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FÜR XBOX ONE & 360<br />
Strategie-Highlights.<br />
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DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER<br />
Das neue große Ro lenspiel<br />
der Gothic-Schöpfer geht<br />
konsequent Back to the Roots!<br />
XBOX ONE<br />
Österreich € 4,50; Schweiz sfr 7,00; Benelux € 4,70<br />
Deutschlands gröSStes xbox- magazin<br />
Gratis<br />
im heft<br />
<strong>Games</strong>com-<br />
Guide 2014<br />
September/Oktober 2014<br />
09 -10/14 Ausgabe 76<br />
SONY Ha le 7, Sony-Stand<br />
WO? KÖLN WANN? 13.-17. AUGUST 2014<br />
AUF ZU EUROPAS GRÖSSTER SPIELEMESSE<br />
PlayStation 4<br />
DriveClub, <strong>The</strong> Order: 1886,<br />
Li tleBigPlanet 3 – die heißesten<br />
Spieleneuheiten für die PS4!<br />
ACTIVISION Ha le 6, Activision-Stand<br />
Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
Der Erfolgs-Shooter meistert<br />
den Sprung in die Zukunft!<br />
KALYPSO MEDIA GROUP Halle 9.1, Stand A041<br />
Dungeons 2<br />
Kalypso zeigt Tropico 5,<br />
Dungeons 2 sowie weitere<br />
PRÄSENTIERT VON:<br />
TOPWARE Ha le 4.1, Stand C055<br />
Raven’s Cry<br />
TopWare lichtet die Anker für die<br />
brandheiße Ro lenspiel-Ho fnung<br />
der Two Worlds-Macher!<br />
WARGAMING.NET HALLE 8, STAND A030<br />
Wargaming.net<br />
Zu Lande, zu Wasser und in der<br />
Luft – Wargaming.net feuert aus<br />
a len Rohren!<br />
DEEP SILVER Halle 9.1, Stand B011<br />
Risen 3<br />
2014<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
GC-Guide Cover - 2014.indd 1 04.07.2014 17:34:46<br />
Doppelposter<br />
<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> mal zwei<br />
Gelingt Shinji Mikami<br />
die Wiederbelebung<br />
des Horror-Genres?<br />
13 SPiele im test<br />
Sacred 3, Moto GP, UFC,<br />
GRID, Worms u. v. m.<br />
digitale kunst<br />
Valiant Hearts im Test,<br />
große <strong>Vorschau</strong> zu Ori!<br />
E3 & gamescom<br />
News & Previews zu den<br />
wichtigsten Messegames<br />
musik in spielen: wir besuchen blue bytes soundexperten!
12 + 13 AUGUST, 2014<br />
DOCK.ONE, KÖLN<br />
Offen, unkompliziert und am Puls der <strong>Games</strong>branche. Das ist<br />
die Veranstaltung „Respawn – Gathering of Game Developers“.<br />
Seit 2013 organisiert Aruba Events, bekannt für den Deutschen<br />
Entwicklerpreis und die Entwicklerkonferenz Quo Vadis, die<br />
Respawn im Vorfeld der gamescom.<br />
Das neuartige Konferenz- und Networking-Konzept wurde bei<br />
der Premiere im Vorjahr von den über 500 Besuchern begeistert<br />
aufgenommen. Speaker präsentieren ihre <strong>The</strong>men nicht in<br />
geschlossenen Räumen, sondern auf über die Location<br />
verteilte Vortragsinseln. Besucher der Respawn können so spontan<br />
entscheiden, welche Talks und Panels sie sich anhören möchten.<br />
Online Meeting Manager<br />
Pitch & Match<br />
Jason della Rocca<br />
Jon Hare<br />
www.respawngathering.com
editorial rubriken<br />
messen im koop-modus<br />
Toll war sie, die E3 2014! Vor allem weil sich Microsoft diesmal auf das konzentriert<br />
hat, was wirklich zählt: großartige Videospiele! Marco war live mit<br />
in Los Angeles dabei und sah Softwareperlen wie <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> (Seite 14),<br />
Forza Horizon 2 (Seite 22), <strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd (Seite 30), Mortal Kombat<br />
X (Seite 32), Far Cry 4 (Seite 34) oder das wunderschöne Ori and the Blind<br />
Forest (Seite 24). Und nun steht auch noch die <strong>Games</strong>com vor der Tür! Allen<br />
unseren Lesern spendieren wir da gleich mal unseren Gratis-Messe-Guide,<br />
unsere Abonnenten bekommen mit dieser <strong>XBG</strong> außerdem noch einen feinen<br />
Coupon kredenzt. Besucht uns damit auf der <strong>Games</strong>com – wir haben<br />
da was für euch ;-). Zudem renovieren wir das Magazin: Los geht’s mit unserem<br />
Preview-Kasten. Hier verabschieden wir uns von den bisherigen, starren<br />
Prozentstufen und führen stattdessen ein wesentlich flexibleres Wertungstendenz-System<br />
ein. Gerade bei Spielen in einer sehr frühen Entwicklungsphase<br />
können wir euch unsere Eindrücke so deutlich prägnanter vermitteln.<br />
Die Besten in Bestform<br />
So richtig Klarschiff machen wir zudem bei unseren Bestenlisten. Hier sagen<br />
wir „Tschüs“ zu stagnierenden TV-, Projektoren- und Heimkinotabellen<br />
und verjüngen zudem unsere Download-Übersicht. Beide Rubriken haben<br />
wir auf das Wesentliche konzentriert in unsere Haupt-Bestenliste einfließen<br />
lassen. Auf diese Weise gewinnen wir zudem zwei Seiten – hier findet<br />
in Zukunft eine komplett neue Rubrik ihr Zuhause: Gamedesign! Von nun<br />
an präsentieren wir euch an dieser Stelle spannendes Fachwissen für alle<br />
Daumensportler, die sich nicht nur für die Erfahrung eines Spiels interessieren.<br />
Hier geht es vor allem um die Techniken und <strong>The</strong>orien, die hinter der<br />
Gestaltung unseres geliebten Hobbys stecken. Los geht es auf Seite 92 mit<br />
dem Leitmotiv „Play, don’t show!“ am Beispiel von Half-Life 1. Und weil wir<br />
gerade so schön am Fachsimpeln sind, möchten wir euch neben unserem<br />
E3-Report noch eine weitere Reportage ans Herz legen: Musik in Videospielen!<br />
Unser fleißiger Redakteur Olaf hat dafür extra die Kollegen bei Blue Byte<br />
besucht und durfte dort einen Tag lang dem Lead Audio Designer Stefan<br />
Radelshofer bei seiner spannenden Arbeit über die Schulter gucken.<br />
Und nun: Viel Spaß<br />
beim Lesen & Zocken!<br />
Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />
September/Oktober 2014 3
ubriken inhalt<br />
Inhalt<br />
Nach der E3, direkt vor der <strong>Games</strong>com – das verspricht viele spannende Neuigkeiten zu frischen Spielen!<br />
rubriken<br />
Bestenlisten 94<br />
Gamedesign92<br />
Gamewatch 10<br />
Gerüchteküche 9<br />
Heftvorschau 106<br />
Impressum 106<br />
Leserbriefe90<br />
News 6<br />
Out of the Box 13<br />
Spiele-Index (Xbox) 96<br />
Spiele-Index (Download) 104<br />
<strong>XBG</strong> im Abo 61<br />
preview<br />
Alien: Isolation 38<br />
Battlefield Hardline 42<br />
Destiny36<br />
Far Cry 4 34<br />
Forza Horizon 2 22<br />
Mortal Kombat X 32<br />
Ori and the Blind Forest 24<br />
Risen 3: Titan Lords 26<br />
<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> 14<br />
<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd 30<br />
the evil within<br />
Bethesdas garstige Gruseltour hat das Zeug zum besten Horrorspiel seit Amnesia: <strong>The</strong> Dark<br />
Descent, wenn wir das mal plattformübergreifend so sagen dürfen. Stellt euch eurer Angst ab …<br />
ori and the blind forest<br />
Seite 14<br />
special feature<br />
E3-Bericht<br />
Wir waren natürlich in L. A. mit dabei<br />
und präsentieren euch alle Xbox-Infos! 18<br />
special feature<br />
Musik in Spielen<br />
Summt ihr öfters das Deus Ex-<strong>The</strong>ma?<br />
Wir verraten euch, warum das so ist! 46<br />
Dieses wunderschöne, im Konsolensektor Xbox-One-exklusive Stück Videospielkunst hat auf der<br />
E3 unser Herz erobert. Und unser Auge. Und schließlich sogar unsere Daumen. Fantastisch!<br />
forza horizon 2<br />
Seite 24<br />
poster<br />
Benzin durch den Motor pumpen, so weit die Reifen tragen! Forza Horizon 2 lädt diesmal alle Open-<br />
World-Racingfans nach Südeuropa ein. Noch vor dem Rennstart gibt es unser Preview ab …<br />
Seite 22<br />
4<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
inhalt rubriken<br />
ultra street fighter IV<br />
Wisst ihr, was ein Vanilla-Sagat ist? Nein, nicht das Gegenteil von einem Schokoladen-Ryu … dafür aber einer der Gründe, weswegen Fans von Street Fighter IV an der neuesten<br />
Version von Capcoms Beat-’em-Up-Kulthit interessiert sein dürften – wahlweise als komplett eigenständiges Spiel oder als preisgünstiges Update einer früheren Fassung.<br />
Seite 62<br />
grid autosport<br />
test xbox<br />
EA Sports UFC 66<br />
GRID Autosport 70<br />
Moto GP 14 68<br />
Murdered: Soul Suspect 72<br />
Sacred 3 76<br />
Sniper Elite 3 74<br />
Transformers: <strong>The</strong> Dark Spark 64<br />
Ultra Street Fighter IV 62<br />
Valiant Hearts 80<br />
Worms Battlegrounds 78<br />
In dieser <strong>XBG</strong> dürft ihr gleich doppelt aufs Gas treten: Wer die Pisten mit dem Bike unsicher<br />
machen will, wird bei Moto GP 14 fündig. Und wer Autos liebt, kann sich auf das neue GRID freuen!<br />
valiant hearts<br />
Seite 70<br />
test download<br />
Abyss Odyssey 85<br />
Guacamelee!85<br />
Resident <strong>Evil</strong>: Code Veronica X 84<br />
test filme<br />
All Is Lost 88<br />
Dallas Buyers Club 86<br />
Der Lieferheld 88<br />
Die Wächter von Berk (Staffel 1) 88<br />
Europa Report 88<br />
<strong>The</strong> Wolf of Wall Street 87<br />
Können Videospiele Kunst sein? Können Videospiele Geschichte vermitteln und zum Nachdenken<br />
anregen? Und kann das dann immer noch Spaß machen? Die Antwort lautet dreimal „Ja!“<br />
Seite 80<br />
test hardware<br />
Dual Charger 89<br />
TV Camera Stand 89<br />
September/Oktober 2014 5
ubriken news<br />
news<br />
Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das <strong>The</strong>ma Xbox, Videospiele und Gaming-Business<br />
newsflash<br />
Activision [steht im Konflikt mit dem früheren<br />
Diktator von Panama, Maniel Noriega. Dieser<br />
beschuldigt den Publisher, ohne seine Zusage als<br />
Antagonist in Call of Duty: Black Ops 2 verwendet<br />
worden zu sein. In einem Level verrät er unter<br />
anderem sein Vaterland und erschießt eigene<br />
Landsmänner. Dies habe zu „irreparablen Schäden<br />
an seiner Person“ geführt, so Noriega. Nach<br />
Lindsay Lohan, die zuvor gegen Rockstar <strong>Games</strong><br />
wegen angeblicher Persönlichkeitsverletzung<br />
durch den ihr ähnlichen Charakter Lacey Jonas<br />
aus Grand <strong>The</strong>ft Auto V geklagt hatte, ist dies bereits<br />
die zweite Anschuldigung eines Publishers<br />
durch eine reale Person innerhalb weniger Wochen.<br />
Ob Noriega mit der Klage durchkommen<br />
wird, muss nun ein Gericht entscheiden]<br />
Bungie [hat den Rechtsstreit mit seinem<br />
ehemaligen, langjährigen Mitarbeiter Marty<br />
O’Donnell verloren. Der Komponist, auf dessen<br />
Konto unter anderem das bekannte Halo-<strong>The</strong>me<br />
geht, wurde im April 2014 von Bungie ohne<br />
wirklichen Grund entlassen – wohl zu Unrecht,<br />
wie das Gericht nun befand, und verdonnerte<br />
den Videospielentwickler zu einer Geldstrafe<br />
von 95.000 Dollar. Ein Teil davon, ca. 38.000<br />
Dollar, setzt sich aus bislang unbezahlter Arbeit<br />
zusammen, noch mal der gleiche Betrag aus<br />
Schadensersatzzahlungen. Der Rest besteht unter<br />
anderem aus Anwaltsgebühren]<br />
Cliff Blezinski [hat sein neues Projekt<br />
BlueStreak, welches beim neuen Studio BossKey<br />
entsteht, etwas näher erläutert. Das Spiel soll ein<br />
kostenloser Arena-Shooter im Science-Fiction-<br />
Gewand werden]<br />
Destiny [wird, so ist es von den Entwicklern beabsichtigt,<br />
kein plattformübergreifendes Spielen<br />
ermöglichen. Aus Gründen der Fairness können<br />
Besitzer der Xbox-360- oder PS3-Version also<br />
nicht gegen Spieler antreten, die Destiny auf PS4<br />
oder Xbox One zocken. Bungies Engineer Roger<br />
Wolfson hat dafür auch eine Erklärung parat:<br />
Next-Gen-Spieler sehen den Gegner beim Zielen<br />
mit einer Größe von vier Pixeln, auf den Vorgängerkonsolen<br />
sind es lediglich nur zwei Pixel.<br />
„Ähnlich verläuft es auch auf dem PC, wo Leute<br />
sich immer die stärkste Grafikkarte kaufen, um<br />
diesen Vorteil genießen zu können“, so Wolfson]<br />
Gearbox Software [plant definitiv, irgendwann<br />
einmal Borderlands 3 auf den Markt zu bringen.<br />
Gegenüber dem Magazin GameInformer wurde<br />
dies von Executive Producer Sean Reardon zugesichert.<br />
Als eine Ankündigung soll diese Meldung<br />
jedoch nicht missverstanden werden. Zunächst<br />
möchte man Borderlands: <strong>The</strong> Pre-Sequel fertigstellen<br />
und im Anschluss erste Ideen für den dritten<br />
Teil sammeln. Als Plattform sind bereits jetzt<br />
Playstation 4 und Xbox One vorgesehen]<br />
Erstes bild zu halo: nightfall<br />
one Serie wird in Collection enthalten sein. HerstellerMicrosoft<br />
Auf der Comic-Con International in San<br />
Diego durften Fans das erste Bild zur kommenden<br />
Halo-Serie bestaunen. Zu sehen<br />
ist Mike Colter alias Agent Locke mit einem<br />
relativ nichtssagenden Gesichtsausdruck.<br />
Die Serie wird von Ridley Scott und<br />
seiner Produktionsfirma Scott Free Productions<br />
in Zusammenarbeit mit 343 Industries<br />
und den Xbox Entertainment Studios<br />
entworfen. Am 14.11.2014 erscheint<br />
Halo: <strong>The</strong> Master Chief Edition, in der Halo:<br />
Nightfall enthalten sein wird. Wir erwarten<br />
spannende Action und viel Geballer.<br />
Amazon listet Tekken 7<br />
Laut eines Eintrages auf der Produktseite<br />
von Amazon UK werden sich schon bald<br />
auf Xbox One, PC und PS4 im Tekken-Universum<br />
die Fäuste um die Ohren gehauen.<br />
Das Angebot, das inzwischen wieder von<br />
der Website gelöscht wurde, präsentierte<br />
das Tekken 7-Logo auf den konsolenspezifischen<br />
Verpackungen. Offiziell hat Namco<br />
Bandai noch keine Plattformen für das<br />
Spiel genannt. Dass Konsolenspieler jedoch<br />
beglückt werden, ist wahrscheinlich.<br />
Das schnelle Verschwinden der Meldung<br />
ist unserer Meinung nach ein Indiz dafür.<br />
EntwicklerMicrosoft<br />
GenreAction<br />
Termin November 2014<br />
Was lässt den armen Kerl nur so nichtssagend dreinblicken?<br />
Cryteks Chefdesigner macht die Biege<br />
Biz Sieht schlecht für Homefront aus.<br />
Kein schwerer Abschied: So langsam rennen Crytek alle Mitarbeiter davon.<br />
Tiago Sousa, der über zehn Jahre im<br />
Dienst von Entwickler Crytek stand, hat<br />
sich für einen Wechsel zu id Software entschieden.<br />
Sousa, der unter anderem am<br />
ersten Far Cry gebastelt hat, wird sich bei<br />
seinem neuen Auftraggeber in Zukunft<br />
besonders um das neue Doom kümmern.<br />
Überraschend ist der Wechsel des Grafikdesigners<br />
aufgrund der finanziellen Lage<br />
von Crytek nicht. Für das neue Homefront-<br />
Spiel, das 2015 erscheinen soll, sind das<br />
keine guten Nachrichten, da Sousa aktiv<br />
am Design beteiligt war.<br />
one Wird bald auf der One geprügelt? Hersteller Bandai Namco<br />
Entwickler Bandai Namco<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Termin n. n. b.<br />
Wir rechnen Anfang 2015 mit einem Arcade-Release von Tekken 7.<br />
6<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
news rubriken<br />
Doom-Demo nur für auserwählte<br />
one Viele Fans schauen in die Röhre.<br />
Hinter verschlossenen Türen hat id Software<br />
auf der QuakeCon eine erste Demozu<br />
Doom 4 präsentiert. Laut Pete Hines,<br />
Vice President of PR & Marketing bei<br />
Bethesda Softworks, sei die Entwicklung<br />
des Spiels aber noch nicht so weit fortgeschritten,<br />
dass man es der breiten Öffentlichkeit<br />
präsentieren möchte. Id Software<br />
befürchte, dass das unfertige Spiel Bild<br />
für Bild analysiert und auseinandergenommen<br />
und sich so über jede Kleinigkeit<br />
aufgeregt werden würde. Da man jedoch<br />
zeigen wollte, dass an dem Spiel akribisch<br />
gearbeitet wird, entschloss man sich, zumindest<br />
einem ausgewählten Publikum<br />
das Video zu zeigen. Hines meint zudem,<br />
dass erst 2015 der neue Doom-Ableger<br />
offiziell vorgestellt wird. Wie Executive<br />
Producer Marty Stratton auf der Quake-<br />
Con außerdem berichtete, wird Doom 4<br />
nur Doom heißen, da es sich um einen Re-<br />
Trotz vielerlei Kritik erhielt Iwata 80 % Zustimmungsrate beim Meeting.<br />
BioWare kann die angestrebte Veröffentlichung<br />
von Dragon Age: Inquisition im<br />
Oktober nicht einhalten. Das Rollenspiel<br />
soll nun am 21.11.2014 in Europa und am<br />
18.11.2014 in den USA in den Regalen<br />
stehen. Laut den Entwicklern möchten<br />
sie die Mehrzeit besonders dazu nutzen,<br />
eine Qualitätsverbesserung in Form von<br />
Fehlerbeseitigung durchzuführen. Somit<br />
ist anzunehmen, dass aktuell einige Unstimmigkeiten<br />
im Gameplay festgestellt<br />
wurden, die vor einer Veröffentlichung<br />
dringend korrigiert werden müssen.<br />
HerstellerBethesda<br />
Entwickler id Software<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin n. n. b.<br />
Ein Reboot im neuen Look? Wir können es kaum erwarten!<br />
boot der Serie handeln wird.<br />
Als Plattformen wurden Xbox<br />
One, PS4 und PC genannt.<br />
Doom soll auf der idTech 6<br />
Engine mit 1080p und 60 fps<br />
laufen. Eine offizielle Bestätigung<br />
dieser Ankündigungen<br />
wird es wohl auch erst im<br />
Nintendos Investoren-Meeting<br />
Biz Iwata erneut als Präsident bestätigt.<br />
Dragon aGe: Inquisition verschoben<br />
one Rollenspieler müssen länger warten.<br />
nächsten Jahr geben. Laut<br />
Stratton spielt Doom in einer<br />
riesigen Forschungseinrichtung<br />
auf dem Mars, welche<br />
von dämonischen Kreaturen<br />
angegriffen wurde. Mögliche<br />
Waffen sind Kettensäge und<br />
Raketenwerfer.<br />
Beim jährlichen Nintendo-Investoren-<br />
Meeting in Japan stand besonders die<br />
langfristige Zukunftsplanung im Mittelpunkt.<br />
Entgegen den Erwartungen mancher<br />
Analysten wurde Saturo Iwata zum<br />
Nintendo-Präsident gekürt. Des Weiteren<br />
waren Nintendos Quality-of-Life-Pläne<br />
ein großes <strong>The</strong>ma. Worum es sich dabei<br />
genau handelt, bleibt der Öffentlichkeit<br />
jedoch weiterhin verschlossen. Fakt ist,<br />
dass das Projekt laut Miyamoto durchaus<br />
dazu beitragen wird, in neue Märkte zu expandieren<br />
und frische Ideen zu realisieren.<br />
HerstellerEA<br />
EntwicklerBioWare<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin November 2014<br />
Eine Verschiebung für ein besseres Spielerlebnis nehmen wir gerne in Kauf.<br />
newsflash<br />
Maxis [sucht laut einer Stellenanzeige nach<br />
einem neuen Senior Designer für ein bislang<br />
nicht näher erläutertes und noch unbekanntes<br />
Spiel. Gesucht werden Leute, die Erfahrungen<br />
bei MMOs, sozialen Multiplayer-Titeln sowie<br />
ein Verständnis für Titel wie Disney Infinity oder<br />
Minecraft mitbringen. Maxis ist bekannt für seine<br />
sehr erfolgreiche Sims-Reihe, daher ist davon<br />
auszugehen, dass uns hier eine Art Kreativbaukasten<br />
bevorsteht, mit dem Spieler ihre eigenen<br />
Gegenstände und Objekte anfertigen und untereinander<br />
tauschen können]<br />
Microsoft (1) [gibt bekannt, dass man seine<br />
Xbox Entertainment Studios bald wieder schließen<br />
wird. Die erst 2012 gegründete Abteilung<br />
war für Inhalte mit dem Schwerpunkt der interaktiven<br />
TV-Unterhaltung zuständig. So war<br />
das Studio für eine Dokumentation über den<br />
Videospiel-Crash von 1983 und eine Science-<br />
Fiction-Drama-Serie namens Humans verantwortlich.<br />
Auf das Spiel Quantum Break hat die<br />
Schließung keinen Einfluss, wie Microsoft auf<br />
Anfrage zusicherte]<br />
Microsoft (2) [schreibt seit dem Wegfall des<br />
Kinect-Sensors mit der Xbox One weitaus bessere<br />
Zahlen als zuvor: Im Juni 2014 haben sich die<br />
Verkaufszahlen der neuen Konsole, im direkten<br />
Vergleich mit dem Vormonat, nahezu verdoppelt.<br />
Auch sonst schlägt sich die Xbox-Sparte recht<br />
wacker: Im 4. Quartal erwirtschaftete man einen<br />
Gewinn von rund 18 Millionen US-Dollar. Klingt<br />
marginal, ist im Gegensatz zu den roten Zahlen<br />
aus dem Vorjahr, die einen Verlust von 650 Millionen<br />
Dollar mit sich brachten, aber definitiv als<br />
Steigerung zu verstehen]<br />
Reload [heißt das neue Studio von einigen<br />
ehemaligen Mitarbeitern, die zuvor an der Call<br />
of Duty-Serie mitgearbeitet haben. Auf der offiziellen<br />
Webseite haben die insgesamt zwölf Angestellten<br />
mitgeteilt, aktuell an Spielen für die<br />
neue Konsolengeneration sowie Virtual-Reality-<br />
Geräten zu arbeiten. 2015 soll der erste Titel von<br />
Reload erscheinen]<br />
Ryu [aus der Street Fighter-Reihe feierte am 21.<br />
Juli seinen 50. Geburtstag. Wir gratulieren herzlichst<br />
und wünschen eine allzeit stramme Faust!]<br />
Square Enix [und Yoshihisa Hashimoto gehen<br />
fortan getrennte Wege. Der ehemalige Technical<br />
Director, der bei Square Enix für die Luminous<br />
Engine zuständig gewesen ist, hat das<br />
Unternehmen aus freien Stücken verlassen und<br />
arbeitet bereits in einer neuen Firma. Die Beweggründe<br />
für seinen Weggang sind aktuell<br />
noch unklar]<br />
Star Wars Battlefront [wird bezüglich seines<br />
Auslieferungstermins nicht an den Start von Star<br />
Wars Episode VII gekoppelt sein. Dies bestätigte<br />
Vice President Patrick Soderlund in einer Telefonkonferenz<br />
mit mehreren Investoren]<br />
Yager [wird laut eigener Aussage keinen zweiten<br />
Teil zu Spec Ops: <strong>The</strong> Line entwickeln. Das<br />
deutsche Entwicklerstudio will sich stattdessen<br />
anderen Projekten widmen]<br />
September/Oktober 2014 7
ubriken news<br />
Microsoft entlässt 18.000 Angestellte<br />
BIZ Umstrukturierungen sollen sechs Monate dauern – Nokia-Sparte am stärksten betroffen.<br />
Microsofts neuer CEO Satya Nadella<br />
hat bereits bei seiner Bestellung als<br />
Nachfolger von Steve Ballmer Umstrukturierungen<br />
angekündigt – und<br />
macht nun Nägel mit Köpfen. Insgesamt<br />
18.000 Mitarbeiter des Unternehmens<br />
werden im Verlauf des<br />
nächsten halben Jahres, spätestens<br />
aber bis Mitte 2015 ihren Job verlieren.<br />
Hauptsächlich davon betroffen<br />
sind Angestellte des vor einiger Zeit<br />
übernommenen Nokia-Konzerns,<br />
hier werden 12.500 Stellen abgebaut.<br />
Nadella nennt diesen Schritt „sehr<br />
schwer, aber notwendig“, um die internen<br />
Abläufe zu straffen, durch die<br />
Nokia-Übernahme doppelt besetzte<br />
Posten zu streichen und Kompetenzen<br />
auf den stark umkämpften Mobil-<br />
Bereich zu verlagern. In Deutschland<br />
werden die Auswirkungen vergleichsweise<br />
glimpflich ausfallen und sollen<br />
eine zweistellige Anzahl an Mitarbeitern<br />
betreffen. Die Entlassenen sollen<br />
Hilfe bei der Suche nach neuen Jobs<br />
erhalten und bekommen Abfindungen<br />
ausgezahlt. In Zukunft möchte<br />
sich der Hersteller, der sich mit dem<br />
Zukauf von Nokia keinen Gefallen getan<br />
hat, wieder auf seine alten Stärken<br />
besinnen, die in der Software-Entwicklung<br />
liegen.<br />
Unter der Leitung von CEO Satya Nadella kommt es bei Microsoft zu massiven Entlassungen.<br />
Xbox One: Das erwartet die Käufer in Japan<br />
BIZ Konsole erscheint am 4. September in vier verschiedenen Ausführungen in Nippon.<br />
Japan erhält endlich die Xbox One! Es wird sich zeigen, ob sie besser läuft als die Xbox 360.<br />
Während Spieler in Amerika und Europa<br />
langsam, aber sicher die zweite<br />
Welle an Xbox-One-Spielen auf sich<br />
zurollen sehen, ist die Konsole in Japan<br />
noch nicht einmal erschienen.<br />
Das ändert sich am 04. September,<br />
denn dann erscheint die Xbox One<br />
auch im Land des Lächelns – und<br />
das gleich in vier Ausführungen.<br />
Nummer eins ist ein Titanfall-Bundle,<br />
das passend zur Ankündigung Mitte<br />
Juni ohne Kinect ausgeliefert wird<br />
und dem neben zwei Wochen Xbox-<br />
Live-Mitgliedschaft das Spiel als<br />
Download-Code beiliegt. Nummer<br />
zwei ist die bekannte Day One Edition<br />
samt Kinect, einem speziell designten<br />
Controller, Download-Codes für<br />
insgesamt drei Vollpreis-Spiele (Titanfall,<br />
Kinect Sports: Rivals und Dance<br />
Central: Spotlight) und einem exklusiven<br />
Archievement. Nummer drei<br />
ist das billige Basis-Set ohne Kinect,<br />
ohne Spiel und ohne jegliche Zusatz-<br />
Features. Nummer vier zuletzt ist das<br />
sogenannte Kinect Bundle, das neben<br />
der Kamera den Download-Code zu<br />
Dance Central: Spotlight enthält. Preislich<br />
liegen die verschiedenen Pakete<br />
zwischen knapp 40.000 und 50.000<br />
Yen – umgerechnet also zwischen<br />
290 und etwa 365 Euro.<br />
Computec Media startet gratis-Video-App für Gamer<br />
BIZ Topaktuelle Video-Inhalte und umfassende Berichterstattung – das kann <strong>Games</strong> TV 24!<br />
Neu im App Store: Die Video-App von<br />
Computec Media. Die kostenlose App<br />
für iPhone und iPad (Android folgt im<br />
Herbst) bietet Gamern für alle Systeme<br />
alles, was das Herz begehrt: Trailer,<br />
Testvideos, Specials, Let’s-Plays, Shows.<br />
Individuelle Playlists und Kanäle sowie<br />
unterhaltsame Zusatzfeatures runden<br />
das Gesamtpaket ab. Via Apple-TV<br />
lassen sich die Videos zudem bildschirmfüllend<br />
auf dem TV darstellen!<br />
Die stetig wachsende Datenbank von<br />
aktuell schon über 10.000 Videos lässt<br />
sich dank der intuitiven Steuerung perfekt<br />
bedienen, dank der durchdachten<br />
Menüführung und der verschiedenen<br />
Kanäle behalten User zudem stets die<br />
Übersicht. Die Kanäle sind nach Spiele-<br />
Systemen unterteilt, hinzu kommen<br />
der gamescom-Kanal, ein vom User<br />
individualisierbarer Kanal, sowie der<br />
Highlight-Kanal mit den aktuell besten<br />
Gaming-Videos. Ein spaßiges Feature<br />
der <strong>Games</strong>-TV-24-App ist der FLIPr-Kanal.<br />
Darin lassen sich kinderleicht Stopmotion-Clips<br />
erstellen, in denen Fotos<br />
zu Bildfolgen aneinandergereiht und<br />
dann mit verschiedenen Geschwindigkeiten<br />
und Filtern (C64-, Amiga-Look)<br />
abgespielt werden.<br />
Mit <strong>Games</strong> TV 24 kommt die volle Ladung Gaming-News direkt auf euer iPhone oder iPad!<br />
8<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
Gerüchteküche<br />
Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />
gerüchteküche rubriken<br />
Street Fighter 5<br />
HerstellerCapcom<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Der nächste Teil der Street Fighter-Serie ist bereits in Planung, so Yoshinori Ono von Capcom. Wahrscheinlichkeit80%<br />
Watch Dogs / Assassin’s Creed<br />
noch mehr seltsame infos<br />
Elite: Dangerous [wurde bisher nur für PC und<br />
Mac angekündigt. Aussagen von David Braben,<br />
Spiel-Designer bei Frontier, lassen jedoch auf eine<br />
Konsolenversion des Weltraum-Spiels schließen.<br />
Braben hielt sich dabei noch etwas bedeckt, um<br />
keine etwaigen Informationen an die Öffentlichkeit<br />
zu bringen, klang dabei jedoch optimistisch,<br />
was eine Konsolen-Unterstützung angeht.<br />
Zunächst soll allerdings die PC-Version Vorrang<br />
haben]<br />
Berichte [über die Verkaufszahlen von Software<br />
im Zusammenhang mit dem Erscheinen<br />
von Next-Gen-Konsolen haben gezeigt, dass die<br />
Software-Verkäufe gerade beim Release einer<br />
neuen Konsole in die Höhe schießen. Diese Verkaufswelle<br />
wird jedoch mit erhöhter Lebensdauer<br />
der Konsole immer schwächer. Es wird bereits<br />
jetzt vermutet, dass die neunte Generation der<br />
Konsolen schon 2019 erscheint und die Lebensdauer<br />
dieser Konsolengeneration mit denen der<br />
Vorgänger vergleichbar sein wird]<br />
Querverweise von Watch Dogs und Assassin’s Creed lassen auf ein Crossover schließen.<br />
State of Decay<br />
Eine Xbox-One-Version von State of Decay wird immer wahrscheinlicher.<br />
HerstellerUbisoft<br />
GenreAction<br />
Wahrscheinlichkeit20%<br />
Hersteller Undead Labs<br />
GenreSurvival-Horror<br />
Wahrscheinlichkeit60%<br />
Media Molecule [scheint nun an einem neuen<br />
Spiel zu arbeiten, zu dem es bisher keine größeren<br />
Informationen zu finden gab. Nun hat der<br />
Entwickler jedoch ein Video veröffentlicht, das<br />
ein paar merkwürdig platzierte Farbkleckse zeigt.<br />
Das Entwickler-Studio hat sich bisher mit Little<br />
Big Planet 1 und 2 sowie Tearaway einen Namen<br />
gemacht und nun scheint es, ein neues Spiel stehe<br />
vor der Tür. Seitens Media Molecule wird von<br />
einem „Render-Fehler im neuen PS4-Projekt“ und<br />
„farbigem Schwachsinn“ geredet. Was es jedoch<br />
genau mit dem Video auf sich hat, wird sich wohl<br />
bald zeigen]<br />
Dishonored: Die Maske des Zorns [scheint tatsächlich<br />
einen Nachfolger zu erhalten. Dies lässt<br />
sich zumindest vermuten, wenn man der unbekannten<br />
Quelle glauben möchte, die behauptet,<br />
ein Nachfolger sei bereits bei Arkane Studios<br />
in der Entwicklung. Vermutet wird, dass Emily<br />
Kaldwin, die bereits im ersten Teil eine tragende<br />
Rolle eingenommen hat, die Protagonistin des<br />
Spiels werden könnte. Sollte dies so sein, würde<br />
die Handlung einige Jahre nach dem ersten Teil<br />
spielen, denn dort war die Figur immerhin noch<br />
ein Kind. Die Welt von Dishonored besteht aus<br />
vier Inseln: Gristol, Tyvia, Morley und Serkonos.<br />
Angeblich soll der zweite Teil den Namen Dishonored<br />
2: Darkness of Tyvia tragen, was bereits<br />
den Schauplatz des neuen Machwerks verraten<br />
würde. Gewissheit bezüglich der Vermutungen<br />
wird hoffentlich die <strong>Games</strong>com 2014 bringen.<br />
Bei Arkane Studios wird bereits eifrig nach einem<br />
Spieleentwickler für die PS4, Xbox One und PC<br />
gesucht. Ob es sich allerdings dabei um einen<br />
Entwickler für den zweiten Teil von Dishonored<br />
handelt, bleibt weiterhin reine Spekulation, bezüglich<br />
der wir uns bald Klarheit versprechen]<br />
September/Oktober 2014 9
ubriken gamewatch<br />
gamewatch<br />
Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />
in entwicklung<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
alien: isolation<br />
Preview Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 7. Oktober 2014<br />
Animusic: <strong>The</strong> Video Game ja/ja Musikspiel Microsoft n. n. b.<br />
Assassin’s Creed: Comet ja/nein Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />
Assassin’s Creed: Unity nein/ja Action Ubisoft 28. Oktober 2014<br />
Preview Batman: Arkham Knight nein/ja Action Warner Bros. 2015<br />
Neu Battleborn nein/ja Action 2K <strong>Games</strong> n. n. b.<br />
Preview Battlefield Hardline ja/ja Ego-Shooter Electronic Arts 21. Oktober 2014<br />
Below nein/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />
Beyond Good and <strong>Evil</strong> 2 nein/ja Adventure Ubisoft n. n. b.<br />
Update Borderlands: <strong>The</strong> Pre-Sequel ja/nein Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 17. Oktober 2014<br />
Call of Cthulhu nein/ja Adventure Focus Home Interactive n. n. b.<br />
Call of Duty: Advanced Warfare ja/ja Ego-Shooter Activision 4. November 2014<br />
Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n. n. b. 2014<br />
Cobalt ja/ja Action Mojang n. n. b.<br />
Preview Crackdown nein/ja Action Microsoft n. n. b.<br />
Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />
D4 nein/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />
Neu Dance Central Spotlight nein/ja Geschicklichkeit Microsoft September 2014<br />
Preview Dead Island 2 nein/ja Action Deep Silver 2. Quartal 2015<br />
Deadly Premonition 2 n.n.b./n.n.b. Adventure n. n. b. n. n. b.<br />
Preview Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />
Deus Ex Universe ja/ja n. n. b. Square Enix n. n. b.<br />
Deux Ex (Universe) nein/ja Action Square Enix n. n. b.<br />
Devil’s Third ja/nein Action Valhalla Game Studios 2014<br />
Neu Die Legende von Korra ja/ja Beat ’em Up Activision 4. Quartal 2014<br />
DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />
Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes ja/ja Adventure Disney Interactive 23. September 2014<br />
Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />
Doom nein/ja Ego-Shooter Bethesda n. n. b.<br />
Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 9. Oktober 2014<br />
Neu Dragon Ball: Xenoverse ja/ja Beat ’em Up Bandai Namco n. n. b.<br />
Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Februar 2015<br />
Review EA Sports UFC nein/ja Sportspiel Electronic Arts 18. Juni 2014<br />
Edge of Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited 2. Quartal 2014<br />
Preview Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 21. Oktober 2014<br />
Fable Legends nein/ja Rollenspiel Microsoft n. n. b.<br />
Update Fantasia: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 21. Oktober 2014<br />
Preview Far Cry 4 ja/ja Ego-Shooter Ubisoft 18. November 2014<br />
Preview FIFA 15 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 25. September 2014<br />
Pünktlich zur E3 durften wir die Alpha-Version des Spiels zocken.<br />
battlefield: hardline<br />
Boah, der Klassiker Räuber und Gendarm hat sich ganz schön gemausert!<br />
disney infinity 2.0: marvel super heroes<br />
HULK SMASH! Ob das auch für die Infinity-Verkaufszahlen gelten wird?<br />
far cry 4<br />
Teil 3 war super. Teil 4 hat jetzt schon reichlich Kontroversen ausgelöst.<br />
10<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
gamewatch rubriken<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
grand theft auTO v<br />
Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n. n. b.<br />
Preview Forza Horizon 2 ja/ja Sportspiel Microsoft 30. September 2014<br />
Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubisoft n. n. b.<br />
Game 4 (Arbeitstitel) nein/ja n. n. b. <strong>The</strong> Behemoth n. n. b.<br />
Game of Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />
Gears of War n. n. b./ja Action Microsoft n. n. b.<br />
Get Even nein/ja Ego-Shooter n. n. b. 2015<br />
Neu Gone Home n.n.b./n.n.b. Adventure <strong>The</strong> Fullbright Company 2014<br />
Neu Grand <strong>The</strong>ft Auto V nein/ja Action Rockstar <strong>Games</strong> 4. Quartal 2014<br />
Review GRID Autosport ja/nein Rennspiel Codemasters 27. Juni 2014<br />
Half-Life 3 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Valve n. n. b.<br />
Preview Halo 5: Guardians nein/ja Ego-Shooter Microsoft 4. Quartal 2015<br />
Preview Halo: <strong>The</strong> Master Chief Collection nein/ja Ego-Shooter Microsoft 11. November 2014<br />
Hellraid ja/nein Action Techland 2014<br />
Hitman nein/ja Action Square Enix n. n. b.<br />
Update Homefront: <strong>The</strong> Revolution nein/ja Ego-Shooter Crytek 2015<br />
Neu Hunt: Horrors of the Gilded Age n.n.b./n.n.b. Action Crytek 2014<br />
Just Cause 3 n.n.b./n.n.b. Action Square Enix n. n. b.<br />
Neu Just Dance: 2015 ja/ja Geschicklichkeit Ubisoft Oktober 2014<br />
Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n. n. b. n. n. b.<br />
Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n. n. b.<br />
Neu Lara Croft and the Temple of Osiris nein/ja Adventure Square Enix n. n. b.<br />
Legend of Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />
Neu Lego Batman 3: Jenseits von Gotham ja/ja Action Warner Bros. 3. Quartal 2014<br />
Update Lords of the Fallen ja/ja Rollenspiel Koch Media 31. Oktober 2014<br />
Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2014<br />
Madden NFL 2015 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 29. August 2014<br />
Magic 2015: Duels of the Planeswalkers ja/ja Strategie n. n. b. 2014<br />
Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n. n. b. n. n. b.<br />
Mass Effect 4 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n. n. b.<br />
Metal Gear Solid V: <strong>The</strong> Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />
Update Metro: Redux nein/ja Ego-Shooter Koch Media 26. August 2014<br />
Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />
Minecraft: Xbox One Edition nein/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />
Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n. n. b.<br />
Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 7. Oktober 2014<br />
Preview Mortal Kombat X ja/ja Beat ’em Up Warner Bros. 2015<br />
Review MotoGP 14 ja/nein Rennspiel Bandai Namco Juni 2014<br />
Review Murdered: Soul Suspect ja/ja Adventure Square Enix 3. Juni 2014<br />
Neu Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ja/nein Beat ’em Up Bandai Namco September 2014<br />
Neu NBA 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 07. Oktober 2014<br />
NHL 15 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 14. September 2014<br />
Nuclear Throne nein/n. n. b. Action Vlambeer 06. Juli 2014<br />
Preview Ori and the Blind Forest ja/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />
Neu Persona 4 Arena Ultimax ja/nein Beat ’em Up Atlus 30. September 2014<br />
Preview Phantom Dust nein/ja Action Microsoft n. n. b.<br />
Ende 2014 gibt es eine One-Version – inklusive 360-Spielstandimport!<br />
halo: the master chief collection<br />
Die Xbox-360-Halos sind an euch vorbeigegangen? Sorgt euch nicht länger!<br />
homefront: the revolution<br />
Homefront 2 hat einen neuen Namen. Yay! Und einen neuen Termin. Buh!<br />
ori and the blind forest<br />
Na da schau her! Microsoft bastelt Spiele fürs Herz – sieht richtig stark aus!<br />
September/Oktober 2014 11
ubriken gamewatch<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
rise of the TOmb raider<br />
Prey 2 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n. n. b.<br />
Neu Pro Evolution Soccer 2015 ja/ja Sportspiel Konami 4. Quartal 2014<br />
Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios 3. Quartal 2014<br />
Preview Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Microsoft 2014<br />
Update Quantum Break nein/ja Adventure Microsoft 2015<br />
Raven’s Cry ja/nein Action Topware 14. Oktober 2014<br />
Preview Rise of the Tomb Raider n. n. b./ja Adventure Square Enix 2015<br />
Preview Risen 3: Titan Lords ja/nein Rollenspiel Koch Media August 2014<br />
Review Sacred 3 ja/nein Rollenspiel Deep Silver 22. August 2014<br />
Sacrilegium ja/nein Action Topware 4. Quartal 2014<br />
Preview Scalebound nein/ja Adventure Microsoft n. n. b.<br />
Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />
Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 2014<br />
Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward 2014<br />
Shaq Fu: A Legend Reborn ja/ja Beat ’em Up Big Deez Productions n. n. b.<br />
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 5. September 2014<br />
Skylanders: Trap Team ja/ja Adventure Activision 10. Oktober 2014<br />
Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />
Review Sniper Elite 3: Afrika ja/ja Ego-Shooter 505 <strong>Games</strong> 2014<br />
Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 3. Quartal 2015<br />
Neu State of Decay: Lifeline ja/nein Simulation Microsoft 2014<br />
Neu Street Rod ja/nein Rennspiel UIG Oktober 2014<br />
Neu Subject 13 n.n.b./n.n.b. Geschicklichkeit n. n. b. n. n. b.<br />
Preview Sunset Overdrive nein/ja Action Microsoft 31. Oktober 2014<br />
Super Time Force ja/ja Action Microsoft 2014<br />
Neu Tales from the Borderlands ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />
Neu Tekken 7 n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n. n. b.<br />
Tekken X Street Fighter n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n. n. b.<br />
Terraria 2 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n. n. b.<br />
Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubisoft 2014<br />
<strong>The</strong> Chronicles of Riddick n.n.b./n.n.b. Action Tigon Studios n. n. b.<br />
Update <strong>The</strong> Crew nein/ja Rennspiel Ubisoft 11. November 2014<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda Dezember 2014<br />
Preview <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> ja/ja Adventure Bethesda 17. Oktober 2014<br />
Preview <strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Bandai Namco 24. Februar 2015<br />
Timesplitters Rewind n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n. n. b.<br />
Preview Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege nein/ja Action Ubisoft 2015<br />
Tom Clancy’s <strong>The</strong> Division nein/ja Action Ubisoft 4. Quartal 2014<br />
Review Transformers: <strong>The</strong> Dark Spark ja/ja Action Activision 24. Juni 2014<br />
Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso 3. Quartal 2014<br />
Review Ultra Street Fighter IV ja/nein Beat ’em Up Capcom 8. August 2014<br />
Review Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War ja/ja Adventure Ubisoft 25. Juni 2014<br />
Volume n.n.b./n.n.b. n. n. b. Sony n. n. b.<br />
Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n. n. b. 2015<br />
Whore of the Orient nein/ja Adventure n. n. b. 2015<br />
Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />
Neu WWE 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 31. Oktober 2014<br />
Lady Croft wurde auf der E3 gleich für zwei frische Spiele nominiert.<br />
sacred 3<br />
Das war knapp: Sacred 3 erreichte uns zwei Tage vor Redaktionsschluss.<br />
tekken 7<br />
Ganz ruhig bleiben, erst mal ist Tekken 7 nur für Arcade-Hallen angekündigt.<br />
Transformers: the dark spark<br />
Kurzfassung: „:-(“. Die Langfassung könnt ihr ab Seite 64 nachlesen.<br />
12<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
out of the box rubriken<br />
out of the box<br />
Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />
Gewinnsprung des Monats<br />
Reboot des Monats<br />
Microsoft verdoppelt One-Absatz<br />
Haben wir uns letzte Ausgabe noch gefreut, dass Microsoft Kinect nunmehr optional anbietet<br />
und die Xbox One quasi auch blank gekauft werden kann, stellen sich nun schon erste positive<br />
Effekte ein. Im Juni hat sich der Absatz der Konsole in den USA gleich mal geschmeidig verdoppelt.<br />
Gut für den Geldbeutel, schlecht für alle, die auf ordentliche Unterstützung des Gadgets<br />
gehofft haben. Vor diesem Hintergrund wird wohl kaum ein großer Titel noch massiv auf die<br />
Bewegungssteuerung setzen. Wobei … das wäre wahrscheinlich so oder so nie passiert. Wir<br />
stellen uns indes die Frage, ob Microsoft die Kamera nicht deshalb in unsere Wohnzimmer<br />
einschleusen wollte, um unsere Kaufpräferenzen herauszufinden. Ohne scheint man nämlich<br />
auf Trial and Error vertrauen zu müssen. Oder wie sonst erklärt man sich den Schlingerkurs des<br />
Unternehmens in den letzten Monaten? Wie dem auch sei: Nun stehen endlich die <strong>Games</strong> im<br />
Vordergrund, und das ist auch sehr gut so!<br />
Oldschool ist trumpf!<br />
Nun ist es also endlich angekündigt worden, und obwohl bis auf wenige Auserwählte (wir<br />
gehörten leider nicht dazu) kein Mensch auf der Welt bewegtes Material zu sehen bekam, ist<br />
uns die Präsentation von Doom 4 eine Meldung wert. Der Titel wird übrigens, dem Reboot sei<br />
Dank, einfach nur Doom heißen. Wie es aussieht? Keine Ahnung, aber das ist auch sekundär.<br />
Was hinter verschlossenen Türen gezeigt wurde, und so viel ist im Moment sicher, wird ein<br />
Oldschool-Shooter erster Güte. Doom baut auf althergebrachte, schnelle Steuerung und Medikits<br />
statt trägem Weltkriegsshooter-Padgefummel und selbstregeniererenden Healthbars.<br />
Was man noch so hörte? Nun, das Spiel scheint recht gewaltlastig zu werden. Wir wagen zu<br />
bezweifeln, ob es für einen Test im Magazin reichen wird, wenn man Türen statt mit Chipkarten<br />
mit Gliedmaßen erledigter Gegner öffnet. Falls das Spiel nicht in Deutschland erscheint,<br />
wir aber im Releasefenster nicht erreichbar sein sollten, findet ihr uns in der Hölle!<br />
rationalisierung des monats<br />
Stresstest des Monats<br />
entertainment studios werden nicht mehr unterhalten<br />
Die Entertainment Studios werden dichtgemacht und mit ihnen der letzte Nagel in den Sarg<br />
eines Konzeptes getrieben, das allem Anschein nach von Beginn an zum Scheitern verurteilt<br />
war. Was ist von Microsofts Plan von der Etablierung einer medienverbindenden Alleskönnerbox<br />
geblieben, nun wo Kinect optional ist und die Studios geschlossen sind, welche die so<br />
hoch gepriesenen interaktiven TV-Inhalte für die One produzieren sollten? Wird die geplante<br />
Halo-Serie von Steven Spielberg noch veröffentlicht werden? Hat die Schließung der Studios<br />
wirklich keine Auswirkung auf Remedys Quantum Break? Zumindest diese beiden Projekte<br />
würden wir gerne in ihrer finalen Fassung erleben. Und zwar so, wie sie ursprünglich geplant<br />
waren. Für den Großteil der Gamer wird diese Meldung sicherlich wenig erschreckend wirken,<br />
haben doch die meisten die Produktion von TV-Content kritisch gesehen. Schade nur, dass<br />
Microsoft auch viele Stellen (in allen Unternehmensbereichen) streicht. 18.000 insgesamt.<br />
Xbox live bricht wegen destiny zusammen<br />
Eigentlich gilt der Xbox-Live-Dienst als äußerst stabil und hält auch den größten Downloadanstürmen<br />
stand. Zumindest dachte man das bis jetzt. Zum Start der Destiny-Beta belehrte<br />
die bereits jetzt immense Fanbasis des Spiels jeden, der so dachte, eines Besseren. Ausfälle,<br />
Störungen und Überlastungen begleiteten den Startschuss der heiß erwarteten Beta-Phase<br />
weltweit und gaben bereits jetzt einen Vorgeschmack auf das, was uns mit größter Wahrscheinlichkeit<br />
zum offiziellen Verkaufsstart erwarten wird. Bungie wird’s freuen, deutet doch<br />
alles auf beste Voraussetzungen für den zu erwartenden Umsatz in der ersten Verkaufswoche<br />
hin. Und Microsoft muss sich ob des zeitweisen Zusammenbruchs der Onlinedienste nicht<br />
schämen, passierte Sony im PSN doch genau das Gleiche. Und hat es sich gelohnt? Nun, uns<br />
sind noch keine Meldungen bekannt, die besagen, dass Destiny-Spieler zusammengebrochen<br />
sind. Ob das positiv oder negativ zu werten ist, überlassen wir einfach mal eurem Urteil.<br />
September/Oktober 2014 13
preview games<br />
<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong><br />
Ihr dachtet, nach Dead Space 3 und<br />
Resident <strong>Evil</strong> 6 sei der klassische Horror<br />
endgültig zu Grabe getragen? Falsch! <strong>The</strong><br />
<strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> zeigt, dass Grusel-Gameplay<br />
auch heute noch funktionieren kann.<br />
Und dann war da auch noch der klassische<br />
Horror à la Silent Hill oder die ersten Teile<br />
von Resident <strong>Evil</strong>. „Horror“ war früher<br />
gleichbedeutend mit permanenter Munitionsknappheit,<br />
einer düsteren Atmosphäre, die einem<br />
hinter jeden Ecke einen hervorspringenden Gegner<br />
vermuten ließ, und der Tatsache, dass meistens<br />
gar keiner dahinter wartete. Die Momente,<br />
in denen es dann einmal doch so war, brannten<br />
sich dafür umso intensiver ins Gedächtnis. Das,<br />
was nicht zu sehen war, bereitete regelmäßig<br />
mehr Furcht als plump inszenierte Jump-Scares.<br />
Mit immer größer werdenden Budgets entwickelte<br />
sich diese Art von Horror aber immer mehr zu<br />
einem Nischen-Produkt, das für die Publisher ein<br />
zu großes finanzielles Risiko darstellte. Statt auf<br />
psychologischen Terror setzte man immer stärker<br />
auf Hollywood-Blockbuster-gerechten und somit<br />
massenkompatiblen Horror, der auch für eher<br />
ängstliche Naturen bekömmlich ist und einem<br />
genug Munition und Ressourcen in die Hand gibt,<br />
dass man damit auch in jedem Ego-Shooter gut<br />
über die Runden kommen würde. Selbst Genre-<br />
Urvater Resident <strong>Evil</strong> lässt vor allem seit dem<br />
fünften Teil seine Wurzeln kaum noch erkennen<br />
und spielt sich mehr wie ein Action- denn wie ein<br />
Horror-Titel. Und Dead Space, einer der letzten<br />
AAA-Angstmacher der letzten Jahre, trug seine<br />
Grusel-Ambitionen mit der Einbindung eines Koop-Modus<br />
im dritten Teil ebenfalls zu Grabe.<br />
Wie es sich für ein anständiges Horror-Abenteuer gehört, sind blutgetränkte Lokalitäten Teil des <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>-Standard-Repertoires.<br />
14<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Erinnert ihr euch an die kieferbefreite Lady aus dem japanischen Horrorfilm Juon sowie dem amerikanischen Remake <strong>The</strong> Grudge? In <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> trefft ihr auf ähnlich attraktive männliche Gegenstücke.<br />
Klassischer Horror im neuen Gewand<br />
Hier kommt <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> ins Spiel. Das ebenso<br />
düstere wie brutale Abenteuer schickt sich an<br />
zu beweisen, dass guter, altmodischer Horror<br />
abseits von Indie-Entwicklungen auch im Jahre<br />
2014 noch eine Existenzberechtigung hat. Die<br />
Basis für einen Erfolg könnte nicht besser sein,<br />
denn kein Geringerer als Shinji Mikami, seines<br />
Zeichens der kreative Kopf hinter dem allerersten<br />
Resident <strong>Evil</strong>, steckt hinter dem ambitionierten<br />
Projekt, für das er 2010 extra das Entwicklungsstudio<br />
Tango Gameworks gründete. Dementsprechend<br />
finden sich gameplaytechnisch viele<br />
Anleihen beim Genre-Klassiker aus dem Jahre<br />
1996. So ist eure Munition stark begrenzt – wer<br />
wild um sich ballernd durch die Gegend rennt,<br />
dürfte schon nach kurzer Spielzeit seinen Angreifern<br />
chancenlos gegenüberstehen. Passend dazu<br />
wird es euch nicht gestattet sein, jederzeit und<br />
nach jedem gefährlichen Abschnitt zu speichern.<br />
Gänzlich archaisch geht’s in dieser Hinsicht zwar<br />
nicht zu: Schreibmaschinen-Farbbänder horten<br />
wie in den frühen Resident <strong>Evil</strong>-Spielen ist nicht<br />
angesagt, Checkpoints sind aber verglichen<br />
mit anderen Spielen bewusst rar gesät, um den<br />
Blutig per Download<br />
Als Videospieler in Deutschland ist man Probleme mit gewaltintensiven Spielen ja schon gewohnt: Oftmals werden die Titel drastisch<br />
um Bluteffekte oder ganze Szenen beschnitten, um eine Altersfreigabe zu erhalten. Fast genauso oft wird auf eine Veröffentlichung<br />
aber auch gleich ganz verzichtet. Während <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> bei uns jedoch dem aktuellen Stand nach unverändert in den Handel kommen<br />
soll, gibt es in Japan Probleme. In Nippon wurde die ursprünglich vorgelegte Version mit einer Altersfreigabe ab 18 eingestuft,<br />
was ein absolutes Werbeverbot nach sich zieht.<br />
Um dem zu entgehen, greifen die Entwickler zu einem Trick, bringen in Fernost deswegen eine um etliche Gore-Abschnitte gekürzte<br />
Version in den Handel – und liefern das volle Spielerlebnis stattdessen per DLC nach. Das Spiel selbst erhält auf diese Weise eine Ab-<br />
17-Feigabe. Vorläufig ist der DLC nur für Vorbesteller geplant, es ist aber sehr wahrscheinlich, dass auch normale Käufer irgendwann<br />
Zugriff auf den Blut-Patch haben. Es bleibt abzuwarten, ob dieser dann etwas kosten wird.<br />
Japaner bekommen im Laden eine blutleere Version des Spiels angeboten. Wer Gore sehen will, muss einen Patch herunterladen.<br />
Neben zombieähnlichen Gegnern erwarten euch auch andere, ziemlich abgefahrene Kreaturen.<br />
Nicht immer ist offensives Vorgehen ratsam. Oftmals bleibt euch bei starken Feinden nur die Flucht.<br />
September/Oktober 2014 15
preview games<br />
Aderlass für den guten Zweck<br />
Als Videospiele-Fan und auch als Redakteur ist man es gewohnt, auf Branchen-Messen mit Stickern, T-Shirts, Postern und allerlei<br />
