Executive Producer Sean Reardon zugesichert.<br />

Als eine Ankündigung soll diese Meldung<br />

jedoch nicht missverstanden werden. Zunächst<br />

möchte man Borderlands: <strong>The</strong> Pre-Sequel fertigstellen<br />

und im Anschluss erste Ideen für den dritten<br />

Teil sammeln. Als Plattform sind bereits jetzt<br />

Playstation 4 und Xbox One vorgesehen]<br />

Erstes bild zu halo: nightfall<br />

one Serie wird in Collection enthalten sein. HerstellerMicrosoft<br />

Auf der Comic-Con International in San<br />

Diego durften Fans das erste Bild zur kommenden<br />

Halo-Serie bestaunen. Zu sehen<br />

ist Mike Colter alias Agent Locke mit einem<br />

relativ nichtssagenden Gesichtsausdruck.<br />

Die Serie wird von Ridley Scott und<br />

seiner Produktionsfirma Scott Free Productions<br />

in Zusammenarbeit mit 343 Industries<br />

und den Xbox Entertainment Studios<br />

entworfen. Am 14.11.2014 erscheint<br />

Halo: <strong>The</strong> Master Chief Edition, in der Halo:<br />

Nightfall enthalten sein wird. Wir erwarten<br />

spannende Action und viel Geballer.<br />

Amazon listet Tekken 7<br />

Laut eines Eintrages auf der Produktseite<br />

von Amazon UK werden sich schon bald<br />

auf Xbox One, PC und PS4 im Tekken-Universum<br />

die Fäuste um die Ohren gehauen.<br />

Das Angebot, das inzwischen wieder von<br />

der Website gelöscht wurde, präsentierte<br />

das Tekken 7-Logo auf den konsolenspezifischen<br />

Verpackungen. Offiziell hat Namco<br />

Bandai noch keine Plattformen für das<br />

Spiel genannt. Dass Konsolenspieler jedoch<br />

beglückt werden, ist wahrscheinlich.<br />

Das schnelle Verschwinden der Meldung<br />

ist unserer Meinung nach ein Indiz dafür.<br />

EntwicklerMicrosoft<br />

GenreAction<br />

Termin November 2014<br />

Was lässt den armen Kerl nur so nichtssagend dreinblicken?<br />

Cryteks Chefdesigner macht die Biege<br />

Biz Sieht schlecht für Homefront aus.<br />

Kein schwerer Abschied: So langsam rennen Crytek alle Mitarbeiter davon.<br />

Tiago Sousa, der über zehn Jahre im<br />

Dienst von Entwickler Crytek stand, hat<br />

sich für einen Wechsel zu id Software entschieden.<br />

Sousa, der unter anderem am<br />

ersten Far Cry gebastelt hat, wird sich bei<br />

seinem neuen Auftraggeber in Zukunft<br />

besonders um das neue Doom kümmern.<br />

Überraschend ist der Wechsel des Grafikdesigners<br />

aufgrund der finanziellen Lage<br />

von Crytek nicht. Für das neue Homefront-<br />

Spiel, das 2015 erscheinen soll, sind das<br />

keine guten Nachrichten, da Sousa aktiv<br />

am Design beteiligt war.<br />

one Wird bald auf der One geprügelt? Hersteller Bandai Namco<br />

Entwickler Bandai Namco<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Termin n. n. b.<br />

Wir rechnen Anfang 2015 mit einem Arcade-Release von Tekken 7.<br />

6<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


news rubriken<br />

Doom-Demo nur für auserwählte<br />

one Viele Fans schauen in die Röhre.<br />

Hinter verschlossenen Türen hat id Software<br />

auf der QuakeCon eine erste Demozu<br />

Doom 4 präsentiert. Laut Pete Hines,<br />

Vice President of PR & Marketing bei<br />

Bethesda Softworks, sei die Entwicklung<br />

des Spiels aber noch nicht so weit fortgeschritten,<br />

dass man es der breiten Öffentlichkeit<br />

präsentieren möchte. Id Software<br />

befürchte, dass das unfertige Spiel Bild<br />

für Bild analysiert und auseinandergenommen<br />

und sich so über jede Kleinigkeit<br />

aufgeregt werden würde. Da man jedoch<br />

zeigen wollte, dass an dem Spiel akribisch<br />

gearbeitet wird, entschloss man sich, zumindest<br />

einem ausgewählten Publikum<br />

das Video zu zeigen. Hines meint zudem,<br />

dass erst 2015 der neue Doom-Ableger<br />

offiziell vorgestellt wird. Wie Executive<br />

Producer Marty Stratton auf der Quake-<br />

Con außerdem berichtete, wird Doom 4<br />

nur Doom heißen, da es sich um einen Re-<br />

Trotz vielerlei Kritik erhielt Iwata 80 % Zustimmungsrate beim Meeting.<br />

BioWare kann die angestrebte Veröffentlichung<br />

von Dragon Age: Inquisition im<br />

Oktober nicht einhalten. Das Rollenspiel<br />

soll nun am 21.11.2014 in Europa und am<br />

18.11.2014 in den USA in den Regalen<br />

stehen. Laut den Entwicklern möchten<br />

sie die Mehrzeit besonders dazu nutzen,<br />

eine Qualitätsverbesserung in Form von<br />

Fehlerbeseitigung durchzuführen. Somit<br />

ist anzunehmen, dass aktuell einige Unstimmigkeiten<br />

im Gameplay festgestellt<br />

wurden, die vor einer Veröffentlichung<br />

dringend korrigiert werden müssen.<br />

HerstellerBethesda<br />

Entwickler id Software<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin n. n. b.<br />

Ein Reboot im neuen Look? Wir können es kaum erwarten!<br />

boot der Serie handeln wird.<br />

Als Plattformen wurden Xbox<br />

One, PS4 und PC genannt.<br />

Doom soll auf der idTech 6<br />

Engine mit 1080p und 60 fps<br />

laufen. Eine offizielle Bestätigung<br />

dieser Ankündigungen<br />

wird es wohl auch erst im<br />

Nintendos Investoren-Meeting<br />

Biz Iwata erneut als Präsident bestätigt.<br />

Dragon aGe: Inquisition verschoben<br />

one Rollenspieler müssen länger warten.<br />

nächsten Jahr geben. Laut<br />

Stratton spielt Doom in einer<br />

riesigen Forschungseinrichtung<br />

auf dem Mars, welche<br />

von dämonischen Kreaturen<br />

angegriffen wurde. Mögliche<br />

Waffen sind Kettensäge und<br />

Raketenwerfer.<br />

Beim jährlichen Nintendo-Investoren-<br />

Meeting in Japan stand besonders die<br />

langfristige Zukunftsplanung im Mittelpunkt.<br />

Entgegen den Erwartungen mancher<br />

Analysten wurde Saturo Iwata zum<br />

Nintendo-Präsident gekürt. Des Weiteren<br />

waren Nintendos Quality-of-Life-Pläne<br />

ein großes <strong>The</strong>ma. Worum es sich dabei<br />

genau handelt, bleibt der Öffentlichkeit<br />

jedoch weiterhin verschlossen. Fakt ist,<br />

dass das Projekt laut Miyamoto durchaus<br />

dazu beitragen wird, in neue Märkte zu expandieren<br />

und frische Ideen zu realisieren.<br />

HerstellerEA<br />

EntwicklerBioWare<br />

GenreRollenspiel<br />

Termin November 2014<br />

Eine Verschiebung für ein besseres Spielerlebnis nehmen wir gerne in Kauf.<br />

newsflash<br />

Maxis [sucht laut einer Stellenanzeige nach<br />

einem neuen Senior Designer für ein bislang<br />

nicht näher erläutertes und noch unbekanntes<br />

Spiel. Gesucht werden Leute, die Erfahrungen<br />

bei MMOs, sozialen Multiplayer-Titeln sowie<br />

ein Verständnis für Titel wie Disney Infinity oder<br />

Minecraft mitbringen. Maxis ist bekannt für seine<br />

sehr erfolgreiche Sims-Reihe, daher ist davon<br />

auszugehen, dass uns hier eine Art Kreativbaukasten<br />

bevorsteht, mit dem Spieler ihre eigenen<br />

Gegenstände und Objekte anfertigen und untereinander<br />

tauschen können]<br />

Microsoft (1) [gibt bekannt, dass man seine<br />

Xbox Entertainment Studios bald wieder schließen<br />

wird. Die erst 2012 gegründete Abteilung<br />

war für Inhalte mit dem Schwerpunkt der interaktiven<br />

TV-Unterhaltung zuständig. So war<br />

das Studio für eine Dokumentation über den<br />

Videospiel-Crash von 1983 und eine Science-<br />

Fiction-Drama-Serie namens Humans verantwortlich.<br />

Auf das Spiel Quantum Break hat die<br />

Schließung keinen Einfluss, wie Microsoft auf<br />

Anfrage zusicherte]<br />

Microsoft (2) [schreibt seit dem Wegfall des<br />

Kinect-Sensors mit der Xbox One weitaus bessere<br />

Zahlen als zuvor: Im Juni 2014 haben sich die<br />

Verkaufszahlen der neuen Konsole, im direkten<br />

Vergleich mit dem Vormonat, nahezu verdoppelt.<br />

Auch sonst schlägt sich die Xbox-Sparte recht<br />

wacker: Im 4. Quartal erwirtschaftete man einen<br />

Gewinn von rund 18 Millionen US-Dollar. Klingt<br />

marginal, ist im Gegensatz zu den roten Zahlen<br />

aus dem Vorjahr, die einen Verlust von 650 Millionen<br />

Dollar mit sich brachten, aber definitiv als<br />

Steigerung zu verstehen]<br />

Reload [heißt das neue Studio von einigen<br />

ehemaligen Mitarbeitern, die zuvor an der Call<br />

of Duty-Serie mitgearbeitet haben. Auf der offiziellen<br />

Webseite haben die insgesamt zwölf Angestellten<br />

mitgeteilt, aktuell an Spielen für die<br />

neue Konsolengeneration sowie Virtual-Reality-<br />

Geräten zu arbeiten. 2015 soll der erste Titel von<br />

Reload erscheinen]<br />

Ryu [aus der Street Fighter-Reihe feierte am 21.<br />

Juli seinen 50. Geburtstag. Wir gratulieren herzlichst<br />

und wünschen eine allzeit stramme Faust!]<br />

Square Enix [und Yoshihisa Hashimoto gehen<br />

fortan getrennte Wege. Der ehemalige Technical<br />

Director, der bei Square Enix für die Luminous<br />

Engine zuständig gewesen ist, hat das<br />

Unternehmen aus freien Stücken verlassen und<br />

arbeitet bereits in einer neuen Firma. Die Beweggründe<br />

für seinen Weggang sind aktuell<br />

noch unklar]<br />

Star Wars Battlefront [wird bezüglich seines<br />

Auslieferungstermins nicht an den Start von Star<br />

Wars Episode VII gekoppelt sein. Dies bestätigte<br />

Vice President Patrick Soderlund in einer Telefonkonferenz<br />

mit mehreren Investoren]<br />

Yager [wird laut eigener Aussage keinen zweiten<br />

Teil zu Spec Ops: <strong>The</strong> Line entwickeln. Das<br />

deutsche Entwicklerstudio will sich stattdessen<br />

anderen Projekten widmen]<br />

September/Oktober 2014 7


ubriken news<br />

Microsoft entlässt 18.000 Angestellte<br />

BIZ Umstrukturierungen sollen sechs Monate dauern – Nokia-Sparte am stärksten betroffen.<br />

Microsofts neuer CEO Satya Nadella<br />

hat bereits bei seiner Bestellung als<br />

Nachfolger von Steve Ballmer Umstrukturierungen<br />

angekündigt – und<br />

macht nun Nägel mit Köpfen. Insgesamt<br />

18.000 Mitarbeiter des Unternehmens<br />

werden im Verlauf des<br />

nächsten halben Jahres, spätestens<br />

aber bis Mitte 2015 ihren Job verlieren.<br />

Hauptsächlich davon betroffen<br />

sind Angestellte des vor einiger Zeit<br />

übernommenen Nokia-Konzerns,<br />

hier werden 12.500 Stellen abgebaut.<br />

Nadella nennt diesen Schritt „sehr<br />

schwer, aber notwendig“, um die internen<br />

Abläufe zu straffen, durch die<br />

Nokia-Übernahme doppelt besetzte<br />

Posten zu streichen und Kompetenzen<br />

auf den stark umkämpften Mobil-<br />

Bereich zu verlagern. In Deutschland<br />

werden die Auswirkungen vergleichsweise<br />

glimpflich ausfallen und sollen<br />

eine zweistellige Anzahl an Mitarbeitern<br />

betreffen. Die Entlassenen sollen<br />

Hilfe bei der Suche nach neuen Jobs<br />

erhalten und bekommen Abfindungen<br />

ausgezahlt. In Zukunft möchte<br />

sich der Hersteller, der sich mit dem<br />

Zukauf von Nokia keinen Gefallen getan<br />

hat, wieder auf seine alten Stärken<br />

besinnen, die in der Software-Entwicklung<br />

liegen.<br />

Unter der Leitung von CEO Satya Nadella kommt es bei Microsoft zu massiven Entlassungen.<br />

Xbox One: Das erwartet die Käufer in Japan<br />

BIZ Konsole erscheint am 4. September in vier verschiedenen Ausführungen in Nippon.<br />

Japan erhält endlich die Xbox One! Es wird sich zeigen, ob sie besser läuft als die Xbox 360.<br />

Während Spieler in Amerika und Europa<br />

langsam, aber sicher die zweite<br />

Welle an Xbox-One-Spielen auf sich<br />

zurollen sehen, ist die Konsole in Japan<br />

noch nicht einmal erschienen.<br />

Das ändert sich am 04. September,<br />

denn dann erscheint die Xbox One<br />

auch im Land des Lächelns – und<br />

das gleich in vier Ausführungen.<br />

Nummer eins ist ein Titanfall-Bundle,<br />

das passend zur Ankündigung Mitte<br />

Juni ohne Kinect ausgeliefert wird<br />

und dem neben zwei Wochen Xbox-<br />

Live-Mitgliedschaft das Spiel als<br />

Download-Code beiliegt. Nummer<br />

zwei ist die bekannte Day One Edition<br />

samt Kinect, einem speziell designten<br />

Controller, Download-Codes für<br />

insgesamt drei Vollpreis-Spiele (Titanfall,<br />

Kinect Sports: Rivals und Dance<br />

Central: Spotlight) und einem exklusiven<br />

Archievement. Nummer drei<br />

ist das billige Basis-Set ohne Kinect,<br />

ohne Spiel und ohne jegliche Zusatz-<br />

Features. Nummer vier zuletzt ist das<br />

sogenannte Kinect Bundle, das neben<br />

der Kamera den Download-Code zu<br />

Dance Central: Spotlight enthält. Preislich<br />

liegen die verschiedenen Pakete<br />

zwischen knapp 40.000 und 50.000<br />

Yen – umgerechnet also zwischen<br />

290 und etwa 365 Euro.<br />

Computec Media startet gratis-Video-App für Gamer<br />

BIZ Topaktuelle Video-Inhalte und umfassende Berichterstattung – das kann <strong>Games</strong> TV 24!<br />

Neu im App Store: Die Video-App von<br />

Computec Media. Die kostenlose App<br />

für iPhone und iPad (Android folgt im<br />

Herbst) bietet Gamern für alle Systeme<br />

alles, was das Herz begehrt: Trailer,<br />

Testvideos, Specials, Let’s-Plays, Shows.<br />

Individuelle Playlists und Kanäle sowie<br />

unterhaltsame Zusatzfeatures runden<br />

das Gesamtpaket ab. Via Apple-TV<br />

lassen sich die Videos zudem bildschirmfüllend<br />

auf dem TV darstellen!<br />

Die stetig wachsende Datenbank von<br />

aktuell schon über 10.000 Videos lässt<br />

sich dank der intuitiven Steuerung perfekt<br />

bedienen, dank der durchdachten<br />

Menüführung und der verschiedenen<br />

Kanäle behalten User zudem stets die<br />

Übersicht. Die Kanäle sind nach Spiele-<br />

Systemen unterteilt, hinzu kommen<br />

der gamescom-Kanal, ein vom User<br />

individualisierbarer Kanal, sowie der<br />

Highlight-Kanal mit den aktuell besten<br />

Gaming-Videos. Ein spaßiges Feature<br />

der <strong>Games</strong>-TV-24-App ist der FLIPr-Kanal.<br />

Darin lassen sich kinderleicht Stopmotion-Clips<br />

erstellen, in denen Fotos<br />

zu Bildfolgen aneinandergereiht und<br />

dann mit verschiedenen Geschwindigkeiten<br />

und Filtern (C64-, Amiga-Look)<br />

abgespielt werden.<br />

Mit <strong>Games</strong> TV 24 kommt die volle Ladung Gaming-News direkt auf euer iPhone oder iPad!<br />

8<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


Gerüchteküche<br />

Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />

gerüchteküche rubriken<br />

Street Fighter 5<br />

HerstellerCapcom<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Der nächste Teil der Street Fighter-Serie ist bereits in Planung, so Yoshinori Ono von Capcom. Wahrscheinlichkeit80%<br />

Watch Dogs / Assassin’s Creed<br />

noch mehr seltsame infos<br />

Elite: Dangerous [wurde bisher nur für PC und<br />

Mac angekündigt. Aussagen von David Braben,<br />

Spiel-Designer bei Frontier, lassen jedoch auf eine<br />

Konsolenversion des Weltraum-Spiels schließen.<br />

Braben hielt sich dabei noch etwas bedeckt, um<br />

keine etwaigen Informationen an die Öffentlichkeit<br />

zu bringen, klang dabei jedoch optimistisch,<br />

was eine Konsolen-Unterstützung angeht.<br />

Zunächst soll allerdings die PC-Version Vorrang<br />

haben]<br />

Berichte [über die Verkaufszahlen von Software<br />

im Zusammenhang mit dem Erscheinen<br />

von Next-Gen-Konsolen haben gezeigt, dass die<br />

Software-Verkäufe gerade beim Release einer<br />

neuen Konsole in die Höhe schießen. Diese Verkaufswelle<br />

wird jedoch mit erhöhter Lebensdauer<br />

der Konsole immer schwächer. Es wird bereits<br />

jetzt vermutet, dass die neunte Generation der<br />

Konsolen schon 2019 erscheint und die Lebensdauer<br />

dieser Konsolengeneration mit denen der<br />

Vorgänger vergleichbar sein wird]<br />

Querverweise von Watch Dogs und Assassin’s Creed lassen auf ein Crossover schließen.<br />

State of Decay<br />

Eine Xbox-One-Version von State of Decay wird immer wahrscheinlicher.<br />

HerstellerUbisoft<br />

GenreAction<br />

Wahrscheinlichkeit20%<br />

Hersteller Undead Labs<br />

GenreSurvival-Horror<br />

Wahrscheinlichkeit60%<br />

Media Molecule [scheint nun an einem neuen<br />

Spiel zu arbeiten, zu dem es bisher keine größeren<br />

Informationen zu finden gab. Nun hat der<br />

Entwickler jedoch ein Video veröffentlicht, das<br />

ein paar merkwürdig platzierte Farbkleckse zeigt.<br />

Das Entwickler-Studio hat sich bisher mit Little<br />

Big Planet 1 und 2 sowie Tearaway einen Namen<br />

gemacht und nun scheint es, ein neues Spiel stehe<br />

vor der Tür. Seitens Media Molecule wird von<br />

einem „Render-Fehler im neuen PS4-Projekt“ und<br />

„farbigem Schwachsinn“ geredet. Was es jedoch<br />

genau mit dem Video auf sich hat, wird sich wohl<br />

bald zeigen]<br />

Dishonored: Die Maske des Zorns [scheint tatsächlich<br />

einen Nachfolger zu erhalten. Dies lässt<br />

sich zumindest vermuten, wenn man der unbekannten<br />

Quelle glauben möchte, die behauptet,<br />

ein Nachfolger sei bereits bei Arkane Studios<br />

in der Entwicklung. Vermutet wird, dass Emily<br />

Kaldwin, die bereits im ersten Teil eine tragende<br />

Rolle eingenommen hat, die Protagonistin des<br />

Spiels werden könnte. Sollte dies so sein, würde<br />

die Handlung einige Jahre nach dem ersten Teil<br />

spielen, denn dort war die Figur immerhin noch<br />

ein Kind. Die Welt von Dishonored besteht aus<br />

vier Inseln: Gristol, Tyvia, Morley und Serkonos.<br />

Angeblich soll der zweite Teil den Namen Dishonored<br />

2: Darkness of Tyvia tragen, was bereits<br />

den Schauplatz des neuen Machwerks verraten<br />

würde. Gewissheit bezüglich der Vermutungen<br />

wird hoffentlich die <strong>Games</strong>com 2014 bringen.<br />

Bei Arkane Studios wird bereits eifrig nach einem<br />

Spieleentwickler für die PS4, Xbox One und PC<br />

gesucht. Ob es sich allerdings dabei um einen<br />

Entwickler für den zweiten Teil von Dishonored<br />

handelt, bleibt weiterhin reine Spekulation, bezüglich<br />

der wir uns bald Klarheit versprechen]<br />

September/Oktober 2014 9


ubriken gamewatch<br />

gamewatch<br />

Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />

in entwicklung<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

alien: isolation<br />

Preview Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 7. Oktober 2014<br />

Animusic: <strong>The</strong> Video Game ja/ja Musikspiel Microsoft n. n. b.<br />

Assassin’s Creed: Comet ja/nein Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />

Assassin’s Creed: Unity nein/ja Action Ubisoft 28. Oktober 2014<br />

Preview Batman: Arkham Knight nein/ja Action Warner Bros. 2015<br />

Neu Battleborn nein/ja Action 2K <strong>Games</strong> n. n. b.<br />

Preview Battlefield Hardline ja/ja Ego-Shooter Electronic Arts 21. Oktober 2014<br />

Below nein/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />

Beyond Good and <strong>Evil</strong> 2 nein/ja Adventure Ubisoft n. n. b.<br />

Update Borderlands: <strong>The</strong> Pre-Sequel ja/nein Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 17. Oktober 2014<br />

Call of Cthulhu nein/ja Adventure Focus Home Interactive n. n. b.<br />

Call of Duty: Advanced Warfare ja/ja Ego-Shooter Activision 4. November 2014<br />

Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n. n. b. 2014<br />

Cobalt ja/ja Action Mojang n. n. b.<br />

Preview Crackdown nein/ja Action Microsoft n. n. b.<br />

Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />

D4 nein/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />

Neu Dance Central Spotlight nein/ja Geschicklichkeit Microsoft September 2014<br />

Preview Dead Island 2 nein/ja Action Deep Silver 2. Quartal 2015<br />

Deadly Premonition 2 n.n.b./n.n.b. Adventure n. n. b. n. n. b.<br />

Preview Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />

Deus Ex Universe ja/ja n. n. b. Square Enix n. n. b.<br />

Deux Ex (Universe) nein/ja Action Square Enix n. n. b.<br />

Devil’s Third ja/nein Action Valhalla Game Studios 2014<br />

Neu Die Legende von Korra ja/ja Beat ’em Up Activision 4. Quartal 2014<br />

DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes ja/ja Adventure Disney Interactive 23. September 2014<br />

Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />

Doom nein/ja Ego-Shooter Bethesda n. n. b.<br />

Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 9. Oktober 2014<br />

Neu Dragon Ball: Xenoverse ja/ja Beat ’em Up Bandai Namco n. n. b.<br />

Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Februar 2015<br />

Review EA Sports UFC nein/ja Sportspiel Electronic Arts 18. Juni 2014<br />

Edge of Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited 2. Quartal 2014<br />

Preview Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 21. Oktober 2014<br />

Fable Legends nein/ja Rollenspiel Microsoft n. n. b.<br />

Update Fantasia: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 21. Oktober 2014<br />

Preview Far Cry 4 ja/ja Ego-Shooter Ubisoft 18. November 2014<br />

Preview FIFA 15 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 25. September 2014<br />

Pünktlich zur E3 durften wir die Alpha-Version des Spiels zocken.<br />

battlefield: hardline<br />

Boah, der Klassiker Räuber und Gendarm hat sich ganz schön gemausert!<br />

disney infinity 2.0: marvel super heroes<br />

HULK SMASH! Ob das auch für die Infinity-Verkaufszahlen gelten wird?<br />

far cry 4<br />

Teil 3 war super. Teil 4 hat jetzt schon reichlich Kontroversen ausgelöst.<br />

10<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


gamewatch rubriken<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

grand theft auTO v<br />

Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n. n. b.<br />

Preview Forza Horizon 2 ja/ja Sportspiel Microsoft 30. September 2014<br />

Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubisoft n. n. b.<br />

Game 4 (Arbeitstitel) nein/ja n. n. b. <strong>The</strong> Behemoth n. n. b.<br />

Game of Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />

Gears of War n. n. b./ja Action Microsoft n. n. b.<br />

Get Even nein/ja Ego-Shooter n. n. b. 2015<br />

Neu Gone Home n.n.b./n.n.b. Adventure <strong>The</strong> Fullbright Company 2014<br />

Neu Grand <strong>The</strong>ft Auto V nein/ja Action Rockstar <strong>Games</strong> 4. Quartal 2014<br />

Review GRID Autosport ja/nein Rennspiel Codemasters 27. Juni 2014<br />

Half-Life 3 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Valve n. n. b.<br />

Preview Halo 5: Guardians nein/ja Ego-Shooter Microsoft 4. Quartal 2015<br />

Preview Halo: <strong>The</strong> Master Chief Collection nein/ja Ego-Shooter Microsoft 11. November 2014<br />

Hellraid ja/nein Action Techland 2014<br />

Hitman nein/ja Action Square Enix n. n. b.<br />

Update Homefront: <strong>The</strong> Revolution nein/ja Ego-Shooter Crytek 2015<br />

Neu Hunt: Horrors of the Gilded Age n.n.b./n.n.b. Action Crytek 2014<br />

Just Cause 3 n.n.b./n.n.b. Action Square Enix n. n. b.<br />

Neu Just Dance: 2015 ja/ja Geschicklichkeit Ubisoft Oktober 2014<br />

Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n. n. b. n. n. b.<br />

Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n. n. b.<br />

Neu Lara Croft and the Temple of Osiris nein/ja Adventure Square Enix n. n. b.<br />

Legend of Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />

Neu Lego Batman 3: Jenseits von Gotham ja/ja Action Warner Bros. 3. Quartal 2014<br />

Update Lords of the Fallen ja/ja Rollenspiel Koch Media 31. Oktober 2014<br />

Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2014<br />

Madden NFL 2015 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 29. August 2014<br />

Magic 2015: Duels of the Planeswalkers ja/ja Strategie n. n. b. 2014<br />

Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n. n. b. n. n. b.<br />

Mass Effect 4 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n. n. b.<br />

Metal Gear Solid V: <strong>The</strong> Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />

Update Metro: Redux nein/ja Ego-Shooter Koch Media 26. August 2014<br />

Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />

Minecraft: Xbox One Edition nein/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />

Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n. n. b.<br />

Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 7. Oktober 2014<br />

Preview Mortal Kombat X ja/ja Beat ’em Up Warner Bros. 2015<br />

Review MotoGP 14 ja/nein Rennspiel Bandai Namco Juni 2014<br />

Review Murdered: Soul Suspect ja/ja Adventure Square Enix 3. Juni 2014<br />

Neu Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ja/nein Beat ’em Up Bandai Namco September 2014<br />

Neu NBA 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 07. Oktober 2014<br />

NHL 15 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 14. September 2014<br />

Nuclear Throne nein/n. n. b. Action Vlambeer 06. Juli 2014<br />

Preview Ori and the Blind Forest ja/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />

Neu Persona 4 Arena Ultimax ja/nein Beat ’em Up Atlus 30. September 2014<br />

Preview Phantom Dust nein/ja Action Microsoft n. n. b.<br />

Ende 2014 gibt es eine One-Version – inklusive 360-Spielstandimport!<br />

halo: the master chief collection<br />

Die Xbox-360-Halos sind an euch vorbeigegangen? Sorgt euch nicht länger!<br />

homefront: the revolution<br />

Homefront 2 hat einen neuen Namen. Yay! Und einen neuen Termin. Buh!<br />

ori and the blind forest<br />

Na da schau her! Microsoft bastelt Spiele fürs Herz – sieht richtig stark aus!<br />

September/Oktober 2014 11


ubriken gamewatch<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

rise of the TOmb raider<br />

Prey 2 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n. n. b.<br />

Neu Pro Evolution Soccer 2015 ja/ja Sportspiel Konami 4. Quartal 2014<br />

Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios 3. Quartal 2014<br />

Preview Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />

Update Quantum Break nein/ja Adventure Microsoft 2015<br />

Raven’s Cry ja/nein Action Topware 14. Oktober 2014<br />

Preview Rise of the Tomb Raider n. n. b./ja Adventure Square Enix 2015<br />

Preview Risen 3: Titan Lords ja/nein Rollenspiel Koch Media August 2014<br />

Review Sacred 3 ja/nein Rollenspiel Deep Silver 22. August 2014<br />

Sacrilegium ja/nein Action Topware 4. Quartal 2014<br />

Preview Scalebound nein/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />

Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />

Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 2014<br />

Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward 2014<br />

Shaq Fu: A Legend Reborn ja/ja Beat ’em Up Big Deez Productions n. n. b.<br />

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 5. September 2014<br />

Skylanders: Trap Team ja/ja Adventure Activision 10. Oktober 2014<br />

Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />

Review Sniper Elite 3: Afrika ja/ja Ego-Shooter 505 <strong>Games</strong> 2014<br />

Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 3. Quartal 2015<br />

Neu State of Decay: Lifeline ja/nein Simulation Microsoft 2014<br />

Neu Street Rod ja/nein Rennspiel UIG Oktober 2014<br />

Neu Subject 13 n.n.b./n.n.b. Geschicklichkeit n. n. b. n. n. b.<br />

Preview Sunset Overdrive nein/ja Action Microsoft 31. Oktober 2014<br />

Super Time Force ja/ja Action Microsoft 2014<br />

Neu Tales from the Borderlands ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />

Neu Tekken 7 n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n. n. b.<br />

Tekken X Street Fighter n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n. n. b.<br />

Terraria 2 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n. n. b.<br />

Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubisoft 2014<br />

<strong>The</strong> Chronicles of Riddick n.n.b./n.n.b. Action Tigon Studios n. n. b.<br />

Update <strong>The</strong> Crew nein/ja Rennspiel Ubisoft 11. November 2014<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda Dezember 2014<br />

Preview <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> ja/ja Adventure Bethesda 17. Oktober 2014<br />

Preview <strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Bandai Namco 24. Februar 2015<br />

Timesplitters Rewind n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n. n. b.<br />

Preview Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege nein/ja Action Ubisoft 2015<br />

Tom Clancy’s <strong>The</strong> Division nein/ja Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />

Review Transformers: <strong>The</strong> Dark Spark ja/ja Action Activision 24. Juni 2014<br />

Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso 3. Quartal 2014<br />

Review Ultra Street Fighter IV ja/nein Beat ’em Up Capcom 8. August 2014<br />

Review Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War ja/ja Adventure Ubisoft 25. Juni 2014<br />

Volume n.n.b./n.n.b. n. n. b. Sony n. n. b.<br />

Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n. n. b. 2015<br />

Whore of the Orient nein/ja Adventure n. n. b. 2015<br />

Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />

Neu WWE 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 31. Oktober 2014<br />

Lady Croft wurde auf der E3 gleich für zwei frische Spiele nominiert.<br />

sacred 3<br />

Das war knapp: Sacred 3 erreichte uns zwei Tage vor Redaktionsschluss.<br />

tekken 7<br />

Ganz ruhig bleiben, erst mal ist Tekken 7 nur für Arcade-Hallen angekündigt.<br />

Transformers: the dark spark<br />

Kurzfassung: „:-(“. Die Langfassung könnt ihr ab Seite 64 nachlesen.<br />

12<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


out of the box rubriken<br />

out of the box<br />

Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />

Gewinnsprung des Monats<br />

Reboot des Monats<br />

Microsoft verdoppelt One-Absatz<br />

Haben wir uns letzte Ausgabe noch gefreut, dass Microsoft Kinect nunmehr optional anbietet<br />

und die Xbox One quasi auch blank gekauft werden kann, stellen sich nun schon erste positive<br />

Effekte ein. Im Juni hat sich der Absatz der Konsole in den USA gleich mal geschmeidig verdoppelt.<br />

Gut für den Geldbeutel, schlecht für alle, die auf ordentliche Unterstützung des Gadgets<br />

gehofft haben. Vor diesem Hintergrund wird wohl kaum ein großer Titel noch massiv auf die<br />

Bewegungssteuerung setzen. Wobei … das wäre wahrscheinlich so oder so nie passiert. Wir<br />

stellen uns indes die Frage, ob Microsoft die Kamera nicht deshalb in unsere Wohnzimmer<br />

einschleusen wollte, um unsere Kaufpräferenzen herauszufinden. Ohne scheint man nämlich<br />

auf Trial and Error vertrauen zu müssen. Oder wie sonst erklärt man sich den Schlingerkurs des<br />

Unternehmens in den letzten Monaten? Wie dem auch sei: Nun stehen endlich die <strong>Games</strong> im<br />

Vordergrund, und das ist auch sehr gut so!<br />

Oldschool ist trumpf!<br />

Nun ist es also endlich angekündigt worden, und obwohl bis auf wenige Auserwählte (wir<br />

gehörten leider nicht dazu) kein Mensch auf der Welt bewegtes Material zu sehen bekam, ist<br />

uns die Präsentation von Doom 4 eine Meldung wert. Der Titel wird übrigens, dem Reboot sei<br />

Dank, einfach nur Doom heißen. Wie es aussieht? Keine Ahnung, aber das ist auch sekundär.<br />

Was hinter verschlossenen Türen gezeigt wurde, und so viel ist im Moment sicher, wird ein<br />

Oldschool-Shooter erster Güte. Doom baut auf althergebrachte, schnelle Steuerung und Medikits<br />

statt trägem Weltkriegsshooter-Padgefummel und selbstregeniererenden Healthbars.<br />

Was man noch so hörte? Nun, das Spiel scheint recht gewaltlastig zu werden. Wir wagen zu<br />

bezweifeln, ob es für einen Test im Magazin reichen wird, wenn man Türen statt mit Chipkarten<br />

mit Gliedmaßen erledigter Gegner öffnet. Falls das Spiel nicht in Deutschland erscheint,<br />

wir aber im Releasefenster nicht erreichbar sein sollten, findet ihr uns in der Hölle!<br />

rationalisierung des monats<br />

Stresstest des Monats<br />

entertainment studios werden nicht mehr unterhalten<br />

Die Entertainment Studios werden dichtgemacht und mit ihnen der letzte Nagel in den Sarg<br />

eines Konzeptes getrieben, das allem Anschein nach von Beginn an zum Scheitern verurteilt<br />

war. Was ist von Microsofts Plan von der Etablierung einer medienverbindenden Alleskönnerbox<br />

geblieben, nun wo Kinect optional ist und die Studios geschlossen sind, welche die so<br />

hoch gepriesenen interaktiven TV-Inhalte für die One produzieren sollten? Wird die geplante<br />

Halo-Serie von Steven Spielberg noch veröffentlicht werden? Hat die Schließung der Studios<br />

wirklich keine Auswirkung auf Remedys Quantum Break? Zumindest diese beiden Projekte<br />

würden wir gerne in ihrer finalen Fassung erleben. Und zwar so, wie sie ursprünglich geplant<br />

waren. Für den Großteil der Gamer wird diese Meldung sicherlich wenig erschreckend wirken,<br />

haben doch die meisten die Produktion von TV-Content kritisch gesehen. Schade nur, dass<br />

Microsoft auch viele Stellen (in allen Unternehmensbereichen) streicht. 18.000 insgesamt.<br />

Xbox live bricht wegen destiny zusammen<br />

Eigentlich gilt der Xbox-Live-Dienst als äußerst stabil und hält auch den größten Downloadanstürmen<br />

stand. Zumindest dachte man das bis jetzt. Zum Start der Destiny-Beta belehrte<br />

die bereits jetzt immense Fanbasis des Spiels jeden, der so dachte, eines Besseren. Ausfälle,<br />

Störungen und Überlastungen begleiteten den Startschuss der heiß erwarteten Beta-Phase<br />

weltweit und gaben bereits jetzt einen Vorgeschmack auf das, was uns mit größter Wahrscheinlichkeit<br />

zum offiziellen Verkaufsstart erwarten wird. Bungie wird’s freuen, deutet doch<br />

alles auf beste Voraussetzungen für den zu erwartenden Umsatz in der ersten Verkaufswoche<br />

hin. Und Microsoft muss sich ob des zeitweisen Zusammenbruchs der Onlinedienste nicht<br />

schämen, passierte Sony im PSN doch genau das Gleiche. Und hat es sich gelohnt? Nun, uns<br />

sind noch keine Meldungen bekannt, die besagen, dass Destiny-Spieler zusammengebrochen<br />

sind. Ob das positiv oder negativ zu werten ist, überlassen wir einfach mal eurem Urteil.<br />

September/Oktober 2014 13


preview games<br />

<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong><br />

Ihr dachtet, nach Dead Space 3 und<br />

Resident <strong>Evil</strong> 6 sei der klassische Horror<br />

endgültig zu Grabe getragen? Falsch! <strong>The</strong><br />

<strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> zeigt, dass Grusel-Gameplay<br />

auch heute noch funktionieren kann.<br />

Und dann war da auch noch der klassische<br />

Horror à la Silent Hill oder die ersten Teile<br />

von Resident <strong>Evil</strong>. „Horror“ war früher<br />

gleichbedeutend mit permanenter Munitionsknappheit,<br />

einer düsteren Atmosphäre, die einem<br />

hinter jeden Ecke einen hervorspringenden Gegner<br />

vermuten ließ, und der Tatsache, dass meistens<br />

gar keiner dahinter wartete. Die Momente,<br />

in denen es dann einmal doch so war, brannten<br />

sich dafür umso intensiver ins Gedächtnis. Das,<br />

was nicht zu sehen war, bereitete regelmäßig<br />

mehr Furcht als plump inszenierte Jump-Scares.<br />

Mit immer größer werdenden Budgets entwickelte<br />

sich diese Art von Horror aber immer mehr zu<br />

einem Nischen-Produkt, das für die Publisher ein<br />

zu großes finanzielles Risiko darstellte. Statt auf<br />

psychologischen Terror setzte man immer stärker<br />

auf Hollywood-Blockbuster-gerechten und somit<br />

massenkompatiblen Horror, der auch für eher<br />

ängstliche Naturen bekömmlich ist und einem<br />

genug Munition und Ressourcen in die Hand gibt,<br />

dass man damit auch in jedem Ego-Shooter gut<br />

über die Runden kommen würde. Selbst Genre-<br />

Urvater Resident <strong>Evil</strong> lässt vor allem seit dem<br />

fünften Teil seine Wurzeln kaum noch erkennen<br />

und spielt sich mehr wie ein Action- denn wie ein<br />

Horror-Titel. Und Dead Space, einer der letzten<br />

AAA-Angstmacher der letzten Jahre, trug seine<br />

Grusel-Ambitionen mit der Einbindung eines Koop-Modus<br />

im dritten Teil ebenfalls zu Grabe.<br />

Wie es sich für ein anständiges Horror-Abenteuer gehört, sind blutgetränkte Lokalitäten Teil des <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>-Standard-Repertoires.<br />

14<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Erinnert ihr euch an die kieferbefreite Lady aus dem japanischen Horrorfilm Juon sowie dem amerikanischen Remake <strong>The</strong> Grudge? In <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> trefft ihr auf ähnlich attraktive männliche Gegenstücke.<br />

Klassischer Horror im neuen Gewand<br />

Hier kommt <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> ins Spiel. Das ebenso<br />

düstere wie brutale Abenteuer schickt sich an<br />

zu beweisen, dass guter, altmodischer Horror<br />

abseits von Indie-Entwicklungen auch im Jahre<br />

2014 noch eine Existenzberechtigung hat. Die<br />

Basis für einen Erfolg könnte nicht besser sein,<br />

denn kein Geringerer als Shinji Mikami, seines<br />

Zeichens der kreative Kopf hinter dem allerersten<br />

Resident <strong>Evil</strong>, steckt hinter dem ambitionierten<br />

Projekt, für das er 2010 extra das Entwicklungsstudio<br />

Tango Gameworks gründete. Dementsprechend<br />

finden sich gameplaytechnisch viele<br />

Anleihen beim Genre-Klassiker aus dem Jahre<br />

1996. So ist eure Munition stark begrenzt – wer<br />

wild um sich ballernd durch die Gegend rennt,<br />

dürfte schon nach kurzer Spielzeit seinen Angreifern<br />

chancenlos gegenüberstehen. Passend dazu<br />

wird es euch nicht gestattet sein, jederzeit und<br />

nach jedem gefährlichen Abschnitt zu speichern.<br />

Gänzlich archaisch geht’s in dieser Hinsicht zwar<br />

nicht zu: Schreibmaschinen-Farbbänder horten<br />

wie in den frühen Resident <strong>Evil</strong>-Spielen ist nicht<br />

angesagt, Checkpoints sind aber verglichen<br />

mit anderen Spielen bewusst rar gesät, um den<br />

Blutig per Download<br />

Als Videospieler in Deutschland ist man Probleme mit gewaltintensiven Spielen ja schon gewohnt: Oftmals werden die Titel drastisch<br />

um Bluteffekte oder ganze Szenen beschnitten, um eine Altersfreigabe zu erhalten. Fast genauso oft wird auf eine Veröffentlichung<br />

aber auch gleich ganz verzichtet. Während <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> bei uns jedoch dem aktuellen Stand nach unverändert in den Handel kommen<br />

soll, gibt es in Japan Probleme. In Nippon wurde die ursprünglich vorgelegte Version mit einer Altersfreigabe ab 18 eingestuft,<br />

was ein absolutes Werbeverbot nach sich zieht.<br />

Um dem zu entgehen, greifen die Entwickler zu einem Trick, bringen in Fernost deswegen eine um etliche Gore-Abschnitte gekürzte<br />

Version in den Handel – und liefern das volle Spielerlebnis stattdessen per DLC nach. Das Spiel selbst erhält auf diese Weise eine Ab-<br />

17-Feigabe. Vorläufig ist der DLC nur für Vorbesteller geplant, es ist aber sehr wahrscheinlich, dass auch normale Käufer irgendwann<br />

Zugriff auf den Blut-Patch haben. Es bleibt abzuwarten, ob dieser dann etwas kosten wird.<br />

Japaner bekommen im Laden eine blutleere Version des Spiels angeboten. Wer Gore sehen will, muss einen Patch herunterladen.<br />

Neben zombieähnlichen Gegnern erwarten euch auch andere, ziemlich abgefahrene Kreaturen.<br />

Nicht immer ist offensives Vorgehen ratsam. Oftmals bleibt euch bei starken Feinden nur die Flucht.<br />

September/Oktober 2014 15


preview games<br />

Aderlass für den guten Zweck<br />

Als Videospiele-Fan und auch als Redakteur ist man es gewohnt, auf Branchen-Messen mit Stickern, T-Shirts, Postern und allerlei<br />

anderen Goodies mit Spiele-Logos drauf geradezu überhäuft zu werden, ohne einen Finger dafür zu rühren. Ganz so einfach machten<br />

es die Aussteller von Bethesda auf der QuakeCon 2014 im Juli am Stand von <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> den Besuchern allerdings nicht und verlangten<br />

für Merchandise-Artikel eine kleine Gegenleistung: Passend zur … spritzigen <strong>The</strong>matik und Aufmachung des Spiels wurden<br />

Fans gebeten, in Kooperation mit dem amerikanischen Roten Kreuz für den guten Zweck Blut zu spenden.<br />

Gut, theoretisch hätten wohl auch Lebenssaft-Abgabe-Verweigerer <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>-T-Shirts und -Poster bekommen, tatsächlich<br />

erklärten sich aber erstaunlich viele Standbesucher zu der guten Tat bereit. Neben dem offensichtlichen Nutzen durch zusätzliche<br />

Blutkonserven wollte man die Aktion über die Messe hinaus als Werbung und Motivierung zum Blutspenden nutzen, da gerade in den<br />

Sommermonaten hier regelmäßig Knappheit herrscht.<br />

Nein, ganz so brutal wie in dieser Szene ging’s beim <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>-Blutspenden auf der QuakeCon wohl nicht zu. Hoffen wir …<br />

euren Verfolgern für eine tödliche Überraschung<br />

sorgen könnt. Als kritikwürdig erweist sich in der<br />

von uns gespielten Version allerdings noch die<br />

Gegner-KI: Eure monströsen Häscher verhalten<br />

sich oftmals ziemlich dämlich, reagieren nicht<br />

auf euch, obwohl sie euch schon längst hätten<br />

entdecken müssen, oder stellen sich bei Verfolgungen<br />

reichlich ungeschickt an. Das nimmt dem<br />

ansonsten genial präsentierten Horror ein wenig<br />

den Schrecken. Wir sind aber zuversichtlich, dass<br />

dieser Aspekt bis zum Release noch etwas optimiert<br />

wird. Kein Problem haben wir hingegen mit<br />

der Tatsache, dass ihr im Gegensatz zu früheren<br />

Horror-Spielen doch meistens einer recht großen<br />

Menge an üblen Feinden gegenübersteht. Durch<br />

deren zufälliges Auftreten, ihr persistentes Vorgehen<br />

(wenn sie sich nicht gerade dümmlich verhalten)<br />

sowie das genial-gruselige Design hat man<br />

niemals das Gefühl, dass das Gameplay in Richtung<br />

Action abzugleiten droht. Für empfindliche<br />

Mägen etwas zu viel sein könnte der ausgeprägte<br />

Gore-Faktor des Spiels: Mit blutigen und reichlich<br />

ekelerregenden Abschnitten wird nicht gegeizt<br />

– auch in Deutschland übrigens dem aktuellen<br />

Stand der Dinge nach in ungeschnittener Form.<br />

Begegnungen mit fiesen Monstern zusätzliche<br />

Intensität zu verleihen. Eins zu eins übernommen<br />

wurde eine Idee aus dem Resident <strong>Evil</strong>-Remake,<br />

das 2002 für Nintendos Gamecube erschien: So<br />

ihr einen Widersacher nicht durch einen explosiven<br />

Kopfschuss endgültig den Garaus macht,<br />

steht er irgendwann wieder auf und macht mit<br />

zusätzlicher Rage im Bauch erneut Jagd auf euch.<br />

Um am Boden liegende Ungeheuer endgültig<br />

ins Nirwana zu verbannen, müsst ihr sie mit<br />

Streichhölzern verbrennen. Da die flammenden<br />

Helferlein aber ebenso wie andere Ressourcen<br />

wie zum Beispiel Heilgegenstände nicht gerade<br />

in Massen herumliegen, solltet ihr ihren Einsatz<br />

stets ganz genau abwägen. Übrigens wird es nur<br />

schwer möglich sein, Gegner einfach zu ignorieren:<br />

Selbst Standard-Feinde können euch mit nur<br />

wenigen Schlägen besiegen, bei stärkeren Monstrositäten<br />

reicht oft schon eine Attacke, damit ihr<br />

euch schneller als euch lieb sein kann im Game-<br />

Over-Screen wiederfindet.<br />

Hasch mich, ich bin das Monster<br />

Statt auf fest vorgegebene Spawn-Punkte können<br />

eure Widersacher übrigens zu jedem Zeitpunkt<br />

an so ziemlich allen Orten auftauchen, sodass<br />

ihr euch niemals sicher fühlen könnt. Während<br />

ihr selbst ziemlich schnell das Zeitliche segnet,<br />

halten eure Feinde eine Menge Schaden aus und<br />

zeigen sich auch nach mehreren Schüssen in die<br />

Brust noch quicklebendig (sofern man bei untoten<br />

Kreaturen von quicklebendig reden kann).<br />

Anstatt gegen jeden Gegner offensiv vorzugehen,<br />

könnt ihr auch versuchen, zu fliehen oder euch in<br />

Schränken oder unter Betten zu verstecken. Hier<br />

haben sich die Entwickler offensichtlich eine<br />

Scheibe von moderneren Horror-Spielen wie Amnesia<br />

oder Outlast abgeschnitten. Das Spielprinzip<br />

funktioniert in Kombination mit den althergebrachten<br />

Elementen aber ganz ausgezeichnet.<br />

Ebenfalls gelungen ist die Möglichkeit, sich aus<br />

eingesammelten mechanischen Bauteilen allerlei<br />

Fallen zusammenzubauen, mit denen ihr bei<br />

Des Helden neue Fähigkeiten<br />

Neben Items zum Erstellen von Fallen, Munition<br />

und Heilmittel findet ihr im Verlauf des Abenteuers<br />

auch Reagenzgläser mit einer grünen Flüssigkeit,<br />

die dazu dient, den Protagonisten upzugraden.<br />

Uns wurde noch nicht verraten, inwiefern sich<br />

die Verbesserungen auswirken werden. Es ist allerdings<br />

recht wahrscheinlich, dass ihr dank des<br />

Gebräus Werte wie eure Ausdauer oder eure Lebensenergie<br />

werdet verbessern können. Vielleicht<br />

spielt dieses Gameplay-Element aber auch in die<br />

Story hinein: Diese schickt Protagonist Sebastian<br />

Castellanos, seines Zeichens Polizist und zu Spielbeginn<br />

frisch ermordet, in bestem Silent Hill-Stil<br />

durch eine von bizarren Kreaturen bevölkerte<br />

Anderswelt. Viel mehr wurde über die Handlung<br />

abseits dieser Prämisse noch nicht verraten, es<br />

ist aber damit zu rechnen, dass Sebastians Weg<br />

zurück in die Realität mit allerlei Wendungen und<br />

unerwarteten Momenten gespickt sein wird. Jedenfalls<br />

können wir uns vorstellen, dass der Held<br />

In der todbringen Spielwelt trifft Sebastian auf frühere Opfer der mörderischen Bewohner.<br />

Starke Kreaturen wie dieser freundliche Geselle erledigen euren Helden mit einem einzigen Schlag.<br />

16<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Wenn Sebastian nicht aufpasst, erwarten ihn Rückenprobleme der ganz besonderen Art. Eure Gegner sind nicht nur schnell, sie können euch auch mit nur wenigen Treffern ins Jenseits befördern.<br />

aufgrund seines quasi-toten Daseins im Verlauf der<br />

Geschichte Zugriff auf übernatürliche Fähigkeiten<br />

erhält, die ebenfalls verbessert werden können.<br />

Auch grafisch ganz schön altmodisch<br />

Während alten Horror-Hasen aufgrund des<br />

sehr gut umgesetzten Grusel-Gameplays beim<br />

Spielen von <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> wohl ständig ein zufriedenes<br />

Lächeln übers Gesicht wandern wird,<br />

entfacht das Abenteuer auf technischer Ebene<br />

bisher leider noch keine Begeisterungsstürme.<br />

Der genretypische Griesel-Filter sorgt für reichlich<br />

Atmosphäre und die Gegner sind unheimlich<br />

unheimlich designt, das ändert aber nichts daran,<br />

dass Texturen und Animationen alles andere als<br />

zeitgemäß daherkommen. Zum Teil ist das wohl<br />

der Tatsache geschuldet, dass das Spiel neben<br />

der Xbox One und der Playstation 4 auch noch<br />

auf den alten Konsolen von Microsoft und Sony<br />

erscheinen wird. Wir sind ja große Verfechter der<br />

althergebrachten Horror-Spiele, in grafischer<br />

Hinsicht hätten wir uns aber über einen etwas<br />

moderneren Ansatz nicht beschwert.<br />

Nichts für Warmduscher<br />

Trotz verbesserungswürdiger Grafik sowie einiger<br />

nerviger Aussetzer bei der Monster-KI überwiegen<br />

die Stärken dem bisherigen Eindruck nach aber<br />

mühelos gegenüber den Schwächen – vorausgesetzt,<br />

man ist ein Freund der klassischen Horrorspiel-Schule.<br />

<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> nimmt euch nämlich<br />

ganz bewusst nicht an die Hand, sondern wirft<br />

euch in ein brutales Abenteuer, in dem ihr euch<br />

auf euer Geschick und euer Rationalisierungstalent<br />

verlassen müsst, um zu überleben. Bleibt<br />

zu hoffen, dass bei all dem altmodischen Grusel-<br />

Spektakel nicht die Abwechslung und vor allem<br />

eine spannende Story auf der Strecke bleiben. Wir<br />

sind aber zuversichtlich und rechnen für Ende August<br />

mit einem echten Horror-Highlight. (LS)<br />

meine Meinung<br />

<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong><br />

Marco cAbibbo<br />

Vielleicht war es im Jahre 1996<br />

ein Fehler, mich als 12-jähriger<br />

Bub gemeinsam mit einem<br />

Kumpel an Resident <strong>Evil</strong> zu<br />

setzen. Immerhin konnten wir<br />

uns nicht im Entferntesten vorstellen,<br />

was uns erwartet. „Irgendwas<br />

Cooles mit Zombies“,<br />

meinte besagter Freund. Das<br />

Ergebnis: der eine oder andere Albtraum, aber auch eine intensive<br />

Spielerfahrung, wie ich sie seitdem nur noch selten<br />

erlebt habe. Einen ähnlichen Impuls wird <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> bei<br />

mir kaum auslösen, doch das braucht es gar nicht. Das bisher<br />

von mir angespielte Material machte schon vor einigen Monaten<br />

deutlich: Hier ist genau das Spiel in der Mache, das Shinji<br />

Mikami schon lange auf der persönlichen Want-to-do-Liste<br />

hatte. Ich hoffe sehr, dass dieses Survival-Horror-Erlebnis mit<br />

seiner Mischung aus Resident <strong>Evil</strong> und Silent Hill das wird, was<br />

es verspricht. Vielleicht reicht der Funke sogar aus, um dem<br />

brachliegenden Genre wieder zur alten Feuerstärke zu verhelfen.<br />

Beim Test in der übernächsten Ausgabe wissen wir es.<br />

Hersteller<br />

Bethesda Softworks<br />

Entwickler<br />

Tango Gameworks<br />

GenreAdventure<br />

Termin 17. Oktober 2014<br />

Fertig zu<br />

95%<br />

PROGNOSE<br />

Horror ganz altmodisch – so, wie wir ihn lieben.<br />

Wenn bezüglich der Abwechslung alles passt,<br />

erwartet uns ein Grusel-Highlight.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

In puncto Hintergrundgeschichte ist abseits der Ausgangslage, die den Helden in eine Anderswelt führt, bisher nur wenig bekannt.<br />

Alternative<br />

Dead Space Wertung: 88%<br />

September/Oktober 2014 17


special feature<br />

willkommen in l.a.<br />

Heißer Flieger. Heißes Wetter. Heiße Deadlines. Aber am meisten Feuer<br />

entfachte die E3 im Herzen von Los Angeles. Wir waren live mit dabei!<br />

„Du und deine Kiste sind sicher!“ – Sunset Overdrive nahm gekonnt 08/15-Covershooter aufs Korn. Mal sehen, ob es selbst was taugt.<br />

bekam auf der Pressekonferenz aber ebenfalls<br />

nur ein CGI-Video spendiert. Auch von <strong>The</strong> Crew<br />

gab es bezüglich echten Gameplays nur wenig<br />

zu bestaunen. Erst Assassin’s Creed: Unity unterbrach<br />

den vorgerenderten Video-Wahn kurzzeitig.<br />

Die präsentierte Koop-Mission überzeugte<br />

durch die tolle Grafik und das flüssige Spielprinzip.<br />

Anschließend kam Hardcore-Zockern bei der<br />

Vorstellung des Xbox-One-exklusiven Fitness-<br />

Spielchens Shape Up das Gähnen, bevor Rainbow<br />

Six: Siege zum Ausklang für eine kleine Überraschung<br />

sorgte. Das Gezeigte sah aber für echtes<br />

Gameplay fast zu gut aus – und war es auch, wie<br />

sich am Showfloor bestätigte. Gut wirkte es aber<br />

trotzdem, genauso wie alle anderen auf der PK<br />

nur in Video-Form vorgeführten Titel. Warum<br />

man sich bei Ubisoft nicht getraut hat, die durch<br />

die Bank hochwertigen <strong>Games</strong> so zu zeigen, wie<br />

sie wirklich sind, verleitet uns zum Grübeln.<br />

Kennt ihr dieses lustige Youtube-Video, in<br />

dem in einem Zusammenschnitt die „Highlights“<br />

der weltweit erstmaligen Präsentation<br />

der Xbox One vorgestellt werden? Microsoft<br />

zeigte im Mai 2013 abseits von Call of Duty: Ghosts<br />

kein einziges Spiel für die Konsole und setzt<br />

stattdessen fast ausschließlich auf Kinect sowie<br />

die Demonstration der mannigfaltigen TV-Fähigkeiten<br />

des Wunderkastens. Wenig überraschend<br />

kam dieser Schritt damals bei den Fans ganz und<br />

gar nicht gut an. Über ein Jahr später zeigt sich:<br />

Der Redmonder Konzern hat aus seinen Fehlern<br />

gelernt und stellte die Spiele auf der E3-Pressekonferenz<br />

2014 klar in den Mittelpunkt. TV spielte<br />

überhaupt keine Rolle, Kinect wurde nur ein einziges<br />

Mal erwähnt, und da nur in einem Nebensatz.<br />

Damit stand Microsoft nicht alleine da, denn gerade<br />

bezüglich der zahlreichen hochwertigen Indie-<br />

<strong>Games</strong> wurde die E3 ihrem Ruf als Spiele-Messe<br />

selten zuvor derart gerecht wie 2014.<br />

Ubisofts CGI-Spektakel<br />

Ubisoft hat schon des Öfteren durch gelungene<br />

E3-Auftritte von sich reden gemacht. Man erinnere<br />

sich an die Pressekonferenz von 2012, in<br />

deren Rahmen unter anderem Watch Dogs das<br />

erste Mal der Öffentlichkeit präsentiert wurde<br />

und die sogar den damaligen Gegenstücken<br />

von Sony und Microsoft den Rang ablief. Ganz so<br />

überragend war der Auftritt 2014 nicht. Dennoch<br />

konnten die Franzosen durch gute Spiele und die<br />

gewohnt sympathisch-eloquente Moderation<br />

von Comedian Aisha Tyler überzeugen. Der Einstieg<br />

mit Far Cry 4 zeigte kein Gameplay, stellte<br />

aber den despotisch-durchgeknallten Bösewicht<br />

Pagan Min gekonnt in den Mittelpunkt. Bei Just<br />

Dance 2015 hüpften dutzende fröhlich lächelnde<br />

Männer und Frauen über die Bühne und verspürten<br />

dabei wohl ähnlich viel Scham wie wir beim<br />

Zugucken. Der Tom-Clancy-Shooter <strong>The</strong> Division<br />

sah wie schon im Vorjahr sehr interessant aus,<br />

Electronic Arts’ Einschlaf-Show<br />

Enttäuschung, du hast einen Namen – und der<br />

lautet 2014 leider „Electronic Arts“. Der Auftritt des<br />

Software-Giganten zählte mit zu den schwächsten<br />

auf der diesjährigen Messe. Nicht nur war<br />

die PK bar jeglicher Überaschungen – Battlefield<br />

Hardline, Die Sims 4, Dragon Age: Inquisition sowie<br />

FIFA 15 und den Rest der Sportspiel-Crew hätte<br />

wohl auch ein Blinder mit Krückstock kommen<br />

sehen –, von den wenigen überraschenden und<br />

interessanten Spielen bekam man zudem kaum<br />

etwas vor die Linse. Stattdessen wurden Entwickler<br />

gezeigt, die begeistert darüber plauderten,<br />

wie toll die Spiele irgendwann einmal aussehen<br />

würden. Wir, die Zuschauer, bekamen allerdings<br />

bestenfalls nur ziemlich aussagelose Work-in-<br />

Progress-Konzeptvideos zu Gesicht. Das heiß erwartete<br />

Mass Effect 4 war davon ebenso betroffen<br />

wie Mirror’s Edge 2, Star Wars: Battlefront oder das<br />

vielversprechende Dawngate.<br />

Rainbow Six Patriots wurde gecancelt, dessen Ideen werden in Rainbow Six: Siege eingesetzt.<br />

Zu Mirror’s Edge 2 gab es vor allem Charakterstudien und frühe Prototyp-Konzeptlevels zu sehen.<br />

18<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


feature special<br />

Sonnenbrille muss sein: Am Ende des Tages wartete<br />

leichter Sonnenbrand. Kein Wunder bei dem Himmel!<br />

Eine Microsoft-Präsentation auf der E3 ohne Master Chief?<br />

Sakrileg! Zum Glück gab es für Halo-Fans viele gute Nachrichten.<br />

Microsofts Spiele-Parade<br />

Wie bereits erwähnt, ließ sich Microsoft wirklich<br />

nicht lumpen, was die Menge und auch die Klasse<br />

der vorgestellten Spiele anging. Etwas überraschend<br />

war schon der Einstieg in die Pressekonferenz<br />

mit Assassin’s Creed: Unity – traditionell<br />

war die Reihe in den letzten Jahren stets auf der<br />

Sony-PK vertreten gewesen. Mit Call of Duty: Advanced<br />

Warfare und einem neuen Crackdown-Teil<br />

meine Meinung<br />

marco cabibbo<br />

Alle vier großen Pressekonferenzen sind vorüber, ich sitze wieder<br />

im Hotel und tippe diese Zeilen. Eine Menge Bilder rauschen mir<br />

durch den Kopf, doch einen echten Gewinner formen sie nicht. Dafür<br />

wurde mir zu viel Einheitsbrei Marke „Epic cinematic experiences<br />

in zerstörten US-Großstädten“ geboten. Selbst Sony zeigte sich<br />

so westlich wie noch nie und verschmähte den heimatlichen Markt<br />

fast komplett, vom vielversprechenden Bloodborne mal abgesehen.<br />

Am meisten Spaß hatte ich eher mit kleineren Titeln wie Inside, Valiant<br />

Hearts oder Ori and the Blind Forest. Abgesehen von Sony verzichteten angenehmerweise alle<br />

Publisher auf Macho-Gehabe mit dicken Verkaufszahlen. Mein Fazit: EA belegt den letzten Platz,<br />

dann kommen Microsoft und Ubisoft, Sony steht hauchdünn ganz oben auf dem Podest.<br />

Fast schon unheimlich: Nahezu problemlos erreichte das Shuttle-Taxi vom Verlagsgebäude aus den Münchener Flughafen,<br />

damit die diesjährige Computec-Mannschaft von dort aus sicher ihre Flugreise antreten konnte. Genauso<br />

glimpflich gingen auch die zwölf Stunden in der Luft vorüber, dem umfangreichen Filmprogramm sei Dank (Lost<br />

in Translation geht eben immer). Und als wäre das nicht schon genug, machten auch die Beamten bei der Einreise<br />

keine Zicken – besser kann eine Woche E3 kaum starten! Dem Jetlag und einer eher unruhigen Nacht zum Trotz<br />

wurden tags darauf gleich mal diverse Sehenswürdigkeiten besucht, worüber sich besonders die Kreditkarte freute.<br />

Das kleine Japan-Viertel stand ganz oben auf der Liste, wurde aufgrund heftig überzogener Preise jedoch nur mit<br />

einem kleinen Zaku-Bausatz schnell wieder verlassen. 160 Dollar sind einfach kein faires Angebot für eine Yoko<br />

Littner von Alter in bereits geöffneter Box.<br />

Nicht so groß wie das Original, aber schon ganz nett: Das Szene-<br />

Viertel Little Tokyo. Gar nicht nett waren dagegen die Preise!<br />

folgten weitere Blockbuster, bevor mit D4: Dark<br />

Dreams Don’t Die von den Deadly Premonition-<br />

Machern ein unerwarteter Neuankömmling ins<br />

Haus stand. Doch trotz regelmäßig eingestreuter<br />

großer Namen wie Dance Central, Fable Legends<br />

oder Forza Horizon 2 riss die Fülle an überraschenden<br />

Neuankündigungen nicht ab, darunter zum<br />

Beispiel Ori and the Blind Forest, Phantom Dust,<br />

Scalebound oder der vollkommen durchgeknallte<br />

DLC zu einem indizierten Zombie-Spiel mit dem<br />

einprägsamen Namen Super Ultra Arcade Remix<br />

meine Meinung<br />

Kaufen, immer kaufen<br />

Lauter klingelten die Kassen hingegen in den Einkaufspassagen<br />

von Santa Monica, welches mit einem gemieteten<br />

Ford Mustang Cabrio über den Highway angesteuert wurde –<br />

prolliges Aufdrehen von lauter Rock-Musik mit Sonnenbrille<br />

auf der Nase inklusive (siehe Foto). Ergebnis der Aktion: Zwei<br />

neue Paar Schuhe und zwei schicke Shirts aus dem örtlichen<br />

Disney Store. Hier wurden allerdings schnell die Kontraste<br />

deutlich. Auf der einen Seite verkehren in Los Angeles teuer<br />

eingekleidete, Starbucks-süchtige Prinzesschen mit unübersehbaren<br />

Doppel-D-Gazongas, nur einige Straßen weiter<br />

bauen in heruntergekommenen Slums Obdachlose am Straßenrand<br />

ihre Zelte auf oder schlafen gleich ganz in Kartons. Auf<br />

dem abendlichen Rückweg zum Hotel wurde einem da schon<br />

recht mulmig. Angenehmer war natürlich das Getümmel auf<br />

der E3 selbst. Weniger überladen als die <strong>Games</strong>com, räumlich<br />

kompakter und viele lange nicht gesehene Kollegen aus der<br />

Branche, dazu Unmengen neuer Kontakte in Tomodachi Life. Ja,<br />

Los Angeles samt E3 macht trotz viel Stress eine Menge Spaß.<br />

Hyper Edition EX Plus Alpha. Das Spiel, auf das alle<br />

gewartet haben, wurde auf der Messe ebenfalls<br />

erwähnt – zur großen Enttäuschung der Serien-<br />

Fans aber nicht gezeigt: Halo 5: Guardians erscheint<br />

erst im Herbst 2015, demzufolge wollte<br />

man noch kein Gameplay-Material präsentieren.<br />

Die Ankündigung der Master Chief Collection,<br />

welche alle vier Haupt-Teile der Serie in HD sowie<br />

eine Mehrspieler-Beta zum fünften Teil enthält<br />

und Ende 2014 erscheint, tröstete über diesen<br />

Umstand ein wenig hinweg. (MC, BK, LS)<br />

Lukas schmid<br />

Spiele, Spiele und nochmals Spiele – Microsoft hat aus den Fehlern<br />

der vergangenen paar Monate gelernt und Begriffe wie „TV“,<br />

„Kinect“ oder „Multimedia“ während der E3-Pressekonferenz ganz<br />

bewusst vermieden. Stattdessen reihte sich eine (Neu-)Ankündigung<br />

an die nächste, darunter auch richtige Überraschungen wie<br />

Scalebound von Platinum <strong>Games</strong>, das atmosphärische Ori and the<br />

Blind Forest oder das Remake des fast vergessenen Phantom Dust<br />

von der allerersten Xbox. Der Rest waren zwar hauptsächlich die<br />

großen, erwartbaren Namen à la Assassin’s Creed, Call of Duty und Tom Clancy’s <strong>The</strong> Division, aber<br />

das ist ja per se nicht negativ zu bewerten. Etwas enttäuscht war ich lediglich davon, dass aus Halo<br />

5: Guardians kein echtes Material gezeigt wurde. Vielleicht ist’s auf der <strong>Games</strong>com endlich so weit.<br />

meine Meinung<br />

sebastian zelada<br />

Ori and the Blind Forest war mein persönliches Messehighlight. Ich<br />

stehe einfach auf stimmungsvolle 2D-Indiegames. Aber auch die<br />

Mainstream-Blockbuster haben mir den Mund wässrig gemacht.<br />

Allen voran Sunset Overdrive, das mit jedem Mal besser und spaßiger<br />

aussieht. Eine willkommene Abwechslung im Shooter-<br />

Einheitsbrei. Als Racingfan fiebere ich natürlich auch Forza Horizon<br />

2 entgegen, das neben einer grandiosen Optik auch endlich mit<br />

wechselnden Wetterbedingungen aufwartet. Positiv werte ich<br />

übrigens auch den Fokus auf Spiele. Die Einstampfung der TV-Studios kommt sicher nicht von ungefähr.<br />

Microsoft hat anscheinend endlich kapiert, dass Videospielkonsolen einfach immer noch in<br />

erster Linie eines sind: Konsolen für Videospiele – und keine TV-Boxen und Kamerakisten. Danke!<br />

meine Meinung<br />

michael magrian<br />

Dieses Mal muss ich Microsofts E3-Auftritt wirklich loben. Weg von<br />

dem ganzen Multimedia-Gebrabbel und mehr Spiele für alle. Vor<br />

allem als alter Platinum-<strong>Games</strong>-Fan bin ich gespannt auf Scalebound.<br />

Die Open-World-Offensive in Form von Sunset Overdrive<br />

und Crackdown kann ich auch nur loben, da hat das grüne X in den<br />

letzten Jahren wenig geboten. Die obligatorischen Ankündigungen<br />

zu Halo blieben natürlich auch nicht aus und auch wenn einige den<br />

Wahn an Remakes als langweilig empfinden, freue ich mich auf<br />

das Master-Chief-Komplettpaket (leider kehren die Redmonder Halo 3: ODST unter den Teppich<br />

− schade!). Mit Halo 5: Guardians gibt es dann doch noch Frischfutter in diesem Universum, auch<br />

wenn bisher kaum etwas zu dem Spiel bekannt ist. Ich behalte die Xbox One im Auge.<br />

September/Oktober 2014 19


special feature<br />

frisch von der e3!<br />

Bevor wir euch zum Preview-Hauptgang auf den folgenden Seiten<br />

entlassen, hier ein paar „Kleinigkeiten“, um euren Appetit anzuregen!<br />

sunset overdrive<br />

Awesomecalypse [beschreibt den neuen Titel<br />

der Ratchet and Clank und Resistance-Macher<br />

ziemlich gut. Besonders die völlig abgefahrenen<br />

Waffen konnten auf der E3 in 8-Player-Matches<br />

vollends begeistern. Das farbenfrohe Setting<br />

bietet dank der stimmungsvollen Effekte zudem<br />

ordentlich was fürs Auge. Allerdings überzeugt<br />

das Gameplay des kommenden Third-Person-<br />

Partykrachers noch nicht komplett.]<br />

batman: arkham knight<br />

one <strong>The</strong> Dark Knight Drives. Hersteller Warner Bros. <strong>Games</strong><br />

Auf der E3 bekamen wir erstmals tiefere<br />

Einblicke in die Spielmechanik des kommenden<br />

Flattermann-Abenteuers spendiert.<br />

Überraschung: Das Gameplay wirkt<br />

wie gewohnt sehr spaßig und die Grafik<br />

ließ uns in der Redaktion reihenweise die<br />

Kinnladen runterpurzeln. Auch die Fähigkeiten<br />

des Batmobils wurden näher erörtert<br />

– so kann es sich auf Knopfdruck in<br />

eine Art Panzer verwandeln, der feindliche<br />

Gefährte mit geballter Feuerpower auseinandernimmt.<br />

Wir können den Release<br />

Anfang 2015 gar nicht mehr erwarten!<br />

EntwicklerRocksteady<br />

GenreAction-Adventure<br />

Termin2015<br />

Ein Batman-Abenteuer ohne Scarecrow wäre wie Robin ohne peinliches Outfit!<br />

scalebound<br />

Ein erster Trailer [zeigt einen draufgängerischen<br />

Mann, der sich seinen Weg durch eine<br />

Gegnerhorde bahnen muss. Die Aufmachung<br />

erinnert dabei stark an die Monster Hunter-Serie.<br />

Als Begleiter steht dem Krieger ein Drache zur<br />

Seite, der ordentlich austeilt. Wann jedoch die<br />

ersten Informationen zum Gameplay des Spiels<br />

veröffentlicht werden, bleibt unklar. Auch ein<br />

Releasetermin ist noch nicht bekannt.]<br />

evolve<br />

Hersteller2K<br />

Entwickler Turtle Rock Studios<br />

GenreAction<br />

Termin Oktober 2014<br />

Heiße Feuergefechte sind beim Spiel der Left 4 Dead (dt.)-Macher zu erwarten!<br />

one Gameplay-Trailer macht Laune!<br />

Left 4 Deads (dt.) Entwicklerteam, Turtle<br />

Rock Studios, zeigte erste Spielszenen,<br />

deren düstere Atmosphäre begeistern!<br />

In einem Koop-Match zwischen dem Kraken<br />

und den Menschen wurde die eingegrenzte<br />

Arena und einiges an Gameplay<br />

vorgestellt. Die Spieler kämpfen sich dabei<br />

durch mehrere Areale und versuchen, das<br />

Monster in seine Schranken zu weisen. Vor<br />

allem die drückende, stets bedrohliche<br />

Stimmung innerhalb der Kampfgebiete<br />

macht in den Spielszenen was her! Der<br />

Release ist zum 21. Oktober 2014 geplant.<br />

crackdown<br />

Exklusiv für Xbox One [soll das Open-World-<br />

Spiel unter den Augen des Serienschöpfers Dave<br />

Jones in neuem Glanz erstrahlen. Ein erster<br />

Trailer verspricht dabei explosive Action, unter<br />

anderem auch in einem Großstadt-Szenario. Auf<br />

Microsofts E3-Pressekonferenz bestätigte Phil<br />

Spencer, dass Zerstörung ein essenzieller und<br />

wichtiger Aspekt des Spiels sei. Wann Crackdown<br />

erscheint, ist noch nicht bekannt.]<br />

rise of the tomb raider<br />

one Lara Croft wird endgültig zum Bad-Ass. Hersteller Square Enix<br />

Erst letztes Jahr haben die Entwickler von<br />

Crystal Dynamics der Traditionsserie um<br />

Grabräuberin Lara Croft einen Neuanfang<br />

beschert. Damals wirkte sie noch unschuldig,<br />

teils hilflos und musste sich der Situation<br />

Stück für Stück anpassen. Das heißt<br />

aber nicht, dass Lara jetzt einen Gang zurückschaltet<br />

– ganz im Gegenteil. Im Spiel<br />

besucht sie viele gefährliche Teile der Welt,<br />

versucht zu überleben und Schätze zu finden.<br />

Dabei gehen die Entwickler auch auf<br />

die Kritik zum Vorgänger ein und gestalten<br />

die Gräber schwieriger und umfangreicher.<br />

Entwickler Crystal Dynamics<br />

GenreAction-Adventure<br />

Termin2015<br />

Auch der beliebte Bogen darf nicht im Spiel fehlen – freut euch auf Stealth!<br />

20<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


feature special<br />

Halo 5 & Master chief collection<br />

one Die volle Packung Alien-Jagd!<br />

Fans des Weltraum-Shooters sollten jetzt<br />

die Taschentücher für ihre Freudentränen<br />

bereithalten: Im Rahmen der Microsoft-<br />

Pressekonferenz wurde Halo: <strong>The</strong> Master<br />

Chief Collection offiziell angekündigt. Enthalten<br />

sind Halo: Anniversary sowie Teil<br />

zwei, drei und vier. Für 60 Euro erhaltet<br />

ihr ab November die Alien-Schlacht in<br />

1080p und 60 Frames exklusiv für Xbox<br />

One. Neben der hochgeschraubten Grafik<br />

wird es in Halo 2 zusätzlich einen neuen<br />

Prolog und Epilog geben. Zudem werden<br />

alle Modi, Levels und Boni vom Start weg<br />

frei zur Verfügung stehen. Wem das noch<br />

nicht genug ist, der kann sich darüber<br />

freuen, dass ein Zugang zur Halo 5: Guardians-Beta<br />

in der Sammlung enthalten sein<br />

wird. Besagte Beta wird am 17. Dezember<br />

an den Start gehen und bereits einen Teil<br />

des Multiplayers der kommenden Episode<br />

bereitstellen. Das Hauptspiel wird laut<br />

HerstellerMicrosoft<br />

Entwickler 343 Industries<br />

GenreAction<br />

Termin November 2014<br />

Wer sind diese Figuren? Bekommt der Master Chief Hilfe? Wenn ja, von wem?<br />

Entwickler 343 Industries im<br />

Laufe des nächsten Jahres<br />

erscheinen. Auf der E3 wurde<br />

lediglich ein Trailer gezeigt, in<br />

dem sich der Master Chief in<br />

einer Wüste befindet. Leider<br />

präsentierte man bis jetzt<br />

keinerlei Gameplay-Szenen.<br />

343 Industries verspricht für<br />

Halo 5 eine brandneue Engine,<br />

die eine beeindruckende<br />

Grafik liefern soll. Die Feuergefechte<br />

werden zudem mit<br />

geschmeidigen 60 Bildern<br />

pro Sekunde über den Bildschirm<br />

flimmern.<br />

Project spark<br />

Microsoft [hat seinen Spiele-Baukasten auf der<br />

E3 in einem Trailer näher erläutert. Zwei virtuelle<br />

Akteure präsentieren darin bereits erstellte Spiele<br />

und die Möglichkeiten, seine eigene Pixelwelt<br />

zu erschaffen. Zudem werden Gameplay-Szenen<br />

gezeigt, welche verdeutlichen sollen, wozu Microsofts<br />

Kreativstube in der Lage ist: Ähnlich wie<br />

in Little Big Planet entwerft ihr in Project Spark<br />

quasi eure eigenen Spiele. Diese können dann<br />

zum Download bereitgestellt und für alle interessierten<br />

Nutzer zugänglich gemacht werden.<br />

Dabei ist man in Project Spark nicht allein an<br />

Sidescroller gebunden: Ob Shooter, Rollenspiel<br />

oder Puzzle – dem Nutzer werden dahingehend<br />

keine Grenzen gesetzt. Bereits im April ging die<br />

Open-Beta online und sorgte für viel Freude bei<br />

Gamern weltweit. Die Retail-Fassung soll noch<br />

2014 für Xbox One und PC erscheinen.]<br />

fifa 15<br />

Hersteller Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

EA Sports<br />

GenreSport<br />

Termin September 2014<br />

Grafik und Emotionen sind die großen <strong>The</strong>men im neuen FIFA.<br />

one So schön kann Fußball sein!<br />

EA schraubt für FIFA 15 gehörig an der<br />

Grafik, vergisst aber nicht die anderen<br />

Bereiche, auf die es ankommt. Feldspieler<br />

verfügen nun über 600 emotionale Reaktionen<br />

auf verschiedenste Spielsituationen.<br />

Der Rasen wird bei Regen sichtbar nass,<br />

matschig und aufgerissen. Eckfahnen sind<br />

nicht mehr statisch, sondern geben bei<br />

Berührung nach und Pfostenschüsse bringen<br />

das Tor zum Vibrieren. Dazu sollen<br />

KI-Teams intelligenter auf Spielsituationen<br />

reagieren und beispielsweise auf Zeit<br />

spielen, wenn der Spielstand es erfordert.<br />

phantom dust<br />

Die Neuauflage [des Xbox-Klassikers von 2004<br />

wurde in Los Angeles in einem ersten Trailer<br />

vorgestellt. Leider werden darin keine Spielszenen<br />

gezeigt, sondern lediglich eine gerenderte<br />

Kampfsequenz. Auch sonst hält sich Microsoft<br />

mit Infos zurück. Bislang ist nur bekannt, dass das<br />

Spiel ein Xbox-One-Exklusivtitel sein wird. Das<br />

Original ist ein Actionspiel, in welchem Fähigkeiten<br />

durch Sammelkarten erworben werden.]<br />

rainbow six: siege<br />

one Neue, taktische Zerstörungswut<br />

Noch ist nicht allzu viel bekannt über Siege.<br />

In jedem Fall werdet ihr im Multiplayer<br />

entscheiden können, ob ihr als Sondereinsatzkommando<br />

oder Terroristenteam<br />

agiert. Letzteres bezieht in einem umfangreich<br />

zerstörbaren Gebäude Stellung<br />

und darf dieses mit Stacheldraht, Minen<br />

und Ähnlichem vor der drohenden Erstürmung<br />

schützen. Sowohl das verteidigende<br />

als auch das angreifende Team müssen<br />

taktisch und mit Bedacht vorgehen, denn<br />

ein, zwei gezielte Schüsse können den Tod<br />

bedeutet – ohne Respawn!<br />

HerstellerUbisoft<br />

Entwickler Ubisoft Montreal<br />

GenreAction<br />

Termin2015<br />

Im Multiplayer seid ihr wahlweise Terroristen oder Spezialeinheit.<br />

dead island 2<br />

Mehrere Monate [nach dem letzten Zombie-Ausbruch<br />

müsst ihr jetzt in Kalifornien gegen Massen<br />

von Untoten kämpfen. Dafür bekommt ihr nicht nur<br />

eine große Open-World, sondern auch zahlreiche<br />

neue Waffen spendiert. Ein umfangreiches Skillsystem<br />

und ein Mehrspieler-Modus für bis zu<br />

acht Personen darf auch nicht fehlen.<br />

Im Frühjahr 2015 erlebt ihr Dead Island<br />

2 in voller Pracht dank Unreal Engine 4.]<br />

September/Oktober 2014 21


preview games<br />

Forza Horizon 2<br />

Open World Racing in einer völlig neuen Grafik-Dimension: Forza Horizon 2<br />

sorgte auf der diesjährigen E3 für massenweise offene Münder.<br />

Nein, zur ebenfalls angekündigten Xbox-<br />

360-Fassung von Forza Horizon 2 wurde<br />

auf der diesjährigen E3 so gut wie kein<br />

Wort verloren. Stattdessen stand die Version für<br />

Microsofts aktuelle Powerkiste ganz klar im Mittelpunkt<br />

– und das mit gutem Grund: Grafisch<br />

wirkt der zweite Teil der Spinoff-Serie noch ein<br />

ganzes Stück hübscher als der ebenfalls sehr<br />

gut aussehende fünfte Teil der Haupt-Reihe, der<br />

zum Start der Xbox One in die Läden kam. Dabei<br />

erwarten euch in Horizon 2 im Gegensatz zu Forza<br />

5 keine fest abgesteckten Rennpisten, sondern<br />

eine völlig frei befahrbare Welt.<br />

Toscane, je t’aime<br />

Wart ihr im ersten Teil für die Xbox 360 noch im<br />

amerikanischen Bundesstaat Colorado unterwegs,<br />

verschlägt es euer Rennfahrer-Alter-Ego<br />

diesmal in die alte Welt, genauer gesagt nach<br />

Südfrankreich sowie in den Norden Italiens. Hier<br />

fahrt ihr über die grün bewachsenen Hügel der<br />

Toskana, brettert über die sonnenbeschienenen<br />

Küstenstraßen von Saint Tropez oder driftet halsbrecherisch<br />

die Serpentinen der Alpen entlang.<br />

Wie genau diese Abschnitte verbunden sein werden<br />

und ob euch eine genaue Nachbildung oder<br />

nur eine von diesen Gebieten inspirierte Welt<br />

erwartet, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht<br />

offensichtlich. Die Entwickler versprechen jedoch,<br />

dass die offene Map insgesamt gut dreimal<br />

größer ausfallen wird als das Colorado-Äquivalent<br />

aus dem ersten Teil. Zudem ist es euch nun<br />

möglich, auch abseits der Straße herumzudüsen<br />

und auf diese Weise etwa während eines Zeitrennens<br />

dank eines Abstechers über ein Feld einen<br />

Checkpoint ein ganzes Stück schneller zu erreichen.<br />

Die Idee, die hinter dieser Entscheidung<br />

steckt, ist jene, dass alles, was befahrbar aussieht,<br />

auch tatsächlich befahrbar und nicht nur eine<br />

hübsche Kulisse sein soll.<br />

Seid ihr abseits der Straße unterwegs, könnt ihr Hindernisse wie Zäune einfach niederbrettern.<br />

Wie schon im Vorgänger macht ihr mit zahlreichen Edelkarossen die Straßen unsicher.<br />

22<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Die Städte in der Toskana und in Südfrankreich bieten stark unterschiedliche Straßennetze.<br />

Asphalt ist nicht genug! Forza Horizon 2 lässt euch auch durch die unberührte Pampa rasen.<br />

Sachen sammeln mit Style<br />

Ebenfalls überarbeitet wurde das Witterungssystem,<br />

das einen realistischen Wechsel zwischen<br />

Regen- und Sonnenwetter erlauben soll. Auf nasser<br />

Straße wird euer Auto entsprechend anders<br />

reagieren als auf trockenem Asphalt und auch<br />

auf feuchtem Gras soll der Unterschied deutlich<br />

spürbar sein. Zudem wird auch die Tageszeit<br />

dynamisch wechseln, sodass ihr die Côte D’Azur<br />

oder die Straßen um Florenz sowohl bei Sonnenschein<br />

als auch bei Nacht erforschen könnt. Apropos<br />

erforschen: Damit euch in der großen, weiten<br />

Spiele-Welt nicht langweilig wird, werdet ihr an<br />

allen Ecken und Enden über versteckte Collectibles<br />

sowie weit über 700 verschiedene Renn-<br />

Herausforderungen stolpern. Wer alles sehen<br />

und sammeln möchte, darf dafür laut Entwickler-<br />

Angaben gut 100 Stunden oder mehr einplanen.<br />

Einmal quer durch Südeuropa<br />

Zusätzlich werdet ihr nach und nach Zugriff auf<br />

über 200 Rennboliden erhalten, darunter die<br />

serientypischen Edelschlitten wie Lamborghini,<br />

Ferrari und Co., aber auch einige etwas kleinere<br />

und speziellere Wägen. Mit diesen Gefährten<br />

tretet ihr dann einerseits in klassischen Modi à<br />

la Zeit- oder Checkpoint-Rennen an, aber auch<br />

Grafisch wirkt die Xbox-One-Version des Spiels ungemein beeindruckend. Vor allem die detaillierten Automodelle begeistern.<br />

in etwas ausgefalleneren Varianten wie dem<br />

Cross-Country-Rennen, bei dem ihr das gesamte<br />

Land über Stock und Stein so schnell wie möglich<br />

durchqueren müsst. Übrigens werden der Einzelspieler-<br />

sowie der Online-Mutliplayer-Modus<br />

nicht unabhängig voneinander existieren. Beide<br />

sind vielmehr direkt in die Spielwelt eingebunden,<br />

sodass ihr euch jederzeit mit befreundeten<br />

oder fremden Online-Rasern zusammentun und<br />

Rennen bestreiten könnt. Um sämtliche Features<br />

des Spiels aufzuzählen, reicht der Platz auf diesen<br />

Seiten nicht. Alleine das ist aber schon ein Indikator<br />

dafür, dass hier ein wirklich rundes und unterhaltsames<br />

PS-Erlebnis auf uns zukommt. (LS)<br />

Forza Horizon 2<br />

Hersteller<br />

Microsoft Studios/ Turn 10 Studios<br />

Entwickler<br />

Playground <strong>Games</strong><br />

GenreRennspiel<br />

Termin 03. Oktober 2014<br />

Fertig zu<br />

85 %<br />

PROGNOSE<br />

Rennspiel-Fans sollten sich den Oktober lieber<br />

schon einmal freinehmen: Forza Horizon 2<br />

verspricht Open-World-Racing in Perfektion.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Ihr wolltet schon immer einmal an den Hängen der Côte D’Azur entlangbrettern? Auf der Xbox One klappt’s jetzt immerhin virtuell.<br />

Alternative<br />

Forza Horizon Wertung: 90 %<br />

September/Oktober 2014 23


preview games<br />

Ori and the<br />

Blind Forest<br />

Grenzenlose Natur, grenzenlose Gefühle:<br />

Microsoft schickt uns in den Wald.<br />

Eines der großen Gaming-Highlights in jedem<br />

Jahr stellt ganz klar die E3 in Los Angeles<br />

dar. Binnen weniger Tage schauen<br />

Fachpresse, Entwickler und Spieler gemeinsam<br />

auf die Metropole an der US-Westküste, um die<br />

Pressekonferenzen der Publisher live zu verfolgen.<br />

Bevor hier all das gefeiert wird, was innerhalb<br />

der nächsten zwölf Monate auf den Markt<br />

kommt, planen Microsoft, Sony und Konsorten<br />

schon Wochen und Monate vorher, wie die Präsentation<br />

aussehen soll und was unbedingt an<br />

Titeln rein muss. Im Falle von Microsoft ist den<br />

wirklich fetten Titeln der Marke Halo genügend<br />

Sendezeit natürlich garantiert, doch immer<br />

wieder kommen auch Spiele an die Reihe, die<br />

vorher noch keiner auf dem Schirm hatte oder<br />

von denen man nicht gedacht hätte, dass ihnen<br />

ein Platz in der Show gewährt wird. Ein gutes<br />

Beispiel dafür stellte in diesem Jahr Ori and the<br />

Blind Forest dar, welches das Medieninteresse<br />

schon kurz nach der Präsentation in galaktische<br />

Höhen schnellen ließ.<br />

Spielbare Gemälde<br />

Dass der Titel zwischen all den modernen Ego-<br />

Shootern, Autorennen, Koop-Fables und sonstigen<br />

cineastischen Erfahrungen auffallen würde,<br />

hätte bereits vor der Präsentation wohl jeder<br />

Zuschauer garantieren können. Der Grund hierfür<br />

ist eindeutig und schon auf dem ersten Blick<br />

auf die Screenshots und Artworks zu sehen:<br />

Ori will mit einem wie von Hand gezeichneten<br />

Grafikstil beweisen, dass mit ordentlich Hardware-Power<br />

unter der Haube auch was anderes<br />

möglich ist als nur Explosionen und einstürzende<br />

Wolkenkratzer oder realistisch aussehende<br />

Reifenprofile von glänzend polierten Sportwagen.<br />

Dementsprechend war es für die Macher<br />

bei den Moon Studios quasi selbstverständlich,<br />

ein natürliches Setting in Form eines urtümlichen<br />

Waldes zu wählen. Dieser soll an jeder<br />

Stelle des Spiels absolut einzigartig sein – egal<br />

welche Pflanze oder welchen Stein man auch zu<br />

Gesicht bekommt, er wird bei Ori in dieser Form<br />

kein zweites Mal auftauchen.<br />

Samus in Geistergestalt<br />

Dieser hohe Grad an Abwechslungsreichtum bedeutet<br />

für die Entwickler dadurch einiges mehr<br />

an Arbeit, doch sind sie gewillt, diese Bürde auf<br />

sich zu nehmen. Eine logische Weiterentwicklung<br />

von dem, was man bereits in Titeln wie Rayman<br />

Legends, Dragon’s Crown oder Valiant Hearts: <strong>The</strong><br />

Great War gesehen hat, welche ebenfalls auf einen<br />

detaillierten 2D-Look gesetzt haben. Über<br />

die grafischen Qualitäten von Ori weiß durch den<br />

ersten Einblick also jeder Bescheid, doch was einen<br />

in Sachen Gameplay erwartet, ist anhand des<br />

bislang gezeigten Materials noch nicht ganz klar<br />

zu definieren. Aufgrund der typischen Perspektive<br />

eines zweidimensionalen Sidescrollers darf davon<br />

ausgegangen werden, dass Ori viele Elemen-<br />

An der Seite von Ori schwirrt so etwas wie eine kleine Fee. Ob sie dem kleinen Racker wertvolle Tipps gibt, was zu tun ist?<br />

24<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Diesen hohen Luftsprung mithilfe eines Blattes werdet ihr wohl erst später ausführen können.<br />

Viele Abschnitte in Ori werdet ihr wohl öfter aufsuchen. Mit neuen Fähigkeiten im Ärmel.<br />

te eines Jump & Runs beinhalten wird. Seitens der<br />

Entwickler kam auch schon die Information, dass<br />

Hauptcharakter Ori im Verlaufe des Spiels neue<br />

Fertigkeiten erlernt und so in der Lage ist, bislang<br />

unzugängliche Areale zu betreten oder Feinden<br />

die Stirn zu bieten, die vorher noch außerhalb<br />

seiner Liga waren. Eine Designentscheidung, die<br />

sehr stark an Metroid oder das in dieser Ausgabe<br />

getestete Guacamelee! erinnert (lest hierzu unseren<br />

Test auf Seite 85 im Downloadbereich). Eine<br />

erfreuliche Aussicht also, und das Potenzial des<br />

Spiels wird durch eine berührende Geschichte<br />

noch weiter in die Höhe getrieben. Der Wächtergeist<br />

Ori wird als Waisenkind von einer bärenähnlichen<br />

Kreatur, die enorme Ähnlichkeiten<br />

mit den Spirits aus Prinzessin Mononoke aufweist,<br />

im Wald aufgezogen. Die Idylle ist jedoch nicht<br />

von langer Dauer, denn schon bald macht sich<br />

eine riesige Eulen-Gottheit auf den Weg, um das<br />

junge Glück zu zerstören – aus welchen Beweggründen<br />

auch immer. Der Beginn einer großen<br />

Reise, die sich von den ersten Schritten bis ins eigenständige<br />

Erwachsensein erstrecken soll. Und<br />

wir stehen mit dem kleinen Ori erst am Beginn<br />

dieser Odyssee. Ihren Anfang nehmen soll sie im<br />

Herbst. Wir können es kaum noch erwarten, unseren<br />

Koffer zu packen. <br />

(MC)<br />

XBOX ONE – DIE BUNTESTE KONSOLE ALLER ZEITEN?<br />

Indie-<strong>Games</strong> sind schon lange keine Nische mehr. Von den bescheidenen<br />

Anfängen vor ein paar Jahren haben sich die einst<br />

kleinen Download-Titel längst bis nach oben an die Spitze gekämpft<br />

und machen den aktuellen Branchenriesen mächtig Konkurrenz.<br />

Oftmals fragt man sich, wie es sein kann, dass so kleine<br />

Teams mit den ganz großen Mannschaften vom Schlage EAs<br />

oder Ubisofts gleichziehen können. Der nicht vorhandene Druck<br />

seitens der Publisher oder keine Knebelverträge sind mit Sicherheit<br />

Faktoren, die dazugehören, doch das <strong>The</strong>ma wollen wir an<br />

dieser Stelle mal außen vor lassen. Bewiesen ist, dass die Xbox<br />

One in naher Zukunft so einige Top-Titel bereithält, die nicht im<br />

Regal eures örtlichen Spielehändlers zu finden sein werden. Ein<br />

Blick auf die Screenshots hier zeigt klar das abwechslungsreiche<br />

Spektrum und das kreative Ideen-Meer, in dem die vielen Indie-<br />

Entwickler schwimmen. Doch wer weiß, vielleicht erklärt sich ja<br />

doch ein Publisher bereit, das Spiel zu fairen Konditionen auf Disc<br />

herauszubringen. Ob nun Cuphead (oben rechts), Fru (rechts),<br />

White Night (unten rechts) oder Plaque Inc. (unten): Verdient<br />

hätten sie es bestimmt alle.<br />

30er-Jahre-Cartoon oder Viren-Festival: Indie sei Dank.<br />

Ori and the Blind Forest<br />

Hersteller<br />

Microsoft<br />

Entwickler<br />

Moon Studios<br />

Genre<br />

Jump & Run<br />

Termin 4. Quartal 2014<br />

Fertig zu<br />

70 %<br />

PROGNOSE<br />

Es ist 2D. Es sieht aus wie Metroid. Es hat Gefühl.<br />

Gibt es irgendeinen Grund, sich nicht auf Ori and<br />

the Blind Forest zu freuen?<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Einmalige Gewässer: Glaubt man den Entwicklern, wird dieser kleine Tümpel mit seinen Details nur einmal im Spiel zu sehen sein.<br />

Alternative<br />

Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War Wertung: 82 %<br />

September/Oktober 2014 25


preview games<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Wir waren bei Deep Silver zu Besuch und konnten einen ganzen Tag lang<br />

Risen 3: Titan Lords anspielen. Hier verraten wir euch unsere Eindrücke.<br />

Risen 2: Dark Waters war ein recht gutes<br />

Fantasy-Rollenspiel mit einem unverbrauchten<br />

Piratensetting. Nachsatz:<br />

Zumindest auf dem PC, denn die Umsetzung<br />

für die Konsolen war ein technisches<br />

Desaster mit Bugs an allen Ecken und<br />

Enden. Dass wir bei unserem Besuch bei<br />

Publisher Deep Silver nur die PC-Version<br />

des Nachfolgers Titan Lords anspielen<br />

durften, sorgt deswegen für ein wenig Bauchweh.<br />

Immerhin entstehen die Xbox-360- und<br />

PS3-Fassungen von Teil 3 aber (anders als jene<br />

der Vorgänger) direkt beim deutschen Entwicklerstudio<br />

Piranha Bytes und werden nicht ausgelagert.<br />

Hoffen wir also für die Umsetzungen das<br />

Beste, denn das, was wir von dem Rollenspiel zu<br />

sehen bekamen, macht definitiv Lust auf mehr.<br />

Kämpfen wie ein Profi<br />

Der PC- und Konsolen-Version des zweiten Teils<br />

gemein war die Kritik von Fans, dass man sich<br />

nach dem ersten Part und vor allem nach der<br />

geistigen Vorgänger-Reihe Gothic mit Dark Waters<br />

zu sehr an Gelegenheitsspieler anzubiedern<br />

versuchte. Titan Lords zeigt, dass die Entwickler<br />

auf die Spieler gehört haben, und präsentiert<br />

sich ein ganzes Stück anspruchsvoller und abwechslungsreicher<br />

als der Vorgänger. Das fängt<br />

schon beim Kampfsystem an: Nach wie vor malträtiert<br />

ihr eure Feinde mit einem leichten Angriff,<br />

einer schweren Attacke sowie einer sekundären<br />

Distanz-Waffe. Zusätzlich verfügt ihr über<br />

eine Block-Funktion und könnt gegnerischen<br />

Schlägen durch eine Rolle entgehen.<br />

Allerdings funktioniert das System wesentlich<br />

flüssiger als im zweiten Teil und gefällt durch<br />

die vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten. So<br />

könnt ihr etwa durch einen gekonnten Block<br />

einen sofortigen Gegenangriff starten und dem<br />

so in die Defensive gedrängten Widersacher<br />

anschließend mit weiteren Schlägen einheizen.<br />

Zusätzlich erlangt ihr durch Level-ups nach und<br />

nach Zugriff auf immer mehr Zauber, mit denen<br />

ihr ganze Gegnerhorden auf einmal von den<br />

Füßen fegen könnt. Ohne Frage ist das System<br />

nach wie vor nicht das anspruchsvollste der Welt,<br />

es funktioniert aber sehr gut. Gerade gegen starke<br />

Feinde oder große Monsterhorden hat man<br />

ohne ein Mindestmaß an taktischem Geschick<br />

keine Chance. Leichter wird’s, wenn ihr einen<br />

NPC-Begleiter dabeihabt, da dieser einen Feind<br />

ablenken kann, während ihr ihm von hinten<br />

ungestört Saures gebt. Hier sollte Piranha Bytes<br />

noch ein wenig an der KI der Fieslinge arbeiten.<br />

Mit mächtigen Zaubern haut ihr reihenweise Gegner aus den Latschen und rettet euch aus scheinbar ausweglosen Situationen.<br />

26<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Die verschiedenen Bereiche wie dieser Minen-Abschnitt versprühen viel Fantasy-Atmosphäre.<br />

Schöne, große, unterteilte Welt<br />

Doch auch abseits der Kämpfe hat Risen im dritten<br />

Anlauf mehr zu bieten als der Vorgänger. So<br />

verfügt der Protagonist endlich über die Fähigkeit<br />

zu schwimmen und auch das Looten von<br />

Feinden ist wieder möglich. Zudem könnt ihr<br />

euch im Spielverlauf abermals einer von drei verschiedenen<br />

Gilden anschließen. In dem von uns<br />

gespielten Abenteuer waren wir auf der Insel Taranis<br />

unterwegs und begaben uns in den Dienst<br />

der Magier-Loge. Je nachdem, wem ihr eure Unterstützung<br />

zusagt und welche Entscheidungen<br />

ihr im Spielverlauf trefft, warten unterschiedliche<br />

Missionen auf euch; alle Inhalte in einem Durchlauf<br />

zu sehen, ist also definitiv nicht möglich.<br />

Der Übergang zwischen Haupt- und Nebenmissionen<br />

ist dabei fließend und euer Entscheidungsspielraum<br />

bezüglich der Reihenfolge, in<br />

der ihr eure Aufträge erledigen müsst, ist groß.<br />

Uns jedenfalls wurde aufgetragen, ins Herz einer<br />

überwucherten Burgruine auf Taranis vorzudringen,<br />

um dort nach einem verschollenen magischen<br />

Buch zu suchen. Auf dem Weg zu unserer<br />

Destination gingen wir mit einem Jäger auf Beutesuche,<br />

halfen einem mäßig begabten Magier<br />

bei der Beschwörung von Monstern (denen wir<br />

anschließend auf die Mütze gaben) und unterstützten<br />

einen Reisenden beim Kampf gegen<br />

einen Erzdämonen. Der Variantenreichtum der<br />

Aufgaben ist beeindruckend, und dadurch, dass<br />

es immer und überall etwas zu tun gibt, fühlt sich<br />

die Spielwelt sehr lebendig an. Nichts geändert<br />

hat sich an dem Umstand, dass euch kein völlig<br />

offenes Fantasy-Reich erwartet. Stattdessen ist<br />

die Welt von Risen 3 in viele verschiedene Areale<br />

unterteilt. Taranis erweist sich dabei als ziemlich<br />

groß und verzweigt, ein kurzer Ausflug auf eine<br />

Nachbarinsel zeigte uns aber bereits, dass nicht<br />

alle Gebiete derart ausladend ausfallen werden.<br />

Ob die unterteilte Welt ein Manko darstellt, hängt<br />

vom individuellen Spielergeschmack ab. Wir<br />

empfanden diesen Umstand aber nicht als allzu<br />

störend und hatten unseren Spaß.<br />

Übrigens haben sich die Entwickler vom<br />

Piraten-Setting des zweiten Teils etwas entfernt:<br />

Noch immer seid ihr mit eurem Boot zwischen<br />

verschiedenen Eilanden unterwegs, die Gestaltung<br />

der Gebiete selbst geht aber wieder wesentlich<br />

stärker in Richtung klassische Fantasy. Die<br />

bisher gezeigten Areale sind auf jeden Fall schon<br />

sehr abwechslungsreich gestaltet. Bei unserem<br />

Streifzug über Wiesen, durch Wälder und Burgruinen<br />

bekamen wir übrigens keinen wirklich drastischen<br />

Bug zu sehen – angesichts der Tatsache,<br />

dass die Vorgänger für technische Aussetzer berüchtigt<br />

sind, ein sehr erfreulicher Umstand.<br />

Gute Helden greifen bei einem solchen Angriff von Skelettkriegern auf NPCs tapfer zum Schwert!<br />

Guter Held, böser Held<br />

Wir haben bereist erwähnt, dass ihr KI-Begleiter<br />

mit auf eure Reisen nehmen könnt. Damit einer<br />

der Gesellen sich euch anschließt, müsst ihr euch<br />

bei der sozialen Interaktion richtig anstellen. Das<br />

heißt, dass es zum Beispiel nicht allzu ratsam ist,<br />

in einem von friedlichen Zivilisten bevölkerten<br />

Dorf mit gezogener Waffe herumzurennen oder,<br />

noch ungünstiger, ebendiese friedliche Dorfbevölkerung<br />

reihenweise abzuschlachten. Je nachdem,<br />

wie ihr euch verhaltet, reagieren die NPCs<br />

anders auf euch und ihr erarbeitet euch positives<br />

oder negatives Karma. Zudem hängt eure Entscheidung<br />

für die gute oder die böse Seite direkt<br />

mit der Story des Spiels zusammen.<br />

Dem Tod zu Beginn des Abenteuers nur knapp<br />

von der Schippe gesprungen, schwebt der Protagonist<br />

zwischen Dies- und Jenseits und muss<br />

versuchen, seine verlorene Seele zurückzugewinnen.<br />

Je nachdem, ob ihr euch für ein Vorgehen<br />

als Held oder Halunke entscheidet, erlangt ihr<br />

nach und nach eure Menschlichkeit wieder oder<br />

verwandelt euch in einen Dämon der Finsternis.<br />

Dem bisherigen Eindruck nach dürfte das Moral-<br />

System aber trotzdem eher simpel ausfallen. So<br />

nahmen uns ein paar Burgbewohner nach einer<br />

kurzen Prügelei wieder in ihre Reihen auf, obwohl<br />

wir kurz zuvor mit einem Flächenzauber im<br />

Erdgeschoss des Gebäudes für ordentlich Chaos<br />

gesorgt hatten. Übrigens sind das Aussehen und<br />

die Herkunft eures Helden zugunsten einer möglichst<br />

kohärenten Hintergrundgeschichte fest<br />

vorgegeben. Somit erlaubt Risen 3: Titan Lords<br />

in vielen Aspekten große Entscheidungsfreiheit,<br />

wirkt in anderen jedoch bezüglich des individuellen<br />

Vorgehens trotzdem spürbar beschränkt.<br />

Die Monster in der Spielwelt zeichnen sich durch zwei Eigenschaften aus: Sie sind zahlreich und ausgesprochen angriffslustig.<br />

Altmodisch oder veraltet?<br />

Bisher auch nicht hundertprozentig überzeugen<br />

kann die generelle Struktur des Spiels, die euch<br />

bewusst nicht bei der Hand nehmen will, dabei<br />

aber zu oft schlicht als archaisch rüberkommt.<br />

Das fängt schon bei den unklaren Missions-Erklärungen<br />

an. So kann es passieren, dass man einem<br />

Endgegner auf den Schädel gegeben hat und<br />

fröhlich weiterläuft, nur um zehn Minuten später<br />

festzustellen, dass man anschließend mit einem<br />

NPC hätte reden müssen – was einem aber in kei-<br />

September/Oktober 2014 27


preview games<br />

Der Tag-Nacht-Wechsel geschieht dynamisch und hat Einfluss auf das Verhalten von Feinden.<br />

Eure Waffen können im Verlauf des Abenteuers durch magische Erweiterungen verstärkt werden.<br />

Na, die Viecher kennen wir doch! Manche der Biester sind bereits aus den Vorgängern bekannt.<br />

Risen 3 bietet keine offene Spielwelt, die verschiedenen Bereiche fallen aber teils sehr groß aus.<br />

ner Weise mitgeteilt wird. Generell machen die<br />

NPCs selten das, was man will, und rennen etwa<br />

in Missionen stur in die vorgegebene Richtung,<br />

anstatt auf eure Aktionen zu reagieren. Dazu<br />

kommen kleine Makel wie die Tatsache, dass<br />

beim Aufsammeln von Gegenständen nicht angezeigt<br />

wird, ob das gewünschte Item Gemeingut<br />

ist oder man Diebstahl begeht – mit unangenehmen<br />

Konsequenzen. Es mag sein, dass viele<br />

dieser Aspekte bewusst altmodisch gestaltet<br />

wurden. Oftmals fühlen sie sich aber nach nicht<br />

mehr zeitgemäßen Designmängeln an.<br />

Unterhaltsamer Fantasy-Ausflug<br />

Wo Risen 3: Titan Lords genauso wie die Vorgänger<br />

glänzt, ist der Humor: Gerade in den teils<br />

ausgesprochen derben Dialogen mit NPCs zeigt<br />

sich, dass sich das Spiel auf angenehme Weise<br />

selbst nicht allzu ernst nimmt. Auch von der Grafik<br />

waren wir großteils angetan, wenngleich das<br />

hübsche Gesamtbild durch häufige Pop-ups und<br />

nachladende Texturen gestört wird. Wie die Sache<br />

in dieser Hinsicht auf der PS3 aussieht, muss<br />

sich aber ohnehin noch zeigen. Das Wichtigste<br />

aber ist, dass Risen 3 in Summe dem bisherigen<br />

Eindruck nach wesentlich mehr richtig als falsch<br />

macht und sich vom etwas zu simpel geratenen<br />

Gameplay des zweiten Teils absetzt. Die Streifzüge<br />

durch die abwechslungsreichen Landschaften<br />

machen ebenso Spaß wie die Kämpfe, denen<br />

eine gute Mischung aus Zugänglichkeit und taktischen<br />

Aspekten gelingt. Wenn die Konsolen-<br />

Umsetzung diesmal nicht schiefgeht, können<br />

sich Fantasy-Fans, denen <strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim<br />

zu anspruchslos ist, auf ein ebenso atmosphärisches<br />

wie unterhaltsames Abenteuer aus<br />

deutschen Landen freuen.<br />

(LS)<br />

Risen 3: TiTAN Lords<br />

Hersteller<br />

Deep Silver<br />

Entwickler<br />

Piranha Bytes<br />

GenreRollenspiel<br />

Termin 15. August 2014<br />

Fertig zu<br />

95%<br />

PROGNOSE<br />

Risen 3 ist durch und durch ein Fantasy-RPG der<br />

alten Schule. Wenn jetzt noch die Konsolen-<br />

Technik stimmt, könnte es toll werden.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