anderen Goodies mit Spiele-Logos drauf geradezu überhäuft zu werden, ohne einen Finger dafür zu rühren. Ganz so einfach machten<br />
es die Aussteller von Bethesda auf der QuakeCon 2014 im Juli am Stand von <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> den Besuchern allerdings nicht und verlangten<br />
für Merchandise-Artikel eine kleine Gegenleistung: Passend zur … spritzigen <strong>The</strong>matik und Aufmachung des Spiels wurden<br />
Fans gebeten, in Kooperation mit dem amerikanischen Roten Kreuz für den guten Zweck Blut zu spenden.<br />
Gut, theoretisch hätten wohl auch Lebenssaft-Abgabe-Verweigerer <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>-T-Shirts und -Poster bekommen, tatsächlich<br />
erklärten sich aber erstaunlich viele Standbesucher zu der guten Tat bereit. Neben dem offensichtlichen Nutzen durch zusätzliche<br />
Blutkonserven wollte man die Aktion über die Messe hinaus als Werbung und Motivierung zum Blutspenden nutzen, da gerade in den<br />
Sommermonaten hier regelmäßig Knappheit herrscht.<br />
Nein, ganz so brutal wie in dieser Szene ging’s beim <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>-Blutspenden auf der QuakeCon wohl nicht zu. Hoffen wir …<br />
euren Verfolgern für eine tödliche Überraschung<br />
sorgen könnt. Als kritikwürdig erweist sich in der<br />
von uns gespielten Version allerdings noch die<br />
Gegner-KI: Eure monströsen Häscher verhalten<br />
sich oftmals ziemlich dämlich, reagieren nicht<br />
auf euch, obwohl sie euch schon längst hätten<br />
entdecken müssen, oder stellen sich bei Verfolgungen<br />
reichlich ungeschickt an. Das nimmt dem<br />
ansonsten genial präsentierten Horror ein wenig<br />
den Schrecken. Wir sind aber zuversichtlich, dass<br />
dieser Aspekt bis zum Release noch etwas optimiert<br />
wird. Kein Problem haben wir hingegen mit<br />
der Tatsache, dass ihr im Gegensatz zu früheren<br />
Horror-Spielen doch meistens einer recht großen<br />
Menge an üblen Feinden gegenübersteht. Durch<br />
deren zufälliges Auftreten, ihr persistentes Vorgehen<br />
(wenn sie sich nicht gerade dümmlich verhalten)<br />
sowie das genial-gruselige Design hat man<br />
niemals das Gefühl, dass das Gameplay in Richtung<br />
Action abzugleiten droht. Für empfindliche<br />
Mägen etwas zu viel sein könnte der ausgeprägte<br />
Gore-Faktor des Spiels: Mit blutigen und reichlich<br />
ekelerregenden Abschnitten wird nicht gegeizt<br />
– auch in Deutschland übrigens dem aktuellen<br />
Stand der Dinge nach in ungeschnittener Form.<br />
Begegnungen mit fiesen Monstern zusätzliche<br />
Intensität zu verleihen. Eins zu eins übernommen<br />
wurde eine Idee aus dem Resident <strong>Evil</strong>-Remake,<br />
das 2002 für Nintendos Gamecube erschien: So<br />
ihr einen Widersacher nicht durch einen explosiven<br />
Kopfschuss endgültig den Garaus macht,<br />
steht er irgendwann wieder auf und macht mit<br />
zusätzlicher Rage im Bauch erneut Jagd auf euch.<br />
Um am Boden liegende Ungeheuer endgültig<br />
ins Nirwana zu verbannen, müsst ihr sie mit<br />
Streichhölzern verbrennen. Da die flammenden<br />
Helferlein aber ebenso wie andere Ressourcen<br />
wie zum Beispiel Heilgegenstände nicht gerade<br />
in Massen herumliegen, solltet ihr ihren Einsatz<br />
stets ganz genau abwägen. Übrigens wird es nur<br />
schwer möglich sein, Gegner einfach zu ignorieren:<br />
Selbst Standard-Feinde können euch mit nur<br />
wenigen Schlägen besiegen, bei stärkeren Monstrositäten<br />
reicht oft schon eine Attacke, damit ihr<br />
euch schneller als euch lieb sein kann im Game-<br />
Over-Screen wiederfindet.<br />
Hasch mich, ich bin das Monster<br />
Statt auf fest vorgegebene Spawn-Punkte können<br />
eure Widersacher übrigens zu jedem Zeitpunkt<br />
an so ziemlich allen Orten auftauchen, sodass<br />
ihr euch niemals sicher fühlen könnt. Während<br />
ihr selbst ziemlich schnell das Zeitliche segnet,<br />
halten eure Feinde eine Menge Schaden aus und<br />
zeigen sich auch nach mehreren Schüssen in die<br />
Brust noch quicklebendig (sofern man bei untoten<br />
Kreaturen von quicklebendig reden kann).<br />
Anstatt gegen jeden Gegner offensiv vorzugehen,<br />
könnt ihr auch versuchen, zu fliehen oder euch in<br />
Schränken oder unter Betten zu verstecken. Hier<br />
haben sich die Entwickler offensichtlich eine<br />
Scheibe von moderneren Horror-Spielen wie Amnesia<br />
oder Outlast abgeschnitten. Das Spielprinzip<br />
funktioniert in Kombination mit den althergebrachten<br />
Elementen aber ganz ausgezeichnet.<br />
Ebenfalls gelungen ist die Möglichkeit, sich aus<br />
eingesammelten mechanischen Bauteilen allerlei<br />
Fallen zusammenzubauen, mit denen ihr bei<br />
Des Helden neue Fähigkeiten<br />
Neben Items zum Erstellen von Fallen, Munition<br />
und Heilmittel findet ihr im Verlauf des Abenteuers<br />
auch Reagenzgläser mit einer grünen Flüssigkeit,<br />
die dazu dient, den Protagonisten upzugraden.<br />
Uns wurde noch nicht verraten, inwiefern sich<br />
die Verbesserungen auswirken werden. Es ist allerdings<br />
recht wahrscheinlich, dass ihr dank des<br />
Gebräus Werte wie eure Ausdauer oder eure Lebensenergie<br />
werdet verbessern können. Vielleicht<br />
spielt dieses Gameplay-Element aber auch in die<br />
Story hinein: Diese schickt Protagonist Sebastian<br />
Castellanos, seines Zeichens Polizist und zu Spielbeginn<br />
frisch ermordet, in bestem Silent Hill-Stil<br />
durch eine von bizarren Kreaturen bevölkerte<br />
Anderswelt. Viel mehr wurde über die Handlung<br />
abseits dieser Prämisse noch nicht verraten, es<br />
ist aber damit zu rechnen, dass Sebastians Weg<br />
zurück in die Realität mit allerlei Wendungen und<br />
unerwarteten Momenten gespickt sein wird. Jedenfalls<br />
können wir uns vorstellen, dass der Held<br />
In der todbringen Spielwelt trifft Sebastian auf frühere Opfer der mörderischen Bewohner.<br />
Starke Kreaturen wie dieser freundliche Geselle erledigen euren Helden mit einem einzigen Schlag.<br />
16<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Wenn Sebastian nicht aufpasst, erwarten ihn Rückenprobleme der ganz besonderen Art. Eure Gegner sind nicht nur schnell, sie können euch auch mit nur wenigen Treffern ins Jenseits befördern.<br />
aufgrund seines quasi-toten Daseins im Verlauf der<br />
Geschichte Zugriff auf übernatürliche Fähigkeiten<br />
erhält, die ebenfalls verbessert werden können.<br />
Auch grafisch ganz schön altmodisch<br />
Während alten Horror-Hasen aufgrund des<br />
sehr gut umgesetzten Grusel-Gameplays beim<br />
Spielen von <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> wohl ständig ein zufriedenes<br />
Lächeln übers Gesicht wandern wird,<br />
entfacht das Abenteuer auf technischer Ebene<br />
bisher leider noch keine Begeisterungsstürme.<br />
Der genretypische Griesel-Filter sorgt für reichlich<br />
Atmosphäre und die Gegner sind unheimlich<br />
unheimlich designt, das ändert aber nichts daran,<br />
dass Texturen und Animationen alles andere als<br />
zeitgemäß daherkommen. Zum Teil ist das wohl<br />
der Tatsache geschuldet, dass das Spiel neben<br />
der Xbox One und der Playstation 4 auch noch<br />
auf den alten Konsolen von Microsoft und Sony<br />
erscheinen wird. Wir sind ja große Verfechter der<br />
althergebrachten Horror-Spiele, in grafischer<br />
Hinsicht hätten wir uns aber über einen etwas<br />
moderneren Ansatz nicht beschwert.<br />
Nichts für Warmduscher<br />
Trotz verbesserungswürdiger Grafik sowie einiger<br />
nerviger Aussetzer bei der Monster-KI überwiegen<br />
die Stärken dem bisherigen Eindruck nach aber<br />
mühelos gegenüber den Schwächen – vorausgesetzt,<br />
man ist ein Freund der klassischen Horrorspiel-Schule.<br />
<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> nimmt euch nämlich<br />
ganz bewusst nicht an die Hand, sondern wirft<br />
euch in ein brutales Abenteuer, in dem ihr euch<br />
auf euer Geschick und euer Rationalisierungstalent<br />
verlassen müsst, um zu überleben. Bleibt<br />
zu hoffen, dass bei all dem altmodischen Grusel-<br />
Spektakel nicht die Abwechslung und vor allem<br />
eine spannende Story auf der Strecke bleiben. Wir<br />
sind aber zuversichtlich und rechnen für Ende August<br />
mit einem echten Horror-Highlight. (LS)<br />
meine Meinung<br />
<strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong><br />
Marco cAbibbo<br />
Vielleicht war es im Jahre 1996<br />
ein Fehler, mich als 12-jähriger<br />
Bub gemeinsam mit einem<br />
Kumpel an Resident <strong>Evil</strong> zu<br />
setzen. Immerhin konnten wir<br />
uns nicht im Entferntesten vorstellen,<br />
was uns erwartet. „Irgendwas<br />
Cooles mit Zombies“,<br />
meinte besagter Freund. Das<br />
Ergebnis: der eine oder andere Albtraum, aber auch eine intensive<br />
Spielerfahrung, wie ich sie seitdem nur noch selten<br />
erlebt habe. Einen ähnlichen Impuls wird <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong> bei<br />
mir kaum auslösen, doch das braucht es gar nicht. Das bisher<br />
von mir angespielte Material machte schon vor einigen Monaten<br />
deutlich: Hier ist genau das Spiel in der Mache, das Shinji<br />
Mikami schon lange auf der persönlichen Want-to-do-Liste<br />
hatte. Ich hoffe sehr, dass dieses Survival-Horror-Erlebnis mit<br />
seiner Mischung aus Resident <strong>Evil</strong> und Silent Hill das wird, was<br />
es verspricht. Vielleicht reicht der Funke sogar aus, um dem<br />
brachliegenden Genre wieder zur alten Feuerstärke zu verhelfen.<br />
Beim Test in der übernächsten Ausgabe wissen wir es.<br />
Hersteller<br />
Bethesda Softworks<br />
Entwickler<br />
Tango Gameworks<br />
GenreAdventure<br />
Termin 17. Oktober 2014<br />
Fertig zu<br />
95%<br />
PROGNOSE<br />
Horror ganz altmodisch – so, wie wir ihn lieben.<br />
Wenn bezüglich der Abwechslung alles passt,<br />
erwartet uns ein Grusel-Highlight.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
In puncto Hintergrundgeschichte ist abseits der Ausgangslage, die den Helden in eine Anderswelt führt, bisher nur wenig bekannt.<br />
Alternative<br />
Dead Space Wertung: 88%<br />
September/Oktober 2014 17
special feature<br />
willkommen in l.a.<br />
Heißer Flieger. Heißes Wetter. Heiße Deadlines. Aber am meisten Feuer<br />
entfachte die E3 im Herzen von Los Angeles. Wir waren live mit dabei!<br />
„Du und deine Kiste sind sicher!“ – Sunset Overdrive nahm gekonnt 08/15-Covershooter aufs Korn. Mal sehen, ob es selbst was taugt.<br />
bekam auf der Pressekonferenz aber ebenfalls<br />
nur ein CGI-Video spendiert. Auch von <strong>The</strong> Crew<br />
gab es bezüglich echten Gameplays nur wenig<br />
zu bestaunen. Erst Assassin’s Creed: Unity unterbrach<br />
den vorgerenderten Video-Wahn kurzzeitig.<br />
Die präsentierte Koop-Mission überzeugte<br />
durch die tolle Grafik und das flüssige Spielprinzip.<br />
Anschließend kam Hardcore-Zockern bei der<br />
Vorstellung des Xbox-One-exklusiven Fitness-<br />
Spielchens Shape Up das Gähnen, bevor Rainbow<br />
Six: Siege zum Ausklang für eine kleine Überraschung<br />
sorgte. Das Gezeigte sah aber für echtes<br />
Gameplay fast zu gut aus – und war es auch, wie<br />
sich am Showfloor bestätigte. Gut wirkte es aber<br />
trotzdem, genauso wie alle anderen auf der PK<br />
nur in Video-Form vorgeführten Titel. Warum<br />
man sich bei Ubisoft nicht getraut hat, die durch<br />
die Bank hochwertigen <strong>Games</strong> so zu zeigen, wie<br />
sie wirklich sind, verleitet uns zum Grübeln.<br />
Kennt ihr dieses lustige Youtube-Video, in<br />
dem in einem Zusammenschnitt die „Highlights“<br />
der weltweit erstmaligen Präsentation<br />
der Xbox One vorgestellt werden? Microsoft<br />
zeigte im Mai 2013 abseits von Call of Duty: Ghosts<br />
kein einziges Spiel für die Konsole und setzt<br />
stattdessen fast ausschließlich auf Kinect sowie<br />
die Demonstration der mannigfaltigen TV-Fähigkeiten<br />
des Wunderkastens. Wenig überraschend<br />
kam dieser Schritt damals bei den Fans ganz und<br />
gar nicht gut an. Über ein Jahr später zeigt sich:<br />
Der Redmonder Konzern hat aus seinen Fehlern<br />
gelernt und stellte die Spiele auf der E3-Pressekonferenz<br />
2014 klar in den Mittelpunkt. TV spielte<br />
überhaupt keine Rolle, Kinect wurde nur ein einziges<br />
Mal erwähnt, und da nur in einem Nebensatz.<br />
Damit stand Microsoft nicht alleine da, denn gerade<br />
bezüglich der zahlreichen hochwertigen Indie-<br />
<strong>Games</strong> wurde die E3 ihrem Ruf als Spiele-Messe<br />
selten zuvor derart gerecht wie 2014.<br />
Ubisofts CGI-Spektakel<br />
Ubisoft hat schon des Öfteren durch gelungene<br />
E3-Auftritte von sich reden gemacht. Man erinnere<br />
sich an die Pressekonferenz von 2012, in<br />
deren Rahmen unter anderem Watch Dogs das<br />
erste Mal der Öffentlichkeit präsentiert wurde<br />
und die sogar den damaligen Gegenstücken<br />
von Sony und Microsoft den Rang ablief. Ganz so<br />
überragend war der Auftritt 2014 nicht. Dennoch<br />
konnten die Franzosen durch gute Spiele und die<br />
gewohnt sympathisch-eloquente Moderation<br />
von Comedian Aisha Tyler überzeugen. Der Einstieg<br />
mit Far Cry 4 zeigte kein Gameplay, stellte<br />
aber den despotisch-durchgeknallten Bösewicht<br />
Pagan Min gekonnt in den Mittelpunkt. Bei Just<br />
Dance 2015 hüpften dutzende fröhlich lächelnde<br />
Männer und Frauen über die Bühne und verspürten<br />
dabei wohl ähnlich viel Scham wie wir beim<br />
Zugucken. Der Tom-Clancy-Shooter <strong>The</strong> Division<br />
sah wie schon im Vorjahr sehr interessant aus,<br />
Electronic Arts’ Einschlaf-Show<br />
Enttäuschung, du hast einen Namen – und der<br />
lautet 2014 leider „Electronic Arts“. Der Auftritt des<br />
Software-Giganten zählte mit zu den schwächsten<br />
auf der diesjährigen Messe. Nicht nur war<br />
die PK bar jeglicher Überaschungen – Battlefield<br />
Hardline, Die Sims 4, Dragon Age: Inquisition sowie<br />
FIFA 15 und den Rest der Sportspiel-Crew hätte<br />
wohl auch ein Blinder mit Krückstock kommen<br />
sehen –, von den wenigen überraschenden und<br />
interessanten Spielen bekam man zudem kaum<br />
etwas vor die Linse. Stattdessen wurden Entwickler<br />
gezeigt, die begeistert darüber plauderten,<br />
wie toll die Spiele irgendwann einmal aussehen<br />
würden. Wir, die Zuschauer, bekamen allerdings<br />
bestenfalls nur ziemlich aussagelose Work-in-<br />
Progress-Konzeptvideos zu Gesicht. Das heiß erwartete<br />
Mass Effect 4 war davon ebenso betroffen<br />
wie Mirror’s Edge 2, Star Wars: Battlefront oder das<br />
vielversprechende Dawngate.<br />
Rainbow Six Patriots wurde gecancelt, dessen Ideen werden in Rainbow Six: Siege eingesetzt.<br />
Zu Mirror’s Edge 2 gab es vor allem Charakterstudien und frühe Prototyp-Konzeptlevels zu sehen.<br />
18<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
feature special<br />
Sonnenbrille muss sein: Am Ende des Tages wartete<br />
leichter Sonnenbrand. Kein Wunder bei dem Himmel!<br />
Eine Microsoft-Präsentation auf der E3 ohne Master Chief?<br />
Sakrileg! Zum Glück gab es für Halo-Fans viele gute Nachrichten.<br />
Microsofts Spiele-Parade<br />
Wie bereits erwähnt, ließ sich Microsoft wirklich<br />
nicht lumpen, was die Menge und auch die Klasse<br />
der vorgestellten Spiele anging. Etwas überraschend<br />
war schon der Einstieg in die Pressekonferenz<br />
mit Assassin’s Creed: Unity – traditionell<br />
war die Reihe in den letzten Jahren stets auf der<br />
Sony-PK vertreten gewesen. Mit Call of Duty: Advanced<br />
Warfare und einem neuen Crackdown-Teil<br />
meine Meinung<br />
marco cabibbo<br />
Alle vier großen Pressekonferenzen sind vorüber, ich sitze wieder<br />
im Hotel und tippe diese Zeilen. Eine Menge Bilder rauschen mir<br />
durch den Kopf, doch einen echten Gewinner formen sie nicht. Dafür<br />
wurde mir zu viel Einheitsbrei Marke „Epic cinematic experiences<br />
in zerstörten US-Großstädten“ geboten. Selbst Sony zeigte sich<br />
so westlich wie noch nie und verschmähte den heimatlichen Markt<br />
fast komplett, vom vielversprechenden Bloodborne mal abgesehen.<br />
Am meisten Spaß hatte ich eher mit kleineren Titeln wie Inside, Valiant<br />
Hearts oder Ori and the Blind Forest. Abgesehen von Sony verzichteten angenehmerweise alle<br />
Publisher auf Macho-Gehabe mit dicken Verkaufszahlen. Mein Fazit: EA belegt den letzten Platz,<br />
dann kommen Microsoft und Ubisoft, Sony steht hauchdünn ganz oben auf dem Podest.<br />
Fast schon unheimlich: Nahezu problemlos erreichte das Shuttle-Taxi vom Verlagsgebäude aus den Münchener Flughafen,<br />
damit die diesjährige Computec-Mannschaft von dort aus sicher ihre Flugreise antreten konnte. Genauso<br />
glimpflich gingen auch die zwölf Stunden in der Luft vorüber, dem umfangreichen Filmprogramm sei Dank (Lost<br />
in Translation geht eben immer). Und als wäre das nicht schon genug, machten auch die Beamten bei der Einreise<br />
keine Zicken – besser kann eine Woche E3 kaum starten! Dem Jetlag und einer eher unruhigen Nacht zum Trotz<br />
wurden tags darauf gleich mal diverse Sehenswürdigkeiten besucht, worüber sich besonders die Kreditkarte freute.<br />
Das kleine Japan-Viertel stand ganz oben auf der Liste, wurde aufgrund heftig überzogener Preise jedoch nur mit<br />
einem kleinen Zaku-Bausatz schnell wieder verlassen. 160 Dollar sind einfach kein faires Angebot für eine Yoko<br />
Littner von Alter in bereits geöffneter Box.<br />
Nicht so groß wie das Original, aber schon ganz nett: Das Szene-<br />
Viertel Little Tokyo. Gar nicht nett waren dagegen die Preise!<br />
folgten weitere Blockbuster, bevor mit D4: Dark<br />
Dreams Don’t Die von den Deadly Premonition-<br />
Machern ein unerwarteter Neuankömmling ins<br />
Haus stand. Doch trotz regelmäßig eingestreuter<br />
großer Namen wie Dance Central, Fable Legends<br />
oder Forza Horizon 2 riss die Fülle an überraschenden<br />
Neuankündigungen nicht ab, darunter zum<br />
Beispiel Ori and the Blind Forest, Phantom Dust,<br />
Scalebound oder der vollkommen durchgeknallte<br />
DLC zu einem indizierten Zombie-Spiel mit dem<br />
einprägsamen Namen Super Ultra Arcade Remix<br />
meine Meinung<br />
Kaufen, immer kaufen<br />
Lauter klingelten die Kassen hingegen in den Einkaufspassagen<br />
von Santa Monica, welches mit einem gemieteten<br />
Ford Mustang Cabrio über den Highway angesteuert wurde –<br />
prolliges Aufdrehen von lauter Rock-Musik mit Sonnenbrille<br />
auf der Nase inklusive (siehe Foto). Ergebnis der Aktion: Zwei<br />
neue Paar Schuhe und zwei schicke Shirts aus dem örtlichen<br />
Disney Store. Hier wurden allerdings schnell die Kontraste<br />
deutlich. Auf der einen Seite verkehren in Los Angeles teuer<br />
eingekleidete, Starbucks-süchtige Prinzesschen mit unübersehbaren<br />
Doppel-D-Gazongas, nur einige Straßen weiter<br />
bauen in heruntergekommenen Slums Obdachlose am Straßenrand<br />
ihre Zelte auf oder schlafen gleich ganz in Kartons. Auf<br />
dem abendlichen Rückweg zum Hotel wurde einem da schon<br />
recht mulmig. Angenehmer war natürlich das Getümmel auf<br />
der E3 selbst. Weniger überladen als die <strong>Games</strong>com, räumlich<br />
kompakter und viele lange nicht gesehene Kollegen aus der<br />
Branche, dazu Unmengen neuer Kontakte in Tomodachi Life. Ja,<br />
Los Angeles samt E3 macht trotz viel Stress eine Menge Spaß.<br />
Hyper Edition EX Plus Alpha. Das Spiel, auf das alle<br />
gewartet haben, wurde auf der Messe ebenfalls<br />
erwähnt – zur großen Enttäuschung der Serien-<br />
Fans aber nicht gezeigt: Halo 5: Guardians erscheint<br />
erst im Herbst 2015, demzufolge wollte<br />
man noch kein Gameplay-Material präsentieren.<br />
Die Ankündigung der Master Chief Collection,<br />
welche alle vier Haupt-Teile der Serie in HD sowie<br />
eine Mehrspieler-Beta zum fünften Teil enthält<br />
und Ende 2014 erscheint, tröstete über diesen<br />
Umstand ein wenig hinweg. (MC, BK, LS)<br />
Lukas schmid<br />
Spiele, Spiele und nochmals Spiele – Microsoft hat aus den Fehlern<br />
der vergangenen paar Monate gelernt und Begriffe wie „TV“,<br />
„Kinect“ oder „Multimedia“ während der E3-Pressekonferenz ganz<br />
bewusst vermieden. Stattdessen reihte sich eine (Neu-)Ankündigung<br />
an die nächste, darunter auch richtige Überraschungen wie<br />
Scalebound von Platinum <strong>Games</strong>, das atmosphärische Ori and the<br />
Blind Forest oder das Remake des fast vergessenen Phantom Dust<br />
von der allerersten Xbox. Der Rest waren zwar hauptsächlich die<br />
großen, erwartbaren Namen à la Assassin’s Creed, Call of Duty und Tom Clancy’s <strong>The</strong> Division, aber<br />
das ist ja per se nicht negativ zu bewerten. Etwas enttäuscht war ich lediglich davon, dass aus Halo<br />
5: Guardians kein echtes Material gezeigt wurde. Vielleicht ist’s auf der <strong>Games</strong>com endlich so weit.<br />
meine Meinung<br />
sebastian zelada<br />
Ori and the Blind Forest war mein persönliches Messehighlight. Ich<br />
stehe einfach auf stimmungsvolle 2D-Indiegames. Aber auch die<br />
Mainstream-Blockbuster haben mir den Mund wässrig gemacht.<br />
Allen voran Sunset Overdrive, das mit jedem Mal besser und spaßiger<br />
aussieht. Eine willkommene Abwechslung im Shooter-<br />
Einheitsbrei. Als Racingfan fiebere ich natürlich auch Forza Horizon<br />
2 entgegen, das neben einer grandiosen Optik auch endlich mit<br />
wechselnden Wetterbedingungen aufwartet. Positiv werte ich<br />
übrigens auch den Fokus auf Spiele. Die Einstampfung der TV-Studios kommt sicher nicht von ungefähr.<br />
Microsoft hat anscheinend endlich kapiert, dass Videospielkonsolen einfach immer noch in<br />
erster Linie eines sind: Konsolen für Videospiele – und keine TV-Boxen und Kamerakisten. Danke!<br />
meine Meinung<br />
michael magrian<br />
Dieses Mal muss ich Microsofts E3-Auftritt wirklich loben. Weg von<br />
dem ganzen Multimedia-Gebrabbel und mehr Spiele für alle. Vor<br />
allem als alter Platinum-<strong>Games</strong>-Fan bin ich gespannt auf Scalebound.<br />
Die Open-World-Offensive in Form von Sunset Overdrive<br />
und Crackdown kann ich auch nur loben, da hat das grüne X in den<br />
letzten Jahren wenig geboten. Die obligatorischen Ankündigungen<br />
zu Halo blieben natürlich auch nicht aus und auch wenn einige den<br />
Wahn an Remakes als langweilig empfinden, freue ich mich auf<br />
das Master-Chief-Komplettpaket (leider kehren die Redmonder Halo 3: ODST unter den Teppich<br />
− schade!). Mit Halo 5: Guardians gibt es dann doch noch Frischfutter in diesem Universum, auch<br />
wenn bisher kaum etwas zu dem Spiel bekannt ist. Ich behalte die Xbox One im Auge.<br />
September/Oktober 2014 19
special feature<br />
frisch von der e3!<br />
Bevor wir euch zum Preview-Hauptgang auf den folgenden Seiten<br />
entlassen, hier ein paar „Kleinigkeiten“, um euren Appetit anzuregen!<br />
sunset overdrive<br />
Awesomecalypse [beschreibt den neuen Titel<br />
der Ratchet and Clank und Resistance-Macher<br />
ziemlich gut. Besonders die völlig abgefahrenen<br />
Waffen konnten auf der E3 in 8-Player-Matches<br />
vollends begeistern. Das farbenfrohe Setting<br />
bietet dank der stimmungsvollen Effekte zudem<br />
ordentlich was fürs Auge. Allerdings überzeugt<br />
das Gameplay des kommenden Third-Person-<br />
Partykrachers noch nicht komplett.]<br />
batman: arkham knight<br />
one <strong>The</strong> Dark Knight Drives. Hersteller Warner Bros. <strong>Games</strong><br />
Auf der E3 bekamen wir erstmals tiefere<br />
Einblicke in die Spielmechanik des kommenden<br />
Flattermann-Abenteuers spendiert.<br />
Überraschung: Das Gameplay wirkt<br />
wie gewohnt sehr spaßig und die Grafik<br />
ließ uns in der Redaktion reihenweise die<br />
Kinnladen runterpurzeln. Auch die Fähigkeiten<br />
des Batmobils wurden näher erörtert<br />
– so kann es sich auf Knopfdruck in<br />
eine Art Panzer verwandeln, der feindliche<br />
Gefährte mit geballter Feuerpower auseinandernimmt.<br />
Wir können den Release<br />
Anfang 2015 gar nicht mehr erwarten!<br />
EntwicklerRocksteady<br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin2015<br />
Ein Batman-Abenteuer ohne Scarecrow wäre wie Robin ohne peinliches Outfit!<br />
scalebound<br />
Ein erster Trailer [zeigt einen draufgängerischen<br />
Mann, der sich seinen Weg durch eine<br />
Gegnerhorde bahnen muss. Die Aufmachung<br />
erinnert dabei stark an die Monster Hunter-Serie.<br />
Als Begleiter steht dem Krieger ein Drache zur<br />
Seite, der ordentlich austeilt. Wann jedoch die<br />
ersten Informationen zum Gameplay des Spiels<br />
veröffentlicht werden, bleibt unklar. Auch ein<br />
Releasetermin ist noch nicht bekannt.]<br />
evolve<br />
Hersteller2K<br />
Entwickler Turtle Rock Studios<br />
GenreAction<br />
Termin Oktober 2014<br />
Heiße Feuergefechte sind beim Spiel der Left 4 Dead (dt.)-Macher zu erwarten!<br />
one Gameplay-Trailer macht Laune!<br />
Left 4 Deads (dt.) Entwicklerteam, Turtle<br />
Rock Studios, zeigte erste Spielszenen,<br />
deren düstere Atmosphäre begeistern!<br />
In einem Koop-Match zwischen dem Kraken<br />
und den Menschen wurde die eingegrenzte<br />
Arena und einiges an Gameplay<br />
vorgestellt. Die Spieler kämpfen sich dabei<br />
durch mehrere Areale und versuchen, das<br />
Monster in seine Schranken zu weisen. Vor<br />
allem die drückende, stets bedrohliche<br />
Stimmung innerhalb der Kampfgebiete<br />
macht in den Spielszenen was her! Der<br />
Release ist zum 21. Oktober 2014 geplant.<br />
crackdown<br />
Exklusiv für Xbox One [soll das Open-World-<br />
Spiel unter den Augen des Serienschöpfers Dave<br />
Jones in neuem Glanz erstrahlen. Ein erster<br />
Trailer verspricht dabei explosive Action, unter<br />
anderem auch in einem Großstadt-Szenario. Auf<br />
Microsofts E3-Pressekonferenz bestätigte Phil<br />
Spencer, dass Zerstörung ein essenzieller und<br />
wichtiger Aspekt des Spiels sei. Wann Crackdown<br />
erscheint, ist noch nicht bekannt.]<br />
rise of the tomb raider<br />
one Lara Croft wird endgültig zum Bad-Ass. Hersteller Square Enix<br />
Erst letztes Jahr haben die Entwickler von<br />
Crystal Dynamics der Traditionsserie um<br />
Grabräuberin Lara Croft einen Neuanfang<br />
beschert. Damals wirkte sie noch unschuldig,<br />
teils hilflos und musste sich der Situation<br />
Stück für Stück anpassen. Das heißt<br />
aber nicht, dass Lara jetzt einen Gang zurückschaltet<br />
– ganz im Gegenteil. Im Spiel<br />
besucht sie viele gefährliche Teile der Welt,<br />
versucht zu überleben und Schätze zu finden.<br />
Dabei gehen die Entwickler auch auf<br />
die Kritik zum Vorgänger ein und gestalten<br />
die Gräber schwieriger und umfangreicher.<br />
Entwickler Crystal Dynamics<br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin2015<br />
Auch der beliebte Bogen darf nicht im Spiel fehlen – freut euch auf Stealth!<br />
20<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
feature special<br />
Halo 5 & Master chief collection<br />
one Die volle Packung Alien-Jagd!<br />
Fans des Weltraum-Shooters sollten jetzt<br />
die Taschentücher für ihre Freudentränen<br />
bereithalten: Im Rahmen der Microsoft-<br />
Pressekonferenz wurde Halo: <strong>The</strong> Master<br />
Chief Collection offiziell angekündigt. Enthalten<br />
sind Halo: Anniversary sowie Teil<br />
zwei, drei und vier. Für 60 Euro erhaltet<br />
ihr ab November die Alien-Schlacht in<br />
1080p und 60 Frames exklusiv für Xbox<br />
One. Neben der hochgeschraubten Grafik<br />
wird es in Halo 2 zusätzlich einen neuen<br />
Prolog und Epilog geben. Zudem werden<br />
alle Modi, Levels und Boni vom Start weg<br />
frei zur Verfügung stehen. Wem das noch<br />
nicht genug ist, der kann sich darüber<br />
freuen, dass ein Zugang zur Halo 5: Guardians-Beta<br />
in der Sammlung enthalten sein<br />
wird. Besagte Beta wird am 17. Dezember<br />
an den Start gehen und bereits einen Teil<br />
des Multiplayers der kommenden Episode<br />
bereitstellen. Das Hauptspiel wird laut<br />
HerstellerMicrosoft<br />
Entwickler 343 Industries<br />
GenreAction<br />
Termin November 2014<br />
Wer sind diese Figuren? Bekommt der Master Chief Hilfe? Wenn ja, von wem?<br />
Entwickler 343 Industries im<br />
Laufe des nächsten Jahres<br />
erscheinen. Auf der E3 wurde<br />
lediglich ein Trailer gezeigt, in<br />
dem sich der Master Chief in<br />
einer Wüste befindet. Leider<br />
präsentierte man bis jetzt<br />
keinerlei Gameplay-Szenen.<br />
343 Industries verspricht für<br />
Halo 5 eine brandneue Engine,<br />
die eine beeindruckende<br />
Grafik liefern soll. Die Feuergefechte<br />
werden zudem mit<br />
geschmeidigen 60 Bildern<br />
pro Sekunde über den Bildschirm<br />
flimmern.<br />
Project spark<br />
Microsoft [hat seinen Spiele-Baukasten auf der<br />
E3 in einem Trailer näher erläutert. Zwei virtuelle<br />
Akteure präsentieren darin bereits erstellte Spiele<br />
und die Möglichkeiten, seine eigene Pixelwelt<br />
zu erschaffen. Zudem werden Gameplay-Szenen<br />
gezeigt, welche verdeutlichen sollen, wozu Microsofts<br />
Kreativstube in der Lage ist: Ähnlich wie<br />
in Little Big Planet entwerft ihr in Project Spark<br />
quasi eure eigenen Spiele. Diese können dann<br />
zum Download bereitgestellt und für alle interessierten<br />
Nutzer zugänglich gemacht werden.<br />
Dabei ist man in Project Spark nicht allein an<br />
Sidescroller gebunden: Ob Shooter, Rollenspiel<br />
oder Puzzle – dem Nutzer werden dahingehend<br />
keine Grenzen gesetzt. Bereits im April ging die<br />
Open-Beta online und sorgte für viel Freude bei<br />
Gamern weltweit. Die Retail-Fassung soll noch<br />
2014 für Xbox One und PC erscheinen.]<br />
fifa 15<br />
Hersteller Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
EA Sports<br />
GenreSport<br />
Termin September 2014<br />
Grafik und Emotionen sind die großen <strong>The</strong>men im neuen FIFA.<br />
one So schön kann Fußball sein!<br />
EA schraubt für FIFA 15 gehörig an der<br />
Grafik, vergisst aber nicht die anderen<br />
Bereiche, auf die es ankommt. Feldspieler<br />
verfügen nun über 600 emotionale Reaktionen<br />
auf verschiedenste Spielsituationen.<br />
Der Rasen wird bei Regen sichtbar nass,<br />
matschig und aufgerissen. Eckfahnen sind<br />
nicht mehr statisch, sondern geben bei<br />
Berührung nach und Pfostenschüsse bringen<br />
das Tor zum Vibrieren. Dazu sollen<br />
KI-Teams intelligenter auf Spielsituationen<br />
reagieren und beispielsweise auf Zeit<br />
spielen, wenn der Spielstand es erfordert.<br />
phantom dust<br />
Die Neuauflage [des Xbox-Klassikers von 2004<br />
wurde in Los Angeles in einem ersten Trailer<br />
vorgestellt. Leider werden darin keine Spielszenen<br />
gezeigt, sondern lediglich eine gerenderte<br />
Kampfsequenz. Auch sonst hält sich Microsoft<br />
mit Infos zurück. Bislang ist nur bekannt, dass das<br />
Spiel ein Xbox-One-Exklusivtitel sein wird. Das<br />
Original ist ein Actionspiel, in welchem Fähigkeiten<br />
durch Sammelkarten erworben werden.]<br />
rainbow six: siege<br />
one Neue, taktische Zerstörungswut<br />
Noch ist nicht allzu viel bekannt über Siege.<br />
In jedem Fall werdet ihr im Multiplayer<br />
entscheiden können, ob ihr als Sondereinsatzkommando<br />
oder Terroristenteam<br />
agiert. Letzteres bezieht in einem umfangreich<br />
zerstörbaren Gebäude Stellung<br />
und darf dieses mit Stacheldraht, Minen<br />
und Ähnlichem vor der drohenden Erstürmung<br />
schützen. Sowohl das verteidigende<br />
als auch das angreifende Team müssen<br />
taktisch und mit Bedacht vorgehen, denn<br />
ein, zwei gezielte Schüsse können den Tod<br />
bedeutet – ohne Respawn!<br />
HerstellerUbisoft<br />
Entwickler Ubisoft Montreal<br />
GenreAction<br />
Termin2015<br />
Im Multiplayer seid ihr wahlweise Terroristen oder Spezialeinheit.<br />
dead island 2<br />
Mehrere Monate [nach dem letzten Zombie-Ausbruch<br />
müsst ihr jetzt in Kalifornien gegen Massen<br />
von Untoten kämpfen. Dafür bekommt ihr nicht nur<br />
eine große Open-World, sondern auch zahlreiche<br />
neue Waffen spendiert. Ein umfangreiches Skillsystem<br />
und ein Mehrspieler-Modus für bis zu<br />
acht Personen darf auch nicht fehlen.<br />
Im Frühjahr 2015 erlebt ihr Dead Island<br />
2 in voller Pracht dank Unreal Engine 4.]<br />
September/Oktober 2014 21
preview games<br />
Forza Horizon 2<br />
Open World Racing in einer völlig neuen Grafik-Dimension: Forza Horizon 2<br />
sorgte auf der diesjährigen E3 für massenweise offene Münder.<br />
Nein, zur ebenfalls angekündigten Xbox-<br />
360-Fassung von Forza Horizon 2 wurde<br />
auf der diesjährigen E3 so gut wie kein<br />
Wort verloren. Stattdessen stand die Version für<br />
Microsofts aktuelle Powerkiste ganz klar im Mittelpunkt<br />
– und das mit gutem Grund: Grafisch<br />
wirkt der zweite Teil der Spinoff-Serie noch ein<br />
ganzes Stück hübscher als der ebenfalls sehr<br />
gut aussehende fünfte Teil der Haupt-Reihe, der<br />
zum Start der Xbox One in die Läden kam. Dabei<br />
erwarten euch in Horizon 2 im Gegensatz zu Forza<br />
5 keine fest abgesteckten Rennpisten, sondern<br />
eine völlig frei befahrbare Welt.<br />
Toscane, je t’aime<br />
Wart ihr im ersten Teil für die Xbox 360 noch im<br />
amerikanischen Bundesstaat Colorado unterwegs,<br />
verschlägt es euer Rennfahrer-Alter-Ego<br />
diesmal in die alte Welt, genauer gesagt nach<br />
Südfrankreich sowie in den Norden Italiens. Hier<br />
fahrt ihr über die grün bewachsenen Hügel der<br />
Toskana, brettert über die sonnenbeschienenen<br />
Küstenstraßen von Saint Tropez oder driftet halsbrecherisch<br />
die Serpentinen der Alpen entlang.<br />
Wie genau diese Abschnitte verbunden sein werden<br />
und ob euch eine genaue Nachbildung oder<br />
nur eine von diesen Gebieten inspirierte Welt<br />
erwartet, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht<br />
offensichtlich. Die Entwickler versprechen jedoch,<br />
dass die offene Map insgesamt gut dreimal<br />
größer ausfallen wird als das Colorado-Äquivalent<br />
aus dem ersten Teil. Zudem ist es euch nun<br />
möglich, auch abseits der Straße herumzudüsen<br />
und auf diese Weise etwa während eines Zeitrennens<br />
dank eines Abstechers über ein Feld einen<br />
Checkpoint ein ganzes Stück schneller zu erreichen.<br />
Die Idee, die hinter dieser Entscheidung<br />
steckt, ist jene, dass alles, was befahrbar aussieht,<br />
auch tatsächlich befahrbar und nicht nur eine<br />
hübsche Kulisse sein soll.<br />
Seid ihr abseits der Straße unterwegs, könnt ihr Hindernisse wie Zäune einfach niederbrettern.<br />
Wie schon im Vorgänger macht ihr mit zahlreichen Edelkarossen die Straßen unsicher.<br />
22<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Die Städte in der Toskana und in Südfrankreich bieten stark unterschiedliche Straßennetze.<br />
Asphalt ist nicht genug! Forza Horizon 2 lässt euch auch durch die unberührte Pampa rasen.<br />
Sachen sammeln mit Style<br />
Ebenfalls überarbeitet wurde das Witterungssystem,<br />
das einen realistischen Wechsel zwischen<br />
Regen- und Sonnenwetter erlauben soll. Auf nasser<br />
Straße wird euer Auto entsprechend anders<br />
reagieren als auf trockenem Asphalt und auch<br />
auf feuchtem Gras soll der Unterschied deutlich<br />
spürbar sein. Zudem wird auch die Tageszeit<br />
dynamisch wechseln, sodass ihr die Côte D’Azur<br />
oder die Straßen um Florenz sowohl bei Sonnenschein<br />
als auch bei Nacht erforschen könnt. Apropos<br />
erforschen: Damit euch in der großen, weiten<br />
Spiele-Welt nicht langweilig wird, werdet ihr an<br />
allen Ecken und Enden über versteckte Collectibles<br />
sowie weit über 700 verschiedene Renn-<br />
Herausforderungen stolpern. Wer alles sehen<br />
und sammeln möchte, darf dafür laut Entwickler-<br />
Angaben gut 100 Stunden oder mehr einplanen.<br />
Einmal quer durch Südeuropa<br />
Zusätzlich werdet ihr nach und nach Zugriff auf<br />
über 200 Rennboliden erhalten, darunter die<br />
serientypischen Edelschlitten wie Lamborghini,<br />
Ferrari und Co., aber auch einige etwas kleinere<br />
und speziellere Wägen. Mit diesen Gefährten<br />
tretet ihr dann einerseits in klassischen Modi à<br />
la Zeit- oder Checkpoint-Rennen an, aber auch<br />
Grafisch wirkt die Xbox-One-Version des Spiels ungemein beeindruckend. Vor allem die detaillierten Automodelle begeistern.<br />
in etwas ausgefalleneren Varianten wie dem<br />
Cross-Country-Rennen, bei dem ihr das gesamte<br />
Land über Stock und Stein so schnell wie möglich<br />
durchqueren müsst. Übrigens werden der Einzelspieler-<br />
sowie der Online-Mutliplayer-Modus<br />
nicht unabhängig voneinander existieren. Beide<br />
sind vielmehr direkt in die Spielwelt eingebunden,<br />
sodass ihr euch jederzeit mit befreundeten<br />
oder fremden Online-Rasern zusammentun und<br />
Rennen bestreiten könnt. Um sämtliche Features<br />
des Spiels aufzuzählen, reicht der Platz auf diesen<br />
Seiten nicht. Alleine das ist aber schon ein Indikator<br />
dafür, dass hier ein wirklich rundes und unterhaltsames<br />
PS-Erlebnis auf uns zukommt. (LS)<br />
Forza Horizon 2<br />
Hersteller<br />
Microsoft Studios/ Turn 10 Studios<br />
Entwickler<br />
Playground <strong>Games</strong><br />
GenreRennspiel<br />
Termin 03. Oktober 2014<br />
Fertig zu<br />
85 %<br />
PROGNOSE<br />
Rennspiel-Fans sollten sich den Oktober lieber<br />
schon einmal freinehmen: Forza Horizon 2<br />
verspricht Open-World-Racing in Perfektion.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Ihr wolltet schon immer einmal an den Hängen der Côte D’Azur entlangbrettern? Auf der Xbox One klappt’s jetzt immerhin virtuell.<br />
Alternative<br />
Forza Horizon Wertung: 90 %<br />
September/Oktober 2014 23
preview games<br />
Ori and the<br />
Blind Forest<br />
Grenzenlose Natur, grenzenlose Gefühle:<br />
Microsoft schickt uns in den Wald.<br />
Eines der großen Gaming-Highlights in jedem<br />
Jahr stellt ganz klar die E3 in Los Angeles<br />
dar. Binnen weniger Tage schauen<br />
Fachpresse, Entwickler und Spieler gemeinsam<br />
auf die Metropole an der US-Westküste, um die<br />
Pressekonferenzen der Publisher live zu verfolgen.<br />
Bevor hier all das gefeiert wird, was innerhalb<br />
der nächsten zwölf Monate auf den Markt<br />
kommt, planen Microsoft, Sony und Konsorten<br />
schon Wochen und Monate vorher, wie die Präsentation<br />
aussehen soll und was unbedingt an<br />
Titeln rein muss. Im Falle von Microsoft ist den<br />
wirklich fetten Titeln der Marke Halo genügend<br />
Sendezeit natürlich garantiert, doch immer<br />
wieder kommen auch Spiele an die Reihe, die<br />
vorher noch keiner auf dem Schirm hatte oder<br />
von denen man nicht gedacht hätte, dass ihnen<br />
ein Platz in der Show gewährt wird. Ein gutes<br />
Beispiel dafür stellte in diesem Jahr Ori and the<br />
Blind Forest dar, welches das Medieninteresse<br />
schon kurz nach der Präsentation in galaktische<br />
Höhen schnellen ließ.<br />
Spielbare Gemälde<br />
Dass der Titel zwischen all den modernen Ego-<br />
Shootern, Autorennen, Koop-Fables und sonstigen<br />
cineastischen Erfahrungen auffallen würde,<br />
hätte bereits vor der Präsentation wohl jeder<br />
Zuschauer garantieren können. Der Grund hierfür<br />
ist eindeutig und schon auf dem ersten Blick<br />
auf die Screenshots und Artworks zu sehen:<br />
Ori will mit einem wie von Hand gezeichneten<br />
Grafikstil beweisen, dass mit ordentlich Hardware-Power<br />
unter der Haube auch was anderes<br />
möglich ist als nur Explosionen und einstürzende<br />
Wolkenkratzer oder realistisch aussehende<br />
Reifenprofile von glänzend polierten Sportwagen.<br />
Dementsprechend war es für die Macher<br />
bei den Moon Studios quasi selbstverständlich,<br />
ein natürliches Setting in Form eines urtümlichen<br />
Waldes zu wählen. Dieser soll an jeder<br />
Stelle des Spiels absolut einzigartig sein – egal<br />
welche Pflanze oder welchen Stein man auch zu<br />
Gesicht bekommt, er wird bei Ori in dieser Form<br />
kein zweites Mal auftauchen.<br />
Samus in Geistergestalt<br />
Dieser hohe Grad an Abwechslungsreichtum bedeutet<br />
für die Entwickler dadurch einiges mehr<br />
an Arbeit, doch sind sie gewillt, diese Bürde auf<br />
sich zu nehmen. Eine logische Weiterentwicklung<br />
von dem, was man bereits in Titeln wie Rayman<br />
Legends, Dragon’s Crown oder Valiant Hearts: <strong>The</strong><br />
Great War gesehen hat, welche ebenfalls auf einen<br />
detaillierten 2D-Look gesetzt haben. Über<br />
die grafischen Qualitäten von Ori weiß durch den<br />
ersten Einblick also jeder Bescheid, doch was einen<br />
in Sachen Gameplay erwartet, ist anhand des<br />
bislang gezeigten Materials noch nicht ganz klar<br />
zu definieren. Aufgrund der typischen Perspektive<br />
eines zweidimensionalen Sidescrollers darf davon<br />
ausgegangen werden, dass Ori viele Elemen-<br />
An der Seite von Ori schwirrt so etwas wie eine kleine Fee. Ob sie dem kleinen Racker wertvolle Tipps gibt, was zu tun ist?<br />
24<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Diesen hohen Luftsprung mithilfe eines Blattes werdet ihr wohl erst später ausführen können.<br />
Viele Abschnitte in Ori werdet ihr wohl öfter aufsuchen. Mit neuen Fähigkeiten im Ärmel.<br />
te eines Jump & Runs beinhalten wird. Seitens der<br />
Entwickler kam auch schon die Information, dass<br />
Hauptcharakter Ori im Verlaufe des Spiels neue<br />
Fertigkeiten erlernt und so in der Lage ist, bislang<br />
unzugängliche Areale zu betreten oder Feinden<br />
die Stirn zu bieten, die vorher noch außerhalb<br />
seiner Liga waren. Eine Designentscheidung, die<br />
sehr stark an Metroid oder das in dieser Ausgabe<br />
getestete Guacamelee! erinnert (lest hierzu unseren<br />
Test auf Seite 85 im Downloadbereich). Eine<br />
erfreuliche Aussicht also, und das Potenzial des<br />
Spiels wird durch eine berührende Geschichte<br />
noch weiter in die Höhe getrieben. Der Wächtergeist<br />
Ori wird als Waisenkind von einer bärenähnlichen<br />
Kreatur, die enorme Ähnlichkeiten<br />
mit den Spirits aus Prinzessin Mononoke aufweist,<br />
im Wald aufgezogen. Die Idylle ist jedoch nicht<br />
von langer Dauer, denn schon bald macht sich<br />
eine riesige Eulen-Gottheit auf den Weg, um das<br />
junge Glück zu zerstören – aus welchen Beweggründen<br />
auch immer. Der Beginn einer großen<br />
Reise, die sich von den ersten Schritten bis ins eigenständige<br />
Erwachsensein erstrecken soll. Und<br />
wir stehen mit dem kleinen Ori erst am Beginn<br />
dieser Odyssee. Ihren Anfang nehmen soll sie im<br />
Herbst. Wir können es kaum noch erwarten, unseren<br />
Koffer zu packen. <br />
(MC)<br />
XBOX ONE – DIE BUNTESTE KONSOLE ALLER ZEITEN?<br />
Indie-<strong>Games</strong> sind schon lange keine Nische mehr. Von den bescheidenen<br />
Anfängen vor ein paar Jahren haben sich die einst<br />
kleinen Download-Titel längst bis nach oben an die Spitze gekämpft<br />
und machen den aktuellen Branchenriesen mächtig Konkurrenz.<br />
Oftmals fragt man sich, wie es sein kann, dass so kleine<br />
Teams mit den ganz großen Mannschaften vom Schlage EAs<br />
oder Ubisofts gleichziehen können. Der nicht vorhandene Druck<br />
seitens der Publisher oder keine Knebelverträge sind mit Sicherheit<br />
Faktoren, die dazugehören, doch das <strong>The</strong>ma wollen wir an<br />
dieser Stelle mal außen vor lassen. Bewiesen ist, dass die Xbox<br />
One in naher Zukunft so einige Top-Titel bereithält, die nicht im<br />
Regal eures örtlichen Spielehändlers zu finden sein werden. Ein<br />
Blick auf die Screenshots hier zeigt klar das abwechslungsreiche<br />
Spektrum und das kreative Ideen-Meer, in dem die vielen Indie-<br />
Entwickler schwimmen. Doch wer weiß, vielleicht erklärt sich ja<br />
doch ein Publisher bereit, das Spiel zu fairen Konditionen auf Disc<br />
herauszubringen. Ob nun Cuphead (oben rechts), Fru (rechts),<br />
White Night (unten rechts) oder Plaque Inc. (unten): Verdient<br />
hätten sie es bestimmt alle.<br />
30er-Jahre-Cartoon oder Viren-Festival: Indie sei Dank.<br />
Ori and the Blind Forest<br />
Hersteller<br />
Microsoft<br />
Entwickler<br />
Moon Studios<br />
Genre<br />
Jump & Run<br />
Termin 4. Quartal 2014<br />
Fertig zu<br />
70 %<br />
PROGNOSE<br />
Es ist 2D. Es sieht aus wie Metroid. Es hat Gefühl.<br />
Gibt es irgendeinen Grund, sich nicht auf Ori and<br />
the Blind Forest zu freuen?<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Einmalige Gewässer: Glaubt man den Entwicklern, wird dieser kleine Tümpel mit seinen Details nur einmal im Spiel zu sehen sein.<br />
Alternative<br />
Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War Wertung: 82 %<br />
September/Oktober 2014 25
preview games<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
Wir waren bei Deep Silver zu Besuch und konnten einen ganzen Tag lang<br />
Risen 3: Titan Lords anspielen. Hier verraten wir euch unsere Eindrücke.<br />
Risen 2: Dark Waters war ein recht gutes<br />
Fantasy-Rollenspiel mit einem unverbrauchten<br />
Piratensetting. Nachsatz:<br />
Zumindest auf dem PC, denn die Umsetzung<br />
für die Konsolen war ein technisches<br />
Desaster mit Bugs an allen Ecken und<br />
Enden. Dass wir bei unserem Besuch bei<br />
Publisher Deep Silver nur die PC-Version<br />
des Nachfolgers Titan Lords anspielen<br />
durften, sorgt deswegen für ein wenig Bauchweh.<br />
Immerhin entstehen die Xbox-360- und<br />
PS3-Fassungen von Teil 3 aber (anders als jene<br />
der Vorgänger) direkt beim deutschen Entwicklerstudio<br />
Piranha Bytes und werden nicht ausgelagert.<br />
Hoffen wir also für die Umsetzungen das<br />
Beste, denn das, was wir von dem Rollenspiel zu<br />
sehen bekamen, macht definitiv Lust auf mehr.<br />
Kämpfen wie ein Profi<br />
Der PC- und Konsolen-Version des zweiten Teils<br />
gemein war die Kritik von Fans, dass man sich<br />
nach dem ersten Part und vor allem nach der<br />
geistigen Vorgänger-Reihe Gothic mit Dark Waters<br />
zu sehr an Gelegenheitsspieler anzubiedern<br />
versuchte. Titan Lords zeigt, dass die Entwickler<br />
auf die Spieler gehört haben, und präsentiert<br />
sich ein ganzes Stück anspruchsvoller und abwechslungsreicher<br />
als der Vorgänger. Das fängt<br />
schon beim Kampfsystem an: Nach wie vor malträtiert<br />
ihr eure Feinde mit einem leichten Angriff,<br />
einer schweren Attacke sowie einer sekundären<br />
Distanz-Waffe. Zusätzlich verfügt ihr über<br />
eine Block-Funktion und könnt gegnerischen<br />
Schlägen durch eine Rolle entgehen.<br />
Allerdings funktioniert das System wesentlich<br />
flüssiger als im zweiten Teil und gefällt durch<br />
die vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten. So<br />
könnt ihr etwa durch einen gekonnten Block<br />
einen sofortigen Gegenangriff starten und dem<br />
so in die Defensive gedrängten Widersacher<br />
anschließend mit weiteren Schlägen einheizen.<br />
Zusätzlich erlangt ihr durch Level-ups nach und<br />
nach Zugriff auf immer mehr Zauber, mit denen<br />
ihr ganze Gegnerhorden auf einmal von den<br />
Füßen fegen könnt. Ohne Frage ist das System<br />
nach wie vor nicht das anspruchsvollste der Welt,<br />
es funktioniert aber sehr gut. Gerade gegen starke<br />
Feinde oder große Monsterhorden hat man<br />
ohne ein Mindestmaß an taktischem Geschick<br />
keine Chance. Leichter wird’s, wenn ihr einen<br />
NPC-Begleiter dabeihabt, da dieser einen Feind<br />
ablenken kann, während ihr ihm von hinten<br />
ungestört Saures gebt. Hier sollte Piranha Bytes<br />
noch ein wenig an der KI der Fieslinge arbeiten.<br />
Mit mächtigen Zaubern haut ihr reihenweise Gegner aus den Latschen und rettet euch aus scheinbar ausweglosen Situationen.<br />
26<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Die verschiedenen Bereiche wie dieser Minen-Abschnitt versprühen viel Fantasy-Atmosphäre.<br />
Schöne, große, unterteilte Welt<br />
Doch auch abseits der Kämpfe hat Risen im dritten<br />
Anlauf mehr zu bieten als der Vorgänger. So<br />
verfügt der Protagonist endlich über die Fähigkeit<br />
zu schwimmen und auch das Looten von<br />
Feinden ist wieder möglich. Zudem könnt ihr<br />
euch im Spielverlauf abermals einer von drei verschiedenen<br />
Gilden anschließen. In dem von uns<br />
gespielten Abenteuer waren wir auf der Insel Taranis<br />
unterwegs und begaben uns in den Dienst<br />
der Magier-Loge. Je nachdem, wem ihr eure Unterstützung<br />
zusagt und welche Entscheidungen<br />
ihr im Spielverlauf trefft, warten unterschiedliche<br />
Missionen auf euch; alle Inhalte in einem Durchlauf<br />
zu sehen, ist also definitiv nicht möglich.<br />
Der Übergang zwischen Haupt- und Nebenmissionen<br />
ist dabei fließend und euer Entscheidungsspielraum<br />
bezüglich der Reihenfolge, in<br />
der ihr eure Aufträge erledigen müsst, ist groß.<br />
Uns jedenfalls wurde aufgetragen, ins Herz einer<br />
überwucherten Burgruine auf Taranis vorzudringen,<br />
um dort nach einem verschollenen magischen<br />
Buch zu suchen. Auf dem Weg zu unserer<br />
Destination gingen wir mit einem Jäger auf Beutesuche,<br />
halfen einem mäßig begabten Magier<br />
bei der Beschwörung von Monstern (denen wir<br />
anschließend auf die Mütze gaben) und unterstützten<br />
einen Reisenden beim Kampf gegen<br />
einen Erzdämonen. Der Variantenreichtum der<br />
Aufgaben ist beeindruckend, und dadurch, dass<br />
es immer und überall etwas zu tun gibt, fühlt sich<br />
die Spielwelt sehr lebendig an. Nichts geändert<br />
hat sich an dem Umstand, dass euch kein völlig<br />
offenes Fantasy-Reich erwartet. Stattdessen ist<br />
die Welt von Risen 3 in viele verschiedene Areale<br />
unterteilt. Taranis erweist sich dabei als ziemlich<br />
groß und verzweigt, ein kurzer Ausflug auf eine<br />
Nachbarinsel zeigte uns aber bereits, dass nicht<br />
alle Gebiete derart ausladend ausfallen werden.<br />
Ob die unterteilte Welt ein Manko darstellt, hängt<br />
vom individuellen Spielergeschmack ab. Wir<br />
empfanden diesen Umstand aber nicht als allzu<br />
störend und hatten unseren Spaß.<br />
Übrigens haben sich die Entwickler vom<br />
Piraten-Setting des zweiten Teils etwas entfernt:<br />
Noch immer seid ihr mit eurem Boot zwischen<br />
verschiedenen Eilanden unterwegs, die Gestaltung<br />
der Gebiete selbst geht aber wieder wesentlich<br />
stärker in Richtung klassische Fantasy. Die<br />
bisher gezeigten Areale sind auf jeden Fall schon<br />
sehr abwechslungsreich gestaltet. Bei unserem<br />
Streifzug über Wiesen, durch Wälder und Burgruinen<br />
bekamen wir übrigens keinen wirklich drastischen<br />
Bug zu sehen – angesichts der Tatsache,<br />
dass die Vorgänger für technische Aussetzer berüchtigt<br />
sind, ein sehr erfreulicher Umstand.<br />
Gute Helden greifen bei einem solchen Angriff von Skelettkriegern auf NPCs tapfer zum Schwert!<br />
Guter Held, böser Held<br />
Wir haben bereist erwähnt, dass ihr KI-Begleiter<br />
mit auf eure Reisen nehmen könnt. Damit einer<br />
der Gesellen sich euch anschließt, müsst ihr euch<br />
bei der sozialen Interaktion richtig anstellen. Das<br />
heißt, dass es zum Beispiel nicht allzu ratsam ist,<br />
in einem von friedlichen Zivilisten bevölkerten<br />
Dorf mit gezogener Waffe herumzurennen oder,<br />
noch ungünstiger, ebendiese friedliche Dorfbevölkerung<br />
reihenweise abzuschlachten. Je nachdem,<br />