In Schlachten gegen mehrere Gegner ist ein NPC-Begleiter Gold wert. Während dieser die Feinde ablenkt, schlagt ihr von hinten zu.<br />

Alternative<br />

Risen 2: Dark Waters Wertung: 65 %<br />

28<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


ALLE PREMIUM-<br />

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preview games<br />

<strong>The</strong> Witcher 3:<br />

Wilde Jagd<br />

Geralt von Riva zieht 2015 in sein drittes Abenteuer. Alles spricht dafür,<br />

dass Wilde Jagd sein bisher beeindruckendster Ausflug werden könnte.<br />

Wer hat denn nun die E3 2014 „gewonnen“?<br />

Microsoft, Konkurrent Sony<br />

oder doch Underdog Nintendo? Während<br />

man sich in Anbetracht dieser Frage vorzüglich<br />

streiten kann, sind die Meinungen auf Software-Seite<br />

ziemlich einhellig: Kaum ein anderer<br />

Titel sorgte auf der Messe in Los Angeles derart<br />

konsequent für reihenweise offene Münder wie<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd, der Abschluss der auf<br />

den Hexer-Büchern basierenden Trilogie des polnischen<br />

Entwicklerstudios CD Project RED. Erstmals<br />

zieht Protagonist Geralt von Riva hier durch<br />

eine offene und reichlich beeindruckende Welt.<br />

Ein Hexer auf großer Reise<br />

Die Handlung schickt Geralt auf die Suche nach<br />

der titelgebenden „Wilden Jagd“, einen Trupp von<br />

bösartigen Reitern, der seine Geliebte Yennefer in<br />

ihrer Gewalt hat. Durch diesen sehr persönlichen<br />

Aspekt soll <strong>The</strong> Witcher 3 die bisher intensivste<br />

Erzählung der Reihe werden. Trotzdem wird der<br />

Held auf seinem Weg durch die kriegsgebeutelte<br />

Spielwelt natürlich auch in zahlreiche größere<br />

Konflikte verwickelt, die weit über seinen privaten<br />

Horizont hinausgehen. Insgesamt versprechen<br />

die Entwickler eine Spielzeit von etwa 50 Stunden<br />

für die Haupthandlung des Abenteuers und weiteren<br />

50 Stunden, wenn man auch sämtliche Nebenquests<br />

erledigen möchte. Die offene Welt soll<br />

zudem noch ein ganzes Stück größer ausfallen als<br />

in Skyrim, dem aktuellen Ableger der spielerisch<br />

und thematischen ähnlichen Elder Scrolls-Reihe.<br />

Neben unberührten Landschaften, ausgedehnten<br />

Gewässern und gewaltigen Gebirgen führt<br />

Gerltas Weg dabei auch in dicht bevölkerte Städte<br />

wie das auf der E3 präsentierte Novigrad. Die riesige,<br />

mittelalterliche Metropole wirkt ungemein<br />

lebendig und ihre Bewohner verhalten sich ausgesprochen<br />

realistisch. Um dieses gewaltige Land<br />

zu erforschen, darf der Held übrigens auf dem<br />

Wie schon in den Vorgängern ist Geralt der holden Weiblichkeit sehr zugetan – und vice versa.<br />

Um effektiv durch die riesige Spielwelt zu gelangen, ist ein reitbarer Untersatz unabdingbar.<br />

30<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

In den teilweise riesigen Stadtgebieten tritt der Protagonist in Kontakt mit der Bevölkerung.<br />

Es müssen nicht immer Fabelwesen sein. Auch aggressive Bären machen Geralt das Leben schwer.<br />

Rücken von Pferden Platz nehmen – und von deren<br />

aus sogar in den Kampf gegen seine Feinde<br />

ziehen. Das ist aber nicht das einzige neue Spielelement<br />

im dritten Ausflug des Dämonenjägers.<br />

Passend zur offenen Spielwelt verfügt Geralt über<br />

eine ganze Palette neuer Fähigkeiten. So kann er<br />

nun endlich schwimmen und tauchen, wesentlich<br />

athletischer über Gegenstände und an Wänden<br />

entlang klettern und neben Pferden allerlei weitere<br />

Transportmöglichkeiten wie zum Beispiel Boote<br />

oder Karren nutzen. Wenn er einmal nicht auf<br />

Reisen ist, zieht Geralt wie üblich in den Kampf<br />

gegen teils überlebensgroße Kreaturen. Dabei hat<br />

er nicht nur Zugriff auf althergebrachte, äußerst<br />

effektive Argumentationsverstärker wie Langschwerter,<br />

sondern auch auf neue Helferlein wie<br />

eine Armbrust. Auch magische Attacken gehören<br />

natürlich wieder zu seinem Repertoire.<br />

Geralt, der Metzgermeister<br />

Die Schlachten, so versprechen die Entwickler,<br />

sollen sich ein ganzes Stück physischer und damit<br />

intensiver spielen als in den Vorgängern. Als<br />

besonders beeindruckend erwies sich auf der E3<br />

der in einem Gameplay-Trailer präsentierte Kampf<br />

gegen einen gewaltigen Greifen, den der Protagonist<br />

quer durch einen Wald verfolgte und anschlie-<br />

Geralt ist nicht nur ein Meister im Umgang mit Waffen. Dank seiner magischen Fähigkeiten macht er den Feinden Feuer unterm Hintern.<br />

ßend im Zweikampf auseinandernahm. Wie auch<br />

der Rest des Spiels wirkt dieses Gefecht grafisch<br />

ungemein gelungen. Auffallend ist zudem der im<br />

Vergleich zu den ersten beiden Teilen noch einmal<br />

gesteigerte Gewaltgrad, der mit herumspritzendem<br />

Lebenssaft und abgetrennten Gliedmaßen<br />

nicht geizt. In Auseinandersetzungen mit menschlichen<br />

Feinden könnt ihr diese dank eines neuen<br />

Ragdoll-Systems sogar ganz gezielt fachgerecht<br />

zerlegen. Es ist fraglich, ob es dieses Feature auch<br />

in die deutsche Version des Spiels schaffen wird.<br />

So oder so ist schon jetzt klar, dass uns mit <strong>The</strong><br />

Witcher 3 im Februar 2015 ein heißer Anwärter auf<br />

den Titel „Spiel des Jahres“ erwartet. (LS)<br />

<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde JAGd<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco<br />

Entwickler<br />

CD Project RED<br />

GenreRollenspiel<br />

Termin 24. Februar 2015<br />

Fertig zu<br />

75 %<br />

PROGNOSE<br />

Kommt hier das Open-World-Fantasy-Spiel auf<br />

uns zu, das <strong>The</strong> Elders Scrolls V: Skyrim vom Thron<br />

stößt? Die Zeichen dafür stehen sehr gut.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Die Geschichte des Spiels wartet mit einigen politischen Konflikten zwischen den regierenden Parteien der Fantasy-Spielwelt auf.<br />

Alternative<br />

<strong>The</strong> Elders Scrolls V: Skyrim Wertung: 93%<br />

September/Oktober 2014 31


preview games<br />

Sobald die Runde vorbei ist, liegt es in eurer Hand: Soll der Besiegte leben oder sterben?<br />

MORTAL KOMBAT X<br />

Weg von den Superhelden, hin zu den alten Recken: Mortal Kombat löst<br />

Injustice ab. Und hat jede Menge Gewalt im Gepäck.<br />

Zeitreisen machen’s möglich: Wie allen<br />

Teilnehmern des interdimensionalen<br />

Kampfsport-Turniers zwischen der Erde<br />

und dem Netherrealm bekannt sein dürfte, sah<br />

es für unseren blauen Planeten zuletzt nicht gerade<br />

gut aus. Die auserwählten Kombattanten<br />

lagen in Einzelteilen auf dem Schlachtfeld herum<br />

und Shao Kahn triumphierte über unseren<br />

einzigen verbleibenden Mitstreiter, Donnergott<br />

Raiden. Dieser erkannte den Ernst der Lage, bündelte<br />

seine letzten Kraftreserven und stellte die<br />

Uhr mithilfe eines Zeitsprungs um einige Jahre<br />

zurück. Binnen Sekundenbruchteilen stehen<br />

Raiden und ihr als Spieler wieder am Anfang des<br />

Turniers, welches einen wichtigen Platz in der<br />

Geschichte der Fighting <strong>Games</strong>, der Spielhallen<br />

und der USK einnehmen sollte: Willkommen bei<br />

Mortal Kombat, dem imposantesten wie auch<br />

blutigsten Wettkampf aller Zeiten!<br />

Ferra und Torr kämpfen zwar als Team, eine separate Kontrolle ist jedoch nicht möglich. Je nach Stil tritt Torr auch alleine an.<br />

32<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Vor dem Kampf legt ihr fest, welche der drei Varianten eines Kämpfers ihr spielen wollt.<br />

D’Vorah hat beispielsweise die Möglichkeit, ihren Angriffen Gift-Eigenschaften zuzufügen.<br />

Neu trifft Alt<br />

Im Gegensatz zu einigen der Vorgänger, welcher<br />

sich als Neuauflage der langlebigen Serie verstanden<br />

und jene Ereignisse schilderte, die wir<br />

gerade angesprochen haben, setzt Mortal Kombat<br />

X die Story wieder fort. In welche Richtung<br />

Serienschöpfer Ed Boon und sein Entwicklerteam<br />

sie lenken wollen, ist zu diesem frühen Zeitpunkt<br />

natürlich noch völlig unklar und wird bis zum Erscheinen<br />

des Spiels wohl ein Geheimnis bleiben.<br />

Ein paar kleine Hinweise auf den Verlauf der Geschichte<br />

gewährte uns Boon durch die neu vorgestellten<br />

Charaktere dann doch. Da anstelle von<br />

Jonny Cage und Sonya Blade ihre gemeinsame<br />

Tochter Cassie Cage in den Ring steigen wird, ist<br />

schon jetzt klar, dass seit dem letzten Turnier mindestens<br />

20 bis 30 Jahre verstrichen sind. Mit neuen<br />

Figuren wird daher nicht gespart. Aztekenkrieger<br />

Kotal Kahn, Insektenfrau D’Vorah und ein<br />

monströses Duo, bestehend aus dem Hünen Torr<br />

und seiner Gebieterin Ferra, die er auf seinem<br />

Rücken trägt – die NetherRealm Studios lassen<br />

ihrem Ideenfluss freien Lauf, achten gleichzeitig<br />

jedoch darauf, dass die alten Helden von früher<br />

nicht in Vergessenheit geraten. Scorpion, Raiden<br />

und Sub-Zero stehen schon jetzt in den Startlöchern,<br />

weitere Veteranen sollen dazukommen.<br />

Auf die Art und Weise, wie ihr den Charakter eurer<br />

Wahl spielen wollt, habt ihr bis zu einem gewissen<br />

Grad ebenfalls Einfluss. Jeder Kämpfer bei Mortal<br />

Kombat X steht in drei verschiedenen Ausführungen<br />

bereit, die sich alle leicht voneinander unterscheiden.<br />

Vor dem Match sucht ihr euch aus, ob<br />

euer Kämpfer mit zusätzlichen Defensiv-Talenten<br />

antreten wird, dafür hingegen bei anderen Bereichen<br />

kürzer treten soll. Mit hoher Wahrscheinlichkeit<br />

werdet ihr diese Wahl auch abhängig von der<br />

eigenen Entscheidung des Gegners treffen. Bei<br />

Charakteren mit einem hohen Auswurf an Projektilen<br />

bietet es sich etwa an, die Eisschild-Variante<br />

von Sub-Zero zu wählen, die jeweils beste Iteration<br />

einer Figur wird sich allerdings erst einige Zeit<br />

nach dem Erscheinen des Spiels finden. Der taktischen<br />

Komposition zum Trotz ist es schade, dass<br />

nicht alle Stile auf einmal zur Verfügung stehen,<br />

wie es bei mancher „tödlichen Allianz“ auf Playstation<br />

2 und Co. möglich war. Etwas durchwachsen<br />

fallen die restlichen Design-Entscheidungen<br />

zum Spiel aus. Lässt man das Kampfgeschehen<br />

ein wenig auf sich wirken, erinnert Mortal Kombat<br />

X sehr stark an Injustice, den vorherigen Prügler<br />

von NetherRealm. Die Animationen wirken<br />

daher leider wieder ein wenig abgehackt, der<br />

Spielfluss zäh und blockartig. Zudem hat man<br />

sich erneut dazu entschieden, die Levels mit Interaktionsmöglichkeiten<br />

zu füllen. Mithilfe eines<br />

Astes im Hintergrund aus der Ecke entkommen<br />

zu können, ist ja noch völlig okay. Doch beim<br />

ausgeteilten Schaden bleibt zu hoffen, dass hier<br />

ein gesundes Maß gefunden wird. Einen bei Injustice<br />

geworfenen Fernseher in punkto Schaden<br />

mit einer Combo gleichzusetzen, hat dem Spiel in<br />

vielerlei Hinsicht nicht gutgetan.<br />

Mortal Kombat berührt die Herzen<br />

Wenn von einem Mortal Kombat die Rede ist, wird<br />

auch immer über den Gewaltgrad diskutiert. In dieser<br />

Hinsicht stellt Mortal Kombat X alle bisherigen<br />

Vorgänger in den Schatten und zelebriert eine Orgie<br />

der Gore-Darstellung, die so manches Snuff-Video<br />

harmlos aussehen ließe. Gedärme werden zerquetscht,<br />

Gelenke gebrochen, Eisspeere ins Auge<br />

gerammt, Gesichter werden binnen Sekunden von<br />

Insektenschwärmen zerfressen oder fein säuberlich<br />

mit der Klinge vom Schädel gelöst – Ob man in 20<br />

Jahren darüber genauso lachen kann wie über die<br />

anfänglichen 2D-Teile, die uns vor zwei Dekaden<br />

so schockiert haben? Es darf schon jetzt bezweifelt<br />

werden. Fest steht: 2015 wird es auf jeden Fall wieder<br />

einstündige Zusammenschnitte aller Fatalities<br />

auf Yotube geben.<br />

(MC)<br />

MORTAL KOMBAT X<br />

Hersteller<br />

Warner Bros. Interactive<br />

Entwickler<br />

NetherRealm Studios<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Termin2015<br />

Fertig zu<br />

50 %<br />

PROGNOSE<br />

Optisch imposant, interessante Neuzugänge,<br />

mäßige Verbesserungen, unerreichte Gewaltdarstellung:<br />

MK ist kontrovers wie eh und je.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Feuer gegen Eis: Die Rivalität zwischen Scorpion und den vielen Sub-Zero-Nachfolgern ist schon Jahrzehnte alt.<br />

Alternative<br />

Injustice: Götter unter uns Wertung: 81 %<br />

September/Oktober 2014 33


preview games<br />

Far Cry 4<br />

Ärger im Himalaya. Der One-Einstand der Serie schickt euch aufs Dach<br />

der Welt und bietet ein Koop-Killerfeature, das Schule machen sollte.<br />

Ubisoft beweist beim neuesten Serienteil,<br />

dass man sich nicht scheut, neue Wege<br />

zu gehen. Ein homosexueller Antagonist,<br />

ein unverbrauchtes Setting im Himalaya und, wie<br />

nun bekannt wurde, ein überarbeiteter Online-<br />

Koop-Modus sind drei gute Gründe, sich Far Cry 4<br />

genauer anzusehen. Nach Ubisofts E3-Präsentation<br />

des Spiels sind wir zudem guter Dinge, dass<br />

auch die spielerische Qualität genug Potenzial<br />

hat, um den mit Höchstwertungen überschütteten<br />

Vorgänger nochmals zu überflügeln.<br />

Freunde spielen kostenlos<br />

Ein paar Worte zum Koop seien vorausgeschickt:<br />

Die storyrelevanten Missionen werden in Far<br />

Cry 4 leider nur solo spielbar sein. Zu zweit seid<br />

ihr dementsprechend nur in den Nebenquests<br />

unterwegs, von denen es zahlreiche geben soll<br />

– oder um die weitläufige Spielewelt zu erkunden.<br />

Kyrat heißt die Himalaya-Landschaft, in der<br />

ihr euch im Spiel bewegt, und die sich für die<br />

neue Hauptfigur Ajay Ghale als höchst unangenehme<br />

Gegend entpuppt. Eigentlich wollte der<br />

gute Mann lediglich einen kurzen Abstecher in<br />

das sonst so beschauliche Gebiet machen, um<br />

den letzten Willen seiner verstorbenen Mutter zu<br />

erfüllen, und findet sich nun inmitten eines Bürgerkrieges<br />

wieder. Im Strudel der Gewalt und der<br />

Aufstände gegen das herrschende Regime geht<br />

es (wie in allen Serienteilen) vor allem darum, das<br />

eigene Überleben zu sichern. Gar nicht so einfach,<br />

wenn einem der unberechenbare und kontrollbesessene<br />

selbsternannte König von Kyrat,<br />

Pagan Min, im Nacken sitzt. Ein wahnsinniger,<br />

durchtriebener und schwierig einzuschätzender<br />

Bösewicht, der sicherlich zu den schillerndsten<br />

Figuren zählt, die Ubisoft in den letzten zehn<br />

Jahren designt hat. Echte Probleme also, mit<br />

denen ihr euch werdet stellen müssen. Doch<br />

Far Cry wäre nicht Far Cry, wenn das die einzige<br />

Widrigkeit wäre, mit der ihr im Laufe des Spiels<br />

zu kämpfen habt. Gefahren lauern auch im vierten<br />

Teil an jeder Ecke und verlangen wache Sinne<br />

und einen geübten Triggerfinger.<br />

Vorsicht vor dem Honigdachs!<br />

Traditionell stellt die Tierwelt in Far Cry eine<br />

große Gefahrenquelle dar. Im Himalaya warten<br />

neben Leoparden, Nashörnern und Elefanten<br />

auch Adler und fiese Honigdachse auf euch.<br />

Letztere sind bestialische kleine Bastarde, die<br />

auf den ersten Blick gar nicht so gefährlich<br />

wirken. Kaum größer als ein Dackel, aber mit<br />

mächtigen Klauen bewehrt, überfallen die Tiere<br />

gerne Hühnerställe und werden im Falle einer<br />

Störung äußerst aggressiv. Auf euren Streifzügen<br />

durch die Natur müsst ihr also stets auf der<br />

Wie in jedem Far Cry sind auch im vierten Teil wieder zahlreiche Tiere anzutreffen. Neben Affen unter anderem auch Elefanten.<br />

34<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

So ein Drive-by im Tuk-Tuk hat schon was, auch wenn ein gepanzerter Geländwagen in dieser Situation sicherlich hilfreicher wäre als die zu gut gelüftete Klapperkiste mit ihren zehn Pferedestärken.<br />

Hut sein, um nicht vom Jäger zum Gejagten zu<br />

werden. In einem Vehikel ist das Ganze natürlich<br />

wesentlich entspannter – so steht euch unter<br />

anderem ein Gyrocopter zur Verfügung.<br />

Der Leichthubschrauber eignet sich vorzüglich<br />

zum Ausspähen feindlicher Stellungen, etwa<br />

den neuen, schwerer bewaffneten Vorposten.<br />

Lange Distanzen lassen sich, genügend Höhe für<br />

Absprünge vorausgesetzt, auch schnell im Wingsuit<br />

überbrücken. Fürs Grobe dagegen tut’s auch<br />

schon mal ein Elefant, der neben Soldaten auch<br />

Jeeps umschubsen respektive niedertrampeln<br />

kann. Manche Missionen sind auch nur mit dem<br />

entsprechenden Equipment beziehungsweise<br />

dem passenden fahr- oder reitbaren Untersatz zu<br />

meistern. Wem das alles zu hektisch ist, der kann<br />

sich dank des Enterhakens auch ein wenig im<br />

Bergsteigen versuchen.<br />

Doch egal wie mobil ihr seid, sowohl menschliche<br />

Gegner als auch Tiere sollen laut Ubisoft in<br />

der Lage sein, euch fast überallhin zu verfolgen.<br />

Soldaten besitzen zudem die Fähigkeit, euch zu<br />

flankieren und einzukesseln. Wer sich auf keine<br />

offenen Gefechte einlassen möchte, der kann Far<br />

Cry 4 auch in Stealth-Manier spielen. Für jedes<br />

Problem soll es laut Entwicklern mehrere Lösungsansätze<br />

geben; wie man vorgehen möchte,<br />

ist einem – wie gehabt – selbst überlassen.<br />

Aufgebohrter Multiplayer<br />

Da der Vorgänger zwar ein fantastisches Solospiel<br />

bot, aber im Mehrspielermodus massiv<br />

Federn ließ, setzt Ubisoft Montreal nun alles<br />

daran, die Multiplayer-Erfahrung aufzubohren.<br />

Der Mehrspielermodus hat einen Storybezug,<br />

der euch die Möglichkeit gibt, auf beiden Seiten<br />

des Konflikts zu kämpfen – entweder als Rebell<br />

oder als Mitglied eines antiken Kriegerstammes.<br />

Natürlich gibt es auch wieder einen mächtigen<br />

Karteneditor, dessen Nutzeroberfläche zudem<br />

weiter verbessert wurde. Die von euch erstellten<br />

Karten können dann problemlos mit der Community<br />

geteilt werden.<br />

(SZ)<br />

Far Cry 4<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

Ubisoft Montreal<br />

GenreAction<br />

Termin 20. November 2014<br />

Fertig zu<br />

85 %<br />

PROGNOSE<br />

Das neue Setting kann uns jetzt schon begeistern,<br />

das Spiel wird aber auch sonst noch viel<br />

Gesprächsbedarf mitbringen. Ein geladenes Teil!<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Mit Honigdachsen ist nicht zu spaßen. Die Tiere sehen auf den ersten Blick harmlos aus, haben aber tödliche Klauen.<br />

Alternative<br />

Just Cause 2 Wertung: 86%<br />

September/Oktober 2014 35


preview games<br />

Destiny<br />

Der König ist tot, lang lebe der König! Nach ihrer Abkehr von der<br />

Halo-Serie startet Bungie mit Destiny in eine neue Ego-Shooter-Ära.<br />

Was ist schöner, als Trailer und Entwickler-Interviews<br />

zu heiß erwarteten<br />

kommenden Spielen anzusehen?<br />

Endlich selbst Hand anlegen zu dürfen natürlich!<br />

Bei Start der Alpha- und Beta-Phase von Destiny,<br />

dem neuesten Werk der Halo-Macher Bungie<br />

Studios, waren wir mit dabei und spielten etliche<br />

Stunden lang Probe. Was wir zu sehen bekamen,<br />

machte definitiv Lust auf mehr, wenngleich der<br />

Umfang der Alpha-Version noch stark beschränkt<br />

war. Zu Beginn erstellten wir unseren Protagonisten.<br />

Zur Auswahl stehen drei verschiedene Rassen,<br />

die jedoch nur Auswirkungen auf das Aussehen<br />

haben, sowie ebenfalls drei Klassen, die eure<br />

generelle Spielweise bestimmen. Der Titan ist der<br />

klassische Allrounder, eine Kampfmaschine, die<br />

sowohl im Nah- als auch im Fernkampf seinen<br />

Mann stehen kann. Der Hunter ist der Spezialist<br />

für Attacken aus dem Hinterhalt, der jedoch nicht<br />

allzu viel Schaden einzusacken vermag. Der Warlock<br />

ist die Magier-Klasse, die den Gegnern mit<br />

Feuerzaubern und Co. das Leben schwer macht.<br />

Nach der Wahl der Klasse – wir entschieden uns<br />

für den Titanen – erwartete uns eine Story-Mission,<br />

in der wir gegen Wellen von Gegnern ankämpften<br />

und am Ende einen besonders starken<br />

Boss-Bösewicht mit ordentlich Blei in die Schranken<br />

wiesen. Zusätzlich durften wir in einer speziellen<br />

Mission für drei Online-Helden auf einmal<br />

ran. Am generellen Gameplay änderte sich hier<br />

nichts, jedoch waren die Gegner zahlreicher und<br />

die Bosse ungemein widerstandsfähiger. Zudem<br />

hieß es unweigerlich Game-over, sobald alle drei<br />

Helden das Zeitliche segneten. Als letzten spielbaren<br />

Modus durften wir auf einer offenen Map<br />

den MMO-Ansatz des Titels ausgiebig testen.<br />

Battlefield Earth<br />

Wie auch die Missionen war die offene Karte auf<br />

der Erde angesiedelt. Im fertigen Spiel werdet ihr<br />

auf ingsgesamt vier Planeten unseres Sonnensystems<br />

für Recht und Ordnung sorgen können. Auf<br />

diesem Spielplatz für Erwachsene poppen Gegner<br />

an allen Ecken und Enden auf. Wer will, geht<br />

ganz alleine gegen die Fieslinge vor oder schließt<br />

sich alternativ mit anderen Weltraum-Heroen zusammen,<br />

die auf dem Schlachtfeld herumwuseln.<br />

Zufällig generierte Missionsmarker, die überall<br />

auf der Map auftauchen können, schicken euch<br />

in Mini-Herausforderungen quer über das Spielfeld.<br />

So müsst ihr etwa ein von Gegnern überschwemmtes<br />

Gebiet säubern, einen bestimmten<br />

Gegenstand finden und scannen oder eine Stellung<br />

für eine bestimmte Zeit lang halten. Auch<br />

wenn der Abwechslungsreichtum der Aufgaben<br />

Die Story führt euch ab und an in Gefechte gegen besonders mächtige Gegner wie diesen hier.<br />

Ausgesprochen praktisch: Per Knopfdruck ruft ihr jederzeit einen fahrbaren Untersatz herbei.<br />

36<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Euer Loot sind Waffen & Rüstungsteile, die ihr erst ab einem vorgegebenen Level anlegen könnt.<br />

Zufalls-Events wie ein Kampf gegen einen riesigen Roboter lockern den Shooter-Alltag auf.<br />

Immer dabei: eine handliche Navi-Drohne, die euch den Weg zu eurem nächsten Einsatzziel zeigt.<br />

An Bord des Turms habt ihr Zugriff auf allerlei Shops, in denen ihr zum Beispiel Waffen kaufen könnt.<br />

in dieser frühen Version noch eher gering ist,<br />

machen sie schon viel Spaß und fühlen sich sehr<br />

durchdacht an. Hin und wieder warten auch besonders<br />

knackige Zufalls-Events auf euch: Als wir<br />

nichts ahnend durch die Prärie streiften, krachte<br />

neben uns auf einmal ein gewaltiger Krabbel-<br />

Roboter in den Sand, den wir anschließend innerhalb<br />

eines knappen Zeitlimits erledigen mussten.<br />

Ohne Teamwork mit anderen Spielern habt ihr in<br />

solchen Situationen nur wenig Chancen – uns zumindest<br />

gelang der Sieg trotz tatkräftiger Online-<br />

Unterstützung nicht.<br />

Looten, leveln, Leute treffen<br />

Als Belohnung für eure Kampfesmühen erhaltet<br />

ihr einerseits Erfahrungspunkte, die ihr bei einem<br />

Level-up in praktische Spezialfähigkeiten wie einen<br />

Supersprung oder einen stärke Nahkampfattacke<br />

stecken könnt, und andererseits Loot in<br />

Form von Waffen und Ausrüstungsgegenständen.<br />

Eure zwei Primärwaffen, eure Sekundärwaffen,<br />

Schulterpanzer, Stiefel und Co. könnt ihr jederzeit<br />

im Menü gegen gefundene, bessere Exemplare<br />

wechseln. Vernünftiger ist es jedoch, dies abseits<br />

des Schlachtfeldes in eurer fliegenden Einsatzzentrale,<br />

dem Turm, zu tun. Diesen durften wir im Rahmen<br />

der Vorab-Version frei erforschen. Auf diesem<br />

gewaltigen Raumschiff trefft ihr nicht nur auf andere<br />

Spieler, sondern kauft neue Gegenstände,<br />

lest eure Ingame-Post, verkauft nicht mehr gebrauchte<br />

Waffen oder nehmt Zusatz-Herausforderungen<br />

für Missionen an. Anders als auf den Maps<br />

seid ihr hier zudem in einer Third-Person-Perspektive<br />

unterwegs. Generell ist der Turm sehr schön<br />

gestaltet und bietet einen tollen Kontrastpunkt<br />

zu den hitzigen Gefechten auf den Planeten. Den<br />

Entwicklern scheint der MMO-Ansatz sehr ernst<br />

zu sein, denn die Ähnlichkeiten des Turms zu den<br />

Lobbys von Online-Rollenspielen ist klar ersichtlich.<br />

Als letzter spielbarer Modus stand uns in der<br />

Alpha theoretisch ein 6-vs-6-Team-Deathmatch<br />

zur Verfügung. Aufgrund der begrenzten Anzahl<br />

von Spielern auf den Servern kamen während unserer<br />

Test-Session jedoch keine Matches zustande.<br />

Gute Aussichten im Weltraum<br />

Was Destiny schon jetzt auszeichnet, ist die ungemein<br />

präzise und durchdachte Steuerung.<br />

Die Waffen fühlen sich allesamt herrlich unterschiedlich<br />

an, die Treffererkennung funktioniert<br />

tadellos und die (auf Wunsch individualisierbare)<br />

Controller-Belegung wirkt sehr durchdacht. Etwas<br />

anderes hätten wir uns von den ehemaligen<br />

Halo-Vätern – jener Serie, der nachgesagt wird, die<br />

Ego-Shooter-Steuerung auf Konsolen revolutioniert<br />

zu haben – aber auch nicht erwartet. Technisch<br />

wirkt das Action-Feuerwerk bisher ebenfalls<br />

richtig vielversprechend. Die verschiedenen<br />

Gebiete, die wir ausprobieren konnten, sind sehr<br />

abwechslungsreich gestaltet, die Texturen sehen<br />

gestochen scharf aus, Effekte wie Feuer oder die<br />

Explosion von Granaten besitzen die nötige Wucht<br />

und das Geschehen läuft durchgehend sehr flüssig.<br />

Es bleibt abzuwarten, wie sich das Spiel auf der<br />

veralteten Hardware der Xbox 360 schlagen wird.<br />

Aus dieser Version haben wir bisher noch nichts<br />

zu sehen bekommen, Abstriche werden aber unumgänglich<br />

sein. Mehr dazu erfahren wir wohl<br />

erst zum Release. Auch die Frage, ob der kleine<br />

Action-Happen der Preview-Version repräsentativ<br />

für das Gesamtpaket ist, bleibt bis dahin ungeklärt.<br />

So oder so dürfen sich Shooter-Fans den 9. September<br />

rot im Kalender anstreichen. Denn sogar<br />

wenn sich Destiny nur als sehr guter Titel und nicht<br />

als das erhoffte Meisterwerk herausstellen sollte:<br />

Richtig viel Spaß machen wird es zweifellos. (LS)<br />

Destiny<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Bungie<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 9. September 2014<br />

Fertig zu<br />

PROGNOSE<br />

Wird’s wirklich „die“ Shooter-Revolution oder<br />

„nur“ ein guter Multiplayer-Titel? Beides ist<br />

möglich. Spaß macht’s schon jetzt.<br />

Wertungstendenz<br />

90 %<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Alternative<br />

Borderlands 2 Wertung: 85%<br />

September/Oktober 2014 37


preview games<br />

Alien: Isolation<br />

Smarter, leidenschaftlicher Zungenküsser<br />

ohne Spezies-Vorurteile sucht abenteuerlustige<br />

Sie für gelegentliche Treffen …<br />

Mit Lizenzspielen ist<br />

das ja so eine Sache:<br />

Meistens geht das<br />

vorhandene Budget schon<br />

großteils für die Lizenz selbst<br />

drauf. Zudem muss das Spiel<br />

rechtzeitig zum Filmstart<br />

fertiggestellt werden, was<br />

sich dann an der minderen<br />

Qualität der Versoftung zeigt.<br />

Zumindest letzteres Problem<br />

umschifft Alien: Isolation elegant,<br />

indem es erst satte 35 Jahre nach<br />

dem Kinostart der Film-Inspiration<br />

erscheint. 15 Jahre nach den Ereignissen<br />

des ersten Films angesiedelt, übernehmt<br />

ihr im Spiel die Kontrolle über Amanda Ripley,<br />

die Tochter von Horror-Ikone Ellen<br />

Ripley, und erforscht die riesige<br />

Weltraumstation Sevastopol.<br />

Immer auf ihren Fersen: ein<br />

schrecklich übel gelauntes<br />

Alien, das nichts lieber tun<br />

würde, als eine große Portion<br />

Ripley-Konfetti zu produzieren.<br />

Richtig gelesen: Ihr werdet<br />

im Verlauf des Abenteuers nur<br />

auf ein einziges Alien treffen.<br />

Dieses wird euch dafür das<br />

ganze Spiel über gnadenlos<br />

verfolgen, ähnlich wie Nemesis aus Resident <strong>Evil</strong> 3<br />

oder dem Slenderman aus Slender: <strong>The</strong> Arrival.<br />

Die Entwickler von <strong>The</strong> Creative Company bewegen<br />

sich ganz bewusst vom actionlastigen<br />

Ansatz vergangener Versoftungen der Reihe fort<br />

und entführen euch in ein klassisches Horror-<br />

Abenteuer mit reichlich Alien-Atmosphäre.<br />

Weidmannsheil im Weltraum<br />

Das Besondere an eurem renitenten Verfolger<br />

ist die Tatsache, dass er vollkommen dynamisch<br />

auf euer Verhalten reagiert. Bei euren Aufeinandertreffen<br />

mit dem schleimigen Kameraden wird<br />

es also so gut wie keine geskripteten Ereignisse<br />

geben. Ihr stürmt gegen Regale donnernd durch<br />

die Gänge der Sevastopol und lasst auch sonst<br />

keine Gelegenheit aus, für ordentlich Lärm zu<br />

sorgen? Die Folge ist, dass euch das Alien schneller<br />

auf den Fersen ist, als ihr „Fang mich doch!“<br />

sagen könnt. Alles, was euch dann noch übrig<br />

bleibt, ist, euch schnellstens in Schränken oder<br />

unter Tischen und Bänken zu verstecken und zu<br />

hoffen, dass ihr noch nicht ins Sichtfeld des Aliens<br />

geraten seid. Darum ist ein überlegtes Vorgehen<br />

meist die bessere Option. Genauso solltet ihr den<br />

Einsatz eurer Taschenlampe stets abwägen, denn<br />

sie hilft euch zwar, dunkle Bereiche leichter zu erforschen,<br />

verrät aber zugleich unweigerlich eure<br />

Position auf der Weltraumstation.<br />

Das Biest lernt noch<br />

Zu eurer Unterstützung verfügt ihr über eine<br />

Art multifunktionalen Sensor, der euch nicht<br />

nur die Position eures nächsten Missionszieles<br />

anzeigt, sondern auch wild aufleuchtet, sobald<br />

euer Widersacher in der Nähe ist. Da dessen Ankunft<br />

zusätzlich mit bedrohlicher Musik unterlegt<br />

wird und ihr meist das Geräusch seiner schweren<br />

Schritte hört, die erbarmungslos in eure Richtung<br />

steuern, wird das Überraschungsmoment seines<br />

„Besuchs“ aber leider viel zu häufig vorweggenommen.<br />

Auch sonst sorgte das dynamische<br />

Verhalten der Bestie, das ja eigentlich das große<br />

Alleinstellungsmerkmal des Spiels darstellen soll,<br />

in unserer Anspiel-Session für einige frustrieren-<br />

Die Atmosphäre des ersten Films samt 70er-Jahre-Flair wird geradezu perfekt reproduziert.<br />

Dank dieses hilfreichen Sensors behaltet ihr in den Gängen der Sevastopol den Überblick.<br />

38<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Interview mit Jude Bond, Lead ARTIST bei <strong>The</strong> CREATIVE Assembly<br />

<strong>XBG</strong>: Wie ist die Idee für das Spiel zustande gekommen?<br />

Jude Bond: Wir wussten, dass Sega im Gespräch mit Fox war,<br />

um eine seiner Film-Marken als Spiel zu veröffentlichen. Wir waren<br />

gerade mit der Entwicklung unseres letzten Spiels fertig und<br />

dachten uns: „Oh mein Gott, wir müssen ihnen unsere Idee für ein<br />

Alien-Spiel vorschlagen!“ Also haben wir einen Prototypen entwickelt<br />

und ihn Sega gezeigt. Dann kam alles zusammen und es hat<br />

einfach gepasst – und jetzt arbeiten wir tatsächlich an dem Spiel,<br />

es ist nicht mehr nur ein Traum. Zum Spiel selbst: Wir wollten unbedingt<br />

ein Spiel im Stil des ersten Alien-Films machen – und der<br />

ist nun einmal ein Horror-Film. Dass das Spiel auch in Richtung<br />

Horror geht, ergab sich daraus ganz natürlich.<br />

<strong>XBG</strong>: Was muss für dich ein Alien-Spiel haben, um überhaupt<br />

ein echtes Alien-Spiel zu sein?<br />

Jude Bond: Es muss die Furcht richtig darstellen, das Gefühl,<br />

dass da immer etwas hinter der nächsten Ecke lauern könnte.<br />

Gerade das, was nicht gezeigt wird, macht einen Film oder ein<br />

Spiel gruselig. Alien zeichnet sich durch dieses Gefühl der konstanten<br />

Bedrohung aus. Zudem sind natürlich eine starke Story<br />

und glaubwürdige Figuren von Bedeutung. Auch sehr wichtig ist<br />

es, die Ästhetik des Films richtig abzubilden – der Film ist nun<br />

einmal 35 Jahre alt und damals stellte man sich die Technik der<br />

Zukunft ganz anders vor als heutzutage.<br />

<strong>XBG</strong>: Wird die Story eures Spiels Teil des offiziellen Alien-<br />

Kanons sein oder steht sie völlig für sich?<br />

Jude Bond: (denkt nach) Da bin ich mir ehrlich gesagt nicht<br />

sicher. Es stellt sich natürlich die Frage, wer den offiziellen Kanon<br />

als solchen definiert. Es ist auf jeden Fall unser ganz persönlicher<br />

Blick auf die Ereignisse des ersten Films. Wir nutzen dessen Story<br />

als Startpunkt für unsere Handlung und halten uns somit natürlich<br />

auch an die Ereignisse der Story sowie jene der nachfolgenden<br />

Filme. Wir wollen den Kanon auf keinen Fall beschädigen.<br />

<strong>XBG</strong>: Gab es grundsätzliche Ideen für das Spiel, die es<br />

überhaupt nicht in das fertige Produkt geschafft haben?<br />

Jude Bond: Ja, und es ist nicht immer leicht, von einer lieb gewonnenen<br />

Idee abzulassen. Aber man muss stets im Auge behalten,<br />

was für das Spiel das Beste ist, es geht nicht um persönliche<br />

Präferenzen. Die Entscheidungen, was rausfliegt und was drin<br />

bleibt, geschehen im Endeffekt alle aus guten Gründen.<br />

<strong>XBG</strong>: Warum habt ihr euch entschieden, dass der Spieler<br />

nur gegen normale Gegner mit Waffen vorgehen kann?<br />

Jude Bond: Die Waffen im Spiel sind nicht immer die beste Methode,<br />

um erfolgreich zu sein. Dass die Waffen nicht gegen das<br />

Alien effektiv sind, wirkt einfach passend. Wenn der Spieler jetzt<br />

mit dem Maschinengewehr gegen das Alien vorgehen könnte,<br />

das würde den Terror und den Horror der Kreatur untergraben.<br />

Die Einbindung der Waffen dient der Erweiterung des stealthlastigen<br />

Gameplays: Hat das Alien meinen Schuss gerade eben<br />

gehört? Kommt es jetzt zu mir? Man muss zwischen dem Sinn<br />

und dem Risiko des Waffeneinsatzes abwägen. Waffen sind ein<br />

Werkzeug, aber keine endgültige Lösung für Probleme.<br />

<strong>XBG</strong>: Beim Anspielen hatte ich das Gefühl, dass das Spiel<br />

recht Trial&Error-lastig ist – eine Passage am Ende der<br />

Demo musste ich viele Male wiederholen. Habt ihr keine<br />

Angst, durch diesen Ansatz einige Spieler zu vergrämen?<br />

Jude Bond: Zu lernen, wie das Spiel funktioniert, ist sehr wichtig.<br />

Das Spiel ist so gestaltet, dass die verschiedenen Spielmechaniken<br />

erst nach und nach eingeführt werden und man durch die<br />

Erfahrung immer besser wird. Du hast Recht, es gibt ein Element<br />

von Trial & Error, ausgelöst durch zufällig generierte Momente,<br />

die aber in einem durch Regeln festgelegten Rahmen stattfinden.<br />

Du weißt: „Ich habe ein lautes Geräusch gemacht, also wird das<br />

Alien mich jetzt jagen kommen.“ Zudem gibt es immer viele verschiedene<br />

Möglichkeiten, an eine Situation heranzugehen.<br />

<strong>XBG</strong>: Konntet ihr vor seinem Tod mit dem Schöpfer des<br />

Alien-Designs, H. R. Giger, zusammenarbeiten?<br />

Jude Bond: Leider nicht. Aber unser Spiel ist eine Hommage an<br />

seine tolle Arbeit, die auch nach seinem Tod weiterbesteht.<br />

<strong>XBG</strong>: Wenn du frei wählen könntest: Welchen anderen<br />

Horror-Film würdest du gerne als Spiel umsetzen?<br />

Jude Bond: Das Ding aus einer anderen Welt, aber da gibt es<br />

leider schon ein sehr gutes Spiel. Doch da wäre es wirklich mal an<br />

der Zeit für ein Remake (lacht)! Ehrlich gesagt bin ich nicht einmal<br />

so ein großer Horror-Fan. Ich wollte unbedingt ein Spiel zu Alien<br />

machen, weil es einfach ein wahnsinnig guter Film ist. Das Genre<br />

Horror ergab sich somit bei der Entwicklung von Alien: Isolation<br />

mehr oder minder zufällig.<br />

<strong>XBG</strong>: Wovor hast du selbst Angst? Die Antwort „Vor dem<br />

Alien“ zählt übrigens nicht!<br />

Jude Bond: (denkt nach) Ich denke, ich habe vor dem Unbekannten<br />

Angst. Das ist wohl recht weit verbreitet und ich denke,<br />

es ist auch ein Teil dessen, was das Alien gruselig macht. Oh, und<br />

vor Haien! Da fällt mir gleich noch eine Antwort zu deiner Frage<br />

von gerade eben ein: Ich würde gerne ein Spiel zu Der Weiße Hai<br />

machen. Ich weiß zwar nicht, wie genau das aussehen würde,<br />

aber das würde mir sehr gefallen (lacht).<br />

de Momente. So blieb das Alien in einer Stunde<br />

Spielzeit zweimal an einem Levelobjekt hängen<br />

und ließ sich nur durch einen heroischen Suizid<br />

unsererseits zum Weitergehen animieren. Auch<br />

seine nicht vorgegebene Routenfindung ruinierte<br />

unsere schönsten Schleichtaktiken durch nicht<br />

immer nachvollziehbares Gebaren. Das größte<br />

Manko ist jedoch, dass das Spiel aufgrund des<br />

dynamischen Monster-Verhaltens schlicht nicht<br />

allzu gruselig ist. Im End effekt laufen nämlich fast<br />

alle Treffen mit dem Biest auf ein leicht vorhersehbares<br />

Aktion-und-Reak tion-Muster hinaus:<br />

Ich war laut, also weiß ich, dass das Alien gleich<br />

kommen wird. Dreimal im Kreis gedreht, sehe<br />

ich es auf mich zulaufen, versuche, mich zu verstecken,<br />

oder muss alternativ dabei zusehen, wie<br />

meine Spielfigur zu Tode gebissen wird. Dieses<br />

System hat man leider schon nach wenigen Minuten<br />

Spielzeit durchschaut und es sorgt dafür,<br />

dass sich ein Gefühl von Horror beziehungsweise<br />

Bedrohung durch das Alien noch nicht so recht<br />

einstellen will. Gegen Ende unserer Demo kamen<br />

wir jedoch zu einer Passage, in der das Verhalten<br />

des Monsters ein wenig geskripteter war als im<br />

Gros des Spielverlaufs: Hier machte es unabhängig<br />

davon, wie wir uns verhielten, an mehreren<br />

Stellen auf uns Jagd und sorgte dadurch für wesentlich<br />

mehr Nervenkitzel. Hoffen wir, dass die<br />

Entwickler mehrere solche Sequenzen eingebaut<br />

haben und noch etwas an der KI des Aliens feilen.<br />

Wenn zwei sich streiten …<br />

Seid ihr einmal nicht auf der Flucht vor eurem<br />

Verfolger, warten Standardgegner auf euch, die<br />

wesentlich sensibler auf den Einsatz von Waffen<br />

wie Pistole, Flammenwerfer oder Molotowcocktail<br />

reagieren. Diese mörderischen Helferlein werden<br />

sich im fertigen Abenteuer übrigens mittels<br />

eines simplen Crafting-Systems noch verbessern<br />

oder um Funktionen erweitern lassen. In unserer<br />

<strong>Vorschau</strong>-Version konnten wir die Effizienz der<br />

Waffen an menschlichen Widersachern sowie Androiden<br />

mit ungesund weißer Plastik-Haut testen.<br />

Doch auch hier gilt: Laute Gefechte sollten<br />

stets eure letzte Option sein, denn sonst habt ihr<br />

sofort wieder euren gut bezahnten extraterrest-<br />

Wenn euch ein Gegner auf die Nerven geht, dann jagt ihm doch einfach das Alien auf den Hals.<br />

Hoffen wir, dass das Alien keinen Mundgeruch hat, denn diesen Anblick werdet ihr sehr oft sehen.<br />

September/Oktober 2014 39


preview games<br />

Diesem wehrhaften Androiden durften wir im Rahmen unseres Anspiel-Events Saures geben.<br />

Für das Alien nur ein Ärgernis, erweisen sich Molotowcocktails gegen normale Gegner als effektiv.<br />

rischen Freund an der Backe. Zudem lockt lautes<br />

Verhalten eurer Feinde das Biest ebenso an wie<br />

eures. Glücklicherweise könnt ihr diesen Umstand<br />

auch zu eurem Vorteil nutzen: Ein bisschen<br />

Radau gemacht oder provoziert, könnt ihr euch<br />

anschließend mit Blick auf das Geschehen verstecken<br />

und zusehen, wie das Alien einem Standardgegner<br />

den Zungenkuss seines Lebens verpasst.<br />

In solchen Momenten wird einem bewusst, wo<br />

die wahren Stärken des Spiels liegen, nämlich in<br />

der vielschichtigen strategischen Komponente.<br />

Mit immer mehr Waffen und technischen Spielereien,<br />

die euch zur Verfügung stehen, erlernt ihr<br />

nach und nach viele abwechslungsreiche Wege,<br />

eure Gegner auszuschalten oder sie gegeneinander<br />

auszuspielen. Als Horror-Spiel kann Alien:<br />

Isolation bisher also nicht hunderprozentig überzeugen,<br />

als schleichlastiges Taktik-Abenteuer<br />

hingegen macht es schon jetzt sehr viel richtig.<br />

So nahe wie in dieser Zwischensequenz sollte euch das Alien im normalen Spielverlauf nicht kommen. Sonst heißt’s: Game over.<br />

Zukunft, ganz altmodisch<br />

Zudem wird die Atmosphäre des ersten Alien-<br />

Films fast perfekt eingefangen. Die Weltraum-<br />

Station samt Retro-Computermonitoren und<br />

der auch sonst reichlich überholt wirkenden<br />

Zukunftstechnik versprüht perfekt das Flair der<br />

Kinovorlage. Überall trefft ihr auf kleine An-<br />

spielungen, die Fans der Reihe ein Lächeln aufs<br />

Gesicht zaubern werden. Die Geschichte klingt<br />

bisher ebenfalls sehr spannend – auch wenn uns<br />

außer der Prämisse noch nicht allzu viel über die<br />

Hintergründe von Amandas Weltraummission<br />

mitgeteilt wurde. Technisch sah die von uns gespielte<br />

Next-Gen-Version zudem sehr ordentlich<br />

aus, wenngleich man ihr an manchen Stellen die<br />

Parallelentwicklung für die alte und neue Konsolengeneration<br />

anmerkt. Horror-Fans könnten<br />

beim Release im Oktober aufgrund des geringen<br />

Gruselfaktors eventuell enttäuscht sein. Freunde<br />

strategischer Schleich-Abenteuer sowie Alien-<br />

Fans behalten das Spiel im Auge. (LS)<br />

Alien: Isolation<br />

Hersteller<br />

Koch Media/Sega<br />

Entwickler<br />

<strong>The</strong> Creative Assembly<br />

GenreAction-Adventure<br />

Termin 07. Oktober 2014<br />

Fertig zu<br />

70 %<br />

PROGNOSE<br />

Stimmung hui, Horror – auch okay, aber ausbaufähig.<br />

Ob neben Alien-Fans auch Grusel-Liebhaber<br />

glücklich werden, muss sich noch zeigen.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Grafisch wirkt das Spiel bisher großteils vielversprechend. Gerade der Blick hinaus in das Weltall ist wirklich sehr gut gelungen.<br />

Alternative<br />

Silent Hill: Downpour Wertung: 82%<br />

40<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


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preview games<br />

Battlefield Hardline<br />

Noch während der E3 startete die Hardline-Beta – wir haben sie gezockt!<br />

Wenn man an DICE denkt, verbindet<br />

man den Namen untrennbar mit der<br />

Battlefield-Serie. Jetzt steigt aber ein<br />

neues Studio mit ein – und das nicht zum ersten<br />

Mal. Schon der Endgame-DLC für Battlefield 3 war<br />

insgeheim nämlich von Visceral <strong>Games</strong> entwickelt<br />

worden. Hardline befindet sich dort nun bereits<br />

seit drei Jahren in der Entwicklung. Die Erfahrung,<br />

die Visceral durch Dead Space gesammelt hat, soll<br />

vor allem im Einzelspielermodus auffallen.<br />

Packende Geschichte<br />

Das Setting des Spiels unterscheidet sich dabei von<br />

den Vorgängern. Statt internationaler Weltmachtkonflikte<br />

wütet ein Kampf zwischen der Polizei und<br />

Kriminellen. Vor allem die Story soll das Alleinstellungsmerkmal<br />

innerhalb der Serie sein. Das Rezept<br />

linearer Schlauch-Shooter wird durch spielerische<br />

Freiheit ersetzt. Wie ihr gegen eure Feinde vorgeht,<br />

liegt an euch – frontal mit vollem Karacho oder still<br />

und leise. Euer Charakter ist der ehemalige Gangster<br />

Nick Mendoza, der die Seiten gewechselt hat und<br />

nun Polizist ist. Im Kampf gegen die Kriminalität unterstützen<br />

Nick nicht nur Waffen. Mithilfe seines Telefons<br />

kann der Cop sich beispielsweise in Überwachung<br />

einklinken, Ziele markieren oder auf dem Weg<br />

in der Stadt gesuchte Verbrecher entdecken. Die Geschichte<br />

soll dabei packender erzählt sein, im Stil von<br />

Bad Company, aber weniger humorvoll. Die Charaktere<br />

sollen intelligente Dialoge führen und nicht den<br />

typisch stumpfen Action-Zombie verkörpern.<br />

Story und Deathmatch<br />

Dabei sollen die Spieler, die sich ausgiebig der<br />

Einzelspielerkampagne widmen, nicht den Hardcore-Zockern<br />

im Mehrspielermodus hinterherhinken.<br />

Zwar gab Creative Director Ian Milham<br />

von Visceral bei einem Interview keine genauen<br />

Infos zu seinen Plänen in dieser Richtung, aber<br />

zwischen den Single- und Multiplayer-Modi soll<br />

es ein geteiltes Punktesystem geben, das euren<br />

Fortschritt belohnt. Wie ihr bei Mehrspieler-Matches<br />

neue Waffen aktiviert, unterscheidet sich dabei<br />

ebenfalls deutlich zu den Serien-Vorgängern.<br />

Anstatt Ausrüstung Level für Level freizuschalten<br />

(was euch oftmals zwingt, unbeliebte Waffen zu<br />

nutzen), kauft ihr euch mit verdientem Geld neue<br />

Gadgets und Knarren – also ein Mix zwischen<br />

dem typischen modernen Shooter und dem traditionellen<br />

System der Counter Strike-Serie. Vom<br />

Design her sind viele Waffen an das <strong>The</strong>ma des<br />

Spiels angepasst. Es gibt Schlagstöcke, Tazer-<br />

Pistolen und statt Camou flage-Lack eher bodenständige<br />

Farben. Bei den Fahrzeugen könnten<br />

Die Auswahl an Waffen, die wir bisher zu Gesicht bekommen haben, wirkt überschaubar. Immerhin passen sie zum Spielszenario.<br />

42<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


games preview<br />

Die Festnahme der Kriminellen ist das ultimative Ziel des Polizeiteams.<br />

Habt ihr in einem Leben genug Punkte gemacht, dürft ihr eine Belohnungsfähigkeit wählen.<br />

einige Fans enttäuscht sein, denn die Auswahl<br />

schrumpft ein wenig. So will man der typischen<br />

Ausrüstung von SWAT-Teams gerecht werden,<br />

denn Panzer und ähnlich schwere Konsorten<br />

sind der Polizei nicht zugänglich und somit nicht<br />

enthalten. Das höchste der Gefühle sind schwere<br />

Truppentransporter mit großkalibrigen Gewehren.<br />

Als einfache Transportmittel bietet Hardline<br />

Motorräder oder auch Musclecars, ganz im Stil<br />

der amerikanischen Verbrechensbekämpfer. Ansonsten<br />

erinnern die bisher spielbaren Inhalte optisch<br />

und soundtechnisch stark an die Ableger von<br />

DICE. Das liegt vor allem daran, dass wieder die<br />

Frostbite-3-Engine zum Einsatz kommt. Die Umgebung<br />

ist zerstörbar, der Sound satt und auch Levolution<br />

macht keinen Halt vor den Innenstädten.<br />

Bombastische Action ist also weiterhin geboten.<br />

Geld regiert die Welt<br />

Bei den Mehrspieler-Modi orientiert sich Visceral<br />

<strong>Games</strong> auch an den Vorgängern. Wir konnten uns<br />

von zweien der vier Match-Typen bereits einen<br />

Eindruck machen. Bei Blood Money handelt es<br />

sich um eine Abwandlung von Capture-<strong>The</strong>-Flag.<br />

In der Mitte der Karte steht ein Geldpaket. Beide<br />

Teams versuchen, daraus je fünf Millionen Dollar<br />

in den eigenen Safe zu transferieren. Jeder Teilneh-<br />

An den Geldwägen geht es meistens sehr chaotisch zu! Ihr könnt euch auf Beschuss aus allen Richtungen einstellen.<br />

mer darf dabei maximal eine halbe Million tragen.<br />

Gewitzte Spieler können auch die gegnerische Basis<br />

infiltrieren und den dort befindlichen Safe um<br />

einige Moneten erleichtern. Der zweite Modus,<br />

Heist, orientiert sich an Rush. Die Kriminellen<br />

müssen Panzerfahrzeuge auf der Karte aufsprengen<br />

und die Beute zu aufeinanderfolgenden<br />

Positionen sichern, während die Polizisten<br />

versuchen, sie daran zu hindern. Besonders hier<br />

ermöglichen die vielfältigen Maps Optionen für<br />

fortgeschrittene Taktiken wie Hinterhalte. So<br />

bildet sich ein umfangreicher Stellungskampf<br />

zwischen den kontrahierenden Teams. Anfang<br />

2015 dürft ihr selbst teilnehmen. (MM)<br />

Battlefield Hardline<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Visceral <strong>Games</strong><br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 2015<br />

Fertig zu<br />

80 %<br />

PROGNOSE<br />

Was bisher spielbar war, wirkt teilweise noch<br />

wie ein sehr umfangreicher DLC. Hoffentlich<br />

macht das fertige Spiel einen anderen Eindruck.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Neu in Battlefield sind die Zip-Lines. Diese sind zum Teil fest verbaut oder ihr nutzt eine Knarre, um selbst welche anzubringen.<br />

Alternative<br />

Battlefield 4 Wertung: 86 %<br />

September/Oktober 2014 43


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special feature<br />

Für Medal of Honor: Allied Assault schrieb Michael Giacchino die Musik. Er ist kein Unbekannter, erhielt er doch unter anderem den Oscar für den Soundtrack zum Animationsfilm Oben.<br />

Der Ton macht die Musik<br />

Vom kleinen Pong bis zum gewaltigen Orchesterklang: Warum Musik und<br />

Soundeffekte für Videospiele so unverzichtbar geworden sind.<br />

Musik berührt uns, kreiert Emotionen. Sie<br />

lenkt uns, gibt Hinweise und Tipps. Sie<br />

erzeugt Atmosphäre und beeinflusst<br />

die Stimmung. Musik und Sound-Effekte sind für<br />

Videospiele ebenso wichtig wie hochauflösende<br />

Grafik und eine handliche Steuerung. Oft bleibt<br />

sie uns sogar deutlich intensiver in Erinnerung –<br />

man denke nur an Dead Space. Dennoch nehmen<br />

wir sie anders wahr. Unterschwelliger, vorsichtiger<br />

und oftmals einfach unbewusst. Aber gäbe es<br />

keinen tonale Untermalung in Videospielen, würden<br />

wir sie nur als eine lose Aneinanderreihung<br />

von Polygonen und Strukturen wahrnehmen.<br />

Speziell Actionspiele und Ego-Shooter wären<br />

ohne wuchtige Explosionen, Sprachausgabe und<br />

einen mächtigen Soundtrack langweilig. Musik<br />

und Effekte gehören zu Videospielen wie das Salz<br />

zur Suppe. Doch erst in den vergangenen zehn<br />

Jahren rückten die Komponisten und ihre Werke<br />

vermehrt ins Zentrum des Interesses.<br />

Bioshock zeigt, wie Sound und Grafik gemeinsam Stimmung formen. Die Musik aus den 50er-Jahren passt perfekt zur utopischen Spielwelt.<br />

46<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


feature special<br />

Musiker in Videospielen<br />

Moonwalker<br />

Release: 1989<br />

System: Amiga, Atari ST, Commodore 64, PC, etc.<br />

Popstar: Michael Jackson<br />

Besonderheiten: Die Story folgt dem Plot des gleichnamigen<br />

Kinofilms und beinhaltet digitalisierte Versionen von acht<br />

Jackson-Hits wie Beat it, Billie Jean oder Thriller.<br />

Das Titelthema von Metal Gear Solid wird im Spiel einprägsam variiert. Das Motiv wird auch in späteren Teilen der Serie aufgegriffen.<br />

Ein leises „Pong“ als Urknall<br />

Soundtracks sind in unserer Zeit oft exklusive Beilagen<br />

in wertvollen Special Editions oder werden<br />

über iTunes direkt verkauft. In Konzertreihen wie<br />

Video <strong>Games</strong> Live! arrangieren die Künstler ihre<br />

Werke neu und bieten sie per Orchester einem großen<br />

Publikum dar. Doch ehe Videospiele auf dem<br />

heutigen Stand waren, vergingen 30 Jahre. Eine<br />

Zeit voller Revolutionen: Vom leisen Tick-Tack<br />

eines Pong ging die Reise hin zu emotionalen<br />

Ohrwürmern wie „Dovahkiin“ aus <strong>The</strong> Elder Scrolls<br />

V: Skyrim oder den verstörenden Melodien eines<br />

Silent Hill 2. Zwar haben Videospiele ihren Ursprung<br />

in den Spielhallen, doch in den Anfangsjahren<br />

waren auch die Arcade-Maschinen noch<br />

stumm. Auch die ersten Heimsysteme wie etwa<br />

das Magnavox Odyssey besaßen noch keinerlei<br />

Möglichkeit zur Ausgabe von Tönen, geschweige<br />

denn von Musik. Atari ist hier einmal mehr<br />

der Vorreiter: Deren 1972 veröffentlichter Spielautomat<br />

Pong machte seinem Namen alle Ehre<br />

und kreierte einen für jeden Spieler bekannten<br />

Ton, der inzwischen als Urknall für die Soundentwicklung<br />

gilt. In den Folgejahren nahmen die<br />

Möglichkeiten dann rasend schnell zu. Titel wie<br />

Midways Gun Fight sind die Urgroßväter aktueller<br />

Actionspiele, auch wenn bei dem Westernspiel<br />

Schüsse noch eher wie ein primitives Knallen anmuteten.<br />

Beinahe zeitgleich mit dem Erscheinen<br />

des Atari 2600 setzten Arcade-Titel wie Space Invaders<br />

oder Asteroids erste Meilensteine. Hier wurde<br />

bereits deutlich, welche Signifikanz die Geräuschkulisse<br />

für virtuelle Spiele haben kann: In Space<br />

Invaders signalisiert ein rhythmisches Klopfen<br />

die Bewegung der anrückenden Außerirdischen.<br />

Je knapper das Zeitlimit wird, desto hektischer<br />

werden auch die Geräusche. Dies erzeugt unweigerlich<br />

ein Gefühl der Panik! Eine wegweisende<br />

Technik, die später etwa in Titeln wie Tetris oder<br />

dem Klassiker Pac-Man aufgegriffen wurde.<br />

Journey Escape<br />

Release: 1982<br />

System: Atari 2600<br />

Popstar: Journey<br />

Besonderheiten: Keiner der Tracks des gleichnamigen<br />

Albums wurde in Journey Escape verarbeitet, lediglich Don’t<br />

stop believing. In dem Geschicklichkeitsspiel weicht ihr unter<br />

anderem liebestollen Groupies aus.<br />

<strong>The</strong> Nomad Soul<br />

Release: 1999<br />

System: PC, Dreamcast<br />

Popstar: David Bowie<br />

Besonderheiten: Bowie taucht gleich zwei Mal im Spiel in<br />

verschiedenen Rollen auf, hatte Einfluss auf das Gamedesign<br />

und komponierte Teile des Soundtracks.<br />

Brütal Legend<br />

Release: 2009<br />

System: PC, Xbox 360, Playstation 3<br />

Popstar: Ozzy Osborne<br />

Besonderheiten: In Brütal Legend tauchen unzählige Musiker<br />

auf – darunter Lemmy Kilmister von Motörhead oder Jack Black.<br />

Ozzy Osborne spielt den Guardian of Metal. Wen auch sonst?<br />

Martin O’Donnell und Michael Salvatori produzierten den Combat Evolved-Soundtrack. Sphärenklänge und Choräle wirken heroisch.<br />

September/Oktober 2014 47


special feature<br />

Für den Soundtrack von Secret of Mana auf dem SNES wurde Hiroki Kikuta eigens von Chef-<br />

Entwickler Kenji Ito ausgewählt. Kikuta komponierte die Midi-Melodien nahezu alleine von Hand.<br />

Die Titelmelodie des Geschicklichkeitsspiels Bubble Bobble hat Ohrwurm-Qualitäten. Der Comic-<br />

Track ist ungeheuer eingängig, bleibt auch bei einem kurzen Spielhallenbesuch im Gedächtnis.<br />

Vom zaghaften Beginn …<br />

In den Folgejahren erschienen Arcade-Titel wie<br />

Tempest, Nintendos Donkey Kong und natürlich<br />

ebenjenes Pac-Man, das bis heute als Aushängeschild<br />

für Videospiele geliebt wird und vollkommen<br />

zu Recht Kultcharakter besitzt. Einen<br />

Soundtrack besaß aber auch Pac-Man nicht. Eines<br />

der ersten Spiele, welches eine Art Titelmelodie<br />

bestehend aus einer sich wiederholenden<br />

Notenfolge zu bieten hatte, war das 1980 erschienene<br />

Rennspiel Rally-X. Von Ohrwurmcharakter<br />

kann hier allerdings noch nicht die Rede<br />

sein. Die technischen Beschränkungen waren zu<br />

Beginn der 80er-Jahre schlicht noch zu groß, um<br />

auch nur marginale Soundtracks zuzulassen. Der<br />

1982 veröffentlichte Commodore 64 beispielsweise,<br />

wenn auch wegweisend und revolutionär,<br />

war lediglich in der Lage, 4-Bit Samples darzustellen.<br />

In den 80er-Jahren konstruierte der Ingenieur<br />

Bob Yannes mit dem SID-6581-Chipsatz eine<br />

Art kleinen Synthesizer für den Heimgebrauch.<br />

Die Folge waren für damalige Verhältnisse ungeahnte<br />

Freiheiten für Komponisten.<br />

Zu Gast bei Blue Byte<br />

Stefan Radelshofer ist Lead Sound Designer bei<br />

Blue Byte. Sein aktuelles Projekt ist das PC-Strategiespiel<br />

Die Siedler – Königreiche von Anteria.<br />

… über den schnellen Aufstieg …<br />

Aus heutiger Sicht war aber das 1985 veröffentlichte<br />

Nintendo Entertainment System (kurz:<br />

NES) von entscheidender Wichtigkeit. Es kreierte<br />

eine neue Boom-Phase, welche die Branche bitter<br />

nötig hatte. Gemeinsam mit der Konsole erschien<br />

auch Super Mario Bros. – und mit ihm Koji Kondos<br />

genialer Soundtrack samt den dazu passenden<br />

Effekten. Nie gingen Musik und Gameplay derart<br />

flüssig ineinander über. Nie waren Melodien so<br />

eingängig. Super Mario Bros. ist ein Meilenstein<br />

der Videospiel- und Soundgeschichte, von dem<br />

Nintendo bis heute zehrt. Gleichzeitig kamen<br />

1987 mit Final Fantasy und <strong>The</strong> Legend of Zelda<br />

zwei Spiele auf den Markt, die für ihre atmosphärische<br />

Musik geradezu legendär sind – eine ganze<br />

Generation von Videospielern pfiff und summte<br />

die legendären Melodien nach. Gerade das Fantasy-<br />

und Rollenspielgenre sollte ein Garant für<br />

fantastische Soundtracks werden: Final Fantasy-<br />

Komponist Nubou Uematsu verknüpft Einflüsse<br />

aus Kinofilmen mit seiner Spielmusik und wurde<br />

so einer der wahren Revolutionäre seines Fachs.<br />

Das passende Equipment: In den Schränken von Stefans<br />

Büro stapeln sich Mikrofone und Instrumente.<br />

… zum Sprung ins Jetzt!<br />

Mit immer leistungsfähigeren Konsolen und größeren<br />

Speicherressourcen boten sich den Komponisten<br />

zunehmend mehr Möglichkeiten. Der<br />

Heimrechner Amiga 500 beispielsweise war bei<br />

Elektrokünstlern besonders populär, da man mit<br />

der passenden Software klassische Instrumente<br />

digitalisieren und sampeln konnte. Diese Technik<br />

sorgte etwa im Soundtrack von Shadow of the<br />

Beast von David Whittaker oder Turrican II von<br />

Chris Hülsbeck für damals unerreichte Ergebnisse.<br />

Vorbei waren die Zeiten von einzeln aneinandergereihten<br />

Tönen oder generierten Melodien:<br />

Auf dem Amiga gab es seinerzeit anspruchsvolle<br />

Elektromusik mit klirrenden Bit-Gitarren und<br />

wuchtigem Sound! Trotzdem blieb der Speichermangel<br />

auf Cartridges und Disketten eines der<br />

größten Hindernisse, wenn es um die Digitalisierung<br />

von Musik für Video- und Computerspiele<br />

ging. Erst mit der Einführung von CD-Laufwerken<br />

Anfang der 90er wurde diese Hürde genommen.<br />

Der Sega Saturn und die Playstation brachten die<br />

notwendige Hardware für Musikstücke in CD-<br />

Bei der Arbeit: Mit dem Profi-Programm F-Mod weist<br />

Radelshofer Ereignissen im Spiel Geräusche zu, legt<br />

Übergänge fest und bestimmt das Einsetzen der Musik.<br />

48<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


feature special<br />

Die populärsten Soundtracks<br />

Final Fantasy<br />

Sich bei der Final Fantasy-Reihe<br />

für nur ein Spiel mit tollem<br />

Soundtrack zu entscheiden, ist<br />

nahezu unmöglich. Hauptverantwortlicher<br />

für einen Großteil<br />

der Stücke ist Nobuo Uematsu.<br />

Er verwendet bekannte Motive der Final Fantasy-Musik<br />

in abgewandelter Form immer wieder und kreiert so einen<br />

unglaublichen Wiedererkennungswert.<br />

Tetris<br />

Das Knobelspiel Tetris von Alexei<br />

Paschitnow lag 1989 jedem Nintendo-Game-Boy<br />

bei. Berühmt<br />

wurde es nicht zuletzt für seine<br />

eingängigen Hintergrundmelodien.<br />

Es handelt sich dabei unter<br />

anderem um Abwandlungen<br />

der Französischen Suite von Johann Sebastian Bach und um<br />

eine Version des russischen Tanzliedes Korobeiniki.<br />

Der beklemmende Soundtrack von Metroid steht im krassen Gegensatz zu den eher poppigen Scores der Nintendo-Titel aus den 80ern.<br />

ab ins konzert: video games live!<br />

Ihr seid auf den Geschmack gekommen und wollt Videospiel-<br />

Musik in Bestform erleben? Ihr habt Lust auf einen spannenden<br />

Abend, den ihr so schnell nicht wieder vergessen werdet?<br />

Dann hätten wir da eine Idee für euch: Video <strong>Games</strong> Live!<br />

Qualität und satten Stereo-Sound mit. Spiele wie<br />

Wipeout begeisterten damals mit ihren Techno-<br />

Tracks. Resident <strong>Evil</strong> auf der anderen Seite ließ vielen<br />

Spielern mit seinen Schockeffekten Schauer<br />

über den Rücken laufen. Die 32-Bit-Revolution<br />

optimierte das Spielerlebnis mit modernster 3D-<br />

Grafik und ebenbürtigem Ton. Allerdings wurde<br />

Musik damals noch häufig auf Mixed-Mode-<br />

CDs gespeichert. Bedeutet: Musik und Spieldaten<br />

befinden sich auf der gleichen CD, können<br />

aber nicht gleichzeitig ausgelesen werden. Das<br />

wiederum stellte die Entwickler vor eine große<br />

Herausforderung und die Spieler vor teils lange<br />

Ladezeiten oder Aussetzer bei Track-Wechseln.<br />

Erst mit den Jahren optimierten die Hersteller die<br />

verfügbaren Speicherressourcen und lagerten<br />

notwendige Daten per Streaming schnellstmöglich<br />

aus. Mit dieser Entwicklung begann auch die<br />

Generation der lizenzierten Soundtracks. Wer<br />

erinnert sich nicht an die muntere Punk-Mucke<br />

aus Tony Hawk’s Pro Skater, die Lieder von Nine<br />

Inch Nails in mehren id-<strong>Games</strong> oder gar an Blurs<br />

Song 2 in FIFA Frankreich 98? Heute sind lizenzierte<br />

Lieder in Spielen wie Watch Dogs, FIFA 14 oder<br />

GTA V gar nicht mehr wegzudenken. Sie kreieren<br />

ein Gefühl der Vertrautheit, rufen reale Erinnerungen<br />

wach und vermengen diese mit der<br />

Stimmung des Spiels. Natürlich profitieren auch<br />

Tanz- und Musikspiele wie Just Dance oder die<br />

Rock Band-Reihe massiv von moderner Sound-<br />

Technik. Ohne Musik in CD-Qualität wäre ein<br />

komplettes Genre wohl nie in die Wohnzimmer<br />

gekommen, sondern hätte auf ewig in Spielhallen<br />

dahinvegetieren müssen.<br />

Silent Hill 2<br />

Schon im ersten Teil steuerte<br />

Akira Yamaoka den Soundtrack<br />

bei, doch für viele Fans ist die<br />

Untermalung von Silent Hill 2 die<br />

Krone seiner Schöpfung. Eine<br />

starke, einfühlsame Komposition,<br />

die Emotionen wie Angst<br />

und Einsamkeit nährt. Ungewöhnlich:<br />

Die Musik wurde<br />

später ebenfalls in den Silent<br />

Hill-Filmen verwendet.<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim<br />

Die Musik von <strong>The</strong> Elder Scrolls V:<br />

Skyrim wurde von Jeremy Soule komponiert.<br />

Das wuchtige <strong>The</strong>ma des Dovahkiin<br />

erlangte dabei nicht nur durch<br />

das hervorragende Spiel Berühmtheit,<br />

sondern auch durch die unzähligen<br />

Interpretationen, die bei Youtube verbreitet<br />

wurden. Besonders beliebt: Die<br />

Fassung von Pop-Geigerin Lindsey Sterling<br />

und Nachwuchsmusikerin Malukah.<br />

was ist video games live?<br />

Ein fantastisches Konzert für Spieler und Freunde großartiger<br />

Musik! Von klassischen Melodien bis hin zu rockigen Stücken<br />

wird alles geboten, darunter Tracks aus Skyrim, <strong>The</strong> Legend of<br />

Zelda, Earthworm Jim, Final Fantasy oder Assassin’s Creed. So<br />

kann man Videospiel-Musik nur selten erleben – Chor, Live-<br />

Orchester und spektakulärer Bühnen-Lightshow sei Dank.<br />

wann und wo geht’s los?<br />

Am Samstag, 15. November 2014, um 19:30 Uhr in der Liederhalle<br />

in Stuttgart. Tickets gibt es ab 44 Euro, alle Infos<br />

und Bestellmöglichkeiten findet ihr unter www.stuttgartkonzert.de/veranstaltungen/Video_<strong>Games</strong>_Live-652.html.<br />

Am 31. März 2015 geht es dann in München weiter.<br />

Ähnlich wie Pro- und Antagonisten in Kinofilmen haben auch Figuren in <strong>The</strong> Secret of Monkey Island ihre eigene Erkennungsmelodie.<br />

September/Oktober 2014 49


special feature<br />

Interview mit Steve Szczepkowski<br />

Steve Szczepkowski ist Musiker mit Leib und Seele und spielt seit<br />

seiner Jugend in mehreren Bands. Nach einem späten Studium im<br />

Bereich Computer Assisted Sound Design ist Szczepkowski heute<br />

Executive Audio Designer für Deus Ex: Human Revolution.<br />

<strong>XBG</strong>: Was ist der Unterschied in der Komposition eines<br />

Film- und eines Videospielsoundtracks?<br />

Steve Szczepkowski: Ein Film dauert nur selten länger als 90<br />

Minuten und alle Aktionen sind durch das Drehbuch vorgegeben.<br />

Videospiele besitzen eine Länge von zwölf oder mehr Stunden<br />

und sind – abhängig von der Spielweise des Benutzers – sehr dynamisch.<br />

Man muss die Musik entsprechend an die Spiel-Engine<br />

anpassen und viele Faktoren abwägen.<br />

<strong>XBG</strong>: Human Revolution war ein sehr offenes Spiel. Wie versucht<br />

ihr, jeden Spielstil zu unterstützen?<br />

Steve Szczepkowski: In einem Open-World-Spiel versuchen<br />

wir als Sound Designer, möglichst viele Spielarten musikalisch<br />

zu unterfüttern. Andererseits können wir längst nicht jeden Stil<br />

unterstützen. Besagtes Abwägen besteht daher in dem Festlegen<br />

von Regeln, entscheidenden Momenten und Auslösern. Die richtige<br />

Balance zu finden, ist ein langer Prozess und mit vielen Überlegungen,<br />

vielen Testläufen und mit viel Kommunikation zwischen<br />

Sound- und Entwicklerteam verbunden.<br />

<strong>XBG</strong>: Inwiefern profitiert das Sound Design von leistungsfähigeren<br />

Konsolen?<br />

Steve Szczepkowski: Je leistungsfähiger die Hardware und je<br />

größer die Speicherressourcen, desto reichhaltiger sind auch unsere<br />

Möglichkeiter für Musik und Soundeffekte. Früher war man<br />

auf Stereo-Wiedergaben beschränkt, heute ist es Dolby 5.1. Wir<br />

können mehr und komplexere Effekte laden, streamen sie dank<br />

zusätzlicher Speichermöglichkeiten schneller. Trotzdem muss<br />

man sich kreative Grenzen setzen. Manchmal ist weniger auch<br />

mehr. Nicht unbedingt die pure Detailmasse entscheidet, sondern<br />

vielmehr der kreative Umgang mit Tönen und Musik.<br />

Die Meister des guten Klangs<br />

Heute sind Musik und Ton in Video- und Computerspielen<br />

ein essenzieller Bestandteil der<br />

Gesamt erfahrung. Ein Stilmittel, um das eigene<br />

Produkt zu unterstreichen und auszuschmücken.<br />

Und ein Gebiet für absolute Fachleute: Stefan<br />

Radelshofer ist Lead Sound Designer bei dem<br />

Düsseldorfer Entwicklerteam von Blue Byte. Aktuell<br />

arbeitet er an dem Arrangement für das PC-<br />

Spiel Die Siedler – Königreiche von Anteria, zuvor<br />

war der Österreicher bei Piranha Bytes als Audio<br />

Director für Risen 3 angestellt. Er weiß, wie wichtig<br />

kleinste Nuancen bereits für das Gesamtbild<br />

eines Videospiels sind. „Das einfachste Beispiel ist<br />

ein simpler Mausklick. Das Geräusch dafür muss<br />

klares Feedback geben. Aber es darf sich nicht<br />

abnutzen. Unser Sound-Programm variiert diesen<br />

Effekt daher. Macht es mal ein wenig höher,<br />

mal ein wenig tiefer. Dadurch bleibt es einem<br />

bewusster im Ohr.“ Aber wie kommen Sounds eigentlich<br />

ins Spiel? „Wir haben hier Zugriff auf eine<br />

Online-Bibliothek. Darin befinden sind mehrere<br />

Terabyte an Effekten. Damit ein Spiel aber wirklich<br />

individuell klingt, nehmen wir viele Geräusche<br />

selber auf,“ erklärt uns Radelshofer weiter.<br />

Er hat sich die Möhre gebrochen!<br />

Seine Recherchen führen ihn nicht selten in den<br />

Supermarkt. Für saftige Schlaggeräusche prügelt<br />

Radelshofer dann auf Wassermelonen ein. Gebrochene<br />

Knochen imitiert er, indem er Möhren und<br />

Stangensellerie zerbricht. Damit ihm auch ja kein<br />

interessantes Geräusch entgeht, hat er stets ein<br />

Mikrofon in seinem Kofferraum. Im Notfall muss<br />

auch das Mikro seines Smartphones herhalten.<br />

In seiner Tätigkeit als Lead Sound Designer arbeitet<br />

Stefan Radelshofer eng mit den Entwicklern<br />

zusammen: „In unserem Programm F-Mod kann<br />

ich Sound-Effekte direkt mit Events – also Ereignissen<br />

im Spiel – verbinden. Einem einfachen<br />

Schritt weise ich beispielsweise verschiedene Geräusche<br />

oder Truppentypen zu. Ein großer Ritter<br />

bekommt auf Grasboden also ein ganz anderes<br />

Geräusch als ein Bauer auf Sand.“ Zusätzlich gibt<br />

es noch variable Parameter, etwa wenn ein Ritter<br />

noch eine Panzerung trägt. Der Soundtrack<br />

zu Die Siedler – Königreiche von Anteria wird<br />

dagegen von einem Orchester in Budapest<br />

aufgenommen. Die Stücke passen sich dabei<br />

aktiv dem Spielgeschehen an. „Abhängig davon,<br />

welche Einheiten ich auswähle und wie die<br />

Spielsituation gerade ist, verändert sich auch<br />

die Musik. Unser Programm stellt taktgenau<br />

die Übergänge her. So gibt das Spiel Feedback.<br />

Habe ich gewonnen oder verloren? Sind meine<br />

Einheiten noch fit?“ Königreiche von Anteria ist<br />

für Blue Byte ein großes Projekt und soll auch international<br />

Fuß fassen. Daher ist der Soundtrack<br />

deutlich wuchtiger als in vergangenen Siedler-<br />

Spielen: „Wir haben ein Siedler-Motiv, das sich<br />

durch das Spiel zieht. Das gibt es einmal in der<br />

fetten Version, fast wie in Game of Thrones. Aber<br />

auch als leises Stück zwischendurch.“ Es geht<br />

darum, dass man die Siedler-Melodie wiedererkennt<br />

und mit dem Spiel verbindet. Musik<br />

und Soundeffekte sind inzwischen kein Nebengeschäft<br />

mehr: Nicht umsonst schafften es beispielsweise<br />

die von Akira Yamaoka komponierten<br />

Melodien aus Silent Hill 2 auch in die Kinofilme.<br />

Selbst ein Hans Zimmer – Grammy- und Oscar-<br />

Preisträger für die Titelmusik von Der König der<br />

Löwen – komponiert inzwischen Soundtracks für<br />

Spiele wie Crysis 2 oder Call of Duty. Videospielmusik<br />

ist im Mainstream angekommen. Glaubt<br />

ihr nicht? Dann besucht mal ein „Video <strong>Games</strong><br />

Live!“-Konzert. Es wird euch umhauen! (OB)<br />

Super Mario Bros. ist ein akustisches Meisterwerk aus der Feder von Keiji Kondo. Die Musik<br />

passt sich dem Geschehen an, die Soundeffekte geben Hinweise auf die Spielsituation.<br />

Die Musik für die Amiga-Version von Turrican II wurde von Chris Hülsbeck komponiert. Der gebürtige<br />

Kasseler gehört bis heute zu den bekanntesten Musikern für Computer- und Videospiele.<br />

50<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


Celebrate<br />

the<br />

games !<br />

14.-17.08.2014<br />

Köln<br />

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Telefon: +49 180 60 89 999*, gamescom@visitor.koelnmesse.de<br />

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Bundesverband Interaktive<br />

Unterhaltungssoftware e.V.


test games<br />

so testen wir<br />

Das Wertungssystem der <strong>XBG</strong> im Detail erklärt. Plus: Unsere Xbox-Experten stellen sich vor!<br />

Benjamin<br />

Kegel<br />

Marco<br />

Cabibbo<br />

michael<br />

magrian<br />

Sebastian<br />

Zelada<br />

olaf<br />

Bleich<br />

Lukas<br />

Schmid<br />

Monika<br />

Jäger<br />

Spiele Top 3<br />

XCOM: Enemy <strong>Within</strong> (Long War)<br />

Resident <strong>Evil</strong>: CVX<br />

Valiant Hearts<br />

liest: XCOM-Wikis ohne Ende!<br />

sieht: Drachenzähmen Leicht Gemacht 2<br />

hört: den Soundtrack zum obigen Film<br />

Und sonst? Schifffahren auf der Altmühl<br />

ist schön – aber nicht bei 36 Grad …<br />

Spiele Top 3<br />

Guacamelee!<br />

Abyss Odyssey<br />

Resident <strong>Evil</strong>: CVX<br />

liest: Visitenkarten von NIS America<br />

sieht: Aldnoah.Zero<br />

hört: Brutal Doom OST<br />

Und sonst? Möchte bald Wein von<br />

Andrea Pirlo trinken.<br />

Spiele Top 3<br />

Dark Souls 2 (DLC)<br />

Battlefield 4<br />

Valiant Hearts<br />

liest: Den Guide zu Dark Souls 2<br />

sieht: Dragonball Kai<br />

hört: Trash der letzten Jahrzehnte<br />

Und sonst? Komme vor lauter DLCs<br />

zu keinen anderen Spielen mehr!<br />

Spiele Top 3<br />

GRID: Autosport<br />

Valiant Hearts<br />

EA Sports UFC<br />

liest: Natürlich die <strong>XBG</strong>!<br />

sieht: Simpsons-Staffeln auf DVD<br />

hört: Weezer – <strong>The</strong> Green Album<br />

Und sonst? Den WM-Titel bis neun<br />

Uhr morgens gefeiert!<br />

Spiele Top 3<br />

Watch Dogs<br />

Sniper Elite 3<br />

FIFA 14<br />

liest: Die Känguru-Offenbarung<br />

sieht: Game of Thrones (Staffel 1)<br />

hört: Hupende Autokorsos<br />

Und sonst? Ist der Couch-Koop<br />

eigentlich ausgestorben?<br />

Spiele Top 3<br />

Valiant Hearts<br />

Sniper Eilte 3<br />

Worms Battleground<br />

liest: Wolf Haas – Komm, süßer Tod<br />

sieht: Fear and Loathing in Las Vegas<br />

hört: Stundenlang Musik auf Youtube<br />

Und sonst? In wenigen Tagen geht’s<br />

ab zur <strong>Games</strong>com – bin schon gespannt!<br />

Spiele Top 3<br />

Valiant Hearts<br />

Murdered: Soul Suspect<br />

Worms Battlegrounds<br />

liest: Was ich in die Hände bekomme<br />

sieht: Berlin Calling<br />

hört: Fritz Kalkbrenner<br />

Und sonst? Grille ich mich durch den<br />

Sommer :)<br />

Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />

und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />

an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />

überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />

einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />

90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />

Für diese Knaller gibt’s den<br />

85%-89% (Sehr gut)<br />

Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />

75%-84% (Gut)<br />

Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert<br />

60%-74% (Befriedigend)<br />

Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />

Oft ein Fall für Fans.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Forza Motorsport 5<br />

USK Ab 0<br />

Termin 22. November 2013<br />

Preisca. e 65,-<br />

GenreRennspiel<br />

5 Hersteller<br />

Microsoft<br />

6 Entwickler Turn 10<br />

7<br />

8<br />

Spieler1-16<br />

SpracheDeutsch<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />

+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />

+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />

+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />

- … die leider stark begrenzt ist<br />

- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

leicht<br />

KAUFTIPP<br />

– mittel –<br />

schwer<br />

87%<br />

90%<br />

94%<br />

90%<br />

90%<br />

Fazit<br />

Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />

Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />

Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />

sein sollten.<br />

8sehr gut 87%<br />

Alternative<br />

Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />

50%-59% (Ausreichend)<br />

Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung<br />

20%-49% (Mangelhaft)<br />

Dilettantisch. Diese Krücken<br />

erhalten den Finger-weg-Award!<br />

0-19% (Ungenügend)<br />

Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />

1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />

erhalten?<br />

2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />

ca.?<br />

4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />

der Titel?<br />

5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />

und programmiert?<br />

7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />

gegeneinander spielen?<br />

8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />

wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />

9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />

10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />

11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />

hart ist es?<br />

12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />

Spiel? Und welche Schwächen?<br />

13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />

von 0 bis 100!<br />

14 Sound: Wie gut klingt es?<br />

Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />

Skala von 0 bis 100!<br />

16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />

einer Skala von 0 bis 100!<br />

17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />

Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />

und bündig<br />

19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />

20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />

ähnlich?<br />

60<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


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Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung<br />

gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr.1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das<br />

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ULTRA STREET FIGHTER IV<br />

Die letzte Runde<br />

hat begonnen:<br />

Wer noch mal aufs<br />

Turniertreppchen will,<br />

muss spätestens jetzt<br />

zuschlagen.<br />

Wer sich bereits durch kostenpflichtige<br />

DLCs und Erweiterungspacks von diversen<br />

Ego-Shootern wie etwa Battlefield<br />

finanziell auf den Schlips getreten fühlt,<br />

sollte lieber keinen Blick in das Lager der Beat<br />

’em Ups werfen. Schon vor über 20 Jahren erschienen<br />

zu einem Kassenschlager regelmäßig<br />

Updates, die ihre Vorgänger in der Spielhalle<br />

ablösten und für einen nicht gerade geringen<br />

Obolus später auch auf den gängigen Konsolen<br />

erschienen. Wollte man jederzeit mit neuen<br />

Moves und Charakteren losprügeln, war eine<br />

Neuanschaffung unumgänglich. Ein Umstand,<br />

der bei modernen Prügelspielen wie Street<br />

Fighter IV oder BlazBlue nach wie vor gegeben<br />

ist – den Test zum zweigenannten Spitzenspiel<br />

könnt ihr übrigens in unserer PlayBlu nachlesen.<br />

Alte neue Recken<br />

Natürlich wäre es sehr leicht, dem jüngsten<br />

Sprössling der im Jahr 2008 veröffentlichten<br />

Street Fighter IV-Reihe dies als Negativpunkt<br />

vorzuwerfen. In der Tat haben Zocker, die seit<br />

sechs Jahren in Ryus Dojo trainieren, schon<br />

weitaus mehr Geld ausgegeben als für andere<br />

alleinstehende Titel. Kostenpflichtige<br />

Bonuskostüme sind da noch nicht mal mit<br />

einberechnet. Nach nunmehr über einer<br />

halben Dekade ist das Portfolio an Kämpfern<br />

und Outfits fast schon zu einer angsteinflößenden<br />

Menge angewachsen: 44 Charaktere<br />

und Dutzende verschieden eingefärbte<br />

Jetzt könnt ihr mit beiden Ultra-Attacken antreten, doch machen diese dann weniger Schaden.<br />

Die Grafik-Engine ist schon in die Jahre gekommen, aber schlecht sieht das Spiel nicht aus.<br />

62<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox 360 test<br />

Je länger die Matches andauern, desto häufiger ändern sich die Hintergründe der Stage.<br />

Scheint auf dem linken Bild noch die Sonne, ist sie in der dritten Runde schon untergegangen.<br />

Kleidungsstücke stehen in Ultra Street Fighter IV<br />

zur Auswahl. Geradezu überschaubar sind da im<br />

Vergleich die fünf neuen Figuren, welche eher<br />

enttäuschend anmuten. Elena, Rolento, Poison<br />

und Hugo sind bereits aus dem gescheiterten<br />

Street Fighter X Tekken bekannt und wurden mit<br />

leichten Veränderungen an Street Fighter IV angepasst.<br />

Decapre hingegen ist ganz neu vom<br />

Zeichenbrett gesprungen, hat allerdings frappierende<br />

Ähnlichkeit mit Serienliebling Cammy,<br />

auch wenn sich die Angriffspaletten beider<br />

Charaktere deutlich voneinander unterscheiden.<br />

Bis aber die seit Jahren weltweit heiß herbeigesehnten<br />

und hoch gehandelten Kämpfer<br />

wie Karin oder R. Mika hinzustoßen dürfen, wird<br />

sicher schon der fünfte Teil in den Läden stehen.<br />

Mit dem zweiten …<br />

In die spielerische Breite geht Ultra Street Fighter<br />

IV erst auf den zweiten Blick. Langjährigen<br />

Spielern, die dem Charakter ihrer Wahl über jede<br />

Version hinweg treu geblieben sind, wird vor allem<br />

die Editions-Auswahl gefallen. Dank dieser<br />

steht nun jeder Kämpfer in jeder Iteration zur<br />

Verfügung. Künftig treffen also unter Garantie Vanilla-Sagats<br />

auf Fei Longs der Arcade Edition oder<br />

S-Tier-Cammys aus SSF4. Eben aus genau der Version,<br />

in der sie am stärksten waren und das meiste<br />

Potenzial boten. Weniger offensichtlich sind<br />

die kleineren Änderungen am Spielsystem, die<br />

ihr nur versteckt im Software-Handbuch erklärt<br />

bekommt. Mithilfe des Red Focus absorbiert ihr<br />

jetzt auch mehr als nur einen Treffer des Gegners<br />

oder verstärkt eigene Combos, das verzögerte<br />

Aufstehen erschwert den berüchtigten Vortex<br />

des Kontrahenten. Klingt nach harter Profi-Materie<br />

und wird sich auch nur ebensolchen sofort<br />

erschließen, da Ultra Street Fighter IV keinen Hehl<br />

daraus macht, speziell für diese Zielgruppe entworfen<br />

zu sein. Frische Challenges für die neu<br />

hinzugekommenen Charaktere werden darüber<br />

hinaus erst Anfang August nachgereicht. Bis dahin<br />

müssen die Recken auf die altmodische Art<br />

und Weise trainiert werden: Combos zusammenbasteln,<br />

im Practice üben und dann im Match<br />

ausprobieren. Zwar ist es löblich, dass man nun<br />

online mit anderen Spielern trainieren kann, die<br />

gegebenen Optionen in dem Modus sind aber<br />

leider immer noch sehr überschaubar. Die nicht<br />

mehr ganz taufrische Grafik fällt dagegen kaum<br />

ins Gewicht und versprüht immer noch einen<br />

Comic-Charme, der die liebgewonnenen Street<br />

Fighter-Figuren gekonnt in Szene setzt und auch<br />

vor bescheuerten Fratzen nicht zurückschreckt.<br />

Einen vergleichbaren Impuls wie anno 2008 wird<br />

Ultra Street Fighter IV jedoch nicht mehr setzen,<br />

wohl aber ein letztes Mal die Veteranen um sich<br />

versammeln und ihnen die umfangreichste Edition<br />

zum Schlagabtausch bieten, die man für Geld<br />

kaufen kann – ob nun als eigenständiges Spiel<br />

oder in Form eines Updates für SSF4 oder der Arcade<br />

Edition.<br />

(MC)<br />

ULTRA STREET FIGHTER IV<br />

USK Ab 12<br />

Termin 3. Juni 2014<br />

Preisca. e 30,-<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Hersteller<br />

Capcom<br />

Entwickler<br />

Dimps<br />

Spieler1-6<br />

SpracheMultilingual<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

+ Riesige Kämpferauswahl<br />

+ Mehrere Editionen verfügbar<br />

+ Zwei Ultras im Match<br />

- Neue Inhalte sehr überschaubar<br />

- Optisch nicht mehr so der Brüller<br />

- Dreistes Recycling aus Street Fighter X Tekken<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

77%<br />

83%<br />

86%<br />

82%<br />

88%<br />

Fazit<br />

Ultra Street Fighter IV bietet keine großen Neuerungen,<br />

die dem Aha-Erlebnis von 2008 gleichzusetzen<br />

wären, ist aber wieder ein sehr<br />

umfangreicher Prügler.<br />

8sehr gut 85%<br />

Ganz frisch sind die neuen Charaktere wie hier Elena nicht: Schon in Street Fighter X Tekken hatten sie ihren Auftritt.<br />

Alternative<br />

Injustice: Götter unter uns Wertung: 81 %<br />

September/Oktober 2014 63


test xbox one<br />

Transformers:<br />

<strong>The</strong> Dark Spark<br />

Michael-Bay-Lizenzsoftware statt individueller Action auf Cybertron:<br />

So transformiert sich ein klasse Spiel zum öden Kino-Begleitfeuerwerk.<br />

Seufz. Einfach nur „seufz“. Klar, bei Lizenzspielen<br />

zu Kinofilmen schalten Fans mental<br />

sowieso schon auf DEFCON 2 – vor<br />

allem, wenn die Versoftung dann auch noch perfekt<br />

gleichzeitig mit der Zelluloid-Vorlage zum<br />

Verkauf steht. Aber im Fall von Transformers: <strong>The</strong><br />

Dark Spark hatten wir echt Hoffnung! Schließlich<br />

sind wir davon ausgegangen, dass auch Michael<br />

Bays vierter Kinofilm mit den legendären Alien-<br />

Robotern – immerhin die Blaupause für <strong>The</strong> Dark<br />

Spark – endlich das Transformers-Ruder rumreißt<br />

und uns ein tiefgründiges, sauspannendes Erlebnis<br />

bietet. Gut, das war unser erster Fehler, den<br />

wir in unserem Kasten auch gleich zu verarbeiten<br />

versuchen – quasi als schriftstellerische Eigentherapie<br />

und Frustbewältigung eines beinharten<br />

Dinobot-Fans. Trotzdem ist das keine Entschuldigung<br />

dafür, ein derart ödes und technisch schwaches<br />

Spiel wie <strong>The</strong> Dark Spark ins Regal zu stellen<br />

– Zeitdruck hin oder her, gewünschte Kino-Konformität<br />

oder nicht, das Teil muss auf eigenen<br />

Füßen stehen können! Stattdessen haut es die<br />

neuste Koproduktion von Autobots und Decepticons<br />

voll auf die stählerne Schnauze – und weil<br />

die Fallhöhe nach dem verdammt guten Vorgänger<br />

so hoch war, knackt das Kinn jetzt so richtig!<br />

Blechlawine = Spielspaß<br />

Bevor wir uns mit dem Rost auf Cybertron beschäftigen,<br />

zunächst mal die gute Nachricht: Der<br />

Online-Survival-Modus, in dem ihr zusammen<br />

mit bis zu drei Mitspielern den Kampf gegen immer<br />

mächtigere Angriffswellen von KI-Opponenten<br />

aufnehmt, macht fast Spaß. Zwar solltet ihr<br />

in dieser Endlos-Materialschlacht auf keine epischen<br />

Bossfights hoffen, doch wenn ihr aus <strong>The</strong><br />

Dark Spark irgendwo etwas Unterhaltung herauszuquetschen<br />

vermögt, dann hier. Die Solo-Kampagne<br />

hat dagegen nur einen Auftrag: Die Filmund<br />

Videospiel-Storylines zusammenzuführen.<br />

Der Dark Spark ist ein mächtiges Artefakt, das verschiedene Dimensionen vereinen kann.<br />

Eure Waffen könnt ihr mit verschiedenen Upgrades zum Beispiel für mehr Feuerkraft versehen.<br />

64<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox one test<br />

Der filmvater: Ära des Untergangs<br />

Man kann <strong>The</strong> Dark Spark nicht eben viele positive Merkmale<br />

ins Blech stanzen, auf einen Vorteil darf sich die neuste Transformers-Spielkiste<br />

für Next-Gen-Konsolen aber berufen: Sie ist<br />

besser als der Kinofilm! Michael Bay, warum?! Dinobots! Galvatron!<br />

Mark Wahlberg! Da wäre so eine starke Storyline drin<br />

gewesen, so viel Potenzial für eine bissige Geschichte zwischen<br />

etlichen Transformers-Fraktionen mit der Erde als Ground Zero<br />

für die Mecha-Kriege … stattdessen bekommen wir mit dem<br />

vierten Streifen ein derart unerhört redundantes Benzin- und<br />

Ballerfest ab, dass man glatt im Kinosessel wegpennen könnte,<br />

würde nicht alle fünf Minuten etwas explodieren.<br />

Die Robo-Transformation in eure Fahrzeug- bzw. Biestform sollte eigentlich Spaß und Sinn machen. Hier wirkt sie aber oft willkürlich.<br />

Unfortunate, but necessary<br />

An dieser Stelle endet unsere leise Begeisterung<br />

für <strong>The</strong> Dark Spark auch schon wieder – ab hier<br />

beginnt das Trauerspiel. Da wäre etwa die Erzählperspektive,<br />

die stets zwischen Missionen aus<br />

Sicht der Autobots und Decepticons hin- und<br />

herspringt. Kann man als Entwickler eigentlich<br />

schon machen, zumal Transformers-Fans meist<br />

auf die guten und bösen Jungs gleichermaßen<br />

stehen – in Untergang von Cybertron hat das auch<br />

prima funktioniert. In <strong>The</strong> Dark Spark allerdings<br />

bräuchte es ganz dringend einen roten Faden, der<br />

den Spielplot als Bindeglied zwischen den bisherigen<br />

<strong>Games</strong> und dem aktuellen Kinofilm kohärent<br />

zusammenbindet. So springt die Geschichte<br />

ziemlich chaotisch von A nach J und erzählt dabei<br />

zuvor angerissene Storyline-Schnipsel auch nicht<br />

wirklich zu Ende. Am meisten schmerzen aber<br />

Spielbalance und Handling: Das Aufsammeln<br />

von Equipment-Power-ups macht Spaß, dafür<br />

unterscheiden sich die Waffen zu stark zwischen<br />

übermächtig und ziemlich nutzlos – vor allem die<br />

Argumentationsverstärker im Fahrzeugmodus<br />

erweisen sich hier als übertrieben wirkungsvoll.<br />

Vielleicht erklärt das ja die schwammige Steuerung<br />

der Vehikel – die Hochleistungsmunition<br />

macht so ein Auto wohl auch für Cybertron-<br />

Verhältnisse ziemlich schwer. Leider ist das Transformers-Trauma<br />

an der Stelle noch nicht vorbei,<br />

bei der Technik wird’s nämlich ebenfalls tragisch.<br />

Zunächst verleitet uns die Grafik zum Grummeln.<br />

<strong>The</strong> Dark Spark tut zwar sein Möglichstes, den optischen<br />

Stil von Untergang von Cybertron zu simulieren,<br />

wirkt dabei aber nur wie ein schlechter Abklatsch<br />

des starken Vorgängers. Die Welt ist einfach<br />

zu leer, die Effekte zu mager, die Abwechslung<br />

für die Netzhaut zu gering, die Konstruktion<br />

von befreundeten und feindlichen Transformers<br />

während der hitzigen Feuergefechte zu oft zu<br />

ähnlich. Erhebliche Clipping-Fehler, Ruckler gerade<br />

während ladezeitintensiver Levelbereiche und<br />

stumpfsinnige Gegner-KI sind dann auch mehr<br />

als nur stilistische Schnitzer. Der unnachahmliche<br />

Peter Cullen leiht Optimus Prime zwar auch<br />

hier seine charismatische Stimme, beleuchtet so<br />

aber eigentlich nur extra deutlich, wie sehr sich<br />

der Rest der Audioleistung der schwachen Optik<br />

anschließt. Wie bereits gesagt: „seufz.“ (BK)<br />

Gutes Lizenzspiel zu einem guten Film? Kommt ab und zu vor!<br />

Gutes Lizenzspiel zu einem schlechten Film? Sehr selten!<br />

Transformers: T. D. S.<br />

USK Ab 12<br />

Termin 27. Juni 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Edge of Reality<br />

Spieler1-4<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Peter Cullen erfreut Herz und Ohren der Fans<br />

+ Eine interessante Kombinationsidee. <strong>The</strong>oretisch …<br />

- Praktisch fällt die Hochzeit aus Kino und Spiel flach<br />

- Die Storyline quält sich einem verworrenen Ende zu<br />

- Transformieren macht selten Sinn und Spaß<br />

- Erhebliche technische Mankos in fast allen Bereichen<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

50%<br />

60%<br />

41%<br />

43%<br />

63%<br />

Fazit<br />

Orientiert sich stark an seinem Vorgänger, verliert<br />

dabei aber die eigene Identität aus den Augen.<br />

Die technischen Fehler und eine schlampige<br />

Umsetzung erledigen dann den Rest.<br />

8mangelhaft 45%<br />

<strong>The</strong> Dark Spark ist einfach nur schlampig: Rechtschreibfehler in den Untertiteln, fehlende Sequenzen, falsche Soundeffekte …<br />

Alternative<br />

Transformers: Untergang von Cybertron Wertung: 86 %<br />

September/Oktober 2014 65


test xbox one<br />

EA Sports UFC<br />

Blutspucken in Next-Gen-Optik: Das neueste und gleichzeitig erste UFC-<br />

Spiel für die Xbox One hat mit spielerischen Defiziten zu kämpfen.<br />

Ihr seid Fan der UFC, der Ultimate Fighting<br />

Championship, in der sich namhafte Kämpfer-<br />

Größen mit verschiedenen Martial-Arts-Techniken<br />

ebenso brutal wie taktisch auf die Mütze<br />

geben? Ihr habt dementsprechend das von THQ<br />

veröffentlichte UFC Undisputed 3 und dessen Vorgänger<br />

bis zum Umfallen gespielt und habt nun<br />

Bock auf neue Raufereien? Die gute Nachricht: Das<br />

könnt ihr nun in allerschönster Edel-Optik auf der<br />

Xbox One tun. Die schlechte: Qualitativ reicht das<br />

neueste, von Electronic Arts veröffentlichte UFC-<br />

Spiel in keinster Weise an die genialen Quasi-Vorgänger<br />

auf der Xbox 360 heran.<br />

Kämpfer-Karriere<br />

Die Probleme beginnen schon beim Umfang des<br />

Sportspektakels. Der primäre Spielmodus ist die<br />

UFC-Karriere, in der ihr euch von einem (wahlweise<br />

im Figuren-Editor selbst erstellten) talentierten Nobody<br />

zum Superstar der Kampfszene mausert. Um<br />

so weit zu kommen, erledigt ihr stets eine kleine<br />

Anzahl an Trainingseinheiten und absolviert anschließend<br />

einen Kampf im Otacon, dem achteckigen<br />

Ring der knochenbrecherischen Schlägereien.<br />

Die Trainingseinlagen erweisen sich dabei als<br />

schlichte Reaktionstests, die für Abwechslung vom<br />

Ring-Einerlei sorgen, aber nach der zigten ähnlichen<br />

Übung eher anöden als unterhalten. Zum<br />

Glück können sie alternativ – auf Kosten einiger<br />

weniger Erfahrungspunkte – auch übersprungen<br />

werden. Die Präsentation der Kampagne setzt auf<br />

eine Mischung aus wenigen Sequenzen in Spielgrafik<br />

und einer Vielzahl an real gefilmten Videos<br />

mit UFC-Sportlern und -Trainern und ist wirklich<br />

hervorragend gelungen. Auch die Kommentatoren<br />

während des Kampfes machen ihre Sache<br />

sehr professionell, und zwar sowohl bezüglich der<br />

deutschen als auch der englischen Tonspur. Da verzeiht<br />

man es dem Spiel gerne, dass auf eine „echte“<br />

Story verzichtet wurde. Schön ist, dass ihr euren<br />

Beim Kampf am Boden müsst ihr kleine Reaktionstests absolvieren, um die Oberhand zu behalten.<br />

Im umfangreichen Figuren-Editor stellt ihr euch einen Helden nach eigenem Gusto zusammen.<br />

66<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox one test<br />

Ihr dürft euch nicht nur mit männlichen, sondern auch mit weiblichen Recken prügeln.<br />

Abseits der Kämpfe warten Tutorials sowie eine Handvoll simpel gestrickter Challenges auf euch.<br />