wie ihr euch verhaltet, reagieren die NPCs<br />
anders auf euch und ihr erarbeitet euch positives<br />
oder negatives Karma. Zudem hängt eure Entscheidung<br />
für die gute oder die böse Seite direkt<br />
mit der Story des Spiels zusammen.<br />
Dem Tod zu Beginn des Abenteuers nur knapp<br />
von der Schippe gesprungen, schwebt der Protagonist<br />
zwischen Dies- und Jenseits und muss<br />
versuchen, seine verlorene Seele zurückzugewinnen.<br />
Je nachdem, ob ihr euch für ein Vorgehen<br />
als Held oder Halunke entscheidet, erlangt ihr<br />
nach und nach eure Menschlichkeit wieder oder<br />
verwandelt euch in einen Dämon der Finsternis.<br />
Dem bisherigen Eindruck nach dürfte das Moral-<br />
System aber trotzdem eher simpel ausfallen. So<br />
nahmen uns ein paar Burgbewohner nach einer<br />
kurzen Prügelei wieder in ihre Reihen auf, obwohl<br />
wir kurz zuvor mit einem Flächenzauber im<br />
Erdgeschoss des Gebäudes für ordentlich Chaos<br />
gesorgt hatten. Übrigens sind das Aussehen und<br />
die Herkunft eures Helden zugunsten einer möglichst<br />
kohärenten Hintergrundgeschichte fest<br />
vorgegeben. Somit erlaubt Risen 3: Titan Lords<br />
in vielen Aspekten große Entscheidungsfreiheit,<br />
wirkt in anderen jedoch bezüglich des individuellen<br />
Vorgehens trotzdem spürbar beschränkt.<br />
Die Monster in der Spielwelt zeichnen sich durch zwei Eigenschaften aus: Sie sind zahlreich und ausgesprochen angriffslustig.<br />
Altmodisch oder veraltet?<br />
Bisher auch nicht hundertprozentig überzeugen<br />
kann die generelle Struktur des Spiels, die euch<br />
bewusst nicht bei der Hand nehmen will, dabei<br />
aber zu oft schlicht als archaisch rüberkommt.<br />
Das fängt schon bei den unklaren Missions-Erklärungen<br />
an. So kann es passieren, dass man einem<br />
Endgegner auf den Schädel gegeben hat und<br />
fröhlich weiterläuft, nur um zehn Minuten später<br />
festzustellen, dass man anschließend mit einem<br />
NPC hätte reden müssen – was einem aber in kei-<br />
September/Oktober 2014 27
preview games<br />
Der Tag-Nacht-Wechsel geschieht dynamisch und hat Einfluss auf das Verhalten von Feinden.<br />
Eure Waffen können im Verlauf des Abenteuers durch magische Erweiterungen verstärkt werden.<br />
Na, die Viecher kennen wir doch! Manche der Biester sind bereits aus den Vorgängern bekannt.<br />
Risen 3 bietet keine offene Spielwelt, die verschiedenen Bereiche fallen aber teils sehr groß aus.<br />
ner Weise mitgeteilt wird. Generell machen die<br />
NPCs selten das, was man will, und rennen etwa<br />
in Missionen stur in die vorgegebene Richtung,<br />
anstatt auf eure Aktionen zu reagieren. Dazu<br />
kommen kleine Makel wie die Tatsache, dass<br />
beim Aufsammeln von Gegenständen nicht angezeigt<br />
wird, ob das gewünschte Item Gemeingut<br />
ist oder man Diebstahl begeht – mit unangenehmen<br />
Konsequenzen. Es mag sein, dass viele<br />
dieser Aspekte bewusst altmodisch gestaltet<br />
wurden. Oftmals fühlen sie sich aber nach nicht<br />
mehr zeitgemäßen Designmängeln an.<br />
Unterhaltsamer Fantasy-Ausflug<br />
Wo Risen 3: Titan Lords genauso wie die Vorgänger<br />
glänzt, ist der Humor: Gerade in den teils<br />
ausgesprochen derben Dialogen mit NPCs zeigt<br />
sich, dass sich das Spiel auf angenehme Weise<br />
selbst nicht allzu ernst nimmt. Auch von der Grafik<br />
waren wir großteils angetan, wenngleich das<br />
hübsche Gesamtbild durch häufige Pop-ups und<br />
nachladende Texturen gestört wird. Wie die Sache<br />
in dieser Hinsicht auf der PS3 aussieht, muss<br />
sich aber ohnehin noch zeigen. Das Wichtigste<br />
aber ist, dass Risen 3 in Summe dem bisherigen<br />
Eindruck nach wesentlich mehr richtig als falsch<br />
macht und sich vom etwas zu simpel geratenen<br />
Gameplay des zweiten Teils absetzt. Die Streifzüge<br />
durch die abwechslungsreichen Landschaften<br />
machen ebenso Spaß wie die Kämpfe, denen<br />
eine gute Mischung aus Zugänglichkeit und taktischen<br />
Aspekten gelingt. Wenn die Konsolen-<br />
Umsetzung diesmal nicht schiefgeht, können<br />
sich Fantasy-Fans, denen <strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim<br />
zu anspruchslos ist, auf ein ebenso atmosphärisches<br />
wie unterhaltsames Abenteuer aus<br />
deutschen Landen freuen.<br />
(LS)<br />
Risen 3: TiTAN Lords<br />
Hersteller<br />
Deep Silver<br />
Entwickler<br />
Piranha Bytes<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin 15. August 2014<br />
Fertig zu<br />
95%<br />
PROGNOSE<br />
Risen 3 ist durch und durch ein Fantasy-RPG der<br />
alten Schule. Wenn jetzt noch die Konsolen-<br />
Technik stimmt, könnte es toll werden.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
In Schlachten gegen mehrere Gegner ist ein NPC-Begleiter Gold wert. Während dieser die Feinde ablenkt, schlagt ihr von hinten zu.<br />
Alternative<br />
Risen 2: Dark Waters Wertung: 65 %<br />
28<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
ALLE PREMIUM-<br />
BOOKAZINES IM<br />
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preview games<br />
<strong>The</strong> Witcher 3:<br />
Wilde Jagd<br />
Geralt von Riva zieht 2015 in sein drittes Abenteuer. Alles spricht dafür,<br />
dass Wilde Jagd sein bisher beeindruckendster Ausflug werden könnte.<br />
Wer hat denn nun die E3 2014 „gewonnen“?<br />
Microsoft, Konkurrent Sony<br />
oder doch Underdog Nintendo? Während<br />
man sich in Anbetracht dieser Frage vorzüglich<br />
streiten kann, sind die Meinungen auf Software-Seite<br />
ziemlich einhellig: Kaum ein anderer<br />
Titel sorgte auf der Messe in Los Angeles derart<br />
konsequent für reihenweise offene Münder wie<br />
<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde Jagd, der Abschluss der auf<br />
den Hexer-Büchern basierenden Trilogie des polnischen<br />
Entwicklerstudios CD Project RED. Erstmals<br />
zieht Protagonist Geralt von Riva hier durch<br />
eine offene und reichlich beeindruckende Welt.<br />
Ein Hexer auf großer Reise<br />
Die Handlung schickt Geralt auf die Suche nach<br />
der titelgebenden „Wilden Jagd“, einen Trupp von<br />
bösartigen Reitern, der seine Geliebte Yennefer in<br />
ihrer Gewalt hat. Durch diesen sehr persönlichen<br />
Aspekt soll <strong>The</strong> Witcher 3 die bisher intensivste<br />
Erzählung der Reihe werden. Trotzdem wird der<br />
Held auf seinem Weg durch die kriegsgebeutelte<br />
Spielwelt natürlich auch in zahlreiche größere<br />
Konflikte verwickelt, die weit über seinen privaten<br />
Horizont hinausgehen. Insgesamt versprechen<br />
die Entwickler eine Spielzeit von etwa 50 Stunden<br />
für die Haupthandlung des Abenteuers und weiteren<br />
50 Stunden, wenn man auch sämtliche Nebenquests<br />
erledigen möchte. Die offene Welt soll<br />
zudem noch ein ganzes Stück größer ausfallen als<br />
in Skyrim, dem aktuellen Ableger der spielerisch<br />
und thematischen ähnlichen Elder Scrolls-Reihe.<br />
Neben unberührten Landschaften, ausgedehnten<br />
Gewässern und gewaltigen Gebirgen führt<br />
Gerltas Weg dabei auch in dicht bevölkerte Städte<br />
wie das auf der E3 präsentierte Novigrad. Die riesige,<br />
mittelalterliche Metropole wirkt ungemein<br />
lebendig und ihre Bewohner verhalten sich ausgesprochen<br />
realistisch. Um dieses gewaltige Land<br />
zu erforschen, darf der Held übrigens auf dem<br />
Wie schon in den Vorgängern ist Geralt der holden Weiblichkeit sehr zugetan – und vice versa.<br />
Um effektiv durch die riesige Spielwelt zu gelangen, ist ein reitbarer Untersatz unabdingbar.<br />
30<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
In den teilweise riesigen Stadtgebieten tritt der Protagonist in Kontakt mit der Bevölkerung.<br />
Es müssen nicht immer Fabelwesen sein. Auch aggressive Bären machen Geralt das Leben schwer.<br />
Rücken von Pferden Platz nehmen – und von deren<br />
aus sogar in den Kampf gegen seine Feinde<br />
ziehen. Das ist aber nicht das einzige neue Spielelement<br />
im dritten Ausflug des Dämonenjägers.<br />
Passend zur offenen Spielwelt verfügt Geralt über<br />
eine ganze Palette neuer Fähigkeiten. So kann er<br />
nun endlich schwimmen und tauchen, wesentlich<br />
athletischer über Gegenstände und an Wänden<br />
entlang klettern und neben Pferden allerlei weitere<br />
Transportmöglichkeiten wie zum Beispiel Boote<br />
oder Karren nutzen. Wenn er einmal nicht auf<br />
Reisen ist, zieht Geralt wie üblich in den Kampf<br />
gegen teils überlebensgroße Kreaturen. Dabei hat<br />
er nicht nur Zugriff auf althergebrachte, äußerst<br />
effektive Argumentationsverstärker wie Langschwerter,<br />
sondern auch auf neue Helferlein wie<br />
eine Armbrust. Auch magische Attacken gehören<br />
natürlich wieder zu seinem Repertoire.<br />
Geralt, der Metzgermeister<br />
Die Schlachten, so versprechen die Entwickler,<br />
sollen sich ein ganzes Stück physischer und damit<br />
intensiver spielen als in den Vorgängern. Als<br />
besonders beeindruckend erwies sich auf der E3<br />
der in einem Gameplay-Trailer präsentierte Kampf<br />
gegen einen gewaltigen Greifen, den der Protagonist<br />
quer durch einen Wald verfolgte und anschlie-<br />
Geralt ist nicht nur ein Meister im Umgang mit Waffen. Dank seiner magischen Fähigkeiten macht er den Feinden Feuer unterm Hintern.<br />
ßend im Zweikampf auseinandernahm. Wie auch<br />
der Rest des Spiels wirkt dieses Gefecht grafisch<br />
ungemein gelungen. Auffallend ist zudem der im<br />
Vergleich zu den ersten beiden Teilen noch einmal<br />
gesteigerte Gewaltgrad, der mit herumspritzendem<br />
Lebenssaft und abgetrennten Gliedmaßen<br />
nicht geizt. In Auseinandersetzungen mit menschlichen<br />
Feinden könnt ihr diese dank eines neuen<br />
Ragdoll-Systems sogar ganz gezielt fachgerecht<br />
zerlegen. Es ist fraglich, ob es dieses Feature auch<br />
in die deutsche Version des Spiels schaffen wird.<br />
So oder so ist schon jetzt klar, dass uns mit <strong>The</strong><br />
Witcher 3 im Februar 2015 ein heißer Anwärter auf<br />
den Titel „Spiel des Jahres“ erwartet. (LS)<br />
<strong>The</strong> Witcher 3: Wilde JAGd<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco<br />
Entwickler<br />
CD Project RED<br />
GenreRollenspiel<br />
Termin 24. Februar 2015<br />
Fertig zu<br />
75 %<br />
PROGNOSE<br />
Kommt hier das Open-World-Fantasy-Spiel auf<br />
uns zu, das <strong>The</strong> Elders Scrolls V: Skyrim vom Thron<br />
stößt? Die Zeichen dafür stehen sehr gut.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Die Geschichte des Spiels wartet mit einigen politischen Konflikten zwischen den regierenden Parteien der Fantasy-Spielwelt auf.<br />
Alternative<br />
<strong>The</strong> Elders Scrolls V: Skyrim Wertung: 93%<br />
September/Oktober 2014 31
preview games<br />
Sobald die Runde vorbei ist, liegt es in eurer Hand: Soll der Besiegte leben oder sterben?<br />
MORTAL KOMBAT X<br />
Weg von den Superhelden, hin zu den alten Recken: Mortal Kombat löst<br />
Injustice ab. Und hat jede Menge Gewalt im Gepäck.<br />
Zeitreisen machen’s möglich: Wie allen<br />
Teilnehmern des interdimensionalen<br />
Kampfsport-Turniers zwischen der Erde<br />
und dem Netherrealm bekannt sein dürfte, sah<br />
es für unseren blauen Planeten zuletzt nicht gerade<br />
gut aus. Die auserwählten Kombattanten<br />
lagen in Einzelteilen auf dem Schlachtfeld herum<br />
und Shao Kahn triumphierte über unseren<br />
einzigen verbleibenden Mitstreiter, Donnergott<br />
Raiden. Dieser erkannte den Ernst der Lage, bündelte<br />
seine letzten Kraftreserven und stellte die<br />
Uhr mithilfe eines Zeitsprungs um einige Jahre<br />
zurück. Binnen Sekundenbruchteilen stehen<br />
Raiden und ihr als Spieler wieder am Anfang des<br />
Turniers, welches einen wichtigen Platz in der<br />
Geschichte der Fighting <strong>Games</strong>, der Spielhallen<br />
und der USK einnehmen sollte: Willkommen bei<br />
Mortal Kombat, dem imposantesten wie auch<br />
blutigsten Wettkampf aller Zeiten!<br />
Ferra und Torr kämpfen zwar als Team, eine separate Kontrolle ist jedoch nicht möglich. Je nach Stil tritt Torr auch alleine an.<br />
32<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Vor dem Kampf legt ihr fest, welche der drei Varianten eines Kämpfers ihr spielen wollt.<br />
D’Vorah hat beispielsweise die Möglichkeit, ihren Angriffen Gift-Eigenschaften zuzufügen.<br />
Neu trifft Alt<br />
Im Gegensatz zu einigen der Vorgänger, welcher<br />
sich als Neuauflage der langlebigen Serie verstanden<br />
und jene Ereignisse schilderte, die wir<br />
gerade angesprochen haben, setzt Mortal Kombat<br />
X die Story wieder fort. In welche Richtung<br />
Serienschöpfer Ed Boon und sein Entwicklerteam<br />
sie lenken wollen, ist zu diesem frühen Zeitpunkt<br />
natürlich noch völlig unklar und wird bis zum Erscheinen<br />
des Spiels wohl ein Geheimnis bleiben.<br />
Ein paar kleine Hinweise auf den Verlauf der Geschichte<br />
gewährte uns Boon durch die neu vorgestellten<br />
Charaktere dann doch. Da anstelle von<br />
Jonny Cage und Sonya Blade ihre gemeinsame<br />
Tochter Cassie Cage in den Ring steigen wird, ist<br />
schon jetzt klar, dass seit dem letzten Turnier mindestens<br />
20 bis 30 Jahre verstrichen sind. Mit neuen<br />
Figuren wird daher nicht gespart. Aztekenkrieger<br />
Kotal Kahn, Insektenfrau D’Vorah und ein<br />
monströses Duo, bestehend aus dem Hünen Torr<br />
und seiner Gebieterin Ferra, die er auf seinem<br />
Rücken trägt – die NetherRealm Studios lassen<br />
ihrem Ideenfluss freien Lauf, achten gleichzeitig<br />
jedoch darauf, dass die alten Helden von früher<br />
nicht in Vergessenheit geraten. Scorpion, Raiden<br />
und Sub-Zero stehen schon jetzt in den Startlöchern,<br />
weitere Veteranen sollen dazukommen.<br />
Auf die Art und Weise, wie ihr den Charakter eurer<br />
Wahl spielen wollt, habt ihr bis zu einem gewissen<br />
Grad ebenfalls Einfluss. Jeder Kämpfer bei Mortal<br />
Kombat X steht in drei verschiedenen Ausführungen<br />
bereit, die sich alle leicht voneinander unterscheiden.<br />
Vor dem Match sucht ihr euch aus, ob<br />
euer Kämpfer mit zusätzlichen Defensiv-Talenten<br />
antreten wird, dafür hingegen bei anderen Bereichen<br />
kürzer treten soll. Mit hoher Wahrscheinlichkeit<br />
werdet ihr diese Wahl auch abhängig von der<br />
eigenen Entscheidung des Gegners treffen. Bei<br />
Charakteren mit einem hohen Auswurf an Projektilen<br />
bietet es sich etwa an, die Eisschild-Variante<br />
von Sub-Zero zu wählen, die jeweils beste Iteration<br />
einer Figur wird sich allerdings erst einige Zeit<br />
nach dem Erscheinen des Spiels finden. Der taktischen<br />
Komposition zum Trotz ist es schade, dass<br />
nicht alle Stile auf einmal zur Verfügung stehen,<br />
wie es bei mancher „tödlichen Allianz“ auf Playstation<br />
2 und Co. möglich war. Etwas durchwachsen<br />
fallen die restlichen Design-Entscheidungen<br />
zum Spiel aus. Lässt man das Kampfgeschehen<br />
ein wenig auf sich wirken, erinnert Mortal Kombat<br />
X sehr stark an Injustice, den vorherigen Prügler<br />
von NetherRealm. Die Animationen wirken<br />
daher leider wieder ein wenig abgehackt, der<br />
Spielfluss zäh und blockartig. Zudem hat man<br />
sich erneut dazu entschieden, die Levels mit Interaktionsmöglichkeiten<br />
zu füllen. Mithilfe eines<br />
Astes im Hintergrund aus der Ecke entkommen<br />
zu können, ist ja noch völlig okay. Doch beim<br />
ausgeteilten Schaden bleibt zu hoffen, dass hier<br />
ein gesundes Maß gefunden wird. Einen bei Injustice<br />
geworfenen Fernseher in punkto Schaden<br />
mit einer Combo gleichzusetzen, hat dem Spiel in<br />
vielerlei Hinsicht nicht gutgetan.<br />
Mortal Kombat berührt die Herzen<br />
Wenn von einem Mortal Kombat die Rede ist, wird<br />
auch immer über den Gewaltgrad diskutiert. In dieser<br />
Hinsicht stellt Mortal Kombat X alle bisherigen<br />
Vorgänger in den Schatten und zelebriert eine Orgie<br />
der Gore-Darstellung, die so manches Snuff-Video<br />
harmlos aussehen ließe. Gedärme werden zerquetscht,<br />
Gelenke gebrochen, Eisspeere ins Auge<br />
gerammt, Gesichter werden binnen Sekunden von<br />
Insektenschwärmen zerfressen oder fein säuberlich<br />
mit der Klinge vom Schädel gelöst – Ob man in 20<br />
Jahren darüber genauso lachen kann wie über die<br />
anfänglichen 2D-Teile, die uns vor zwei Dekaden<br />
so schockiert haben? Es darf schon jetzt bezweifelt<br />
werden. Fest steht: 2015 wird es auf jeden Fall wieder<br />
einstündige Zusammenschnitte aller Fatalities<br />
auf Yotube geben.<br />
(MC)<br />
MORTAL KOMBAT X<br />
Hersteller<br />
Warner Bros. Interactive<br />
Entwickler<br />
NetherRealm Studios<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Termin2015<br />
Fertig zu<br />
50 %<br />
PROGNOSE<br />
Optisch imposant, interessante Neuzugänge,<br />
mäßige Verbesserungen, unerreichte Gewaltdarstellung:<br />
MK ist kontrovers wie eh und je.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Feuer gegen Eis: Die Rivalität zwischen Scorpion und den vielen Sub-Zero-Nachfolgern ist schon Jahrzehnte alt.<br />
Alternative<br />
Injustice: Götter unter uns Wertung: 81 %<br />
September/Oktober 2014 33
preview games<br />
Far Cry 4<br />
Ärger im Himalaya. Der One-Einstand der Serie schickt euch aufs Dach<br />
der Welt und bietet ein Koop-Killerfeature, das Schule machen sollte.<br />
Ubisoft beweist beim neuesten Serienteil,<br />
dass man sich nicht scheut, neue Wege<br />
zu gehen. Ein homosexueller Antagonist,<br />
ein unverbrauchtes Setting im Himalaya und, wie<br />
nun bekannt wurde, ein überarbeiteter Online-<br />
Koop-Modus sind drei gute Gründe, sich Far Cry 4<br />
genauer anzusehen. Nach Ubisofts E3-Präsentation<br />
des Spiels sind wir zudem guter Dinge, dass<br />
auch die spielerische Qualität genug Potenzial<br />
hat, um den mit Höchstwertungen überschütteten<br />
Vorgänger nochmals zu überflügeln.<br />
Freunde spielen kostenlos<br />
Ein paar Worte zum Koop seien vorausgeschickt:<br />
Die storyrelevanten Missionen werden in Far<br />
Cry 4 leider nur solo spielbar sein. Zu zweit seid<br />
ihr dementsprechend nur in den Nebenquests<br />
unterwegs, von denen es zahlreiche geben soll<br />
– oder um die weitläufige Spielewelt zu erkunden.<br />
Kyrat heißt die Himalaya-Landschaft, in der<br />
ihr euch im Spiel bewegt, und die sich für die<br />
neue Hauptfigur Ajay Ghale als höchst unangenehme<br />
Gegend entpuppt. Eigentlich wollte der<br />
gute Mann lediglich einen kurzen Abstecher in<br />
das sonst so beschauliche Gebiet machen, um<br />
den letzten Willen seiner verstorbenen Mutter zu<br />
erfüllen, und findet sich nun inmitten eines Bürgerkrieges<br />
wieder. Im Strudel der Gewalt und der<br />
Aufstände gegen das herrschende Regime geht<br />
es (wie in allen Serienteilen) vor allem darum, das<br />
eigene Überleben zu sichern. Gar nicht so einfach,<br />
wenn einem der unberechenbare und kontrollbesessene<br />
selbsternannte König von Kyrat,<br />
Pagan Min, im Nacken sitzt. Ein wahnsinniger,<br />
durchtriebener und schwierig einzuschätzender<br />
Bösewicht, der sicherlich zu den schillerndsten<br />
Figuren zählt, die Ubisoft in den letzten zehn<br />
Jahren designt hat. Echte Probleme also, mit<br />
denen ihr euch werdet stellen müssen. Doch<br />
Far Cry wäre nicht Far Cry, wenn das die einzige<br />
Widrigkeit wäre, mit der ihr im Laufe des Spiels<br />
zu kämpfen habt. Gefahren lauern auch im vierten<br />
Teil an jeder Ecke und verlangen wache Sinne<br />
und einen geübten Triggerfinger.<br />
Vorsicht vor dem Honigdachs!<br />
Traditionell stellt die Tierwelt in Far Cry eine<br />
große Gefahrenquelle dar. Im Himalaya warten<br />
neben Leoparden, Nashörnern und Elefanten<br />
auch Adler und fiese Honigdachse auf euch.<br />
Letztere sind bestialische kleine Bastarde, die<br />
auf den ersten Blick gar nicht so gefährlich<br />
wirken. Kaum größer als ein Dackel, aber mit<br />
mächtigen Klauen bewehrt, überfallen die Tiere<br />
gerne Hühnerställe und werden im Falle einer<br />
Störung äußerst aggressiv. Auf euren Streifzügen<br />
durch die Natur müsst ihr also stets auf der<br />
Wie in jedem Far Cry sind auch im vierten Teil wieder zahlreiche Tiere anzutreffen. Neben Affen unter anderem auch Elefanten.<br />
34<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
So ein Drive-by im Tuk-Tuk hat schon was, auch wenn ein gepanzerter Geländwagen in dieser Situation sicherlich hilfreicher wäre als die zu gut gelüftete Klapperkiste mit ihren zehn Pferedestärken.<br />
Hut sein, um nicht vom Jäger zum Gejagten zu<br />
werden. In einem Vehikel ist das Ganze natürlich<br />
wesentlich entspannter – so steht euch unter<br />
anderem ein Gyrocopter zur Verfügung.<br />
Der Leichthubschrauber eignet sich vorzüglich<br />
zum Ausspähen feindlicher Stellungen, etwa<br />
den neuen, schwerer bewaffneten Vorposten.<br />
Lange Distanzen lassen sich, genügend Höhe für<br />
Absprünge vorausgesetzt, auch schnell im Wingsuit<br />
überbrücken. Fürs Grobe dagegen tut’s auch<br />
schon mal ein Elefant, der neben Soldaten auch<br />
Jeeps umschubsen respektive niedertrampeln<br />
kann. Manche Missionen sind auch nur mit dem<br />
entsprechenden Equipment beziehungsweise<br />
dem passenden fahr- oder reitbaren Untersatz zu<br />
meistern. Wem das alles zu hektisch ist, der kann<br />
sich dank des Enterhakens auch ein wenig im<br />
Bergsteigen versuchen.<br />
Doch egal wie mobil ihr seid, sowohl menschliche<br />
Gegner als auch Tiere sollen laut Ubisoft in<br />
der Lage sein, euch fast überallhin zu verfolgen.<br />
Soldaten besitzen zudem die Fähigkeit, euch zu<br />
flankieren und einzukesseln. Wer sich auf keine<br />
offenen Gefechte einlassen möchte, der kann Far<br />
Cry 4 auch in Stealth-Manier spielen. Für jedes<br />
Problem soll es laut Entwicklern mehrere Lösungsansätze<br />
geben; wie man vorgehen möchte,<br />
ist einem – wie gehabt – selbst überlassen.<br />
Aufgebohrter Multiplayer<br />
Da der Vorgänger zwar ein fantastisches Solospiel<br />
bot, aber im Mehrspielermodus massiv<br />
Federn ließ, setzt Ubisoft Montreal nun alles<br />
daran, die Multiplayer-Erfahrung aufzubohren.<br />
Der Mehrspielermodus hat einen Storybezug,<br />
der euch die Möglichkeit gibt, auf beiden Seiten<br />
des Konflikts zu kämpfen – entweder als Rebell<br />
oder als Mitglied eines antiken Kriegerstammes.<br />
Natürlich gibt es auch wieder einen mächtigen<br />
Karteneditor, dessen Nutzeroberfläche zudem<br />
weiter verbessert wurde. Die von euch erstellten<br />
Karten können dann problemlos mit der Community<br />
geteilt werden.<br />
(SZ)<br />
Far Cry 4<br />
Hersteller<br />
Ubisoft<br />
Entwickler<br />
Ubisoft Montreal<br />
GenreAction<br />
Termin 20. November 2014<br />
Fertig zu<br />
85 %<br />
PROGNOSE<br />
Das neue Setting kann uns jetzt schon begeistern,<br />
das Spiel wird aber auch sonst noch viel<br />
Gesprächsbedarf mitbringen. Ein geladenes Teil!<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Mit Honigdachsen ist nicht zu spaßen. Die Tiere sehen auf den ersten Blick harmlos aus, haben aber tödliche Klauen.<br />
Alternative<br />
Just Cause 2 Wertung: 86%<br />
September/Oktober 2014 35
preview games<br />
Destiny<br />
Der König ist tot, lang lebe der König! Nach ihrer Abkehr von der<br />
Halo-Serie startet Bungie mit Destiny in eine neue Ego-Shooter-Ära.<br />
Was ist schöner, als Trailer und Entwickler-Interviews<br />
zu heiß erwarteten<br />
kommenden Spielen anzusehen?<br />
Endlich selbst Hand anlegen zu dürfen natürlich!<br />
Bei Start der Alpha- und Beta-Phase von Destiny,<br />
dem neuesten Werk der Halo-Macher Bungie<br />
Studios, waren wir mit dabei und spielten etliche<br />
Stunden lang Probe. Was wir zu sehen bekamen,<br />
machte definitiv Lust auf mehr, wenngleich der<br />
Umfang der Alpha-Version noch stark beschränkt<br />
war. Zu Beginn erstellten wir unseren Protagonisten.<br />
Zur Auswahl stehen drei verschiedene Rassen,<br />
die jedoch nur Auswirkungen auf das Aussehen<br />
haben, sowie ebenfalls drei Klassen, die eure<br />
generelle Spielweise bestimmen. Der Titan ist der<br />
klassische Allrounder, eine Kampfmaschine, die<br />
sowohl im Nah- als auch im Fernkampf seinen<br />
Mann stehen kann. Der Hunter ist der Spezialist<br />
für Attacken aus dem Hinterhalt, der jedoch nicht<br />
allzu viel Schaden einzusacken vermag. Der Warlock<br />
ist die Magier-Klasse, die den Gegnern mit<br />
Feuerzaubern und Co. das Leben schwer macht.<br />
Nach der Wahl der Klasse – wir entschieden uns<br />
für den Titanen – erwartete uns eine Story-Mission,<br />
in der wir gegen Wellen von Gegnern ankämpften<br />
und am Ende einen besonders starken<br />
Boss-Bösewicht mit ordentlich Blei in die Schranken<br />
wiesen. Zusätzlich durften wir in einer speziellen<br />
Mission für drei Online-Helden auf einmal<br />
ran. Am generellen Gameplay änderte sich hier<br />
nichts, jedoch waren die Gegner zahlreicher und<br />
die Bosse ungemein widerstandsfähiger. Zudem<br />
hieß es unweigerlich Game-over, sobald alle drei<br />
Helden das Zeitliche segneten. Als letzten spielbaren<br />
Modus durften wir auf einer offenen Map<br />
den MMO-Ansatz des Titels ausgiebig testen.<br />
Battlefield Earth<br />
Wie auch die Missionen war die offene Karte auf<br />
der Erde angesiedelt. Im fertigen Spiel werdet ihr<br />
auf ingsgesamt vier Planeten unseres Sonnensystems<br />
für Recht und Ordnung sorgen können. Auf<br />
diesem Spielplatz für Erwachsene poppen Gegner<br />
an allen Ecken und Enden auf. Wer will, geht<br />
ganz alleine gegen die Fieslinge vor oder schließt<br />
sich alternativ mit anderen Weltraum-Heroen zusammen,<br />
die auf dem Schlachtfeld herumwuseln.<br />
Zufällig generierte Missionsmarker, die überall<br />
auf der Map auftauchen können, schicken euch<br />
in Mini-Herausforderungen quer über das Spielfeld.<br />
So müsst ihr etwa ein von Gegnern überschwemmtes<br />
Gebiet säubern, einen bestimmten<br />
Gegenstand finden und scannen oder eine Stellung<br />
für eine bestimmte Zeit lang halten. Auch<br />
wenn der Abwechslungsreichtum der Aufgaben<br />
Die Story führt euch ab und an in Gefechte gegen besonders mächtige Gegner wie diesen hier.<br />
Ausgesprochen praktisch: Per Knopfdruck ruft ihr jederzeit einen fahrbaren Untersatz herbei.<br />
36<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Euer Loot sind Waffen & Rüstungsteile, die ihr erst ab einem vorgegebenen Level anlegen könnt.<br />
Zufalls-Events wie ein Kampf gegen einen riesigen Roboter lockern den Shooter-Alltag auf.<br />
Immer dabei: eine handliche Navi-Drohne, die euch den Weg zu eurem nächsten Einsatzziel zeigt.<br />
An Bord des Turms habt ihr Zugriff auf allerlei Shops, in denen ihr zum Beispiel Waffen kaufen könnt.<br />
in dieser frühen Version noch eher gering ist,<br />
machen sie schon viel Spaß und fühlen sich sehr<br />
durchdacht an. Hin und wieder warten auch besonders<br />
knackige Zufalls-Events auf euch: Als wir<br />
nichts ahnend durch die Prärie streiften, krachte<br />
neben uns auf einmal ein gewaltiger Krabbel-<br />
Roboter in den Sand, den wir anschließend innerhalb<br />
eines knappen Zeitlimits erledigen mussten.<br />
Ohne Teamwork mit anderen Spielern habt ihr in<br />
solchen Situationen nur wenig Chancen – uns zumindest<br />
gelang der Sieg trotz tatkräftiger Online-<br />
Unterstützung nicht.<br />
Looten, leveln, Leute treffen<br />
Als Belohnung für eure Kampfesmühen erhaltet<br />
ihr einerseits Erfahrungspunkte, die ihr bei einem<br />
Level-up in praktische Spezialfähigkeiten wie einen<br />
Supersprung oder einen stärke Nahkampfattacke<br />
stecken könnt, und andererseits Loot in<br />
Form von Waffen und Ausrüstungsgegenständen.<br />
Eure zwei Primärwaffen, eure Sekundärwaffen,<br />
Schulterpanzer, Stiefel und Co. könnt ihr jederzeit<br />
im Menü gegen gefundene, bessere Exemplare<br />
wechseln. Vernünftiger ist es jedoch, dies abseits<br />
des Schlachtfeldes in eurer fliegenden Einsatzzentrale,<br />
dem Turm, zu tun. Diesen durften wir im Rahmen<br />
der Vorab-Version frei erforschen. Auf diesem<br />
gewaltigen Raumschiff trefft ihr nicht nur auf andere<br />
Spieler, sondern kauft neue Gegenstände,<br />
lest eure Ingame-Post, verkauft nicht mehr gebrauchte<br />
Waffen oder nehmt Zusatz-Herausforderungen<br />
für Missionen an. Anders als auf den Maps<br />
seid ihr hier zudem in einer Third-Person-Perspektive<br />
unterwegs. Generell ist der Turm sehr schön<br />
gestaltet und bietet einen tollen Kontrastpunkt<br />
zu den hitzigen Gefechten auf den Planeten. Den<br />
Entwicklern scheint der MMO-Ansatz sehr ernst<br />
zu sein, denn die Ähnlichkeiten des Turms zu den<br />
Lobbys von Online-Rollenspielen ist klar ersichtlich.<br />
Als letzter spielbarer Modus stand uns in der<br />
Alpha theoretisch ein 6-vs-6-Team-Deathmatch<br />
zur Verfügung. Aufgrund der begrenzten Anzahl<br />
von Spielern auf den Servern kamen während unserer<br />
Test-Session jedoch keine Matches zustande.<br />
Gute Aussichten im Weltraum<br />
Was Destiny schon jetzt auszeichnet, ist die ungemein<br />
präzise und durchdachte Steuerung.<br />
Die Waffen fühlen sich allesamt herrlich unterschiedlich<br />
an, die Treffererkennung funktioniert<br />
tadellos und die (auf Wunsch individualisierbare)<br />
Controller-Belegung wirkt sehr durchdacht. Etwas<br />
anderes hätten wir uns von den ehemaligen<br />
Halo-Vätern – jener Serie, der nachgesagt wird, die<br />
Ego-Shooter-Steuerung auf Konsolen revolutioniert<br />
zu haben – aber auch nicht erwartet. Technisch<br />
wirkt das Action-Feuerwerk bisher ebenfalls<br />
richtig vielversprechend. Die verschiedenen<br />
Gebiete, die wir ausprobieren konnten, sind sehr<br />
abwechslungsreich gestaltet, die Texturen sehen<br />
gestochen scharf aus, Effekte wie Feuer oder die<br />
Explosion von Granaten besitzen die nötige Wucht<br />
und das Geschehen läuft durchgehend sehr flüssig.<br />
Es bleibt abzuwarten, wie sich das Spiel auf der<br />
veralteten Hardware der Xbox 360 schlagen wird.<br />
Aus dieser Version haben wir bisher noch nichts<br />
zu sehen bekommen, Abstriche werden aber unumgänglich<br />
sein. Mehr dazu erfahren wir wohl<br />
erst zum Release. Auch die Frage, ob der kleine<br />
Action-Happen der Preview-Version repräsentativ<br />
für das Gesamtpaket ist, bleibt bis dahin ungeklärt.<br />
So oder so dürfen sich Shooter-Fans den 9. September<br />
rot im Kalender anstreichen. Denn sogar<br />
wenn sich Destiny nur als sehr guter Titel und nicht<br />
als das erhoffte Meisterwerk herausstellen sollte:<br />
Richtig viel Spaß machen wird es zweifellos. (LS)<br />
Destiny<br />
Hersteller<br />
Activision<br />
Entwickler<br />
Bungie<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin 9. September 2014<br />
Fertig zu<br />
PROGNOSE<br />
Wird’s wirklich „die“ Shooter-Revolution oder<br />
„nur“ ein guter Multiplayer-Titel? Beides ist<br />
möglich. Spaß macht’s schon jetzt.<br />
Wertungstendenz<br />
90 %<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Alternative<br />
Borderlands 2 Wertung: 85%<br />
September/Oktober 2014 37
preview games<br />
Alien: Isolation<br />
Smarter, leidenschaftlicher Zungenküsser<br />
ohne Spezies-Vorurteile sucht abenteuerlustige<br />
Sie für gelegentliche Treffen …<br />
Mit Lizenzspielen ist<br />
das ja so eine Sache:<br />
Meistens geht das<br />
vorhandene Budget schon<br />
großteils für die Lizenz selbst<br />
drauf. Zudem muss das Spiel<br />
rechtzeitig zum Filmstart<br />
fertiggestellt werden, was<br />
sich dann an der minderen<br />
Qualität der Versoftung zeigt.<br />
Zumindest letzteres Problem<br />
umschifft Alien: Isolation elegant,<br />
indem es erst satte 35 Jahre nach<br />
dem Kinostart der Film-Inspiration<br />
erscheint. 15 Jahre nach den Ereignissen<br />
des ersten Films angesiedelt, übernehmt<br />
ihr im Spiel die Kontrolle über Amanda Ripley,<br />
die Tochter von Horror-Ikone Ellen<br />
Ripley, und erforscht die riesige<br />
Weltraumstation Sevastopol.<br />
Immer auf ihren Fersen: ein<br />
schrecklich übel gelauntes<br />
Alien, das nichts lieber tun<br />
würde, als eine große Portion<br />
Ripley-Konfetti zu produzieren.<br />
Richtig gelesen: Ihr werdet<br />
im Verlauf des Abenteuers nur<br />
auf ein einziges Alien treffen.<br />
Dieses wird euch dafür das<br />
ganze Spiel über gnadenlos<br />
verfolgen, ähnlich wie Nemesis aus Resident <strong>Evil</strong> 3<br />
oder dem Slenderman aus Slender: <strong>The</strong> Arrival.<br />
Die Entwickler von <strong>The</strong> Creative Company bewegen<br />
sich ganz bewusst vom actionlastigen<br />
Ansatz vergangener Versoftungen der Reihe fort<br />
und entführen euch in ein klassisches Horror-<br />
Abenteuer mit reichlich Alien-Atmosphäre.<br />
Weidmannsheil im Weltraum<br />
Das Besondere an eurem renitenten Verfolger<br />
ist die Tatsache, dass er vollkommen dynamisch<br />
auf euer Verhalten reagiert. Bei euren Aufeinandertreffen<br />
mit dem schleimigen Kameraden wird<br />
es also so gut wie keine geskripteten Ereignisse<br />
geben. Ihr stürmt gegen Regale donnernd durch<br />
die Gänge der Sevastopol und lasst auch sonst<br />
keine Gelegenheit aus, für ordentlich Lärm zu<br />
sorgen? Die Folge ist, dass euch das Alien schneller<br />
auf den Fersen ist, als ihr „Fang mich doch!“<br />
sagen könnt. Alles, was euch dann noch übrig<br />
bleibt, ist, euch schnellstens in Schränken oder<br />
unter Tischen und Bänken zu verstecken und zu<br />
hoffen, dass ihr noch nicht ins Sichtfeld des Aliens<br />
geraten seid. Darum ist ein überlegtes Vorgehen<br />
meist die bessere Option. Genauso solltet ihr den<br />
Einsatz eurer Taschenlampe stets abwägen, denn<br />
sie hilft euch zwar, dunkle Bereiche leichter zu erforschen,<br />
verrät aber zugleich unweigerlich eure<br />
Position auf der Weltraumstation.<br />
Das Biest lernt noch<br />
Zu eurer Unterstützung verfügt ihr über eine<br />
Art multifunktionalen Sensor, der euch nicht<br />
nur die Position eures nächsten Missionszieles<br />
anzeigt, sondern auch wild aufleuchtet, sobald<br />
euer Widersacher in der Nähe ist. Da dessen Ankunft<br />
zusätzlich mit bedrohlicher Musik unterlegt<br />
wird und ihr meist das Geräusch seiner schweren<br />
Schritte hört, die erbarmungslos in eure Richtung<br />
steuern, wird das Überraschungsmoment seines<br />
„Besuchs“ aber leider viel zu häufig vorweggenommen.<br />
Auch sonst sorgte das dynamische<br />
Verhalten der Bestie, das ja eigentlich das große<br />
Alleinstellungsmerkmal des Spiels darstellen soll,<br />
in unserer Anspiel-Session für einige frustrieren-<br />
Die Atmosphäre des ersten Films samt 70er-Jahre-Flair wird geradezu perfekt reproduziert.<br />
Dank dieses hilfreichen Sensors behaltet ihr in den Gängen der Sevastopol den Überblick.<br />
38<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Interview mit Jude Bond, Lead ARTIST bei <strong>The</strong> CREATIVE Assembly<br />
<strong>XBG</strong>: Wie ist die Idee für das Spiel zustande gekommen?<br />
Jude Bond: Wir wussten, dass Sega im Gespräch mit Fox war,<br />
um eine seiner Film-Marken als Spiel zu veröffentlichen. Wir waren<br />
gerade mit der Entwicklung unseres letzten Spiels fertig und<br />
dachten uns: „Oh mein Gott, wir müssen ihnen unsere Idee für ein<br />
Alien-Spiel vorschlagen!“ Also haben wir einen Prototypen entwickelt<br />
und ihn Sega gezeigt. Dann kam alles zusammen und es hat<br />
einfach gepasst – und jetzt arbeiten wir tatsächlich an dem Spiel,<br />
es ist nicht mehr nur ein Traum. Zum Spiel selbst: Wir wollten unbedingt<br />
ein Spiel im Stil des ersten Alien-Films machen – und der<br />
ist nun einmal ein Horror-Film. Dass das Spiel auch in Richtung<br />
Horror geht, ergab sich daraus ganz natürlich.<br />
<strong>XBG</strong>: Was muss für dich ein Alien-Spiel haben, um überhaupt<br />
ein echtes Alien-Spiel zu sein?<br />
Jude Bond: Es muss die Furcht richtig darstellen, das Gefühl,<br />
dass da immer etwas hinter der nächsten Ecke lauern könnte.<br />
Gerade das, was nicht gezeigt wird, macht einen Film oder ein<br />
Spiel gruselig. Alien zeichnet sich durch dieses Gefühl der konstanten<br />
Bedrohung aus. Zudem sind natürlich eine starke Story<br />
und glaubwürdige Figuren von Bedeutung. Auch sehr wichtig ist<br />
es, die Ästhetik des Films richtig abzubilden – der Film ist nun<br />
einmal 35 Jahre alt und damals stellte man sich die Technik der<br />
Zukunft ganz anders vor als heutzutage.<br />
<strong>XBG</strong>: Wird die Story eures Spiels Teil des offiziellen Alien-<br />
Kanons sein oder steht sie völlig für sich?<br />
Jude Bond: (denkt nach) Da bin ich mir ehrlich gesagt nicht<br />
sicher. Es stellt sich natürlich die Frage, wer den offiziellen Kanon<br />
als solchen definiert. Es ist auf jeden Fall unser ganz persönlicher<br />
Blick auf die Ereignisse des ersten Films. Wir nutzen dessen Story<br />
als Startpunkt für unsere Handlung und halten uns somit natürlich<br />
auch an die Ereignisse der Story sowie jene der nachfolgenden<br />
Filme. Wir wollen den Kanon auf keinen Fall beschädigen.<br />
<strong>XBG</strong>: Gab es grundsätzliche Ideen für das Spiel, die es<br />
überhaupt nicht in das fertige Produkt geschafft haben?<br />
Jude Bond: Ja, und es ist nicht immer leicht, von einer lieb gewonnenen<br />
Idee abzulassen. Aber man muss stets im Auge behalten,<br />
was für das Spiel das Beste ist, es geht nicht um persönliche<br />
Präferenzen. Die Entscheidungen, was rausfliegt und was drin<br />
bleibt, geschehen im Endeffekt alle aus guten Gründen.<br />
<strong>XBG</strong>: Warum habt ihr euch entschieden, dass der Spieler<br />
nur gegen normale Gegner mit Waffen vorgehen kann?<br />
Jude Bond: Die Waffen im Spiel sind nicht immer die beste Methode,<br />
um erfolgreich zu sein. Dass die Waffen nicht gegen das<br />
Alien effektiv sind, wirkt einfach passend. Wenn der Spieler jetzt<br />
mit dem Maschinengewehr gegen das Alien vorgehen könnte,<br />
das würde den Terror und den Horror der Kreatur untergraben.<br />
Die Einbindung der Waffen dient der Erweiterung des stealthlastigen<br />
Gameplays: Hat das Alien meinen Schuss gerade eben<br />
gehört? Kommt es jetzt zu mir? Man muss zwischen dem Sinn<br />
und dem Risiko des Waffeneinsatzes abwägen. Waffen sind ein<br />
Werkzeug, aber keine endgültige Lösung für Probleme.<br />
<strong>XBG</strong>: Beim Anspielen hatte ich das Gefühl, dass das Spiel<br />
recht Trial&Error-lastig ist – eine Passage am Ende der<br />
Demo musste ich viele Male wiederholen. Habt ihr keine<br />
Angst, durch diesen Ansatz einige Spieler zu vergrämen?<br />
Jude Bond: Zu lernen, wie das Spiel funktioniert, ist sehr wichtig.<br />
Das Spiel ist so gestaltet, dass die verschiedenen Spielmechaniken<br />
erst nach und nach eingeführt werden und man durch die<br />
Erfahrung immer besser wird. Du hast Recht, es gibt ein Element<br />
von Trial & Error, ausgelöst durch zufällig generierte Momente,<br />
die aber in einem durch Regeln festgelegten Rahmen stattfinden.<br />
Du weißt: „Ich habe ein lautes Geräusch gemacht, also wird das<br />
Alien mich jetzt jagen kommen.“ Zudem gibt es immer viele verschiedene<br />
Möglichkeiten, an eine Situation heranzugehen.<br />
<strong>XBG</strong>: Konntet ihr vor seinem Tod mit dem Schöpfer des<br />
Alien-Designs, H. R. Giger, zusammenarbeiten?<br />
Jude Bond: Leider nicht. Aber unser Spiel ist eine Hommage an<br />
seine tolle Arbeit, die auch nach seinem Tod weiterbesteht.<br />
<strong>XBG</strong>: Wenn du frei wählen könntest: Welchen anderen<br />
Horror-Film würdest du gerne als Spiel umsetzen?<br />
Jude Bond: Das Ding aus einer anderen Welt, aber da gibt es<br />
leider schon ein sehr gutes Spiel. Doch da wäre es wirklich mal an<br />
der Zeit für ein Remake (lacht)! Ehrlich gesagt bin ich nicht einmal<br />
so ein großer Horror-Fan. Ich wollte unbedingt ein Spiel zu Alien<br />
machen, weil es einfach ein wahnsinnig guter Film ist. Das Genre<br />
Horror ergab sich somit bei der Entwicklung von Alien: Isolation<br />
mehr oder minder zufällig.<br />
<strong>XBG</strong>: Wovor hast du selbst Angst? Die Antwort „Vor dem<br />
Alien“ zählt übrigens nicht!<br />
Jude Bond: (denkt nach) Ich denke, ich habe vor dem Unbekannten<br />
Angst. Das ist wohl recht weit verbreitet und ich denke,<br />
es ist auch ein Teil dessen, was das Alien gruselig macht. Oh, und<br />
vor Haien! Da fällt mir gleich noch eine Antwort zu deiner Frage<br />
von gerade eben ein: Ich würde gerne ein Spiel zu Der Weiße Hai<br />
machen. Ich weiß zwar nicht, wie genau das aussehen würde,<br />
aber das würde mir sehr gefallen (lacht).<br />
de Momente. So blieb das Alien in einer Stunde<br />
Spielzeit zweimal an einem Levelobjekt hängen<br />
und ließ sich nur durch einen heroischen Suizid<br />
unsererseits zum Weitergehen animieren. Auch<br />
seine nicht vorgegebene Routenfindung ruinierte<br />
unsere schönsten Schleichtaktiken durch nicht<br />
immer nachvollziehbares Gebaren. Das größte<br />
Manko ist jedoch, dass das Spiel aufgrund des<br />
dynamischen Monster-Verhaltens schlicht nicht<br />
allzu gruselig ist. Im End effekt laufen nämlich fast<br />
alle Treffen mit dem Biest auf ein leicht vorhersehbares<br />
Aktion-und-Reak tion-Muster hinaus:<br />
Ich war laut, also weiß ich, dass das Alien gleich<br />
kommen wird. Dreimal im Kreis gedreht, sehe<br />
ich es auf mich zulaufen, versuche, mich zu verstecken,<br />
oder muss alternativ dabei zusehen, wie<br />
meine Spielfigur zu Tode gebissen wird. Dieses<br />
System hat man leider schon nach wenigen Minuten<br />
Spielzeit durchschaut und es sorgt dafür,<br />
dass sich ein Gefühl von Horror beziehungsweise<br />
Bedrohung durch das Alien noch nicht so recht<br />
einstellen will. Gegen Ende unserer Demo kamen<br />
wir jedoch zu einer Passage, in der das Verhalten<br />
des Monsters ein wenig geskripteter war als im<br />
Gros des Spielverlaufs: Hier machte es unabhängig<br />
davon, wie wir uns verhielten, an mehreren<br />
Stellen auf uns Jagd und sorgte dadurch für wesentlich<br />
mehr Nervenkitzel. Hoffen wir, dass die<br />
Entwickler mehrere solche Sequenzen eingebaut<br />
haben und noch etwas an der KI des Aliens feilen.<br />
Wenn zwei sich streiten …<br />
Seid ihr einmal nicht auf der Flucht vor eurem<br />
Verfolger, warten Standardgegner auf euch, die<br />
wesentlich sensibler auf den Einsatz von Waffen<br />
wie Pistole, Flammenwerfer oder Molotowcocktail<br />
reagieren. Diese mörderischen Helferlein werden<br />
sich im fertigen Abenteuer übrigens mittels<br />
eines simplen Crafting-Systems noch verbessern<br />
oder um Funktionen erweitern lassen. In unserer<br />
<strong>Vorschau</strong>-Version konnten wir die Effizienz der<br />
Waffen an menschlichen Widersachern sowie Androiden<br />
mit ungesund weißer Plastik-Haut testen.<br />
Doch auch hier gilt: Laute Gefechte sollten<br />
stets eure letzte Option sein, denn sonst habt ihr<br />
sofort wieder euren gut bezahnten extraterrest-<br />
Wenn euch ein Gegner auf die Nerven geht, dann jagt ihm doch einfach das Alien auf den Hals.<br />
Hoffen wir, dass das Alien keinen Mundgeruch hat, denn diesen Anblick werdet ihr sehr oft sehen.<br />
September/Oktober 2014 39
preview games<br />
Diesem wehrhaften Androiden durften wir im Rahmen unseres Anspiel-Events Saures geben.<br />
Für das Alien nur ein Ärgernis, erweisen sich Molotowcocktails gegen normale Gegner als effektiv.<br />
rischen Freund an der Backe. Zudem lockt lautes<br />
Verhalten eurer Feinde das Biest ebenso an wie<br />
eures. Glücklicherweise könnt ihr diesen Umstand<br />
auch zu eurem Vorteil nutzen: Ein bisschen<br />
Radau gemacht oder provoziert, könnt ihr euch<br />
anschließend mit Blick auf das Geschehen verstecken<br />
und zusehen, wie das Alien einem Standardgegner<br />
den Zungenkuss seines Lebens verpasst.<br />
In solchen Momenten wird einem bewusst, wo<br />
die wahren Stärken des Spiels liegen, nämlich in<br />
der vielschichtigen strategischen Komponente.<br />
Mit immer mehr Waffen und technischen Spielereien,<br />
die euch zur Verfügung stehen, erlernt ihr<br />
nach und nach viele abwechslungsreiche Wege,<br />
eure Gegner auszuschalten oder sie gegeneinander<br />
auszuspielen. Als Horror-Spiel kann Alien:<br />
Isolation bisher also nicht hunderprozentig überzeugen,<br />
als schleichlastiges Taktik-Abenteuer<br />
hingegen macht es schon jetzt sehr viel richtig.<br />
So nahe wie in dieser Zwischensequenz sollte euch das Alien im normalen Spielverlauf nicht kommen. Sonst heißt’s: Game over.<br />
Zukunft, ganz altmodisch<br />
Zudem wird die Atmosphäre des ersten Alien-<br />
Films fast perfekt eingefangen. Die Weltraum-<br />
Station samt Retro-Computermonitoren und<br />
der auch sonst reichlich überholt wirkenden<br />
Zukunftstechnik versprüht perfekt das Flair der<br />
Kinovorlage. Überall trefft ihr auf kleine An-<br />
spielungen, die Fans der Reihe ein Lächeln aufs<br />
Gesicht zaubern werden. Die Geschichte klingt<br />
bisher ebenfalls sehr spannend – auch wenn uns<br />
außer der Prämisse noch nicht allzu viel über die<br />
Hintergründe von Amandas Weltraummission<br />
mitgeteilt wurde. Technisch sah die von uns gespielte<br />
Next-Gen-Version zudem sehr ordentlich<br />
aus, wenngleich man ihr an manchen Stellen die<br />
Parallelentwicklung für die alte und neue Konsolengeneration<br />
anmerkt. Horror-Fans könnten<br />
beim Release im Oktober aufgrund des geringen<br />
Gruselfaktors eventuell enttäuscht sein. Freunde<br />
strategischer Schleich-Abenteuer sowie Alien-<br />
Fans behalten das Spiel im Auge. (LS)<br />
Alien: Isolation<br />
Hersteller<br />
Koch Media/Sega<br />
Entwickler<br />
<strong>The</strong> Creative Assembly<br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin 07. Oktober 2014<br />
Fertig zu<br />
70 %<br />
PROGNOSE<br />
Stimmung hui, Horror – auch okay, aber ausbaufähig.<br />
Ob neben Alien-Fans auch Grusel-Liebhaber<br />
glücklich werden, muss sich noch zeigen.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Grafisch wirkt das Spiel bisher großteils vielversprechend. Gerade der Blick hinaus in das Weltall ist wirklich sehr gut gelungen.<br />
Alternative<br />
Silent Hill: Downpour Wertung: 82%<br />
40<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
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Battlefield Hardline<br />
Noch während der E3 startete die Hardline-Beta – wir haben sie gezockt!<br />
Wenn man an DICE denkt, verbindet<br />
man den Namen untrennbar mit der<br />
Battlefield-Serie. Jetzt steigt aber ein<br />
neues Studio mit ein – und das nicht zum ersten<br />
Mal. Schon der Endgame-DLC für Battlefield 3 war<br />
insgeheim nämlich von Visceral <strong>Games</strong> entwickelt<br />
worden. Hardline befindet sich dort nun bereits<br />
seit drei Jahren in der Entwicklung. Die Erfahrung,<br />
die Visceral durch Dead Space gesammelt hat, soll<br />
vor allem im Einzelspielermodus auffallen.<br />
Packende Geschichte<br />
Das Setting des Spiels unterscheidet sich dabei von<br />
den Vorgängern. Statt internationaler Weltmachtkonflikte<br />
wütet ein Kampf zwischen der Polizei und<br />
Kriminellen. Vor allem die Story soll das Alleinstellungsmerkmal<br />
innerhalb der Serie sein. Das Rezept<br />
linearer Schlauch-Shooter wird durch spielerische<br />
Freiheit ersetzt. Wie ihr gegen eure Feinde vorgeht,<br />
liegt an euch – frontal mit vollem Karacho oder still<br />
und leise. Euer Charakter ist der ehemalige Gangster<br />
Nick Mendoza, der die Seiten gewechselt hat und<br />
nun Polizist ist. Im Kampf gegen die Kriminalität unterstützen<br />
Nick nicht nur Waffen. Mithilfe seines Telefons<br />
kann der Cop sich beispielsweise in Überwachung<br />
einklinken, Ziele markieren oder auf dem Weg<br />
in der Stadt gesuchte Verbrecher entdecken. Die Geschichte<br />
soll dabei packender erzählt sein, im Stil von<br />
Bad Company, aber weniger humorvoll. Die Charaktere<br />
sollen intelligente Dialoge führen und nicht den<br />
typisch stumpfen Action-Zombie verkörpern.<br />
Story und Deathmatch<br />
Dabei sollen die Spieler, die sich ausgiebig der<br />
Einzelspielerkampagne widmen, nicht den Hardcore-Zockern<br />
im Mehrspielermodus hinterherhinken.<br />
Zwar gab Creative Director Ian Milham<br />
von Visceral bei einem Interview keine genauen<br />
Infos zu seinen Plänen in dieser Richtung, aber<br />
zwischen den Single- und Multiplayer-Modi soll<br />
es ein geteiltes Punktesystem geben, das euren<br />
Fortschritt belohnt. Wie ihr bei Mehrspieler-Matches<br />
neue Waffen aktiviert, unterscheidet sich dabei<br />
ebenfalls deutlich zu den Serien-Vorgängern.<br />
Anstatt Ausrüstung Level für Level freizuschalten<br />
(was euch oftmals zwingt, unbeliebte Waffen zu<br />
nutzen), kauft ihr euch mit verdientem Geld neue<br />
Gadgets und Knarren – also ein Mix zwischen<br />
dem typischen modernen Shooter und dem traditionellen<br />
System der Counter Strike-Serie. Vom<br />
Design her sind viele Waffen an das <strong>The</strong>ma des<br />
Spiels angepasst. Es gibt Schlagstöcke, Tazer-<br />
Pistolen und statt Camou flage-Lack eher bodenständige<br />
Farben. Bei den Fahrzeugen könnten<br />
Die Auswahl an Waffen, die wir bisher zu Gesicht bekommen haben, wirkt überschaubar. Immerhin passen sie zum Spielszenario.<br />
42<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
games preview<br />
Die Festnahme der Kriminellen ist das ultimative Ziel des Polizeiteams.<br />
Habt ihr in einem Leben genug Punkte gemacht, dürft ihr eine Belohnungsfähigkeit wählen.<br />
einige Fans enttäuscht sein, denn die Auswahl<br />
schrumpft ein wenig. So will man der typischen<br />
Ausrüstung von SWAT-Teams gerecht werden,<br />
denn Panzer und ähnlich schwere Konsorten<br />
sind der Polizei nicht zugänglich und somit nicht<br />
enthalten. Das höchste der Gefühle sind schwere<br />
Truppentransporter mit großkalibrigen Gewehren.<br />
Als einfache Transportmittel bietet Hardline<br />
Motorräder oder auch Musclecars, ganz im Stil<br />
der amerikanischen Verbrechensbekämpfer. Ansonsten<br />
erinnern die bisher spielbaren Inhalte optisch<br />
und soundtechnisch stark an die Ableger von<br />
DICE. Das liegt vor allem daran, dass wieder die<br />
Frostbite-3-Engine zum Einsatz kommt. Die Umgebung<br />
ist zerstörbar, der Sound satt und auch Levolution<br />
macht keinen Halt vor den Innenstädten.<br />
Bombastische Action ist also weiterhin geboten.<br />
Geld regiert die Welt<br />
Bei den Mehrspieler-Modi orientiert sich Visceral<br />
<strong>Games</strong> auch an den Vorgängern. Wir konnten uns<br />
von zweien der vier Match-Typen bereits einen<br />
Eindruck machen. Bei Blood Money handelt es<br />
sich um eine Abwandlung von Capture-<strong>The</strong>-Flag.<br />
In der Mitte der Karte steht ein Geldpaket. Beide<br />
Teams versuchen, daraus je fünf Millionen Dollar<br />
in den eigenen Safe zu transferieren. Jeder Teilneh-<br />
An den Geldwägen geht es meistens sehr chaotisch zu! Ihr könnt euch auf Beschuss aus allen Richtungen einstellen.<br />
mer darf dabei maximal eine halbe Million tragen.<br />
Gewitzte Spieler können auch die gegnerische Basis<br />
infiltrieren und den dort befindlichen Safe um<br />
einige Moneten erleichtern. Der zweite Modus,<br />