Helden durch verschiedene freischaltbare Skills bis<br />

zu einem gewissen Grad individualisieren könnt.<br />

Auf diese Weise regeneriert ihr zum Beispiel in bestimmten<br />

Situationen schneller Energie, verleiht<br />

euren Faustschlägen mehr Kraft oder befreit euch<br />

einfacher aus feindlichen Klammergriffen.<br />

Trefferfeedback? Fehlanzeige!<br />

Dummerweise war’s das dann aber auch schon fast<br />

mit Einzelspieler-Inhalten. Abseits des Karriere-<br />

Modus tretet ihr nur noch im obligatorischen<br />

schnellen Spiel an und absolviert verschiedene<br />

Challenges, die im Grunde aber nicht viel mehr als<br />

glorifizierte Tutorials sind. Auch der Mehrspieler-<br />

Part ist mau und beschränkt sich on- und offline<br />

auf Zweikämpfe in einem einzigen Spielmodus.<br />

Hier hatten die früheren UFC-Titel wesentlich mehr<br />

zu bieten. Das alles wäre noch verzeihlich, wäre das<br />

Gameplay im Ring dafür entsprechend unterhaltsam.<br />

Allerdings muss EA Sports UFC auch hier Prügel<br />

einstecken. Das extrem komplexe Steuerungsschema<br />

setzt auf eine Vielzahl von verschiedenen<br />

Schlägen, Tritten und Griffen, die wahlweise mit<br />

dem Front-Buttons oder dem rechten Analog-Stick<br />

ausgeführt und mittels gedrückter Schultertasten<br />

auf zahlreiche Weisen kombiniert und verändert<br />

werden können. Allerdings fehlt gerade bei<br />

den Faustschlägen, aber auch bei den Tritten ein<br />

überzeugendes Treffer-Feedback, sodass man nie<br />

das Gefühl hat, wirklich die volle Kontrolle über<br />

seinen Kämpfer zu besitzen. Oft geht ein Athlet<br />

nach einem scheinbar schwachen Tritt zu Boden,<br />

nachdem ihr ihm zuvor mit wesentlich heftigeren<br />

Prügeln nicht einmal ins Straucheln gebracht<br />

habt. Zudem spielen sich die Recken allesamt recht<br />

ähnlich, ganz gleich ob man nun mit einem Federoder<br />

einem Mittelgewicht in den Ring steigt. Die<br />

Tatsache, dass auch die Wahl zwischen den verschiedenen<br />

Kampfarten wie Karate, Jiu-Jitsu oder<br />

dem Ringen kaum spürbar ist, sorgt zusätzlich für<br />

Frust. Beim Bodenkampf geht’s ebenso enttäuschend<br />

weiter: Statt taktischen Gameplays erwarten<br />

euch hier großteils simple Quick-Time-Events,<br />

die jeglichem Realismusanspruch endgültig die<br />

Grundlage entziehen.<br />

Schöner bluten<br />

Wie bereits erwähnt, kann jedoch die Grafik des<br />

Spiels überzeugen. Die Animationen der Figuren<br />

sind butterweich, kleine Details wie Beinhaare<br />

oder Schweißperlen auf der Haut der UFC-Recken<br />

sorgen für Realismus und die Atmosphäre während<br />

der Kämpfe ist durch das glaubwürdige<br />

Publikum im Hintergrund ausgesprochen dicht.<br />

Lediglich kleine Clipping-Fehler, primär in den<br />

Bodenkämpfen, stören das hübsche Gesamtbild.<br />

Wenn das beeindruckende technische Gerüst beibehalten<br />

wird und Electronic Arts für das (recht<br />

wahrscheinliche) nächstjährige Update gehörig an<br />

der Qualitätsschraube dreht, könnte es was werden.<br />

Bis dahin bleiben wir allerdings lieber bei UFC<br />

Undisputed 3 auf der Xbox 360. (LS)<br />

EA Sports UFC<br />

USK Ab 18<br />

Termin 18. Juni 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreSportspiel<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

EA Sports<br />

Spieler1-2<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

+ Beeindruckende Technik<br />

+ Gute Präsentation<br />

+ Komplexe Steuerung …<br />

- … aber wenig spielerischer Anspruch<br />

- Geringer Spielumfang<br />

- Unausgewogenes Treffer-Feedback<br />

– mittel –<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

84%<br />

82%<br />

73%<br />

60%<br />

69%<br />

Fazit<br />

Technisch gibt es kaum etwas zu beanstanden. In<br />

spielerischer Hinsicht sowie bezüglich des Umfangs<br />

lässt EA Sports UFC jedoch an einigen<br />

Stellen zu wünschen übrig.<br />

8Befriedigend 71%<br />

Die Story wird hauptsächlich in realen Filmsequenzen vorangetrieben. Das sorgt für eine eigenwillige, aber gelungene Präsentation.<br />

Alternative<br />

UFC Undisputed 3 Wertung: 88 %<br />

September/Oktober 2014 67


test xbox 360<br />

Moto GP 14<br />

Obwohl der Entwickler Milestone<br />

heißt, darf man hier leider keinen<br />

Meilenstein erwarten …<br />

Mensch, was ist die MotoGP spannend!<br />

Heiße Rad-an-Rad-Duelle auf hochgezüchteten<br />

1000-ccm-Rennmaschinen<br />

und mit den besten Motorradrennfahrern dieses<br />

Planeten. Und ach, was sieht Moto GP 14 auf der<br />

360 langweilig aus. Optisch hinkt es, von der Schärfe<br />

mal abgesehen, GRID: Autosport gar mehrere<br />

Motorradlängen hinterher. Die netten Zusammenschnitte<br />

der realen Schauplätze vor jedem Rennen<br />

gehören da noch zum Anspruchsvollsten an<br />

der Optikfront. Ansonsten dominieren detailarme<br />

Strecken, durchschnittlich modellierte Motorräder<br />

und Animationen, die man bereits vom Vorgänger<br />

kennt. Die Bildrate bleibt trotz des gewohnt biederen<br />

Looks nicht immer stabil und stößt gerade<br />

im Splitscreen sehr unangenehm an ihre Grenzen,<br />

bei dem das Fahrerfeld zudem auf überschaubare<br />

sechs Teilnehmer gedeckelt wird.<br />

Kaffeepausen und Kollisionen<br />

Zeit für Kaffeepausen gibt es in Moto GP 14 reichlich.<br />

Ist man nach etwas unter einer Minute dann<br />

aber endlich mal auf der Strecke gelandet, macht<br />

sich durchaus Freude breit. Vor allem, wenn man<br />

auf akkurate Simulationen steht. Je nachdem,<br />

wie stark man sich von den zahlreichen Fahrhilfen<br />

wie Brems- und Lenkassistenten, Ideallinie<br />

oder Traktionskontrolle unter die Arme greifen<br />

lässt, entpuppen sich die Rennmaschinen als<br />

anspruchsvolle, zickige Biester. Wohldosiertes<br />

Gasgeben ist hier ebenso Pflicht wie das sensible<br />

Einlenken und Vermeiden von Kollisionen. Wer<br />

möchte, kann sogar manuell bestimmen, wann<br />

sich der Fahrer kleiner macht, um den Luftwiderstand<br />

auf Geraden zu minimieren – klasse! Auch in<br />

Sachen Tuning darf sich fleißig ausgetobt werden.<br />

Optimierungen am Lenker, Getriebe, Fahrwerk<br />

und den Bremsen können nochmals einiges an<br />

Leistung herauskitzeln und über die Siegchancen<br />

entscheiden. Diese werden auf der Strecke aber<br />

leider zu oft von ungestümen CPU-Kontrahenten<br />

verhagelt. Eure Mitbewerber setzen euch zwar<br />

schön unter Druck und sorgen damit stets für gutes<br />

Rennfeeling, sind aber vor allem in Kurven im<br />

Vorteil, wenn sie bei Kollisionen, die sie selbst verursachen,<br />

teils unbeirrt weiterfahren, während es<br />

euch vom Motorrad reißt. Hier greift das Strafensystem<br />

des Spiels auch nicht so richtig und ahndet<br />

solch harte Gangart der KI viel zu selten. Abkürzungen<br />

hingegen bestraft das Spiel schnell und<br />

gerne. Gut, dass es (die abstuf- und abschaltbare)<br />

Rückspulfunktion gibt, die solche Fehler und Ärgernisse<br />

ungeschehen macht. Ausnahmen bilden<br />

optionale technische Defekte wie Motorenausfälle,<br />

die euch zur Rennaufgabe zwingen.<br />

Die Regenrennen sind optisch ebenso unspektakulär gestaltet wie der Rest des Spiels.<br />

Der neue Safety-Car-Modus ist aufgrund der schwammigen Steuerung ein echter Spaßkiller.<br />

68<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox 360 test<br />

Der Fahrereditor ist ein schlechter Witz und erlaubt euch nur rudimentäre Anpassungen.<br />

beraten, selbst eine Lobby zu eröffnen. Insgesamt<br />

ist Moto GP 14 online wie offline leider genauso<br />

durchwachsen wie die Vorgänger, leistet<br />

sich aber in den wichtigen Gameplay-Bereichen<br />

keine groben Patzer. Somit bewegt sich die Serie<br />

zwar seit geraumer Zeit auf dem gleichen Niveau,<br />

verliert in der Gesamtwertung aber dennoch an<br />

Boden. Zu lange hat man es bereits verpasst,<br />

Akzente zu setzen und echte Verbesserungen zu<br />

integrieren. Als leidenschaftlicher Simulationsfan<br />

hat man trotzdem Spaß. Für Gelegenheitsraser ist<br />

das Spiel wohl zu bieder und insgesamt auch zu<br />

anspruchsvoll geraten. Nächstes Jahr gibt es für<br />

Milestone also genug zu tun. Vor allem, wenn<br />

sie sich (anders als dieses Jahr) für die Entwicklung<br />

einer Xbox-One-Fassung entscheiden. Viel<br />

sollte man hier aber nicht erwarten. Denn (und<br />

dieser kleine Exkurs ins Konkurrenzlager sei uns<br />

vergönnt) die PS4-Fassung des Spiels hat zwar<br />

einen echten Generationensprung gemacht, den<br />

aber eben nur auf Last-Gen-Niveau. Solange das<br />

Gameplay und die Physik stimmen, drücken wir<br />

jedoch gerne beide Augen zu.<br />

(SZ)<br />

Moto GP 14<br />

USK Ab 0<br />

Termin 28. Juni 2014<br />

Preisca. e 30,-<br />

GenreRennspiel<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco<br />

Entwickler<br />

Milestone<br />

Spieler1-12<br />

SpracheDeutsch<br />

Nach Kollisionen kommt es öfters zu heftigen Abflügen, die euch im Feld weit zurück- und schmerzhaft vors Motorrad werfen.<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Safety-Car-Horror<br />

Milestone hat dieses Jahr löblicherweise am Umfang<br />

des Spiels geschraubt und einige neue Modi<br />

integriert. Wie gehabt gibt es schnelle Rennen,<br />

die Meisterschaft oder den Karrieremodus. Hinzu<br />

kommt der Modus Real Events 2013, in dem<br />

Szenarien der letzten Saison erfolgreich nachgespielt<br />

werden müssen. So gilt es zum Beispiel im<br />

verregneten Mugello als Max Biaggi den dritten<br />

Platz in den letzten zwei Rennrunden zu verteidigen<br />

oder gar zu verbessern. Eine anspruchsvolle<br />

und spaßige Angelegenheit für jeden, der die<br />

letzte Saison mitverfolgt hat. Im Modus Legendenrennen<br />

geben MotoGP-Ikonen aus verschiedensten<br />

Epochen ihr Stelldichein. So weit, so<br />

gut und auch so spaßig, aber den neuen Safety-<br />

Car-Modus hätte man besser weggelassen. Im<br />

offiziellen Safety-Car der MotoGP, einem BMW<br />

M4, geht es in Zeitrennen auf die verschiedenen<br />

Pisten der Rennserie. Was zunächst nach einer<br />

netten Abwechslung zum Motorradrennsport<br />

klingt, erweist sich als schwammig zu steuernder<br />

Eiertanz, der so gar keinen Spaß machen will.<br />

Das Physikmodell des BMW-Boliden muss versehentlich<br />

aus einer Schlauchbootsimulation entnommen<br />

worden sein – mit dem Fahrgefühl eines<br />

hochgezüchteten Sportwagens hat das Ganze<br />

wirklich wenig zu tun. Unverständlich, denn<br />

immerhin leisten die italienischen Programmierer<br />

bei der Fahrphysik der Bikes sehr gute Arbeit.<br />

Auf zwei Rädern gegen die Welt<br />

Gut, dass es einen weitgehend gelungenen Online-Modus<br />

gibt, der bis zu zwölf Racern die Möglichkeit<br />

offeriert, die Strecken der 2014er-Saison<br />

unsicher zu machen – entweder in klassischen<br />

Rennen oder im Kampf um Sektorenbestzeiten.<br />

Regeln und Rennkonditionen können dabei ganz<br />

individuell festgelegt werden, und kommen mal<br />

nicht zwölf Fahrer zusammen, wird der Rest des<br />

Feldes kurzerhand mit CPU-Gegnern aufgefüllt.<br />

Während die Rennen im Netz Spaß machen,<br />

funktioniert das Matchmaking nicht immer reibungslos.<br />

Teils werden abgelaufene Rennen noch<br />

als aktuell angezeigt, teils funktioniert der Aufbau<br />

schneller Runden nicht und man ist besser<br />

Schwierigkeit<br />

+ Realistische Fahrphysik<br />

+ Hoher Anspruch für Simulationsfans<br />

+ Stabile Online-Rennen<br />

- Altbackene Grafik<br />

- Langweiliger Safety-Car-Modus<br />

- Motorradsounds recht dünn<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

leicht<br />

mittel<br />

55%<br />

63%<br />

80%<br />

79%<br />

80%<br />

schwer<br />

Fazit<br />

Solide Fortsetzung einer soliden Reihe, die aber<br />

dringend neue Impulse benötigt, um weiterhin<br />

interessant zu bleiben. Im Grunde ist Moto GP<br />

14 ein etwas besseres Saison-Update.<br />

8gut 75%<br />

Alternative<br />

MX vs. ATV Untamed Wertung: 77 %<br />

September/Oktober 2014 69


test xbox 360<br />

GRID: Autosport<br />

Das perfekte Rennspiel für brachiale Bleifüße und Fahrer,<br />

die sich nicht festlegen wollen.<br />

Was ist der größte Unterschied zwischen<br />

der Forza- und der GRID-Serie?<br />

Nun, erstere schreibt sich eine<br />

akkurate Fahrphysik auf die Fahnen und stellt<br />

die Liebe und Leidenschaft zum und rund ums<br />

Automobil in den Mittelpunkt. Die GRID-Reihe<br />

hingegen paart Simulationsansätze und gleichzeitig<br />

unkompliziertes Handling mit packenden<br />

Positionsgefechten und (im wahrsten Wortsinn)<br />

mitreißender KI.<br />

Rennserien-Querschnitt<br />

GRIDs große Stärke ist seit jeher das Sammelsurium<br />

aus verschiedensten Rennserien, die in der<br />

Karriere fröhlich durchgemischt werden und so<br />

einen oktanschwangeren Racingcocktail ergeben,<br />

der Rennspielfans mit der Zunge schnalzen<br />

lässt. Die Motorsport-Events teilen sich grundsätzlich<br />

in fünf Kategorien auf. Mit am spektakulärsten<br />

sind die Open-Wheel-Veranstaltungen.<br />

Hier sorgen hochgezüchtete Formel-Renner<br />

für den Geschwindigkeitsrausch. In Sachen Beschleunigung<br />

und Verzögerung sind sie die ungekrönten<br />

Könige im Fahrzeugaufgebot, sollten<br />

aber mit Bedacht um die Kurse bugsiert werden,<br />

da sie im Gegensatz zu beispielsweise Tourenwagen<br />

weit weniger robust sind. Jene sind hingegen<br />

bei halbwegs zivilisierter Fahrweise fast<br />

unkaputtbar und erlauben es selbst nach heftigen<br />

Remplern und blechschreddernden Positionskämpfen,<br />

noch annehmbare Rundenzeiten<br />

in den Asphalt zu brennen. Mehr Bedacht ist in<br />

Langstreckenrennen gefordert. Hier sollte eine<br />

rüde Fahrweise vermieden werden, um das Material<br />

– vor allem die Reifen – zu schonen. Ausflüge<br />

ins Kiesbett oder Drifts sind hier ein No go. Ganz<br />

im Gegensatz zu den Drift- und Standardrennen<br />

der Tuningklasse. Hier treffen US-Muscle-Cars<br />

auf japanische PS-Schleudern vom Schlage eines<br />

Subaru Impreza. Das Aufgebot komplett machen<br />

die Street-Veranstaltungen, die ihr mit getunten<br />

Serienfahrzeugen absolviert und mit denen ihr<br />

durch die Straßen bekannter Metropolen wie Paris,<br />

Barcelona oder auch San Francisco heizt.<br />

Inkonsistenz<br />

Im Gegensatz zum direkten Vorgänger lässt euch<br />

Codemasters in GRID: Autosport deutlich mehr<br />

Freiheiten beim Tuning der Fahrzeuge. Grundsätzlich<br />

sind Optimierungen am Fahrwerk, der<br />

Bremskraftverteilung, dem Abtrieb und anderen<br />

Parametern möglich. Leider schwankt die Optionsvielfalt<br />

von Wettbewerb zu Wettbewerb und<br />

von Rennklasse zu Rennklasse. Mal dürft ihr eure<br />

Karre bis ins Detail zurechtschrauben, mal dürft<br />

ihr überhaupt nicht tunen. Diese Inkonsistenz<br />

ist nervig, an anderer Stelle jedoch höchst willkommen.<br />

Hat man im letzten Serienteil noch die<br />

Cockpitperspektive gestrichen, kehrt diese nun<br />

wieder zurück und verleiht den Rennen optional<br />

deutlich mehr Atmosphäre. Spielerisch am<br />

übersichtlichsten bleiben aber nach wie vor die<br />

Stoßstangenperspektive und die Third-Person-<br />

Ansicht. Doch ganz egal, für welche Ansicht man<br />

sich auch entscheidet, die Pisten und Autos sehen<br />

grandios aus. Codemasters versteht es einfach,<br />

Rennstrecken lebendig wirken zu lassen.<br />

So gesittet wie hier geht es nicht immer in die und aus den Kurven …<br />

… Massenkarambolagen wie hier passieren öfter, als man denkt.<br />

70<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox 360 test<br />

Die gegnerischen Fahrer kleben euch regelrecht am Heck und setzen euch oft unter Druck.<br />

Formel-Wagen erfordern Vorsicht, da die Achsen leicht brechen können.<br />

Konkurrenten räubern über die Kerbs ins Kiesbett<br />

und wirbeln Dreck auf, Luftballons steigen<br />

in der Ferne gen Himmel, Zuschauer jubeln am<br />

Streckenrand und auch Wagenteile fliegen euch<br />

nicht selten entgegen. Dank des exzellenten<br />

Schadensmodells wirken die Rennen nochmals<br />

einen ganzen Ticken roher als bei der versammelten<br />

Pistenkonkurrenz.<br />

Harte KI<br />

Dass eure Boliden selbst bei umsichtiger Fahrweise<br />

mindestens Kratzer abbekommen werden,<br />

dafür können wir unsere Hand ins Feuer legen.<br />

Denn die KI in GRID: Autosport fährt, wie gehabt,<br />

unerbittlich. Zwar sind die Zeiten vorbei, in denen<br />

euch hinterhältige Rempler komplette Rennen<br />

vermiest haben, aber das ein oder andere<br />

Mal werdet ihr euch sicherlich über die überharte<br />

Gangart der Konkurrenz ärgern. Meistens jedoch<br />

wirkt sich dieses Rowdytum eher spielspaßfördernd<br />

aus. Es führt nämlich nicht nur zu mitreißenden<br />

Positionsgefechten, sondern auch dazu,<br />

dass sich die CPU-Fahrer häufig gegenseitig ins<br />

Aus bugsieren. Da schießt ihr schon mal mit 250<br />

Sachen auf der Gerade an einem sich überschlagenden<br />

Mercedes vorbei oder schlängelt euch<br />

durch eine Blechlawine von GT-Wagen, die sich<br />

in einer Schikane infolge eines übermotivierten<br />

Überholmanövers ineinander verkeilt haben. Für<br />

Stimmung ist also gesorgt. Apropos Stimmung:<br />

Trotz der insgesamt tollen Atmosphäre fehlen<br />

doch noch einige Schmankerl wie Boxenstopps<br />

zum perfekten Rennspielglück. Ansonsten ist<br />

es aber beeindruckend, wie packend GRID den<br />

Rennzirkus auf den Pisten umzusetzen weiß.<br />

Umso ärgerlicher ist da die Tatsache, dass der<br />

Karrieremodus nicht mehr zeitgemäß ist. Im<br />

Grunde klickt ihr euch einfach durch Menüs in<br />

Rennen hinein und nehmt danach zur Kenntnis,<br />

dass ihr Erfahrungspunkte gesammelt habt. Zudem<br />

entscheidet euch vor jeder Saison für Sponsoren.<br />

Auch der neue Boxenfunk und optionale<br />

Anweisungen an den Teamkollegen wirken eher<br />

wie nette Dreingaben und weniger wie Features,<br />

die sich auf die Rennen auswirken. Zwar könnt<br />

ihr eurem Mitstreiter vorgeben, defensiver oder<br />

aggressiver zu fahren, doch habt ihr selbst kaum<br />

etwas davon, da er meistens irgendwo im Mittelfeld<br />

herumdümpelt. Uns beschlich generell der<br />

Eindruck, dass er von selbst gar nicht in der Lage<br />

ist, sich nach vorne zu fahren.<br />

Viel besser sieht es dagegen online aus. Hier<br />

geht es im Partymodus in Stock-Car-Manier zur<br />

Sache, bis die Konkurrenz in handliche Blechwürfel<br />

gerammt wurde, oder eben in klassischen<br />

Rennen. Hier lassen sich die Events ganz nach<br />

den eigenen Bedürfnissen gestalten. Es ist sogar<br />

möglich, die Perspektiven und die Gangschal-<br />

tung für Online-Events zu bestimmen, sodass<br />

jeder Fahrer mit den gleichen Voraussetzungen<br />

antritt. Wer mit Online-Rennen nichts zu tun<br />

haben will und sich lieber dem klassischen Splitscreen<br />

hingeben möchte, der kann das übrigens<br />

ebenfalls tun. Hier ist die Bildwiederholungsrate<br />

aber am Limit. Ebenso wie die Hardware der 360.<br />

Was schließen wir daraus? Zeit für die Next-Gen-<br />

Fassung, Codemasters!<br />

(SZ)<br />

GRID: Autosport<br />

USK Ab 0<br />

Termin 27. Juni 2014<br />

Preisca. e 55,-<br />

GenreRennspiel<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco<br />

Entwickler<br />

Codemasters<br />

Spieler1-12<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

+ 1-a-Grafik mit tollen Lichteffekten<br />

+ Umfangreiches Schadensmodell<br />

+ Spannende, intensive Rennen<br />

+ Satte Motorensounds<br />

- Lahmer Karrieremodus<br />

- Teils unfaire KI<br />

mittel<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

87%<br />

88%<br />

87%<br />

80%<br />

87%<br />

Fazit<br />

Spielerisch nahe an der Perfektion, aber mit<br />

schwachem Karrieremodus und teils unfairer KI.<br />

Insgesamt trotz immenser Stärken noch mit<br />

viel Luft nach oben.<br />

8sehr gut 85%<br />

Optisch ganz weit vorne sind die Nachtrennen, die mit Echtzeitbeleuchtung vom Feinsten glänzen und einfach nur toll aussehen.<br />

Alternative<br />

Forza Motorsport 4 Wertung: 94 %<br />

September/Oktober 2014 71


test xbox one<br />

Murdered: Soul Suspect<br />

Kürzlich verstorben, macht Ronan O’Connor sich als Geist auf, seinen<br />

Mörder zu finden. Sollt ihr ihn bei den Ermittlungen begleiten?<br />

Ronan O’Connor hat’s nicht leicht: Gerade<br />

erst hat er ein Leben als Krimineller, das<br />

seiner schweren Kindheit geschuldet war,<br />

hinter sich gelassen und sich als Polizist auf die<br />

Seite der Guten gestellt, da stirbt seine geliebte<br />

Frau und lässt ihn als gebrochenen Mann zurück.<br />

Dass es immer noch schlimmer kommt, als<br />

man glaubt, erlebt der trauernde Witwer, als er<br />

während eines Einsatzes mit dem mysteriösen<br />

Glockenmörder Bekanntschaft macht. Der gruselige<br />

Kapuzenjäger terrorisiert seit langer Zeit<br />

das amerikanische Kleinstädtchen Salem und<br />

hat es bei seinen mörderischen Touren speziell<br />

auf kleine, unschuldige Mädchen abgesehen, die<br />

er auf bestialische Weise ins Jenseits befördert.<br />

Während seines Treffens mit Ronan beweist er<br />

jedoch, dass er nicht wählerisch ist, und schickt<br />

den Polizisten mit einer geballten Ladung Kugeln<br />

mitten durch die Brust ebenfalls ins Nirwana. Da<br />

dies als Story für ein Spiel aber ein wenig kurz<br />

wäre, bleibt Ronan nicht lange auf der faulenden<br />

Haut liegen. In Geistergestalt macht er sich auf,<br />

seinen Mörder zur Strecke zu bringen, damit er<br />

seine Existenz auf Erden endgültig hinter sich<br />

lassen und endlich wieder mit der Seele seiner<br />

geliebten Frau zusammen sein kann.<br />

Sammeln in Salem<br />

Wenn ihr euch jetzt fragt, warum wir der Geschichte<br />

von Murdered: Soul Suspect derart viel<br />

Platz einräumen – das hat einen einfachen Grund:<br />

Sie ist das größte und leider auch einzige Highlight<br />

des geisterhaften Adventures. Abseits der<br />

spannenden Erzählung hat das Spiel leider wenig<br />

zu bieten. Dabei ist das Grundgerüst für eine tolle<br />

Spielerfahrung da. Schließlich kann der Protagonist<br />

durch seine Spektral-Existenz überall ungesehen<br />

hingelangen und hat auch sonst viele Möglichkeiten,<br />

die einem sterblichen Ermittler nicht<br />

zur Verfügung stehen würden. Und tatsächlich<br />

Die Kämpfe gegen Dämonen sind simpel: anschleichen, Quick-Time-Event absolvieren, fertig.<br />

Als frisch Verstorbenen hält Ronan nichts auf, denn er kann mühelos durch Gegenstände gehen.<br />

72<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox one test<br />

Die aus Tatort-Hinweisen zu ziehenden Schlussfolgerungen sind meistens sehr offensichtlich.<br />

Um den Dämonen zu entgehen, könnt ihr euch in solchen Schatten verlorener Seelen verstecken.<br />

verfügt Ronan über einige interessante Fähigkeiten.<br />

So kann er durch die meisten Gegenstände<br />

einfach hindurchmarschieren. Oder Elektrogeräte<br />

wie Ventilatoren oder Fernseher beeinflussen,<br />

um Sterbliche abzulenken. Oder Gedanken lesen.<br />

Oder in die Körper von Katzen eindringen<br />

und mit ihrer Hilfe zu ansonsten unerreichbaren<br />

Orten gelangen. Oder sich über Schluchten hinwegteleportieren.<br />

Dummerweise werden all diese<br />

Kräfte aber viel zu wenig genutzt. Fast das gesamte<br />

Gameplay läuft auf ein und dieselbe Aufgabe<br />

hinaus: sammeln, sammeln und nochmal<br />

sammeln. 90 Prozent der Zeit sucht ihr Tatorte<br />

nach allerlei verstreuten Hotspots ab, kombiniert<br />

die Hinweise anschließend in Deduktionen, die<br />

zwischen extrem offensichtlich und völlig unlogisch<br />

schwanken, und zieht anschließend zur<br />

nächsten Sammel-Aufgabe weiter. Das gilt nicht<br />

nur für die Hauptmissionen, sondern auch für die<br />

Nebenaufträge. In der frei begehbaren Stadt Salem<br />

warten allerlei Mit-Verstorbene auf eure Hilfe.<br />

So müsst ihr etwa eine Frau am Strand dabei<br />

unterstützen, die Hintergründe ihres Todes aufzuklären,<br />

indem ihr fünf Gegenstände im Sand<br />

findet. Zusätzlich zu den Missionen existieren<br />

noch unzählige – ihr ahnt es schon – Sammel-<br />

Gegenstände, die über die Stadt verteilt auf euch<br />

warten. Findet ihr alle Objekte einer bestimmten<br />

Art, werdet ihr mit einer kurzen Grusel-Story aus<br />

der Gesichte von Salem belohnt. Da es sich dabei<br />

jedoch nur um gesprochenen Text handelt, der<br />

über ein minutenlang eingeblendetes Standbild<br />

hinweg erzählt wird, ist der Lohn die Mühe<br />

des Sammelns nur bedingt wert. Als zweites<br />

Spielelement existieren lediglich noch Kämpfe<br />

gegen Dämonen, wobei das Wort Kämpfe als Beschreibung<br />

für die Auseinandersetzungen kaum<br />

zutrifft. Eure Aufgabe ist es, Ronan unbemerkt<br />

hinter die Rücken der gruseligen Gesellen zu<br />

bugsieren und anschließend ein kurzes Quick-<br />

Time-Event zu absolvieren. Nicht nur sorgt das<br />

mehr für Gähnen denn für Nervenkitzel, die simplen<br />

Geister-Austreibungen wirken im ansonsten<br />

komplett auf Action verzichtenden Abenteuer<br />

auch noch völlig deplatziert. Immerhin, bezüglich<br />

der melancholisch-geheimnisvollen Atmosphäre<br />

der Stadt geben sich die Entwickler keine<br />

Blöße und liefern eine glaubwürdige, in sich<br />

schlüssige Spielwelt ab. In Verbindung mit der<br />

wirklich guten Story des Abenteuers kommt das<br />

Motto „Stil über Substanz“ in Murdered: Soul Suspect<br />

also extrem stark zum Tragen. Bezüglich der<br />

Technik wirkt das Abenteuer ebenfalls recht rund,<br />

löst aber keine Begeisterungsstürme aus. Auf der<br />

Xbox 360 habt ihr mit unschönem Screentearing<br />

zu kämpfen, auf der Xbox One nicht.<br />

Gameplay dringend gesucht<br />

Die Gestaltung der Geschichte und der Stimmung,<br />

die wie aus einem sehr guten Spiel gerissen<br />

und in ein unterdurchschnittliches Produkt<br />

gepresst wirken, sind es auch, die das Adventure<br />

vor dem Abstieg in noch wesentlich tiefere Wertungsgefilde<br />

bewahren. Wem das als Voraussetzung<br />

für ein Adventure reicht, greift zu. (LS)<br />

Murdered: Soul Suspect<br />

USK Ab 16<br />

Termin 06. Juni 2014<br />

Preisca. e 60,-<br />

GenreAdventure<br />

Hersteller<br />

Square Enix<br />

Entwickler<br />

Airtight <strong>Games</strong><br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

+ Spannende Geschichte<br />

+ Unspektakuläre, aber stimmige Grafik<br />

+ Viel zu sammeln …<br />

- … abseits dessen aber kaum etwas zu tun<br />

- Tatort-Hinweise oft nicht klar erkennbar<br />

- Keinerlei Herausforderung<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

69%<br />

76%<br />

58%<br />

65%<br />

Fazit<br />

Aus der zugrunde liegenden Spielidee hätte man<br />

einiges rausholen können. Die Umsetzung des<br />

mörderischen Detektiv-Abenteuers lässt aber<br />

in vielfacher Hinsicht zu wünschen übrig.<br />

8Befriedigend 65%<br />

Ab und an fährt Ronans Geist in den Körper einer Katze. Als solche gelangt er auch an ansonsten unerreichbare Orte wie Luftschächte.<br />

Alternative<br />

L.A. Noire Wertung: 88 %<br />

September/Oktober 2014 73


test xbox one<br />

Sniper Elite 3<br />

Planung und Vorsicht in einem Shooter? Sniper Elite 3 belohnt die<br />

Geduldigen und erschwert Krawallmachern den Fortschritt.<br />

Die Zeit der großen Shooter-Veröffentlichungen<br />

ist üblicherweise im Herbst jedes<br />

Jahres. Das dachten sich wohl auch<br />

die Publisher von 505 <strong>Games</strong> und bringen ein<br />

überzeugendes Scharfschützenspiel für die Brückenzeit<br />

im Sommer − Sniper Elite 3.<br />

Handlung als Einschlafhilfe<br />

Wieder erlebt ihr die Ereignisse des Zweiten<br />

Weltkriegs aus Sicht eines Soldaten. Ihr macht<br />

aber nicht noch mal Frankreich, Russland oder<br />

Deutschland unsicher, sondern bekämpft die Achsenmächte<br />

in den Maghreb-Staaten Nordafrikas.<br />

Wie bereits in den Vorgängern übernehmt ihr die<br />

Rolle von Karl Fairburne, einem knallharten Heckenschützen<br />

der Alliierten. Bewaffnet bis unter<br />

die Zähne, marschiert ihr als Ein-Mann-Armee gegen<br />

zahllose Infanteristen der deutschen und italienischen<br />

Streitkräfte. Schnell trefft ihr auf euren<br />

Kontrahenten General Franz Vahlen, der wie eine<br />

typische Persiflage auf einen deutschen Soldaten<br />

wirkt. So flach wie die Charaktere bleibt auch die<br />

komplette Story. Wie und weshalb ein Mann die<br />

Vorstöße einer Streitmacht aufhält, wird aus den<br />

wenigen Schnipseln an Geschichte nicht klar −<br />

Hauptsache, es wird geballert!<br />

Zwischen Planung und Fehlschlag<br />

Sinnlos-Storys sind wir bei Weltkriegs-Shootern<br />

aber fast schon gewohnt. Umso erfreulicher, dass<br />

Sniper Elite 3 in Sachen Gameplay überzeugt. Ihr<br />

spielt aus der dritten Person und müsst im Alleingang<br />

auf recht breit aufgebauten Schlachtfeldern<br />

Aufgaben erledigen. Meist involviert das<br />

natürlich – bedingt durch das <strong>The</strong>ma des Spiels –<br />

das Ausschalten bestimmter Schlüsselpersonen,<br />

aber ihr zerstört auch gegnerische Basen oder<br />

beschafft Dokumente. Treuer Begleiter ist stets<br />

euer Präzisionsgewehr. Dank akkurater Schussphysik<br />

kommt auch richtiges Sniper-Feeling auf.<br />

Bei einigen Schüssen bekommt ihr den angerichteten Schaden in einer Superzeitlupe zu sehen.<br />

Erfüllt ihr die zahlreichen optionalen Aufgaben, winkt ein Erfahrungsbonus am Missionsende.<br />

74<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox one test<br />

Vorbereitung ist die halbe Miete<br />

Vor jeder Mission und Mehrspielerpartie könnt ihr eure Ausrüstung<br />

anpassen. Ihr entscheidet über die Sekundärwaffe,<br />

Zusatzausrüstung wie Sprengstoff und Verbandsmaterial,<br />

aber vor allem über euer Gewehr. Jede Knarre hat dabei unterschiedliche<br />

Werte. Manchmal ist es sinnvoller, viel Schaden<br />

anzurichten, manchmal ist die Reichweite wichtiger. Selbst<br />

Modifikationen an den Gewehren sind möglich, etwa neue<br />

Zielfernrohre. So viel Anpassung wie ein Battlefield oder Call of<br />

Duty braucht ihr aber nicht erwarten. Freigeschaltet wird alles<br />

durch Levelaufstiege. Erfahrung bekommt ihr sowohl im Soloals<br />

auch im Mehrspielermodus.<br />

Besonders im Mehrspielermodus ist Vorsicht geboten − einmal falsch positioniert und schon werdet ihr zur Zielscheibe.<br />

Natürlich könnt ihr nicht einfach losballern und<br />

hoffen, dass euch niemand auf die Füße tritt. Ein<br />

wenig Planung ist erforderlich. Die Gegner müssen<br />

ausgekundschaftet werden und eure Schüsse<br />

könnt ihr durch Umgebungslärm kaschieren.<br />

So ist es auch möglich, euch völlig unbemerkt<br />

durch die feindlichen Reihen zu kämpfen. Werdet<br />

ihr dennoch entdeckt, bleibt noch die Flucht<br />

oder der Griff zur Maschinenpistole. Bei direkten<br />

Schusswechseln wird schnell offensichtlich, dass<br />

sich die Entwickler eindeutig auf euer Präzisionsgewehr<br />

konzentriert haben und die sonstigen<br />

Mechaniken ein wenig hinterherhinken. Neben<br />

dem Schießen spielt aber auch Geschleiche eine<br />

große Rolle. Unbemerkt könnt ihr zwischen deutschen<br />

Zelten hindurchschlüpfen und Gegner von<br />

hinten mit dem Messer ausschalten. Die Leichen<br />

aus dem Sichtfeld zu schaffen, ist dabei meist<br />

eher zweitrangig, da die Kollegen des Verblichenen<br />

schnell wieder auf ihre Posten zurückgehen,<br />

wenn sie euch nicht finden. Immerhin gibt es neben<br />

vier vorgegebenen auch einen anpassbaren<br />

Schwierigkeitsgrad, in dem ihr über KI, Schussphysik<br />

und taktische Hilfestellung entscheidet.<br />

PvP weiß zu punkten<br />

Da ihr aber nach etwa sechs Stunden bereits die<br />

acht Missionen hinter euch gebracht habt, ist<br />

noch Action im Mehrspieler- und Koopmodus<br />

angesagt. Mit einem Freund spielt ihr entweder<br />

nochmals die Geschichte durch oder bekämpft<br />

im Überleben-Modus Gegnerwellen. Laune<br />

kommt aber erst in richtigen Multiplayer-Gefechten<br />

mit bis zu zwölf Spielern auf. Alleine oder im<br />

Team spielt ihr im üblichen Deathmatch-Modus<br />

oder in „König der Entfernung“ gegeneinander.<br />

Hier wird nach Ablauf der Rundenzeit die Gesamtstrecke<br />

der Abschüsse addiert – wer die<br />

meisten Meter „erschossen“ hat, gewinnt. Eine<br />

weitere Abwandlung des Team-Deathmatch sind<br />

die „Kein Übertritt“-Matches. Diese bieten eine<br />

zweigeteilte Map, auf der beide Teams ihre Hälfte<br />

nicht verlassen können und ihr somit auf ihre<br />

Präzision mit dem Gewehr angewiesen seid. Der<br />

Kampf um den Sieg gegen menschliche Spieler<br />

ist dabei deutlich spannender und Nervenkitzel<br />

ist vorprogrammiert. Allerdings werdet ihr es<br />

ohne die nötige Geduld schwer haben, gegen<br />

erfahrene Sniper zu bestehen.<br />

(MM)<br />

Die Auswahl an Waffen ist zwar recht überschaubar, trotzdem<br />

ist dieses Feature nicht unwichtig für euren Erfolg.<br />

SNiper Elite 3<br />

USK Ab 18<br />

Termin 27. Juni 2014<br />

Preisca. e 55,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

505 <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Rebellion<br />

Spieler1-12<br />

Sprachedeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Sniper-Feeling dank passendem Gameplay & Physik<br />

+ Viele unterschiedliche Lösungswege<br />

+ Spannungsgeladener Mehrspielermodus<br />

- Geschichte ist schwach inszeniert<br />

- Clipping und vereinzelte Grafikfehler<br />

- Gelegentliche KI-Aussetzer in der Story<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

73%<br />

74%<br />

75%<br />

75%<br />

78%<br />

Fazit<br />

Sniper Elite 3 rettet sich trotz unspektakulärer Handlung<br />

durch grundsolides Gameplay und einen<br />

nervenaufreibenden Mehrspielermodus.<br />

8Gut 75%<br />

Ihr kämpft nicht nur gegen Soldaten, auch der eine oder andere Transporter und sogar Panzer stehen zwischen euch und dem Ziel.<br />

Alternative<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 Wertung: 65%<br />

September/Oktober 2014 75


test xbox 360<br />

Sacred 3<br />

Lang hat’s gedauert, jetzt ist es endlich da: Sacred 3 erscheint für die Xbox<br />

360 – und scheitert an mehr als bloß den Unterschieden zu den Vorgängern.<br />

Sacred 3 hat schon im Vorfeld der Veröffentlichung<br />

einen Shitstorm vonseiten der<br />

Serien-Fans hinnehmen müssen: Die offene<br />

Welt der Vorgänger ist Vergangenheit, ebenso wie<br />

das komplexe und umfangreiche Rollenspiel-System,<br />

das euch euren Helden nach Lust und Laune<br />

individualisieren lässt. Stattdessen präsentiert<br />

sich Teil drei als ein reinrassiges Hack & Slay mit<br />

starkem Koop-Fokus, in sich abgeschlossenen, linearen<br />

Levels und nur minimalen RPG-Elementen.<br />

Auch wenn eine Deklarierung als Spin-off und<br />

nicht als Fortsetzung der Hauptreihe unter Umständen<br />

angebrachter gewesen wäre, ist ein umgekrempeltes<br />

Spielsystem ja noch nicht per se etwas<br />

Schlechtes. Leider erfüllt Sacred 3 seine neue<br />

Rolle insgesamt aber nur wenig zufriedenstellend.<br />

Helden haben nichts zu lachen<br />

Zu Spielbeginn wählt ihr eine der vier verfügbaren<br />

Figuren mit jeweils verschiedenen Fähigkeiten:<br />

Seraphim, Safiri, Ancarian oder Khukuri.<br />

Seraphim erweist sich etwa als talentierte<br />

Schwertkämpferin, während Safiri bevorzugt<br />

mit schwerem Kriegsgeräten zuschlägt, Ancarian<br />

über magisches Talent verfügt und sich Khukuri<br />

im besten Legolas-Stil mit seinem Bogen aus<br />

der Ferne auf Monster-Meucheltour begibt. Ein<br />

fünfter Protagonist, Malakhim, ist per dem Spiel<br />

beiliegendem Code aus dem Xbox-Store herunterladbar<br />

– ebenso wie eine Handvoll ansonsten<br />

versperrter Levels. Auf diese Weise sollen wohl<br />

Gebrauchtkäufer zu zusätzlichen Ausgaben überredet<br />

werden – nicht unbedingt ein feiner Zug.<br />

Es bleibt zu hoffen, dass auch spätere Verkaufsversionen<br />

(die erste Version des Spiels ist als<br />

First Edi tion betitelt) die Gratis-Downloads noch<br />

beinhalten werden. Nachdem ihr euren Helden<br />

erwählt habt, begebt ihr euch anschließend in<br />

ein Abenteuer, das mehrere tausend Jahre nach<br />

den Ereignissen des zweiten Teils angesiedelt ist:<br />

Nach einer verheerenden Katastrophe steht die<br />

Welt am Abgrund und der üble Schurke Zane versucht,<br />

mithilfe seiner Handlanger die Macht über<br />

das Land an sich zu reißen. Die belanglose Fantasy-Handlung<br />

überrascht zwar nicht, ist aber zumindest<br />

leidlich spannend. Allerdings ist die Präsentation<br />

mittels spärlich animierter Standbilder<br />

alles andere als gelungen. Das wäre aber noch zu<br />

verzeihen, würde das Spiel nicht bezüglich eines<br />

Grafisch reißt Sacred 3 keine Bäume aus, gefällt aber durch thematisch variantenreiche Levels.<br />

Im Koop-Modus macht das Spiel etwas mehr Spaß. Dafür geht hier oftmals die Übersicht flöten.<br />

76<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox 360 test<br />

Ständig erwarten euch Passagen, in denen ihr herabstürzenden Hindernissen ausweichen müsst.<br />

Sporadisch erhaltet ihr die Möglichkeit, Gegnern mit Spezialattacken viel Energie abzuziehen.<br />

anderen Aspektes massiv schwächeln: Der Humor<br />

von Sacred 3 ist leider ordentlich in die Hose<br />

gegangen. Sämtliche Figuren, egal ob Freund<br />

oder Feind, erweisen sich als klischeehafte Abziehbilder<br />

ihrer selbst, die abseits von belanglosen<br />

One-Linern kaum etwas zu bieten haben.<br />

Schlechte Gags, wenig unterhaltsame Wortwitze<br />

und nicht zum Setting passende Andeutungen<br />

stehen an der Tagesordnung. Da das Spiel einerseits<br />

will, dass die Handlung ernst genommen<br />

wird, andererseits aber diese Bemühungen durch<br />

solche Elemente torpediert, erweist sich das Ergebnis<br />

als ein Schuss ins Knie. Das fällt ganz besonders<br />

bei den Waffengeistern auf – redelustige<br />

Begleiter, von denen ihr je einen wählen könnt,<br />

der euch auf der Reise mit passiven Fähigkeiten<br />

unterstützt. Vom Zoten reißenden Nervbolzen<br />

bis zur permanent singenden Diva findet sich<br />

hier kaum ein Geist, bei dem man nicht nach fünf<br />

Minuten den Ton abstellen möchte.<br />

Schnetzeln ohne Tiefgang<br />

Überleitend von den Waffengeistern kommen wir<br />

zur zweiten Schwäche des Spiels, dem Gameplay.<br />

Das geht so weit in Ordnung, erweist sich allerdings<br />

als extrem simpel und darum unspektakulär.<br />

In den 15 Haupt- und diversen Nebenlevels<br />

haut ihr mit starken, schwachen sowie einigen<br />

Spezialattacken massenweise Gegner zu Brei,<br />

sammelt ab und an Schlüssel für versperrte Türen,<br />

betätigt Schalter oder absolviert Abschnitte, in<br />

denen ihr herabstürzenden Hindernissen ausweichen<br />

müsst. Viel mehr gibt es trotz verschiedener<br />

Figuren-Fähigkeiten nicht zu tun. Nach jedem Level<br />

warten zudem Bosse auf euch, deren Attacken<br />

aber leicht vorherzusehen und die daher sehr einfach<br />

zu besiegen sind. Offline dürft ihr übrigens<br />

zu zweit im Koop-Modus ran, online zu viert. Im<br />

Team macht’s mehr Spaß, spielt sich aber auch<br />

deutlich unübersichtlicher. Wer einmal durch das<br />

Abenteuer zieht, darf ungefähr zehn bis zwölf<br />

Stunden einplanen und befindet sich dann etwa<br />

auf Erfahrungslevel 25 von 50. Wer alle Figuren<br />

auf das Maximum bringen möchte, ist also durchaus<br />

eine Weile beschäftigt. Da es abseits von Gold<br />

und einer sehr übersichtlichen Anzahl an alternativen<br />

Waffen aber keinerlei Ressourcen zu looten<br />

gibt, erweist sich das jedoch mehr als Geduldsübung<br />

denn als unterhaltsames Unterfangen.<br />

Ebenso beschränkt sind eure Individualisierungsmöglichkeiten:<br />

Waffen, Rüstung und Fähigkeiten<br />

verfügen über kleine Skill-Trees, die aber abseits<br />

von ein, zwei Abzweigungen keine eigenen Entscheidungen<br />

zulassen.<br />

Grafisch schöner Kriegs-Ausflug<br />

Anders als bei der Präsentation und dem<br />

Gameplay gibt sich das Spiel hinsichtlich der<br />

Technik keine Blöße: Die Levels sind zwar allesamt<br />

sehr ähnlich aufgebaut, aber schön gestaltet und<br />

gefallen durch die hübschen Hintergründe. Wem<br />

anspruchsloses Schnetzeln vor ansprechender<br />

Kulisse reicht, kann also zugreifen. (LS)<br />

Sacred 3<br />

USK Ab 12<br />

Termin 01. August 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Deep Silver<br />

Entwickler<br />

Keen <strong>Games</strong><br />

Spieler1-4<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Hübsche Grafik<br />

+ <strong>The</strong>matisch abwechslungsreiche Levels …<br />

- … aber immer gleicher Levelaufbau<br />

- Klischeehafter Humor auf Kindergarten-Niveau<br />

- Eintöniges Schnetzel-Gameplay ohne Tiefgang<br />

- Uninteressante und mau präsentierte Story<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

75%<br />

70%<br />

61%<br />

68%<br />

70%<br />

Fazit<br />

Die großen Unterschiede zu den Vorgängern sind<br />

nicht das vordergründige Problem. Sacred 3<br />

scheitert vielmehr am langweiligen<br />

Gameplay und dem nervigen Humor.<br />

8ausreichend 59%<br />

Oberschurken-Handlanger Zep’tik verspricht sich in den Dialogen ständig. Das ist traurigerweise eines der Humor-Highlights des Spiels.<br />

Alternative<br />

Ultimate Alliance 2 Wertung: 78 %<br />

September/Oktober 2014 77


test xbox 360<br />

Worms Battlegrounds<br />

Das Mit-Kumpels-auf-dem-Sofa-Spiel Worms geht mit britischem<br />

Humor in die gefühlt hundertste Runde.<br />

Alle Jahre wieder kommt das obligatorische<br />

Worms. Der neueste Ableger −<br />

Worms Battlegrounds − schafft es sogar<br />

auf die Xbox One. Einen komplett neuen Anstrich<br />

erhält die Serie zwar nicht, aber Team 17 hat einige<br />

Kleinigkeiten verbessert.<br />

Ein Hauch britische Tea Time<br />

Schon seit 1995 wird auf der Worms-Erfolgsformel<br />

aufgebaut. Nach einigen Ausflügen in volle<br />

3D-Welten haben wir dieses Mal zwar besagte<br />

Optik, aber gespielt wird wieder auf 2D-Basis<br />

und rundenbasiert. Für den Kampf stehen euch<br />

zehn neue und damit insgesamt 65 Waffen und<br />

Gadgets zur Verfügung. Neben den üblichen<br />

Heiligen Granaten und Bazookas bleibt der Wow-<br />

Effekt aber ein wenig aus. Zu sehr erinnert alles<br />

an Altbewährtes. Während die Mechaniken eher<br />

konservativ bleiben, ist zumindest der Story-<br />

Modus schön erzählt. Im Auftrag von Lady Tara<br />

Pinkle müsst ihr in vielen trocken-britisch erzählten<br />

Geschichten gegen den bösen Hypnotiseur<br />

Lord Crowley-Mesmer antreten. Abseits der netten<br />

Dialoge sind die Levels aber deutlich zu linear<br />

und geskriptet. Die Kampagne wirkt eher wie<br />

ein langes Tutorial mit Hintergrundgeschichte. In<br />

Worms-Ops werden euch zumindest nette Herausforderungen<br />

geboten, aber dennoch kommt<br />

dank der teils stupiden, teils übermächtigen KI<br />

wenig Laune auf. Spaß entsteht erst, wenn ihr<br />

euch in die Multiplayer-Gefechte stürzt, allen<br />

voran mit Freunden im Hot-Seat-Modus. Bis zu<br />

vier Spieler können alleine oder in Teams gegeneinander<br />

antreten. Der neue Battlegrounds-<br />

Modus bietet dann vermutlich die größte Neuerung:<br />

Zusammen mit anderen Spielern bildet ihr<br />

Clans und erkämpft euch gegen eure Rivalen die<br />

Herrschaft. Leider bleibt wie auch im normalen<br />

Online-Spiel der Sofa-Faktor mit Freunden aus,<br />

was nach einer Weile am Spielspaß nagt. (MM)<br />

Worms Battlegrounds<br />

USK Ab 6<br />

Termin 30. Mai 2014<br />

Preisca. e 30,-<br />

GenreStrategie<br />

Hersteller Team 17<br />

Entwickler Team 17<br />

Spieler1-4<br />

Sprache<br />

Deutsch, englische Sprache<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Worms ist Worms, Spaß werdet ihr haben<br />

+ Die Serie feiert ihren Einzug auf der Xbox One<br />

+ Die Story wird unterhaltsam erzählt …<br />

- … auch wenn die Levels eher langweilig wirken<br />

- Die Entwickler haben sich nicht gerade neu erfunden<br />

- Grafisch wäre sicherlich mehr möglich gewesen<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

68%<br />

72%<br />

70%<br />

68%<br />

74%<br />

Fazit<br />

Es fällt schwer, das jährliche Update von Worms zu<br />

bewerten. Einerseits macht es Spaß, andererseits<br />

ändert sich kaum etwas. Mit Freunden lohnt<br />

sich der Kauf aber sicherlich.<br />

8Befriedigend 72%<br />

Nette Dialoge, aber insgesamt ist der Story-Modus zu linear, geskriptet und einfach. Worms bleibt ein Multiplayer-Spiel.<br />

Alternative<br />

Worms Revolution Wertung: 86%<br />

78<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


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test xbox one<br />

VALIANT HEARTS:<br />

THE GREAT WAR<br />

Genug geballert: Das Weltkriegs-Genre wird von Ubisoft um einen Titel<br />

bereichert, der die <strong>The</strong>matik mal ganz anders angeht.<br />

Hundert Jahre Erster Weltkrieg: Anlässlich<br />

des traurigen Zentenariums einer der<br />

größten Katastrophen des vergangenen<br />

Jahrhunderts haben es sich viele Medienplattformen<br />

zur Aufgabe gemacht, den hauptsächlich in<br />

Europa geführten Krieg dokumentarisch erneut<br />

aufzuarbeiten. Tief in die Materie einsteigende Bücher<br />

und TV-Beiträge sind da natürlich ein Muss,<br />

könnten aber so manch jüngerem Zuschauer leider<br />

etwas zu langweilig sein. Eine, man verzeihe<br />

uns ob dieses <strong>The</strong>mas den Ausdruck, Marktlücke,<br />

die Ubisoft nun zu schließen versucht. Der Beitrag<br />

des französischen Publishers hört auf den Namen<br />

Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War und möchte die grauenvollen<br />

Seiten des Ersten Weltkriegs mithilfe eines<br />

Videospiels schildern. Kann so etwas gut gehen?<br />

An mehreren Fronten<br />

Sofern ihr aufgrund der <strong>The</strong>matik im Kopf bereits<br />

auf „Ist doch eh wie Medal of Honor oder Call of<br />

Duty!“ umschaltet: Verwerft diesen Gedanken<br />

komplett. Valiant Hearts versteht sich selbst in<br />

erster Hinsicht als Anti-Kriegs-Denkmal, das einen<br />

großen Wert auf historische Nacherzählung<br />

legt. Wie der Krieg selbst beginnt die Story im<br />

Bei Ausbruch des Krieges ist Anne noch in Paris. Doch schon bald muss sie an die Front.<br />

Eine der neuen Waffen des Krieges: Giftgas. Diese Maschine muss schnell umgeleitet werden.<br />

80<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


xbox one test<br />

Ist ein Schlüssel-Item außer Reichweite, könnt ihr euren Hund zum Apportieren schicken.<br />

Für jeden Gegenstand im Spiel hält Valiant Hearts umfangreiches Infomaterial bereit.<br />

Sehr makaber, aber bittere Realität: Die Leichen stapeln sich auf dem Schlachtfeld und dienen eurer Truppe als Sichtschutz.<br />