Heist, orientiert sich an Rush. Die Kriminellen<br />
müssen Panzerfahrzeuge auf der Karte aufsprengen<br />
und die Beute zu aufeinanderfolgenden<br />
Positionen sichern, während die Polizisten<br />
versuchen, sie daran zu hindern. Besonders hier<br />
ermöglichen die vielfältigen Maps Optionen für<br />
fortgeschrittene Taktiken wie Hinterhalte. So<br />
bildet sich ein umfangreicher Stellungskampf<br />
zwischen den kontrahierenden Teams. Anfang<br />
2015 dürft ihr selbst teilnehmen. (MM)<br />
Battlefield Hardline<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
Visceral <strong>Games</strong><br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin 2015<br />
Fertig zu<br />
80 %<br />
PROGNOSE<br />
Was bisher spielbar war, wirkt teilweise noch<br />
wie ein sehr umfangreicher DLC. Hoffentlich<br />
macht das fertige Spiel einen anderen Eindruck.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Neu in Battlefield sind die Zip-Lines. Diese sind zum Teil fest verbaut oder ihr nutzt eine Knarre, um selbst welche anzubringen.<br />
Alternative<br />
Battlefield 4 Wertung: 86 %<br />
September/Oktober 2014 43
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Für Medal of Honor: Allied Assault schrieb Michael Giacchino die Musik. Er ist kein Unbekannter, erhielt er doch unter anderem den Oscar für den Soundtrack zum Animationsfilm Oben.<br />
Der Ton macht die Musik<br />
Vom kleinen Pong bis zum gewaltigen Orchesterklang: Warum Musik und<br />
Soundeffekte für Videospiele so unverzichtbar geworden sind.<br />
Musik berührt uns, kreiert Emotionen. Sie<br />
lenkt uns, gibt Hinweise und Tipps. Sie<br />
erzeugt Atmosphäre und beeinflusst<br />
die Stimmung. Musik und Sound-Effekte sind für<br />
Videospiele ebenso wichtig wie hochauflösende<br />
Grafik und eine handliche Steuerung. Oft bleibt<br />
sie uns sogar deutlich intensiver in Erinnerung –<br />
man denke nur an Dead Space. Dennoch nehmen<br />
wir sie anders wahr. Unterschwelliger, vorsichtiger<br />
und oftmals einfach unbewusst. Aber gäbe es<br />
keinen tonale Untermalung in Videospielen, würden<br />
wir sie nur als eine lose Aneinanderreihung<br />
von Polygonen und Strukturen wahrnehmen.<br />
Speziell Actionspiele und Ego-Shooter wären<br />
ohne wuchtige Explosionen, Sprachausgabe und<br />
einen mächtigen Soundtrack langweilig. Musik<br />
und Effekte gehören zu Videospielen wie das Salz<br />
zur Suppe. Doch erst in den vergangenen zehn<br />
Jahren rückten die Komponisten und ihre Werke<br />
vermehrt ins Zentrum des Interesses.<br />
Bioshock zeigt, wie Sound und Grafik gemeinsam Stimmung formen. Die Musik aus den 50er-Jahren passt perfekt zur utopischen Spielwelt.<br />
46<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
feature special<br />
Musiker in Videospielen<br />
Moonwalker<br />
Release: 1989<br />
System: Amiga, Atari ST, Commodore 64, PC, etc.<br />
Popstar: Michael Jackson<br />
Besonderheiten: Die Story folgt dem Plot des gleichnamigen<br />
Kinofilms und beinhaltet digitalisierte Versionen von acht<br />
Jackson-Hits wie Beat it, Billie Jean oder Thriller.<br />
Das Titelthema von Metal Gear Solid wird im Spiel einprägsam variiert. Das Motiv wird auch in späteren Teilen der Serie aufgegriffen.<br />
Ein leises „Pong“ als Urknall<br />
Soundtracks sind in unserer Zeit oft exklusive Beilagen<br />
in wertvollen Special Editions oder werden<br />
über iTunes direkt verkauft. In Konzertreihen wie<br />
Video <strong>Games</strong> Live! arrangieren die Künstler ihre<br />
Werke neu und bieten sie per Orchester einem großen<br />
Publikum dar. Doch ehe Videospiele auf dem<br />
heutigen Stand waren, vergingen 30 Jahre. Eine<br />
Zeit voller Revolutionen: Vom leisen Tick-Tack<br />
eines Pong ging die Reise hin zu emotionalen<br />
Ohrwürmern wie „Dovahkiin“ aus <strong>The</strong> Elder Scrolls<br />
V: Skyrim oder den verstörenden Melodien eines<br />
Silent Hill 2. Zwar haben Videospiele ihren Ursprung<br />
in den Spielhallen, doch in den Anfangsjahren<br />
waren auch die Arcade-Maschinen noch<br />
stumm. Auch die ersten Heimsysteme wie etwa<br />
das Magnavox Odyssey besaßen noch keinerlei<br />
Möglichkeit zur Ausgabe von Tönen, geschweige<br />
denn von Musik. Atari ist hier einmal mehr<br />
der Vorreiter: Deren 1972 veröffentlichter Spielautomat<br />
Pong machte seinem Namen alle Ehre<br />
und kreierte einen für jeden Spieler bekannten<br />
Ton, der inzwischen als Urknall für die Soundentwicklung<br />
gilt. In den Folgejahren nahmen die<br />
Möglichkeiten dann rasend schnell zu. Titel wie<br />
Midways Gun Fight sind die Urgroßväter aktueller<br />
Actionspiele, auch wenn bei dem Westernspiel<br />
Schüsse noch eher wie ein primitives Knallen anmuteten.<br />
Beinahe zeitgleich mit dem Erscheinen<br />
des Atari 2600 setzten Arcade-Titel wie Space Invaders<br />
oder Asteroids erste Meilensteine. Hier wurde<br />
bereits deutlich, welche Signifikanz die Geräuschkulisse<br />
für virtuelle Spiele haben kann: In Space<br />
Invaders signalisiert ein rhythmisches Klopfen<br />
die Bewegung der anrückenden Außerirdischen.<br />
Je knapper das Zeitlimit wird, desto hektischer<br />
werden auch die Geräusche. Dies erzeugt unweigerlich<br />
ein Gefühl der Panik! Eine wegweisende<br />
Technik, die später etwa in Titeln wie Tetris oder<br />
dem Klassiker Pac-Man aufgegriffen wurde.<br />
Journey Escape<br />
Release: 1982<br />
System: Atari 2600<br />
Popstar: Journey<br />
Besonderheiten: Keiner der Tracks des gleichnamigen<br />
Albums wurde in Journey Escape verarbeitet, lediglich Don’t<br />
stop believing. In dem Geschicklichkeitsspiel weicht ihr unter<br />
anderem liebestollen Groupies aus.<br />
<strong>The</strong> Nomad Soul<br />
Release: 1999<br />
System: PC, Dreamcast<br />
Popstar: David Bowie<br />
Besonderheiten: Bowie taucht gleich zwei Mal im Spiel in<br />
verschiedenen Rollen auf, hatte Einfluss auf das Gamedesign<br />
und komponierte Teile des Soundtracks.<br />
Brütal Legend<br />
Release: 2009<br />
System: PC, Xbox 360, Playstation 3<br />
Popstar: Ozzy Osborne<br />
Besonderheiten: In Brütal Legend tauchen unzählige Musiker<br />
auf – darunter Lemmy Kilmister von Motörhead oder Jack Black.<br />
Ozzy Osborne spielt den Guardian of Metal. Wen auch sonst?<br />
Martin O’Donnell und Michael Salvatori produzierten den Combat Evolved-Soundtrack. Sphärenklänge und Choräle wirken heroisch.<br />
September/Oktober 2014 47
special feature<br />
Für den Soundtrack von Secret of Mana auf dem SNES wurde Hiroki Kikuta eigens von Chef-<br />
Entwickler Kenji Ito ausgewählt. Kikuta komponierte die Midi-Melodien nahezu alleine von Hand.<br />
Die Titelmelodie des Geschicklichkeitsspiels Bubble Bobble hat Ohrwurm-Qualitäten. Der Comic-<br />
Track ist ungeheuer eingängig, bleibt auch bei einem kurzen Spielhallenbesuch im Gedächtnis.<br />
Vom zaghaften Beginn …<br />
In den Folgejahren erschienen Arcade-Titel wie<br />
Tempest, Nintendos Donkey Kong und natürlich<br />
ebenjenes Pac-Man, das bis heute als Aushängeschild<br />
für Videospiele geliebt wird und vollkommen<br />
zu Recht Kultcharakter besitzt. Einen<br />
Soundtrack besaß aber auch Pac-Man nicht. Eines<br />
der ersten Spiele, welches eine Art Titelmelodie<br />
bestehend aus einer sich wiederholenden<br />
Notenfolge zu bieten hatte, war das 1980 erschienene<br />
Rennspiel Rally-X. Von Ohrwurmcharakter<br />
kann hier allerdings noch nicht die Rede<br />
sein. Die technischen Beschränkungen waren zu<br />
Beginn der 80er-Jahre schlicht noch zu groß, um<br />
auch nur marginale Soundtracks zuzulassen. Der<br />
1982 veröffentlichte Commodore 64 beispielsweise,<br />
wenn auch wegweisend und revolutionär,<br />
war lediglich in der Lage, 4-Bit Samples darzustellen.<br />
In den 80er-Jahren konstruierte der Ingenieur<br />
Bob Yannes mit dem SID-6581-Chipsatz eine<br />
Art kleinen Synthesizer für den Heimgebrauch.<br />
Die Folge waren für damalige Verhältnisse ungeahnte<br />
Freiheiten für Komponisten.<br />
Zu Gast bei Blue Byte<br />
Stefan Radelshofer ist Lead Sound Designer bei<br />
Blue Byte. Sein aktuelles Projekt ist das PC-Strategiespiel<br />
Die Siedler – Königreiche von Anteria.<br />
… über den schnellen Aufstieg …<br />
Aus heutiger Sicht war aber das 1985 veröffentlichte<br />
Nintendo Entertainment System (kurz:<br />
NES) von entscheidender Wichtigkeit. Es kreierte<br />
eine neue Boom-Phase, welche die Branche bitter<br />
nötig hatte. Gemeinsam mit der Konsole erschien<br />
auch Super Mario Bros. – und mit ihm Koji Kondos<br />
genialer Soundtrack samt den dazu passenden<br />
Effekten. Nie gingen Musik und Gameplay derart<br />
flüssig ineinander über. Nie waren Melodien so<br />
eingängig. Super Mario Bros. ist ein Meilenstein<br />
der Videospiel- und Soundgeschichte, von dem<br />
Nintendo bis heute zehrt. Gleichzeitig kamen<br />
1987 mit Final Fantasy und <strong>The</strong> Legend of Zelda<br />
zwei Spiele auf den Markt, die für ihre atmosphärische<br />
Musik geradezu legendär sind – eine ganze<br />
Generation von Videospielern pfiff und summte<br />
die legendären Melodien nach. Gerade das Fantasy-<br />
und Rollenspielgenre sollte ein Garant für<br />
fantastische Soundtracks werden: Final Fantasy-<br />
Komponist Nubou Uematsu verknüpft Einflüsse<br />
aus Kinofilmen mit seiner Spielmusik und wurde<br />
so einer der wahren Revolutionäre seines Fachs.<br />
Das passende Equipment: In den Schränken von Stefans<br />
Büro stapeln sich Mikrofone und Instrumente.<br />
… zum Sprung ins Jetzt!<br />
Mit immer leistungsfähigeren Konsolen und größeren<br />
Speicherressourcen boten sich den Komponisten<br />
zunehmend mehr Möglichkeiten. Der<br />
Heimrechner Amiga 500 beispielsweise war bei<br />
Elektrokünstlern besonders populär, da man mit<br />
der passenden Software klassische Instrumente<br />
digitalisieren und sampeln konnte. Diese Technik<br />
sorgte etwa im Soundtrack von Shadow of the<br />
Beast von David Whittaker oder Turrican II von<br />
Chris Hülsbeck für damals unerreichte Ergebnisse.<br />
Vorbei waren die Zeiten von einzeln aneinandergereihten<br />
Tönen oder generierten Melodien:<br />
Auf dem Amiga gab es seinerzeit anspruchsvolle<br />
Elektromusik mit klirrenden Bit-Gitarren und<br />
wuchtigem Sound! Trotzdem blieb der Speichermangel<br />
auf Cartridges und Disketten eines der<br />
größten Hindernisse, wenn es um die Digitalisierung<br />
von Musik für Video- und Computerspiele<br />
ging. Erst mit der Einführung von CD-Laufwerken<br />
Anfang der 90er wurde diese Hürde genommen.<br />
Der Sega Saturn und die Playstation brachten die<br />
notwendige Hardware für Musikstücke in CD-<br />
Bei der Arbeit: Mit dem Profi-Programm F-Mod weist<br />
Radelshofer Ereignissen im Spiel Geräusche zu, legt<br />
Übergänge fest und bestimmt das Einsetzen der Musik.<br />
48<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
feature special<br />
Die populärsten Soundtracks<br />
Final Fantasy<br />
Sich bei der Final Fantasy-Reihe<br />
für nur ein Spiel mit tollem<br />
Soundtrack zu entscheiden, ist<br />
nahezu unmöglich. Hauptverantwortlicher<br />
für einen Großteil<br />
der Stücke ist Nobuo Uematsu.<br />
Er verwendet bekannte Motive der Final Fantasy-Musik<br />
in abgewandelter Form immer wieder und kreiert so einen<br />
unglaublichen Wiedererkennungswert.<br />
Tetris<br />
Das Knobelspiel Tetris von Alexei<br />
Paschitnow lag 1989 jedem Nintendo-Game-Boy<br />
bei. Berühmt<br />
wurde es nicht zuletzt für seine<br />
eingängigen Hintergrundmelodien.<br />
Es handelt sich dabei unter<br />
anderem um Abwandlungen<br />
der Französischen Suite von Johann Sebastian Bach und um<br />
eine Version des russischen Tanzliedes Korobeiniki.<br />
Der beklemmende Soundtrack von Metroid steht im krassen Gegensatz zu den eher poppigen Scores der Nintendo-Titel aus den 80ern.<br />
ab ins konzert: video games live!<br />
Ihr seid auf den Geschmack gekommen und wollt Videospiel-<br />
Musik in Bestform erleben? Ihr habt Lust auf einen spannenden<br />
Abend, den ihr so schnell nicht wieder vergessen werdet?<br />
Dann hätten wir da eine Idee für euch: Video <strong>Games</strong> Live!<br />
Qualität und satten Stereo-Sound mit. Spiele wie<br />
Wipeout begeisterten damals mit ihren Techno-<br />
Tracks. Resident <strong>Evil</strong> auf der anderen Seite ließ vielen<br />
Spielern mit seinen Schockeffekten Schauer<br />
über den Rücken laufen. Die 32-Bit-Revolution<br />
optimierte das Spielerlebnis mit modernster 3D-<br />
Grafik und ebenbürtigem Ton. Allerdings wurde<br />
Musik damals noch häufig auf Mixed-Mode-<br />
CDs gespeichert. Bedeutet: Musik und Spieldaten<br />
befinden sich auf der gleichen CD, können<br />
aber nicht gleichzeitig ausgelesen werden. Das<br />
wiederum stellte die Entwickler vor eine große<br />
Herausforderung und die Spieler vor teils lange<br />
Ladezeiten oder Aussetzer bei Track-Wechseln.<br />
Erst mit den Jahren optimierten die Hersteller die<br />
verfügbaren Speicherressourcen und lagerten<br />
notwendige Daten per Streaming schnellstmöglich<br />
aus. Mit dieser Entwicklung begann auch die<br />
Generation der lizenzierten Soundtracks. Wer<br />
erinnert sich nicht an die muntere Punk-Mucke<br />
aus Tony Hawk’s Pro Skater, die Lieder von Nine<br />
Inch Nails in mehren id-<strong>Games</strong> oder gar an Blurs<br />
Song 2 in FIFA Frankreich 98? Heute sind lizenzierte<br />
Lieder in Spielen wie Watch Dogs, FIFA 14 oder<br />
GTA V gar nicht mehr wegzudenken. Sie kreieren<br />
ein Gefühl der Vertrautheit, rufen reale Erinnerungen<br />
wach und vermengen diese mit der<br />
Stimmung des Spiels. Natürlich profitieren auch<br />
Tanz- und Musikspiele wie Just Dance oder die<br />
Rock Band-Reihe massiv von moderner Sound-<br />
Technik. Ohne Musik in CD-Qualität wäre ein<br />
komplettes Genre wohl nie in die Wohnzimmer<br />
gekommen, sondern hätte auf ewig in Spielhallen<br />
dahinvegetieren müssen.<br />
Silent Hill 2<br />
Schon im ersten Teil steuerte<br />
Akira Yamaoka den Soundtrack<br />
bei, doch für viele Fans ist die<br />
Untermalung von Silent Hill 2 die<br />
Krone seiner Schöpfung. Eine<br />
starke, einfühlsame Komposition,<br />
die Emotionen wie Angst<br />
und Einsamkeit nährt. Ungewöhnlich:<br />
Die Musik wurde<br />
später ebenfalls in den Silent<br />
Hill-Filmen verwendet.<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim<br />
Die Musik von <strong>The</strong> Elder Scrolls V:<br />
Skyrim wurde von Jeremy Soule komponiert.<br />
Das wuchtige <strong>The</strong>ma des Dovahkiin<br />
erlangte dabei nicht nur durch<br />
das hervorragende Spiel Berühmtheit,<br />
sondern auch durch die unzähligen<br />
Interpretationen, die bei Youtube verbreitet<br />
wurden. Besonders beliebt: Die<br />
Fassung von Pop-Geigerin Lindsey Sterling<br />
und Nachwuchsmusikerin Malukah.<br />
was ist video games live?<br />
Ein fantastisches Konzert für Spieler und Freunde großartiger<br />
Musik! Von klassischen Melodien bis hin zu rockigen Stücken<br />
wird alles geboten, darunter Tracks aus Skyrim, <strong>The</strong> Legend of<br />
Zelda, Earthworm Jim, Final Fantasy oder Assassin’s Creed. So<br />
kann man Videospiel-Musik nur selten erleben – Chor, Live-<br />
Orchester und spektakulärer Bühnen-Lightshow sei Dank.<br />
wann und wo geht’s los?<br />
Am Samstag, 15. November 2014, um 19:30 Uhr in der Liederhalle<br />
in Stuttgart. Tickets gibt es ab 44 Euro, alle Infos<br />
und Bestellmöglichkeiten findet ihr unter www.stuttgartkonzert.de/veranstaltungen/Video_<strong>Games</strong>_Live-652.html.<br />
Am 31. März 2015 geht es dann in München weiter.<br />
Ähnlich wie Pro- und Antagonisten in Kinofilmen haben auch Figuren in <strong>The</strong> Secret of Monkey Island ihre eigene Erkennungsmelodie.<br />
September/Oktober 2014 49
special feature<br />
Interview mit Steve Szczepkowski<br />
Steve Szczepkowski ist Musiker mit Leib und Seele und spielt seit<br />
seiner Jugend in mehreren Bands. Nach einem späten Studium im<br />
Bereich Computer Assisted Sound Design ist Szczepkowski heute<br />
Executive Audio Designer für Deus Ex: Human Revolution.<br />
<strong>XBG</strong>: Was ist der Unterschied in der Komposition eines<br />
Film- und eines Videospielsoundtracks?<br />
Steve Szczepkowski: Ein Film dauert nur selten länger als 90<br />
Minuten und alle Aktionen sind durch das Drehbuch vorgegeben.<br />
Videospiele besitzen eine Länge von zwölf oder mehr Stunden<br />
und sind – abhängig von der Spielweise des Benutzers – sehr dynamisch.<br />
Man muss die Musik entsprechend an die Spiel-Engine<br />
anpassen und viele Faktoren abwägen.<br />
<strong>XBG</strong>: Human Revolution war ein sehr offenes Spiel. Wie versucht<br />
ihr, jeden Spielstil zu unterstützen?<br />
Steve Szczepkowski: In einem Open-World-Spiel versuchen<br />
wir als Sound Designer, möglichst viele Spielarten musikalisch<br />
zu unterfüttern. Andererseits können wir längst nicht jeden Stil<br />
unterstützen. Besagtes Abwägen besteht daher in dem Festlegen<br />
von Regeln, entscheidenden Momenten und Auslösern. Die richtige<br />
Balance zu finden, ist ein langer Prozess und mit vielen Überlegungen,<br />
vielen Testläufen und mit viel Kommunikation zwischen<br />
Sound- und Entwicklerteam verbunden.<br />
<strong>XBG</strong>: Inwiefern profitiert das Sound Design von leistungsfähigeren<br />
Konsolen?<br />
Steve Szczepkowski: Je leistungsfähiger die Hardware und je<br />
größer die Speicherressourcen, desto reichhaltiger sind auch unsere<br />
Möglichkeiter für Musik und Soundeffekte. Früher war man<br />
auf Stereo-Wiedergaben beschränkt, heute ist es Dolby 5.1. Wir<br />
können mehr und komplexere Effekte laden, streamen sie dank<br />
zusätzlicher Speichermöglichkeiten schneller. Trotzdem muss<br />
man sich kreative Grenzen setzen. Manchmal ist weniger auch<br />
mehr. Nicht unbedingt die pure Detailmasse entscheidet, sondern<br />
vielmehr der kreative Umgang mit Tönen und Musik.<br />
Die Meister des guten Klangs<br />
Heute sind Musik und Ton in Video- und Computerspielen<br />
ein essenzieller Bestandteil der<br />
Gesamt erfahrung. Ein Stilmittel, um das eigene<br />
Produkt zu unterstreichen und auszuschmücken.<br />
Und ein Gebiet für absolute Fachleute: Stefan<br />
Radelshofer ist Lead Sound Designer bei dem<br />
Düsseldorfer Entwicklerteam von Blue Byte. Aktuell<br />
arbeitet er an dem Arrangement für das PC-<br />
Spiel Die Siedler – Königreiche von Anteria, zuvor<br />
war der Österreicher bei Piranha Bytes als Audio<br />
Director für Risen 3 angestellt. Er weiß, wie wichtig<br />
kleinste Nuancen bereits für das Gesamtbild<br />
eines Videospiels sind. „Das einfachste Beispiel ist<br />
ein simpler Mausklick. Das Geräusch dafür muss<br />
klares Feedback geben. Aber es darf sich nicht<br />
abnutzen. Unser Sound-Programm variiert diesen<br />
Effekt daher. Macht es mal ein wenig höher,<br />
mal ein wenig tiefer. Dadurch bleibt es einem<br />
bewusster im Ohr.“ Aber wie kommen Sounds eigentlich<br />
ins Spiel? „Wir haben hier Zugriff auf eine<br />
Online-Bibliothek. Darin befinden sind mehrere<br />
Terabyte an Effekten. Damit ein Spiel aber wirklich<br />
individuell klingt, nehmen wir viele Geräusche<br />
selber auf,“ erklärt uns Radelshofer weiter.<br />
Er hat sich die Möhre gebrochen!<br />
Seine Recherchen führen ihn nicht selten in den<br />
Supermarkt. Für saftige Schlaggeräusche prügelt<br />
Radelshofer dann auf Wassermelonen ein. Gebrochene<br />
Knochen imitiert er, indem er Möhren und<br />
Stangensellerie zerbricht. Damit ihm auch ja kein<br />
interessantes Geräusch entgeht, hat er stets ein<br />
Mikrofon in seinem Kofferraum. Im Notfall muss<br />
auch das Mikro seines Smartphones herhalten.<br />
In seiner Tätigkeit als Lead Sound Designer arbeitet<br />
Stefan Radelshofer eng mit den Entwicklern<br />
zusammen: „In unserem Programm F-Mod kann<br />
ich Sound-Effekte direkt mit Events – also Ereignissen<br />
im Spiel – verbinden. Einem einfachen<br />
Schritt weise ich beispielsweise verschiedene Geräusche<br />
oder Truppentypen zu. Ein großer Ritter<br />
bekommt auf Grasboden also ein ganz anderes<br />
Geräusch als ein Bauer auf Sand.“ Zusätzlich gibt<br />
es noch variable Parameter, etwa wenn ein Ritter<br />
noch eine Panzerung trägt. Der Soundtrack<br />
zu Die Siedler – Königreiche von Anteria wird<br />
dagegen von einem Orchester in Budapest<br />
aufgenommen. Die Stücke passen sich dabei<br />
aktiv dem Spielgeschehen an. „Abhängig davon,<br />
welche Einheiten ich auswähle und wie die<br />
Spielsituation gerade ist, verändert sich auch<br />
die Musik. Unser Programm stellt taktgenau<br />
die Übergänge her. So gibt das Spiel Feedback.<br />
Habe ich gewonnen oder verloren? Sind meine<br />
Einheiten noch fit?“ Königreiche von Anteria ist<br />
für Blue Byte ein großes Projekt und soll auch international<br />
Fuß fassen. Daher ist der Soundtrack<br />
deutlich wuchtiger als in vergangenen Siedler-<br />
Spielen: „Wir haben ein Siedler-Motiv, das sich<br />
durch das Spiel zieht. Das gibt es einmal in der<br />
fetten Version, fast wie in Game of Thrones. Aber<br />
auch als leises Stück zwischendurch.“ Es geht<br />
darum, dass man die Siedler-Melodie wiedererkennt<br />
und mit dem Spiel verbindet. Musik<br />
und Soundeffekte sind inzwischen kein Nebengeschäft<br />
mehr: Nicht umsonst schafften es beispielsweise<br />
die von Akira Yamaoka komponierten<br />
Melodien aus Silent Hill 2 auch in die Kinofilme.<br />
Selbst ein Hans Zimmer – Grammy- und Oscar-<br />
Preisträger für die Titelmusik von Der König der<br />
Löwen – komponiert inzwischen Soundtracks für<br />
Spiele wie Crysis 2 oder Call of Duty. Videospielmusik<br />
ist im Mainstream angekommen. Glaubt<br />
ihr nicht? Dann besucht mal ein „Video <strong>Games</strong><br />
Live!“-Konzert. Es wird euch umhauen! (OB)<br />
Super Mario Bros. ist ein akustisches Meisterwerk aus der Feder von Keiji Kondo. Die Musik<br />
passt sich dem Geschehen an, die Soundeffekte geben Hinweise auf die Spielsituation.<br />
Die Musik für die Amiga-Version von Turrican II wurde von Chris Hülsbeck komponiert. Der gebürtige<br />
Kasseler gehört bis heute zu den bekanntesten Musikern für Computer- und Videospiele.<br />
50<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
Celebrate<br />
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games !<br />
14.-17.08.2014<br />
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Bleich<br />
Lukas<br />
Schmid<br />
Monika<br />
Jäger<br />
Spiele Top 3<br />
XCOM: Enemy <strong>Within</strong> (Long War)<br />
Resident <strong>Evil</strong>: CVX<br />
Valiant Hearts<br />
liest: XCOM-Wikis ohne Ende!<br />
sieht: Drachenzähmen Leicht Gemacht 2<br />
hört: den Soundtrack zum obigen Film<br />
Und sonst? Schifffahren auf der Altmühl<br />
ist schön – aber nicht bei 36 Grad …<br />
Spiele Top 3<br />
Guacamelee!<br />
Abyss Odyssey<br />
Resident <strong>Evil</strong>: CVX<br />
liest: Visitenkarten von NIS America<br />
sieht: Aldnoah.Zero<br />
hört: Brutal Doom OST<br />
Und sonst? Möchte bald Wein von<br />
Andrea Pirlo trinken.<br />
Spiele Top 3<br />
Dark Souls 2 (DLC)<br />
Battlefield 4<br />
Valiant Hearts<br />
liest: Den Guide zu Dark Souls 2<br />
sieht: Dragonball Kai<br />
hört: Trash der letzten Jahrzehnte<br />
Und sonst? Komme vor lauter DLCs<br />
zu keinen anderen Spielen mehr!<br />
Spiele Top 3<br />
GRID: Autosport<br />
Valiant Hearts<br />
EA Sports UFC<br />
liest: Natürlich die <strong>XBG</strong>!<br />
sieht: Simpsons-Staffeln auf DVD<br />
hört: Weezer – <strong>The</strong> Green Album<br />
Und sonst? Den WM-Titel bis neun<br />
Uhr morgens gefeiert!<br />
Spiele Top 3<br />
Watch Dogs<br />
Sniper Elite 3<br />
FIFA 14<br />
liest: Die Känguru-Offenbarung<br />
sieht: Game of Thrones (Staffel 1)<br />
hört: Hupende Autokorsos<br />
Und sonst? Ist der Couch-Koop<br />
eigentlich ausgestorben?<br />
Spiele Top 3<br />
Valiant Hearts<br />
Sniper Eilte 3<br />
Worms Battleground<br />
liest: Wolf Haas – Komm, süßer Tod<br />
sieht: Fear and Loathing in Las Vegas<br />
hört: Stundenlang Musik auf Youtube<br />
Und sonst? In wenigen Tagen geht’s<br />
ab zur <strong>Games</strong>com – bin schon gespannt!<br />
Spiele Top 3<br />
Valiant Hearts<br />
Murdered: Soul Suspect<br />
Worms Battlegrounds<br />
liest: Was ich in die Hände bekomme<br />
sieht: Berlin Calling<br />
hört: Fritz Kalkbrenner<br />
Und sonst? Grille ich mich durch den<br />
Sommer :)<br />
Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />
und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />
an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />
überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />
einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />
90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />
Für diese Knaller gibt’s den<br />
85%-89% (Sehr gut)<br />
Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />
75%-84% (Gut)<br />
Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert<br />
60%-74% (Befriedigend)<br />
Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />
Oft ein Fall für Fans.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Forza Motorsport 5<br />
USK Ab 0<br />
Termin 22. November 2013<br />
Preisca. e 65,-<br />
GenreRennspiel<br />
5 Hersteller<br />
Microsoft<br />
6 Entwickler Turn 10<br />
7<br />
8<br />
Spieler1-16<br />
SpracheDeutsch<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />
+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />
+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />
+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />
- … die leider stark begrenzt ist<br />
- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
leicht<br />
KAUFTIPP<br />
– mittel –<br />
schwer<br />
87%<br />
90%<br />
94%<br />
90%<br />
90%<br />
Fazit<br />
Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />
Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />
Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />
sein sollten.<br />
8sehr gut 87%<br />
Alternative<br />
Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />
50%-59% (Ausreichend)<br />
Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung<br />
20%-49% (Mangelhaft)<br />
Dilettantisch. Diese Krücken<br />
erhalten den Finger-weg-Award!<br />
0-19% (Ungenügend)<br />
Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />
1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />
erhalten?<br />
2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />
ca.?<br />
4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />
der Titel?<br />
5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />
und programmiert?<br />
7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />
gegeneinander spielen?<br />
8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />
wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />
9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />
10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />
11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />
hart ist es?<br />
12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />
Spiel? Und welche Schwächen?<br />
13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />
von 0 bis 100!<br />
14 Sound: Wie gut klingt es?<br />
Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />
Skala von 0 bis 100!<br />
16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />
einer Skala von 0 bis 100!<br />
17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />
Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />
und bündig<br />
19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />
20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />
ähnlich?<br />
60<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
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Bearbeitungszeit von ca. zwei Wochen nicht immer mit der nächsten Ausgabe beginnen kann.<br />
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Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung<br />
gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr.1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das<br />
rechtzeitige Absenden Ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das<br />
Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice,<br />
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SEPA-Lastschriftmandat: Ich ermächtige die DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg,<br />
Gläubiger-Identifikationsnummer DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels<br />
Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH<br />
auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum, die Erstattung des belasteten<br />
Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
o Gegen Rechnung<br />
o Ich bin damit einverstanden, dass Computec Media GmbH mich per<br />
Post, Telefon oder E-Mail über weitere interessante Angebote informiert.<br />
Datum, Unterschrift des neuen Abonnenten (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)
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ULTRA STREET FIGHTER IV<br />
Die letzte Runde<br />
hat begonnen:<br />
Wer noch mal aufs<br />
Turniertreppchen will,<br />
muss spätestens jetzt<br />
zuschlagen.<br />
Wer sich bereits durch kostenpflichtige<br />
DLCs und Erweiterungspacks von diversen<br />
Ego-Shootern wie etwa Battlefield<br />
finanziell auf den Schlips getreten fühlt,<br />
sollte lieber keinen Blick in das Lager der Beat<br />
’em Ups werfen. Schon vor über 20 Jahren erschienen<br />
zu einem Kassenschlager regelmäßig<br />
Updates, die ihre Vorgänger in der Spielhalle<br />
ablösten und für einen nicht gerade geringen<br />
Obolus später auch auf den gängigen Konsolen<br />
erschienen. Wollte man jederzeit mit neuen<br />
Moves und Charakteren losprügeln, war eine<br />
Neuanschaffung unumgänglich. Ein Umstand,<br />
der bei modernen Prügelspielen wie Street<br />
Fighter IV oder BlazBlue nach wie vor gegeben<br />
ist – den Test zum zweigenannten Spitzenspiel<br />
könnt ihr übrigens in unserer PlayBlu nachlesen.<br />
Alte neue Recken<br />
Natürlich wäre es sehr leicht, dem jüngsten<br />
Sprössling der im Jahr 2008 veröffentlichten<br />
Street Fighter IV-Reihe dies als Negativpunkt<br />
vorzuwerfen. In der Tat haben Zocker, die seit<br />
sechs Jahren in Ryus Dojo trainieren, schon<br />
weitaus mehr Geld ausgegeben als für andere<br />
alleinstehende Titel. Kostenpflichtige<br />
Bonuskostüme sind da noch nicht mal mit<br />
einberechnet. Nach nunmehr über einer<br />
halben Dekade ist das Portfolio an Kämpfern<br />
und Outfits fast schon zu einer angsteinflößenden<br />
Menge angewachsen: 44 Charaktere<br />
und Dutzende verschieden eingefärbte<br />
Jetzt könnt ihr mit beiden Ultra-Attacken antreten, doch machen diese dann weniger Schaden.<br />
Die Grafik-Engine ist schon in die Jahre gekommen, aber schlecht sieht das Spiel nicht aus.<br />
62<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox 360 test<br />
Je länger die Matches andauern, desto häufiger ändern sich die Hintergründe der Stage.<br />
Scheint auf dem linken Bild noch die Sonne, ist sie in der dritten Runde schon untergegangen.<br />
Kleidungsstücke stehen in Ultra Street Fighter IV<br />
zur Auswahl. Geradezu überschaubar sind da im<br />
Vergleich die fünf neuen Figuren, welche eher<br />
enttäuschend anmuten. Elena, Rolento, Poison<br />
und Hugo sind bereits aus dem gescheiterten<br />
Street Fighter X Tekken bekannt und wurden mit<br />
leichten Veränderungen an Street Fighter IV angepasst.<br />
Decapre hingegen ist ganz neu vom<br />
Zeichenbrett gesprungen, hat allerdings frappierende<br />
Ähnlichkeit mit Serienliebling Cammy,<br />
auch wenn sich die Angriffspaletten beider<br />
Charaktere deutlich voneinander unterscheiden.<br />
Bis aber die seit Jahren weltweit heiß herbeigesehnten<br />
und hoch gehandelten Kämpfer<br />
wie Karin oder R. Mika hinzustoßen dürfen, wird<br />
sicher schon der fünfte Teil in den Läden stehen.<br />
Mit dem zweiten …<br />
In die spielerische Breite geht Ultra Street Fighter<br />
IV erst auf den zweiten Blick. Langjährigen<br />
Spielern, die dem Charakter ihrer Wahl über jede<br />
Version hinweg treu geblieben sind, wird vor allem<br />
die Editions-Auswahl gefallen. Dank dieser<br />
steht nun jeder Kämpfer in jeder Iteration zur<br />
Verfügung. Künftig treffen also unter Garantie Vanilla-Sagats<br />
auf Fei Longs der Arcade Edition oder<br />
S-Tier-Cammys aus SSF4. Eben aus genau der Version,<br />
in der sie am stärksten waren und das meiste<br />
Potenzial boten. Weniger offensichtlich sind<br />
die kleineren Änderungen am Spielsystem, die<br />
ihr nur versteckt im Software-Handbuch erklärt<br />
bekommt. Mithilfe des Red Focus absorbiert ihr<br />
jetzt auch mehr als nur einen Treffer des Gegners<br />
oder verstärkt eigene Combos, das verzögerte<br />
Aufstehen erschwert den berüchtigten Vortex<br />
des Kontrahenten. Klingt nach harter Profi-Materie<br />
und wird sich auch nur ebensolchen sofort<br />
erschließen, da Ultra Street Fighter IV keinen Hehl<br />
daraus macht, speziell für diese Zielgruppe entworfen<br />
zu sein. Frische Challenges für die neu<br />
hinzugekommenen Charaktere werden darüber<br />
hinaus erst Anfang August nachgereicht. Bis dahin<br />
müssen die Recken auf die altmodische Art<br />
und Weise trainiert werden: Combos zusammenbasteln,<br />
im Practice üben und dann im Match<br />
ausprobieren. Zwar ist es löblich, dass man nun<br />
online mit anderen Spielern trainieren kann, die<br />
gegebenen Optionen in dem Modus sind aber<br />
leider immer noch sehr überschaubar. Die nicht<br />
mehr ganz taufrische Grafik fällt dagegen kaum<br />
ins Gewicht und versprüht immer noch einen<br />
Comic-Charme, der die liebgewonnenen Street<br />
Fighter-Figuren gekonnt in Szene setzt und auch<br />
vor bescheuerten Fratzen nicht zurückschreckt.<br />
Einen vergleichbaren Impuls wie anno 2008 wird<br />
Ultra Street Fighter IV jedoch nicht mehr setzen,<br />
wohl aber ein letztes Mal die Veteranen um sich<br />
versammeln und ihnen die umfangreichste Edition<br />
zum Schlagabtausch bieten, die man für Geld<br />
kaufen kann – ob nun als eigenständiges Spiel<br />
oder in Form eines Updates für SSF4 oder der Arcade<br />
Edition.<br />
(MC)<br />
ULTRA STREET FIGHTER IV<br />
USK Ab 12<br />
Termin 3. Juni 2014<br />
Preisca. e 30,-<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Hersteller<br />
Capcom<br />
Entwickler<br />
Dimps<br />
Spieler1-6<br />
SpracheMultilingual<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
+ Riesige Kämpferauswahl<br />
+ Mehrere Editionen verfügbar<br />
+ Zwei Ultras im Match<br />
- Neue Inhalte sehr überschaubar<br />
- Optisch nicht mehr so der Brüller<br />
- Dreistes Recycling aus Street Fighter X Tekken<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
77%<br />
83%<br />
86%<br />
82%<br />
88%<br />
Fazit<br />
Ultra Street Fighter IV bietet keine großen Neuerungen,<br />
die dem Aha-Erlebnis von 2008 gleichzusetzen<br />
wären, ist aber wieder ein sehr<br />
umfangreicher Prügler.<br />
8sehr gut 85%<br />
Ganz frisch sind die neuen Charaktere wie hier Elena nicht: Schon in Street Fighter X Tekken hatten sie ihren Auftritt.<br />
Alternative<br />
Injustice: Götter unter uns Wertung: 81 %<br />
September/Oktober 2014 63
test xbox one<br />
Transformers:<br />
<strong>The</strong> Dark Spark<br />
Michael-Bay-Lizenzsoftware statt individueller Action auf Cybertron:<br />
So transformiert sich ein klasse Spiel zum öden Kino-Begleitfeuerwerk.<br />
Seufz. Einfach nur „seufz“. Klar, bei Lizenzspielen<br />
zu Kinofilmen schalten Fans mental<br />
sowieso schon auf DEFCON 2 – vor<br />
allem, wenn die Versoftung dann auch noch perfekt<br />
gleichzeitig mit der Zelluloid-Vorlage zum<br />
Verkauf steht. Aber im Fall von Transformers: <strong>The</strong><br />
Dark Spark hatten wir echt Hoffnung! Schließlich<br />
sind wir davon ausgegangen, dass auch Michael<br />
Bays vierter Kinofilm mit den legendären Alien-<br />
Robotern – immerhin die Blaupause für <strong>The</strong> Dark<br />
Spark – endlich das Transformers-Ruder rumreißt<br />
und uns ein tiefgründiges, sauspannendes Erlebnis<br />
bietet. Gut, das war unser erster Fehler, den<br />
wir in unserem Kasten auch gleich zu verarbeiten<br />
versuchen – quasi als schriftstellerische Eigentherapie<br />
und Frustbewältigung eines beinharten<br />
Dinobot-Fans. Trotzdem ist das keine Entschuldigung<br />
dafür, ein derart ödes und technisch schwaches<br />
Spiel wie <strong>The</strong> Dark Spark ins Regal zu stellen<br />
– Zeitdruck hin oder her, gewünschte Kino-Konformität<br />
oder nicht, das Teil muss auf eigenen<br />
Füßen stehen können! Stattdessen haut es die<br />
neuste Koproduktion von Autobots und Decepticons<br />
voll auf die stählerne Schnauze – und weil<br />
die Fallhöhe nach dem verdammt guten Vorgänger<br />
so hoch war, knackt das Kinn jetzt so richtig!<br />
Blechlawine = Spielspaß<br />
Bevor wir uns mit dem Rost auf Cybertron beschäftigen,<br />
zunächst mal die gute Nachricht: Der<br />
Online-Survival-Modus, in dem ihr zusammen<br />
mit bis zu drei Mitspielern den Kampf gegen immer<br />
mächtigere Angriffswellen von KI-Opponenten<br />
aufnehmt, macht fast Spaß. Zwar solltet ihr<br />
in dieser Endlos-Materialschlacht auf keine epischen<br />
Bossfights hoffen, doch wenn ihr aus <strong>The</strong><br />
Dark Spark irgendwo etwas Unterhaltung herauszuquetschen<br />
vermögt, dann hier. Die Solo-Kampagne<br />
hat dagegen nur einen Auftrag: Die Filmund<br />
Videospiel-Storylines zusammenzuführen.<br />
Der Dark Spark ist ein mächtiges Artefakt, das verschiedene Dimensionen vereinen kann.<br />
Eure Waffen könnt ihr mit verschiedenen Upgrades zum Beispiel für mehr Feuerkraft versehen.<br />
64<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox one test<br />
Der filmvater: Ära des Untergangs<br />
Man kann <strong>The</strong> Dark Spark nicht eben viele positive Merkmale<br />
ins Blech stanzen, auf einen Vorteil darf sich die neuste Transformers-Spielkiste<br />
für Next-Gen-Konsolen aber berufen: Sie ist<br />
besser als der Kinofilm! Michael Bay, warum?! Dinobots! Galvatron!<br />
Mark Wahlberg! Da wäre so eine starke Storyline drin<br />
gewesen, so viel Potenzial für eine bissige Geschichte zwischen<br />
etlichen Transformers-Fraktionen mit der Erde als Ground Zero<br />
für die Mecha-Kriege … stattdessen bekommen wir mit dem<br />
vierten Streifen ein derart unerhört redundantes Benzin- und<br />
Ballerfest ab, dass man glatt im Kinosessel wegpennen könnte,<br />
würde nicht alle fünf Minuten etwas explodieren.<br />
Die Robo-Transformation in eure Fahrzeug- bzw. Biestform sollte eigentlich Spaß und Sinn machen. Hier wirkt sie aber oft willkürlich.<br />
Unfortunate, but necessary<br />
An dieser Stelle endet unsere leise Begeisterung<br />
für <strong>The</strong> Dark Spark auch schon wieder – ab hier<br />
beginnt das Trauerspiel. Da wäre etwa die Erzählperspektive,<br />
die stets zwischen Missionen aus<br />
Sicht der Autobots und Decepticons hin- und<br />
herspringt. Kann man als Entwickler eigentlich<br />
schon machen, zumal Transformers-Fans meist<br />
auf die guten und bösen Jungs gleichermaßen<br />
stehen – in Untergang von Cybertron hat das auch<br />
prima funktioniert. In <strong>The</strong> Dark Spark allerdings<br />
bräuchte es ganz dringend einen roten Faden, der<br />
den Spielplot als Bindeglied zwischen den bisherigen<br />
<strong>Games</strong> und dem aktuellen Kinofilm kohärent<br />
zusammenbindet. So springt die Geschichte<br />
ziemlich chaotisch von A nach J und erzählt dabei<br />
zuvor angerissene Storyline-Schnipsel auch nicht<br />
wirklich zu Ende. Am meisten schmerzen aber<br />
Spielbalance und Handling: Das Aufsammeln<br />
von Equipment-Power-ups macht Spaß, dafür<br />
unterscheiden sich die Waffen zu stark zwischen<br />
übermächtig und ziemlich nutzlos – vor allem die<br />
Argumentationsverstärker im Fahrzeugmodus<br />
erweisen sich hier als übertrieben wirkungsvoll.<br />
Vielleicht erklärt das ja die schwammige Steuerung<br />
der Vehikel – die Hochleistungsmunition<br />
macht so ein Auto wohl auch für Cybertron-<br />
Verhältnisse ziemlich schwer. Leider ist das Transformers-Trauma<br />
an der Stelle noch nicht vorbei,<br />
bei der Technik wird’s nämlich ebenfalls tragisch.<br />
Zunächst verleitet uns die Grafik zum Grummeln.<br />
<strong>The</strong> Dark Spark tut zwar sein Möglichstes, den optischen<br />
Stil von Untergang von Cybertron zu simulieren,<br />
wirkt dabei aber nur wie ein schlechter Abklatsch<br />
des starken Vorgängers. Die Welt ist einfach<br />
zu leer, die Effekte zu mager, die Abwechslung<br />
für die Netzhaut zu gering, die Konstruktion<br />
von befreundeten und feindlichen Transformers<br />
während der hitzigen Feuergefechte zu oft zu<br />
ähnlich. Erhebliche Clipping-Fehler, Ruckler gerade<br />
während ladezeitintensiver Levelbereiche und<br />
stumpfsinnige Gegner-KI sind dann auch mehr<br />
als nur stilistische Schnitzer. Der unnachahmliche<br />
Peter Cullen leiht Optimus Prime zwar auch<br />
hier seine charismatische Stimme, beleuchtet so<br />
aber eigentlich nur extra deutlich, wie sehr sich<br />
der Rest der Audioleistung der schwachen Optik<br />
anschließt. Wie bereits gesagt: „seufz.“ (BK)<br />
Gutes Lizenzspiel zu einem guten Film? Kommt ab und zu vor!<br />
Gutes Lizenzspiel zu einem schlechten Film? Sehr selten!<br />
Transformers: T. D. S.<br />
USK Ab 12<br />
Termin 27. Juni 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Activision<br />
Entwickler<br />
Edge of Reality<br />
Spieler1-4<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
schwer<br />
+ Peter Cullen erfreut Herz und Ohren der Fans<br />
+ Eine interessante Kombinationsidee. <strong>The</strong>oretisch …<br />
- Praktisch fällt die Hochzeit aus Kino und Spiel flach<br />
- Die Storyline quält sich einem verworrenen Ende zu<br />
- Transformieren macht selten Sinn und Spaß<br />
- Erhebliche technische Mankos in fast allen Bereichen<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
50%<br />
60%<br />
41%<br />
43%<br />
63%<br />
Fazit<br />
Orientiert sich stark an seinem Vorgänger, verliert<br />
dabei aber die eigene Identität aus den Augen.<br />
Die technischen Fehler und eine schlampige<br />
Umsetzung erledigen dann den Rest.<br />
8mangelhaft 45%<br />
<strong>The</strong> Dark Spark ist einfach nur schlampig: Rechtschreibfehler in den Untertiteln, fehlende Sequenzen, falsche Soundeffekte …<br />
Alternative<br />
Transformers: Untergang von Cybertron Wertung: 86 %<br />
September/Oktober 2014 65
test xbox one<br />
EA Sports UFC<br />
Blutspucken in Next-Gen-Optik: Das neueste und gleichzeitig erste UFC-<br />
Spiel für die Xbox One hat mit spielerischen Defiziten zu kämpfen.<br />
Ihr seid Fan der UFC, der Ultimate Fighting<br />
Championship, in der sich namhafte Kämpfer-<br />
Größen mit verschiedenen Martial-Arts-Techniken<br />
ebenso brutal wie taktisch auf die Mütze<br />
geben? Ihr habt dementsprechend das von THQ<br />
veröffentlichte UFC Undisputed 3 und dessen Vorgänger<br />
bis zum Umfallen gespielt und habt nun<br />
Bock auf neue Raufereien? Die gute Nachricht: Das<br />
könnt ihr nun in allerschönster Edel-Optik auf der<br />
Xbox One tun. Die schlechte: Qualitativ reicht das<br />
neueste, von Electronic Arts veröffentlichte UFC-<br />
Spiel in keinster Weise an die genialen Quasi-Vorgänger<br />
auf der Xbox 360 heran.<br />
Kämpfer-Karriere<br />
Die Probleme beginnen schon beim Umfang des<br />
Sportspektakels. Der primäre Spielmodus ist die<br />
UFC-Karriere, in der ihr euch von einem (wahlweise<br />
im Figuren-Editor selbst erstellten) talentierten Nobody<br />
zum Superstar der Kampfszene mausert. Um<br />
so weit zu kommen, erledigt ihr stets eine kleine<br />
Anzahl an Trainingseinheiten und absolviert anschließend<br />
einen Kampf im Otacon, dem achteckigen<br />
Ring der knochenbrecherischen Schlägereien.<br />
Die Trainingseinlagen erweisen sich dabei als<br />
schlichte Reaktionstests, die für Abwechslung vom<br />
Ring-Einerlei sorgen, aber nach der zigten ähnlichen<br />
Übung eher anöden als unterhalten. Zum<br />
Glück können sie alternativ – auf Kosten einiger<br />
weniger Erfahrungspunkte – auch übersprungen<br />
werden. Die Präsentation der Kampagne setzt auf<br />
eine Mischung aus wenigen Sequenzen in Spielgrafik<br />
und einer Vielzahl an real gefilmten Videos<br />
mit UFC-Sportlern und -Trainern und ist wirklich<br />
hervorragend gelungen. Auch die Kommentatoren<br />
während des Kampfes machen ihre Sache<br />
sehr professionell, und zwar sowohl bezüglich der<br />
deutschen als auch der englischen Tonspur. Da verzeiht<br />
man es dem Spiel gerne, dass auf eine „echte“<br />
Story verzichtet wurde. Schön ist, dass ihr euren<br />
Beim Kampf am Boden müsst ihr kleine Reaktionstests absolvieren, um die Oberhand zu behalten.<br />
Im umfangreichen Figuren-Editor stellt ihr euch einen Helden nach eigenem Gusto zusammen.<br />
66<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox one test<br />
Ihr dürft euch nicht nur mit männlichen, sondern auch mit weiblichen Recken prügeln.<br />
Abseits der Kämpfe warten Tutorials sowie eine Handvoll simpel gestrickter Challenges auf euch.<br />
Helden durch verschiedene freischaltbare Skills bis<br />
zu einem gewissen Grad individualisieren könnt.<br />
Auf diese Weise regeneriert ihr zum Beispiel in bestimmten<br />
Situationen schneller Energie, verleiht<br />
euren Faustschlägen mehr Kraft oder befreit euch<br />
einfacher aus feindlichen Klammergriffen.<br />
Trefferfeedback? Fehlanzeige!<br />
Dummerweise war’s das dann aber auch schon fast<br />
mit Einzelspieler-Inhalten. Abseits des Karriere-<br />
Modus tretet ihr nur noch im obligatorischen<br />
schnellen Spiel an und absolviert verschiedene<br />
Challenges, die im Grunde aber nicht viel mehr als<br />
glorifizierte Tutorials sind. Auch der Mehrspieler-<br />
Part ist mau und beschränkt sich on- und offline<br />
auf Zweikämpfe in einem einzigen Spielmodus.<br />
Hier hatten die früheren UFC-Titel wesentlich mehr<br />
zu bieten. Das alles wäre noch verzeihlich, wäre das<br />
Gameplay im Ring dafür entsprechend unterhaltsam.<br />
Allerdings muss EA Sports UFC auch hier Prügel<br />
einstecken. Das extrem komplexe Steuerungsschema<br />
setzt auf eine Vielzahl von verschiedenen<br />
Schlägen, Tritten und Griffen, die wahlweise mit<br />
dem Front-Buttons oder dem rechten Analog-Stick<br />
ausgeführt und mittels gedrückter Schultertasten<br />
auf zahlreiche Weisen kombiniert und verändert<br />
werden können. Allerdings fehlt gerade bei<br />
den Faustschlägen, aber auch bei den Tritten ein<br />
überzeugendes Treffer-Feedback, sodass man nie<br />
das Gefühl hat, wirklich die volle Kontrolle über<br />
seinen Kämpfer zu besitzen. Oft geht ein Athlet<br />
nach einem scheinbar schwachen Tritt zu Boden,<br />
nachdem ihr ihm zuvor mit wesentlich heftigeren<br />
Prügeln nicht einmal ins Straucheln gebracht<br />
habt. Zudem spielen sich die Recken allesamt recht<br />
ähnlich, ganz gleich ob man nun mit einem Federoder<br />
einem Mittelgewicht in den Ring steigt. Die<br />
Tatsache, dass auch die Wahl zwischen den verschiedenen<br />
Kampfarten wie Karate, Jiu-Jitsu oder<br />
dem Ringen kaum spürbar ist, sorgt zusätzlich für<br />
Frust. Beim Bodenkampf geht’s ebenso enttäuschend<br />
weiter: Statt taktischen Gameplays erwarten<br />
euch hier großteils simple Quick-Time-Events,<br />
die jeglichem Realismusanspruch endgültig die<br />
Grundlage entziehen.<br />
Schöner bluten<br />
Wie bereits erwähnt, kann jedoch die Grafik des<br />
Spiels überzeugen. Die Animationen der Figuren<br />
sind butterweich, kleine Details wie Beinhaare<br />
oder Schweißperlen auf der Haut der UFC-Recken<br />
sorgen für Realismus und die Atmosphäre während<br />
der Kämpfe ist durch das glaubwürdige<br />
Publikum im Hintergrund ausgesprochen dicht.<br />
Lediglich kleine Clipping-Fehler, primär in den<br />
Bodenkämpfen, stören das hübsche Gesamtbild.<br />
Wenn das beeindruckende technische Gerüst beibehalten<br />
wird und Electronic Arts für das (recht<br />
wahrscheinliche) nächstjährige Update gehörig an<br />
der Qualitätsschraube dreht, könnte es was werden.<br />
Bis dahin bleiben wir allerdings lieber bei UFC<br />
Undisputed 3 auf der Xbox 360. (LS)<br />
EA Sports UFC<br />
USK Ab 18<br />
Termin 18. Juni 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
GenreSportspiel<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
EA Sports<br />
Spieler1-2<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
+ Beeindruckende Technik<br />
+ Gute Präsentation<br />
+ Komplexe Steuerung …<br />
- … aber wenig spielerischer Anspruch<br />
- Geringer Spielumfang<br />
- Unausgewogenes Treffer-Feedback<br />
– mittel –<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
84%<br />
82%<br />
73%<br />
60%<br />
69%<br />
Fazit<br />
Technisch gibt es kaum etwas zu beanstanden. In<br />
spielerischer Hinsicht sowie bezüglich des Umfangs<br />
lässt EA Sports UFC jedoch an einigen<br />
Stellen zu wünschen übrig.<br />
8Befriedigend 71%<br />
Die Story wird hauptsächlich in realen Filmsequenzen vorangetrieben. Das sorgt für eine eigenwillige, aber gelungene Präsentation.<br />
Alternative<br />
UFC Undisputed 3 Wertung: 88 %<br />
September/Oktober 2014 67
test xbox 360<br />
Moto GP 14<br />
Obwohl der Entwickler Milestone<br />
heißt, darf man hier leider keinen<br />
Meilenstein erwarten …<br />
Mensch, was ist die MotoGP spannend!<br />
Heiße Rad-an-Rad-Duelle auf hochgezüchteten<br />
1000-ccm-Rennmaschinen<br />
und mit den besten Motorradrennfahrern dieses<br />
Planeten. Und ach, was sieht Moto GP 14 auf der<br />
360 langweilig aus. Optisch hinkt es, von der Schärfe<br />
mal abgesehen, GRID: Autosport gar mehrere<br />
Motorradlängen hinterher. Die netten Zusammenschnitte<br />
der realen Schauplätze vor jedem Rennen<br />
gehören da noch zum Anspruchsvollsten an<br />
der Optikfront. Ansonsten dominieren detailarme<br />
Strecken, durchschnittlich modellierte Motorräder<br />
und Animationen, die man bereits vom Vorgänger<br />
kennt. Die Bildrate bleibt trotz des gewohnt biederen<br />
Looks nicht immer stabil und stößt gerade<br />
im Splitscreen sehr unangenehm an ihre Grenzen,<br />
bei dem das Fahrerfeld zudem auf überschaubare<br />
sechs Teilnehmer gedeckelt wird.<br />
Kaffeepausen und Kollisionen<br />
Zeit für Kaffeepausen gibt es in Moto GP 14 reichlich.<br />
Ist man nach etwas unter einer Minute dann<br />
aber endlich mal auf der Strecke gelandet, macht<br />
sich durchaus Freude breit. Vor allem, wenn man<br />
auf akkurate Simulationen steht. Je nachdem,<br />
wie stark man sich von den zahlreichen Fahrhilfen<br />
wie Brems- und Lenkassistenten, Ideallinie<br />
oder Traktionskontrolle unter die Arme greifen<br />
lässt, entpuppen sich die Rennmaschinen als<br />
anspruchsvolle, zickige Biester. Wohldosiertes<br />
Gasgeben ist hier ebenso Pflicht wie das sensible<br />
Einlenken und Vermeiden von Kollisionen. Wer<br />
möchte, kann sogar manuell bestimmen, wann<br />
sich der Fahrer kleiner macht, um den Luftwiderstand<br />
auf Geraden zu minimieren – klasse! Auch in<br />
Sachen Tuning darf sich fleißig ausgetobt werden.<br />
Optimierungen am Lenker, Getriebe, Fahrwerk<br />
und den Bremsen können nochmals einiges an<br />
Leistung herauskitzeln und über die Siegchancen<br />
entscheiden. Diese werden auf der Strecke aber<br />
leider zu oft von ungestümen CPU-Kontrahenten<br />
verhagelt. Eure Mitbewerber setzen euch zwar<br />
schön unter Druck und sorgen damit stets für gutes<br />
Rennfeeling, sind aber vor allem in Kurven im<br />
Vorteil, wenn sie bei Kollisionen, die sie selbst verursachen,<br />
teils unbeirrt weiterfahren, während es<br />
euch vom Motorrad reißt. Hier greift das Strafensystem<br />
des Spiels auch nicht so richtig und ahndet<br />
solch harte Gangart der KI viel zu selten. Abkürzungen<br />
hingegen bestraft das Spiel schnell und<br />
gerne. Gut, dass es (die abstuf- und abschaltbare)<br />
Rückspulfunktion gibt, die solche Fehler und Ärgernisse<br />
ungeschehen macht. Ausnahmen bilden<br />
optionale technische Defekte wie Motorenausfälle,<br />
die euch zur Rennaufgabe zwingen.<br />
Die Regenrennen sind optisch ebenso unspektakulär gestaltet wie der Rest des Spiels.<br />
Der neue Safety-Car-Modus ist aufgrund der schwammigen Steuerung ein echter Spaßkiller.<br />
68<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox 360 test<br />
Der Fahrereditor ist ein schlechter Witz und erlaubt euch nur rudimentäre Anpassungen.<br />
beraten, selbst eine Lobby zu eröffnen. Insgesamt<br />
ist Moto GP 14 online wie offline leider genauso<br />
durchwachsen wie die Vorgänger, leistet<br />
sich aber in den wichtigen Gameplay-Bereichen<br />
keine groben Patzer. Somit bewegt sich die Serie<br />
zwar seit geraumer Zeit auf dem gleichen Niveau,<br />
verliert in der Gesamtwertung aber dennoch an<br />
Boden. Zu lange hat man es bereits verpasst,<br />
Akzente zu setzen und echte Verbesserungen zu<br />
integrieren. Als leidenschaftlicher Simulationsfan<br />
hat man trotzdem Spaß. Für Gelegenheitsraser ist<br />
das Spiel wohl zu bieder und insgesamt auch zu<br />
anspruchsvoll geraten. Nächstes Jahr gibt es für<br />
Milestone also genug zu tun. Vor allem, wenn<br />
sie sich (anders als dieses Jahr) für die Entwicklung<br />
einer Xbox-One-Fassung entscheiden. Viel<br />
sollte man hier aber nicht erwarten. Denn (und<br />
dieser kleine Exkurs ins Konkurrenzlager sei uns<br />
vergönnt) die PS4-Fassung des Spiels hat zwar<br />
einen echten Generationensprung gemacht, den<br />
aber eben nur auf Last-Gen-Niveau. Solange das<br />
Gameplay und die Physik stimmen, drücken wir<br />
jedoch gerne beide Augen zu.<br />
(SZ)<br />
Moto GP 14<br />
USK Ab 0<br />
Termin 28. Juni 2014<br />
Preisca. e 30,-<br />
GenreRennspiel<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco<br />
Entwickler<br />
Milestone<br />
Spieler1-12<br />
SpracheDeutsch<br />
Nach Kollisionen kommt es öfters zu heftigen Abflügen, die euch im Feld weit zurück- und schmerzhaft vors Motorrad werfen.<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Safety-Car-Horror<br />
Milestone hat dieses Jahr löblicherweise am Umfang<br />
des Spiels geschraubt und einige neue Modi<br />
integriert. Wie gehabt gibt es schnelle Rennen,<br />
die Meisterschaft oder den Karrieremodus. Hinzu<br />
kommt der Modus Real Events 2013, in dem<br />
Szenarien der letzten Saison erfolgreich nachgespielt<br />
werden müssen. So gilt es zum Beispiel im<br />
verregneten Mugello als Max Biaggi den dritten<br />
Platz in den letzten zwei Rennrunden zu verteidigen<br />
oder gar zu verbessern. Eine anspruchsvolle<br />
und spaßige Angelegenheit für jeden, der die<br />
letzte Saison mitverfolgt hat. Im Modus Legendenrennen<br />
geben MotoGP-Ikonen aus verschiedensten<br />
Epochen ihr Stelldichein. So weit, so<br />
gut und auch so spaßig, aber den neuen Safety-<br />
Car-Modus hätte man besser weggelassen. Im<br />
offiziellen Safety-Car der MotoGP, einem BMW<br />
M4, geht es in Zeitrennen auf die verschiedenen<br />
Pisten der Rennserie. Was zunächst nach einer<br />
netten Abwechslung zum Motorradrennsport<br />
klingt, erweist sich als schwammig zu steuernder<br />
Eiertanz, der so gar keinen Spaß machen will.<br />
Das Physikmodell des BMW-Boliden muss versehentlich<br />
aus einer Schlauchbootsimulation entnommen<br />
worden sein – mit dem Fahrgefühl eines<br />
hochgezüchteten Sportwagens hat das Ganze<br />
wirklich wenig zu tun. Unverständlich, denn<br />
immerhin leisten die italienischen Programmierer<br />
bei der Fahrphysik der Bikes sehr gute Arbeit.<br />
Auf zwei Rädern gegen die Welt<br />
Gut, dass es einen weitgehend gelungenen Online-Modus<br />
gibt, der bis zu zwölf Racern die Möglichkeit<br />
offeriert, die Strecken der 2014er-Saison<br />
unsicher zu machen – entweder in klassischen<br />
Rennen oder im Kampf um Sektorenbestzeiten.<br />
Regeln und Rennkonditionen können dabei ganz<br />
individuell festgelegt werden, und kommen mal<br />
nicht zwölf Fahrer zusammen, wird der Rest des<br />
Feldes kurzerhand mit CPU-Gegnern aufgefüllt.<br />
Während die Rennen im Netz Spaß machen,<br />
funktioniert das Matchmaking nicht immer reibungslos.<br />
Teils werden abgelaufene Rennen noch<br />
als aktuell angezeigt, teils funktioniert der Aufbau<br />
schneller Runden nicht und man ist besser<br />
Schwierigkeit<br />
+ Realistische Fahrphysik<br />
+ Hoher Anspruch für Simulationsfans<br />
+ Stabile Online-Rennen<br />
- Altbackene Grafik<br />
- Langweiliger Safety-Car-Modus<br />
- Motorradsounds recht dünn<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
leicht<br />
mittel<br />
55%<br />
63%<br />
80%<br />
79%<br />
80%<br />
schwer<br />
Fazit<br />
Solide Fortsetzung einer soliden Reihe, die aber<br />
dringend neue Impulse benötigt, um weiterhin<br />
interessant zu bleiben. Im Grunde ist Moto GP<br />
14 ein etwas besseres Saison-Update.<br />
8gut 75%<br />
Alternative<br />
MX vs. ATV Untamed Wertung: 77 %<br />
September/Oktober 2014 69
test xbox 360<br />
GRID: Autosport<br />
Das perfekte Rennspiel für brachiale Bleifüße und Fahrer,<br />
die sich nicht festlegen wollen.<br />
Was ist der größte Unterschied zwischen<br />
der Forza- und der GRID-Serie?<br />
Nun, erstere schreibt sich eine<br />
akkurate Fahrphysik auf die Fahnen und stellt<br />
die Liebe und Leidenschaft zum und rund ums<br />
Automobil in den Mittelpunkt. Die GRID-Reihe<br />
hingegen paart Simulationsansätze und gleichzeitig<br />
unkompliziertes Handling mit packenden<br />
Positionsgefechten und (im wahrsten Wortsinn)<br />
mitreißender KI.<br />
Rennserien-Querschnitt<br />
GRIDs große Stärke ist seit jeher das Sammelsurium<br />
aus verschiedensten Rennserien, die in der<br />
Karriere fröhlich durchgemischt werden und so<br />
einen oktanschwangeren Racingcocktail ergeben,<br />
der Rennspielfans mit der Zunge schnalzen<br />
lässt. Die Motorsport-Events teilen sich grundsätzlich<br />
in fünf Kategorien auf. Mit am spektakulärsten<br />
sind die Open-Wheel-Veranstaltungen.<br />
Hier sorgen hochgezüchtete Formel-Renner<br />
für den Geschwindigkeitsrausch. In Sachen Beschleunigung<br />
und Verzögerung sind sie die ungekrönten<br />
Könige im Fahrzeugaufgebot, sollten<br />
aber mit Bedacht um die Kurse bugsiert werden,<br />
da sie im Gegensatz zu beispielsweise Tourenwagen<br />
weit weniger robust sind. Jene sind hingegen<br />
bei halbwegs zivilisierter Fahrweise fast<br />
unkaputtbar und erlauben es selbst nach heftigen<br />
Remplern und blechschreddernden Positionskämpfen,<br />
noch annehmbare Rundenzeiten<br />
in den Asphalt zu brennen. Mehr Bedacht ist in<br />
Langstreckenrennen gefordert. Hier sollte eine<br />
rüde Fahrweise vermieden werden, um das Material<br />
– vor allem die Reifen – zu schonen. Ausflüge<br />
ins Kiesbett oder Drifts sind hier ein No go. Ganz<br />
im Gegensatz zu den Drift- und Standardrennen<br />
der Tuningklasse. Hier treffen US-Muscle-Cars<br />
auf japanische PS-Schleudern vom Schlage eines<br />
Subaru Impreza. Das Aufgebot komplett machen<br />
die Street-Veranstaltungen, die ihr mit getunten<br />
Serienfahrzeugen absolviert und mit denen ihr<br />
durch die Straßen bekannter Metropolen wie Paris,<br />
Barcelona oder auch San Francisco heizt.<br />
Inkonsistenz<br />
Im Gegensatz zum direkten Vorgänger lässt euch<br />
Codemasters in GRID: Autosport deutlich mehr<br />
Freiheiten beim Tuning der Fahrzeuge. Grundsätzlich<br />
sind Optimierungen am Fahrwerk, der<br />
Bremskraftverteilung, dem Abtrieb und anderen<br />
Parametern möglich. Leider schwankt die Optionsvielfalt<br />
von Wettbewerb zu Wettbewerb und<br />
von Rennklasse zu Rennklasse. Mal dürft ihr eure<br />
Karre bis ins Detail zurechtschrauben, mal dürft<br />
ihr überhaupt nicht tunen. Diese Inkonsistenz<br />
ist nervig, an anderer Stelle jedoch höchst willkommen.<br />
Hat man im letzten Serienteil noch die<br />
Cockpitperspektive gestrichen, kehrt diese nun<br />
wieder zurück und verleiht den Rennen optional<br />
deutlich mehr Atmosphäre. Spielerisch am<br />
übersichtlichsten bleiben aber nach wie vor die<br />
Stoßstangenperspektive und die Third-Person-<br />
Ansicht. Doch ganz egal, für welche Ansicht man<br />
sich auch entscheidet, die Pisten und Autos sehen<br />
grandios aus. Codemasters versteht es einfach,<br />
Rennstrecken lebendig wirken zu lassen.<br />
So gesittet wie hier geht es nicht immer in die und aus den Kurven …<br />
… Massenkarambolagen wie hier passieren öfter, als man denkt.<br />
70<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox 360 test<br />
Die gegnerischen Fahrer kleben euch regelrecht am Heck und setzen euch oft unter Druck.<br />
Formel-Wagen erfordern Vorsicht, da die Achsen leicht brechen können.<br />
Konkurrenten räubern über die Kerbs ins Kiesbett<br />
und wirbeln Dreck auf, Luftballons steigen<br />
in der Ferne gen Himmel, Zuschauer jubeln am<br />
Streckenrand und auch Wagenteile fliegen euch<br />
nicht selten entgegen. Dank des exzellenten<br />
Schadensmodells wirken die Rennen nochmals<br />
einen ganzen Ticken roher als bei der versammelten<br />
Pistenkonkurrenz.<br />
Harte KI<br />
Dass eure Boliden selbst bei umsichtiger Fahrweise<br />
mindestens Kratzer abbekommen werden,<br />
dafür können wir unsere Hand ins Feuer legen.<br />
Denn die KI in GRID: Autosport fährt, wie gehabt,<br />
unerbittlich. Zwar sind die Zeiten vorbei, in denen<br />
euch hinterhältige Rempler komplette Rennen<br />
vermiest haben, aber das ein oder andere<br />
Mal werdet ihr euch sicherlich über die überharte<br />
Gangart der Konkurrenz ärgern. Meistens jedoch<br />
wirkt sich dieses Rowdytum eher spielspaßfördernd<br />
aus. Es führt nämlich nicht nur zu mitreißenden<br />
Positionsgefechten, sondern auch dazu,<br />
dass sich die CPU-Fahrer häufig gegenseitig ins<br />
Aus bugsieren. Da schießt ihr schon mal mit 250<br />
Sachen auf der Gerade an einem sich überschlagenden<br />
Mercedes vorbei oder schlängelt euch<br />
durch eine Blechlawine von GT-Wagen, die sich<br />
in einer Schikane infolge eines übermotivierten<br />
Überholmanövers ineinander verkeilt haben. Für<br />
Stimmung ist also gesorgt. Apropos Stimmung:<br />
Trotz der insgesamt tollen Atmosphäre fehlen<br />
doch noch einige Schmankerl wie Boxenstopps<br />
zum perfekten Rennspielglück. Ansonsten ist<br />
es aber beeindruckend, wie packend GRID den<br />
Rennzirkus auf den Pisten umzusetzen weiß.<br />
Umso ärgerlicher ist da die Tatsache, dass der<br />
Karrieremodus nicht mehr zeitgemäß ist. Im<br />
Grunde klickt ihr euch einfach durch Menüs in<br />
Rennen hinein und nehmt danach zur Kenntnis,<br />
dass ihr Erfahrungspunkte gesammelt habt. Zudem<br />
entscheidet euch vor jeder Saison für Sponsoren.<br />
Auch der neue Boxenfunk und optionale<br />
Anweisungen an den Teamkollegen wirken eher<br />
wie nette Dreingaben und weniger wie Features,<br />
die sich auf die Rennen auswirken. Zwar könnt<br />
ihr eurem Mitstreiter vorgeben, defensiver oder<br />
aggressiver zu fahren, doch habt ihr selbst kaum<br />
etwas davon, da er meistens irgendwo im Mittelfeld<br />
herumdümpelt. Uns beschlich generell der<br />
Eindruck, dass er von selbst gar nicht in der Lage<br />
ist, sich nach vorne zu fahren.<br />
Viel besser sieht es dagegen online aus. Hier<br />
geht es im Partymodus in Stock-Car-Manier zur<br />
Sache, bis die Konkurrenz in handliche Blechwürfel<br />
gerammt wurde, oder eben in klassischen<br />
Rennen. Hier lassen sich die Events ganz nach<br />
den eigenen Bedürfnissen gestalten. Es ist sogar<br />
möglich, die Perspektiven und die Gangschal-<br />
tung für Online-Events zu bestimmen, sodass<br />
jeder Fahrer mit den gleichen Voraussetzungen<br />
antritt. Wer mit Online-Rennen nichts zu tun<br />
haben will und sich lieber dem klassischen Splitscreen<br />
hingeben möchte, der kann das übrigens<br />
ebenfalls tun. Hier ist die Bildwiederholungsrate<br />
aber am Limit. Ebenso wie die Hardware der 360.<br />
Was schließen wir daraus? Zeit für die Next-Gen-<br />
Fassung, Codemasters!<br />
(SZ)<br />
GRID: Autosport<br />
USK Ab 0<br />
Termin 27. Juni 2014<br />
Preisca. e 55,-<br />
GenreRennspiel<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco<br />
Entwickler<br />
Codemasters<br />
Spieler1-12<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
+ 1-a-Grafik mit tollen Lichteffekten<br />
+ Umfangreiches Schadensmodell<br />
+ Spannende, intensive Rennen<br />
+ Satte Motorensounds<br />
- Lahmer Karrieremodus<br />
- Teils unfaire KI<br />
mittel<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
87%<br />
88%<br />
87%<br />
80%<br />
87%<br />
Fazit<br />
Spielerisch nahe an der Perfektion, aber mit<br />
schwachem Karrieremodus und teils unfairer KI.<br />
Insgesamt trotz immenser Stärken noch mit<br />
viel Luft nach oben.<br />
8sehr gut 85%<br />
Optisch ganz weit vorne sind die Nachtrennen, die mit Echtzeitbeleuchtung vom Feinsten glänzen und einfach nur toll aussehen.<br />
Alternative<br />
Forza Motorsport 4 Wertung: 94 %<br />
September/Oktober 2014 71
test xbox one<br />
Murdered: Soul Suspect<br />
Kürzlich verstorben, macht Ronan O’Connor sich als Geist auf, seinen<br />
Mörder zu finden. Sollt ihr ihn bei den Ermittlungen begleiten?<br />
Ronan O’Connor hat’s nicht leicht: Gerade<br />
erst hat er ein Leben als Krimineller, das<br />
seiner schweren Kindheit geschuldet war,<br />
hinter sich gelassen und sich als Polizist auf die<br />
Seite der Guten gestellt, da stirbt seine geliebte<br />
Frau und lässt ihn als gebrochenen Mann zurück.<br />
Dass es immer noch schlimmer kommt, als<br />
man glaubt, erlebt der trauernde Witwer, als er<br />
während eines Einsatzes mit dem mysteriösen<br />
Glockenmörder Bekanntschaft macht. Der gruselige<br />
Kapuzenjäger terrorisiert seit langer Zeit<br />
das amerikanische Kleinstädtchen Salem und<br />
hat es bei seinen mörderischen Touren speziell<br />
auf kleine, unschuldige Mädchen abgesehen, die<br />
er auf bestialische Weise ins Jenseits befördert.<br />
Während seines Treffens mit Ronan beweist er<br />
jedoch, dass er nicht wählerisch ist, und schickt<br />
den Polizisten mit einer geballten Ladung Kugeln<br />
mitten durch die Brust ebenfalls ins Nirwana. Da<br />
dies als Story für ein Spiel aber ein wenig kurz<br />
wäre, bleibt Ronan nicht lange auf der faulenden<br />
Haut liegen. In Geistergestalt macht er sich auf,<br />
seinen Mörder zur Strecke zu bringen, damit er<br />
seine Existenz auf Erden endgültig hinter sich<br />
lassen und endlich wieder mit der Seele seiner<br />
geliebten Frau zusammen sein kann.<br />
Sammeln in Salem<br />
Wenn ihr euch jetzt fragt, warum wir der Geschichte<br />
von Murdered: Soul Suspect derart viel<br />
Platz einräumen – das hat einen einfachen Grund:<br />
Sie ist das größte und leider auch einzige Highlight<br />
des geisterhaften Adventures. Abseits der<br />
spannenden Erzählung hat das Spiel leider wenig<br />
zu bieten. Dabei ist das Grundgerüst für eine tolle<br />
Spielerfahrung da. Schließlich kann der Protagonist<br />
durch seine Spektral-Existenz überall ungesehen<br />
hingelangen und hat auch sonst viele Möglichkeiten,<br />
die einem sterblichen Ermittler nicht<br />
zur Verfügung stehen würden. Und tatsächlich<br />
Die Kämpfe gegen Dämonen sind simpel: anschleichen, Quick-Time-Event absolvieren, fertig.<br />
Als frisch Verstorbenen hält Ronan nichts auf, denn er kann mühelos durch Gegenstände gehen.<br />
72<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox one test<br />
Die aus Tatort-Hinweisen zu ziehenden Schlussfolgerungen sind meistens sehr offensichtlich.<br />
Um den Dämonen zu entgehen, könnt ihr euch in solchen Schatten verlorener Seelen verstecken.<br />
verfügt Ronan über einige interessante Fähigkeiten.<br />
So kann er durch die meisten Gegenstände<br />
einfach hindurchmarschieren. Oder Elektrogeräte<br />
wie Ventilatoren oder Fernseher beeinflussen,<br />
um Sterbliche abzulenken. Oder Gedanken lesen.<br />
Oder in die Körper von Katzen eindringen<br />
und mit ihrer Hilfe zu ansonsten unerreichbaren<br />
Orten gelangen. Oder sich über Schluchten hinwegteleportieren.<br />
Dummerweise werden all diese<br />
Kräfte aber viel zu wenig genutzt. Fast das gesamte<br />
Gameplay läuft auf ein und dieselbe Aufgabe<br />
hinaus: sammeln, sammeln und nochmal<br />
sammeln. 90 Prozent der Zeit sucht ihr Tatorte<br />
nach allerlei verstreuten Hotspots ab, kombiniert<br />
die Hinweise anschließend in Deduktionen, die<br />
zwischen extrem offensichtlich und völlig unlogisch<br />
schwanken, und zieht anschließend zur<br />
nächsten Sammel-Aufgabe weiter. Das gilt nicht<br />
nur für die Hauptmissionen, sondern auch für die<br />
Nebenaufträge. In der frei begehbaren Stadt Salem<br />
warten allerlei Mit-Verstorbene auf eure Hilfe.<br />
So müsst ihr etwa eine Frau am Strand dabei<br />
unterstützen, die Hintergründe ihres Todes aufzuklären,<br />
indem ihr fünf Gegenstände im Sand<br />
findet. Zusätzlich zu den Missionen existieren<br />
noch unzählige – ihr ahnt es schon – Sammel-<br />
Gegenstände, die über die Stadt verteilt auf euch<br />
warten. Findet ihr alle Objekte einer bestimmten<br />
Art, werdet ihr mit einer kurzen Grusel-Story aus<br />
der Gesichte von Salem belohnt. Da es sich dabei<br />
jedoch nur um gesprochenen Text handelt, der<br />
über ein minutenlang eingeblendetes Standbild<br />
hinweg erzählt wird, ist der Lohn die Mühe<br />
des Sammelns nur bedingt wert. Als zweites<br />
Spielelement existieren lediglich noch Kämpfe<br />
gegen Dämonen, wobei das Wort Kämpfe als Beschreibung<br />
für die Auseinandersetzungen kaum<br />
zutrifft. Eure Aufgabe ist es, Ronan unbemerkt<br />
hinter die Rücken der gruseligen Gesellen zu<br />
bugsieren und anschließend ein kurzes Quick-<br />
Time-Event zu absolvieren. Nicht nur sorgt das<br />
mehr für Gähnen denn für Nervenkitzel, die simplen<br />
Geister-Austreibungen wirken im ansonsten<br />
komplett auf Action verzichtenden Abenteuer<br />
auch noch völlig deplatziert. Immerhin, bezüglich<br />
der melancholisch-geheimnisvollen Atmosphäre<br />
der Stadt geben sich die Entwickler keine<br />
Blöße und liefern eine glaubwürdige, in sich<br />
schlüssige Spielwelt ab. In Verbindung mit der<br />
wirklich guten Story des Abenteuers kommt das<br />
Motto „Stil über Substanz“ in Murdered: Soul Suspect<br />
also extrem stark zum Tragen. Bezüglich der<br />
Technik wirkt das Abenteuer ebenfalls recht rund,<br />
löst aber keine Begeisterungsstürme aus. Auf der<br />
Xbox 360 habt ihr mit unschönem Screentearing<br />
zu kämpfen, auf der Xbox One nicht.<br />
Gameplay dringend gesucht<br />
Die Gestaltung der Geschichte und der Stimmung,<br />
die wie aus einem sehr guten Spiel gerissen<br />
und in ein unterdurchschnittliches Produkt<br />
gepresst wirken, sind es auch, die das Adventure<br />
vor dem Abstieg in noch wesentlich tiefere Wertungsgefilde<br />
bewahren. Wem das als Voraussetzung<br />
für ein Adventure reicht, greift zu. (LS)<br />
Murdered: Soul Suspect<br />
USK Ab 16<br />
Termin 06. Juni 2014<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreAdventure<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler<br />
Airtight <strong>Games</strong><br />
Spieler1<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
+ Spannende Geschichte<br />
+ Unspektakuläre, aber stimmige Grafik<br />
+ Viel zu sammeln …<br />
- … abseits dessen aber kaum etwas zu tun<br />
- Tatort-Hinweise oft nicht klar erkennbar<br />
- Keinerlei Herausforderung<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
69%<br />
76%<br />
58%<br />
65%<br />
Fazit<br />
Aus der zugrunde liegenden Spielidee hätte man<br />
einiges rausholen können. Die Umsetzung des<br />
mörderischen Detektiv-Abenteuers lässt aber<br />
in vielfacher Hinsicht zu wünschen übrig.<br />
8Befriedigend 65%<br />
Ab und an fährt Ronans Geist in den Körper einer Katze. Als solche gelangt er auch an ansonsten unerreichbare Orte wie Luftschächte.<br />
Alternative<br />
L.A. Noire Wertung: 88 %<br />
September/Oktober 2014 73
test xbox one<br />
Sniper Elite 3<br />
Planung und Vorsicht in einem Shooter? Sniper Elite 3 belohnt die<br />
Geduldigen und erschwert Krawallmachern den Fortschritt.<br />
Die Zeit der großen Shooter-Veröffentlichungen<br />
ist üblicherweise im Herbst jedes<br />
Jahres. Das dachten sich wohl auch<br />
die Publisher von 505 <strong>Games</strong> und bringen ein<br />
überzeugendes Scharfschützenspiel für die Brückenzeit<br />
im Sommer − Sniper Elite 3.<br />
Handlung als Einschlafhilfe<br />
Wieder erlebt ihr die Ereignisse des Zweiten<br />
Weltkriegs aus Sicht eines Soldaten. Ihr macht<br />
aber nicht noch mal Frankreich, Russland oder<br />
Deutschland unsicher, sondern bekämpft die Achsenmächte<br />
in den Maghreb-Staaten Nordafrikas.<br />
Wie bereits in den Vorgängern übernehmt ihr die<br />
Rolle von Karl Fairburne, einem knallharten Heckenschützen<br />
der Alliierten. Bewaffnet bis unter<br />
die Zähne, marschiert ihr als Ein-Mann-Armee gegen<br />
zahllose Infanteristen der deutschen und italienischen<br />
Streitkräfte. Schnell trefft ihr auf euren<br />
Kontrahenten General Franz Vahlen, der wie eine<br />
typische Persiflage auf einen deutschen Soldaten<br />
wirkt. So flach wie die Charaktere bleibt auch die<br />
komplette Story. Wie und weshalb ein Mann die<br />
Vorstöße einer Streitmacht aufhält, wird aus den<br />
wenigen Schnipseln an Geschichte nicht klar −<br />
Hauptsache, es wird geballert!<br />
Zwischen Planung und Fehlschlag<br />
Sinnlos-Storys sind wir bei Weltkriegs-Shootern<br />
aber fast schon gewohnt. Umso erfreulicher, dass<br />
Sniper Elite 3 in Sachen Gameplay überzeugt. Ihr<br />
spielt aus der dritten Person und müsst im Alleingang<br />
auf recht breit aufgebauten Schlachtfeldern<br />
Aufgaben erledigen. Meist involviert das<br />
natürlich – bedingt durch das <strong>The</strong>ma des Spiels –<br />
das Ausschalten bestimmter Schlüsselpersonen,<br />
aber ihr zerstört auch gegnerische Basen oder<br />
beschafft Dokumente. Treuer Begleiter ist stets<br />
euer Präzisionsgewehr. Dank akkurater Schussphysik<br />
kommt auch richtiges Sniper-Feeling auf.<br />
Bei einigen Schüssen bekommt ihr den angerichteten Schaden in einer Superzeitlupe zu sehen.<br />
Erfüllt ihr die zahlreichen optionalen Aufgaben, winkt ein Erfahrungsbonus am Missionsende.<br />
74<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox one test<br />
Vorbereitung ist die halbe Miete<br />
Vor jeder Mission und Mehrspielerpartie könnt ihr eure Ausrüstung<br />
anpassen. Ihr entscheidet über die Sekundärwaffe,<br />
Zusatzausrüstung wie Sprengstoff und Verbandsmaterial,<br />
aber vor allem über euer Gewehr. Jede Knarre hat dabei unterschiedliche<br />
Werte. Manchmal ist es sinnvoller, viel Schaden<br />
anzurichten, manchmal ist die Reichweite wichtiger. Selbst<br />
Modifikationen an den Gewehren sind möglich, etwa neue<br />
Zielfernrohre. So viel Anpassung wie ein Battlefield oder Call of<br />
Duty braucht ihr aber nicht erwarten. Freigeschaltet wird alles<br />
durch Levelaufstiege. Erfahrung bekommt ihr sowohl im Soloals<br />
auch im Mehrspielermodus.<br />
Besonders im Mehrspielermodus ist Vorsicht geboten − einmal falsch positioniert und schon werdet ihr zur Zielscheibe.<br />
Natürlich könnt ihr nicht einfach losballern und<br />
hoffen, dass euch niemand auf die Füße tritt. Ein<br />
wenig Planung ist erforderlich. Die Gegner müssen<br />
ausgekundschaftet werden und eure Schüsse<br />
könnt ihr durch Umgebungslärm kaschieren.<br />
So ist es auch möglich, euch völlig unbemerkt<br />
durch die feindlichen Reihen zu kämpfen. Werdet<br />
ihr dennoch entdeckt, bleibt noch die Flucht<br />
oder der Griff zur Maschinenpistole. Bei direkten<br />
Schusswechseln wird schnell offensichtlich, dass<br />
sich die Entwickler eindeutig auf euer Präzisionsgewehr<br />
konzentriert haben und die sonstigen<br />
Mechaniken ein wenig hinterherhinken. Neben<br />
dem Schießen spielt aber auch Geschleiche eine<br />
große Rolle. Unbemerkt könnt ihr zwischen deutschen<br />
Zelten hindurchschlüpfen und Gegner von<br />
hinten mit dem Messer ausschalten. Die Leichen<br />
aus dem Sichtfeld zu schaffen, ist dabei meist<br />
eher zweitrangig, da die Kollegen des Verblichenen<br />
schnell wieder auf ihre Posten zurückgehen,<br />
wenn sie euch nicht finden. Immerhin gibt es neben<br />
vier vorgegebenen auch einen anpassbaren<br />
Schwierigkeitsgrad, in dem ihr über KI, Schussphysik<br />
und taktische Hilfestellung entscheidet.<br />
PvP weiß zu punkten<br />
Da ihr aber nach etwa sechs Stunden bereits die<br />
acht Missionen hinter euch gebracht habt, ist<br />
noch Action im Mehrspieler- und Koopmodus<br />
angesagt. Mit einem Freund spielt ihr entweder<br />
nochmals die Geschichte durch oder bekämpft<br />
im Überleben-Modus Gegnerwellen. Laune<br />
kommt aber erst in richtigen Multiplayer-Gefechten<br />
mit bis zu zwölf Spielern auf. Alleine oder im<br />
Team spielt ihr im üblichen Deathmatch-Modus<br />
oder in „König der Entfernung“ gegeneinander.<br />
Hier wird nach Ablauf der Rundenzeit die Gesamtstrecke<br />
der Abschüsse addiert – wer die<br />
meisten Meter „erschossen“ hat, gewinnt. Eine<br />
weitere Abwandlung des Team-Deathmatch sind<br />
die „Kein Übertritt“-Matches. Diese bieten eine<br />
zweigeteilte Map, auf der beide Teams ihre Hälfte<br />
nicht verlassen können und ihr somit auf ihre<br />
Präzision mit dem Gewehr angewiesen seid. Der<br />
Kampf um den Sieg gegen menschliche Spieler<br />
ist dabei deutlich spannender und Nervenkitzel<br />
ist vorprogrammiert. Allerdings werdet ihr es<br />
ohne die nötige Geduld schwer haben, gegen<br />
erfahrene Sniper zu bestehen.<br />
(MM)<br />
Die Auswahl an Waffen ist zwar recht überschaubar, trotzdem<br />
ist dieses Feature nicht unwichtig für euren Erfolg.<br />
SNiper Elite 3<br />
USK Ab 18<br />
Termin 27. Juni 2014<br />
Preisca. e 55,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
505 <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
Rebellion<br />
Spieler1-12<br />
Sprachedeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
schwer<br />
+ Sniper-Feeling dank passendem Gameplay & Physik<br />
+ Viele unterschiedliche Lösungswege<br />
+ Spannungsgeladener Mehrspielermodus<br />
- Geschichte ist schwach inszeniert<br />
- Clipping und vereinzelte Grafikfehler<br />
- Gelegentliche KI-Aussetzer in der Story<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
73%<br />
74%<br />
75%<br />
75%<br />
78%<br />
Fazit<br />
Sniper Elite 3 rettet sich trotz unspektakulärer Handlung<br />
durch grundsolides Gameplay und einen<br />
nervenaufreibenden Mehrspielermodus.<br />
8Gut 75%<br />
Ihr kämpft nicht nur gegen Soldaten, auch der eine oder andere Transporter und sogar Panzer stehen zwischen euch und dem Ziel.<br />
Alternative<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 Wertung: 65%<br />
September/Oktober 2014 75
test xbox 360<br />
Sacred 3<br />
Lang hat’s gedauert, jetzt ist es endlich da: Sacred 3 erscheint für die Xbox<br />
360 – und scheitert an mehr als bloß den Unterschieden zu den Vorgängern.<br />
Sacred 3 hat schon im Vorfeld der Veröffentlichung<br />
einen Shitstorm vonseiten der<br />
Serien-Fans hinnehmen müssen: Die offene<br />
Welt der Vorgänger ist Vergangenheit, ebenso wie<br />
das komplexe und umfangreiche Rollenspiel-System,<br />
das euch euren Helden nach Lust und Laune<br />
individualisieren lässt. Stattdessen präsentiert<br />
sich Teil drei als ein reinrassiges Hack & Slay mit<br />
starkem Koop-Fokus, in sich abgeschlossenen, linearen<br />
Levels und nur minimalen RPG-Elementen.<br />
Auch wenn eine Deklarierung als Spin-off und<br />
nicht als Fortsetzung der Hauptreihe unter Umständen<br />
angebrachter gewesen wäre, ist ein umgekrempeltes<br />
Spielsystem ja noch nicht per se etwas<br />
Schlechtes. Leider erfüllt Sacred 3 seine neue<br />
Rolle insgesamt aber nur wenig zufriedenstellend.<br />
Helden haben nichts zu lachen<br />
Zu Spielbeginn wählt ihr eine der vier verfügbaren<br />
Figuren mit jeweils verschiedenen Fähigkeiten:<br />
Seraphim, Safiri, Ancarian oder Khukuri.<br />
Seraphim erweist sich etwa als talentierte<br />
Schwertkämpferin, während Safiri bevorzugt<br />
mit schwerem Kriegsgeräten zuschlägt, Ancarian<br />
über magisches Talent verfügt und sich Khukuri<br />
im besten Legolas-Stil mit seinem Bogen aus<br />
der Ferne auf Monster-Meucheltour begibt. Ein<br />
fünfter Protagonist, Malakhim, ist per dem Spiel<br />
beiliegendem Code aus dem Xbox-Store herunterladbar<br />
– ebenso wie eine Handvoll ansonsten<br />
versperrter Levels. Auf diese Weise sollen wohl<br />
Gebrauchtkäufer zu zusätzlichen Ausgaben überredet<br />
werden – nicht unbedingt ein feiner Zug.<br />
Es bleibt zu hoffen, dass auch spätere Verkaufsversionen<br />
(die erste Version des Spiels ist als<br />
First Edi tion betitelt) die Gratis-Downloads noch<br />
beinhalten werden. Nachdem ihr euren Helden<br />
erwählt habt, begebt ihr euch anschließend in<br />
ein Abenteuer, das mehrere tausend Jahre nach<br />
den Ereignissen des zweiten Teils angesiedelt ist:<br />
Nach einer verheerenden Katastrophe steht die<br />
Welt am Abgrund und der üble Schurke Zane versucht,<br />
mithilfe seiner Handlanger die Macht über<br />
das Land an sich zu reißen. Die belanglose Fantasy-Handlung<br />
überrascht zwar nicht, ist aber zumindest<br />
leidlich spannend. Allerdings ist die Präsentation<br />
mittels spärlich animierter Standbilder<br />
alles andere als gelungen. Das wäre aber noch zu<br />
verzeihen, würde das Spiel nicht bezüglich eines<br />
Grafisch reißt Sacred 3 keine Bäume aus, gefällt aber durch thematisch variantenreiche Levels.<br />
Im Koop-Modus macht das Spiel etwas mehr Spaß. Dafür geht hier oftmals die Übersicht flöten.<br />
76<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox 360 test<br />
Ständig erwarten euch Passagen, in denen ihr herabstürzenden Hindernissen ausweichen müsst.<br />
Sporadisch erhaltet ihr die Möglichkeit, Gegnern mit Spezialattacken viel Energie abzuziehen.<br />
anderen Aspektes massiv schwächeln: Der Humor<br />
von Sacred 3 ist leider ordentlich in die Hose<br />
gegangen. Sämtliche Figuren, egal ob Freund<br />
oder Feind, erweisen sich als klischeehafte Abziehbilder<br />
ihrer selbst, die abseits von belanglosen<br />
One-Linern kaum etwas zu bieten haben.<br />
Schlechte Gags, wenig unterhaltsame Wortwitze<br />
und nicht zum Setting passende Andeutungen<br />
stehen an der Tagesordnung. Da das Spiel einerseits<br />
will, dass die Handlung ernst genommen<br />
wird, andererseits aber diese Bemühungen durch<br />
solche Elemente torpediert, erweist sich das Ergebnis<br />
als ein Schuss ins Knie. Das fällt ganz besonders<br />
bei den Waffengeistern auf – redelustige<br />
Begleiter, von denen ihr je einen wählen könnt,<br />
der euch auf der Reise mit passiven Fähigkeiten<br />
unterstützt. Vom Zoten reißenden Nervbolzen<br />
bis zur permanent singenden Diva findet sich<br />
hier kaum ein Geist, bei dem man nicht nach fünf<br />
Minuten den Ton abstellen möchte.<br />
Schnetzeln ohne Tiefgang<br />
Überleitend von den Waffengeistern kommen wir<br />
zur zweiten Schwäche des Spiels, dem Gameplay.<br />
Das geht so weit in Ordnung, erweist sich allerdings<br />
als extrem simpel und darum unspektakulär.<br />
In den 15 Haupt- und diversen Nebenlevels<br />
haut ihr mit starken, schwachen sowie einigen<br />
Spezialattacken massenweise Gegner zu Brei,<br />
sammelt ab und an Schlüssel für versperrte Türen,<br />
betätigt Schalter oder absolviert Abschnitte, in<br />
denen ihr herabstürzenden Hindernissen ausweichen<br />
müsst. Viel mehr gibt es trotz verschiedener<br />
Figuren-Fähigkeiten nicht zu tun. Nach jedem Level<br />
warten zudem Bosse auf euch, deren Attacken<br />
aber leicht vorherzusehen und die daher sehr einfach<br />
zu besiegen sind. Offline dürft ihr übrigens<br />
zu zweit im Koop-Modus ran, online zu viert. Im<br />
Team macht’s mehr Spaß, spielt sich aber auch<br />
deutlich unübersichtlicher. Wer einmal durch das<br />
Abenteuer zieht, darf ungefähr zehn bis zwölf<br />
Stunden einplanen und befindet sich dann etwa<br />
auf Erfahrungslevel 25 von 50. Wer alle Figuren<br />
auf das Maximum bringen möchte, ist also durchaus<br />
eine Weile beschäftigt. Da es abseits von Gold<br />
und einer sehr übersichtlichen Anzahl an alternativen<br />
Waffen aber keinerlei Ressourcen zu looten<br />
gibt, erweist sich das jedoch mehr als Geduldsübung<br />
denn als unterhaltsames Unterfangen.<br />
Ebenso beschränkt sind eure Individualisierungsmöglichkeiten:<br />
Waffen, Rüstung und Fähigkeiten<br />
verfügen über kleine Skill-Trees, die aber abseits<br />
von ein, zwei Abzweigungen keine eigenen Entscheidungen<br />
zulassen.<br />
Grafisch schöner Kriegs-Ausflug<br />
Anders als bei der Präsentation und dem<br />
Gameplay gibt sich das Spiel hinsichtlich der<br />
Technik keine Blöße: Die Levels sind zwar allesamt<br />
sehr ähnlich aufgebaut, aber schön gestaltet und<br />
gefallen durch die hübschen Hintergründe. Wem<br />
anspruchsloses Schnetzeln vor ansprechender<br />
Kulisse reicht, kann also zugreifen. (LS)<br />
Sacred 3<br />
USK Ab 12<br />
Termin 01. August 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Deep Silver<br />
Entwickler<br />
Keen <strong>Games</strong><br />
Spieler1-4<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
schwer<br />
+ Hübsche Grafik<br />
+ <strong>The</strong>matisch abwechslungsreiche Levels …<br />
- … aber immer gleicher Levelaufbau<br />
- Klischeehafter Humor auf Kindergarten-Niveau<br />
- Eintöniges Schnetzel-Gameplay ohne Tiefgang<br />
- Uninteressante und mau präsentierte Story<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
75%<br />
70%<br />
61%<br />
68%<br />
70%<br />
Fazit<br />
Die großen Unterschiede zu den Vorgängern sind<br />
nicht das vordergründige Problem. Sacred 3<br />
scheitert vielmehr am langweiligen<br />
Gameplay und dem nervigen Humor.<br />
8ausreichend 59%<br />
Oberschurken-Handlanger Zep’tik verspricht sich in den Dialogen ständig. Das ist traurigerweise eines der Humor-Highlights des Spiels.<br />
Alternative<br />
Ultimate Alliance 2 Wertung: 78 %<br />
September/Oktober 2014 77
test xbox 360<br />
Worms Battlegrounds<br />
Das Mit-Kumpels-auf-dem-Sofa-Spiel Worms geht mit britischem<br />
Humor in die gefühlt hundertste Runde.<br />
Alle Jahre wieder kommt das obligatorische<br />
Worms. Der neueste Ableger −<br />
Worms Battlegrounds − schafft es sogar<br />
auf die Xbox One. Einen komplett neuen Anstrich<br />
erhält die Serie zwar nicht, aber Team 17 hat einige<br />
Kleinigkeiten verbessert.<br />
Ein Hauch britische Tea Time<br />
Schon seit 1995 wird auf der Worms-Erfolgsformel<br />
aufgebaut. Nach einigen Ausflügen in volle<br />
3D-Welten haben wir dieses Mal zwar besagte<br />
Optik, aber gespielt wird wieder auf 2D-Basis<br />
und rundenbasiert. Für den Kampf stehen euch<br />
zehn neue und damit insgesamt 65 Waffen und<br />
Gadgets zur Verfügung. Neben den üblichen<br />
Heiligen Granaten und Bazookas bleibt der Wow-<br />
Effekt aber ein wenig aus. Zu sehr erinnert alles<br />
an Altbewährtes. Während die Mechaniken eher<br />
konservativ bleiben, ist zumindest der Story-<br />
Modus schön erzählt. Im Auftrag von Lady Tara<br />
Pinkle müsst ihr in vielen trocken-britisch erzählten<br />
Geschichten gegen den bösen Hypnotiseur<br />
Lord Crowley-Mesmer antreten. Abseits der netten<br />
Dialoge sind die Levels aber deutlich zu linear<br />
und geskriptet. Die Kampagne wirkt eher wie<br />
ein langes Tutorial mit Hintergrundgeschichte. In<br />
Worms-Ops werden euch zumindest nette Herausforderungen<br />
geboten, aber dennoch kommt<br />
dank der teils stupiden, teils übermächtigen KI<br />
wenig Laune auf. Spaß entsteht erst, wenn ihr<br />
euch in die Multiplayer-Gefechte stürzt, allen<br />
voran mit Freunden im Hot-Seat-Modus. Bis zu<br />
vier Spieler können alleine oder in Teams gegeneinander<br />
antreten. Der neue Battlegrounds-<br />
Modus bietet dann vermutlich die größte Neuerung:<br />
Zusammen mit anderen Spielern bildet ihr<br />
Clans und erkämpft euch gegen eure Rivalen die<br />
Herrschaft. Leider bleibt wie auch im normalen<br />
Online-Spiel der Sofa-Faktor mit Freunden aus,<br />
was nach einer Weile am Spielspaß nagt. (MM)<br />
Worms Battlegrounds<br />
USK Ab 6<br />
Termin 30. Mai 2014<br />
Preisca. e 30,-<br />
GenreStrategie<br />
Hersteller Team 17<br />
Entwickler Team 17<br />
Spieler1-4<br />
Sprache<br />
Deutsch, englische Sprache<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
schwer<br />
+ Worms ist Worms, Spaß werdet ihr haben<br />
+ Die Serie feiert ihren Einzug auf der Xbox One<br />
+ Die Story wird unterhaltsam erzählt …<br />
- … auch wenn die Levels eher langweilig wirken<br />
- Die Entwickler haben sich nicht gerade neu erfunden<br />
- Grafisch wäre sicherlich mehr möglich gewesen<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
68%<br />
72%<br />
70%<br />
68%<br />
74%<br />
Fazit<br />
Es fällt schwer, das jährliche Update von Worms zu<br />
bewerten. Einerseits macht es Spaß, andererseits<br />
ändert sich kaum etwas. Mit Freunden lohnt<br />
sich der Kauf aber sicherlich.<br />
8Befriedigend 72%<br />
Nette Dialoge, aber insgesamt ist der Story-Modus zu linear, geskriptet und einfach. Worms bleibt ein Multiplayer-Spiel.<br />
Alternative<br />
Worms Revolution Wertung: 86%<br />
78<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
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Ein Produkt der
test xbox one<br />
VALIANT HEARTS:<br />
THE GREAT WAR<br />
Genug geballert: Das Weltkriegs-Genre wird von Ubisoft um einen Titel<br />
bereichert, der die <strong>The</strong>matik mal ganz anders angeht.<br />
Hundert Jahre Erster Weltkrieg: Anlässlich<br />
des traurigen Zentenariums einer der<br />
größten Katastrophen des vergangenen<br />
Jahrhunderts haben es sich viele Medienplattformen<br />
zur Aufgabe gemacht, den hauptsächlich in<br />
Europa geführten Krieg dokumentarisch erneut<br />
aufzuarbeiten. Tief in die Materie einsteigende Bücher<br />
und TV-Beiträge sind da natürlich ein Muss,<br />
könnten aber so manch jüngerem Zuschauer leider<br />
etwas zu langweilig sein. Eine, man verzeihe<br />
uns ob dieses <strong>The</strong>mas den Ausdruck, Marktlücke,<br />
die Ubisoft nun zu schließen versucht. Der Beitrag<br />
des französischen Publishers hört auf den Namen<br />
Valiant Hearts: <strong>The</strong> Great War und möchte die grauenvollen<br />
Seiten des Ersten Weltkriegs mithilfe eines<br />
Videospiels schildern. Kann so etwas gut gehen?<br />
An mehreren Fronten<br />
Sofern ihr aufgrund der <strong>The</strong>matik im Kopf bereits<br />
auf „Ist doch eh wie Medal of Honor oder Call of<br />
Duty!“ umschaltet: Verwerft diesen Gedanken<br />
komplett. Valiant Hearts versteht sich selbst in<br />
erster Hinsicht als Anti-Kriegs-Denkmal, das einen<br />
großen Wert auf historische Nacherzählung<br />
legt. Wie der Krieg selbst beginnt die Story im<br />
Bei Ausbruch des Krieges ist Anne noch in Paris. Doch schon bald muss sie an die Front.<br />
Eine der neuen Waffen des Krieges: Giftgas. Diese Maschine muss schnell umgeleitet werden.<br />
80<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
xbox one test<br />
Ist ein Schlüssel-Item außer Reichweite, könnt ihr euren Hund zum Apportieren schicken.<br />
Für jeden Gegenstand im Spiel hält Valiant Hearts umfangreiches Infomaterial bereit.<br />
Sehr makaber, aber bittere Realität: Die Leichen stapeln sich auf dem Schlachtfeld und dienen eurer Truppe als Sichtschutz.<br />
Jahr 1914 und schildert den Verlauf des militärischen<br />
Konfliktes aus den Augen verschiedener<br />
Charaktere, die im Laufe der Jahre immer wieder<br />
aufeinandertreffen. So führt der in Frankreich<br />
lebende Deutsche Karl anfangs noch ein<br />
zufriedenes Leben mit seiner Familie, wird bei<br />
Kriegseintritt aber an die Front des Vaterlandes<br />
geholt. Selbiges gilt für seinen französischen<br />
Schwiegervater Emile, nur dass dieser auf der<br />
anderen Seite das Bajonett führen muss. Ebenso<br />
unfreiwillig ist Studentin und Krankenschwester<br />
Anne im Einsatz, um in den Schützengräben die<br />
Verwundeten so gut es geht wieder zusammenzuflicken.<br />
Aus freien Stücken hingegen kämpft<br />
der Amerikaner Freddie für die Alliierten, dessen<br />
Beweggründe erst später offenbart werden. Zusammengehalten<br />
wird dieses Band zwischen den<br />
Charakteren durch die fünfte Spielfigur in Gestalt<br />
eines Hundes, den ihr zwar nicht selbst steuern,<br />
ihm dafür aber Befehle geben dürft.<br />
Zwar ist der Plot im Gesamten vielleicht etwas<br />
zu überschau- und vorhersehbar, dennoch gelingt<br />
es Ubisoft, trotz kaum vorhandener Sprachausgabe<br />
und nur wenig erzähltem Text einen<br />
zusammenhängende Geschichte zu erzählen,<br />
die einen bis zum Schluss bei der Stange hält.<br />
Intensiviert wird die Story durch den schonungslosen<br />
Umgang mit der <strong>The</strong>matik: Überall im Spiel<br />
könnt ihr optionale Gegenstände aufsammeln,<br />
die historische Fakten zum 1. Weltkrieg liefern.<br />
So erfährt man zum Beispiel, dass die ersten<br />
Gasmasken lediglich aus uringetränkten Lappen<br />
bestanden. Die einer Graphic Novel<br />
nachempfundene Grafik leistet ebenfalls<br />
ihren Beitrag zur Atmosphäre. Trotz<br />
Comic-Optik gehen die toll in<br />
Szene gesetzten Schauplätze<br />
und Landschaften unter die<br />
Haut – und in der zweiten<br />
Kriegshälfte mit Bergen<br />
von Leichen, hinter<br />
denen man Schutz<br />
suchen muss, auch an<br />
die Nieren.<br />
Lucky Freddie ist unter anderem für das Beseitigen von Stacheldrähten verantwortlich.<br />
Die Augen der Spielfiguren<br />
sind fast nie zu sehen.<br />
September/Oktober 2014 81
test xbox one<br />
Ganz kurz steuert ihr eines der Gefährte, welche den Zweiten Weltkrieg in der Ausführung maßgeblich beeinflussen sollten: Panzer.<br />
Seichte Historie<br />
Während die Inszenierung und die geschichtliche<br />
Aufarbeitung also überzeugen können,<br />
fährt Valiant Hearts beim Gameplay etwas<br />
kleinere Geschütze auf. In den meisten Fällen<br />
stehen Rätseleinlagen auf dem Plan, in denen<br />
ihr Gegenstände finden und an anderer Stelle<br />
miteinander kombinieren müsst, um weiterzukommen.<br />
Hier kommt häufig der Hund zum Einsatz,<br />
da nur er gewisse Stellen erreichen, Items<br />
herbeitragen und Schalter umlegen kann. Das<br />
Niveau der Rätsel ist allerdings eher bescheiden<br />
bis solide gehalten und sollte Monkey Islandgestählte<br />
Veteranen kaum vor Probleme stellen.<br />
Bei den eher auf Action getrimmten Abschnitten<br />
müsst ihr stattdessen Schüssen ausweichen<br />
und Wachposten umgehen: Selbst geschossen<br />
wird in Valiant Hearts nur ganz, ganz selten. Oft<br />
ist eher das Gegenteil der Fall. Wenn man nach<br />
einem Bombenbeschuss verschüttete deutsche<br />
Soldaten aus den Trümmern rettet und mit diesen<br />
kurz zusammenarbeitet, um aus der gemeinsamen<br />
Misere wieder herauszukommen, wird<br />
deutlich, dass Ubisoft hier nicht nur mit dem<br />
Finger auf die bösen Germanen zeigen will. Valiant<br />
Hearts stellt eher die menschliche Seite von<br />
Einzelschicksalen in den Vordergrund. Zeigt, wie<br />
sinnlos Krieg damals wie heute eigentlich ist.<br />
Beweist, dass das Medium Videospiel auch mehr<br />
als nur für das schnelle Geballer zwischendurch<br />
gut ist. An all die Geschichtslehrer da draußen:<br />
Ein Blick auf Valiant Hearts sei euch mehr als<br />
empfohlen. Das gilt selbstverständlich auch für<br />
normale Zocker, eine tiefe spielerische Herausforderung<br />
solltet ihr aber nicht erwarten. Für uns<br />
ist es, wie auch schon Child of Light, ein Beweis,<br />
dass auch Spiele mit kleinem Budget Großes bewirken<br />
können. Bitte mehr davon. (MC)<br />
valiant hearts<br />
USK Ab 12<br />
Termin 25. Juni 2014<br />
Preis e 14,99<br />
GenreAdventure<br />
Hersteller<br />
Ubisoft<br />
Entwickler<br />
Ubisoft<br />
Spieler1<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
+ Super Mischung aus Lernspiel und Adventure<br />
+ Eindrucksvolle Grafik<br />
+ Sound stimmig abgemischt<br />
+ Viele interessante Hintergrundinfos<br />
- Rätselkost etwas zu leicht<br />
- Story-Potenzial nicht völlig ausgeschöpft<br />
–<br />
mittel<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
90%<br />
87%<br />
75%<br />
74%<br />
Fazit<br />
Valiant Hearts mag den geübten Spieler vielleicht<br />
etwas unterfordern, hat als Ausgleich aber sehr<br />
viel fürs Herz übrig. Wie schon Child of Light<br />
ein außergewöhnliches Erlebnis.<br />
8gut 82%<br />
Ein ums andere Mal mussten wir beim Test hart schlucken und auch mit den Tränen kämpfen. Gelingt wahrhaft nicht jedem Spiel.<br />
Alternative<br />
Child of Light Wertung: 85 %<br />
82<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
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14.-17. August 2014<br />
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Alexia Ashford vs. Albert Wesker: Dieses Duell gab es nur in der PS2-Version des Spiels.<br />
Die deutsche Version ist ziemlich misslungen und beinhaltet so manche Übersetzungsfehler.<br />
Resident evil: code<br />
veronica x<br />
Die Einreise nach Deutschland hat sogar noch<br />
weitaus länger gedauert – aufgrund seiner Indizierung<br />
war Resident <strong>Evil</strong>: Code Veronica X hierzulande<br />
über einen langen Zeitraum hinweg nicht<br />
offiziell verfügbar, doch nun haben Capcom und<br />
die USK den Weg für einen Neuanfang geebnet.<br />
Für Xbox-only-Besitzer ist es gleichzeitig der<br />
erste Schritt in die Gefilde der klassischen Resident<br />
<strong>Evil</strong>-Teile, denn der ebenfalls nicht mehr auf<br />
dem Index stehende zweite und dritte Teil sind<br />
beide nur im PSN erhältlich. Verzagen müsst ihr<br />
jetzt zum Glück nicht, denn Code Veronica steht<br />
der Trilogie in nichts nach, auch wenn seinerzeit<br />
eine Menge neuer Ideen ins Spiel geflossen<br />
sind. So wurde die Spielumgebung das erste Mal<br />
komplett in 3D modelliert und ermöglichte an<br />
vielen Stellen atmosphärische Kamerafahrten,<br />
auch wenn die Perspektive aus verschiedenen<br />
Winkeln beibehalten wurde. Das Feature mit den<br />
zwei unterschiedlichen Szenarien wurde leicht<br />
umgekrempelt. In der ersten Hälfte übernehmt<br />
ihr das Kommando von Claire Redfield, beim<br />
zweiten Part kommt ihr Bruder Chris an die Reihe<br />
und er durchquert noch mal die gleichen, stark<br />
veränderten Areale. Klingt nach fiesem Recycling,<br />
doch Capcom hat seinerzeit einen so guten Job<br />
gemacht, dass die zuvor mit Claire erforschten<br />
Räume locker als neu durchgehen können.<br />
Von der Dreamcast über die<br />
Playstation 2 bis hin zur Xbox 360.<br />
Ein Zombie, zwei Meinungen<br />
Damals wie heute ist das Lager der Fans beim<br />
<strong>The</strong>ma Code Veronica zweigeteilt: Auf der einen<br />
Seite überzeugen Leveldesign und Charakterriege,<br />
dem gegenüber stehen allerdings ein eher<br />
unspektakulärer Soundtrack, fade Locations und<br />
Waffen, die sich wie Spielzeug anhören. Wer einmal<br />
mit der umgebauten Shotgun aus Resident<br />
<strong>Evil</strong> 2 geballert hat, wird das Plastik-Pendant aus<br />
Code Veronica nur noch müde belächeln. Zudem<br />
ist es schade, wie lieblos die einstmals so prächtigen<br />
CGI-Sequenzen komprimiert worden sind<br />
und auf HD-Geräten vor sich hin grieseln. Der<br />
Unterschied zwischen den originalen Dreamcast-<br />
Sequenzen und den für die PS2-Version nachgeschobenen<br />
Videos fällt heute dafür umso deutlicher<br />
auf. Nun aber genug der harschen Worte:<br />
Insgesamt steht Code Veronica seinen wegweisenden<br />
Vorläufern kaum nach und hat sich seinen<br />
Ruf als Klassiker wahrlich verdient. Die einstige<br />
Qualität von Capcoms Horror-Saga ist nach<br />
14 Jahren immer noch zu erkennen. Bleibt nur<br />
abzuwarten, wann Claire wieder mal die Hauptrolle<br />
spielen darf.<br />
(MC)<br />
Resident evil: code veronica x<br />
Feste Kamerawinkel und begrenzte Munition: willkommen beim klassischen Resident <strong>Evil</strong> – vor dem Wechsel des vierten Teils.<br />
Preis<br />
19,99 Euro<br />
System Xbox 360<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8gut 84%<br />
84<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
download test<br />
guacamelee!<br />
Mexiko kann weitaus mehr als nur Tacos und Tequila.<br />
Anderes Spiel, ähnliche Situation: So wie Resident<br />
<strong>Evil</strong> 2 und 3 nach wie vor nur im PSN erhältlich<br />
sind (siehe hierzu linke Seite), galt dies<br />
auch lange Zeit für Guacamelee!, eine phänomenale<br />
Mischung aus Action-Adventure und<br />
Rollenspiel in bester Metroid-Tradition. Nun ist<br />
das Spiel auch für beide Xbox-Konsolen zu haben.<br />
Da hier außerdem die „Super Turbo Championship<br />
Edition“ vorliegt, sind diverse Updates<br />
und Erweiterungen enthalten, die das bunte<br />
Prügel-Vergnügen noch weiter verbessern. Insgesamt<br />
mag Guacamelee! zwar ein kurzes Vergnügen<br />
sein, doch in den rund acht Stunden<br />
langweilt es zu keiner Minute. Erst recht nicht<br />
im Koop-Modus.<br />
(MC)<br />
Guacamelee! strotzt nur so vor diversen Anspielungen.<br />
guacamelee! super turbo championship ed.<br />
Der Sidescroller beweist wieder einmal, dass kleine Indie-Spiele oft größer sein können als ihre fetten AAA-Verwandten.<br />
Preis<br />
13,99 Euro<br />
System<br />
Xbox 360/Xbox One<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8sehr gut 88%<br />
abyss odyssey<br />
Wenn Dark Souls ganz kurz mal die Perspektive wechselt …<br />
Nach Zeno Clash und Rock of Ages bringt das<br />
chilenische Studio ACE Team einen weiteren, äußerst<br />
ungewöhnlichen Titel auf den Markt: Abyss<br />
Odyssey will mit Rogue-like-Elementen, zufallsgenerierten<br />
Dungeons und einem auf Combos<br />
und Ausweichen fixierten Kampfsystem vor<br />
allem Spieler ansprechen, die nach einer Herausforderung<br />
suchen. Während diese vollends<br />
bedient werden und kein Problem damit haben,<br />