Jahr 1914 und schildert den Verlauf des militärischen<br />

Konfliktes aus den Augen verschiedener<br />

Charaktere, die im Laufe der Jahre immer wieder<br />

aufeinandertreffen. So führt der in Frankreich<br />

lebende Deutsche Karl anfangs noch ein<br />

zufriedenes Leben mit seiner Familie, wird bei<br />

Kriegseintritt aber an die Front des Vaterlandes<br />

geholt. Selbiges gilt für seinen französischen<br />

Schwiegervater Emile, nur dass dieser auf der<br />

anderen Seite das Bajonett führen muss. Ebenso<br />

unfreiwillig ist Studentin und Krankenschwester<br />

Anne im Einsatz, um in den Schützengräben die<br />

Verwundeten so gut es geht wieder zusammenzuflicken.<br />

Aus freien Stücken hingegen kämpft<br />

der Amerikaner Freddie für die Alliierten, dessen<br />

Beweggründe erst später offenbart werden. Zusammengehalten<br />

wird dieses Band zwischen den<br />

Charakteren durch die fünfte Spielfigur in Gestalt<br />

eines Hundes, den ihr zwar nicht selbst steuern,<br />

ihm dafür aber Befehle geben dürft.<br />

Zwar ist der Plot im Gesamten vielleicht etwas<br />

zu überschau- und vorhersehbar, dennoch gelingt<br />

es Ubisoft, trotz kaum vorhandener Sprachausgabe<br />

und nur wenig erzähltem Text einen<br />

zusammenhängende Geschichte zu erzählen,<br />

die einen bis zum Schluss bei der Stange hält.<br />

Intensiviert wird die Story durch den schonungslosen<br />

Umgang mit der <strong>The</strong>matik: Überall im Spiel<br />

könnt ihr optionale Gegenstände aufsammeln,<br />

die historische Fakten zum 1. Weltkrieg liefern.<br />

So erfährt man zum Beispiel, dass die ersten<br />

Gasmasken lediglich aus uringetränkten Lappen<br />

bestanden. Die einer Graphic Novel<br />

nachempfundene Grafik leistet ebenfalls<br />

ihren Beitrag zur Atmosphäre. Trotz<br />

Comic-Optik gehen die toll in<br />

Szene gesetzten Schauplätze<br />

und Landschaften unter die<br />

Haut – und in der zweiten<br />

Kriegshälfte mit Bergen<br />

von Leichen, hinter<br />

denen man Schutz<br />

suchen muss, auch an<br />

die Nieren.<br />

Lucky Freddie ist unter anderem für das Beseitigen von Stacheldrähten verantwortlich.<br />

Die Augen der Spielfiguren<br />

sind fast nie zu sehen.<br />

September/Oktober 2014 81


test xbox one<br />

Ganz kurz steuert ihr eines der Gefährte, welche den Zweiten Weltkrieg in der Ausführung maßgeblich beeinflussen sollten: Panzer.<br />

Seichte Historie<br />

Während die Inszenierung und die geschichtliche<br />

Aufarbeitung also überzeugen können,<br />

fährt Valiant Hearts beim Gameplay etwas<br />

kleinere Geschütze auf. In den meisten Fällen<br />

stehen Rätseleinlagen auf dem Plan, in denen<br />

ihr Gegenstände finden und an anderer Stelle<br />

miteinander kombinieren müsst, um weiterzukommen.<br />

Hier kommt häufig der Hund zum Einsatz,<br />

da nur er gewisse Stellen erreichen, Items<br />

herbeitragen und Schalter umlegen kann. Das<br />

Niveau der Rätsel ist allerdings eher bescheiden<br />

bis solide gehalten und sollte Monkey Islandgestählte<br />

Veteranen kaum vor Probleme stellen.<br />

Bei den eher auf Action getrimmten Abschnitten<br />

müsst ihr stattdessen Schüssen ausweichen<br />

und Wachposten umgehen: Selbst geschossen<br />

wird in Valiant Hearts nur ganz, ganz selten. Oft<br />

ist eher das Gegenteil der Fall. Wenn man nach<br />

einem Bombenbeschuss verschüttete deutsche<br />

Soldaten aus den Trümmern rettet und mit diesen<br />

kurz zusammenarbeitet, um aus der gemeinsamen<br />

Misere wieder herauszukommen, wird<br />

deutlich, dass Ubisoft hier nicht nur mit dem<br />

Finger auf die bösen Germanen zeigen will. Valiant<br />

Hearts stellt eher die menschliche Seite von<br />

Einzelschicksalen in den Vordergrund. Zeigt, wie<br />

sinnlos Krieg damals wie heute eigentlich ist.<br />

Beweist, dass das Medium Videospiel auch mehr<br />

als nur für das schnelle Geballer zwischendurch<br />

gut ist. An all die Geschichtslehrer da draußen:<br />

Ein Blick auf Valiant Hearts sei euch mehr als<br />

empfohlen. Das gilt selbstverständlich auch für<br />

normale Zocker, eine tiefe spielerische Herausforderung<br />

solltet ihr aber nicht erwarten. Für uns<br />

ist es, wie auch schon Child of Light, ein Beweis,<br />

dass auch Spiele mit kleinem Budget Großes bewirken<br />

können. Bitte mehr davon. (MC)<br />

valiant hearts<br />

USK Ab 12<br />

Termin 25. Juni 2014<br />

Preis e 14,99<br />

GenreAdventure<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

Ubisoft<br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

+ Super Mischung aus Lernspiel und Adventure<br />

+ Eindrucksvolle Grafik<br />

+ Sound stimmig abgemischt<br />

+ Viele interessante Hintergrundinfos<br />

- Rätselkost etwas zu leicht<br />

- Story-Potenzial nicht völlig ausgeschöpft<br />

–<br />

mittel<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

90%<br />

87%<br />

75%<br />

74%<br />

Fazit<br />

Valiant Hearts mag den geübten Spieler vielleicht<br />

etwas unterfordern, hat als Ausgleich aber sehr<br />

viel fürs Herz übrig. Wie schon Child of Light<br />

ein außergewöhnliches Erlebnis.<br />

8gut 82%<br />

Ein ums andere Mal mussten wir beim Test hart schlucken und auch mit den Tränen kämpfen. Gelingt wahrhaft nicht jedem Spiel.<br />

Alternative<br />

Child of Light Wertung: 85 %<br />

82<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


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test download<br />

download-test<br />

Willkommen im Test-Bereich für die aktuellsten Download-Titel.<br />

Alexia Ashford vs. Albert Wesker: Dieses Duell gab es nur in der PS2-Version des Spiels.<br />

Die deutsche Version ist ziemlich misslungen und beinhaltet so manche Übersetzungsfehler.<br />

Resident evil: code<br />

veronica x<br />

Die Einreise nach Deutschland hat sogar noch<br />

weitaus länger gedauert – aufgrund seiner Indizierung<br />

war Resident <strong>Evil</strong>: Code Veronica X hierzulande<br />

über einen langen Zeitraum hinweg nicht<br />

offiziell verfügbar, doch nun haben Capcom und<br />

die USK den Weg für einen Neuanfang geebnet.<br />

Für Xbox-only-Besitzer ist es gleichzeitig der<br />

erste Schritt in die Gefilde der klassischen Resident<br />

<strong>Evil</strong>-Teile, denn der ebenfalls nicht mehr auf<br />

dem Index stehende zweite und dritte Teil sind<br />

beide nur im PSN erhältlich. Verzagen müsst ihr<br />

jetzt zum Glück nicht, denn Code Veronica steht<br />

der Trilogie in nichts nach, auch wenn seinerzeit<br />

eine Menge neuer Ideen ins Spiel geflossen<br />

sind. So wurde die Spielumgebung das erste Mal<br />

komplett in 3D modelliert und ermöglichte an<br />

vielen Stellen atmosphärische Kamerafahrten,<br />

auch wenn die Perspektive aus verschiedenen<br />

Winkeln beibehalten wurde. Das Feature mit den<br />

zwei unterschiedlichen Szenarien wurde leicht<br />

umgekrempelt. In der ersten Hälfte übernehmt<br />

ihr das Kommando von Claire Redfield, beim<br />

zweiten Part kommt ihr Bruder Chris an die Reihe<br />

und er durchquert noch mal die gleichen, stark<br />

veränderten Areale. Klingt nach fiesem Recycling,<br />

doch Capcom hat seinerzeit einen so guten Job<br />

gemacht, dass die zuvor mit Claire erforschten<br />

Räume locker als neu durchgehen können.<br />

Von der Dreamcast über die<br />

Playstation 2 bis hin zur Xbox 360.<br />

Ein Zombie, zwei Meinungen<br />

Damals wie heute ist das Lager der Fans beim<br />

<strong>The</strong>ma Code Veronica zweigeteilt: Auf der einen<br />

Seite überzeugen Leveldesign und Charakterriege,<br />

dem gegenüber stehen allerdings ein eher<br />

unspektakulärer Soundtrack, fade Locations und<br />

Waffen, die sich wie Spielzeug anhören. Wer einmal<br />

mit der umgebauten Shotgun aus Resident<br />

<strong>Evil</strong> 2 geballert hat, wird das Plastik-Pendant aus<br />

Code Veronica nur noch müde belächeln. Zudem<br />

ist es schade, wie lieblos die einstmals so prächtigen<br />

CGI-Sequenzen komprimiert worden sind<br />

und auf HD-Geräten vor sich hin grieseln. Der<br />

Unterschied zwischen den originalen Dreamcast-<br />

Sequenzen und den für die PS2-Version nachgeschobenen<br />

Videos fällt heute dafür umso deutlicher<br />

auf. Nun aber genug der harschen Worte:<br />

Insgesamt steht Code Veronica seinen wegweisenden<br />

Vorläufern kaum nach und hat sich seinen<br />

Ruf als Klassiker wahrlich verdient. Die einstige<br />

Qualität von Capcoms Horror-Saga ist nach<br />

14 Jahren immer noch zu erkennen. Bleibt nur<br />

abzuwarten, wann Claire wieder mal die Hauptrolle<br />

spielen darf.<br />

(MC)<br />

Resident evil: code veronica x<br />

Feste Kamerawinkel und begrenzte Munition: willkommen beim klassischen Resident <strong>Evil</strong> – vor dem Wechsel des vierten Teils.<br />

Preis<br />

19,99 Euro<br />

System Xbox 360<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8gut 84%<br />

84<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


download test<br />

guacamelee!<br />

Mexiko kann weitaus mehr als nur Tacos und Tequila.<br />

Anderes Spiel, ähnliche Situation: So wie Resident<br />

<strong>Evil</strong> 2 und 3 nach wie vor nur im PSN erhältlich<br />

sind (siehe hierzu linke Seite), galt dies<br />

auch lange Zeit für Guacamelee!, eine phänomenale<br />

Mischung aus Action-Adventure und<br />

Rollenspiel in bester Metroid-Tradition. Nun ist<br />

das Spiel auch für beide Xbox-Konsolen zu haben.<br />

Da hier außerdem die „Super Turbo Championship<br />

Edition“ vorliegt, sind diverse Updates<br />

und Erweiterungen enthalten, die das bunte<br />

Prügel-Vergnügen noch weiter verbessern. Insgesamt<br />

mag Guacamelee! zwar ein kurzes Vergnügen<br />

sein, doch in den rund acht Stunden<br />

langweilt es zu keiner Minute. Erst recht nicht<br />

im Koop-Modus.<br />

(MC)<br />

Guacamelee! strotzt nur so vor diversen Anspielungen.<br />

guacamelee! super turbo championship ed.<br />

Der Sidescroller beweist wieder einmal, dass kleine Indie-Spiele oft größer sein können als ihre fetten AAA-Verwandten.<br />

Preis<br />

13,99 Euro<br />

System<br />

Xbox 360/Xbox One<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8sehr gut 88%<br />

abyss odyssey<br />

Wenn Dark Souls ganz kurz mal die Perspektive wechselt …<br />

Nach Zeno Clash und Rock of Ages bringt das<br />

chilenische Studio ACE Team einen weiteren, äußerst<br />

ungewöhnlichen Titel auf den Markt: Abyss<br />

Odyssey will mit Rogue-like-Elementen, zufallsgenerierten<br />

Dungeons und einem auf Combos<br />

und Ausweichen fixierten Kampfsystem vor<br />

allem Spieler ansprechen, die nach einer Herausforderung<br />

suchen. Während diese vollends<br />

bedient werden und kein Problem damit haben,<br />

einige Höhlen des Grindings wegen mehrmals<br />

abzuklappern, müssen sich Einsteiger mit dem<br />

ungewöhnlichen, dafür aber auch faszinierenden<br />

und wunderschönen Grafikstil zufriedengeben.<br />

Ein Kompromiss, den jeder versierte Rollenspieler<br />

eingehen sollte.<br />

(MC)<br />

Nicht entmutigen lassen: Die Gegner sind ziemlich tough.<br />

abyss odyssey<br />

Mehrere Charaktere stehen in Abyss Odyssey zur Auswahl. Katrien ist von allen die mit der besten Balance – gut für Anfänger.<br />

Preis<br />

14,99 Euro<br />

System Xbox 360<br />

Online-MultiplayerNein<br />

8gut 80%<br />

September/Oktober 2014 85


test filme<br />

filme<br />

Reviews zu aktuellen DVDs und Blu-rays – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />

dallas buyers club<br />

Sechsfach oscarnominiert, dreifach ausgezeichnet: Die rührende<br />

Geschichte eines Cowboys, der zu stur zum Sterben ist.<br />

Ron Woodroof ist ein texanischer Redneck:<br />

Malocher, Schwulenhasser, Rodeofan.<br />

Und nach einem schockierenden Krankenhausaufenthalt<br />

Träger des HI-Virus. Schwer<br />

zu sagen, was Ron härter trifft: die plötzliche<br />

Verachtung seiner Freunde, die Gesellschaft, die<br />

ihn als Aussätzigen aus ihrer Mitte drängen will,<br />

oder die Tatsache, dass ihm die Ärzte nur noch<br />

30 Tage geben. Denn Dallas Buyers Club spielt in<br />

den 80er-Jahren – AIDS ist schlecht erforscht, viele<br />

Medikamente in den USA nicht freigegeben.<br />

Ron will sich damit nicht abfinden! Er sucht sein<br />

Heil im Kampf mit dem Virus – und in Mexiko.<br />

Den größten Anteil an der Qualität von Dallas<br />

Buyers Club haben die Schauspieler. Insbesondere<br />

Matthew McConaughey in der Hauptrolle und<br />

Jared Leto als exzellenter Nebendarsteller tragen<br />

den Film auf ihren Schultern, die übrigens einen<br />

ziemlich hageren Eindruck machen. Kein Wunder:<br />

Damit man den beiden Leinwandhelden ihre<br />

von einer tödlichen Krankheit und kaum minder<br />

tödlichen Medikamenten ausgezehrten Figuren<br />

abkauft, hatten sich McConaughey und Leto auf<br />

ein kombiniertes Gewicht von unter 120 Kilo heruntergehungert.<br />

Weil sie dann auch noch eine<br />

überwältigende, ehrliche und bewegende Performance<br />

abliefern, haben sie sich ihre jeweiligen<br />

Oscars für diese Glanzleistung redlich verdient!<br />

Vor allem an der Figur des Ron Woodroof kann<br />

man sich herrlich reiben: Erst gibt er den bärbeißigen<br />

Cowboy, dem man als Westeuropäer am<br />

liebsten den Hals umdrehen würde. Dann wandelt<br />

er sich zum raffinierten Gauner, dessen grobschlächtig-unverschämte<br />

Art man einfach unterhaltsam<br />

finden muss. Am meisten beeindruckt<br />

Ron aber als Kämpfer – gegen seine Krankheit,<br />

gegen das System, gegen seine eigenen Vorurteile<br />

und letztendlich gegen den drohenden Tod.<br />

Starke Charaktere! Starkes Kino!<br />

(BK)<br />

dallas buyers club (USA 2013)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 22. Juli 2014<br />

Regie: Jean-Marc Vallée<br />

Genre: Drama<br />

Darsteller: Matthew McConaughey, Jared Leto, Jennifer Garner<br />

ca. 122 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

85% ton<br />

80%<br />

80% extra<br />

60%<br />

Gegen Mitte des Films gibt es kurze Ruckler – vielleicht ein Problem beim Blu-ray-Layerwechsel.<br />

Fazit<br />

Direkt aus dem wahren Leben gegriffen und von großartigen Schauspielern<br />

perfekt inszeniert: Wir bezahlen gerne die Dallas-Clubmitgliedschaft.<br />

8sehr gut 85%<br />

86<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


filme test<br />

the wolf of wall street<br />

Warum man einem Wolf keine Mäuse anvertraut …<br />

Geld. Drogen. Titten. Sorry für die derbe<br />

Wortwahl, aber um die drei Dinge geht<br />

es eben in <strong>The</strong> Wolf of Wall Street – und<br />

das nicht unbedingt in der aufgezählten Reihenfolge.<br />

Wer sich von Martin Scorseses fünffach oscarnominierter,<br />

rabenschwarzer Komödie einen<br />

Wirtschaftsthriller Marke Wall Street erhofft, geht<br />

mit völlig falschen Erwartungen an den Streifen<br />

ran! So richtig ran geht im Film auch der zunächst<br />

blutjunge, drollig unerfahrene Börsenmakler Jordan<br />

Belfort, als herrlich abstoßendes Charakterschwein<br />

fantastisch dargestellt von Leonardo Di-<br />

Caprio. Jordan heuert in jungen Jahren bei dem<br />

Wall-Street-Riesen L. F. Rothschild an und wird<br />

brutal ins kalte Wasser der Broker-Industrie geschmissen.<br />

Doch er schwimmt sich überraschend<br />

schnell frei und saugt unter der kompromisslosen<br />

Anleitung seiner Mentoren die übelsten und<br />

gewinnträchtigsten Eigenschaften der ihn (auf<br />

mehrere Arten) anfixenden Industrie auf.<br />

Zwergenweitwurf<br />

Doch gerade als der junge Mister Belfort so richtig<br />

heißzulaufen beginnt, wird er auch schon wieder<br />

brutal ausgebremst. Die Märkte kollabieren,<br />

L. F. Rothschild gleich mit – und Jordan muss sich<br />

einen kapitalen Börsencrash später einen neuen<br />

Job suchen. Den findet der mittlerweile leidlich<br />

erfahrene Finanzhai in einer zunächst kleinen<br />

Garagenfirma, die unter der Regie des vulgären,<br />

exzentrischen Bad Boys ratzfatz zu einer der erfolgreichsten<br />

Firmen im Haifischbecken Wall<br />

Street wird. Er kauft sich ein ebenso ambitioniertes<br />

wie rücksichtsloses Yuppie-Team zusammen,<br />

verpackt osteuropäische Liebschaften in Dollarscheinen<br />

und Kokain, führt das „Zwergenwerfen“<br />

im Büro ein und verdient sich an der Börse dumm<br />

und dämlich. Dass bei dem linken Hund dabei<br />

nicht alles mit rechten Dingen zugehen kann,<br />

weiß jeder, der Jordan Belfort kennt und schätzt.<br />

Und ein wenig später bemerkt es auch das FBI.<br />

Vierte Wand, schon bekannt<br />

<strong>The</strong> Wolf of Wall Street kündigt vielleicht etwas<br />

mehr Gehalt und filmerische Frische an, als der<br />

Streifen bis zum Ende tatsächlich auf den Bildschirm<br />

bringen kann. Die Materie kommt dem<br />

Genre-Fan schon sehr bekannt vor, die erzählte<br />

Geschichte ist letztendlich simpel gestrickt und<br />

wirkt vertraut. Aber <strong>The</strong> Wolf of Wall Street lebt<br />

von seiner sauspannenden, packenden Präsentation,<br />

die der Film vor allem dem unverschämten<br />

Charisma eines Leonardo DiCaprio zu verdanken<br />

hat. Der legt in seiner Rolle nämlich neben allerlei<br />

sexuellen Spontanbekanntschaften auch die<br />

vierte Wand regelmäßig flach. Übrigens hält der<br />

Streifen die Silbermedaille in der bemerkenswerten<br />

Kategorie „Film mit der häufigsten Verwendung<br />

des Wortes ,Fuck‘“ noch weit vor Casino und<br />

Pulp Fiction. Beugen musste sich <strong>The</strong> Wolf of Wall<br />

Street hier lediglich einer Dokumentation über<br />

das Wort „Fuck“ selbst. Kein Witz. (BK)<br />

<strong>The</strong> Wolf of Wall Street (USA 2013)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 30. Mai 2014<br />

Regie: Martin Scorsese<br />

Genre: Drama/Komödie<br />

Darsteller: Leonardo DiCaprio, Jonah Hill, Matthew McConaughey<br />

ca. 172 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

80% ton<br />

83%<br />

80% extra<br />

70%<br />

Eines von Mister Belforts kleineren Vergehen ist seine Freizügigkeit beim <strong>The</strong>ma Geldwäsche.<br />

Fazit<br />

Überraschend vertraut wirkende Story, die man man nicht unbedingt im<br />

Disctray haben sollte, wenn die Schwiegermama die Xbox einschaltet …<br />

8gut 80%<br />

September/Oktober 2014 87


test filme<br />

europa report<br />

Ascot liefert immer wieder starke Nischentitel für alle Zuschauer, denen<br />

die Idee eines Films im Zweifelsfall wichtiger ist als Special Effects und<br />

eine stets spannende Story. Denn mit den beiden letztgenannten Qualitäten<br />

kann Europa Report trotz seines vollmundigen Cover-Artworks nur<br />

eingeschränkt dienen – das Budget des Films ist dafür einfach zu schmal<br />

beziehungsweise die Rahmenhandlung der Geschichte zu vertraut: Eine<br />

Gruppe mutiger Astronauten macht sich auf den Weg zum Jupitermond<br />

Europa, einem gigantischen Eistrabanten, unter dessen gefrorener Kruste<br />

flüssige Ozeane aus Wasser und damit potenzielles Leben vermutet werden.<br />

Die Crew des kleinen Raumschiffes fliegt hin, um nachzusehen – und<br />

erledigt diese Mission mit einem deutlichen Schwerpunkt auf Authentizität<br />

statt Reizsättigung sowie „Science“ statt „Fiction“. Zu unterhalten vermag<br />

der ambitionierte kleine B-Movie aber auf jeden Fall! (BK)<br />

europa report (USA 2013)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 22. Oktober 2013<br />

Regie: Sebastián Cordero<br />

Genre: Science-Fiction<br />

Darsteller: Daniel Wu, Anamaria Marinca, Christian Camargo<br />

ca. 56 Minuten Bild: 1.78 :1 Ton: DTS 5.1<br />

all is lost<br />

All is Lost besteht aus exakt einem Schauspieler – und man muss vor Robert<br />

Redford den Hut ziehen: Wie der Oscar-Preisträger diesen Streifen<br />

im Alleingang trägt, obwohl der Sprachgehalt von All is Lost so zuletzt in<br />

der Stummfilmära zu erleben war, ist beeindruckend! Dabei ist Redfords<br />

Solonummer eine ganz einfache, ehrliche Haut ohne die Grandeur eines<br />

Cast Away oder die Metaebenen eines Life of Pi. Es geht schlicht um einen<br />

Seemann, der Schiffbruch erleidet. Zunächst kann der erfahrene Skipper<br />

seine Situation noch unter Kontrolle behalten. Doch der Zweikampf<br />

zwischen dem Segel-Veteranen und einem Meer, das sich den Tod seines<br />

Opfers wohl fest vorgenommen hat, schaukelt sich bis zum Finale immer<br />

weiter zu einem gnadenlosen Duell zwischen Mann und Salzwasser hoch.<br />

All is Lost braucht ein wenig Zeit, um warmzulaufen; kurz vor dem Abspann<br />

sitzt man dann aber atemlos vor dem Bildschirm.<br />

(BK)<br />

all is lost (USA 2013)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 23. Mai 2014<br />

Regie: Jeffrey C. Chandor<br />

Genre: Drama<br />

Darsteller: Robert Redford und ein unbekannter Arm<br />

ca. 106 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

75% ton<br />

70%<br />

75% extra<br />

60%<br />

Film<br />

Bild<br />

80% ton<br />

75%<br />

70% extra 30%<br />

Fazit<br />

Bisweilen spannend, bisweilen mysteriös, meist aber einfach nur ein Fan der<br />

Frage: Was wäre, wenn? Ein absolutes Muss für Astronomie-Cracks.<br />

8GUT 75%<br />

Fazit<br />

Ganz simpel gestricktes Abenteuer auf hoher See, bei dem sich Universum die<br />

Syncho-Abteilung sparen konnte. Fängt lahm an, wird aber richtig gut.<br />

8gut 82%<br />

der lieferheld<br />

David Wozniak, ein ziemlich inkompetenter, aber liebenswerter Fleischlieferant,<br />

steht vor 533 Problemen. So viele erwachsene Kinder sind nämlich<br />

aus seiner Studentenzeit als Samenspender entstanden und klagen nun<br />

gemeinsam auf die Herausgabe der Daten ihres Vaters. Dass gerade Davids<br />

Kind No. 534 unterwegs ist, macht die Lage nicht einfacher … Der<br />

Lieferheld ist ein zuckersüßer, hoffnungslos romantischer Film. Er umarmt<br />

schon fast treudoof die Idee des Familienglücks und klammert ganz bewusst<br />

die kleineren und größeren Problemchen des sozialen Miteinanders<br />

aus oder reduziert sie auf lockeres Schmunzelniveau. Das tut Der<br />

Lieferheld aber nicht, weil er sein Publikum für dumm hält, sondern weil er<br />

ganz bewusst eine Feel-Good-Geschichte erzählen will. Ob er das besser<br />

hinkriegt als das kanadische Original aus dem Jahr 2011, darf jeder selbst<br />

entscheiden; ihr Ziel erreicht die US-Fassung aber allemal. (BK)<br />

der lieferheld (USA 2013)<br />

FSK: Ab 0 Termin: 5. Juni 2014<br />

Regie: Ken Scott<br />

Genre: Komödie<br />

Darsteller: Vince Vaughn, Chris Pratt, Cobie Smulders<br />

ca. 105 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 2.0<br />

die wächter von berk (1)<br />

Im Kino fliegen Hicks und Ohnezahn gerade durch ihr (grandioses!) zweites<br />

Abenteuer. Wer sich das Gespann aus Wikinger und Drachen bereits<br />

jetzt nach Hause holen möchte, darf sich ebenfalls freuen: Mit Die Wächter<br />

von Berk geht die Serie, die beide Filme miteinander verbindet, in die<br />

nächste 20-Episoden-Staffel und erzählt abermals schöne Geschichten<br />

hauptsächlich für Kids. Beeindruckend finden wir insbesondere die optische<br />

Aufmachung. Schon klar, verglichen mit dem aktuellen Kinopendant<br />

müssen die Animationen mit einem Viertel der Keyframes auskommen<br />

und wirken entsprechend unrund; Polygon-Modelle und dynamische<br />

Effekte wie Meeresbrandung oder Feuer brauchen sich vor dem großen<br />

Leinwand-Bruder aber nicht zu verstecken! Gerade deswegen hätten wie<br />

die 20 Berk-Folgen aber eigentlich lieber komplett auf einer HD-Blu-ray<br />

statt unnötig (und teuer) aufgesplittet auf DVDs mit 4x5 Folgen … (BK)<br />

Die wächter von berk (staffel 1) (USA 2014)<br />

FSK: Ab 6 Termin: 18. Juli 2014<br />

Regie: Linda und Mike Teverbaugh Genre: Action/Adventure<br />

Darsteller: Konrad Bösherz, Anne Helm, Tilo Schmitz<br />

ca. 110 Minuten Bild: 1.77 :1 Ton: DD 2.0<br />

Film<br />

Bild<br />

75% ton<br />

75%<br />

75% extra<br />

70%<br />

Film<br />

Bild<br />

80% ton<br />

85%<br />

85% extra 10%<br />

Fazit<br />

Unbeschwert, berührend, sehr seicht erzählt. Der Lieferheld will einfach nur<br />

positives Karma verbreiten – und tut das auch konsequent ignorant.<br />

8gut 77%<br />

Fazit<br />

Das Basismaterial ist optisch wie inhaltlich erste Sahne. Uns stören da eher die<br />

schwache DVD-Qualität und der schleppende Staffel-Release.<br />

8gut 80%<br />

88<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


hardware test<br />

hardware<br />

Controller, Headsets, Lenkräder: Hier testen wir interessantes Xbox-Zubehör!<br />

dual charger<br />

Mit ihren Wechsel-Akkus schwimmt<br />

die Xbox One gegen den Strom.<br />

Während PS4-Controller mit einem eingebauten<br />

Akku daherkommen, setzen die Xbox-One-Artgenossen<br />

auf AA-Batterien. Das bringt Vor- und<br />

Nachteile mit sich: Beim PS4-Pendant muss man<br />

sich keinen Kopf um gute Akkus machen, kann die<br />

Energiezelle aber auch nicht austauschen. Beim<br />

Xbox-One-Joypad darf man dagegen die Batterien<br />

wechseln, ist aber auch für den Kauf guter<br />

Akkus zuständig. Die Zeiten der seit fünf Jahren<br />

mit einem Vertriebsverbot belegten Nickel-Cadmium-Klötze<br />

sind zum Glück vorbei, mittlerweile<br />

bekommt man auch im Mignon-Format Lithiumbasierte<br />

Stromspeicher, die nicht sofort die Biege<br />

machen, wenn man den Con troller mal eine Woche<br />

lang nicht angefasst hat. Ein schönes kleines<br />

Komplettpaket dazu kommt aus dem Hause Bigben<br />

und hört auf den Namen Dual Charger. Das<br />

heißt deswegen so, weil es neben einer perfekt<br />

zum Klavierlack der Xbox One passenden Ladestation<br />

und einem 2,5 Meter langen USB-Kabel<br />

zum Stromabgriff an der Konsole auch gleich zwei<br />

Akkupacks für den One-Controller mitbringt. Die<br />

liegen mit ihrer Kapazität von 700 Milliamperestunden<br />

zwar eher im unteren Durchschnitt, lassen<br />

sich aber ratzfatz austauschen, (auch) separat<br />

TV Camera stand<br />

in der Dockingstation<br />

und sogar während<br />

des Spiels im Controller<br />

aufladen. Schön: Die<br />

Standfuß-Basis versorgt eingesteckte<br />

Akkus auch dann mit<br />

Strom, wenn die Xbox One abgeschaltet<br />

ist – nur das Netzteil muss eingesteckt<br />

bleiben. Für 30 Euro eine nicht ganz billige, für<br />

Lithium-Polymer-Akkus aber preiswerte Lösung. (BK)<br />

Zwei Qualitäts-AA-Batterien wiegen 50 Gramm, Bigbens Akkupack nur 24.<br />

dual charger<br />

HerstellerBigben<br />

Preis ca. e 30,-<br />

+ Zwei Akkus, null Stromprobleme<br />

+ Schicke Ladestation im One-Design<br />

+ Lädt auch bei abgeschalteter Xbox<br />

Fazit<br />

Praktisch, stets geladen, leichtgewichtig:<br />

Dieses Akkupaket dürfte alle eure<br />

Stromsorgen auf einmal lösen.<br />

8gut 80%<br />

Kinect für Xbox One mag vieles sein – schick,<br />

smart, kontrovers und mittlerweile optional. Aber<br />

eines ist es nicht: stabil! Kein Wunder, immerhin<br />

ging der Trend bei Flatscreens in den letzten Jahren<br />

hin zu einem immer schmaleren Gehäuse. Kinect<br />

wurde dagegen deutlich breiter und wuchtiger.<br />

Das macht die Befestigung an einem TV verdammt<br />

knifflig. Zum Glück gibt es ordentliches<br />

Zubehör zum Kinect-Anbau, etwa den TV Camera<br />

Stand von Bigben. Der ist mit drei Handgriffen<br />

zusammengebaut, hält dank eines doppelten Federarms<br />

die Xbox- oder PS4-Hardware sicher und<br />

mittig (wenn auch nicht bombenfest) und kommt<br />

mit einem zuverlässigen Einrast-System zur Verbindung<br />

mit dem (maximal sechs Zentimeter<br />

dicken) Fernseher daher. Wichtig: Klemmt die<br />

Mikrofon-Leiste zur strammeren Befestigung mit<br />

ein! Weil der TV Camera Stand über einen leidlich<br />

flexiblen Greifarm verfügt, ist die Fixierung selbst<br />

an TVs mit abgerundeter Rückseite möglich. Wir<br />

haben Bigbens Haltesystem an fünf Fernsehern<br />

Klemmt unbedingt die Mikrofonleiste mit ein, sonst findet Kinect kaum Halt.<br />

ausprobiert, an allen hat es anstandslos seinen<br />

Dienst getan und sich auch schnell zwischen den<br />

einzelnen TVs austauschen lassen. Passt! (BK)<br />

tv camera stand<br />

HerstellerBigben<br />

Preis ca. e 10,-<br />

+ Zwei Teile einstecken, fertig<br />

+ Lässt sich zur Not quetschen & biegen<br />

- Stabil, aber nicht bombenfest<br />

Fazit<br />

Darf bei uns in der Redaktion bleiben<br />

und bekleidet von nun an den Job des<br />

Kinect-Trägers für unsere Test-Xbox.<br />

8befriedigend 70%<br />

September/Oktober 2014 89


ubriken leserbriefe<br />

leserbriefe<br />

Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />

E3 2014 oder „Wir sehen uns dann nächstes Jahr“<br />

Lieber DangerMosco_44, da am Ende dieser Leserbrief-Seiten wie üblich der Platz ein<br />

wenig knapp wurde, widme ich mich dem zweiten von dir angesprochenen Punkt hier<br />

in der Kolumne. Ja, du hast vollkommen recht: Die Electronic Entertainment Expo 2014<br />

hätte man großteils tatsächlich direkt ins nächste Jahr verlegen und die Spiele noch<br />

einmal zeigen können. Das ist aber kein Microsoft-spezifisches Phänomen, sondern<br />

trifft ebenso auf Sony oder Dritthersteller wie Electronic Arts zu. Lediglich Ubisoft hat<br />

auch für 2014 große Namen wie Assassin’s Creed: Unity oder Far Cry 4 zu bieten.<br />

Aber woran liegt’s, dass so viele Spiele erst in einem Jahr oder noch später in unseren<br />

Konsolen landen? Ich denke, das ist auf den doch noch recht kurz zurückliegenden Start<br />

der Xbox One und der PS4 zurückzuführen. Beim Start der neuen Wundermaschinen<br />

wollten natürlich so viele Hersteller wie möglich dabei sein. Die technisch immer komplexer<br />

werdenden Spiele gehen aber natürlich mit immer längeren Produktionszyklen<br />

und aufgrund der immens in die Höhe geschossenen Entwicklungskosten immer größeren<br />

Risiken einher. Traurig, aber wahr: Wenn heute ein teuer entwickeltes Spiel für<br />

Xbox One oder PS4 erscheint, muss es fast zwingend ein Erfolg werden, denn sonst<br />

haben die Entwickler ein massives Problem. Demzufolge sahen wir zum Start der neuen<br />

Konsolen-Generation abseits der jeweils konsolenexklusiven AAA-Titel wie Ryse: Son<br />

of Rome hauptsächlich aufgehübschte Umsetzungen älterer Titel oder relativ billig<br />

produzierbare Software – das finanzielle Risiko ist in diesen Fällen nicht so gewaltig.<br />

Nun aber, da eine gewisse Hardware-Basis vorhanden ist, beginnt die Entwicklung an<br />

den großen und technisch aufwendigen Spielen für die neue Hardware-Generation erst<br />

so richtig. Also Titel, die ausschließlich auf den technischen Powerkästen von Microsoft<br />

und Sony erscheinen. Dementsprechend darf nun nichts mehr schiefgehen, denn jetzt<br />

stehen massenweise Entwickler-Gehälter auf dem Spiel. Für uns Spieler hat das den<br />

Vorteil, dass wir von mies zusammengeschusterter Ware großteils verschont bleiben,<br />

und den Nachteil, dass wir dafür ein wenig länger auf Halo 5 und Co. warten müssen.<br />

Euer Branchenkenner,<br />

Onkel Tom<br />

Mittelerde-Freude<br />

Hallo Tom, alter Haudegen!<br />

Wie geht’s, wie steht’s? Ich bin <strong>XBG</strong>-<br />

Leser der ersten Stunde und großer<br />

Fan deiner Posthütte – aber das<br />

hörst du wahrscheinlich eh ständig<br />

(stachel sein Ego nicht noch unnötig<br />

an! – Anm. des Redaktionssklaven;<br />

wer die Wahrheit spricht,<br />

dem sei Gehör geschenkt – Anm.<br />

von Onkel Tom). Jedenfalls schreibe<br />

ich dir heute wegen des kommenden<br />

Xbox-One-Ausflugs<br />

(und Xbox-360-Ausflugs, aber für<br />

Current-Gen-Besitzer ist das nicht<br />

mehr wirklich von Interesse) nach<br />

Mittelerde: Mordors Schatten. Sieht<br />

ja schon einmal richtig, richtig geil<br />

aus! Ich fand’s ja schon vor der E3<br />

sehr vielversprechend, aber was ich<br />

auf der Messe gesehen habe, hat<br />

meine Vorfreude gleich noch einmal<br />

10.000 Meter in die Höhe katapultiert.<br />

Grafisch sieht’s sowieso toll<br />

aus, aber auch das Gameplay wirkt<br />

Wird Mittelerde: Mordors Schatten ein tolles Abenteuer oder doch nur ein billiges Lizenzspiel?<br />

sehr spaßig. Das Nemesis-Feature,<br />

durch das man sich ganz individuelle<br />

Ork-Feinde machen kann,<br />

habe ich noch in keinem anderen<br />

Spiel gesehen. Das generelle, von<br />

Assassin’s Creed inspirierte Kletterund<br />

Kampfspielprinzip spricht mich<br />

als Fan der Meuchelmörder-Serie<br />

ohnehin total an. Was mir aber ganz<br />

besonders gefällt, ist die Tatsache,<br />

dass es den Entwicklern anscheinend<br />

tatsächlich gelingt, die Herr<br />

der Ringe-Atmosphäre adäquat<br />

einzufangen. Die Filmlizenz-Versoftungen<br />

von EA sind ja allesamt<br />

recht gut, ihnen fehlte aber stets<br />

das gewisse Etwas, das die Welt von<br />

Mittelerde ausmacht. Es ist gut, dass<br />

man versucht, diese ikonische Fantasy-Welt<br />

abseits der durch die Filme<br />

einzementierten Vorstellungen<br />

zu realisieren. Klar, da gab es zuvor<br />

auch schon Bemühungen – von den<br />

Totalausfällen wie dem ersten Spiel<br />

zu Der Hobbit aus dem Jahre 2003<br />

will ich hier gar nicht sprechen. Kurz<br />

gesagt: Ich freue mich schon sehr<br />

auf das Spiel! Jasper Winkler<br />

Onkel Tom: Bei uns in der Redaktion<br />

sind die Meinungen zu Mittelerde:<br />

Mordors Schatten ein wenig<br />

gespalten: Während Marco noch<br />

skeptisch ist und befürchtet, dass<br />

das Spiel zu anspruchslos wird,<br />

bin ich wie du schon ganz heiß<br />

drauf! Dazu muss ich aber sagen,<br />

dass ich ebenfalls ein großer Fan<br />

von Assassin’s Creed bin und mich<br />

das Gameplay folglich sehr anspricht.<br />

Außerdem tut es als alter<br />

Hase, der lange vor dem Erscheinen<br />

der Filme die Bücher gelesen<br />

hat, gut, auch mal wieder eine andere<br />

Interpretation der Welt zu<br />

sehen. Du siehst: Im Grunde teile<br />

ich deine Meinung in so ziemlich<br />

allen Punkten. Der einzige Faktor,<br />

bezüglich dessen ich noch ein<br />

wenig skeptisch bin, ist das von<br />

dir genannte Nemesis-Feature.<br />

Ich bin sehr gespannt, ob es den<br />

Entwicklern gelingt, den dahinter<br />

steckenden Algorithmus zur Berechnung<br />

des Gegnerverhaltens<br />

wie versprochen zum Laufen zu<br />

bringen. Only time will tell!<br />

90<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


leserbriefe rubriken<br />

leserBrief des monats<br />

Can Get Even Even Get That BEautiful?<br />

Hallo Onkel Tom!<br />

Bis Halo 5 im Herbst 2015 erscheint, dauert es noch. Gut Ding will allerdings Weile haben!<br />

Master-Chief-Wut<br />

Hi du!<br />

Ich bin wütend! Nicht auf dich, Onkel<br />

Tom – wie könnte ich das ob deiner<br />

alles überstrahlenden Herrlichkeit<br />

auch sein (siehe meine Anmerkung<br />

in Jaspers Leserbrief – Anm.<br />

des Redaktionssklaven; rate mal,<br />

wer bis Dezember 2016 freiwillig<br />

Überstunden machen wird – Anm.<br />

von Onkel Tom) –, sondern auf Microsoft.<br />

Warum? Da teasert man<br />

uns Spieler monatelang mit einem<br />

doofen, nichtssagenden Trailer zu<br />

Halo 5, sodass ich und andere Fans<br />

der Serie sabbernd der E3 entgegenfiebern<br />

– und dann bekommen<br />

wir genau nichts zu dem Titel zu sehen.<br />

Nada. Niente. Alles, was wir erfahren,<br />

ist der Untertitel und dass<br />

die Entwickler von 343 Industries<br />

hart dran arbeiten. Achso, na dann!<br />

Ich dachte, die sitzen die ganze Zeit<br />

nur am Strand und schlürfen Cocktails!<br />

Ist das euer Ernst, Microsoft?<br />

Wenigstens ein kurzer Trailer mit<br />

Gameplay (und nicht diese CGI-Parade<br />

aus dem Teaser) und ein kurzer<br />

spielbarer Demo-Level hätten<br />

wohl drin sein müssen! Stattdessen<br />

wurden wir Fans auf 2015 vertröstet.<br />

Passend dazu noch meine zweite,<br />

nicht Halo-spezifische Kritik: Was<br />

sollte das mit den ganzen Ankündigungen<br />

für 2015 auf der E3 denn?<br />

Kommt dieses Jahr überhaupt<br />

nichts mehr raus für meine niegelnagelneue<br />

Xbox One? Wenn das<br />

so weitergeht, werde ich wohl bald<br />

wieder auf die Xbox 360 umsteigen.<br />

Da habe ich Zugriff auf eine riesige<br />

Palette von genialen Titeln und<br />

muss nicht befürchten, aufgrund<br />

einer Software-Flaute monatelang<br />

nichts zum Zocken zu haben.<br />

Echt jetzt! DangerMosco_44<br />

Onkel Tom: Nun ja, das gar kein<br />

Material zu Halo 5: Guardians gezeigt<br />

wurde, ist nicht ganz richtig<br />

– immerhin wurden einige Teaser-<br />

Screenshots zum Mehrspielermodus<br />

veröffentlicht … die allerdings<br />

stark nach CGI aussehen<br />

… nun gut, du hast recht,<br />

wirklich zählen tun diese Bilder<br />

wohl nicht. Aber hey, immerhin<br />

kommt noch dieses Jahr die Master<br />

Chief Col lection, in der alle bisher<br />

erschienenen Hauptableger<br />

der Serie enthalten sein werden.<br />

Über einen Master-Chief-Mangel<br />

auf der Xbox One kannst du<br />

dich schon bald also nicht mehr<br />

beschweren. Zudem bin ich der<br />

Überzeugung, dass es besser ist,<br />

dem fünften Teil der Weltraum-<br />

Schießerei die Zeit zu gönnen,<br />

die sie benötigt, als ein unfertiges<br />

Produkt auf den Markt zu<br />

werfen. Ich bin mir sicher: Wenn<br />

343 Industries Material zur Hand<br />

gehabt hätten, das der Qualität<br />

entspricht, die ihnen von Halo 5<br />

vorschwebt, hätten sie auch Bilder<br />

oder Videos aus dem Spiel<br />

gezeigt. Anscheinend ist der Titel<br />

aber noch nicht so weit – bis zum<br />

Release im Herbst 2015 ist es ja<br />

auch noch ein ganzes Stück hin.<br />

Besser man zeigt gar nichts aus<br />

dem Abenteuer, als sich durch<br />

mittelmäßiges Material schon<br />

frühzeitig schlechte Publicity einzuhandeln.<br />

Mit der Veröffentlichung<br />

der Master Chief Collection<br />

wirst du zudem deinen heiß<br />

ersehnten ersten Blick auf Halo<br />

5 erhalten, denn die Käufer bekommen<br />

einen exklusiven Code<br />

für die Beta- Phase des Mehrspielermodus<br />

des Spiels. Der aktuelle<br />

Plan ist, dass diese sogar noch<br />

Ende 2014 starten soll. Echt jetzt!<br />

Ich schreibe dir wegen des Spiels Get Even, das vor einiger Zeit und anschließend<br />

zur E3 groß durch die Medien geisterte. Du weißt schon, dieser neue<br />

Ego-Shooter des Entwicklerstudios <strong>The</strong> Farm 51. Das Ding schaut ja vor allem in<br />

grafischer Hinsicht schon mal echt fett und ziemlich düster aus! Die Szenen, in<br />

denen die Soldaten im Trailer durch den Fabrikkomplex laufen, haben ja beinahe<br />

fotorealistische Qualität! Und auch die Gesichtsanimationen und -züge der<br />

jungen Dame gegen Ende des Videos wirken unglaublich echt. Meine Frage:<br />

Meinst du, dass das fertige Spiel tatsächlich dermaßen gut aussehen kann?<br />

Oder schwindeln die Entwickler uns da was vor? Und weißt du sonst schon etwas<br />

über das Spiel?<br />

Christopher Albon<br />

Onkel Tom: Hallo Christopher! Beim Beantworten deiner Mail wollte<br />

ich bei deinem Nachnamen ständig Albion statt Albon schreiben – ich<br />

habe anscheinend doch ein wenig zu viel Zeit in der Welt von Fable<br />

verbracht. Also noch einmal, zum Mitschreiben: Albon, Albon, Albioverdammt!<br />

Aber egal, zurück zu deiner Frage: Der Trailer zu Get Even hat in grafischer<br />

Hinsicht tatsächlich so ziemlich alle Spiele-Fans umgehauen,<br />

inklusive deines Lieblingsonkels – und für reichlich Skepsis gesorgt.<br />

Fakt ist: In den Ankündigungstrailern sehen Spiele oftmals ein ganzes<br />

Stück besser aus, als sie es schlussendlich tun. Man denke nur einmal<br />

an Watch Dogs auf der Xbox One oder Killzone 2 damals auf Sonys PS3:<br />

hübsche Spiele, die grafisch aber nicht an die Qualität des Ankündigungsmaterials<br />

heranreichten. Die Entwickler wollen ihre Babys bei<br />

der Vorstellung natürlich so schmackhaft wie möglich machen. Und<br />

einen einzigen Abschnitt auf einer sehr starken PC-Hardware entsprechend<br />

hochzurechnen, das ist kein Kunststück. Ein vollständiges Spiel<br />

gafisch so hinzukriegen, ist da schon eine ganz andere Aufgabe. Wer<br />

weiß, vielleicht wird Get Even auf dem PC mit einer entsprechenden<br />

High-End-Hardware tatsächlich so gut aussehen. Dass es auf der Xbox<br />

One auch so sein wird, bezweifle ich hingegen stark.<br />

Wird Get Even tatsächlich grafisch dermaßen begeistern? Euer Onkel bleibt skeptisch.<br />

e-mail<br />

xbg.leserbriefe@computec.de<br />

postadresse<br />

Computec Media GmbH<br />

Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />

September/Oktober 2014 91


ubriken gamedesign<br />

Gamedesign<br />

Mit starken Ideen zu einem großartigen Spiel: Wir präsentieren euch die Werkzeuge der Gamedesigner!<br />

play, don’t show<br />

Videospiele unterscheiden sich von Filmen durch ihre Interaktivität –<br />

die besten <strong>Games</strong> ziehen diesen Anspruch ohne Unterbrechung durch!<br />

Show, don’t tell! – so lautet ein künstlerisches<br />

Leitmotiv aus der Kinobranche. Es<br />

bedeutet: „Erkläre deinem Publikum keine<br />

Details. Zeige sie ihm als Teil des Films!“ Die Idee<br />

dahinter: Gibt man einem Beobachter die Möglichkeit,<br />

eine künstlichen Welt zu erfahren und<br />

zu verstehen statt nur einen Bericht über sie zu<br />

lesen, entsteht eine stärkere emotionale Bindung<br />

mit dem Zuschauer. Das Publikum taucht tiefer<br />

in die Materie ein, kann Zusammenhänge in der<br />

Handlung selbst erschließen. Ein Paradebeispiel<br />

dafür, wie „Show, don’t tell!“ nicht funktioniert, ist<br />

die Star Wars-Serie – hier wird der Kinogänger zu<br />

Beginn mit einem Berg an vorbeifliegenden Textinformationen<br />

konfrontiert, bevor der Film überhaupt<br />

startet. Seht euch dagegen einmal Prestige:<br />

Die Meister der Magie oder Matrix an.<br />

1<br />

Zu Beginn bereist ihr die Forschungsanlage – und macht euch mit der Half-Life-Welt vertraut.<br />

Eintauchen statt am Pool sitzen<br />

Analog zur Kinoversion gibt es auch bei <strong>Games</strong><br />

einen Leitspruch für eine dichte Spielerfahrung:<br />

„Play, don’t show!“ Will heißen: Verzichte möglichst<br />

auf passive Cutscenes – sie berauben das<br />

Medium <strong>Games</strong> seiner wichtigsten individuellen<br />

Komponente, der Interaktivität! Eine<br />

knifflige Aufgabe, weswegen vor<br />

allem der Prolog beim <strong>The</strong>ma „Play,<br />

don’t show!“ gerne ignoriert wird.<br />

Kein Wunder, immerhin muss<br />

dieser oft eine erhebliche<br />

Menge an Wissen vermitteln<br />

und wird von<br />

Spielern erlebt, bei<br />

denen der Entwickler<br />

noch keine Erfahrung<br />

mit der Steuerung der Software voraussetzen<br />

kann. Titel wie Resident <strong>Evil</strong> 1 oder <strong>The</strong> Secret<br />

World verschenken so einen potenziell spannenden<br />

ersten Eindruck: Warum dürfen wir in RE1 die<br />

bizarren Unfälle in den Bergen von Raccoon City<br />

nicht selbst erforschen, statt lediglich in der Zeitung<br />

darüber zu lesen? Weswegen erleben wir in<br />

TSW die Verwandlung unseres Charakters zum<br />

Superhelden nur passiv als Fünf-Minuten-<br />

Cutscene? Dass es auch anders geht, beweist<br />

ein Meilenstein der Videospielgeschichte:<br />

Half-Life! Natürlich hätte Valve den Spieler<br />

hier auch direkt in die Schlacht mit<br />

den Aliens befördern können, die sich<br />

Zutritt zu unserer Welt verschaffen.<br />

Stattdessen verbringt ihr in Half-<br />

Life zu Spielbeginn eine ruhige halbe<br />

Stunde als Teil ebenjenes Wissenschaftsteams,<br />

das durch einen<br />

katastrophalen Laborunfall den<br />

Übergang zwischen den Dimensionen<br />

der Erde und der Alien-<br />

Heimatwelt überhaupt erst herstellt!<br />

So erfahrt ihr die Geschichte<br />

des Valve-Klassikers am eigenen<br />

Leib, macht euch mit wichtigen<br />

Charakteren vertraut, werdet auf<br />

unerhört spannende Weise förmlich<br />

in die Handlung Half-Lifes hineingezogen<br />

– und erhaltet so nebenbei auch<br />

noch ein erstklassiges Tutorial zu Steuerung<br />

und Spielwerkzeugen.<br />

(BK)<br />

2 3<br />

Im Labor interagiert ihr zum ersten Mal mit NPCs. Alles scheint normal zu sein, wirkt sicher …<br />

… bevor das dramatischen Finale des „Play, don’t show“-Prologs ebendiese Sicherheit einreißt!<br />

92<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

<strong>The</strong> London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Alle VVK-Stellen<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


ubriken charts & listen<br />

XBox-Bestenliste<br />

Spitzensoftware? Download-Hits? Die beste Hardware? So holt ihr das meiste aus eurer Xbox heraus!<br />

action<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Red Dead Redemption Xbox 360 1-16 18 5/10 93%<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto V Xbox 360 1-16 18 11/13 94%<br />

Max Payne 3 Xbox 360 1-16 18 7/12 90%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Xbox 360 1 18 1/14 85%<br />

adventure<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Monkey Island S.E. Collection Xbox 360 1 12 7/11 88%<br />

L.A. Noire Xbox 360 1 16 5/11 88%<br />

Alan Wake Xbox 360 1 16 4/10 88%<br />

Skylanders: Swap Force Xbox One 1-2 6 1/14 85%<br />

Gray Matter Xbox 360 1 12 1/11 80%<br />

Beat ’em up<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

<strong>The</strong> King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />

BlazBlue: Continuum Shift Xbox 360 1-2 12 1/11 93%<br />

Virtua Fighter 5 Xbox 360 1-2 16 1/08 92%<br />

Dead or Alive 5 Xbox 360 1-4 16 12/12 88%<br />

Arcana Heart 3 Xbox 360 1-2 12 6/11 87%<br />

ego-shooter<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Bioshock Xbox 360 1 18 6/07 96%<br />

Far Cry 3 Xbox 360 1-4 18 1/13 93%<br />

Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />

Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />

Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />

geschicklichkeit<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

Catherine Xbox 360 1-2 16 3/12 91%<br />

Rock Band 2 Xbox 360 1-4 0 1/09 91%<br />

DJ Hero (2) Xbox 360 1-8 0 1/10 90%<br />

Trials Fusion Xbox One 1-4 12 7/14 84%<br />

jump & run<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Rayman: Origins Xbox 360 1-4 6 1/12 91%<br />

Rayman: Legends Xbox 360 1-4 6 11/13 91%<br />

De Blob 2 Xbox 360 1-4 6 2/11 87%<br />

Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 Xbox 360 1-4 6 5/10 86%<br />

Sonic: Generations Xbox 360 1 6 1/12 85%<br />

rennspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />

F1 2011 Xbox 360 1-16 0 7/11 93%<br />

DiRT 3 Xbox 360 1-8 6 5/11 92%<br />

Forza Motorsport 5 Xbox One 1-16 0 1/14 87%<br />

Need for Speed: Rivals Xbox One 1-6 12 1/14 86%<br />

94<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


charts & listen rubriken<br />

rollenspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Dark Souls 2 Xbox 360 1 16 5/14 92%<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 1 16 1/12 93%<br />

Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

Fallout 3: Game of the Year Edition Xbox 360 1 18 1/10 93%<br />

Child of Light Xbox One 1 6 7/14 85%<br />

simulation<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

BDFL Manager 2007 Xbox 360 1-2 0 1/07 86%<br />

Viva Piñata: Chaos im Paradies Xbox 360 1-4 0 7/08 85%<br />

Die Sims 3 Xbox 360 1 6 1/11 80%<br />

Williams Pinball Classics Xbox 360 1-4 0 6/11 80%<br />

Tropico 3 Xbox 360 1 12 5/10 80%<br />

sportspiel<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />

Pro Evolution Soccer 2013 Xbox 360 1-8 0 12/12 90%<br />

NBA 2K14 Xbox One 1-10 0 3/14 91%<br />

Fight Night Champion Xbox 360 1-2 16 3/11 90%<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 Xbox 360 1-24 0 5/13 87%<br />

strategie<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

XCOM: Enemy <strong>Within</strong> Xbox 360 1-2 16 01/14 91%<br />

Command & Conquer 3: Tiberium Wars Xbox 360 1-4 16 4/07 93%<br />

Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde Xbox 360 1-4 12 5/06 91%<br />

Overlord II Xbox 360 1-2 16 5/09 87%<br />

R.U.S.E. Xbox 360 1-4 12 6/10 86%<br />

multiplayer (Koop)<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />

Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />

Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />

Resident <strong>Evil</strong> 5 Xbox 360 1-2 18 3/09 93%<br />

Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />

multiplayer (versus)<br />

Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />

Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />

Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />

FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />

Need for Speed: Hot Pursuit Xbox 360 1-16 12 1/11 93%<br />

<strong>The</strong> King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />

download-spiele<br />

Titel Genre System Spieler USK Test in Wertung<br />

Portal: Still Alive GSK Xbox 360 1 12 1/08 93%<br />

Limbo GSK Xbox 360 1 16 6/10 93%<br />

Guilty Gear XX Accent Core Plus BEU Xbox 360 1-2 12 12/12 95%<br />

<strong>The</strong> Walking Dead ADV Xbox 360 1 18 1/13 87%<br />

Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare STG Xbox One 1-4 12 5/14 84%<br />

hardware-zubehör<br />

Produktbezeichnung Produkttyp Hersteller Features Wertung<br />

Call of Duty: Ghosts – Ear Force Spectre Headset Turtle Beach Equalizer-Box 90%<br />

Elgato Game Capture HD Capture-Box Elgato HD-Software, Live-Encoding 90%<br />

Call of Duty: Ghosts – Ear Force Phantom Headset Turtle Beach Wireless, 5.1, Equalizer-Box 90%<br />

Tritton Pro 720+ Headset Tritton 5.1, Equalizer-Box 85%<br />

Dual Charger (Xbox One) Akkupack Bigben LiPo-Doppelakku 80%<br />

September/Oktober 2014 95


ubriken charts & listen<br />

xbox-Index<br />

Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />

Action<br />

Adventure<br />

Beat ‘em Up<br />

Diverse<br />

= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />

= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />

= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />

= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />

* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Ace Combat 6: Fires of Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />

Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />

Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />

Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />

Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />

Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />

Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />

Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />

Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />

Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />

Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />

Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident <strong>Evil</strong>.<br />

Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />

Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />

Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />

Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />

Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />

ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />

Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />

Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />

Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />

Army of Two: <strong>The</strong> Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />

Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />

Assassin’s Creed IV: Black Flag 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />

Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />

Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />

Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />

Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />

Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />

Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />

Attack of the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />

Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmversoftung.<br />

Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />

Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />

Baja: Edge of Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />

Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />

Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />

Bass Pro Shops: <strong>The</strong> Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />

Bass Pro Shops: <strong>The</strong> Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />

Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />

Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />

Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />

Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />

Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />

Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />

Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />

Battlefield 4 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />

Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />

Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern Warfare 2.<br />

Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />

Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />

Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />

BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />

Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />

Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />

Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />

Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />

Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />

Beowulf: <strong>The</strong> Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God of War. Ruhig mal reinschauen.<br />

Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />

Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />

Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />

Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />

Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />

BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />

Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />

Birds of Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />

Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />

Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />

Blades of Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu oft herum.<br />

Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />

BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />

BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />

Blazing Angels: Secret Missions of WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />

Blazing Angels: Squadrons of WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />

Blitz: <strong>The</strong> League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />

Blitz: <strong>The</strong> League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />

Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />

Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />

Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />

Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />

Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />

Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />

Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />

Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />

Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />

Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />

Bound by Flame 1 RPG 16 - 7/14 ja 55% Langweilig inszeniertes RPG mit raubeiniger Aufmachung, blöden Dialogen und schwachem Kampfsystem.<br />

Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />

Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />

Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />

Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />

Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Versoftete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />

Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />

Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />

Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />

Burnout Paradise: <strong>The</strong> Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />

Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />

Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />

Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />

96<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />

Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />

Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />

Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />

Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />

Call of Duty 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />

Call of Duty 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />

Call of Duty 4: Modern Warfare 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />

Call of Duty: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />

Call of Duty: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch Call of Duty: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />

Call of Duty: Ghosts 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />

Call of Duty: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />

Call of Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />

Call of Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />

Call of Juarez: <strong>The</strong> Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% Call of Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />

Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />

Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />

Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />

Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />

Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />

Castlevania: Lords of Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 1 ADV 16 - 5/14 ja 79% Eine gute, wenn auch wuchtige Fortsetzung mit interessanten Ideen und noch mehr akuten Macken.<br />

Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />

Child of Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />

Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />

Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />

Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />

Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />

College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />

Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />

Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />

Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />

Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />

Crash of the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />

Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />

Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />

Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />

Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />

Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />

CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />

Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />

Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />

Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />

Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />

Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />

Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />

Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />

Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />

Dark Messiah of Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />

Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />

Dark Souls 2 1-4 RPG 16 ja 5/14 - 92% Vielschichtiges Kampfsystem, hohe Langzeitmotivation, riesige Spielwelt: Ein Höhepunkt des Genres!<br />

Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />

Darkest of Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />

Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />

Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />

Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-<strong>The</strong>mas.<br />

Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />

de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />

Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />

Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />

Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />

Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />

Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />

Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />

Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />

Deadliest Catch: Sea of Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />

Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />

Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das <strong>The</strong>ma Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />

Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />

Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />

Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />

Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />

Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />

Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />

Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />

Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />

Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />

Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />

Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />

Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />

Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />

Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />

Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />

Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />

Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% Hoffentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />

Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />

Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />

Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />

Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />

Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />

Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />

DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />

DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />

Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />

Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />

Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />

Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als pal-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />

Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />

Divinity II: <strong>The</strong> Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />

DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />

DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />

DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />

DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />

Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />

Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />

Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />

Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />

Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />

Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />

Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z 1-8 BEU 12 ja 3/14 ja 73% Weißt im Detail einige Lücken auf, welche in den Online-Duellen teilweise wieder gefüllt werden.<br />

September/Oktober 2014 97


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />

Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />

Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />

Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />

Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />

Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />

Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />

Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />

Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />

Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />

Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />

Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />

EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />

EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />

Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />

Earth Defense Force 2025 1-4 ACT 16 ja 5/14 - 60% Wenn ihr gelegentlich Dampf ablassen und eure Insektenphobie bekämpfen wollt, ist es ganz okay.<br />

Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />

Eat Lead: <strong>The</strong> Return of Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />

El Shaddai: Ascension of the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />

Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />

Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />

Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />

Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />

Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />

Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />

F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />

F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />

F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />

F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />

F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />

F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />

F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />

F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />

FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />

Fable Anniversary 1 RPG 16 - 5/14 ja 75% Kein zeitloses Meisterwerk, aber nach wie vor ein gutes Spiel. Vor allem das Moralsystem ist klasse.<br />

Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />

Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />

Fable: <strong>The</strong> Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist <strong>The</strong> Journey eher ein müder Gaul.<br />

Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />

Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />

Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />

Fallout 3: Game of the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat offensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />

Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />

Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />

Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />

Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />

Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />

Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />

Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />

Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />

Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />

FIFA 06: Road to fifa World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle fifa-Version plus World Cup.<br />

FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />

FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />

FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />

FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: fifa ist konditionell überlegen.<br />

FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste fifa auf den aktuellen Konsolen.<br />

FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />

FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste fifa aller Zeiten ist.<br />

FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />

FIFA Fußball-WM Brasilien 2014 1-7 SPS 0 ja 7/14 ja 81% Es fehlt ein wenig an Sorgfalt – so ist es leider "nur" ein gutes, wenn auch äußerst flottes Ballgeschiebe.<br />

FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />

FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />

FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger fifa-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />

Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />

Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />

Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />

Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />

Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />

Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />

Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />

Fist of the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />

Fist of the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />

Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />

Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />

Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />

Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />

Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />

Forza Motorsport 5 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />

Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />

Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />

Frontlines: Fuel of War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />

Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />

Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />

Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />

Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />

Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />

G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />

Game of Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />

Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />

Gears of War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />

Gears of War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />

Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />

G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />

Ghost Recon Advanced Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GraW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />

Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />

Ghostbusters: <strong>The</strong> Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />

GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />

Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto IV: <strong>The</strong> Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />

Grand <strong>The</strong>ft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />

Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />

Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />

Green Lantern: Rise of the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />

98<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />

Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />

Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />

Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />

Guitar Hero III: Legends of Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />

Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />

Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />

Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />

Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />

Guitar Hero: Warriors of Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />

Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />

Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />

Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />

Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />

Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />

Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />

Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />

Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />

Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />

Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />

Hellboy: <strong>The</strong> Science of <strong>Evil</strong> 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />

Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />

History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />

History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />

Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />

Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />

Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />

Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />

Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />

Hour of Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />

Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballaststoffarme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />

Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />

Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />

Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />

Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />

Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />

Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />

Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />

James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />

Jane's Advanced Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />

Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />

John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />

John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />

Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />

Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />

Jurassic: <strong>The</strong> Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />

Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />

Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />

Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />

Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />

Kameo: Elements of Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />

Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />

Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />

Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />

Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />

Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />

Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />

Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />

Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />

Kinect Sports Rivals 1-4 SPS 6 - 7/14 ja 75% Wird eingefleischte Kinect-Gegner nicht umstimmen, simple Unterhaltung hat das Spiel aber drauf.<br />

Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />

Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />

Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />

King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />

Kingdom Under Fire: Circle of Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />

Kingdoms of Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />

Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />

Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />

Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />

Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />

L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />

Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />

Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />

Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />

LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />

LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />

LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />

LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />

LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />

Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />

LEGO Pirates of the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />

LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />

LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />

LEGO Star Wars III: <strong>The</strong> Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />

LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />

Lego: Der Hobbit 1-2 ADV 6 - 7/14 ja 81% Niedlicher Trip durch die Ereignisse der ersten beiden Filme. Trotz viel Abwechslung leider sehr simpel.<br />

Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />

Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/14 ja 85% Trotz einiger Designmängel ein würdiger Abschluss der Trilogie, gerade ob der spielerischen Freiheit.<br />

Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />

Lips: I Love <strong>The</strong> 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger Software.<br />

Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />

Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />

Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />

Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />

London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das offizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />

Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />

Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />

Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />

Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />

Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />

Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />

Lost: <strong>The</strong> Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />

Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />

Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />

Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />

Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />

Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />

Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />

Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />

Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />

September/Oktober 2014 99


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />

Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />

Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />

Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />

Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />

Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />

Marvel Super Hero Squad: <strong>The</strong> Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />

Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />

Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />

Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />

Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />

Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />

Medal of Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-Warfare-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />

Medal of Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />

Medal of Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />

Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />

Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />

Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />

Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (One) 1 ACT 18 - 5/14 ja 84% Der Inhalt stimmt und macht Lust auf mehr, trotzdem nicht mehr als die beste Demo des Jahres.<br />

Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />

Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />

Michael Jackson: <strong>The</strong> Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />

Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />

Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />

Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />

Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />

Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu oft die Langeweile gewinnt.<br />

Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />

Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />

MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />

Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />

Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />

Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />

Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />

Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />

Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />

MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />

Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />

MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />

MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />

MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />

MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />

MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />

MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />

MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />

MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />

MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />

MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />

Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />

MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />

MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />

MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />

MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />

nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />

Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />

Naruto: Rise of a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />

Naruto: <strong>The</strong> Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />

Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />

Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />

Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />

Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />

Naval Assault: <strong>The</strong> Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />

NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />

NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />

NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />

NBA 2K14 (One) 1-10 SPS 0 ja 3/14 ja 91% Klasse Korbspektakel! Im dem Sport ganz klar die alte und neue Referenz!<br />

NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />

NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />

NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />

NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />

NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />

NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />

NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />

NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />

NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />

NBA Live 14 (One) 1-2 SPS 0 ja 3/14 ja 48% Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich, aber gut, heute von den falschen Leuten überwacht.<br />

NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />

NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />

NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />

NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />

NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />

NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />

NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />

NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />

NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />

Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />

Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />

Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />

Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />

Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />

Need for Speed: Rivals 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />

Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />

Need for Speed: <strong>The</strong> Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />

Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />

Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />

NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />

NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />

NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />

NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />

NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />

NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />

NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />

NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />

NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />

NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />

Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />

Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />

Night at the Museum: Battle of the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />

100<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />

Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />

Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />

Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />

No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />

Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />

Omerta: City of Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />

Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />

Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />

Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />

Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />

Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />

Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />

PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />

PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />

Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />

Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />

PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />

Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />

Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />

Pirates of the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />

Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Versoftung für anspruchslose Konsumenten.<br />

Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />

Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />

Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />

Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />

Prince of Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />

Prince of Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />

Prince of Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />

Prison Break: <strong>The</strong> Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />

Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />

Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />

Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />

Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber fifa steht hinten kompakt.<br />

Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />

Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit fifa endgültig auf Augenhöhe.<br />

Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />

Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />

Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />

Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />

Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />

Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />

Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />

Quantum <strong>The</strong>ory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />

R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />

Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />

Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />

RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />

Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />

Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />

Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />

Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />

Rambo: <strong>The</strong> Video Game 1-2 ACT 18 - 5/14 ja 38% Failshooter statt Railshooter: Technik von vorgestern mit einer Steuerung, die unpräziser nicht sein kann.<br />

Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />

Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />

Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />

Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />

Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />

Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />

Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />

Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />

Record of Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />

Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />

Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />

Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />

Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />

Resident <strong>Evil</strong> 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />

Resident <strong>Evil</strong> 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />

Resident <strong>Evil</strong>: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />

Resident <strong>Evil</strong>: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />

Resonance of Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />

Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />

Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />

Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />

Rise of Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />

Rise of the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />

Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />

Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />

Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />

Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />

Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />

Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />

Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />

Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />

Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />

Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lernsoftware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />

RTL Winter Sports 2009: <strong>The</strong> Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />

RTL Winter Sports 2010: <strong>The</strong> Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />

Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />

Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />

Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />

Ryse: Son of Rome 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />

Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />

Sacred 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />

Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />

Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />

Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />

Saints Row: <strong>The</strong> Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />

Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />

Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />

Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />

Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />

Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />

SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />

SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />

SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />

SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />

Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />

Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />

Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />

Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />

Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />

Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />

Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erhofft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />

September/Oktober 2014 101


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />

Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />

Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />

Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />

Shadows of the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />

Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />

Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />

Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />

Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />

Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />

Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem Softwaresumpf raus.<br />

Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />

Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />

Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />

Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />

skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />

skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />

skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />

Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />

Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />

Skylanders: Swap Force 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />

Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />

Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />

Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />

Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />

Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />

Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />

Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />

Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />

Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />

Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />

Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit 1 RPG 16 - 5/14 ja 83% Ein ebenso respektloses wie unterhaltsames Gag-Feuerwerk mit etwas wenig spielerischer Substanz.<br />

Spec Ops: <strong>The</strong> Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />

Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />

Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />

Spider-Man: Edge of Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />

Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />

Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />

Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />

Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />

Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />

Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />

SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />

Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />

Spyro: Dawn of the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />

SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />

Star Ocean: <strong>The</strong> Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />

Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />

Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />

Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />

Star Wars: <strong>The</strong> Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch oftmals holprig und altbacken.<br />

Star Wars: <strong>The</strong> Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />

Star Wars: <strong>The</strong> Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />

Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />

Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />

Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />

Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />

Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />

Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />

Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />

Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Profizocker freuen sich!<br />

Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />

Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />

Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />

Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />

Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />

Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />

Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Profi-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />

Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />

Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />

Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />

Tales of Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince of Persia.<br />

Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />

Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />

Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />

Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />

Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />

Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />

Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />

Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />

<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />

<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 2 1 ACT 12 - 7/14 ja 46% Nur dann bedingt empfehlenswert, wenn ihr restlos alles aus dem Marvel-Universum zocken wollt.<br />

<strong>The</strong> Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />

<strong>The</strong> Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />

<strong>The</strong> Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />

<strong>The</strong> Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />

<strong>The</strong> Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben <strong>The</strong> Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />

<strong>The</strong> Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />

<strong>The</strong> Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />

<strong>The</strong> Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />

<strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />

<strong>The</strong> First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />

<strong>The</strong> Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />

<strong>The</strong> King of Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />

<strong>The</strong> King of Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />

<strong>The</strong> Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />

<strong>The</strong> Lego Movie Video Game 1-2 ACT 6 - 7/14 ja 77% Rasanter Lego-Spaß, der jedoch Gameplay-Schwächen offenbart. Eine kleine Enttäuschung.<br />

<strong>The</strong> Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />

<strong>The</strong> Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />

<strong>The</strong> Witcher 2: Assassins of Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />

Thief (One) 1 ADV 16 - 5/14 ja 76% Bietet starke Atmosphäre und Serien-Kult, steht sich mit nervigen Details & Bugs aber oft selbst im Weg.<br />

Thor: God of Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />

Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />

Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />

Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />

Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />

Tiger Woods PGA Tour 12: <strong>The</strong> Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />

102<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />

Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />

TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />

Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />

Titanfall (One) 6-12 EGO 18 ja 5/14 ja 82% Nicht die angekündigte Revolution, aber sehr wohl der richtige Schritt in eine verheißungsvolle Zukunft.<br />

TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />

Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />

Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />

Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />

Tomb Raider: Definitive Edition (One) 1-8 ACT 18 ja 3/14 ja 86% Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich in Grenzen, trotzdem ein sehr gutes Spiel.<br />

Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />

Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />

Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />

Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />

Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />

Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />

Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />

Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />

Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />

Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Profis.<br />

Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />

Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />

Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />

Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />

Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />

Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten Softwarehändler!<br />

Transformers: <strong>The</strong> Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />

Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />

Trials Fusion 1-4 GSK 12 - 7/14 ja 84% Die Steuerung ist schön präzise und das Gameplay macht süchtig. Ein paar Neuerungen wären schön.<br />

Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />

Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />

Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />

Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />

Turning Point: <strong>The</strong> Fall of Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />

Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />

Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />

Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />

Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />

uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />

Uefa Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was fifa 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />

Uefa Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz fifa 08 um diesen Titel nicht herum.<br />

UFC Personal Trainer: <strong>The</strong> Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />

UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />

UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />

UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />

Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />

Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />

Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />

Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />

Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />

Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />

Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />

Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />

Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />

Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />

Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />

Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />

Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />

Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />

Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />

Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />

Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzsoftware von der Stange.<br />

Wanted: Weapons of Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />

Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />

Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />

Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />

Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />

Warriors: Legends of Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />

Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />

Watch Dogs 1-8 ACT 18 ja 7/14 ja 83% Ein gelungener Paranoia-Trip, der aber noch reichlich Luft nach oben hat. Ruft nach einer Fortsetzung!<br />

Way of the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />

Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />

Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />

Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />

Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />

Wolfenstein 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />

Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order 1 EGO 18 - 7/14 ja 74% Die berüchtigte Serie wagt einen Schritt nach vorne und mehrere nach hinten Richtung Oldschool.<br />

Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />

World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />

World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />

World of the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />

World Series of Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />

World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />

WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />

WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />

WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />

WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />

WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />

WWE: Legends of Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />

X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst Hoffnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />

XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />

XCOM: Enemy <strong>Within</strong> 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />

X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />

X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />

X-Men: <strong>The</strong> Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z 1 ACT 18 - 5/14 ja 79% Mehr Tiefgang und Politur und Yaiba hätte uns vielleicht richtig begeistert. So ist es "nur" krass & gut.<br />

Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />

YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />

Young Justice: Legacy 1-3 ACT 12 ja 3/14 ja 41% Dahingeschluderter Actiontitel, der weder den Comics noch der Serie gerecht wird.<br />

Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />

Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />

You're In <strong>The</strong> Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />

Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />

Zone of the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />

Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />

Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />

September/Oktober 2014 103


ubriken charts & listen<br />

XBLA-Index<br />

Die Übersicht der derzeit besten Xbox-Download-<strong>Games</strong> – stets auf dem neusten Stand!<br />

Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />

0-D Beat Drop 9,49 Euro 79,54 MB ja (Koop, Versus) 1/10 86% Toller Remix eines Klassiker-Gameplays. Einfach aber effektvoll!<br />

A Kingdom for Keflings 9,49 Euro 68,03 MB ja (Koop) 2/09 80% Schnuckelige, kleine Aufbau-Sim, prima geeignet für unerfahrene Einsteiger.<br />

A World of Keflings 9,49 Euro 160,21 MB ja (Koop) 2/11 82% Lang hat's gedauert, aber auch dieser Nachfolger ist prima für Stratgie-Anfänger.<br />

Aces of the Galaxy 9,49 Euro 47,50 MB ja (Koop) 6/08 78% Schicke 3D-Weltraum-Action, allerdings etwas eintönig.<br />

After Burner Climax 9,49 Euro 494,71 MB - 4/10 77% Arcade-Perfektion à la Sega. Mit Highspeed in die Lüfte!<br />

Alan Wake's American Nightmare 14,39 Euro 1,33 GB - 3/12 85% Unterm Strich eine komprimierte, actionreichere Variation des Originals.<br />

Alien Hominid HD 9,49 Euro 47,96 MB ja (Koop, Versus) 4/07 83% 16 Levels plus Minispiele, in HD noch eine Ecke cooler.<br />

Assault Heroes 9,49 Euro 47,40 MB ja (Koop) 2/07 82% Ballern aus der Vogelsperspektive. Fett inszeniert und ziemlich spaßig.<br />

Assault Heroes 2 9,49 Euro 85,70 MB ja (Koop) 5/08 85% Nach wie vor super Spiel, jetzt auch mit Online-Koop.<br />

Axel & Pixel 9,49 Euro 231,17 MB nein 1/10 83% Prädikat „Künstlerisch wertvoll“.<br />

Bangai-O HD: Missile Fury 9,49 Euro 259,43 MB ja (Koop) 5/11 87% Das kann man nur saucool oder total doof finden. Wir finden's saucool.<br />

Banjo Kazooie 14,39 Euro 47,96 MB - 2/09 85% Ein Höhepunkt des Jump'n'Run-Genres. Sollte man mal gespielt haben.<br />

Banjo Tooie 14,39 Euro 93,81 MB - 4/09 86% Größer = besser. In diesem Fall trifft es zu.<br />

Bastion 14,39 Euro 558,46 MB - 6/11 86% Erlangt seine Besonderheit durch Erzählstil und wundervolle Grafik.<br />

Battlefield 1943 14,39 Euro 559,32 MB ja (Koop, Versus) 6/09 85% Konsole booten und superschnell ein paar Matches spielen - Casual-Online-Shooter.<br />

Beyond Good & <strong>Evil</strong> HD 9,49 Euro 1,68 GB - 3/11 90% Neuauflage eines wunderbaren Ausnahmetitels. Kategorie „Geheimtipp“!<br />

Bionic Commando Rearmed 9,49 Euro 231,12 MB ja (Koop) 6/08 88% Wer gute Nerven hat, solle unbedingt zuschlagen. Es lohnt sich!<br />

Bionic Commando Rearmed 2 14,39 Euro 1,41 GB - 2/11 80% Schon noch cool, aber nicht mehr ganz so cool wie der Erstling.<br />

Bloody Good Time 14,39 Euro 1,92 GB - 1/11 78% Hier ist „Comic“ wirklich mit „Komik“ zu übersetzen.<br />

Bomberman Live 9,49 Euro 47,90 MB ja (Versus) 6/07 77% Hell, yeah! Der Multiplayer-King regiert wieder!<br />

Boulder Dash XL 9,49 Euro 115,86 MB - 6/11 80% Dieses 80er-Kultspiel hat seine Neuauflage gut überstanden.<br />

Braid 14,39 Euro 144,45 MB - 6/08 92% Der Überraschungshit des Jahres. Ein Hochgenuss für Geist und Sinne!<br />

Bubble Bobble Neo! 9,49 Euro 125,51 MB ja (Koop, Versus) 7/09 77% Hüpf-Klassiker, der nicht ganz die Klasse des Originals erreicht.<br />

Call of Juarez: Gunslinger 14,39 Euro 1,90 GB - 7/13 81% Wer sich im Wilden Westen wohl fühlt, wird definitiv seinen Spaß haben!<br />

Capsized 9,49 Euro 598,12 MB - 9/13 82% An Metroid erinnerndes Alien-Abenteuer mit leichten Haklern im Leveldesign.<br />

Carcassonne 9,49 Euro 46,96 MB ja (Versus) 6/07 77% Liebevolle Umsetzung des beliebten Brettspiels.<br />

Castle Crashers 14,39 Euro 139,87 MB ja (Koop) 7/08 79% Kunterbuntes und schräg-witziges Multiplayer-Hack'n'Slay in Flash-Stil.<br />

Castlevania: Harmony of Despair 14,39 Euro 360,45 MB ja (Koop) 6/10 77% Im Multiplayer-Modus stark, für Einzelspieler absolut uninteressant.<br />

Castlevania: Symphony of the Night 9,49 Euro 95,48 MB - 4/07 90% Auch heute noch eines der besten Spiele aller Zeiten!<br />

Catan 9,49 Euro 32,75 MB ja (Versus) 5/07 77% Schön präsentierte Brettspiel-Umsetzung mit guter KI.<br />

CellFactor: Psychokinetic Wars 9,49 Euro 309,79 MB ja (Koop, Versus) 5/09 80% Ganz einfach ein schneller, simpler, Multiplayer-Shooter.<br />

Child of Light 14,99 Euro 1,48 GB - 7/14 85% (Zu) simples Spielprinzip, überzeugt aber durch einmalige Atmosphäre und Märchenstil.<br />

Chime 4,79 Euro 814,14 MB - 3/10 85% Braucht seine Zeit, bis es fesselt. Dann aber richtig!<br />

Choplifter HD 14,39 Euro 1,36 GB - 2/12 77% Hubis sind schwer zu kontollieren, doch die Neuauflage ist gelungen.<br />

Cloning Clyde 9,49 Euro 24,54 MB ja (Koop, Versus) 6/06 80% Schräges 2D-Jum'n'Run mit lustigen Animationen.<br />

Crimson Alliance kostenlos 972,28 MB ja (Koop) 7/11 80% Souveräner Dungeon-Crawler mit fragwürdiger Preisgestaltung.<br />

Dark Souls: Artorias of the Abyss 14,39 Euro 350 MB ja (Koop, Versus) 1/13 91% Bietet dieselbe hohe Lernkurve & Komplexität wie das exzellente Hauptspiel.<br />

Darkstalkers Resurrection 14,39 Euro 371,01 MB ja (Versus) 5/13 85% Darkstalkers ist auch ohne Profi-Wissen ein klasse Prügler.<br />

Darwinia+ 14,39 Euro 67,53 MB ja (Versus) 3/10 81% Ein Spiel aus einer anderen Dimension. Fremdartig, aber faszinierend.<br />

Daytona USA 9,49 Euro 228,98 MB ja (Versus) 1/12 83% Perfekte Umsetzung des Arcade-Klassikers. Sauber!<br />

Deadlight 14,39 Euro 2 GB - 10/12 86% Deadlight gehört ganz klar zu den packendsten Arcade-Titeln 2012.<br />

DeathSpank 14,39 Euro 1,00 GB ja (Koop) 6/10 80% Humor ist, wenn man trotzdem lacht. In DeathSpank habt ihr viel zu lachen.<br />

DeathSpank: Thongs of Virtue 14,39 Euro 1,24 GB - 7/10 80% Kaum Veränderungen gegenüber dem Vorgänger - in diesem Fall ein Vorteil.<br />

Defense Grid 9,49 Euro 296,56 MB - 7/09 85% Endlich mal ein richtig gutes Tower Defense für die Xbox 360<br />

Doom 4,79 Euro 22,43 MB ja (Koop, Versus) 3/12 90% Wer da nicht zuschlägt, soll sich ein neues Hobby zulegen. Ikebana oder so.<br />

Droplitz 9,49 Euro 176,07 MB - 6/09 81% Entspanntes Rohrleitungs-Puzzlespiel. Nicht neu, aber gut umgesetzt.<br />

Ducktales: Remastered 14,39 Euro 643,00 MB - 11/13 90% Sie sind nicht nur geheimnisvoll, sondern auch supertoll!<br />

Dungeon Defenders 14,39 Euro 1,39 GB ja (Koop) 2/12 78% Buntes Tower Defense auf etwas komplexeren Katakomben-Maps.<br />

Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 14,39 Euro 254,81 MB ja (Koop) 9/13 87% Grafisch liebevoll renoviert und spielerisch leichter,aber dürftig lokalisiert.<br />

Earthworm Jim HD 9,49 Euro 434,75 MB nein 5/10 82% Klasse Spiel, bockschwer, sehr reizvolle HD-Optik.<br />

Eets: Chowdown 9,49 Euro 32,04 MB ja (Koop, Versus) 4/07 81% Lemmings-ähnlicher Rätselspaß mit satten 123 Levels!<br />

Exit 9,49 Euro 52,00 MB - 1/08 77% Sehr ansehnliches und originelles Rätsel-Jump'n'Run Bisschen träge, aber gut!<br />

Far Cry: Blood Dragon 14,39 Euro 1,32 GB - 7/13 86% Bietet genau den richtigen Umfang und ein super Spielerlebnis.<br />

Fez 9,49 Euro 273 MB - 7/12 86% Ein kreativeres, einfühlsameres Jump'n'Run wird es 2012 wohl nicht geben.<br />

Final Fight: Double Impact 9,49 Euro 191,11 MB ja (Koop) 4/10 77% Vorbildliche und liebevolle Spielautomaten-Umsetzung. So gehört sich das!<br />

From Dust 14,39 Euro 1,15 GB - 6/11 88% Visionäre Spielidee, audiovisuell stark umgesetzt.<br />

Full House Poker 9,49 Euro 676,76 MB ja (Versus) 4/11 86% Tolles Casino-Feeling mit lustigen Avataren und vorbildlichem Tutorial.<br />

Galaga Legions 9,49 Euro 98,32 MB - 7/08 78% Effektvoll aufgeblasenes Klassiker-Remake mit ein paar dezenten Neuerungen.<br />

Garou: Mark of the Wolves 9,49 Euro 147,86 MB ja (Versus) 6/09 84% Leicht beschmutzte Perle des gepflegten Beat'em-Up-Genres.<br />

Geometry Wars: Retro Evolved 4,79 Euro 14,81 MB - 2/06 81% Stylisch, packend und motivierend. Klasse!<br />

Geometry Wars: Retro Evolved 2 9,49 Euro 40,38 MB - 6/08 90% Ein erstklassiges Spiel wurde gekonnt verbessert. Pflichtdownload!<br />

Giana Sisters: Twisted Dreams 14,39 Euro 3,6 GB - 5/13 86% Ein Stück Videospielkult mit sehr hohem Wiederspielwert.<br />

Gotham City Imposters 14,39 Euro 1,91 GB ja (Koop, Versus) 3/12 87% Zwar sind die drei Online-Modi "nur" Standard, trotzdem sehr spaßig.<br />

Greed Corp 9,49 Euro 211,67 MB ja (Versus) 3/10 80% Klassische Hexagonal-Strategie mit erstaunlicher Spieltiefe.<br />

Gripshift 9,49 Euro 147,78 MB ja (Versus) 2/08 77% Bisschen gewöhnungsbedürftig, dann aber sehr cool - vor allem online!<br />

Guardian Heroes 9,49 Euro 922,76 MB ja (Koop, Versus) 1/12 81% Das vielleicht beste Spiel vom Sega Saturn sauber umgesetzt.<br />

Guilty Gear XX ACP 14,39 Euro 949 MB ja (Versus) 12/12 95% Das beste 2D-Prügelspiel, das bis heute erschienen ist.<br />

Gunstar Heroes 4,79 Euro 16,14 MB ja (Koop) 5/09 88% Unverbrauchte Optik und tolles Arcade-Feeling. Einer der verlorenen Sega-Schätze!<br />

Gyromancer 14,39 Euro 161,86 MB - 2/10 88% Nicht wirklich neu, ein bisschen innovativ, aber auf jeden Fall große Klasse!<br />

Halo: Spartan Assault 14,99 Euro 2,53 GB ja (Koop) 3/14 78% Master Chief, bitte zur Kasse! Halo rockt, die Miktotransaktionen eher weniger.<br />

Hard Corps: Uprising 14,39 Euro 988,11 MB ja (Koop) 2/11 85% Contra im 21. Jahrhundert: Knallbunt, stylisch und explosiv!<br />

Heavy Weapon: Atomic Tank 9,49 Euro 36,62 MB ja (Koop, Versus) 3/07 78% Zerstörungsarie im Cartoon-Look. Witziger Multiplayer-Modus!<br />

Hexic HD kostenlos 0 MB - 2/06 80% Bringt die grauen Zellen richtig auf Trab!<br />

Hybrid 14,39 Euro 1,6 GB ja (Koop, Versus) 10/12 77% Gelungenes Gameplay trifft konservative Covershooter-Qualitäten.<br />

Ikaruga 9,49 Euro 49,39 MB ja (Koop) 4/08 88% Für Highscore-Jäger mit stabilem Feuerfinger ein Muss!<br />

ilomilo 9,49 Euro 250,00 MB - 2/11 85% Entzückendes 3D-Puzzlespiel mit tollem Offline-Koop.<br />

Insanely Twisted Shadow Planet 14,39 Euro 577,14 MB - 6/11 86% Von der ersten Spielminute an ein wahres Kunstwerk!<br />

Iron Brigade 14,39 Euro 1,43 MB ja (Koop) 2/12 80% Tolle Mischung aus Tower Defense und Mech-Action. Super im Koop!<br />

Jet Set Radio Future 9,49 Euro 989 MB ja (Versus) 12/12 81% Der Rollerskates-Exot ist immer noch ein Highlight der Dreamcast-Ära.<br />

Jetpac Refuelled 4,79 Euro 21,14 MB ja (Versus) 4/07 77% Gelungener Remix, fast schon ein ganz neues Spiel.<br />

Joe Danger: Special Edition 14,39 Euro 1,60 GB - 2/12 90% Auf den Spuren von Trials HD: Nicht ganz so hart, dafür lustiger.<br />

Kinect Party kostenlos 575,51 MB - 3/13 84% Kostenlos-kreativer Kinect-Kindergeburtstag.<br />

King of Fighter 2002: Unlimited Match 9,49 Euro 580,23 MB ja (Versus) 2/11 85% Prügel-Experten kommen hier anstandslos auf ihre Kosten. Satte 66 Kämpfer!<br />

King of Fighters 98: Ultimate Match 9,49 Euro 197,32 MB ja (Versus) 6/09 78% Kult-Prügler mit marginalen Ultimate-Zusätzen.<br />

Lara Croft and the Guardian of Light 14,39 Euro 2,02 GB ja (Koop) 7/10 90% Besser als so manches „echte“ Tomb Raider. Sehr stark im Koop!<br />

Lazy Raiders 9,49 Euro 175,71 MB - 4/10 83% Kurzweiliger und innovativer Labyrinth-Puzzler. Sehr schön!<br />

Limbo 14,39 Euro 117,40 MB - 6/10 93% Zahlen und Wörter können dieses faszinierende Erlebnis nicht ausdrücken!<br />

Lode Runner 9,49 Euro 73,28 MB ja (Koop, Versus) 4/09 84% Tolles Remake des 2D-Klassikers. Ein Vierteljahrhundert ist gar nichts!<br />

Lumines Live! 14,39 Euro 50,61 MB ja (Versus) 1/07 83% Originelles und hochmodernes Puzzlespiel. XBla-Highlight!<br />

Madballs in Babo: Invasion 9,49 Euro 240,20 MB ja (Koop, Versus) 6/09 77% Kugellabyrinth mit Waffen - klappt gar nicht mal so schlecht.<br />

Magic: Duels of the Planeswalkers 2012 9,49 Euro 519,86 MB ja (Koop, Versus) 6/11 78% Macht den Vorgänger dank Detailverbesserungen komplett überflüssig.<br />

Marble Blast Ultra 9,49 Euro 31,44 MB ja (Versus) 4/06 80% Hübsche Super-Monkey-Ball-Variante: klar, bunt und flüssig.<br />

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 14,39 Euro 196,70 MB ja (Versus) 6/09 80% Dezent veraltet, aber die kultigen Charaktere reißen's wieder raus.<br />

104<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


charts & listen rubriken<br />

Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />

Mega Man 10 9,49 Euro 194,00 MB - 4/10 85% Ja, wie jetzt? Mega Man, Leude! Downloaden, aber zacki, zacki!<br />

Mega Man 9 9,49 Euro 88,71 MB - 7/08 85% Hallelujah, er ist zurück! Und zwar in besserer Form, als je zuvor!<br />

Mercury Hg 4,79 Euro 173,17 MB - 1/12 85% Nach wie vor ein originelles und intelligentes Puzzlespiel.<br />

Meteos Wars 9,49 Euro 367,67 MB ja (Versus) 2/09 82% Innovatives Puzzlespiel, hier allerdings "nur" in seiner zweitbesten Version.<br />

Might & Magic: Clash of Heroes 14,39 Euro 1,44 GB ja (Versus) 4/11 91% Durchdachtes Spielprinzip, saubere Präsentation, hoher Suchtfaktor.<br />

Minecraft 18,99 Euro 113 MB ja (Koop, Versus) 7/12 87% Nicht weniger als das wichtigste Indie-Spiel der vergangenen Jahre.<br />

Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge 9,49 Euro 987,21 MB - 6/10 90% Größer, besser, schöner als Teil 1. Unsterblich!<br />

Ms. 'Splosion Man 9,49 Euro 1,94 GB - 6/11 85% Der Bonus des Neuen ist dahin, der Spaßfaktor bleibt.<br />

Mutant Storm: Empire 9,49 Euro 45,34 MB ja (Koop, Versus) 1/08 78% Gleiches Spiel, neuer Look. Guter Nachfolger!<br />

N+ 9,49 Euro 13,03 MB ja (Koop, Versus) 3/08 77% Sehr stylisch, sehr minimalistisch. Strange, aber cool!<br />

Neo Geo Battle Coliseum 9,49 Euro 831,25 MB ja (Versus) 5/10 81% Für SNK-Fans geht ein Traum in Erfüllung.<br />

Nexuiz 9,49 Euro 1,00 GB ja (Koop, Versus) 3/12 82% Weniger etwas für ernsthafte E-Sportler, eher für die Fun-Fraktion.<br />

Orcs Must Die 14,39 Euro 1,65 GB - 1/12 80% Witzige Tower-Defense-Variante, leider ohne Multiplayer.<br />

Outland 9,49 Euro 527,34 MB ja (Koop) 5/11 87% Abwechslungsreiches und optisch reizvolles 2D-Abenteuer in Metroidvania-Machart.<br />

Outpost Kaloki X 9,49 Euro 20,56 MB - 2/06 79% Lustige Aufbau Strategie nach Machart der Tycoon-Serie.<br />

Pac-Man: Championship Edition 9,49 Euro 49,56 MB - 5/07 80% Techno-Sound, schillernde Grafik, exzellente Steuerung. Gut gemacht!<br />

Pac-Man: Championship Edition DX 9,49 Euro 222,67 MB - 2/11 92% Die endgültige Pac-Man-Version. Ein Muss für jeden Videospieler!<br />

Peggle 9,49 Euro 102,39 MB ja (Versus, Koop) 4/09 83% Simpel, spaßig, süchtig machend – das Casual-Erfolgsrezept!<br />

Perfect Dark 9,49 Euro 239,15 MB ja (Koop, Versus) 4/10 85% Grandioses Remake von Fans für Fans. Alle anderen dürfen auch reinschauen.<br />

Pflanzen gegen Zombies 14,39 Euro 83,73 MB - 7/10 92% Die coolste Zombie-Schlacht dieser Hemisphäre. Instant Classic!<br />

Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare (One) 29,99 Euro 12,61 GB ja (Koop, Versus) 5/14 84% Wer die Wahl hat, greift ob der besseren Technik und Ausstattung zur One-Version.<br />

Phantom Breaker 9,49 Euro 1,5 GB ja (Koop, Versus) 5/13 80% Coole Musik, kurzweilige Klopperei und ein etwas anderes Kampfsystem.<br />

Pinball FX 2 9,49 Euro 322,89 MB ja (Versus) 1/11 86% Super Flipper-Simulation. Tische müssen nachgekauft werden.<br />

Poker Smash 9,49 Euro 99,51 MB ja (Versus) 3/08 78% Erstaunlich gut gelungene Genre-Kreuzung aus Poker und Puzzle-Klassiker.<br />

Portal: Still Alive 14,39 Euro 628,89 MB - 1/09 93% Paradebeispiel für intelligentes und innovatives Gamedesign. Unbedingt spielen!<br />

Prince of Persia Classic 9,49 Euro 49,89 MB - 5/07 82% Der Ursprung der Serie in wahrhaft neuer Pracht.<br />

Puddle 9,49 Euro 860,61 MB - 3/12 83% Pfiffig und macht Spaß, wird im Spielverlauf aber richtig, richtig schwierig.<br />

Puzzle Fighter HD 9,49 Euro 72,04 MB ja (Versus) 6/07 82% Ganz klar eines der besten (Multiplayer-)Spiele auf Xbox Live Arcade!<br />

Puzzle Quest 2 14,39 Euro 410,57 MB ja (Versus) 6/10 80% Innovations-Bonus weg, Spiel trotzdem gut.<br />

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 14,39 Euro 80,29 MB ja (Versus) 1/08 90% Grandiose Mischung aus Rollenspiel, Puzzle und Strategie. Großartig!<br />

Puzzle Quest: Galactrix 14,39 Euro 287,42 MB ja (Versus) 4/09 85% Jetzt mit Sechsecken und Space-<strong>The</strong>matik, aber ohne Innovationsbonus.<br />

Quarrel 4,79 Euro 111,54 MB ja (Versus) 3/12 85% Sauber-spaßiger Genremix, der aber gute Englischkenntnisse erfordert.<br />

Radiant Silvergun 14,39 Euro 613,25 MB - 7/11 90% Der König der Vertikal-Shooter. Jetzt auch endlich zu bezahlbarem Preis.<br />

Raskulls 9,49 Euro 151,76 MB ja (Versus) 2/11 83% Putzige-buntes Jump'n'Run mit Einflüssen aus Mr. Driller und Mario Kart.<br />

Renegade Ops 14,39 Euro 2,00 GB ja (Koop) 7/11 88% Krachbummpeng, das so richtig Laune macht!<br />

Retro City Rampage 14,39 Euro 43,21 MB - 3/13 81% Charmante Liebeserklärung an Gaming, <strong>Games</strong> & GTA.<br />

Rez HD 14,39 Euro 119,31 MB - 3/08 91% Unvergleichliches, audiovisuelles Gesamtkunstwerk. Wow, einfach nur Wow!<br />

Roboblitz 14,39 Euro 49,32 MB - 2/07 78% (Nur) Technisch großartige Action mit Unreal-Engine. Leider zu kurz.<br />

Rock of Ages 9,49 Euro 561,51 MB - 7/11 77% Super Monkey Ball plus Tower Defense plus Monty Python. Irre!<br />

Rocket Riot 9,49 Euro 76,84 MB ja (Versus) 6/09 85% Hübscher, kleiner Fun-Shooter mit viel Style. Arcade-Gameplay in Reinform.<br />

Roogoo 9,49 Euro 66,04 MB ja (Versus) 5/08 84% Cleverer, origineller und kunterbunter 3D-Knobelspaß.<br />

R-Type Dimensions 14,39 Euro 149 MB ja (Versus) 3/09 77% Klasse Remake eines klasse Spiels. Wäre mit 5.1-Sound aber noch besser geworden.<br />

Samurai Shodown II 9,49 Euro 64,86 MB ja (Versus) 7/08 80% 2D-Elite-Prügler mit Online-Modus. Optisch leider nicht modernisiert.<br />

Sanctum 2 14,39 Euro 796,71 MB ja (Koop) 7/13 86% Dank Verbesserungen in der Grafik und dem Anspruch dürft ihr zugreifen.<br />

Schizoid 9,49 Euro 122,00 MB ja (Koop) 6/08 77% Zu zweit im Koop wirklich klasse, allein nicht ganz so packend.<br />

Sega Rally Online Arcade 9,49 Euro 1,22 GB ja (Versus) 5/11 77% Warum in die Spielhallen schweifen, wenn die Xbox liegt so nahe?<br />

Serious Sam Double D XXL 9,49 Euro 151,86 MB ja (Koop) 5/13 84% Gegnerhorden, Machosprüche, Action – witzig, nutzt sich aber schnell ab.<br />

Shadow Complex 14,39 Euro 835,42 MB - 7/09 92% Metal Gear Solid trifft auf Super Metroid - eine Wahnsinns-Mischung!<br />

Shank 14,39 Euro 1,98 GB - 6/10 84% Durchgestylter Brawler im saucoolen Italowestern-Stil.<br />

Shank 2 9,49 Euro 1,21 GB ja (Koop, Versus) 3/12 86% Shank 2 spielt sich flotter, sieht besser aus, macht mehr Spaß.<br />

Shred Nebula 9,49 Euro 86,54 MB ja (Versus) 7/08 77% Ansehnlicher 2D-Rundum-Shooter mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.<br />

Sine Mora 14,39 Euro 900 MB - 7/12 90% Der Rote Baron trifft auf R-Type und Diesel Punk.<br />

Skullgirls 14,39 Euro 1,19 GB ja (Versus) 3/11 80% Detailverliebtes, durchdachtes und überaus charmantes Beat'em-Up<br />

Skulls of the Shogun 14,39 Euro 206 MB ja (Versus) 3/13 83% Exotisches, rundenbasiertes Action-Strategiespiel, das Spaß macht.<br />

SkyDrift 14,39 Euro 524,68 MB - 7/11 81% Fun-Racer in der Luft, eine Art Mario Kart mit Flügeln.<br />

Snoopy Flying Ace 9,49 Euro 557,07 MB ja (Koop, Versus) 5/10 83% Überraschend gute Kampfpiloten-Sim mit Peanuts-Lizenz.<br />

Sonic & Knuckles 4,79 Euro 29,12 MB - 7/09 80% Bekannt guter Stoff, mit neuem Charakter und einigen Extras.<br />

Sonic 4: Episode II 14,39 Euro 700 MB - 8/12 82% Einfach, kurz, schnell – und doch mit viel Wiederspielwert.<br />

Sonic CD 4,79 Euro 35,62 MB - 2/12 85% Einer der Höhepunkte in Sonics langjähriger Karriere!<br />

Sonic the Hedgehog 3 4,79 Euro 19,23 MB ja (Versus) 5/09 88% Keine Experimente: Sonic rast mal wieder allen davon!<br />

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 14,39 Euro 190,61 MB - 1/11 85% Jap, so muss ein gelungenes Comeback aussehen!<br />

Soul Calibur 9,49 Euro 188,32 MB - 6/08 82% Noch immer ein 1a-Prügelspiel, als XBla-Version aber mit kleinen Abstrichen.<br />

South Park: Let's go Tower Defense play! 9,49 Euro 881,96 MB ja (Koop) 2/10 82% Eines der besseren Tower-Defense-Spiele. Stark im Multiplayer.<br />

Space Giraffe 4,79 Euro 40,75 MB - 6/07 80% Besser als Sex! Okay, nicht ganz... Aber schon sehr abgefahren!<br />

Space Invaders Extreme 9,49 Euro 75,14 MB ja (Koop, Versus) 5/09 84% Modernisierung tadellos geglückt! Online-Koop ist zu leicht.<br />

Space Invaders: Infinity Gene 9,49 Euro 172,46 MB - 7/10 80% Respektvolles und sorgfältig designtes Klassiker-Remake.<br />

'Splosion Man 9,49 Euro 339,07 MB ja (Koop) 6/09 87% Das verrückteste Jump'n'Run, das ihr je gespielt habt!<br />

Stacking 14,39 Euro 993,65 MB - 4/11 82% Technisch etwas schwächelnd, stilistisch aber große Videospielkunst.<br />

State of Decay 18,99 Euro 1,81 GB - 9/13 88% Sims plus Zombies gleich State of Decay. Ganz starke <strong>The</strong>ma-Interpretation.<br />

Street Fighter II: Hyper Fighting 9,49 Euro 48,73 MB ja (Versus) 5/06 80% Das 92er Original mit Upgrade und Quarter-Matches. Es rockt!<br />

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition 14,39 Euro 702,29 MB ja (Versus) 7/11 93% Der beste 2D-Prügler EVER. Wer was anderes behauptet, lügt.<br />

Strider (One) 14,99 Euro 3,09 GB - 5/14 86% Ultrapräzises und gerade deswegen so unterhaltsames Cyber-Assassin-Spiel.<br />

Strike Suit Zero (One) 19,99 Euro 1,81 GB - 7/14 82% Schade, dass es nicht für fette Online-Multiplayer-Schlachten gelangt hat.<br />

Super Meat Boy 14,39 Euro 108,53 MB ja (Versus) 1/11 90% Nirgendwo sonst liegen Ärger und Motivation so nahe beieinander!<br />

Super Street Fighter II Turbo: HD Remix 14,39 Euro 172,21 MB ja (Versus) 2/09 80% Weit weniger bombsatisch als der Klassiker, aber immer noch eine Runde wert.<br />

Super Time Force (One) 14,99 Euro 550 MB - 7/14 86% Ein fordernder, kreativer und auch chaotischer Spaß, der lange zu fesseln weiß.<br />

Switchball 9,49 Euro 47,43 MB ja (Koop, Versus) 2/08 83% Klasse Leveldesign, technisch ansprechend und sehr ideenreich.<br />

Terraria 9,49 Euro 203 MB ja (Koop, Versus) 3/13 86% Tolle Minecraft-Alternative mit deutlichen Metroid-Anleihen.<br />

<strong>The</strong> Adventures of Shuggy 9,49 Euro 86,01 MB ja (Koop) 6/11 81% Ein wahres Kleinod voller cooler Gameplay-Ideen.<br />

<strong>The</strong> Cave 14,39 Euro 1 GB - 3/13 83% Nicht ganz das Maniac Mansion unserer Zeit, aber ein tolles Adventure.<br />

<strong>The</strong> Fancy Pants Adventure 9,49 Euro 390,18 MB ja (Koop) 5/11 77% Etwas eigenwilliges Jump'n'Run mit Fokus auf Dynamik und Geschwindigkeit.<br />

<strong>The</strong> Maw 9,49 Euro 147,40 MB - 2/09 78% Witzig, audiovisuell gut gemacht, leider etwas schnell vorbei.<br />

<strong>The</strong> Misadventures of P.B. Winterbottom 9,49 Euro 282,42 MB - 3/10 87% Zeitmanipulationen und genialer Grafikstil - solche Spiele nennt man Kunst.<br />

<strong>The</strong> Secret of Monkey Island: Special Edition 9,49 Euro 532,51 MB - 6/09 90% Tolles Remake eines großartigen Kultspiels. Guybrush ist der Beste!<br />

<strong>The</strong> Walking Dead 2 4,99 Euro 839,65 MB - 3/14 82% Mitreißend und bewegend: <strong>The</strong> Walking Dead überzeugt auch in Season 2.<br />

<strong>The</strong> Walking Dead: Episode 5 4,79 Euro 638 MB - 1/13 87% Das eindrucksvolle Finale eines genialen Zombie-Adventures.<br />

TNT Racers 9,49 Euro 78,53 MB ja (Versus) 3/11 82% Lustiger, hüscher, kleiner Fun-Racer aus der Vogelperspektive. Macht Laune!<br />

Torchlight 14,39 Euro 196,64 MB - 4/11 88% Erstklassiger Dungeon-Crawler mit hohem Suchtfaktor.<br />

Toy Soldiers 14,39 Euro 687,40 MB ja (Versus) 3/10 83% Technisch starkes Tower Defense mit ausgebauter Eigenkontrolle.<br />

Toy Soldiers: Cold War 14,39 Euro 945,15 MB - 7/11 85% So müssen Fortsetzungen aussehen! Gut gemacht!<br />

Trials Evolution 14,39 Euro 1.230 MB ja (Versus) 7/12 87% Die nächste Dimension, in der die Konkurrenz Dreck fressen darf.<br />

Trials HD 14,39 Euro 207,09 MB - 7/09 88% Hassliebe auf zwei Rädern: Ein Fest für WIRKLICH hartnäckige Spieler.<br />

Trine 2 14,39 Euro 1,08 GB ja (Koop) 2/12 86% Prachtvoller Jump'n'Run-Puzzler, der den Spieler verzaubert, statt ihn zu nerven.<br />

Undertow 9,49 Euro 48,71 MB ja (Koop, Versus) 2/08 82% Tolle Grafik, tolles Setting - aber mit Fast-HDTV-Zwang.<br />

Virtua Fighter 5: Final Showdown 14,39 Euro 1,9 GB ja (Versus) 8/12 94% Hält nach wie vor die Fäden des Genres in der Hand.<br />

Wächter von Mittelerde 14,39 Euro 1,02 GB ja (Koop, Versus) 1/13 84% League of Legends trifft auf den Herrn der Ringe - gute Wahl für Genrestarter.<br />

Wallace & Gromit Episode 1 9,49 Euro 284,07 MB - 5/09 80% Überraschend gutes Adventure, verpackt als interaktiver Cartoon.<br />

Wallace & Gromit Episode 2-4 9,49 Euro 370 - 500 MB nein 1/10 80% Wie man es von Telltale <strong>Games</strong> kennt: Witzig, aber technisch nicht ganz sauber.<br />

Warface kostenlos 2,9 GB ja (Koop, Versus) 7/14 79% Bereitet Spaß, soll mit neuen Inhalten versorgt werden und kostet nichts. Passt!<br />

Wik: Fable of Souls 9,49 Euro 22,53 MB - 2/06 78% Sehr ungewöhnlich und originell!<br />

World of Tanks kostenlos 70,18 MB ja (Koop, Versus) 5/14 86% Auch ohne Echtgeld-Einkäufe macht es Spaß – nur keine falsche Scheu!<br />

Worms 2: Armageddon 9,49 Euro 176,45 MB ja (Versus) 6/09 86% Ist gut, bleibt gut. War is Hell!<br />

Worms Revolution 14,39 Euro 477 MB ja (Koop, Versus) 12/12 86% Ein absoluter Klassiker feiert ein würdiges Comeback!<br />

Zeit² 9,49 Euro 229,95 MB - 2/11 82% Retro-Genre mit Innovations-Schub. So habt ihr 2D-Shooter noch nie gespielt!<br />

Zoo Tycoon 69,99 Euro 2,62 GB ja (Koop) 1/14 84% Sehr unterhaltsam, aber schweineteuer – kauft das Spiel lieber direkt im Handel.<br />

Zuma 9,49 Euro 26,28 MB - 2/06 79% Mit diesem Puzzle-Klassiker macht man nichts falsch.<br />

September/Oktober 2014 105


ubriken vorschau<br />

vorschau<br />

Auf diese <strong>The</strong>men dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />

vorschau<br />

test<br />

gamescom 2014<br />

Nach der E3 ist vor der <strong>Games</strong>com! Der Messestress nimmt kein Ende. Schlecht für uns – gut für euch!<br />

Wir brechen extra früh nach Köln auf und bringen euch jede Menge schöne Spiele mit.<br />

destiny<br />

Wie bitte? Steht echt schon der September vor der Türe?! Hmmm … stimmt,<br />

wir zocken ja schon die Destiny-Beta. Also dann: Zeit für den Test!<br />

test<br />

test<br />

test<br />

metro: redux<br />

Für unser Schwestermagazin PlayBlu wird der Test verdammt<br />

knapp, in der <strong>XBG</strong> klappt es aber auf jeden Fall. Hurra!<br />

risen 3: titan lords<br />

Sacred 3 hat uns leider nicht so ganz umgehauen – aber in<br />

der nächsten Ausgabe wartet ja noch der große Bruder.<br />

tropico 5<br />

Nach drei Jahren gibt es Nachschub für alle Freunde der<br />

etwas anderen Städtebau-Simulation.<br />

Impressum<br />

Die nächste Ausgabe erscheint am<br />

1. Oktober 2014<br />

Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Geschäftsführer<br />

Verlag Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

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Chefredakteurin Petra Fröhlich<br />

Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.) Benjamin Kegel, verantwortlich für den<br />

redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Redaktion Marco Cabibbo, Lukas Schmid<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Olaf Bleich, Markus Mahns,<br />

Michael Magrian, Andreas Szedlak,<br />

Sebastian Zelada<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />

Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

Titelgestaltung Monika Jäger<br />

Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Marketing Jeanette Haag (Ltg.)<br />

Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.videogameszone.de<br />

Chefredakteur Online Florian Stangl<br />

Redaktion Matthias Dammes, David Martin,<br />

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Marc-Carsten Hatke<br />

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />

René Giering, Tobias Hartlehnert,<br />

Christian Zamora<br />

Webdesign Tony von Biedenfeld<br />

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Fax: 01805-8618002*<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (€ 0,14/Min. aus dem dt. Festnetz, max. € 0,42/Min.<br />

aus dem dt. Mobilfunk)<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

Tel.: +49-911-99399098<br />

Fax: +49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Abonnementpreis für 6 Ausgaben:<br />

Inland: € 22,50 / Österreich: € 28,50 / Ausland: € 29,50<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung<br />

der Verbreitung von Werbeträgern e. V. (IVW), Berlin<br />

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355<br />

Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />

Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />

07-200 Wyszków, Polen<br />

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Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie Beschwerden zu einem unserer<br />

Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten,<br />

uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige<br />

erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an: CMS Media Services, Annett Heinze,<br />

Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme:<br />

Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur<br />

Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht:<br />

Alle in <strong>XBG</strong> <strong>Games</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt.<br />

Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen<br />

Genehmigung des Verlags.<br />

Marquard Media<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES MMORE, PC GAMES HARDWARE,<br />

BUFFED, X3, PLAY 4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE,<br />

<strong>XBG</strong> GAMES, PLAY BLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE,<br />

HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

106<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 76


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Alle<br />

gamescom-<br />

Aussteller und<br />

Messestände<br />

auf einen Blick<br />

Infos,<br />

Screenshots und<br />

Trailer zu vielen<br />

Spiele-Highlights<br />

Push-<br />

Nachrichten für<br />

wichtige Termine<br />

23:02<br />

Abgreif-Alarm,<br />

sobald wertvolle<br />

Preise verlost<br />

oder Geschenke<br />

verteilt werden<br />

Veranstaltungen<br />

und Aktionen<br />

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23:02<br />

Die besten Videos aus<br />

25 Jahre Computec<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Alle Videos auf www.videogameszone.de/computec25<br />

Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das <strong>The</strong>ma 25 Jahre Computec Media.<br />

Magazine/e-PaPer bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

events<br />

gaMing-server


© 2014 ZeniMax Media Inc. Developed in association with Tango Gameworks. <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>, Tango, Tango Gameworks, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered<br />

trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks or trade names are the property of their respective owners. All Rights Reserved.