einige Höhlen des Grindings wegen mehrmals<br />
abzuklappern, müssen sich Einsteiger mit dem<br />
ungewöhnlichen, dafür aber auch faszinierenden<br />
und wunderschönen Grafikstil zufriedengeben.<br />
Ein Kompromiss, den jeder versierte Rollenspieler<br />
eingehen sollte.<br />
(MC)<br />
Nicht entmutigen lassen: Die Gegner sind ziemlich tough.<br />
abyss odyssey<br />
Mehrere Charaktere stehen in Abyss Odyssey zur Auswahl. Katrien ist von allen die mit der besten Balance – gut für Anfänger.<br />
Preis<br />
14,99 Euro<br />
System Xbox 360<br />
Online-MultiplayerNein<br />
8gut 80%<br />
September/Oktober 2014 85
test filme<br />
filme<br />
Reviews zu aktuellen DVDs und Blu-rays – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />
dallas buyers club<br />
Sechsfach oscarnominiert, dreifach ausgezeichnet: Die rührende<br />
Geschichte eines Cowboys, der zu stur zum Sterben ist.<br />
Ron Woodroof ist ein texanischer Redneck:<br />
Malocher, Schwulenhasser, Rodeofan.<br />
Und nach einem schockierenden Krankenhausaufenthalt<br />
Träger des HI-Virus. Schwer<br />
zu sagen, was Ron härter trifft: die plötzliche<br />
Verachtung seiner Freunde, die Gesellschaft, die<br />
ihn als Aussätzigen aus ihrer Mitte drängen will,<br />
oder die Tatsache, dass ihm die Ärzte nur noch<br />
30 Tage geben. Denn Dallas Buyers Club spielt in<br />
den 80er-Jahren – AIDS ist schlecht erforscht, viele<br />
Medikamente in den USA nicht freigegeben.<br />
Ron will sich damit nicht abfinden! Er sucht sein<br />
Heil im Kampf mit dem Virus – und in Mexiko.<br />
Den größten Anteil an der Qualität von Dallas<br />
Buyers Club haben die Schauspieler. Insbesondere<br />
Matthew McConaughey in der Hauptrolle und<br />
Jared Leto als exzellenter Nebendarsteller tragen<br />
den Film auf ihren Schultern, die übrigens einen<br />
ziemlich hageren Eindruck machen. Kein Wunder:<br />
Damit man den beiden Leinwandhelden ihre<br />
von einer tödlichen Krankheit und kaum minder<br />
tödlichen Medikamenten ausgezehrten Figuren<br />
abkauft, hatten sich McConaughey und Leto auf<br />
ein kombiniertes Gewicht von unter 120 Kilo heruntergehungert.<br />
Weil sie dann auch noch eine<br />
überwältigende, ehrliche und bewegende Performance<br />
abliefern, haben sie sich ihre jeweiligen<br />
Oscars für diese Glanzleistung redlich verdient!<br />
Vor allem an der Figur des Ron Woodroof kann<br />
man sich herrlich reiben: Erst gibt er den bärbeißigen<br />
Cowboy, dem man als Westeuropäer am<br />
liebsten den Hals umdrehen würde. Dann wandelt<br />
er sich zum raffinierten Gauner, dessen grobschlächtig-unverschämte<br />
Art man einfach unterhaltsam<br />
finden muss. Am meisten beeindruckt<br />
Ron aber als Kämpfer – gegen seine Krankheit,<br />
gegen das System, gegen seine eigenen Vorurteile<br />
und letztendlich gegen den drohenden Tod.<br />
Starke Charaktere! Starkes Kino!<br />
(BK)<br />
dallas buyers club (USA 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 22. Juli 2014<br />
Regie: Jean-Marc Vallée<br />
Genre: Drama<br />
Darsteller: Matthew McConaughey, Jared Leto, Jennifer Garner<br />
ca. 122 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
85% ton<br />
80%<br />
80% extra<br />
60%<br />
Gegen Mitte des Films gibt es kurze Ruckler – vielleicht ein Problem beim Blu-ray-Layerwechsel.<br />
Fazit<br />
Direkt aus dem wahren Leben gegriffen und von großartigen Schauspielern<br />
perfekt inszeniert: Wir bezahlen gerne die Dallas-Clubmitgliedschaft.<br />
8sehr gut 85%<br />
86<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
filme test<br />
the wolf of wall street<br />
Warum man einem Wolf keine Mäuse anvertraut …<br />
Geld. Drogen. Titten. Sorry für die derbe<br />
Wortwahl, aber um die drei Dinge geht<br />
es eben in <strong>The</strong> Wolf of Wall Street – und<br />
das nicht unbedingt in der aufgezählten Reihenfolge.<br />
Wer sich von Martin Scorseses fünffach oscarnominierter,<br />
rabenschwarzer Komödie einen<br />
Wirtschaftsthriller Marke Wall Street erhofft, geht<br />
mit völlig falschen Erwartungen an den Streifen<br />
ran! So richtig ran geht im Film auch der zunächst<br />
blutjunge, drollig unerfahrene Börsenmakler Jordan<br />
Belfort, als herrlich abstoßendes Charakterschwein<br />
fantastisch dargestellt von Leonardo Di-<br />
Caprio. Jordan heuert in jungen Jahren bei dem<br />
Wall-Street-Riesen L. F. Rothschild an und wird<br />
brutal ins kalte Wasser der Broker-Industrie geschmissen.<br />
Doch er schwimmt sich überraschend<br />
schnell frei und saugt unter der kompromisslosen<br />
Anleitung seiner Mentoren die übelsten und<br />
gewinnträchtigsten Eigenschaften der ihn (auf<br />
mehrere Arten) anfixenden Industrie auf.<br />
Zwergenweitwurf<br />
Doch gerade als der junge Mister Belfort so richtig<br />
heißzulaufen beginnt, wird er auch schon wieder<br />
brutal ausgebremst. Die Märkte kollabieren,<br />
L. F. Rothschild gleich mit – und Jordan muss sich<br />
einen kapitalen Börsencrash später einen neuen<br />
Job suchen. Den findet der mittlerweile leidlich<br />
erfahrene Finanzhai in einer zunächst kleinen<br />
Garagenfirma, die unter der Regie des vulgären,<br />
exzentrischen Bad Boys ratzfatz zu einer der erfolgreichsten<br />
Firmen im Haifischbecken Wall<br />
Street wird. Er kauft sich ein ebenso ambitioniertes<br />
wie rücksichtsloses Yuppie-Team zusammen,<br />
verpackt osteuropäische Liebschaften in Dollarscheinen<br />
und Kokain, führt das „Zwergenwerfen“<br />
im Büro ein und verdient sich an der Börse dumm<br />
und dämlich. Dass bei dem linken Hund dabei<br />
nicht alles mit rechten Dingen zugehen kann,<br />
weiß jeder, der Jordan Belfort kennt und schätzt.<br />
Und ein wenig später bemerkt es auch das FBI.<br />
Vierte Wand, schon bekannt<br />
<strong>The</strong> Wolf of Wall Street kündigt vielleicht etwas<br />
mehr Gehalt und filmerische Frische an, als der<br />
Streifen bis zum Ende tatsächlich auf den Bildschirm<br />
bringen kann. Die Materie kommt dem<br />
Genre-Fan schon sehr bekannt vor, die erzählte<br />
Geschichte ist letztendlich simpel gestrickt und<br />
wirkt vertraut. Aber <strong>The</strong> Wolf of Wall Street lebt<br />
von seiner sauspannenden, packenden Präsentation,<br />
die der Film vor allem dem unverschämten<br />
Charisma eines Leonardo DiCaprio zu verdanken<br />
hat. Der legt in seiner Rolle nämlich neben allerlei<br />
sexuellen Spontanbekanntschaften auch die<br />
vierte Wand regelmäßig flach. Übrigens hält der<br />
Streifen die Silbermedaille in der bemerkenswerten<br />
Kategorie „Film mit der häufigsten Verwendung<br />
des Wortes ,Fuck‘“ noch weit vor Casino und<br />
Pulp Fiction. Beugen musste sich <strong>The</strong> Wolf of Wall<br />
Street hier lediglich einer Dokumentation über<br />
das Wort „Fuck“ selbst. Kein Witz. (BK)<br />
<strong>The</strong> Wolf of Wall Street (USA 2013)<br />
FSK: Ab 16 Termin: 30. Mai 2014<br />
Regie: Martin Scorsese<br />
Genre: Drama/Komödie<br />
Darsteller: Leonardo DiCaprio, Jonah Hill, Matthew McConaughey<br />
ca. 172 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
80% ton<br />
83%<br />
80% extra<br />
70%<br />
Eines von Mister Belforts kleineren Vergehen ist seine Freizügigkeit beim <strong>The</strong>ma Geldwäsche.<br />
Fazit<br />
Überraschend vertraut wirkende Story, die man man nicht unbedingt im<br />
Disctray haben sollte, wenn die Schwiegermama die Xbox einschaltet …<br />
8gut 80%<br />
September/Oktober 2014 87
test filme<br />
europa report<br />
Ascot liefert immer wieder starke Nischentitel für alle Zuschauer, denen<br />
die Idee eines Films im Zweifelsfall wichtiger ist als Special Effects und<br />
eine stets spannende Story. Denn mit den beiden letztgenannten Qualitäten<br />
kann Europa Report trotz seines vollmundigen Cover-Artworks nur<br />
eingeschränkt dienen – das Budget des Films ist dafür einfach zu schmal<br />
beziehungsweise die Rahmenhandlung der Geschichte zu vertraut: Eine<br />
Gruppe mutiger Astronauten macht sich auf den Weg zum Jupitermond<br />
Europa, einem gigantischen Eistrabanten, unter dessen gefrorener Kruste<br />
flüssige Ozeane aus Wasser und damit potenzielles Leben vermutet werden.<br />
Die Crew des kleinen Raumschiffes fliegt hin, um nachzusehen – und<br />
erledigt diese Mission mit einem deutlichen Schwerpunkt auf Authentizität<br />
statt Reizsättigung sowie „Science“ statt „Fiction“. Zu unterhalten vermag<br />
der ambitionierte kleine B-Movie aber auf jeden Fall! (BK)<br />
europa report (USA 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 22. Oktober 2013<br />
Regie: Sebastián Cordero<br />
Genre: Science-Fiction<br />
Darsteller: Daniel Wu, Anamaria Marinca, Christian Camargo<br />
ca. 56 Minuten Bild: 1.78 :1 Ton: DTS 5.1<br />
all is lost<br />
All is Lost besteht aus exakt einem Schauspieler – und man muss vor Robert<br />
Redford den Hut ziehen: Wie der Oscar-Preisträger diesen Streifen<br />
im Alleingang trägt, obwohl der Sprachgehalt von All is Lost so zuletzt in<br />
der Stummfilmära zu erleben war, ist beeindruckend! Dabei ist Redfords<br />
Solonummer eine ganz einfache, ehrliche Haut ohne die Grandeur eines<br />
Cast Away oder die Metaebenen eines Life of Pi. Es geht schlicht um einen<br />
Seemann, der Schiffbruch erleidet. Zunächst kann der erfahrene Skipper<br />
seine Situation noch unter Kontrolle behalten. Doch der Zweikampf<br />
zwischen dem Segel-Veteranen und einem Meer, das sich den Tod seines<br />
Opfers wohl fest vorgenommen hat, schaukelt sich bis zum Finale immer<br />
weiter zu einem gnadenlosen Duell zwischen Mann und Salzwasser hoch.<br />
All is Lost braucht ein wenig Zeit, um warmzulaufen; kurz vor dem Abspann<br />
sitzt man dann aber atemlos vor dem Bildschirm.<br />
(BK)<br />
all is lost (USA 2013)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 23. Mai 2014<br />
Regie: Jeffrey C. Chandor<br />
Genre: Drama<br />
Darsteller: Robert Redford und ein unbekannter Arm<br />
ca. 106 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
75% ton<br />
70%<br />
75% extra<br />
60%<br />
Film<br />
Bild<br />
80% ton<br />
75%<br />
70% extra 30%<br />
Fazit<br />
Bisweilen spannend, bisweilen mysteriös, meist aber einfach nur ein Fan der<br />
Frage: Was wäre, wenn? Ein absolutes Muss für Astronomie-Cracks.<br />
8GUT 75%<br />
Fazit<br />
Ganz simpel gestricktes Abenteuer auf hoher See, bei dem sich Universum die<br />
Syncho-Abteilung sparen konnte. Fängt lahm an, wird aber richtig gut.<br />
8gut 82%<br />
der lieferheld<br />
David Wozniak, ein ziemlich inkompetenter, aber liebenswerter Fleischlieferant,<br />
steht vor 533 Problemen. So viele erwachsene Kinder sind nämlich<br />
aus seiner Studentenzeit als Samenspender entstanden und klagen nun<br />
gemeinsam auf die Herausgabe der Daten ihres Vaters. Dass gerade Davids<br />
Kind No. 534 unterwegs ist, macht die Lage nicht einfacher … Der<br />
Lieferheld ist ein zuckersüßer, hoffnungslos romantischer Film. Er umarmt<br />
schon fast treudoof die Idee des Familienglücks und klammert ganz bewusst<br />
die kleineren und größeren Problemchen des sozialen Miteinanders<br />
aus oder reduziert sie auf lockeres Schmunzelniveau. Das tut Der<br />
Lieferheld aber nicht, weil er sein Publikum für dumm hält, sondern weil er<br />
ganz bewusst eine Feel-Good-Geschichte erzählen will. Ob er das besser<br />
hinkriegt als das kanadische Original aus dem Jahr 2011, darf jeder selbst<br />
entscheiden; ihr Ziel erreicht die US-Fassung aber allemal. (BK)<br />
der lieferheld (USA 2013)<br />
FSK: Ab 0 Termin: 5. Juni 2014<br />
Regie: Ken Scott<br />
Genre: Komödie<br />
Darsteller: Vince Vaughn, Chris Pratt, Cobie Smulders<br />
ca. 105 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 2.0<br />
die wächter von berk (1)<br />
Im Kino fliegen Hicks und Ohnezahn gerade durch ihr (grandioses!) zweites<br />
Abenteuer. Wer sich das Gespann aus Wikinger und Drachen bereits<br />
jetzt nach Hause holen möchte, darf sich ebenfalls freuen: Mit Die Wächter<br />
von Berk geht die Serie, die beide Filme miteinander verbindet, in die<br />
nächste 20-Episoden-Staffel und erzählt abermals schöne Geschichten<br />
hauptsächlich für Kids. Beeindruckend finden wir insbesondere die optische<br />
Aufmachung. Schon klar, verglichen mit dem aktuellen Kinopendant<br />
müssen die Animationen mit einem Viertel der Keyframes auskommen<br />
und wirken entsprechend unrund; Polygon-Modelle und dynamische<br />
Effekte wie Meeresbrandung oder Feuer brauchen sich vor dem großen<br />
Leinwand-Bruder aber nicht zu verstecken! Gerade deswegen hätten wie<br />
die 20 Berk-Folgen aber eigentlich lieber komplett auf einer HD-Blu-ray<br />
statt unnötig (und teuer) aufgesplittet auf DVDs mit 4x5 Folgen … (BK)<br />
Die wächter von berk (staffel 1) (USA 2014)<br />
FSK: Ab 6 Termin: 18. Juli 2014<br />
Regie: Linda und Mike Teverbaugh Genre: Action/Adventure<br />
Darsteller: Konrad Bösherz, Anne Helm, Tilo Schmitz<br />
ca. 110 Minuten Bild: 1.77 :1 Ton: DD 2.0<br />
Film<br />
Bild<br />
75% ton<br />
75%<br />
75% extra<br />
70%<br />
Film<br />
Bild<br />
80% ton<br />
85%<br />
85% extra 10%<br />
Fazit<br />
Unbeschwert, berührend, sehr seicht erzählt. Der Lieferheld will einfach nur<br />
positives Karma verbreiten – und tut das auch konsequent ignorant.<br />
8gut 77%<br />
Fazit<br />
Das Basismaterial ist optisch wie inhaltlich erste Sahne. Uns stören da eher die<br />
schwache DVD-Qualität und der schleppende Staffel-Release.<br />
8gut 80%<br />
88<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
hardware test<br />
hardware<br />
Controller, Headsets, Lenkräder: Hier testen wir interessantes Xbox-Zubehör!<br />
dual charger<br />
Mit ihren Wechsel-Akkus schwimmt<br />
die Xbox One gegen den Strom.<br />
Während PS4-Controller mit einem eingebauten<br />
Akku daherkommen, setzen die Xbox-One-Artgenossen<br />
auf AA-Batterien. Das bringt Vor- und<br />
Nachteile mit sich: Beim PS4-Pendant muss man<br />
sich keinen Kopf um gute Akkus machen, kann die<br />
Energiezelle aber auch nicht austauschen. Beim<br />
Xbox-One-Joypad darf man dagegen die Batterien<br />
wechseln, ist aber auch für den Kauf guter<br />
Akkus zuständig. Die Zeiten der seit fünf Jahren<br />
mit einem Vertriebsverbot belegten Nickel-Cadmium-Klötze<br />
sind zum Glück vorbei, mittlerweile<br />
bekommt man auch im Mignon-Format Lithiumbasierte<br />
Stromspeicher, die nicht sofort die Biege<br />
machen, wenn man den Con troller mal eine Woche<br />
lang nicht angefasst hat. Ein schönes kleines<br />
Komplettpaket dazu kommt aus dem Hause Bigben<br />
und hört auf den Namen Dual Charger. Das<br />
heißt deswegen so, weil es neben einer perfekt<br />
zum Klavierlack der Xbox One passenden Ladestation<br />
und einem 2,5 Meter langen USB-Kabel<br />
zum Stromabgriff an der Konsole auch gleich zwei<br />
Akkupacks für den One-Controller mitbringt. Die<br />
liegen mit ihrer Kapazität von 700 Milliamperestunden<br />
zwar eher im unteren Durchschnitt, lassen<br />
sich aber ratzfatz austauschen, (auch) separat<br />
TV Camera stand<br />
in der Dockingstation<br />
und sogar während<br />
des Spiels im Controller<br />
aufladen. Schön: Die<br />
Standfuß-Basis versorgt eingesteckte<br />
Akkus auch dann mit<br />
Strom, wenn die Xbox One abgeschaltet<br />
ist – nur das Netzteil muss eingesteckt<br />
bleiben. Für 30 Euro eine nicht ganz billige, für<br />
Lithium-Polymer-Akkus aber preiswerte Lösung. (BK)<br />
Zwei Qualitäts-AA-Batterien wiegen 50 Gramm, Bigbens Akkupack nur 24.<br />
dual charger<br />
HerstellerBigben<br />
Preis ca. e 30,-<br />
+ Zwei Akkus, null Stromprobleme<br />
+ Schicke Ladestation im One-Design<br />
+ Lädt auch bei abgeschalteter Xbox<br />
Fazit<br />
Praktisch, stets geladen, leichtgewichtig:<br />
Dieses Akkupaket dürfte alle eure<br />
Stromsorgen auf einmal lösen.<br />
8gut 80%<br />
Kinect für Xbox One mag vieles sein – schick,<br />
smart, kontrovers und mittlerweile optional. Aber<br />
eines ist es nicht: stabil! Kein Wunder, immerhin<br />
ging der Trend bei Flatscreens in den letzten Jahren<br />
hin zu einem immer schmaleren Gehäuse. Kinect<br />
wurde dagegen deutlich breiter und wuchtiger.<br />
Das macht die Befestigung an einem TV verdammt<br />
knifflig. Zum Glück gibt es ordentliches<br />
Zubehör zum Kinect-Anbau, etwa den TV Camera<br />
Stand von Bigben. Der ist mit drei Handgriffen<br />
zusammengebaut, hält dank eines doppelten Federarms<br />
die Xbox- oder PS4-Hardware sicher und<br />
mittig (wenn auch nicht bombenfest) und kommt<br />
mit einem zuverlässigen Einrast-System zur Verbindung<br />
mit dem (maximal sechs Zentimeter<br />
dicken) Fernseher daher. Wichtig: Klemmt die<br />
Mikrofon-Leiste zur strammeren Befestigung mit<br />
ein! Weil der TV Camera Stand über einen leidlich<br />
flexiblen Greifarm verfügt, ist die Fixierung selbst<br />
an TVs mit abgerundeter Rückseite möglich. Wir<br />
haben Bigbens Haltesystem an fünf Fernsehern<br />
Klemmt unbedingt die Mikrofonleiste mit ein, sonst findet Kinect kaum Halt.<br />
ausprobiert, an allen hat es anstandslos seinen<br />
Dienst getan und sich auch schnell zwischen den<br />
einzelnen TVs austauschen lassen. Passt! (BK)<br />
tv camera stand<br />
HerstellerBigben<br />
Preis ca. e 10,-<br />
+ Zwei Teile einstecken, fertig<br />
+ Lässt sich zur Not quetschen & biegen<br />
- Stabil, aber nicht bombenfest<br />
Fazit<br />
Darf bei uns in der Redaktion bleiben<br />
und bekleidet von nun an den Job des<br />
Kinect-Trägers für unsere Test-Xbox.<br />
8befriedigend 70%<br />
September/Oktober 2014 89
ubriken leserbriefe<br />
leserbriefe<br />
Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />
E3 2014 oder „Wir sehen uns dann nächstes Jahr“<br />
Lieber DangerMosco_44, da am Ende dieser Leserbrief-Seiten wie üblich der Platz ein<br />
wenig knapp wurde, widme ich mich dem zweiten von dir angesprochenen Punkt hier<br />
in der Kolumne. Ja, du hast vollkommen recht: Die Electronic Entertainment Expo 2014<br />
hätte man großteils tatsächlich direkt ins nächste Jahr verlegen und die Spiele noch<br />
einmal zeigen können. Das ist aber kein Microsoft-spezifisches Phänomen, sondern<br />
trifft ebenso auf Sony oder Dritthersteller wie Electronic Arts zu. Lediglich Ubisoft hat<br />
auch für 2014 große Namen wie Assassin’s Creed: Unity oder Far Cry 4 zu bieten.<br />
Aber woran liegt’s, dass so viele Spiele erst in einem Jahr oder noch später in unseren<br />
Konsolen landen? Ich denke, das ist auf den doch noch recht kurz zurückliegenden Start<br />
der Xbox One und der PS4 zurückzuführen. Beim Start der neuen Wundermaschinen<br />
wollten natürlich so viele Hersteller wie möglich dabei sein. Die technisch immer komplexer<br />
werdenden Spiele gehen aber natürlich mit immer längeren Produktionszyklen<br />
und aufgrund der immens in die Höhe geschossenen Entwicklungskosten immer größeren<br />
Risiken einher. Traurig, aber wahr: Wenn heute ein teuer entwickeltes Spiel für<br />
Xbox One oder PS4 erscheint, muss es fast zwingend ein Erfolg werden, denn sonst<br />
haben die Entwickler ein massives Problem. Demzufolge sahen wir zum Start der neuen<br />
Konsolen-Generation abseits der jeweils konsolenexklusiven AAA-Titel wie Ryse: Son<br />
of Rome hauptsächlich aufgehübschte Umsetzungen älterer Titel oder relativ billig<br />
produzierbare Software – das finanzielle Risiko ist in diesen Fällen nicht so gewaltig.<br />
Nun aber, da eine gewisse Hardware-Basis vorhanden ist, beginnt die Entwicklung an<br />
den großen und technisch aufwendigen Spielen für die neue Hardware-Generation erst<br />
so richtig. Also Titel, die ausschließlich auf den technischen Powerkästen von Microsoft<br />
und Sony erscheinen. Dementsprechend darf nun nichts mehr schiefgehen, denn jetzt<br />
stehen massenweise Entwickler-Gehälter auf dem Spiel. Für uns Spieler hat das den<br />
Vorteil, dass wir von mies zusammengeschusterter Ware großteils verschont bleiben,<br />
und den Nachteil, dass wir dafür ein wenig länger auf Halo 5 und Co. warten müssen.<br />
Euer Branchenkenner,<br />
Onkel Tom<br />
Mittelerde-Freude<br />
Hallo Tom, alter Haudegen!<br />
Wie geht’s, wie steht’s? Ich bin <strong>XBG</strong>-<br />
Leser der ersten Stunde und großer<br />
Fan deiner Posthütte – aber das<br />
hörst du wahrscheinlich eh ständig<br />
(stachel sein Ego nicht noch unnötig<br />
an! – Anm. des Redaktionssklaven;<br />
wer die Wahrheit spricht,<br />
dem sei Gehör geschenkt – Anm.<br />
von Onkel Tom). Jedenfalls schreibe<br />
ich dir heute wegen des kommenden<br />
Xbox-One-Ausflugs<br />
(und Xbox-360-Ausflugs, aber für<br />
Current-Gen-Besitzer ist das nicht<br />
mehr wirklich von Interesse) nach<br />
Mittelerde: Mordors Schatten. Sieht<br />
ja schon einmal richtig, richtig geil<br />
aus! Ich fand’s ja schon vor der E3<br />
sehr vielversprechend, aber was ich<br />
auf der Messe gesehen habe, hat<br />
meine Vorfreude gleich noch einmal<br />
10.000 Meter in die Höhe katapultiert.<br />
Grafisch sieht’s sowieso toll<br />
aus, aber auch das Gameplay wirkt<br />
Wird Mittelerde: Mordors Schatten ein tolles Abenteuer oder doch nur ein billiges Lizenzspiel?<br />
sehr spaßig. Das Nemesis-Feature,<br />
durch das man sich ganz individuelle<br />
Ork-Feinde machen kann,<br />
habe ich noch in keinem anderen<br />
Spiel gesehen. Das generelle, von<br />
Assassin’s Creed inspirierte Kletterund<br />
Kampfspielprinzip spricht mich<br />
als Fan der Meuchelmörder-Serie<br />
ohnehin total an. Was mir aber ganz<br />
besonders gefällt, ist die Tatsache,<br />
dass es den Entwicklern anscheinend<br />
tatsächlich gelingt, die Herr<br />
der Ringe-Atmosphäre adäquat<br />
einzufangen. Die Filmlizenz-Versoftungen<br />
von EA sind ja allesamt<br />
recht gut, ihnen fehlte aber stets<br />
das gewisse Etwas, das die Welt von<br />
Mittelerde ausmacht. Es ist gut, dass<br />
man versucht, diese ikonische Fantasy-Welt<br />
abseits der durch die Filme<br />
einzementierten Vorstellungen<br />
zu realisieren. Klar, da gab es zuvor<br />
auch schon Bemühungen – von den<br />
Totalausfällen wie dem ersten Spiel<br />
zu Der Hobbit aus dem Jahre 2003<br />
will ich hier gar nicht sprechen. Kurz<br />
gesagt: Ich freue mich schon sehr<br />
auf das Spiel! Jasper Winkler<br />
Onkel Tom: Bei uns in der Redaktion<br />
sind die Meinungen zu Mittelerde:<br />
Mordors Schatten ein wenig<br />
gespalten: Während Marco noch<br />
skeptisch ist und befürchtet, dass<br />
das Spiel zu anspruchslos wird,<br />
bin ich wie du schon ganz heiß<br />
drauf! Dazu muss ich aber sagen,<br />
dass ich ebenfalls ein großer Fan<br />
von Assassin’s Creed bin und mich<br />
das Gameplay folglich sehr anspricht.<br />
Außerdem tut es als alter<br />
Hase, der lange vor dem Erscheinen<br />
der Filme die Bücher gelesen<br />
hat, gut, auch mal wieder eine andere<br />
Interpretation der Welt zu<br />
sehen. Du siehst: Im Grunde teile<br />
ich deine Meinung in so ziemlich<br />
allen Punkten. Der einzige Faktor,<br />
bezüglich dessen ich noch ein<br />
wenig skeptisch bin, ist das von<br />
dir genannte Nemesis-Feature.<br />
Ich bin sehr gespannt, ob es den<br />
Entwicklern gelingt, den dahinter<br />
steckenden Algorithmus zur Berechnung<br />
des Gegnerverhaltens<br />
wie versprochen zum Laufen zu<br />
bringen. Only time will tell!<br />
90<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
leserbriefe rubriken<br />
leserBrief des monats<br />
Can Get Even Even Get That BEautiful?<br />
Hallo Onkel Tom!<br />
Bis Halo 5 im Herbst 2015 erscheint, dauert es noch. Gut Ding will allerdings Weile haben!<br />
Master-Chief-Wut<br />
Hi du!<br />
Ich bin wütend! Nicht auf dich, Onkel<br />
Tom – wie könnte ich das ob deiner<br />
alles überstrahlenden Herrlichkeit<br />
auch sein (siehe meine Anmerkung<br />
in Jaspers Leserbrief – Anm.<br />
des Redaktionssklaven; rate mal,<br />
wer bis Dezember 2016 freiwillig<br />
Überstunden machen wird – Anm.<br />
von Onkel Tom) –, sondern auf Microsoft.<br />
Warum? Da teasert man<br />
uns Spieler monatelang mit einem<br />
doofen, nichtssagenden Trailer zu<br />
Halo 5, sodass ich und andere Fans<br />
der Serie sabbernd der E3 entgegenfiebern<br />
– und dann bekommen<br />
wir genau nichts zu dem Titel zu sehen.<br />
Nada. Niente. Alles, was wir erfahren,<br />
ist der Untertitel und dass<br />
die Entwickler von 343 Industries<br />
hart dran arbeiten. Achso, na dann!<br />
Ich dachte, die sitzen die ganze Zeit<br />
nur am Strand und schlürfen Cocktails!<br />
Ist das euer Ernst, Microsoft?<br />
Wenigstens ein kurzer Trailer mit<br />
Gameplay (und nicht diese CGI-Parade<br />
aus dem Teaser) und ein kurzer<br />
spielbarer Demo-Level hätten<br />
wohl drin sein müssen! Stattdessen<br />
wurden wir Fans auf 2015 vertröstet.<br />
Passend dazu noch meine zweite,<br />
nicht Halo-spezifische Kritik: Was<br />
sollte das mit den ganzen Ankündigungen<br />
für 2015 auf der E3 denn?<br />
Kommt dieses Jahr überhaupt<br />
nichts mehr raus für meine niegelnagelneue<br />
Xbox One? Wenn das<br />
so weitergeht, werde ich wohl bald<br />
wieder auf die Xbox 360 umsteigen.<br />
Da habe ich Zugriff auf eine riesige<br />
Palette von genialen Titeln und<br />
muss nicht befürchten, aufgrund<br />
einer Software-Flaute monatelang<br />
nichts zum Zocken zu haben.<br />
Echt jetzt! DangerMosco_44<br />
Onkel Tom: Nun ja, das gar kein<br />
Material zu Halo 5: Guardians gezeigt<br />
wurde, ist nicht ganz richtig<br />
– immerhin wurden einige Teaser-<br />
Screenshots zum Mehrspielermodus<br />
veröffentlicht … die allerdings<br />
stark nach CGI aussehen<br />
… nun gut, du hast recht,<br />
wirklich zählen tun diese Bilder<br />
wohl nicht. Aber hey, immerhin<br />
kommt noch dieses Jahr die Master<br />
Chief Col lection, in der alle bisher<br />
erschienenen Hauptableger<br />
der Serie enthalten sein werden.<br />
Über einen Master-Chief-Mangel<br />
auf der Xbox One kannst du<br />
dich schon bald also nicht mehr<br />
beschweren. Zudem bin ich der<br />
Überzeugung, dass es besser ist,<br />
dem fünften Teil der Weltraum-<br />
Schießerei die Zeit zu gönnen,<br />
die sie benötigt, als ein unfertiges<br />
Produkt auf den Markt zu<br />
werfen. Ich bin mir sicher: Wenn<br />
343 Industries Material zur Hand<br />
gehabt hätten, das der Qualität<br />
entspricht, die ihnen von Halo 5<br />
vorschwebt, hätten sie auch Bilder<br />
oder Videos aus dem Spiel<br />
gezeigt. Anscheinend ist der Titel<br />
aber noch nicht so weit – bis zum<br />
Release im Herbst 2015 ist es ja<br />
auch noch ein ganzes Stück hin.<br />
Besser man zeigt gar nichts aus<br />
dem Abenteuer, als sich durch<br />
mittelmäßiges Material schon<br />
frühzeitig schlechte Publicity einzuhandeln.<br />
Mit der Veröffentlichung<br />
der Master Chief Collection<br />
wirst du zudem deinen heiß<br />
ersehnten ersten Blick auf Halo<br />
5 erhalten, denn die Käufer bekommen<br />
einen exklusiven Code<br />
für die Beta- Phase des Mehrspielermodus<br />
des Spiels. Der aktuelle<br />
Plan ist, dass diese sogar noch<br />
Ende 2014 starten soll. Echt jetzt!<br />
Ich schreibe dir wegen des Spiels Get Even, das vor einiger Zeit und anschließend<br />
zur E3 groß durch die Medien geisterte. Du weißt schon, dieser neue<br />
Ego-Shooter des Entwicklerstudios <strong>The</strong> Farm 51. Das Ding schaut ja vor allem in<br />
grafischer Hinsicht schon mal echt fett und ziemlich düster aus! Die Szenen, in<br />
denen die Soldaten im Trailer durch den Fabrikkomplex laufen, haben ja beinahe<br />
fotorealistische Qualität! Und auch die Gesichtsanimationen und -züge der<br />
jungen Dame gegen Ende des Videos wirken unglaublich echt. Meine Frage:<br />
Meinst du, dass das fertige Spiel tatsächlich dermaßen gut aussehen kann?<br />
Oder schwindeln die Entwickler uns da was vor? Und weißt du sonst schon etwas<br />
über das Spiel?<br />
Christopher Albon<br />
Onkel Tom: Hallo Christopher! Beim Beantworten deiner Mail wollte<br />
ich bei deinem Nachnamen ständig Albion statt Albon schreiben – ich<br />
habe anscheinend doch ein wenig zu viel Zeit in der Welt von Fable<br />
verbracht. Also noch einmal, zum Mitschreiben: Albon, Albon, Albioverdammt!<br />
Aber egal, zurück zu deiner Frage: Der Trailer zu Get Even hat in grafischer<br />
Hinsicht tatsächlich so ziemlich alle Spiele-Fans umgehauen,<br />
inklusive deines Lieblingsonkels – und für reichlich Skepsis gesorgt.<br />
Fakt ist: In den Ankündigungstrailern sehen Spiele oftmals ein ganzes<br />
Stück besser aus, als sie es schlussendlich tun. Man denke nur einmal<br />
an Watch Dogs auf der Xbox One oder Killzone 2 damals auf Sonys PS3:<br />
hübsche Spiele, die grafisch aber nicht an die Qualität des Ankündigungsmaterials<br />
heranreichten. Die Entwickler wollen ihre Babys bei<br />
der Vorstellung natürlich so schmackhaft wie möglich machen. Und<br />
einen einzigen Abschnitt auf einer sehr starken PC-Hardware entsprechend<br />
hochzurechnen, das ist kein Kunststück. Ein vollständiges Spiel<br />
gafisch so hinzukriegen, ist da schon eine ganz andere Aufgabe. Wer<br />
weiß, vielleicht wird Get Even auf dem PC mit einer entsprechenden<br />
High-End-Hardware tatsächlich so gut aussehen. Dass es auf der Xbox<br />
One auch so sein wird, bezweifle ich hingegen stark.<br />
Wird Get Even tatsächlich grafisch dermaßen begeistern? Euer Onkel bleibt skeptisch.<br />
e-mail<br />
xbg.leserbriefe@computec.de<br />
postadresse<br />
Computec Media GmbH<br />
Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />
Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />
September/Oktober 2014 91
ubriken gamedesign<br />
Gamedesign<br />
Mit starken Ideen zu einem großartigen Spiel: Wir präsentieren euch die Werkzeuge der Gamedesigner!<br />
play, don’t show<br />
Videospiele unterscheiden sich von Filmen durch ihre Interaktivität –<br />
die besten <strong>Games</strong> ziehen diesen Anspruch ohne Unterbrechung durch!<br />
Show, don’t tell! – so lautet ein künstlerisches<br />
Leitmotiv aus der Kinobranche. Es<br />
bedeutet: „Erkläre deinem Publikum keine<br />
Details. Zeige sie ihm als Teil des Films!“ Die Idee<br />
dahinter: Gibt man einem Beobachter die Möglichkeit,<br />
eine künstlichen Welt zu erfahren und<br />
zu verstehen statt nur einen Bericht über sie zu<br />
lesen, entsteht eine stärkere emotionale Bindung<br />
mit dem Zuschauer. Das Publikum taucht tiefer<br />
in die Materie ein, kann Zusammenhänge in der<br />
Handlung selbst erschließen. Ein Paradebeispiel<br />
dafür, wie „Show, don’t tell!“ nicht funktioniert, ist<br />
die Star Wars-Serie – hier wird der Kinogänger zu<br />
Beginn mit einem Berg an vorbeifliegenden Textinformationen<br />
konfrontiert, bevor der Film überhaupt<br />
startet. Seht euch dagegen einmal Prestige:<br />
Die Meister der Magie oder Matrix an.<br />
1<br />
Zu Beginn bereist ihr die Forschungsanlage – und macht euch mit der Half-Life-Welt vertraut.<br />
Eintauchen statt am Pool sitzen<br />
Analog zur Kinoversion gibt es auch bei <strong>Games</strong><br />
einen Leitspruch für eine dichte Spielerfahrung:<br />
„Play, don’t show!“ Will heißen: Verzichte möglichst<br />
auf passive Cutscenes – sie berauben das<br />
Medium <strong>Games</strong> seiner wichtigsten individuellen<br />
Komponente, der Interaktivität! Eine<br />
knifflige Aufgabe, weswegen vor<br />
allem der Prolog beim <strong>The</strong>ma „Play,<br />
don’t show!“ gerne ignoriert wird.<br />
Kein Wunder, immerhin muss<br />
dieser oft eine erhebliche<br />
Menge an Wissen vermitteln<br />
und wird von<br />
Spielern erlebt, bei<br />
denen der Entwickler<br />
noch keine Erfahrung<br />
mit der Steuerung der Software voraussetzen<br />
kann. Titel wie Resident <strong>Evil</strong> 1 oder <strong>The</strong> Secret<br />
World verschenken so einen potenziell spannenden<br />
ersten Eindruck: Warum dürfen wir in RE1 die<br />
bizarren Unfälle in den Bergen von Raccoon City<br />
nicht selbst erforschen, statt lediglich in der Zeitung<br />
darüber zu lesen? Weswegen erleben wir in<br />
TSW die Verwandlung unseres Charakters zum<br />
Superhelden nur passiv als Fünf-Minuten-<br />
Cutscene? Dass es auch anders geht, beweist<br />
ein Meilenstein der Videospielgeschichte:<br />
Half-Life! Natürlich hätte Valve den Spieler<br />
hier auch direkt in die Schlacht mit<br />
den Aliens befördern können, die sich<br />
Zutritt zu unserer Welt verschaffen.<br />
Stattdessen verbringt ihr in Half-<br />
Life zu Spielbeginn eine ruhige halbe<br />
Stunde als Teil ebenjenes Wissenschaftsteams,<br />
das durch einen<br />
katastrophalen Laborunfall den<br />
Übergang zwischen den Dimensionen<br />
der Erde und der Alien-<br />
Heimatwelt überhaupt erst herstellt!<br />
So erfahrt ihr die Geschichte<br />
des Valve-Klassikers am eigenen<br />
Leib, macht euch mit wichtigen<br />
Charakteren vertraut, werdet auf<br />
unerhört spannende Weise förmlich<br />
in die Handlung Half-Lifes hineingezogen<br />
– und erhaltet so nebenbei auch<br />
noch ein erstklassiges Tutorial zu Steuerung<br />
und Spielwerkzeugen.<br />
(BK)<br />
2 3<br />
Im Labor interagiert ihr zum ersten Mal mit NPCs. Alles scheint normal zu sein, wirkt sicher …<br />
… bevor das dramatischen Finale des „Play, don’t show“-Prologs ebendiese Sicherheit einreißt!<br />
92<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr, Stuttgart, Liederhalle<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr, München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
<strong>The</strong> London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
tickets 0711-52 43 00<br />
www.stuttgartkonzert.de<br />
Alle VVK-Stellen<br />
tickets 089-93 60 93<br />
www.muenchenevent.de
ubriken charts & listen<br />
XBox-Bestenliste<br />
Spitzensoftware? Download-Hits? Die beste Hardware? So holt ihr das meiste aus eurer Xbox heraus!<br />
action<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Red Dead Redemption Xbox 360 1-16 18 5/10 93%<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto V Xbox 360 1-16 18 11/13 94%<br />
Max Payne 3 Xbox 360 1-16 18 7/12 90%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut Xbox 360 1 18 1/14 85%<br />
adventure<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Monkey Island S.E. Collection Xbox 360 1 12 7/11 88%<br />
L.A. Noire Xbox 360 1 16 5/11 88%<br />
Alan Wake Xbox 360 1 16 4/10 88%<br />
Skylanders: Swap Force Xbox One 1-2 6 1/14 85%<br />
Gray Matter Xbox 360 1 12 1/11 80%<br />
Beat ’em up<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
<strong>The</strong> King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />
BlazBlue: Continuum Shift Xbox 360 1-2 12 1/11 93%<br />
Virtua Fighter 5 Xbox 360 1-2 16 1/08 92%<br />
Dead or Alive 5 Xbox 360 1-4 16 12/12 88%<br />
Arcana Heart 3 Xbox 360 1-2 12 6/11 87%<br />
ego-shooter<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Bioshock Xbox 360 1 18 6/07 96%<br />
Far Cry 3 Xbox 360 1-4 18 1/13 93%<br />
Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />
Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />
Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />
geschicklichkeit<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
Catherine Xbox 360 1-2 16 3/12 91%<br />
Rock Band 2 Xbox 360 1-4 0 1/09 91%<br />
DJ Hero (2) Xbox 360 1-8 0 1/10 90%<br />
Trials Fusion Xbox One 1-4 12 7/14 84%<br />
jump & run<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Rayman: Origins Xbox 360 1-4 6 1/12 91%<br />
Rayman: Legends Xbox 360 1-4 6 11/13 91%<br />
De Blob 2 Xbox 360 1-4 6 2/11 87%<br />
Lego Harry Potter: Die Jahre 1-4 Xbox 360 1-4 6 5/10 86%<br />
Sonic: Generations Xbox 360 1 6 1/12 85%<br />
rennspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Forza Motorsport 4 Xbox 360 1-16 0 7/11 94%<br />
F1 2011 Xbox 360 1-16 0 7/11 93%<br />
DiRT 3 Xbox 360 1-8 6 5/11 92%<br />
Forza Motorsport 5 Xbox One 1-16 0 1/14 87%<br />
Need for Speed: Rivals Xbox One 1-6 12 1/14 86%<br />
94<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
charts & listen rubriken<br />
rollenspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Dark Souls 2 Xbox 360 1 16 5/14 92%<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360 1 16 1/12 93%<br />
Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
Fallout 3: Game of the Year Edition Xbox 360 1 18 1/10 93%<br />
Child of Light Xbox One 1 6 7/14 85%<br />
simulation<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
BDFL Manager 2007 Xbox 360 1-2 0 1/07 86%<br />
Viva Piñata: Chaos im Paradies Xbox 360 1-4 0 7/08 85%<br />
Die Sims 3 Xbox 360 1 6 1/11 80%<br />
Williams Pinball Classics Xbox 360 1-4 0 6/11 80%<br />
Tropico 3 Xbox 360 1 12 5/10 80%<br />
sportspiel<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />
Pro Evolution Soccer 2013 Xbox 360 1-8 0 12/12 90%<br />
NBA 2K14 Xbox One 1-10 0 3/14 91%<br />
Fight Night Champion Xbox 360 1-2 16 3/11 90%<br />
Tiger Woods PGA Tour 14 Xbox 360 1-24 0 5/13 87%<br />
strategie<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
XCOM: Enemy <strong>Within</strong> Xbox 360 1-2 16 01/14 91%<br />
Command & Conquer 3: Tiberium Wars Xbox 360 1-4 16 4/07 93%<br />
Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde Xbox 360 1-4 12 5/06 91%<br />
Overlord II Xbox 360 1-2 16 5/09 87%<br />
R.U.S.E. Xbox 360 1-4 12 6/10 86%<br />
multiplayer (Koop)<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal 2 Xbox 360 1-2 12 4/11 95%<br />
Left 4 Dead 2 (dt. Version) Xbox 360 1-16 18 1/10 88%<br />
Dead Space 3 Xbox 360 1-2 18 3/13 90%<br />
Resident <strong>Evil</strong> 5 Xbox 360 1-2 18 3/09 93%<br />
Mass Effect 3 Xbox 360 1-4 16 3/12 90%<br />
multiplayer (versus)<br />
Titel System Spieler USK Test in Wertung<br />
Battlefield 4 Xbox One 1-24 18 1/14 84%<br />
Call of Duty: Ghosts Xbox One 1-12 18 1/14 87%<br />
FIFA 14 Xbox 360 1-22 0 11/13 92%<br />
Need for Speed: Hot Pursuit Xbox 360 1-16 12 1/11 93%<br />
<strong>The</strong> King of Fighters XIII Xbox 360 1-2 12 1/12 90%<br />
download-spiele<br />
Titel Genre System Spieler USK Test in Wertung<br />
Portal: Still Alive GSK Xbox 360 1 12 1/08 93%<br />
Limbo GSK Xbox 360 1 16 6/10 93%<br />
Guilty Gear XX Accent Core Plus BEU Xbox 360 1-2 12 12/12 95%<br />
<strong>The</strong> Walking Dead ADV Xbox 360 1 18 1/13 87%<br />
Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare STG Xbox One 1-4 12 5/14 84%<br />
hardware-zubehör<br />
Produktbezeichnung Produkttyp Hersteller Features Wertung<br />
Call of Duty: Ghosts – Ear Force Spectre Headset Turtle Beach Equalizer-Box 90%<br />
Elgato Game Capture HD Capture-Box Elgato HD-Software, Live-Encoding 90%<br />
Call of Duty: Ghosts – Ear Force Phantom Headset Turtle Beach Wireless, 5.1, Equalizer-Box 90%<br />
Tritton Pro 720+ Headset Tritton 5.1, Equalizer-Box 85%<br />
Dual Charger (Xbox One) Akkupack Bigben LiPo-Doppelakku 80%<br />
September/Oktober 2014 95
ubriken charts & listen<br />
xbox-Index<br />
Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />
Action<br />
Adventure<br />
Beat ‘em Up<br />
Diverse<br />
= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />
= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />
= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />
= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />
* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Ace Combat 6: Fires of Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />
Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />
Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />
Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />
Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />
Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />
Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />
Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />
Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />
Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />
Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />
Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident <strong>Evil</strong>.<br />
Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />
Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />
Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />
Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />
Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />
ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />
Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />
Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />
Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />
Army of Two: <strong>The</strong> Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />
Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />
Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />
Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />
Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />
Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />
Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />
Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />
Attack of the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />
Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmversoftung.<br />
Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />
Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />
Baja: Edge of Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />
Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />
Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />
Bass Pro Shops: <strong>The</strong> Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />
Bass Pro Shops: <strong>The</strong> Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />
Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />
Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />
Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />
Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />
Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />
Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />
Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />
Battlefield 4 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />
Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />
Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern Warfare 2.<br />
Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />
Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />
Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />
BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />
Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />
Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />
Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />
Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />
Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />
Beowulf: <strong>The</strong> Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God of War. Ruhig mal reinschauen.<br />
Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />
Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />
Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />
Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />
Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />
BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />
Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />
Birds of Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />
Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />
Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />
Blades of Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu oft herum.<br />
Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />
BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />
BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />
Blazing Angels: Secret Missions of WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />
Blazing Angels: Squadrons of WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />
Blitz: <strong>The</strong> League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />
Blitz: <strong>The</strong> League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />
Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />
Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />
Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />
Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />
Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />
Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />
Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />
Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />
Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />
Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />
Bound by Flame 1 RPG 16 - 7/14 ja 55% Langweilig inszeniertes RPG mit raubeiniger Aufmachung, blöden Dialogen und schwachem Kampfsystem.<br />
Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />
Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />
Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />
Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />
Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Versoftete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />
Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />
Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />
Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />
Burnout Paradise: <strong>The</strong> Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />
Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />
Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />
Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />
96<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />
Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />
Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />
Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />
Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />
Call of Duty 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />
Call of Duty 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />
Call of Duty 4: Modern Warfare 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />
Call of Duty: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />
Call of Duty: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch Call of Duty: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />
Call of Duty: Ghosts 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />
Call of Duty: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />
Call of Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />
Call of Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />
Call of Juarez: <strong>The</strong> Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% Call of Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />
Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />
Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />
Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />
Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />
Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />
Castlevania: Lords of Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2 1 ADV 16 - 5/14 ja 79% Eine gute, wenn auch wuchtige Fortsetzung mit interessanten Ideen und noch mehr akuten Macken.<br />
Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />
Child of Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />
Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />
Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />
Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />
Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />
College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />
Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />
Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />
Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />
Crash of the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />
Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />
Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />
Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />
Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />
Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />
CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />
Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />
Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />
Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />
Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />
Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />
Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />
Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />
Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />
Dark Messiah of Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />
Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />
Dark Souls 2 1-4 RPG 16 ja 5/14 - 92% Vielschichtiges Kampfsystem, hohe Langzeitmotivation, riesige Spielwelt: Ein Höhepunkt des Genres!<br />
Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />
Darkest of Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />
Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />
Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />
Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-<strong>The</strong>mas.<br />
Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />
de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />
Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />
Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />
Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />
Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />
Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />
Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />
Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />
Deadliest Catch: Sea of Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />
Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />
Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das <strong>The</strong>ma Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />
Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />
Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />
Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />
Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />
Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />
Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />
Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />
Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />
Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />
Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />
Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />
Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />
Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />
Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />
Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />
Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% Hoffentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />
Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />
Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />
Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />
Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />
Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />
Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />
DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />
DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />
Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />
Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />
Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />
Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als pal-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />
Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />
Divinity II: <strong>The</strong> Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />
DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />
DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />
DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />
DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />
Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />
Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />
Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />
Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />
Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />
Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />
Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />
Dragon Ball Z: Battle of Z 1-8 BEU 12 ja 3/14 ja 73% Weißt im Detail einige Lücken auf, welche in den Online-Duellen teilweise wieder gefüllt werden.<br />
September/Oktober 2014 97
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />
Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />
Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />
Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />
Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />
Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />
Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />
Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />
Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />
Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />
Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />
Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />
EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />
EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />
Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />
Earth Defense Force 2025 1-4 ACT 16 ja 5/14 - 60% Wenn ihr gelegentlich Dampf ablassen und eure Insektenphobie bekämpfen wollt, ist es ganz okay.<br />
Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />
Eat Lead: <strong>The</strong> Return of Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />
El Shaddai: Ascension of the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />
Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />
Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />
Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />
Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />
Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />
Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />
F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />
F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />
F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />
F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />
F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />
F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />
F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />
F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />
FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />
Fable Anniversary 1 RPG 16 - 5/14 ja 75% Kein zeitloses Meisterwerk, aber nach wie vor ein gutes Spiel. Vor allem das Moralsystem ist klasse.<br />
Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />
Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />
Fable: <strong>The</strong> Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist <strong>The</strong> Journey eher ein müder Gaul.<br />
Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />
Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />
Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />
Fallout 3: Game of the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat offensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />
Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />
Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />
Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />
Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />
Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />
Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />
Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />
Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />
FIFA 06: Road to fifa World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle fifa-Version plus World Cup.<br />
FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />
FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />
FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />
FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: fifa ist konditionell überlegen.<br />
FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste fifa auf den aktuellen Konsolen.<br />
FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />
FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste fifa aller Zeiten ist.<br />
FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />
FIFA Fußball-WM Brasilien 2014 1-7 SPS 0 ja 7/14 ja 81% Es fehlt ein wenig an Sorgfalt – so ist es leider "nur" ein gutes, wenn auch äußerst flottes Ballgeschiebe.<br />
FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />
FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />
FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger fifa-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />
Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />
Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />
Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />
Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />
Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />
Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />
Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />
Fist of the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />
Fist of the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />
Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />
Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />
Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />
Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />
Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />
Forza Motorsport 5 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />
Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />
Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />
Frontlines: Fuel of War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />
Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />
Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />
Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />
Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />
Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />
G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />
Game of Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />
Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />
Gears of War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />
Gears of War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />
Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />
G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />
Ghost Recon Advanced Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GraW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />
Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />
Ghostbusters: <strong>The</strong> Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />
GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />
Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto IV: <strong>The</strong> Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />
Grand <strong>The</strong>ft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />
Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />
Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />
Green Lantern: Rise of the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />
98<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />
Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />
Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />
Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />
Guitar Hero III: Legends of Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />
Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />
Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />
Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />
Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />
Guitar Hero: Warriors of Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />
Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />
Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />
Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />
Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />
Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />
Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />
Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />
Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />
Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />
Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />
Hellboy: <strong>The</strong> Science of <strong>Evil</strong> 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />
Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />
History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />
History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />
Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />
Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />
Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />
Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />
Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />
Hour of Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />
Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballaststoffarme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />
Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />
Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />
Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />
Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />
Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />
Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />
Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />
James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />
Jane's Advanced Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />
Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />
John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />
John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />
Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />
Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />
Jurassic: <strong>The</strong> Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />
Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />
Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />
Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />
Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />
Kameo: Elements of Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />
Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />
Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />
Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />
Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />
Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />
Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />
Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />
Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />
Kinect Sports Rivals 1-4 SPS 6 - 7/14 ja 75% Wird eingefleischte Kinect-Gegner nicht umstimmen, simple Unterhaltung hat das Spiel aber drauf.<br />
Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />
Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />
Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />
King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />
Kingdom Under Fire: Circle of Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />
Kingdoms of Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />
Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />
Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />
Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />
Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />
L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />
Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />
Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />
Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />
LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />
LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />
LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />
LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />
Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />
LEGO Pirates of the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />
LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />
LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />
LEGO Star Wars III: <strong>The</strong> Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />
LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />
Lego: Der Hobbit 1-2 ADV 6 - 7/14 ja 81% Niedlicher Trip durch die Ereignisse der ersten beiden Filme. Trotz viel Abwechslung leider sehr simpel.<br />
Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />
Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/14 ja 85% Trotz einiger Designmängel ein würdiger Abschluss der Trilogie, gerade ob der spielerischen Freiheit.<br />
Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />
Lips: I Love <strong>The</strong> 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger Software.<br />
Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />
Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />
Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />
Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />
London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das offizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />
Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />
Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />
Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />
Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />
Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />
Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />
Lost: <strong>The</strong> Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />
Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />
Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />
Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />
Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />
Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />
Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />
Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />
Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />
September/Oktober 2014 99
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />
Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />
Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />
Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />
Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />
Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />
Marvel Super Hero Squad: <strong>The</strong> Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />
Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />
Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />
Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />
Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />
Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />
Medal of Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-Warfare-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />
Medal of Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />
Medal of Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />
Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />
Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />
Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />
Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (One) 1 ACT 18 - 5/14 ja 84% Der Inhalt stimmt und macht Lust auf mehr, trotzdem nicht mehr als die beste Demo des Jahres.<br />
Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />
Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />
Michael Jackson: <strong>The</strong> Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />
Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />
Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />
Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />
Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />
Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu oft die Langeweile gewinnt.<br />
Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />
Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />
MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />
Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />
Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />
Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />
Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />
Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />
Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />
MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />
Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />
MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />
MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />
MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />
MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />
MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />
MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />
MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />
MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />
MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />
MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />
Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />
MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />
MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />
MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />
MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />
nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />
Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />
Naruto: Rise of a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />
Naruto: <strong>The</strong> Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />
Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />
Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />
Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />
Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />
Naval Assault: <strong>The</strong> Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />
NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />
NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />
NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />
NBA 2K14 (One) 1-10 SPS 0 ja 3/14 ja 91% Klasse Korbspektakel! Im dem Sport ganz klar die alte und neue Referenz!<br />
NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />
NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />
NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />
NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />
NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />
NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />
NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />
NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />
NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />
NBA Live 14 (One) 1-2 SPS 0 ja 3/14 ja 48% Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich, aber gut, heute von den falschen Leuten überwacht.<br />
NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />
NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />
NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />
NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />
NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />
NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />
NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />
NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />
NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />
Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />
Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />
Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />
Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />
Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />
Need for Speed: Rivals 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />
Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />
Need for Speed: <strong>The</strong> Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />
Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />
Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />
NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />
NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />
NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />
NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />
NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />
NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />
NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />
NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />
NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />
NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />
Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />
Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />
Night at the Museum: Battle of the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />
100<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />
Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />
Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />
Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />
No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />
Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />
Omerta: City of Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />
Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />
Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />
Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />
Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />
Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />
Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />
PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />
PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />
Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />
Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />
PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />
Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />
Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />
Pirates of the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />
Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Versoftung für anspruchslose Konsumenten.<br />
Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />
Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />
Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />
Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />
Prince of Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />
Prince of Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />
Prince of Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />
Prison Break: <strong>The</strong> Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />
Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />
Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />
Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />
Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber fifa steht hinten kompakt.<br />
Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />
Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit fifa endgültig auf Augenhöhe.<br />
Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />
Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />
Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />
Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />
Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />
Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />
Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />
Quantum <strong>The</strong>ory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />
R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />
Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />
Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />
RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />
Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />
Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />
Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />
Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />
Rambo: <strong>The</strong> Video Game 1-2 ACT 18 - 5/14 ja 38% Failshooter statt Railshooter: Technik von vorgestern mit einer Steuerung, die unpräziser nicht sein kann.<br />
Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />
Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />
Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />
Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />
Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />
Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />
Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />
Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />
Record of Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />
Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />
Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />
Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />
Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />
Resident <strong>Evil</strong> 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />
Resident <strong>Evil</strong> 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />
Resident <strong>Evil</strong>: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />
Resident <strong>Evil</strong>: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />
Resonance of Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />
Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />
Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />
Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />
Rise of Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />
Rise of the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />
Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />
Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />
Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />
Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />
Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />
Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />
Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />
Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />
Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />
Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lernsoftware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />
RTL Winter Sports 2009: <strong>The</strong> Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />
RTL Winter Sports 2010: <strong>The</strong> Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />
Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />
Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />
Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />
Ryse: Son of Rome 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />
Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />
Sacred 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />
Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />
Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />
Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />
Saints Row: <strong>The</strong> Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />
Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />
Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />
Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />
Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />
Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />
SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />
SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />
SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />
SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />
Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />
Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />
Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />
Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />
Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />
Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />
Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erhofft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />
September/Oktober 2014 101
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />
Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />
Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />
Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />
Shadows of the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />
Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />
Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />
Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />
Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />
Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />
Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem Softwaresumpf raus.<br />
Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />
Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />
Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />
Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />
skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />
skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />
skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />
Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />
Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />
Skylanders: Swap Force 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />
Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />
Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />
Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />
Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />
Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />
Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />
Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />
Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />
Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />
Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />
Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit 1 RPG 16 - 5/14 ja 83% Ein ebenso respektloses wie unterhaltsames Gag-Feuerwerk mit etwas wenig spielerischer Substanz.<br />
Spec Ops: <strong>The</strong> Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />
Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />
Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />
Spider-Man: Edge of Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />
Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />
Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />
Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />
Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />
Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />
Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />
SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />
Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />
Spyro: Dawn of the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />
SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />
Star Ocean: <strong>The</strong> Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />
Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />
Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />
Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />
Star Wars: <strong>The</strong> Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch oftmals holprig und altbacken.<br />
Star Wars: <strong>The</strong> Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />
Star Wars: <strong>The</strong> Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />
Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />
Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />
Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />
Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />
Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />
Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />
Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />
Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Profizocker freuen sich!<br />
Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />
Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />
Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />
Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />
Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />
Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />
Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Profi-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />
Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />
Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />
Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />
Tales of Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince of Persia.<br />
Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />
Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />
Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />
Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />
Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />
Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />
Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />
Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />
<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />
<strong>The</strong> Amazing Spider-Man 2 1 ACT 12 - 7/14 ja 46% Nur dann bedingt empfehlenswert, wenn ihr restlos alles aus dem Marvel-Universum zocken wollt.<br />
<strong>The</strong> Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />
<strong>The</strong> Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />
<strong>The</strong> Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />
<strong>The</strong> Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />
<strong>The</strong> Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben <strong>The</strong> Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />
<strong>The</strong> Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />
<strong>The</strong> Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />
<strong>The</strong> Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />
<strong>The</strong> Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />
<strong>The</strong> First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />
<strong>The</strong> Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />
<strong>The</strong> King of Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />
<strong>The</strong> King of Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />
<strong>The</strong> Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />
<strong>The</strong> Lego Movie Video Game 1-2 ACT 6 - 7/14 ja 77% Rasanter Lego-Spaß, der jedoch Gameplay-Schwächen offenbart. Eine kleine Enttäuschung.<br />
<strong>The</strong> Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />
<strong>The</strong> Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />
<strong>The</strong> Witcher 2: Assassins of Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />
Thief (One) 1 ADV 16 - 5/14 ja 76% Bietet starke Atmosphäre und Serien-Kult, steht sich mit nervigen Details & Bugs aber oft selbst im Weg.<br />
Thor: God of Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />
Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />
Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />
Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />
Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />
Tiger Woods PGA Tour 12: <strong>The</strong> Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />
Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />
102<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />
Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />
TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />
Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />
Titanfall (One) 6-12 EGO 18 ja 5/14 ja 82% Nicht die angekündigte Revolution, aber sehr wohl der richtige Schritt in eine verheißungsvolle Zukunft.<br />
TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />
Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />
Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />
Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />
Tomb Raider: Definitive Edition (One) 1-8 ACT 18 ja 3/14 ja 86% Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich in Grenzen, trotzdem ein sehr gutes Spiel.<br />
Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />
Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />
Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />
Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />
Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />
Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />
Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />
Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />
Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />
Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Profis.<br />
Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />
Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />
Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />
Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />
Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />
Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten Softwarehändler!<br />
Transformers: <strong>The</strong> Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />
Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />
Trials Fusion 1-4 GSK 12 - 7/14 ja 84% Die Steuerung ist schön präzise und das Gameplay macht süchtig. Ein paar Neuerungen wären schön.<br />
Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />
Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />
Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />
Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />
Turning Point: <strong>The</strong> Fall of Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />
Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />
Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />
Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />
Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />
uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />
Uefa Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was fifa 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />
Uefa Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz fifa 08 um diesen Titel nicht herum.<br />
UFC Personal Trainer: <strong>The</strong> Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />
UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />
UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />
UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />
Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />
Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />
Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />
Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />
Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />
Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />
Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />
Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />
Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />
Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />
Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />
Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />
Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />
Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />
Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />
Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />
Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzsoftware von der Stange.<br />
Wanted: Weapons of Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />
Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />
Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />
Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />
Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />
Warriors: Legends of Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />
Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />
Watch Dogs 1-8 ACT 18 ja 7/14 ja 83% Ein gelungener Paranoia-Trip, der aber noch reichlich Luft nach oben hat. Ruft nach einer Fortsetzung!<br />
Way of the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />
Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />
Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />
Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />
Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />
Wolfenstein 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />
Wolfenstein: <strong>The</strong> New Order 1 EGO 18 - 7/14 ja 74% Die berüchtigte Serie wagt einen Schritt nach vorne und mehrere nach hinten Richtung Oldschool.<br />
Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />
World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />
World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />
World of the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />
World Series of Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />
World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />
WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />
WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />
WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />
WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />
WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />
WWE: Legends of Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />
X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst Hoffnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />
XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />
XCOM: Enemy <strong>Within</strong> 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />
X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />
X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />
X-Men: <strong>The</strong> Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z 1 ACT 18 - 5/14 ja 79% Mehr Tiefgang und Politur und Yaiba hätte uns vielleicht richtig begeistert. So ist es "nur" krass & gut.<br />
Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />
YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />
Young Justice: Legacy 1-3 ACT 12 ja 3/14 ja 41% Dahingeschluderter Actiontitel, der weder den Comics noch der Serie gerecht wird.<br />
Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />
Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />
You're In <strong>The</strong> Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />
Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />
Zone of the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />
Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />
Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />
September/Oktober 2014 103
ubriken charts & listen<br />
XBLA-Index<br />
Die Übersicht der derzeit besten Xbox-Download-<strong>Games</strong> – stets auf dem neusten Stand!<br />
Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />
0-D Beat Drop 9,49 Euro 79,54 MB ja (Koop, Versus) 1/10 86% Toller Remix eines Klassiker-Gameplays. Einfach aber effektvoll!<br />
A Kingdom for Keflings 9,49 Euro 68,03 MB ja (Koop) 2/09 80% Schnuckelige, kleine Aufbau-Sim, prima geeignet für unerfahrene Einsteiger.<br />
A World of Keflings 9,49 Euro 160,21 MB ja (Koop) 2/11 82% Lang hat's gedauert, aber auch dieser Nachfolger ist prima für Stratgie-Anfänger.<br />
Aces of the Galaxy 9,49 Euro 47,50 MB ja (Koop) 6/08 78% Schicke 3D-Weltraum-Action, allerdings etwas eintönig.<br />
After Burner Climax 9,49 Euro 494,71 MB - 4/10 77% Arcade-Perfektion à la Sega. Mit Highspeed in die Lüfte!<br />
Alan Wake's American Nightmare 14,39 Euro 1,33 GB - 3/12 85% Unterm Strich eine komprimierte, actionreichere Variation des Originals.<br />
Alien Hominid HD 9,49 Euro 47,96 MB ja (Koop, Versus) 4/07 83% 16 Levels plus Minispiele, in HD noch eine Ecke cooler.<br />
Assault Heroes 9,49 Euro 47,40 MB ja (Koop) 2/07 82% Ballern aus der Vogelsperspektive. Fett inszeniert und ziemlich spaßig.<br />
Assault Heroes 2 9,49 Euro 85,70 MB ja (Koop) 5/08 85% Nach wie vor super Spiel, jetzt auch mit Online-Koop.<br />
Axel & Pixel 9,49 Euro 231,17 MB nein 1/10 83% Prädikat „Künstlerisch wertvoll“.<br />
Bangai-O HD: Missile Fury 9,49 Euro 259,43 MB ja (Koop) 5/11 87% Das kann man nur saucool oder total doof finden. Wir finden's saucool.<br />
Banjo Kazooie 14,39 Euro 47,96 MB - 2/09 85% Ein Höhepunkt des Jump'n'Run-Genres. Sollte man mal gespielt haben.<br />
Banjo Tooie 14,39 Euro 93,81 MB - 4/09 86% Größer = besser. In diesem Fall trifft es zu.<br />
Bastion 14,39 Euro 558,46 MB - 6/11 86% Erlangt seine Besonderheit durch Erzählstil und wundervolle Grafik.<br />
Battlefield 1943 14,39 Euro 559,32 MB ja (Koop, Versus) 6/09 85% Konsole booten und superschnell ein paar Matches spielen - Casual-Online-Shooter.<br />
Beyond Good & <strong>Evil</strong> HD 9,49 Euro 1,68 GB - 3/11 90% Neuauflage eines wunderbaren Ausnahmetitels. Kategorie „Geheimtipp“!<br />
Bionic Commando Rearmed 9,49 Euro 231,12 MB ja (Koop) 6/08 88% Wer gute Nerven hat, solle unbedingt zuschlagen. Es lohnt sich!<br />
Bionic Commando Rearmed 2 14,39 Euro 1,41 GB - 2/11 80% Schon noch cool, aber nicht mehr ganz so cool wie der Erstling.<br />
Bloody Good Time 14,39 Euro 1,92 GB - 1/11 78% Hier ist „Comic“ wirklich mit „Komik“ zu übersetzen.<br />
Bomberman Live 9,49 Euro 47,90 MB ja (Versus) 6/07 77% Hell, yeah! Der Multiplayer-King regiert wieder!<br />
Boulder Dash XL 9,49 Euro 115,86 MB - 6/11 80% Dieses 80er-Kultspiel hat seine Neuauflage gut überstanden.<br />
Braid 14,39 Euro 144,45 MB - 6/08 92% Der Überraschungshit des Jahres. Ein Hochgenuss für Geist und Sinne!<br />
Bubble Bobble Neo! 9,49 Euro 125,51 MB ja (Koop, Versus) 7/09 77% Hüpf-Klassiker, der nicht ganz die Klasse des Originals erreicht.<br />
Call of Juarez: Gunslinger 14,39 Euro 1,90 GB - 7/13 81% Wer sich im Wilden Westen wohl fühlt, wird definitiv seinen Spaß haben!<br />
Capsized 9,49 Euro 598,12 MB - 9/13 82% An Metroid erinnerndes Alien-Abenteuer mit leichten Haklern im Leveldesign.<br />
Carcassonne 9,49 Euro 46,96 MB ja (Versus) 6/07 77% Liebevolle Umsetzung des beliebten Brettspiels.<br />
Castle Crashers 14,39 Euro 139,87 MB ja (Koop) 7/08 79% Kunterbuntes und schräg-witziges Multiplayer-Hack'n'Slay in Flash-Stil.<br />
Castlevania: Harmony of Despair 14,39 Euro 360,45 MB ja (Koop) 6/10 77% Im Multiplayer-Modus stark, für Einzelspieler absolut uninteressant.<br />
Castlevania: Symphony of the Night 9,49 Euro 95,48 MB - 4/07 90% Auch heute noch eines der besten Spiele aller Zeiten!<br />
Catan 9,49 Euro 32,75 MB ja (Versus) 5/07 77% Schön präsentierte Brettspiel-Umsetzung mit guter KI.<br />
CellFactor: Psychokinetic Wars 9,49 Euro 309,79 MB ja (Koop, Versus) 5/09 80% Ganz einfach ein schneller, simpler, Multiplayer-Shooter.<br />
Child of Light 14,99 Euro 1,48 GB - 7/14 85% (Zu) simples Spielprinzip, überzeugt aber durch einmalige Atmosphäre und Märchenstil.<br />
Chime 4,79 Euro 814,14 MB - 3/10 85% Braucht seine Zeit, bis es fesselt. Dann aber richtig!<br />
Choplifter HD 14,39 Euro 1,36 GB - 2/12 77% Hubis sind schwer zu kontollieren, doch die Neuauflage ist gelungen.<br />
Cloning Clyde 9,49 Euro 24,54 MB ja (Koop, Versus) 6/06 80% Schräges 2D-Jum'n'Run mit lustigen Animationen.<br />
Crimson Alliance kostenlos 972,28 MB ja (Koop) 7/11 80% Souveräner Dungeon-Crawler mit fragwürdiger Preisgestaltung.<br />
Dark Souls: Artorias of the Abyss 14,39 Euro 350 MB ja (Koop, Versus) 1/13 91% Bietet dieselbe hohe Lernkurve & Komplexität wie das exzellente Hauptspiel.<br />
Darkstalkers Resurrection 14,39 Euro 371,01 MB ja (Versus) 5/13 85% Darkstalkers ist auch ohne Profi-Wissen ein klasse Prügler.<br />
Darwinia+ 14,39 Euro 67,53 MB ja (Versus) 3/10 81% Ein Spiel aus einer anderen Dimension. Fremdartig, aber faszinierend.<br />
Daytona USA 9,49 Euro 228,98 MB ja (Versus) 1/12 83% Perfekte Umsetzung des Arcade-Klassikers. Sauber!<br />
Deadlight 14,39 Euro 2 GB - 10/12 86% Deadlight gehört ganz klar zu den packendsten Arcade-Titeln 2012.<br />
DeathSpank 14,39 Euro 1,00 GB ja (Koop) 6/10 80% Humor ist, wenn man trotzdem lacht. In DeathSpank habt ihr viel zu lachen.<br />
DeathSpank: Thongs of Virtue 14,39 Euro 1,24 GB - 7/10 80% Kaum Veränderungen gegenüber dem Vorgänger - in diesem Fall ein Vorteil.<br />
Defense Grid 9,49 Euro 296,56 MB - 7/09 85% Endlich mal ein richtig gutes Tower Defense für die Xbox 360<br />
Doom 4,79 Euro 22,43 MB ja (Koop, Versus) 3/12 90% Wer da nicht zuschlägt, soll sich ein neues Hobby zulegen. Ikebana oder so.<br />
Droplitz 9,49 Euro 176,07 MB - 6/09 81% Entspanntes Rohrleitungs-Puzzlespiel. Nicht neu, aber gut umgesetzt.<br />
Ducktales: Remastered 14,39 Euro 643,00 MB - 11/13 90% Sie sind nicht nur geheimnisvoll, sondern auch supertoll!<br />
Dungeon Defenders 14,39 Euro 1,39 GB ja (Koop) 2/12 78% Buntes Tower Defense auf etwas komplexeren Katakomben-Maps.<br />
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara 14,39 Euro 254,81 MB ja (Koop) 9/13 87% Grafisch liebevoll renoviert und spielerisch leichter,aber dürftig lokalisiert.<br />
Earthworm Jim HD 9,49 Euro 434,75 MB nein 5/10 82% Klasse Spiel, bockschwer, sehr reizvolle HD-Optik.<br />
Eets: Chowdown 9,49 Euro 32,04 MB ja (Koop, Versus) 4/07 81% Lemmings-ähnlicher Rätselspaß mit satten 123 Levels!<br />
Exit 9,49 Euro 52,00 MB - 1/08 77% Sehr ansehnliches und originelles Rätsel-Jump'n'Run Bisschen träge, aber gut!<br />
Far Cry: Blood Dragon 14,39 Euro 1,32 GB - 7/13 86% Bietet genau den richtigen Umfang und ein super Spielerlebnis.<br />
Fez 9,49 Euro 273 MB - 7/12 86% Ein kreativeres, einfühlsameres Jump'n'Run wird es 2012 wohl nicht geben.<br />
Final Fight: Double Impact 9,49 Euro 191,11 MB ja (Koop) 4/10 77% Vorbildliche und liebevolle Spielautomaten-Umsetzung. So gehört sich das!<br />
From Dust 14,39 Euro 1,15 GB - 6/11 88% Visionäre Spielidee, audiovisuell stark umgesetzt.<br />
Full House Poker 9,49 Euro 676,76 MB ja (Versus) 4/11 86% Tolles Casino-Feeling mit lustigen Avataren und vorbildlichem Tutorial.<br />
Galaga Legions 9,49 Euro 98,32 MB - 7/08 78% Effektvoll aufgeblasenes Klassiker-Remake mit ein paar dezenten Neuerungen.<br />
Garou: Mark of the Wolves 9,49 Euro 147,86 MB ja (Versus) 6/09 84% Leicht beschmutzte Perle des gepflegten Beat'em-Up-Genres.<br />
Geometry Wars: Retro Evolved 4,79 Euro 14,81 MB - 2/06 81% Stylisch, packend und motivierend. Klasse!<br />
Geometry Wars: Retro Evolved 2 9,49 Euro 40,38 MB - 6/08 90% Ein erstklassiges Spiel wurde gekonnt verbessert. Pflichtdownload!<br />
Giana Sisters: Twisted Dreams 14,39 Euro 3,6 GB - 5/13 86% Ein Stück Videospielkult mit sehr hohem Wiederspielwert.<br />
Gotham City Imposters 14,39 Euro 1,91 GB ja (Koop, Versus) 3/12 87% Zwar sind die drei Online-Modi "nur" Standard, trotzdem sehr spaßig.<br />