© 2014 ZeniMax Media Inc. Developed in association with Tango Gameworks. <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>, Tango, Tango Gameworks, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered<br />

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www.pcgameshardware.de www.pcghx.de<br />

WO? KÖLN WANN? 13.-17. AUGUST 2014<br />

2014<br />

AUF ZU EUROPAS GRÖSSTER SPIELEMESSE<br />

PRÄSENTIERT VON:<br />

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER<br />

SONY Halle 7, Sony-Stand<br />

PlayStation 4<br />

DriveClub, <strong>The</strong> Order: 1886,<br />

LittleBigPlanet 3 – die heißesten<br />

Spieleneuheiten für die PS4!<br />

ACTIVISION Halle 6, Activision-Stand<br />

Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Der Erfolgs-Shooter meistert<br />

den Sprung in die Zukunft!<br />

KALYPSO MEDIA GROUP Halle 9.1, Stand A041<br />

Dungeons 2<br />

Kalypso zeigt Tropico 5,<br />

Dungeons 2 sowie weitere<br />

Strategie-Highlights.<br />

TOPWARE Halle 4.1, Stand C055<br />

Raven’s Cry<br />

TopWare lichtet die Anker für die<br />

brandheiße Rollenspiel-Hoffnung<br />

der Two Worlds-Macher!<br />

WARGAMING.NET HALLE 8, STAND A030<br />

Wargaming.net<br />

Zu Lande, zu Wasser und in der<br />

Luft – Wargaming.net feuert aus<br />

allen Rohren!<br />

DEEP SILVER Halle 9.1, Stand B011<br />

Risen 3<br />

Das neue große Rollenspiel<br />

der Gothic-Schöpfer geht<br />

konsequent Back to the Roots!


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04.11.14<br />

DLC-INHALTE<br />

ZUERST AUF XBOX<br />

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© 2014 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY und CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE sind Warenzeichen von Activision<br />

Publishing Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.


Vorwort<br />

LIEBE LESERINNEN<br />

UND LESER,<br />

Die letztjährige gamescom stand<br />

ganz im Zeichen der neuen Konsolen<br />

PlayStation 4 und Xbox One – im<br />

Jahr 2014 liegt der Fokus wieder<br />

auf den <strong>Games</strong>. Und davon wird es<br />

natürlich auch auf der diesjährigen<br />

gamescom eine ganze Menge<br />

geben; egal ob für PlayStation, Xbox,<br />

PC, Wii U, Handheld oder Mobile!<br />

THOMAS EDER<br />

PROJEKTLEITER<br />

GAMESCOM GUIDE<br />

Mit dem gamescom-Guide sind Sie auch 2014 bestens<br />

gerüstet: Dieser liefert Ihnen die wichtigsten Infos rund<br />

um Europas größte Spielemesse – Hallenpläne, wichtige<br />

Hinweise und vieles mehr. Wir von Computec sind natürlich<br />

auch wieder vor Ort: Schauen Sie doch mal auf einen<br />

Plausch an unserem Stand in Halle 8, C020 vorbei und<br />

holen Sie sich Leseproben unserer zahlreichen Magazine!<br />

Bis zur gamescom!<br />

Thomas Eder<br />

Die App für SpielefAnS<br />

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Ab Herbst<br />

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23:02<br />

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++ Spieletrailer, Testvideos, Messespecials und Let´s-Play-Wrap-Up, die wöchentliche Show zur Let´s-Play-Szene! ++<br />

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G A M E S


Messeinfos<br />

WicHtige inforMAtionen<br />

zur gamescom<br />

1. Öffnungszeiten:<br />

Öffnungszeiten entertainment area<br />

Als Privatbesucher haben Sie von Donnerstag,<br />

14.08.2014, bis Sonntag, 17.08.2014, die Möglichkeit,<br />

mit Ihrer Eintrittskarte die entertainment area zu<br />

besuchen.<br />

Öffnungszeiten für Privatbesucher (Halle 6-10):<br />

Donnerstag 14.08.2014 10:00-20:00 Uhr<br />

Freitag 15.08.2014 10:00-20:00 Uhr<br />

Samstag 16.08.2014 09:00-20:00 Uhr<br />

Sonntag 17.08.2014 09:00-18:00 Uhr<br />

Wichtiger Hinweis: Am 13.08.2014 findet der exklusive<br />

Fachbesucher- und Medientag statt. Dann ist die<br />

gamescom für Privatbesucher geschlossen!<br />

Anreise mit dem Auto:<br />

Das Messegelände erreichen Sie schnell und direkt<br />

über die Autobahn. Zehn Autobahnen münden in den<br />

Autobahnring um Köln. Dieser führt Sie kreuzungs- und<br />

ampelfrei direkt zum Messegelände. Folgen Sie einfach<br />

den grünen Hinweisschildern „Koelnmesse“. Rund um<br />

das Messegelände stehen etwa 14.500 Parkplätze<br />

bereit. Von dort bringen Sie kostenlose Pendelbusse zu<br />

den Eingängen.<br />

Anreise mit dem flugzeug:<br />

Anreise per Flugzeug online buchen:<br />

mehr Informationen unter www.gamescom.de.<br />

3.ticKetPreise:<br />

Vorverkauf<br />

(ticket-shop)<br />

tageskasse<br />

2. AnfAHrtsWege:<br />

Anreise mit dem Bus:<br />

Aus fast allen Großstädten Deutschlands direkt mit dem<br />

Bus zur gamescom: mehr Informationen unter<br />

www.gamescom.de.<br />

Anreise mit der Bahn:<br />

Dank ihrer zentralen Lage in Europa erreichen Sie die<br />

Koelnmesse von vielen Städten im In- und Ausland<br />

schnell mit der Deutschen Bahn. Der ICE-Bahnhof Köln<br />

Messe/Deutz liegt direkt am Messegelände.<br />

Die Koelnmesse bietet Ihnen in Kooperation mit<br />

der Deutschen Bahn attraktive Sonderkonditionen<br />

zu Messen in Köln. Mit der Bahn ab 99 euro zur<br />

Koelnmesse und zurück.<br />

Privatbesucher* Do./fr. sa./so. Do./fr. sa./so<br />

tageskarte 11,50 € 15,50 € 14,50 € 17,50 €<br />

tageskarte ermäßigt** 7,00 € 10,50 € 9,50 € 14,50 €<br />

tageskarte Kind (7–12 Jahre) 6,50 € 6,50 € 6,50 € 6,50 €<br />

familienticket<br />

(gilt für max. 2 Erwachsene<br />

und eins bis max. drei Kinder<br />

im Alter von 7–17 Jahren)<br />

24,00 € 28,00 € – –<br />

Das Ticket gilt für alle öffentlichen Verkehrsmittel im Verkehrsverbund<br />

Rhein-Sieg (VRS) und Verkehrsverbund Rhein-Ruhr (VRR).<br />

* Als Privatbesucher haben Sie von Donnerstag, 14.08.2014, bis<br />

Sonntag, 17.08.2014, die Möglichkeit, mit Ihrer Eintrittskarte die<br />

entertainment area zu besuchen!<br />

** Die Ermäßigung gilt für Schüler ab 12 Jahre, Studenten,<br />

Auszubildende, freiwillig Sozialdienstleistende (FSJ/FÖJ),<br />

Schwerbehinderte, Rentner und Senioren ab 65 Jahre.<br />

4 gamescom guide 2014


Messeinfos<br />

4. BÄNDCHEN<br />

Was die farbigen Bändchen bedeuten und wo man<br />

sie bekommt!<br />

Mit den farbigen Bändchen sorgen die Koelnmesse und<br />

die gamescom-Aussteller gemeinsam mit der Unterhaltungssoftware<br />

Selbstkontrolle (USK) dafür, dass die<br />

jugendlichen Besucher wirklich nur das sehen, was für<br />

sie bestimmt ist. Um das zu gewährleisten, muss jeder,<br />

der auf der gamescom Spiele ausprobieren möchte, solch<br />

ein Bändchen am Handgelenk tragen. Anhand der Farbe<br />

erkennt das Standpersonal, welcher Messebesucher in<br />

welchen Standbereich darf. Das zu Hause geltende Elternprivileg<br />

gilt nicht in der Öffentlichkeit – auf der gamescom<br />

darf wirklich nur derjenige in die geschlossenen Bereiche<br />

hinein, der das entsprechende Alter ausweisen kann.<br />

Außerdem werden die zuständigen Behörden der Stadt<br />

Köln die Einhaltung des Jugendschutzgesetzes vor Ort<br />

auf dem Gelände verstärkt überwachen. Die USK prüft vor<br />

der Messe jedes Spiel und legt je nach Art und Inhalt des<br />

<strong>Games</strong> die entsprechende Altersfreigabe fest.<br />

Die Farben der Altersbändchen<br />

Die Farben der Altersbändchen entsprechen denen der<br />

bekannten USK-Logos:<br />

Ab 12 Jahren = grün<br />

Ab 16 Jahren = blau<br />

Ab 18 Jahren = rot<br />

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23:02<br />

guide<br />

INHALT<br />

HERSTELLER:<br />

Sony .............................................................................10<br />

Activision ......................................................................14<br />

TopWare ........................................................................18<br />

Wargaming.net ..............................................................20<br />

Samsung .......................................................................22<br />

Kalypso .........................................................................24<br />

Deep Silver....................................................................27<br />

RUBRIKEN:<br />

Editorial ........................................................................03<br />

Messeinfos ....................................................................04<br />

Messe-Übersicht ...........................................................07<br />

Impressum ....................................................................07<br />

Hallenpläne ...................................................................26<br />

Wo bekomme ich die Bändchen?<br />

Diese Bändchen bekommen Sie überall auf dem<br />

Messe gelände, vor den Messehallen, in den Eingangsbereichen,<br />

auf dem Messeboulevard und an den<br />

Service- und Infostellen in den Hallen.<br />

WICHTIGER HINWEIS: Die Bändchen werden nur vor<br />

Ort gegen Vorlage eines gültigen Lichtbildausweises<br />

(z. B. Personalausweis, Schülerausweis, Führerschein)<br />

ausgegeben! Also nicht vergessen: Ausweis einpacken<br />

und mit nach Köln nehmen.<br />

2014<br />

gamescom guide 2014<br />

5


messeinfos<br />

Weitere informationen<br />

zur gamescom<br />

1. Zutrittsbeschränkung:<br />

• Zutrittsregelung für Privatbesucher: Als Privatbesucher<br />

haben Sie von Donnerstag, 14.08.2014, bis Sonntag,<br />

17.08.2014, die Möglichkeit, mit Ihrer Eintrittskarte<br />

die entertainment area zu besuchen.<br />

• Zutrittsregelung für Fachbesucher: Nur Fachbesucher<br />

haben Zutritt zur business area. Die Koelnmesse<br />

GmbH behält sich vor, Fachbesucherkontrollen im<br />

Ticket-Shop sowie vor Ort durchzuführen.<br />

gamescom congress<br />

Der diesjährige gamescom congress findet am Donnerstag,<br />

dem 14. August 2014, im Congress-Centrum Nord<br />

der Koelnmesse statt.<br />

• Zutrittsregelung für Kinder: Kinder bis 6 Jahre haben in<br />

Begleitung der Eltern freien Eintritt. Kinder ab 10 Jahre<br />

dürfen auch ohne ihre Eltern auf die Messe. Kleinkinder<br />

bis 3 Jahre haben aus Sicherheitsgründen auch in<br />

Begleitung der Eltern keinen Zutritt zur gamescom.<br />

• Zutrittsregelung für Hunde: Wir weisen Sie darauf hin,<br />

dass der Zutritt für Hunde nicht gestattet ist.<br />

2. events und veranstaltungen:<br />

Die gamescom hat viel zu bieten – nicht nur die zahlreichen<br />

Stände der Aussteller, sondern auch ein hochkarätiges<br />

Rahmenprogramm. Hier finden Sie Infos zur<br />

gamescom 2014 mit dem Extra-Level der Hallen 10.1<br />

und 10.2, der outdoor area, dem gamescom campus,<br />

dem gamescom camp und dem gamescom city festival.<br />

event level – hallen 10.1 und 10.2<br />

Im Event Level der Hallen 10.1 und 10.2 erwarten Sie<br />

Funsport, Action und Chillout!<br />

gamescom festival<br />

Außerhalb des Messegeländes bietet das Festival<br />

ein vielseitiges Programm in der City.<br />

outdoor area<br />

Auch in diesem Jahr ist wieder der Außenbereich hinter<br />

Halle 8 für Sie geöffnet.<br />

gamescom camp<br />

Auch 2014 können Sie im größten Zeltlager Kölns<br />

güns tig übernachten und Kraft für die Messetage<br />

tanken.<br />

6 gamescom guide 2014


Messeinfos<br />

3. HALLENPLAN:<br />

Nutzen Sie den Hallen- bzw. Messeplan, um Ihren<br />

Besuch schon im Voraus zu planen. Der Plan zeigt<br />

Ihnen den optimalen Weg zu den klar aufgeteilten<br />

Hallenbereichen, die durch den Messeboulevard zentral<br />

miteinander verbunden sind. Auf den Seiten 26 bis 30<br />

finden Sie den detaillierten Aufbau der entertainment<br />

area (Halle 6 bis 10). Hier sind alle Messestände der<br />

Hersteller aufgeführt.<br />

entertainment area · entertainment area<br />

event level/food court · event level/food court<br />

business area · business area<br />

Freigelände/Eventgelände · outdoor area/event area<br />

IMPrEssuM<br />

Ein Unternehmen der MARqUARD MEDIA AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Verlag Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: 0911/2872-100<br />

Telefax: 0911/2872-200<br />

Geschäftsführer Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch, Ingo Griebl<br />

Projektleiter (V.i.S.d.P.) Thomas Eder, verantwortlich für den redaktionellen<br />

Inhalt. Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Redaktion Thomas Eder<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt<br />

Layout Simon Schmid, Albert Kraus<br />

COO Hans Ippisch<br />

Marketing Jeanette Haag<br />

Produktion Martin Closmann, Jörg Gleichmar<br />

Anzeigen<br />

CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Werbeverkaufsleiter<br />

Gunnar Obermeier, verantwortlich für den Anzeigenteil. Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Druck: Senefelder Misset, Mercuriusstraat 35, 7000 AB Doetinchem, Niederlande<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei<br />

Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt<br />

nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie<br />

Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie<br />

bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige erschienen ist,<br />

inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an: CMS Media Services GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

MARqUARD MEDIA<br />

Deutschsprachige Titel: SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES HARDWARE, N-ZONE, BUFFED,<br />

X3, GAMES AKTUELL, PLAY 4 , PCG MMORE, <strong>XBG</strong> GAMES, GAMES AND MORE, PLAYBLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: CKM, COSMOPOLITAN, JOY, PLAYBOY, HOT, HARPER’S BAZAAR, SHAPE, VOYAGE<br />

Ungarn: CKM, EVA, INSTYLE, JOY, PLAYBOY, SHAPE, MEN’S HEALTH<br />

gamescom guide 2014<br />

7


AUF EINEN<br />

BLICK<br />

Halle 7 | PlayStation-Stand<br />

www.playstation.de<br />

PLAYSTATION 4<br />

Diese und viele weitere<br />

PlayStation-Titel werden<br />

auf der gamescom<br />

vorgestellt:<br />

<strong>The</strong> Order: 1886<br />

Driveclub<br />

LittleBigPlanet 3<br />

SingStar<br />

und viele mehr ...<br />

Die neue PlayStation-Generation definiert reichhaltiges und beeindruckendes<br />

Gameplay völlig neu!<br />

Mit ihrer leistungsfähigen Hardware, ihren ins System integrierten Social-Fähigkeiten und innovativen<br />

Features wie Cloud Gaming oder Second-Screen-Unterstützung ist die PlayStation 4 die ultimative<br />

Heimkonsole. Und auch das stetig wachsende Spieleangebot bietet mittlerweile eine Reihe<br />

an <strong>Games</strong>-Perlen, so etwa inFamous Second Son oder Killzone: Shadow Fall. Zudem dürfen sich<br />

PS4-Besitzer in den kommenden Monaten auf viele neue Megahits freuen – ob Exklusivtitel oder<br />

Multiformat! Der zukunftsweisende DUALSHOCK 4<br />

Wireless Controller mit Touchpad, Headset-<br />

Anschluss und Lautsprecher bietet neben<br />

der SHARE-Funktion und der Integration<br />

von Zweitbildschirmen (PS Vita, Smartphones<br />

und Tablets) eine verbesserte<br />

Ergonomie und harmoniert perfekt mit<br />

dem neuen Headset für Multiplayer-<br />

Matches sowie der PlayStation Camera.<br />

Ab September wird die PS4 zudem auch<br />

in schickem Weiß erhältlich sein!<br />

Kinoreif präsentiert:<br />

<strong>The</strong> Order: 1886 entzückt<br />

vor allem durch die geniale<br />

Atmosphäre.<br />

THE ORDER: 1886<br />

In <strong>The</strong> Order: 1886 wird die Geschichte neu geschrieben!<br />

Tauchen Sie in eine alternative Geschichte ein: <strong>The</strong> Order: 1886 erlaubt Ihnen, eine einzigartige<br />

Vision des Viktorianischen Zeitalters in London zu entdecken, wo Technologie und<br />

Übernatürliches aufeinanderprallen. Setzen Sie fortschrittliche Waffen und Gadgets ein, die<br />

es zu dieser Zeit nicht gab, und doch wird der Realismus im Spiel Ihnen das Gefühl geben,<br />

all das hätte zu dieser Zeit existieren können. Die einzigartige filmartige Präsentation<br />

des Spiels orientiert sich dabei an verschiedenen Filmtechniken,<br />

um die Handlungen der Darsteller und den<br />

Realismus eindrucksvoll herauszuarbeiten.<br />

10<br />

gamescom guide 2014


DRIVECLUB<br />

Das ultimative Rennerlebnis für die PlayStation 4!<br />

FEATURES:<br />

In DriveClub sind Sie jederzeit mit allen anderen Rennfahrern weltweit vernetzt – was hier zählt, ist<br />

Teamleistung, nicht nur die Performance eines Einzelnen. In einem Racing-Team mit Ihren Freunden<br />

gehen Sie gemeinsam auf die Hatz nach Trophäen, arbeiten sich verbissen an die Poleposition<br />

heran und können all Ihre Erfolge teilen – sowohl mit Freunden als auch mit Konkurrenten. Kreieren<br />

Sie Ihre eigenen Herausforderungen wie Drifts, Überholmanöver oder Höchstgeschwindigkeiten<br />

oder nehmen Sie einfach während eines Rennens Einladungen an, um sich mit den besten Fahrern<br />

der Welt zu messen.<br />

Ihr Arbeitsgerät besteht dabei aus einer Vielzahl wunderschöner, voll lizenzierter Autos, die den<br />

Originalen sowohl von außen als auch im Innenraum bis ins Detail nachempfunden sind. Dank personalisierbarer<br />

Lackierungen und Logos können Sie Ihr Fahrzeug zudem noch individuell gestalten.<br />

So macht es Spaß, sich gemeinsam auf den schönsten Strecken der Welt auszutoben!<br />

• Exklusiv für PS4<br />

• Teams mit Freunden<br />

• Bis zu 12 Fahrer im<br />

Mehrspieler-Modus<br />

• Lizenzierte Fahrzeuge<br />

• Sehr detailreiche<br />

Fahrzeuge und<br />

Strecken<br />

• Zahlreiche verschiedene<br />

Herausforderungen<br />

• DriveClub-App für iOS<br />

und Android!<br />

• Erfolge können mit<br />

Freunden und Gegnern<br />

geteilt werden!<br />

Bei DriveClub dreht sich<br />

alles um Traumwagen und<br />

Teamwork!<br />

gamescom guide 2014<br />

11


AUF EINEN<br />

BLICK<br />

Halle 7 | PlayStation-Stand<br />

www.playstation.de<br />

FEATURES:<br />

• Neue spielbare<br />

Charaktere<br />

• Online- und Offline-<br />

Multiplayer-Modus für<br />

bis zu vier Spieler<br />

• Leistungsstarke, neue<br />

Tools für den Editor<br />

• Stark verbesserte<br />

Grafik mit 1080p<br />

• Share-Funktion wird<br />

unterstützt.<br />

• Zugriff auf über 8,5<br />

Millionen von Usern<br />

erstellen Community-<br />

Levels<br />

• Erscheint auch für PS3<br />

LITTLEBIGPLANET 3<br />

Sackboy & Co. treiben bald auch auf der PlayStation 4 ihr Unwesen!<br />

Die beliebte Spielereihe feiert ihr PlayStation-4-Debüt – diesmal bekommt Sackboy Gesellschaft<br />

von seinen Freunden Toggle, OddSock und Swoop, die allesamt über individuelle<br />

Fähigkeiten verfügen. Toggle hat beispielsweise eine Menge Kraft und kann Plattformen nach<br />

unten drücken oder schwere Objekte bewegen; Swoop hingegen kann fl iegen, gleiten und mit<br />

seinen Krallen Dinge aufheben. Der umgestaltete und besser denn je zu bedienende Kreativ-<br />

Modus bietet zudem zahlreiche neue Möglichkeiten, Figuren und Levels zu erschaffen, die dann<br />

wiederum mit der Community geteilt werden.<br />

In LittleBigPlanet 3<br />

erhält Sackboy tatkräftige<br />

Unterstützung von Toggle,<br />

OddSock und Swoop.<br />

12<br />

gamescom guide 2014


SINGSTAR<br />

Im neuen SingStar werden Smartphones zu Mikrofonen!<br />

Passend zum zehnjährigen Jubiläum der beliebten Erfolgsreihe feiert SingStar noch in diesem<br />

Jahr sein Debüt auf der PlayStation 4 – und bringt dank zahlreicher Neuerungen gleich ordentlich<br />

frischen Wind ins Spiel. So können erstmals Smartphones mittels einer App (iOS und Adroid) als<br />

Mikrofone verwendet werden, die Spielmodi können mehr denn je zuvor an die Vorlieben des<br />

Spielers angepasst werden und zudem kommt die PlayStation Camera zum Einsatz. Die Ergebnisse<br />

können dann kinderleicht geteilt werden – unter anderem auch via Facebook und<br />

Twitter. So wird das Wohnzimmer im Handumdrehen zur Bühne in die Welt!<br />

FEATURES:<br />

• Smartphones werden<br />

mit der kostenlosen<br />

App zum Mikrofon.<br />

• Fotos und Videos<br />

können mit coolen<br />

Effekten getuned und<br />

auf Facebook und<br />

Twitter geteilt werden.<br />

• Freunde online zum<br />

SingStar-Battle<br />

herausfordern<br />

• Mit allen offiziellen<br />

Musikvideos<br />

gamescom guide 2014<br />

13


AUF EINEN<br />

BLICK<br />

Halle 6 | Activision-Stand<br />

www.activision.com<br />

Diese und viele weitere<br />

Activision-Titel werden auf<br />

der gamescom vorgestellt:<br />

CALL OF DUTY:<br />

ADVANCED WARFARE<br />

Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

Destiny<br />

Skylanders:<br />

Trap Team<br />

FEATURES:<br />

• Zahlreiche technische<br />

Verbesserungen bei<br />

Grafik und Sound<br />

• Neuartige Waffen, Munition,<br />

Ausrüstungen<br />

und Fahrzeuge<br />

• Neue Aktionsmöglichkeiten<br />

dank<br />

Exoskelett<br />

• Fesselnde Story in<br />

einer glaubwürdigen<br />

Zukunft<br />

• Schaurige Vision der<br />

zukünftigen Kriegsführung<br />

• Mitwirkung von<br />

Oscar-Preisträger<br />

Kevin Spacey<br />

Call of Duty: Advanced Warfare läutet ein neues Zeitalter der Call of Duty-Reihe<br />

ein – ab 4. November wird auf den Schlachtfeldern der Zukunft gekämpft!<br />

Der Entwickler Sledgehammer <strong>Games</strong> entführt Sie mit Call of Duty: Advanced Warfare in eine<br />

düstere Zukunft, die direkt den Schlagzeilen von morgen entsprungen sein könnte und in der<br />

sich die Kriegsführung dank weiterentwickelter Technologien und Taktiken stark verändert<br />

hat. Im Jahr 2054 ist die Atlas Corporation, ein privates Militär-Bündnis, die einzige Hoffnung,<br />

die Menschheit nach einem Angriff auf Militär und Infrastruktur vor dem totalen Zusammenbruch<br />

zu bewahren.<br />

Ihnen steht für diese schwere Mission ein buntes Arsenal an fortschrittlichen Waffen,<br />

Fahrzeugen und Hightech-Ausrüstung zur Verfügung, vor allem aber das Exoskelett als<br />

Verkörperung des Soldaten der Zukunft bietet ein völlig neues Call of Duty-Erlebnis. Dank des<br />

Exoskeletts nutzen Sie die vollen Möglichkeiten der Biomechanik: Sie führen spektakuläre<br />

Boost-Sprünge aus, tarnen sich, klettern mithilfe magnetischer Handschuhe an metallischen<br />

Oberfl ächen blitzschnell hoch oder heben tonnenschwere Gegenstände – sowohl im Story-,<br />

Multiplayer- als auch Koop-Modus. Bei den Fahrzeugen dürften Sie sich in Call of Duty:<br />

Advanced Warfare auf allerlei futuristisches Gefährt mit coolen Features freuen, etwa auf<br />

Hooverbikes und Spezialdrohnen.<br />

Die rundum verbesserte Grafik ist der<br />

neuen Konsolengeneration würdig.<br />

14 gamescom guide 2014


In technischer Hinsicht erwartet Sie eine<br />

der neuen Konsolengeneration würdige<br />

Präsentation: Unzählige technische Fortschritte<br />

im Bereich Grafi k und Sound bieten<br />

Ihnen eine Spielwelt, wie Sie sie niemals<br />

zuvor in Call of Duty erlebt haben. Neben<br />

den Fassungen für PS4, Xbox One und PC<br />

befi nden sich Versionen für PS3 und Xbox<br />

360 in Entwicklung.<br />

In Call of Duty:<br />

Advanced Warfare<br />

wird innerhalb der<br />

Spielereihe ein<br />

neues Kampfzeitalter<br />

eingeläutet.<br />

gamescom guide 2014<br />

15


“2”and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, “-” is a trademark of the same company. <strong>The</strong> Last of Us Remastered ©2014 Sony Computer Entertainment<br />

America LLC. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Created and developed by Naughty Dog, Inc. “<strong>The</strong> Last of Us” is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. All rights reserved.<br />

30. JULI 2014


Der Survival-Action-Hit jetzt für<br />

PlayStation®4 komplett überarbeitet<br />

✴<br />

Inklusive Left Behind und allen bisher<br />

veröffentlichten Mehrspielerinhalten<br />

✴<br />

Remastered in 1080p für PS4


AUF EINEN<br />

BLICK<br />

Halle 4.1 | Stand C055<br />

www.ravenscry-game.com<br />

Folgende TopWare-<br />

Interactive-Titel werden<br />

auf der gamescom<br />

vorgestellt:<br />

Raven’s Cry<br />

(PC, Mac, PS3, PS4,<br />

Xbox 360, Xbox One)<br />

DIE NEUE RPG-HOFFNUNG VON DEN<br />

TWO WORLDS-MACHERN!<br />

TopWare Interactive lichtet mit Raven’s Cry diesen Oktober die Anker, um die Welt der Piraten<br />

wieder in das schummrige Licht der Tavernen zu rücken. Abseits von gängigen Klischees erzählt das<br />

Team von Reality Pump, dem Entwickler der bekannten Earth-Reihe und der preisgekrönten Two<br />

Worlds-Serie, eine düstere Rachegeschichte vor dem wahren Hintergrund der Welt der Piraten des<br />

18. Jahrhunderts.<br />

Finstere Bilder, gepaart mit zahlreichen Rollenspielelementen und blutiger Action, spannen den Rahmen<br />

für ein Kammerspiel, auf dessen Bühne der Hauptcharakter Christopher Raven nicht nur seiner<br />

persönlichen Vendetta folgt, sondern zahlreiche Nebenaufgaben erfüllen<br />

muss. In dramatischen Seegefechten und cineastischen sequenzen verdichtet Raven’s Cry die drückende Atmosphäre<br />

Zwischen-<br />

FEATURES:<br />

• Eine offene Spielwelt voller Auf-<br />

und lässt die Herzen von Actionliebhabern und Fans packender<br />

gaben und Entdeckungen wartet<br />

auf den Inseln der paradiesischen Geschichten höherschlagen.<br />

Hölle.<br />

• Moralische Entscheidungen wirken<br />

sich auf den Story-Verlauf und das<br />

Gameplay aus.<br />

• Psychologische Elemente beeinflussen<br />

das Kampfverhalten der<br />

Gegner.<br />

• Komplexes Skill-System und<br />

einzigartige „Raven Skills“: Der<br />

Rabe als Symbol und Werkzeug<br />

wird zum elementaren Bestandteil<br />

des Gameplays.<br />

• Abwechslungsreiches Kampfsystem<br />

mit Spezial-Combos dank<br />

einzigartigem „Haken“<br />

• Packende Seegefechte mit wechselnden<br />

Schiffen und unterschiedlichen<br />

Munitionstypen<br />

• Die Beflaggung und eigene Reputation<br />

beeinflussen das Verhalten der<br />

verschiedenen Fraktionen.<br />

18<br />

gamescom guide 2014


Immer auf dem schmalen Grat zwischen „Bad Ass“ und „Bad Guy“ balancierend,<br />

lernt Christopher neue Fertigkeiten, die seine Gegner vor Angst erstarren lassen.<br />

Er nutzt seinen Haken, der ihn ewig an seine tragische Kindheit erinnert, als Werkzeug seiner<br />

Rache. Geleitet von seinem mysteriösen Raben, der ihm mit einzigartigen Fähigkeiten zur Seite<br />

steht, hinterlässt er tiefe Spuren in der Welt der Seefahrt. Geschickt spielt Christopher all diese<br />

Begabungen aus und nutzt jede ihm zur Verfügung stehende Möglichkeit, seine verhassten<br />

Widersacher zur Strecke zu bringen.<br />

Sein Ruf eilt ihm voraus und nicht wenige sehen ihr Ende nahen, wenn er oder sein<br />

Schiff am Horizont auftaucht. Von der wechselnden Befl aggung seiner Schiffe bis zum<br />

gewinnbringenden Handel mit allerlei Gütern ist ihm jedes Mittel recht, dem Ziel seines<br />

Kreuzzuges näher zu kommen. Freund oder Feind, die Fraktionen der Karibik,<br />

werden schon bald den Namen Christopher Raven in ihren Logbüchern führen.<br />

Raven’s Cry<br />

ist das kommende Action-RPG-Highlight auf den<br />

Sieben Weltmeeren. Die düstere Vendetta überzeugt nicht<br />

nur mit einer unverbrauchten und harten Geschichte,<br />

die mit dem Klischee des heroischen Piraten gewaltig<br />

aufräumt, sondern begeistert auch mit einem<br />

einzigartigen Skill- und Kampfsystem.<br />

gamescom guide 2014<br />

19


AUF EINEN<br />

BLICK<br />

Folgende Wargaming .net-<br />

Produkte werden auf der<br />

gamescom vorgestellt:<br />

World of<br />

Warplanes<br />

World of Tanks<br />

World of Tanks:<br />

Xbox 360 Edition<br />

World of Tanks Blitz<br />

World of Warships<br />

Halle 8 | Stand A030<br />

www.wargaming.net<br />

WARGAMING.NET F<br />

ZU LANDE, ZU W<br />

Ob für PC, Tablets, Smartphones<br />

oder Xbox 360 – Wargaming.net<br />

feiert die gamescom 2014 mit<br />

einem Top-Spiele-Line-up!<br />

WORLD OF TANKS<br />

Mehr als 85 Millionen Spieler weltweit haben<br />

sich bereits in die virtuellen Stahlkolosse<br />

gesetzt, um taktische Begegnungen gegen<br />

Spieler aus der ganzen Welt zu absolvieren.<br />

Regelmäßig werden Spielmodi, neue Karten<br />

und zusätzliche Fahrzeuge ins Spiel imple-<br />

mentiert. Aktuelle Highlights des globalen Phänomens World of Tanks sind die neue<br />

Havok-Physikengine sowie hochaufl ösende Fahrzeugmodelle. Roll out!<br />

WORLD OF TANKS: XBOX 360 EDITION<br />

Die World of Tanks: Xbox 360 Edition bietet<br />

ein speziell für diese Konsole entwickeltes,<br />

packendes Spielerlebnis, in dem die richtige<br />

Taktik sowie koordiniertes Teamplay zum Sieg<br />

führen. Spannende Panzer-Action in temporeichen<br />

15-gegen-15-Gefechten kostenlos für<br />

alle Xbox Live Goldstatus-Inhaber.<br />

WORLD OF TANKS BLITZ<br />

Der jüngste Neuzugang im World of Tanks-Universum ist die eigenständige iOS-Vari-<br />

ante des Blockbusters für Tablet und Smartphone. Mit einer intuitiven Touchsteuerung<br />

gilt es sich in packenden 7-gegen-7 PVP-Gefechten und mit einem umfangreichen<br />

Fuhrpark von Panzern verschiedener Klassen in konsolenreifer Grafi kqualität gegen<br />

reale Mitspieler durchzusetzen. Spiele World of Tanks immer und überall. Mobilize!<br />

20<br />

gamescom guide 2014


FEUERT AUS ALLEN ROHREN –<br />

WASSER UND IN DER LUFT!<br />

Der Wargaming.net-Stand wird auch in diesem Jahr ein echter Zuschauermagnet sein.<br />

Dank hochwertigster Spiele, spektakulärer Bühnenshow und vieler Goodies bringen die<br />

Fans die Halle zum Beben. Neben dem Entertainment-Programm sprechen vor allem die<br />

Titel aus dem Wargaming.net-Portfolio für sich:<br />

WORLD OF<br />

WARPLANES<br />

WORLD OF WARSHIPS<br />

Eine Weltpremiere feiert Wargaming.net mit World<br />

of Warships auf der gamescom 2014! Besucher des<br />

Standes A030 in Halle 8 können den heiß erwarteten Titel<br />

ausprobieren! World of Warships bietet Seegefechte mit<br />

Überraschungsangriffen und umfassenden Flankenmanövern<br />

bis hin zu offenen Begegnungen von Breitseite zu<br />

Breitseite. Vielfältige Seekarten mit wechselndem Wetter<br />

und realistischer Grafi k werden den Spieler tief in die<br />

epischen Gefechte eintauchen lassen. Action Stations!<br />

Rasante Flugmanöver der detaillierten<br />

historischen Flugzeugtypen<br />

vom Doppeldecker bis hin zu den<br />

ersten Düsenmaschinen lassen<br />

das Fliegerherz höher schlagen<br />

und entscheiden bei jeder Aktion<br />

der packenden 15-gegen-15-Luftkämpfe<br />

über Sieg oder Niederlage.<br />

Get Airborne!<br />

gamescom guide 2014<br />

21


AUF EINEN<br />

BLICK<br />

Halle 10.1 | STAND B031<br />

www.samsung.com/de<br />

Folgende SAMSUNG<br />

Produktbereiche<br />

sind auf der<br />

gamescom zu fi nden:<br />

Display<br />

Storage<br />

Gamepad<br />

FEATURES:<br />

• Unkomplizierte<br />

Bluetooth-<br />

Verbindung<br />

dank NFC<br />

• Leistungsstarker<br />

Akku<br />

mit 400 mAh<br />

Kapazität<br />

• Halterung für<br />

Smartphones<br />

(4 bis 6,3 Zoll)<br />

SAMSUNG GAMEPAD<br />

FÜR SMARTPHONES<br />

Alles unter Kontrolle beim mobilen Spielspaß<br />

Das Samsung Gamepad für Smartphones und<br />

Tablets ermöglicht ein neues Spielerlebnis<br />

mit komfortabler Bedienung und ungeahnter<br />

Präzision. Dank der ergonomischen Tastenanordnung<br />

mit zwei Analog-Sticks, einem<br />

digitalen Steuerkreuz, vier Aktions- sowie zwei<br />

Schultertasten haben Spieler die Action immer<br />

voll unter Kontrolle.<br />

EIN STARKES TEAM<br />

Durch die bewährte Form und sein geringes<br />

Gewicht liegt das Gamepad gut in der Hand.<br />

Das Samsung Gamepad lässt sich ganz einfach mit dem Smartphone oder dem Tablet<br />

verbinden – kabellos via Bluetooth. Durch die integrierte,<br />

stufenlos einstellbare Halterung des Gamepads sind<br />

Smartphones mit Displaydiagonalen von 4 bis 6,3<br />

Zoll (10 bis 16 cm) fest im Griff .<br />

FÜR DEN GROSSEN SPIELSPASS<br />

Für den besonders großen Spielspaß können<br />

Spiele sogar auf den heimischen HDMI-<br />

Fernseher übertragen werden. Smartphone<br />

oder Tablet einfach mittels eines optional<br />

erhältlichen HDMI-Adapters mit dem<br />

Fernseher verbinden, zurücklehnen<br />

und rasante Verfolgungsjagden,<br />

intensive Sport-Matches und<br />

packende Action-<strong>Games</strong><br />

wirken gleich noch<br />

spektakulärer.<br />

22 gamescom guide 2014


AUF EINEN<br />

BLICK<br />

Halle 9.1 | Stand A041<br />

www.kalypsomedia.com<br />

Diese und viele weitere<br />

Kalypso-Titel werden auf<br />

der gamescom vorgestellt:<br />

Tropico 5<br />

(PC, PS4, Xbox 360, Mac,<br />

SteamOS (Linux))<br />

Dungeons 2<br />

(PC)<br />

Crowntakers<br />

(iOS/Android, PC, Mac,<br />

SteamOS (Linux))<br />

und viele mehr ...<br />

FEATURES:<br />

• Spannende Einzelspieler-Kampagne<br />

mit<br />

10 Missionen<br />

• 2 spielbare Fraktionen,<br />

26 einzigartige<br />

Kreaturen, viele<br />

verschiedene<br />

Heldentypen und<br />

abwechslungsreiche<br />

Spielmodi<br />

• Einzigartiges Gameplay:<br />

In der Unterwelt<br />

Dungeon Manager,<br />

in der Außenwelt<br />

taktische Echtzeitstrategie<br />

• Dank der Schreckenshand<br />

behalten Sie<br />

stets die Kontrolle über<br />

Ihre Untergebenen<br />

und geben zielgenaue<br />

Befehle.<br />

• 4 kompetitive Mehrspielermodi<br />

für bis<br />

zu 4 Spieler über LAN<br />

und Internet<br />

DUNGEONS 2<br />

Der Dungeon Lord ist zurück!<br />

Auf seinem unaufhaltsamen Rachefeldzug<br />

schart der dunkle Herrscher in<br />

Dungeons 2 zahlreiche neue Monster aus<br />

allen Ecken der Unterwelt um sich und<br />

wagt sogar den Schritt an die Oberwelt.<br />

Spieler errichten einzigartige Dungeons,<br />

rekrutieren eine Armee furchterregender<br />

Kreaturen, übernehmen die Kontrolle über<br />

zwei abwechslungsreiche Fraktionen (die kampfl ustige Horde und eine noch geheime, bösartige<br />

Rasse), verteidigen ihr Reich gegen Eindringlinge und zerstören die Städte der Menschen.<br />

Auf ihrem Weg erleben virtuelle Höllenfürsten eine umfangreiche Kampagne inklusive einer spannenden<br />

Geschichte, gespickt mit zahlreichen Anspielungen auf diverse Fantasy-Bücher, Filme<br />

und Serien. Mithilfe der Schreckenshand haben Spieler in Dungeons 2 jederzeit die volle Kontrolle<br />

über ihre Kreaturen, können ihnen Befehle erteilen<br />

oder sie züchtigen, wie es sich für einen Herrn der<br />

Unterwelt geziemt. Im Multiplayermodus messen<br />

bis zu vier Spieler ihre Kräfte in vier verschiedenen<br />

Spielmodi mit anderen Dungeon Lords über LAN<br />

oder Internet!<br />

24<br />

gamescom guide 2014<br />

Verlassen Sie das Dunkel der Unterwelt,<br />

um die schrecklich-schönen Städte der<br />

Menschen in Schutt und Asche zu legen!


TROPICO 5<br />

Mit Tropico 5 kommt die ultimative Diktator-Simulation<br />

auf die nächste Konsolengeneration und bietet viele<br />

Neuerungen für den geneigten Inseldespoten.<br />

Das neue Tropico 5 für Konsolen (Xbox 360 und<br />

PlayStation 4) lässt Spieler über ihren eigenen<br />

Inselstaat herrschen, auf dem sie tun und lassen<br />

können, was sie wollen. Dabei durchläuft<br />

Tropico mehrere Epochen und entwickelt sich<br />

von einer Ansammlung armseliger Hütten zu<br />

einer Weltstadt der Zukunft mit glänzenden<br />

Wolkenkratzern. Über 100 verschiedene<br />

Gebäude machen aus der Spieler-Siedlung eine<br />

lebendige Metropole. Jeder einzelne Bürger<br />

auf Tropico wird mit eigenen Bedürfnissen und<br />

Vorlieben individuell simuliert. Darüber hinaus<br />

bietet Tropico 5 Koop- und Versus-Mehrspielermodi<br />

für bis zu vier Spieler und vieles mehr.<br />

WELTPREMIERE!<br />

Auf der gamescom wird Kalypso eine neue, einzigartige<br />

Einbruchsimulation für PC exklusiv vorstellen!<br />

Neben der Enthüllung des Namens werden Sie erfahren, wie sich das<br />

Leben als Gentleman-Einbrecher im Kalifornien der 70er-Jahre anfühlt.<br />

Mit Stil und Köpfchen planen Sie das nächste große Ding, besorgen<br />

die Ausrüstung und stellen ein vielseitiges Team aus<br />

Spezialisten zusammen.<br />

Eine moderne Neuinterpretation von Klassikern wie<br />

Der Clou! und <strong>The</strong>y Stole a Million wartet exklusiv am<br />

gamescom-Stand von Kalypso auf Sie!<br />

gamescom guide 2014<br />

25


PRÄSENTIERT<br />

Halle 6<br />

Die Hallenpläne können<br />

sich vor dem Start der<br />

gamescom noch ändern<br />

(Stand 04.07.2014)<br />

03 03 03<br />

02 02<br />

03 03<br />

04<br />

BOULEVARD<br />

1<br />

03<br />

04<br />

1 Activision 2 Microsoft 3 Ubisoft 4 TakeTwo<br />

Halle 7<br />

Die Hallenpläne können<br />

sich vor dem Start der<br />

gamescom noch ändern<br />

(Stand 04.07.2014)<br />

01<br />

01<br />

01<br />

01<br />

2<br />

04<br />

05<br />

06<br />

9<br />

08<br />

9<br />

BOULEVARD<br />

1 Blizzard<br />

Entertainment<br />

2 SAE<br />

3 Gaijin<br />

4 Bandai Namco<br />

5 Crytek<br />

6 CD-Projekt S.A.<br />

7 Konami<br />

8 Astragon<br />

9 Sony Entertainment<br />

01<br />

03<br />

9<br />

9<br />

07<br />

01 01<br />

07<br />

26 gamescom guide 2014


TOP 1<br />

RISEN 3:<br />

Halle 9.1 B011 | Deep-Silver-Stand<br />

risen3.deepsilver.com<br />

TITAN LORDS<br />

Das neue große Rollenspiel der<br />

Gothic-Schöpfer!<br />

Diese und viele weitere<br />

Deep Silver-Titel werden<br />

auf der gamescom<br />

vorgestellt:<br />

Risen 3<br />

Sacred 3<br />

Dead Island 2<br />

Homefront:<br />

<strong>The</strong> Revolution<br />

und viele mehr ...<br />

Erkunden Sie die von den Göttern verlassene Welt voller Gegner und Gefahren. Ihrer Seele<br />

beraubt, brauchen Sie mächtige Verbündete, um gegen die tobenden Titanen zu bestehen.<br />

Entscheiden Sie sich für eine der drei legendären Gilden. Wählen Sie Ihren Weg weise, denn Ihre<br />

Taten haben Konsequenzen!<br />

In Risen 3: Titan Lords haben Sie stets die freie Wahl, Ihren eigenen Weg zu gehen und Ihre<br />

eigenen Entscheidungen zu treffen. Von mittelalterlichen Städten über nasskalte Minen bis hin<br />

zur übernatürlichen Schattenwelt gibt es viel zu entdecken. Erkunden Sie die Welt, wie Sie<br />

möchten – auch schwimmend oder kletternd. Erfüllen Sie die abwechslungsreichen Quests auf<br />

Ihre Weise und lösen Sie die Missionen auf verschiedene Arten. Das Ergebnis muss dabei nicht<br />

immer identisch sein ... Sie können die Teile des Spiels in beliebiger Reihenfolge angehen und<br />

Ihren Charakter nach Ihren eigenen Vorstellungen formen.<br />

Mit Risen 3 begibt sich Entwickler Piranha Bytes wieder zurück zu seinen Wurzeln und erschafft<br />

eine handgemachte, herrlich rauhe Rollenspielwelt mit dem typischen Gothic-Charme und enormer<br />

Atmosphäre. Überzeugen Sie sich selbst! Spielen Sie Risen 3 schon auf der gamescom!<br />

FEATURES:<br />

• Für PC (DRM-frei),<br />

PS3 und Xbox 360<br />

• Überarbeitetes Kampfsystem<br />

• Umwerfende Möglichkeiten<br />

für den Kampf<br />

dank Kristallmagie<br />

• Drei Gilden mit einzigartigen<br />

Fertigkeiten,<br />

Rüstungen und Quests<br />

Risen 3 erscheint am 15. August als DRM-freie First<br />

Edition für PC (auch als Collector’s Edition), PS3 und<br />

Xbox 360 jeweils inkl. aller DLCs und Bonusinhalte.<br />

gamescom guide 2014 27


PRÄSENTIERT<br />

Halle 8<br />

1<br />

02<br />

03<br />

5<br />

06<br />

07<br />

NORD-EINGANG<br />

1 SAE Institute<br />

2 paysafecard.com<br />

3 Neocore<strong>Games</strong><br />

4 Wargaming.net<br />

5 Computec Media<br />

6 Nvidia<br />

7 Bigpoint<br />

8 Roccat<br />

4<br />

08<br />

Halle 9<br />

Die Hallenpläne können sich vor dem<br />

Start der gamescom noch ändern<br />

(Stand 04.07.2014)<br />

01<br />

02<br />

5 5<br />

BOULEVARD<br />

1 Oculus VR<br />

2 Turtle Beach<br />

3 Kalypso<br />

4 Bethesda Softworks<br />

Zenimax<br />

5 Deep Silver<br />

6 Warner Bros.<br />

Entertainment<br />

7 Nintendo<br />

04<br />

06 07<br />

3<br />

04<br />

07<br />

28 gamescom guide 2014


G502 PROTEUS CORE<br />

SO EINZIGARTIG<br />

WIE DU<br />

Jeder Gamer hat seinen eigenen Spielstil. Deshalb<br />

kannst Du Proteus Core auf unvergleichliche Weise<br />

individuell anpassen. Dank Oberflächenkalibrierung,<br />

Gewichtsanpassung, mehreren Empfindlichkeitsstufen<br />

und 11 programmierbaren Tasten erreicht Dein Spiel<br />

ein neues Level. Passe Deine G502 Proteus Core<br />

individuell an und der Sieg ist Dir sicher.


PRÄSENTIERT<br />

Halle 10.1<br />

Die Hallenpläne können<br />

sich vor dem Start der<br />

gamescom noch ändern<br />

(Stand 04.07.2014)<br />

01<br />

10<br />

COSPLAY-<br />

VILLAGE<br />

COSPLAY-<br />

VILLAGE<br />

COSPLAY-<br />

VILLAGE<br />

02<br />

BOULEVARD<br />

3<br />

04 06<br />

08<br />

11<br />

LET`S PLAY<br />

MEETS GAMESCOM<br />

FAN SHOP ARENA<br />

FAN SHOP ARENA<br />

14<br />

FAN SHOP ARENA<br />

07<br />

12<br />

15<br />

05<br />

09<br />

13<br />

EINGANG OST<br />

1 EIZO<br />

5 Bundeswehr<br />

9 Logoshirt-Shop Köln<br />

13 Square Enix<br />

2 Caseking<br />

6 TeamSpeak Systems<br />

10 ESET Deutschland<br />

14 Cool 2U<br />

3 Samsung<br />

4 MAGIX<br />

7 Inno<strong>Games</strong><br />

8 EMP Merchandising<br />

11 Gaya Entertainment<br />

12 Otaku<br />

15 Sammlerecke Comics &<br />

Romane<br />

30 gamescom guide 2014

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