Greed Corp 9,49 Euro 211,67 MB ja (Versus) 3/10 80% Klassische Hexagonal-Strategie mit erstaunlicher Spieltiefe.<br />
Gripshift 9,49 Euro 147,78 MB ja (Versus) 2/08 77% Bisschen gewöhnungsbedürftig, dann aber sehr cool - vor allem online!<br />
Guardian Heroes 9,49 Euro 922,76 MB ja (Koop, Versus) 1/12 81% Das vielleicht beste Spiel vom Sega Saturn sauber umgesetzt.<br />
Guilty Gear XX ACP 14,39 Euro 949 MB ja (Versus) 12/12 95% Das beste 2D-Prügelspiel, das bis heute erschienen ist.<br />
Gunstar Heroes 4,79 Euro 16,14 MB ja (Koop) 5/09 88% Unverbrauchte Optik und tolles Arcade-Feeling. Einer der verlorenen Sega-Schätze!<br />
Gyromancer 14,39 Euro 161,86 MB - 2/10 88% Nicht wirklich neu, ein bisschen innovativ, aber auf jeden Fall große Klasse!<br />
Halo: Spartan Assault 14,99 Euro 2,53 GB ja (Koop) 3/14 78% Master Chief, bitte zur Kasse! Halo rockt, die Miktotransaktionen eher weniger.<br />
Hard Corps: Uprising 14,39 Euro 988,11 MB ja (Koop) 2/11 85% Contra im 21. Jahrhundert: Knallbunt, stylisch und explosiv!<br />
Heavy Weapon: Atomic Tank 9,49 Euro 36,62 MB ja (Koop, Versus) 3/07 78% Zerstörungsarie im Cartoon-Look. Witziger Multiplayer-Modus!<br />
Hexic HD kostenlos 0 MB - 2/06 80% Bringt die grauen Zellen richtig auf Trab!<br />
Hybrid 14,39 Euro 1,6 GB ja (Koop, Versus) 10/12 77% Gelungenes Gameplay trifft konservative Covershooter-Qualitäten.<br />
Ikaruga 9,49 Euro 49,39 MB ja (Koop) 4/08 88% Für Highscore-Jäger mit stabilem Feuerfinger ein Muss!<br />
ilomilo 9,49 Euro 250,00 MB - 2/11 85% Entzückendes 3D-Puzzlespiel mit tollem Offline-Koop.<br />
Insanely Twisted Shadow Planet 14,39 Euro 577,14 MB - 6/11 86% Von der ersten Spielminute an ein wahres Kunstwerk!<br />
Iron Brigade 14,39 Euro 1,43 MB ja (Koop) 2/12 80% Tolle Mischung aus Tower Defense und Mech-Action. Super im Koop!<br />
Jet Set Radio Future 9,49 Euro 989 MB ja (Versus) 12/12 81% Der Rollerskates-Exot ist immer noch ein Highlight der Dreamcast-Ära.<br />
Jetpac Refuelled 4,79 Euro 21,14 MB ja (Versus) 4/07 77% Gelungener Remix, fast schon ein ganz neues Spiel.<br />
Joe Danger: Special Edition 14,39 Euro 1,60 GB - 2/12 90% Auf den Spuren von Trials HD: Nicht ganz so hart, dafür lustiger.<br />
Kinect Party kostenlos 575,51 MB - 3/13 84% Kostenlos-kreativer Kinect-Kindergeburtstag.<br />
King of Fighter 2002: Unlimited Match 9,49 Euro 580,23 MB ja (Versus) 2/11 85% Prügel-Experten kommen hier anstandslos auf ihre Kosten. Satte 66 Kämpfer!<br />
King of Fighters 98: Ultimate Match 9,49 Euro 197,32 MB ja (Versus) 6/09 78% Kult-Prügler mit marginalen Ultimate-Zusätzen.<br />
Lara Croft and the Guardian of Light 14,39 Euro 2,02 GB ja (Koop) 7/10 90% Besser als so manches „echte“ Tomb Raider. Sehr stark im Koop!<br />
Lazy Raiders 9,49 Euro 175,71 MB - 4/10 83% Kurzweiliger und innovativer Labyrinth-Puzzler. Sehr schön!<br />
Limbo 14,39 Euro 117,40 MB - 6/10 93% Zahlen und Wörter können dieses faszinierende Erlebnis nicht ausdrücken!<br />
Lode Runner 9,49 Euro 73,28 MB ja (Koop, Versus) 4/09 84% Tolles Remake des 2D-Klassikers. Ein Vierteljahrhundert ist gar nichts!<br />
Lumines Live! 14,39 Euro 50,61 MB ja (Versus) 1/07 83% Originelles und hochmodernes Puzzlespiel. XBla-Highlight!<br />
Madballs in Babo: Invasion 9,49 Euro 240,20 MB ja (Koop, Versus) 6/09 77% Kugellabyrinth mit Waffen - klappt gar nicht mal so schlecht.<br />
Magic: Duels of the Planeswalkers 2012 9,49 Euro 519,86 MB ja (Koop, Versus) 6/11 78% Macht den Vorgänger dank Detailverbesserungen komplett überflüssig.<br />
Marble Blast Ultra 9,49 Euro 31,44 MB ja (Versus) 4/06 80% Hübsche Super-Monkey-Ball-Variante: klar, bunt und flüssig.<br />
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 14,39 Euro 196,70 MB ja (Versus) 6/09 80% Dezent veraltet, aber die kultigen Charaktere reißen's wieder raus.<br />
104<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
charts & listen rubriken<br />
Titel Preis Download LIVe TEST In Wertung Fazit<br />
Mega Man 10 9,49 Euro 194,00 MB - 4/10 85% Ja, wie jetzt? Mega Man, Leude! Downloaden, aber zacki, zacki!<br />
Mega Man 9 9,49 Euro 88,71 MB - 7/08 85% Hallelujah, er ist zurück! Und zwar in besserer Form, als je zuvor!<br />
Mercury Hg 4,79 Euro 173,17 MB - 1/12 85% Nach wie vor ein originelles und intelligentes Puzzlespiel.<br />
Meteos Wars 9,49 Euro 367,67 MB ja (Versus) 2/09 82% Innovatives Puzzlespiel, hier allerdings "nur" in seiner zweitbesten Version.<br />
Might & Magic: Clash of Heroes 14,39 Euro 1,44 GB ja (Versus) 4/11 91% Durchdachtes Spielprinzip, saubere Präsentation, hoher Suchtfaktor.<br />
Minecraft 18,99 Euro 113 MB ja (Koop, Versus) 7/12 87% Nicht weniger als das wichtigste Indie-Spiel der vergangenen Jahre.<br />
Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge 9,49 Euro 987,21 MB - 6/10 90% Größer, besser, schöner als Teil 1. Unsterblich!<br />
Ms. 'Splosion Man 9,49 Euro 1,94 GB - 6/11 85% Der Bonus des Neuen ist dahin, der Spaßfaktor bleibt.<br />
Mutant Storm: Empire 9,49 Euro 45,34 MB ja (Koop, Versus) 1/08 78% Gleiches Spiel, neuer Look. Guter Nachfolger!<br />
N+ 9,49 Euro 13,03 MB ja (Koop, Versus) 3/08 77% Sehr stylisch, sehr minimalistisch. Strange, aber cool!<br />
Neo Geo Battle Coliseum 9,49 Euro 831,25 MB ja (Versus) 5/10 81% Für SNK-Fans geht ein Traum in Erfüllung.<br />
Nexuiz 9,49 Euro 1,00 GB ja (Koop, Versus) 3/12 82% Weniger etwas für ernsthafte E-Sportler, eher für die Fun-Fraktion.<br />
Orcs Must Die 14,39 Euro 1,65 GB - 1/12 80% Witzige Tower-Defense-Variante, leider ohne Multiplayer.<br />
Outland 9,49 Euro 527,34 MB ja (Koop) 5/11 87% Abwechslungsreiches und optisch reizvolles 2D-Abenteuer in Metroidvania-Machart.<br />
Outpost Kaloki X 9,49 Euro 20,56 MB - 2/06 79% Lustige Aufbau Strategie nach Machart der Tycoon-Serie.<br />
Pac-Man: Championship Edition 9,49 Euro 49,56 MB - 5/07 80% Techno-Sound, schillernde Grafik, exzellente Steuerung. Gut gemacht!<br />
Pac-Man: Championship Edition DX 9,49 Euro 222,67 MB - 2/11 92% Die endgültige Pac-Man-Version. Ein Muss für jeden Videospieler!<br />
Peggle 9,49 Euro 102,39 MB ja (Versus, Koop) 4/09 83% Simpel, spaßig, süchtig machend – das Casual-Erfolgsrezept!<br />
Perfect Dark 9,49 Euro 239,15 MB ja (Koop, Versus) 4/10 85% Grandioses Remake von Fans für Fans. Alle anderen dürfen auch reinschauen.<br />
Pflanzen gegen Zombies 14,39 Euro 83,73 MB - 7/10 92% Die coolste Zombie-Schlacht dieser Hemisphäre. Instant Classic!<br />
Pflanzen vs. Zombies: Garden Warfare (One) 29,99 Euro 12,61 GB ja (Koop, Versus) 5/14 84% Wer die Wahl hat, greift ob der besseren Technik und Ausstattung zur One-Version.<br />
Phantom Breaker 9,49 Euro 1,5 GB ja (Koop, Versus) 5/13 80% Coole Musik, kurzweilige Klopperei und ein etwas anderes Kampfsystem.<br />
Pinball FX 2 9,49 Euro 322,89 MB ja (Versus) 1/11 86% Super Flipper-Simulation. Tische müssen nachgekauft werden.<br />
Poker Smash 9,49 Euro 99,51 MB ja (Versus) 3/08 78% Erstaunlich gut gelungene Genre-Kreuzung aus Poker und Puzzle-Klassiker.<br />
Portal: Still Alive 14,39 Euro 628,89 MB - 1/09 93% Paradebeispiel für intelligentes und innovatives Gamedesign. Unbedingt spielen!<br />
Prince of Persia Classic 9,49 Euro 49,89 MB - 5/07 82% Der Ursprung der Serie in wahrhaft neuer Pracht.<br />
Puddle 9,49 Euro 860,61 MB - 3/12 83% Pfiffig und macht Spaß, wird im Spielverlauf aber richtig, richtig schwierig.<br />
Puzzle Fighter HD 9,49 Euro 72,04 MB ja (Versus) 6/07 82% Ganz klar eines der besten (Multiplayer-)Spiele auf Xbox Live Arcade!<br />
Puzzle Quest 2 14,39 Euro 410,57 MB ja (Versus) 6/10 80% Innovations-Bonus weg, Spiel trotzdem gut.<br />
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 14,39 Euro 80,29 MB ja (Versus) 1/08 90% Grandiose Mischung aus Rollenspiel, Puzzle und Strategie. Großartig!<br />
Puzzle Quest: Galactrix 14,39 Euro 287,42 MB ja (Versus) 4/09 85% Jetzt mit Sechsecken und Space-<strong>The</strong>matik, aber ohne Innovationsbonus.<br />
Quarrel 4,79 Euro 111,54 MB ja (Versus) 3/12 85% Sauber-spaßiger Genremix, der aber gute Englischkenntnisse erfordert.<br />
Radiant Silvergun 14,39 Euro 613,25 MB - 7/11 90% Der König der Vertikal-Shooter. Jetzt auch endlich zu bezahlbarem Preis.<br />
Raskulls 9,49 Euro 151,76 MB ja (Versus) 2/11 83% Putzige-buntes Jump'n'Run mit Einflüssen aus Mr. Driller und Mario Kart.<br />
Renegade Ops 14,39 Euro 2,00 GB ja (Koop) 7/11 88% Krachbummpeng, das so richtig Laune macht!<br />
Retro City Rampage 14,39 Euro 43,21 MB - 3/13 81% Charmante Liebeserklärung an Gaming, <strong>Games</strong> & GTA.<br />
Rez HD 14,39 Euro 119,31 MB - 3/08 91% Unvergleichliches, audiovisuelles Gesamtkunstwerk. Wow, einfach nur Wow!<br />
Roboblitz 14,39 Euro 49,32 MB - 2/07 78% (Nur) Technisch großartige Action mit Unreal-Engine. Leider zu kurz.<br />
Rock of Ages 9,49 Euro 561,51 MB - 7/11 77% Super Monkey Ball plus Tower Defense plus Monty Python. Irre!<br />
Rocket Riot 9,49 Euro 76,84 MB ja (Versus) 6/09 85% Hübscher, kleiner Fun-Shooter mit viel Style. Arcade-Gameplay in Reinform.<br />
Roogoo 9,49 Euro 66,04 MB ja (Versus) 5/08 84% Cleverer, origineller und kunterbunter 3D-Knobelspaß.<br />
R-Type Dimensions 14,39 Euro 149 MB ja (Versus) 3/09 77% Klasse Remake eines klasse Spiels. Wäre mit 5.1-Sound aber noch besser geworden.<br />
Samurai Shodown II 9,49 Euro 64,86 MB ja (Versus) 7/08 80% 2D-Elite-Prügler mit Online-Modus. Optisch leider nicht modernisiert.<br />
Sanctum 2 14,39 Euro 796,71 MB ja (Koop) 7/13 86% Dank Verbesserungen in der Grafik und dem Anspruch dürft ihr zugreifen.<br />
Schizoid 9,49 Euro 122,00 MB ja (Koop) 6/08 77% Zu zweit im Koop wirklich klasse, allein nicht ganz so packend.<br />
Sega Rally Online Arcade 9,49 Euro 1,22 GB ja (Versus) 5/11 77% Warum in die Spielhallen schweifen, wenn die Xbox liegt so nahe?<br />
Serious Sam Double D XXL 9,49 Euro 151,86 MB ja (Koop) 5/13 84% Gegnerhorden, Machosprüche, Action – witzig, nutzt sich aber schnell ab.<br />
Shadow Complex 14,39 Euro 835,42 MB - 7/09 92% Metal Gear Solid trifft auf Super Metroid - eine Wahnsinns-Mischung!<br />
Shank 14,39 Euro 1,98 GB - 6/10 84% Durchgestylter Brawler im saucoolen Italowestern-Stil.<br />
Shank 2 9,49 Euro 1,21 GB ja (Koop, Versus) 3/12 86% Shank 2 spielt sich flotter, sieht besser aus, macht mehr Spaß.<br />
Shred Nebula 9,49 Euro 86,54 MB ja (Versus) 7/08 77% Ansehnlicher 2D-Rundum-Shooter mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.<br />
Sine Mora 14,39 Euro 900 MB - 7/12 90% Der Rote Baron trifft auf R-Type und Diesel Punk.<br />
Skullgirls 14,39 Euro 1,19 GB ja (Versus) 3/11 80% Detailverliebtes, durchdachtes und überaus charmantes Beat'em-Up<br />
Skulls of the Shogun 14,39 Euro 206 MB ja (Versus) 3/13 83% Exotisches, rundenbasiertes Action-Strategiespiel, das Spaß macht.<br />
SkyDrift 14,39 Euro 524,68 MB - 7/11 81% Fun-Racer in der Luft, eine Art Mario Kart mit Flügeln.<br />
Snoopy Flying Ace 9,49 Euro 557,07 MB ja (Koop, Versus) 5/10 83% Überraschend gute Kampfpiloten-Sim mit Peanuts-Lizenz.<br />
Sonic & Knuckles 4,79 Euro 29,12 MB - 7/09 80% Bekannt guter Stoff, mit neuem Charakter und einigen Extras.<br />
Sonic 4: Episode II 14,39 Euro 700 MB - 8/12 82% Einfach, kurz, schnell – und doch mit viel Wiederspielwert.<br />
Sonic CD 4,79 Euro 35,62 MB - 2/12 85% Einer der Höhepunkte in Sonics langjähriger Karriere!<br />
Sonic the Hedgehog 3 4,79 Euro 19,23 MB ja (Versus) 5/09 88% Keine Experimente: Sonic rast mal wieder allen davon!<br />
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 14,39 Euro 190,61 MB - 1/11 85% Jap, so muss ein gelungenes Comeback aussehen!<br />
Soul Calibur 9,49 Euro 188,32 MB - 6/08 82% Noch immer ein 1a-Prügelspiel, als XBla-Version aber mit kleinen Abstrichen.<br />
South Park: Let's go Tower Defense play! 9,49 Euro 881,96 MB ja (Koop) 2/10 82% Eines der besseren Tower-Defense-Spiele. Stark im Multiplayer.<br />
Space Giraffe 4,79 Euro 40,75 MB - 6/07 80% Besser als Sex! Okay, nicht ganz... Aber schon sehr abgefahren!<br />
Space Invaders Extreme 9,49 Euro 75,14 MB ja (Koop, Versus) 5/09 84% Modernisierung tadellos geglückt! Online-Koop ist zu leicht.<br />
Space Invaders: Infinity Gene 9,49 Euro 172,46 MB - 7/10 80% Respektvolles und sorgfältig designtes Klassiker-Remake.<br />
'Splosion Man 9,49 Euro 339,07 MB ja (Koop) 6/09 87% Das verrückteste Jump'n'Run, das ihr je gespielt habt!<br />
Stacking 14,39 Euro 993,65 MB - 4/11 82% Technisch etwas schwächelnd, stilistisch aber große Videospielkunst.<br />
State of Decay 18,99 Euro 1,81 GB - 9/13 88% Sims plus Zombies gleich State of Decay. Ganz starke <strong>The</strong>ma-Interpretation.<br />
Street Fighter II: Hyper Fighting 9,49 Euro 48,73 MB ja (Versus) 5/06 80% Das 92er Original mit Upgrade und Quarter-Matches. Es rockt!<br />
Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition 14,39 Euro 702,29 MB ja (Versus) 7/11 93% Der beste 2D-Prügler EVER. Wer was anderes behauptet, lügt.<br />
Strider (One) 14,99 Euro 3,09 GB - 5/14 86% Ultrapräzises und gerade deswegen so unterhaltsames Cyber-Assassin-Spiel.<br />
Strike Suit Zero (One) 19,99 Euro 1,81 GB - 7/14 82% Schade, dass es nicht für fette Online-Multiplayer-Schlachten gelangt hat.<br />
Super Meat Boy 14,39 Euro 108,53 MB ja (Versus) 1/11 90% Nirgendwo sonst liegen Ärger und Motivation so nahe beieinander!<br />
Super Street Fighter II Turbo: HD Remix 14,39 Euro 172,21 MB ja (Versus) 2/09 80% Weit weniger bombsatisch als der Klassiker, aber immer noch eine Runde wert.<br />
Super Time Force (One) 14,99 Euro 550 MB - 7/14 86% Ein fordernder, kreativer und auch chaotischer Spaß, der lange zu fesseln weiß.<br />
Switchball 9,49 Euro 47,43 MB ja (Koop, Versus) 2/08 83% Klasse Leveldesign, technisch ansprechend und sehr ideenreich.<br />
Terraria 9,49 Euro 203 MB ja (Koop, Versus) 3/13 86% Tolle Minecraft-Alternative mit deutlichen Metroid-Anleihen.<br />
<strong>The</strong> Adventures of Shuggy 9,49 Euro 86,01 MB ja (Koop) 6/11 81% Ein wahres Kleinod voller cooler Gameplay-Ideen.<br />
<strong>The</strong> Cave 14,39 Euro 1 GB - 3/13 83% Nicht ganz das Maniac Mansion unserer Zeit, aber ein tolles Adventure.<br />
<strong>The</strong> Fancy Pants Adventure 9,49 Euro 390,18 MB ja (Koop) 5/11 77% Etwas eigenwilliges Jump'n'Run mit Fokus auf Dynamik und Geschwindigkeit.<br />
<strong>The</strong> Maw 9,49 Euro 147,40 MB - 2/09 78% Witzig, audiovisuell gut gemacht, leider etwas schnell vorbei.<br />
<strong>The</strong> Misadventures of P.B. Winterbottom 9,49 Euro 282,42 MB - 3/10 87% Zeitmanipulationen und genialer Grafikstil - solche Spiele nennt man Kunst.<br />
<strong>The</strong> Secret of Monkey Island: Special Edition 9,49 Euro 532,51 MB - 6/09 90% Tolles Remake eines großartigen Kultspiels. Guybrush ist der Beste!<br />
<strong>The</strong> Walking Dead 2 4,99 Euro 839,65 MB - 3/14 82% Mitreißend und bewegend: <strong>The</strong> Walking Dead überzeugt auch in Season 2.<br />
<strong>The</strong> Walking Dead: Episode 5 4,79 Euro 638 MB - 1/13 87% Das eindrucksvolle Finale eines genialen Zombie-Adventures.<br />
TNT Racers 9,49 Euro 78,53 MB ja (Versus) 3/11 82% Lustiger, hüscher, kleiner Fun-Racer aus der Vogelperspektive. Macht Laune!<br />
Torchlight 14,39 Euro 196,64 MB - 4/11 88% Erstklassiger Dungeon-Crawler mit hohem Suchtfaktor.<br />
Toy Soldiers 14,39 Euro 687,40 MB ja (Versus) 3/10 83% Technisch starkes Tower Defense mit ausgebauter Eigenkontrolle.<br />
Toy Soldiers: Cold War 14,39 Euro 945,15 MB - 7/11 85% So müssen Fortsetzungen aussehen! Gut gemacht!<br />
Trials Evolution 14,39 Euro 1.230 MB ja (Versus) 7/12 87% Die nächste Dimension, in der die Konkurrenz Dreck fressen darf.<br />
Trials HD 14,39 Euro 207,09 MB - 7/09 88% Hassliebe auf zwei Rädern: Ein Fest für WIRKLICH hartnäckige Spieler.<br />
Trine 2 14,39 Euro 1,08 GB ja (Koop) 2/12 86% Prachtvoller Jump'n'Run-Puzzler, der den Spieler verzaubert, statt ihn zu nerven.<br />
Undertow 9,49 Euro 48,71 MB ja (Koop, Versus) 2/08 82% Tolle Grafik, tolles Setting - aber mit Fast-HDTV-Zwang.<br />
Virtua Fighter 5: Final Showdown 14,39 Euro 1,9 GB ja (Versus) 8/12 94% Hält nach wie vor die Fäden des Genres in der Hand.<br />
Wächter von Mittelerde 14,39 Euro 1,02 GB ja (Koop, Versus) 1/13 84% League of Legends trifft auf den Herrn der Ringe - gute Wahl für Genrestarter.<br />
Wallace & Gromit Episode 1 9,49 Euro 284,07 MB - 5/09 80% Überraschend gutes Adventure, verpackt als interaktiver Cartoon.<br />
Wallace & Gromit Episode 2-4 9,49 Euro 370 - 500 MB nein 1/10 80% Wie man es von Telltale <strong>Games</strong> kennt: Witzig, aber technisch nicht ganz sauber.<br />
Warface kostenlos 2,9 GB ja (Koop, Versus) 7/14 79% Bereitet Spaß, soll mit neuen Inhalten versorgt werden und kostet nichts. Passt!<br />
Wik: Fable of Souls 9,49 Euro 22,53 MB - 2/06 78% Sehr ungewöhnlich und originell!<br />
World of Tanks kostenlos 70,18 MB ja (Koop, Versus) 5/14 86% Auch ohne Echtgeld-Einkäufe macht es Spaß – nur keine falsche Scheu!<br />
Worms 2: Armageddon 9,49 Euro 176,45 MB ja (Versus) 6/09 86% Ist gut, bleibt gut. War is Hell!<br />
Worms Revolution 14,39 Euro 477 MB ja (Koop, Versus) 12/12 86% Ein absoluter Klassiker feiert ein würdiges Comeback!<br />
Zeit² 9,49 Euro 229,95 MB - 2/11 82% Retro-Genre mit Innovations-Schub. So habt ihr 2D-Shooter noch nie gespielt!<br />
Zoo Tycoon 69,99 Euro 2,62 GB ja (Koop) 1/14 84% Sehr unterhaltsam, aber schweineteuer – kauft das Spiel lieber direkt im Handel.<br />
Zuma 9,49 Euro 26,28 MB - 2/06 79% Mit diesem Puzzle-Klassiker macht man nichts falsch.<br />
September/Oktober 2014 105
ubriken vorschau<br />
vorschau<br />
Auf diese <strong>The</strong>men dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />
vorschau<br />
test<br />
gamescom 2014<br />
Nach der E3 ist vor der <strong>Games</strong>com! Der Messestress nimmt kein Ende. Schlecht für uns – gut für euch!<br />
Wir brechen extra früh nach Köln auf und bringen euch jede Menge schöne Spiele mit.<br />
destiny<br />
Wie bitte? Steht echt schon der September vor der Türe?! Hmmm … stimmt,<br />
wir zocken ja schon die Destiny-Beta. Also dann: Zeit für den Test!<br />
test<br />
test<br />
test<br />
metro: redux<br />
Für unser Schwestermagazin PlayBlu wird der Test verdammt<br />
knapp, in der <strong>XBG</strong> klappt es aber auf jeden Fall. Hurra!<br />
risen 3: titan lords<br />
Sacred 3 hat uns leider nicht so ganz umgehauen – aber in<br />
der nächsten Ausgabe wartet ja noch der große Bruder.<br />
tropico 5<br />
Nach drei Jahren gibt es Nachschub für alle Freunde der<br />
etwas anderen Städtebau-Simulation.<br />
Impressum<br />
Die nächste Ausgabe erscheint am<br />
1. Oktober 2014<br />
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />
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Redaktion Marco Cabibbo, Lukas Schmid<br />
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Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />
Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />
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Fax: 01805-8618002*<br />
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />
Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr, Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
* (€ 0,14/Min. aus dem dt. Festnetz, max. € 0,42/Min.<br />
aus dem dt. Mobilfunk)<br />
Österreich, Schweiz und weitere Länder<br />
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Abonnementpreis für 6 Ausgaben:<br />
Inland: € 22,50 / Österreich: € 28,50 / Ausland: € 29,50<br />
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der Verbreitung von Werbeträgern e. V. (IVW), Berlin<br />
Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355<br />
Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />
Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />
07-200 Wyszków, Polen<br />
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Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie bitten,<br />
uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige<br />
erschienen ist, inkl. der Ausgabe und der Seitennummer an: CMS Media Services, Annett Heinze,<br />
Anschrift siehe oben.<br />
Einsendungen, Manuskripte und Programme:<br />
Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die Zustimmung zur<br />
Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht:<br />
Alle in <strong>XBG</strong> <strong>Games</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt.<br />
Jegliche Reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen<br />
Genehmigung des Verlags.<br />
Marquard Media<br />
Deutschsprachige Titel:<br />
SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES MMORE, PC GAMES HARDWARE,<br />
BUFFED, X3, PLAY 4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE,<br />
<strong>XBG</strong> GAMES, PLAY BLU<br />
Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE,<br />
HARPER’S BAZAAR<br />
Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />
106<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 76
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Alles inklusive!<br />
Alle<br />
gamescom-<br />
Aussteller und<br />
Messestände<br />
auf einen Blick<br />
Infos,<br />
Screenshots und<br />
Trailer zu vielen<br />
Spiele-Highlights<br />
Push-<br />
Nachrichten für<br />
wichtige Termine<br />
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Abgreif-Alarm,<br />
sobald wertvolle<br />
Preise verlost<br />
oder Geschenke<br />
verteilt werden<br />
Veranstaltungen<br />
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23:02<br />
Die besten Videos aus<br />
25 Jahre Computec<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Alle Videos auf www.videogameszone.de/computec25<br />
Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das <strong>The</strong>ma 25 Jahre Computec Media.<br />
Magazine/e-PaPer bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
events<br />
gaMing-server
© 2014 ZeniMax Media Inc. Developed in association with Tango Gameworks. <strong>The</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Within</strong>, Tango, Tango Gameworks, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered<br />
trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks or trade names are the property of their respective owners. All Rights Reserved.
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www.pcgameshardware.de www.pcghx.de<br />
WO? KÖLN WANN? 13.-17. AUGUST 2014<br />
2014<br />
AUF ZU EUROPAS GRÖSSTER SPIELEMESSE<br />
PRÄSENTIERT VON:<br />
DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR PC-SPIELER<br />
SONY Halle 7, Sony-Stand<br />
PlayStation 4<br />
DriveClub, <strong>The</strong> Order: 1886,<br />
LittleBigPlanet 3 – die heißesten<br />
Spieleneuheiten für die PS4!<br />
ACTIVISION Halle 6, Activision-Stand<br />
Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
Der Erfolgs-Shooter meistert<br />
den Sprung in die Zukunft!<br />
KALYPSO MEDIA GROUP Halle 9.1, Stand A041<br />
Dungeons 2<br />
Kalypso zeigt Tropico 5,<br />
Dungeons 2 sowie weitere<br />
Strategie-Highlights.<br />
TOPWARE Halle 4.1, Stand C055<br />
Raven’s Cry<br />
TopWare lichtet die Anker für die<br />
brandheiße Rollenspiel-Hoffnung<br />
der Two Worlds-Macher!<br />
WARGAMING.NET HALLE 8, STAND A030<br />
Wargaming.net<br />
Zu Lande, zu Wasser und in der<br />
Luft – Wargaming.net feuert aus<br />
allen Rohren!<br />
DEEP SILVER Halle 9.1, Stand B011<br />
Risen 3<br />
Das neue große Rollenspiel<br />
der Gothic-Schöpfer geht<br />
konsequent Back to the Roots!
JETZT VORBESTELLEN<br />
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DLC-INHALTE<br />
ZUERST AUF XBOX<br />
CALLOFDUTY.COM<br />
© 2014 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY und CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE sind Warenzeichen von Activision<br />
Publishing Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.
Vorwort<br />
LIEBE LESERINNEN<br />
UND LESER,<br />
Die letztjährige gamescom stand<br />
ganz im Zeichen der neuen Konsolen<br />
PlayStation 4 und Xbox One – im<br />
Jahr 2014 liegt der Fokus wieder<br />
auf den <strong>Games</strong>. Und davon wird es<br />
natürlich auch auf der diesjährigen<br />
gamescom eine ganze Menge<br />
geben; egal ob für PlayStation, Xbox,<br />
PC, Wii U, Handheld oder Mobile!<br />
THOMAS EDER<br />
PROJEKTLEITER<br />
GAMESCOM GUIDE<br />
Mit dem gamescom-Guide sind Sie auch 2014 bestens<br />
gerüstet: Dieser liefert Ihnen die wichtigsten Infos rund<br />
um Europas größte Spielemesse – Hallenpläne, wichtige<br />
Hinweise und vieles mehr. Wir von Computec sind natürlich<br />
auch wieder vor Ort: Schauen Sie doch mal auf einen<br />
Plausch an unserem Stand in Halle 8, C020 vorbei und<br />
holen Sie sich Leseproben unserer zahlreichen Magazine!<br />
Bis zur gamescom!<br />
Thomas Eder<br />
Die App für SpielefAnS<br />
JETZT KOSTENLOS DOWNLOADEN!<br />
Ab Herbst<br />
auch für<br />
Android!<br />
23:02<br />
IMMER DABEI, SOFORT STARTKLAR:<br />
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UND KOMMENDEN SPIELEhITS! ITS<br />
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MIT GAMESCOM-KANAL.<br />
++ Spieletrailer, Testvideos, Messespecials und Let´s-Play-Wrap-Up, die wöchentliche Show zur Let´s-Play-Szene! ++<br />
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gamescom guide 2014 3<br />
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L E I D E N S C H A F T<br />
F Ü R<br />
G A M E S
Messeinfos<br />
WicHtige inforMAtionen<br />
zur gamescom<br />
1. Öffnungszeiten:<br />
Öffnungszeiten entertainment area<br />
Als Privatbesucher haben Sie von Donnerstag,<br />
14.08.2014, bis Sonntag, 17.08.2014, die Möglichkeit,<br />
mit Ihrer Eintrittskarte die entertainment area zu<br />
besuchen.<br />
Öffnungszeiten für Privatbesucher (Halle 6-10):<br />
Donnerstag 14.08.2014 10:00-20:00 Uhr<br />
Freitag 15.08.2014 10:00-20:00 Uhr<br />
Samstag 16.08.2014 09:00-20:00 Uhr<br />
Sonntag 17.08.2014 09:00-18:00 Uhr<br />
Wichtiger Hinweis: Am 13.08.2014 findet der exklusive<br />
Fachbesucher- und Medientag statt. Dann ist die<br />
gamescom für Privatbesucher geschlossen!<br />
Anreise mit dem Auto:<br />
Das Messegelände erreichen Sie schnell und direkt<br />
über die Autobahn. Zehn Autobahnen münden in den<br />
Autobahnring um Köln. Dieser führt Sie kreuzungs- und<br />
ampelfrei direkt zum Messegelände. Folgen Sie einfach<br />
den grünen Hinweisschildern „Koelnmesse“. Rund um<br />
das Messegelände stehen etwa 14.500 Parkplätze<br />
bereit. Von dort bringen Sie kostenlose Pendelbusse zu<br />
den Eingängen.<br />
Anreise mit dem flugzeug:<br />
Anreise per Flugzeug online buchen:<br />
mehr Informationen unter www.gamescom.de.<br />
3.ticKetPreise:<br />
Vorverkauf<br />
(ticket-shop)<br />
tageskasse<br />
2. AnfAHrtsWege:<br />
Anreise mit dem Bus:<br />
Aus fast allen Großstädten Deutschlands direkt mit dem<br />
Bus zur gamescom: mehr Informationen unter<br />
www.gamescom.de.<br />
Anreise mit der Bahn:<br />
Dank ihrer zentralen Lage in Europa erreichen Sie die<br />
Koelnmesse von vielen Städten im In- und Ausland<br />
schnell mit der Deutschen Bahn. Der ICE-Bahnhof Köln<br />
Messe/Deutz liegt direkt am Messegelände.<br />
Die Koelnmesse bietet Ihnen in Kooperation mit<br />
der Deutschen Bahn attraktive Sonderkonditionen<br />
zu Messen in Köln. Mit der Bahn ab 99 euro zur<br />
Koelnmesse und zurück.<br />
Privatbesucher* Do./fr. sa./so. Do./fr. sa./so<br />
tageskarte 11,50 € 15,50 € 14,50 € 17,50 €<br />
tageskarte ermäßigt** 7,00 € 10,50 € 9,50 € 14,50 €<br />
tageskarte Kind (7–12 Jahre) 6,50 € 6,50 € 6,50 € 6,50 €<br />
familienticket<br />
(gilt für max. 2 Erwachsene<br />
und eins bis max. drei Kinder<br />
im Alter von 7–17 Jahren)<br />
24,00 € 28,00 € – –<br />
Das Ticket gilt für alle öffentlichen Verkehrsmittel im Verkehrsverbund<br />
Rhein-Sieg (VRS) und Verkehrsverbund Rhein-Ruhr (VRR).<br />
* Als Privatbesucher haben Sie von Donnerstag, 14.08.2014, bis<br />
Sonntag, 17.08.2014, die Möglichkeit, mit Ihrer Eintrittskarte die<br />
entertainment area zu besuchen!<br />
** Die Ermäßigung gilt für Schüler ab 12 Jahre, Studenten,<br />
Auszubildende, freiwillig Sozialdienstleistende (FSJ/FÖJ),<br />
Schwerbehinderte, Rentner und Senioren ab 65 Jahre.<br />
4 gamescom guide 2014
Messeinfos<br />
4. BÄNDCHEN<br />
Was die farbigen Bändchen bedeuten und wo man<br />
sie bekommt!<br />
Mit den farbigen Bändchen sorgen die Koelnmesse und<br />
die gamescom-Aussteller gemeinsam mit der Unterhaltungssoftware<br />
Selbstkontrolle (USK) dafür, dass die<br />
jugendlichen Besucher wirklich nur das sehen, was für<br />
sie bestimmt ist. Um das zu gewährleisten, muss jeder,<br />
der auf der gamescom Spiele ausprobieren möchte, solch<br />
ein Bändchen am Handgelenk tragen. Anhand der Farbe<br />
erkennt das Standpersonal, welcher Messebesucher in<br />
welchen Standbereich darf. Das zu Hause geltende Elternprivileg<br />
gilt nicht in der Öffentlichkeit – auf der gamescom<br />
darf wirklich nur derjenige in die geschlossenen Bereiche<br />
hinein, der das entsprechende Alter ausweisen kann.<br />
Außerdem werden die zuständigen Behörden der Stadt<br />
Köln die Einhaltung des Jugendschutzgesetzes vor Ort<br />
auf dem Gelände verstärkt überwachen. Die USK prüft vor<br />
der Messe jedes Spiel und legt je nach Art und Inhalt des<br />
<strong>Games</strong> die entsprechende Altersfreigabe fest.<br />
Die Farben der Altersbändchen<br />
Die Farben der Altersbändchen entsprechen denen der<br />
bekannten USK-Logos:<br />
Ab 12 Jahren = grün<br />
Ab 16 Jahren = blau<br />
Ab 18 Jahren = rot<br />
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23:02<br />
guide<br />
INHALT<br />
HERSTELLER:<br />
Sony .............................................................................10<br />
Activision ......................................................................14<br />
TopWare ........................................................................18<br />
Wargaming.net ..............................................................20<br />
Samsung .......................................................................22<br />
Kalypso .........................................................................24<br />
Deep Silver....................................................................27<br />
RUBRIKEN:<br />
Editorial ........................................................................03<br />
Messeinfos ....................................................................04<br />
Messe-Übersicht ...........................................................07<br />
Impressum ....................................................................07<br />
Hallenpläne ...................................................................26<br />
Wo bekomme ich die Bändchen?<br />
Diese Bändchen bekommen Sie überall auf dem<br />
Messe gelände, vor den Messehallen, in den Eingangsbereichen,<br />
auf dem Messeboulevard und an den<br />
Service- und Infostellen in den Hallen.<br />
WICHTIGER HINWEIS: Die Bändchen werden nur vor<br />
Ort gegen Vorlage eines gültigen Lichtbildausweises<br />
(z. B. Personalausweis, Schülerausweis, Führerschein)<br />
ausgegeben! Also nicht vergessen: Ausweis einpacken<br />
und mit nach Köln nehmen.<br />
2014<br />
gamescom guide 2014<br />
5
messeinfos<br />
Weitere informationen<br />
zur gamescom<br />
1. Zutrittsbeschränkung:<br />
• Zutrittsregelung für Privatbesucher: Als Privatbesucher<br />
haben Sie von Donnerstag, 14.08.2014, bis Sonntag,<br />
17.08.2014, die Möglichkeit, mit Ihrer Eintrittskarte<br />
die entertainment area zu besuchen.<br />
• Zutrittsregelung für Fachbesucher: Nur Fachbesucher<br />
haben Zutritt zur business area. Die Koelnmesse<br />
GmbH behält sich vor, Fachbesucherkontrollen im<br />
Ticket-Shop sowie vor Ort durchzuführen.<br />
gamescom congress<br />
Der diesjährige gamescom congress findet am Donnerstag,<br />
dem 14. August 2014, im Congress-Centrum Nord<br />
der Koelnmesse statt.<br />
• Zutrittsregelung für Kinder: Kinder bis 6 Jahre haben in<br />
Begleitung der Eltern freien Eintritt. Kinder ab 10 Jahre<br />
dürfen auch ohne ihre Eltern auf die Messe. Kleinkinder<br />
bis 3 Jahre haben aus Sicherheitsgründen auch in<br />
Begleitung der Eltern keinen Zutritt zur gamescom.<br />
• Zutrittsregelung für Hunde: Wir weisen Sie darauf hin,<br />
dass der Zutritt für Hunde nicht gestattet ist.<br />
2. events und veranstaltungen:<br />
Die gamescom hat viel zu bieten – nicht nur die zahlreichen<br />
Stände der Aussteller, sondern auch ein hochkarätiges<br />
Rahmenprogramm. Hier finden Sie Infos zur<br />
gamescom 2014 mit dem Extra-Level der Hallen 10.1<br />
und 10.2, der outdoor area, dem gamescom campus,<br />
dem gamescom camp und dem gamescom city festival.<br />
event level – hallen 10.1 und 10.2<br />
Im Event Level der Hallen 10.1 und 10.2 erwarten Sie<br />
Funsport, Action und Chillout!<br />
gamescom festival<br />
Außerhalb des Messegeländes bietet das Festival<br />
ein vielseitiges Programm in der City.<br />
outdoor area<br />
Auch in diesem Jahr ist wieder der Außenbereich hinter<br />
Halle 8 für Sie geöffnet.<br />
gamescom camp<br />
Auch 2014 können Sie im größten Zeltlager Kölns<br />
güns tig übernachten und Kraft für die Messetage<br />
tanken.<br />
6 gamescom guide 2014
Messeinfos<br />
3. HALLENPLAN:<br />
Nutzen Sie den Hallen- bzw. Messeplan, um Ihren<br />
Besuch schon im Voraus zu planen. Der Plan zeigt<br />
Ihnen den optimalen Weg zu den klar aufgeteilten<br />
Hallenbereichen, die durch den Messeboulevard zentral<br />
miteinander verbunden sind. Auf den Seiten 26 bis 30<br />
finden Sie den detaillierten Aufbau der entertainment<br />
area (Halle 6 bis 10). Hier sind alle Messestände der<br />
Hersteller aufgeführt.<br />
entertainment area · entertainment area<br />
event level/food court · event level/food court<br />
business area · business area<br />
Freigelände/Eventgelände · outdoor area/event area<br />
IMPrEssuM<br />
Ein Unternehmen der MARqUARD MEDIA AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Verlag Computec Media GmbH<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: 0911/2872-100<br />
Telefax: 0911/2872-200<br />
Geschäftsführer Rainer Rosenbusch, Hans Ippisch, Ingo Griebl<br />
Projektleiter (V.i.S.d.P.) Thomas Eder, verantwortlich für den redaktionellen<br />
Inhalt. Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Redaktion Thomas Eder<br />
Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />
Heidi Schmidt<br />
Layout Simon Schmid, Albert Kraus<br />
COO Hans Ippisch<br />
Marketing Jeanette Haag<br />
Produktion Martin Closmann, Jörg Gleichmar<br />
Anzeigen<br />
CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Werbeverkaufsleiter<br />
Gunnar Obermeier, verantwortlich für den Anzeigenteil. Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Druck: Senefelder Misset, Mercuriusstraat 35, 7000 AB Doetinchem, Niederlande<br />
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Internationale Zeitschriften:<br />
Polen: CKM, COSMOPOLITAN, JOY, PLAYBOY, HOT, HARPER’S BAZAAR, SHAPE, VOYAGE<br />
Ungarn: CKM, EVA, INSTYLE, JOY, PLAYBOY, SHAPE, MEN’S HEALTH<br />
gamescom guide 2014<br />
7
AUF EINEN<br />
BLICK<br />
Halle 7 | PlayStation-Stand<br />
www.playstation.de<br />
PLAYSTATION 4<br />
Diese und viele weitere<br />
PlayStation-Titel werden<br />
auf der gamescom<br />
vorgestellt:<br />
<strong>The</strong> Order: 1886<br />
Driveclub<br />
LittleBigPlanet 3<br />
SingStar<br />
und viele mehr ...<br />
Die neue PlayStation-Generation definiert reichhaltiges und beeindruckendes<br />
Gameplay völlig neu!<br />
Mit ihrer leistungsfähigen Hardware, ihren ins System integrierten Social-Fähigkeiten und innovativen<br />
Features wie Cloud Gaming oder Second-Screen-Unterstützung ist die PlayStation 4 die ultimative<br />
Heimkonsole. Und auch das stetig wachsende Spieleangebot bietet mittlerweile eine Reihe<br />
an <strong>Games</strong>-Perlen, so etwa inFamous Second Son oder Killzone: Shadow Fall. Zudem dürfen sich<br />
PS4-Besitzer in den kommenden Monaten auf viele neue Megahits freuen – ob Exklusivtitel oder<br />
Multiformat! Der zukunftsweisende DUALSHOCK 4<br />
Wireless Controller mit Touchpad, Headset-<br />
Anschluss und Lautsprecher bietet neben<br />
der SHARE-Funktion und der Integration<br />
von Zweitbildschirmen (PS Vita, Smartphones<br />
und Tablets) eine verbesserte<br />
Ergonomie und harmoniert perfekt mit<br />
dem neuen Headset für Multiplayer-<br />
Matches sowie der PlayStation Camera.<br />
Ab September wird die PS4 zudem auch<br />
in schickem Weiß erhältlich sein!<br />
Kinoreif präsentiert:<br />
<strong>The</strong> Order: 1886 entzückt<br />
vor allem durch die geniale<br />
Atmosphäre.<br />
THE ORDER: 1886<br />
In <strong>The</strong> Order: 1886 wird die Geschichte neu geschrieben!<br />
Tauchen Sie in eine alternative Geschichte ein: <strong>The</strong> Order: 1886 erlaubt Ihnen, eine einzigartige<br />
Vision des Viktorianischen Zeitalters in London zu entdecken, wo Technologie und<br />
Übernatürliches aufeinanderprallen. Setzen Sie fortschrittliche Waffen und Gadgets ein, die<br />
es zu dieser Zeit nicht gab, und doch wird der Realismus im Spiel Ihnen das Gefühl geben,<br />
all das hätte zu dieser Zeit existieren können. Die einzigartige filmartige Präsentation<br />
des Spiels orientiert sich dabei an verschiedenen Filmtechniken,<br />
um die Handlungen der Darsteller und den<br />
Realismus eindrucksvoll herauszuarbeiten.<br />
10<br />
gamescom guide 2014
DRIVECLUB<br />
Das ultimative Rennerlebnis für die PlayStation 4!<br />
FEATURES:<br />
In DriveClub sind Sie jederzeit mit allen anderen Rennfahrern weltweit vernetzt – was hier zählt, ist<br />
Teamleistung, nicht nur die Performance eines Einzelnen. In einem Racing-Team mit Ihren Freunden<br />
gehen Sie gemeinsam auf die Hatz nach Trophäen, arbeiten sich verbissen an die Poleposition<br />
heran und können all Ihre Erfolge teilen – sowohl mit Freunden als auch mit Konkurrenten. Kreieren<br />
Sie Ihre eigenen Herausforderungen wie Drifts, Überholmanöver oder Höchstgeschwindigkeiten<br />
oder nehmen Sie einfach während eines Rennens Einladungen an, um sich mit den besten Fahrern<br />
der Welt zu messen.<br />
Ihr Arbeitsgerät besteht dabei aus einer Vielzahl wunderschöner, voll lizenzierter Autos, die den<br />
Originalen sowohl von außen als auch im Innenraum bis ins Detail nachempfunden sind. Dank personalisierbarer<br />
Lackierungen und Logos können Sie Ihr Fahrzeug zudem noch individuell gestalten.<br />
So macht es Spaß, sich gemeinsam auf den schönsten Strecken der Welt auszutoben!<br />
• Exklusiv für PS4<br />
• Teams mit Freunden<br />
• Bis zu 12 Fahrer im<br />
Mehrspieler-Modus<br />
• Lizenzierte Fahrzeuge<br />
• Sehr detailreiche<br />
Fahrzeuge und<br />
Strecken<br />
• Zahlreiche verschiedene<br />
Herausforderungen<br />
• DriveClub-App für iOS<br />
und Android!<br />
• Erfolge können mit<br />
Freunden und Gegnern<br />
geteilt werden!<br />
Bei DriveClub dreht sich<br />
alles um Traumwagen und<br />
Teamwork!<br />
gamescom guide 2014<br />
11
AUF EINEN<br />
BLICK<br />
Halle 7 | PlayStation-Stand<br />
www.playstation.de<br />
FEATURES:<br />
• Neue spielbare<br />
Charaktere<br />
• Online- und Offline-<br />
Multiplayer-Modus für<br />
bis zu vier Spieler<br />
• Leistungsstarke, neue<br />
Tools für den Editor<br />
• Stark verbesserte<br />
Grafik mit 1080p<br />
• Share-Funktion wird<br />
unterstützt.<br />
• Zugriff auf über 8,5<br />
Millionen von Usern<br />
erstellen Community-<br />
Levels<br />
• Erscheint auch für PS3<br />
LITTLEBIGPLANET 3<br />
Sackboy & Co. treiben bald auch auf der PlayStation 4 ihr Unwesen!<br />
Die beliebte Spielereihe feiert ihr PlayStation-4-Debüt – diesmal bekommt Sackboy Gesellschaft<br />
von seinen Freunden Toggle, OddSock und Swoop, die allesamt über individuelle<br />
Fähigkeiten verfügen. Toggle hat beispielsweise eine Menge Kraft und kann Plattformen nach<br />
unten drücken oder schwere Objekte bewegen; Swoop hingegen kann fl iegen, gleiten und mit<br />
seinen Krallen Dinge aufheben. Der umgestaltete und besser denn je zu bedienende Kreativ-<br />
Modus bietet zudem zahlreiche neue Möglichkeiten, Figuren und Levels zu erschaffen, die dann<br />
wiederum mit der Community geteilt werden.<br />
In LittleBigPlanet 3<br />
erhält Sackboy tatkräftige<br />
Unterstützung von Toggle,<br />
OddSock und Swoop.<br />
12<br />
gamescom guide 2014
SINGSTAR<br />
Im neuen SingStar werden Smartphones zu Mikrofonen!<br />
Passend zum zehnjährigen Jubiläum der beliebten Erfolgsreihe feiert SingStar noch in diesem<br />
Jahr sein Debüt auf der PlayStation 4 – und bringt dank zahlreicher Neuerungen gleich ordentlich<br />
frischen Wind ins Spiel. So können erstmals Smartphones mittels einer App (iOS und Adroid) als<br />
Mikrofone verwendet werden, die Spielmodi können mehr denn je zuvor an die Vorlieben des<br />
Spielers angepasst werden und zudem kommt die PlayStation Camera zum Einsatz. Die Ergebnisse<br />
können dann kinderleicht geteilt werden – unter anderem auch via Facebook und<br />
Twitter. So wird das Wohnzimmer im Handumdrehen zur Bühne in die Welt!<br />
FEATURES:<br />
• Smartphones werden<br />
mit der kostenlosen<br />
App zum Mikrofon.<br />
• Fotos und Videos<br />
können mit coolen<br />
Effekten getuned und<br />
auf Facebook und<br />
Twitter geteilt werden.<br />
• Freunde online zum<br />
SingStar-Battle<br />
herausfordern<br />
• Mit allen offiziellen<br />
Musikvideos<br />
gamescom guide 2014<br />
13
AUF EINEN<br />
BLICK<br />
Halle 6 | Activision-Stand<br />
www.activision.com<br />
Diese und viele weitere<br />
Activision-Titel werden auf<br />
der gamescom vorgestellt:<br />
CALL OF DUTY:<br />
ADVANCED WARFARE<br />
Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
Destiny<br />
Skylanders:<br />
Trap Team<br />
FEATURES:<br />
• Zahlreiche technische<br />
Verbesserungen bei<br />
Grafik und Sound<br />
• Neuartige Waffen, Munition,<br />
Ausrüstungen<br />
und Fahrzeuge<br />
• Neue Aktionsmöglichkeiten<br />
dank<br />
Exoskelett<br />
• Fesselnde Story in<br />
einer glaubwürdigen<br />
Zukunft<br />
• Schaurige Vision der<br />
zukünftigen Kriegsführung<br />
• Mitwirkung von<br />
Oscar-Preisträger<br />
Kevin Spacey<br />
Call of Duty: Advanced Warfare läutet ein neues Zeitalter der Call of Duty-Reihe<br />
ein – ab 4. November wird auf den Schlachtfeldern der Zukunft gekämpft!<br />
Der Entwickler Sledgehammer <strong>Games</strong> entführt Sie mit Call of Duty: Advanced Warfare in eine<br />
düstere Zukunft, die direkt den Schlagzeilen von morgen entsprungen sein könnte und in der<br />
sich die Kriegsführung dank weiterentwickelter Technologien und Taktiken stark verändert<br />
hat. Im Jahr 2054 ist die Atlas Corporation, ein privates Militär-Bündnis, die einzige Hoffnung,<br />
die Menschheit nach einem Angriff auf Militär und Infrastruktur vor dem totalen Zusammenbruch<br />
zu bewahren.<br />
Ihnen steht für diese schwere Mission ein buntes Arsenal an fortschrittlichen Waffen,<br />
Fahrzeugen und Hightech-Ausrüstung zur Verfügung, vor allem aber das Exoskelett als<br />
Verkörperung des Soldaten der Zukunft bietet ein völlig neues Call of Duty-Erlebnis. Dank des<br />
Exoskeletts nutzen Sie die vollen Möglichkeiten der Biomechanik: Sie führen spektakuläre<br />
Boost-Sprünge aus, tarnen sich, klettern mithilfe magnetischer Handschuhe an metallischen<br />
Oberfl ächen blitzschnell hoch oder heben tonnenschwere Gegenstände – sowohl im Story-,<br />
Multiplayer- als auch Koop-Modus. Bei den Fahrzeugen dürften Sie sich in Call of Duty:<br />
Advanced Warfare auf allerlei futuristisches Gefährt mit coolen Features freuen, etwa auf<br />
Hooverbikes und Spezialdrohnen.<br />
Die rundum verbesserte Grafik ist der<br />
neuen Konsolengeneration würdig.<br />
14 gamescom guide 2014
In technischer Hinsicht erwartet Sie eine<br />
der neuen Konsolengeneration würdige<br />
Präsentation: Unzählige technische Fortschritte<br />
im Bereich Grafi k und Sound bieten<br />
Ihnen eine Spielwelt, wie Sie sie niemals<br />
zuvor in Call of Duty erlebt haben. Neben<br />
den Fassungen für PS4, Xbox One und PC<br />
befi nden sich Versionen für PS3 und Xbox<br />
360 in Entwicklung.<br />
In Call of Duty:<br />
Advanced Warfare<br />
wird innerhalb der<br />
Spielereihe ein<br />
neues Kampfzeitalter<br />
eingeläutet.<br />
gamescom guide 2014<br />
15
“2”and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, “-” is a trademark of the same company. <strong>The</strong> Last of Us Remastered ©2014 Sony Computer Entertainment<br />
America LLC. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Created and developed by Naughty Dog, Inc. “<strong>The</strong> Last of Us” is a trademark of Sony Computer Entertainment America LLC. All rights reserved.<br />
30. JULI 2014
Der Survival-Action-Hit jetzt für<br />
PlayStation®4 komplett überarbeitet<br />
✴<br />
Inklusive Left Behind und allen bisher<br />
veröffentlichten Mehrspielerinhalten<br />
✴<br />
Remastered in 1080p für PS4
AUF EINEN<br />
BLICK<br />
Halle 4.1 | Stand C055<br />
www.ravenscry-game.com<br />
Folgende TopWare-<br />
Interactive-Titel werden<br />
auf der gamescom<br />
vorgestellt:<br />
Raven’s Cry<br />
(PC, Mac, PS3, PS4,<br />
Xbox 360, Xbox One)<br />
DIE NEUE RPG-HOFFNUNG VON DEN<br />
TWO WORLDS-MACHERN!<br />
TopWare Interactive lichtet mit Raven’s Cry diesen Oktober die Anker, um die Welt der Piraten<br />
wieder in das schummrige Licht der Tavernen zu rücken. Abseits von gängigen Klischees erzählt das<br />
Team von Reality Pump, dem Entwickler der bekannten Earth-Reihe und der preisgekrönten Two<br />
Worlds-Serie, eine düstere Rachegeschichte vor dem wahren Hintergrund der Welt der Piraten des<br />
18. Jahrhunderts.<br />
Finstere Bilder, gepaart mit zahlreichen Rollenspielelementen und blutiger Action, spannen den Rahmen<br />
für ein Kammerspiel, auf dessen Bühne der Hauptcharakter Christopher Raven nicht nur seiner<br />
persönlichen Vendetta folgt, sondern zahlreiche Nebenaufgaben erfüllen<br />
muss. In dramatischen Seegefechten und cineastischen sequenzen verdichtet Raven’s Cry die drückende Atmosphäre<br />
Zwischen-<br />
FEATURES:<br />
• Eine offene Spielwelt voller Auf-<br />
und lässt die Herzen von Actionliebhabern und Fans packender<br />
gaben und Entdeckungen wartet<br />
auf den Inseln der paradiesischen Geschichten höherschlagen.<br />
Hölle.<br />
• Moralische Entscheidungen wirken<br />
sich auf den Story-Verlauf und das<br />
Gameplay aus.<br />
• Psychologische Elemente beeinflussen<br />
das Kampfverhalten der<br />
Gegner.<br />
• Komplexes Skill-System und<br />
einzigartige „Raven Skills“: Der<br />
Rabe als Symbol und Werkzeug<br />
wird zum elementaren Bestandteil<br />
des Gameplays.<br />
• Abwechslungsreiches Kampfsystem<br />
mit Spezial-Combos dank<br />
einzigartigem „Haken“<br />
• Packende Seegefechte mit wechselnden<br />
Schiffen und unterschiedlichen<br />
Munitionstypen<br />
• Die Beflaggung und eigene Reputation<br />
beeinflussen das Verhalten der<br />
verschiedenen Fraktionen.<br />
18<br />
gamescom guide 2014
Immer auf dem schmalen Grat zwischen „Bad Ass“ und „Bad Guy“ balancierend,<br />
lernt Christopher neue Fertigkeiten, die seine Gegner vor Angst erstarren lassen.<br />
Er nutzt seinen Haken, der ihn ewig an seine tragische Kindheit erinnert, als Werkzeug seiner<br />
Rache. Geleitet von seinem mysteriösen Raben, der ihm mit einzigartigen Fähigkeiten zur Seite<br />
steht, hinterlässt er tiefe Spuren in der Welt der Seefahrt. Geschickt spielt Christopher all diese<br />
Begabungen aus und nutzt jede ihm zur Verfügung stehende Möglichkeit, seine verhassten<br />
Widersacher zur Strecke zu bringen.<br />
Sein Ruf eilt ihm voraus und nicht wenige sehen ihr Ende nahen, wenn er oder sein<br />
Schiff am Horizont auftaucht. Von der wechselnden Befl aggung seiner Schiffe bis zum<br />
gewinnbringenden Handel mit allerlei Gütern ist ihm jedes Mittel recht, dem Ziel seines<br />
Kreuzzuges näher zu kommen. Freund oder Feind, die Fraktionen der Karibik,<br />
werden schon bald den Namen Christopher Raven in ihren Logbüchern führen.<br />
Raven’s Cry<br />
ist das kommende Action-RPG-Highlight auf den<br />
Sieben Weltmeeren. Die düstere Vendetta überzeugt nicht<br />
nur mit einer unverbrauchten und harten Geschichte,<br />
die mit dem Klischee des heroischen Piraten gewaltig<br />
aufräumt, sondern begeistert auch mit einem<br />
einzigartigen Skill- und Kampfsystem.<br />
gamescom guide 2014<br />
19
AUF EINEN<br />
BLICK<br />
Folgende Wargaming .net-<br />
Produkte werden auf der<br />
gamescom vorgestellt:<br />
World of<br />
Warplanes<br />
World of Tanks<br />
World of Tanks:<br />
Xbox 360 Edition<br />
World of Tanks Blitz<br />
World of Warships<br />
Halle 8 | Stand A030<br />
www.wargaming.net<br />
WARGAMING.NET F<br />
ZU LANDE, ZU W<br />
Ob für PC, Tablets, Smartphones<br />
oder Xbox 360 – Wargaming.net<br />
feiert die gamescom 2014 mit<br />
einem Top-Spiele-Line-up!<br />
WORLD OF TANKS<br />
Mehr als 85 Millionen Spieler weltweit haben<br />
sich bereits in die virtuellen Stahlkolosse<br />
gesetzt, um taktische Begegnungen gegen<br />
Spieler aus der ganzen Welt zu absolvieren.<br />
Regelmäßig werden Spielmodi, neue Karten<br />
und zusätzliche Fahrzeuge ins Spiel imple-<br />
mentiert. Aktuelle Highlights des globalen Phänomens World of Tanks sind die neue<br />
Havok-Physikengine sowie hochaufl ösende Fahrzeugmodelle. Roll out!<br />
WORLD OF TANKS: XBOX 360 EDITION<br />
Die World of Tanks: Xbox 360 Edition bietet<br />
ein speziell für diese Konsole entwickeltes,<br />
packendes Spielerlebnis, in dem die richtige<br />
Taktik sowie koordiniertes Teamplay zum Sieg<br />
führen. Spannende Panzer-Action in temporeichen<br />
15-gegen-15-Gefechten kostenlos für<br />
alle Xbox Live Goldstatus-Inhaber.<br />
WORLD OF TANKS BLITZ<br />
Der jüngste Neuzugang im World of Tanks-Universum ist die eigenständige iOS-Vari-<br />
ante des Blockbusters für Tablet und Smartphone. Mit einer intuitiven Touchsteuerung<br />
gilt es sich in packenden 7-gegen-7 PVP-Gefechten und mit einem umfangreichen<br />
Fuhrpark von Panzern verschiedener Klassen in konsolenreifer Grafi kqualität gegen<br />
reale Mitspieler durchzusetzen. Spiele World of Tanks immer und überall. Mobilize!<br />
20<br />
gamescom guide 2014
FEUERT AUS ALLEN ROHREN –<br />
WASSER UND IN DER LUFT!<br />
Der Wargaming.net-Stand wird auch in diesem Jahr ein echter Zuschauermagnet sein.<br />
Dank hochwertigster Spiele, spektakulärer Bühnenshow und vieler Goodies bringen die<br />
Fans die Halle zum Beben. Neben dem Entertainment-Programm sprechen vor allem die<br />
Titel aus dem Wargaming.net-Portfolio für sich:<br />
WORLD OF<br />
WARPLANES<br />
WORLD OF WARSHIPS<br />
Eine Weltpremiere feiert Wargaming.net mit World<br />
of Warships auf der gamescom 2014! Besucher des<br />
Standes A030 in Halle 8 können den heiß erwarteten Titel<br />
ausprobieren! World of Warships bietet Seegefechte mit<br />
Überraschungsangriffen und umfassenden Flankenmanövern<br />
bis hin zu offenen Begegnungen von Breitseite zu<br />
Breitseite. Vielfältige Seekarten mit wechselndem Wetter<br />
und realistischer Grafi k werden den Spieler tief in die<br />
epischen Gefechte eintauchen lassen. Action Stations!<br />
Rasante Flugmanöver der detaillierten<br />
historischen Flugzeugtypen<br />
vom Doppeldecker bis hin zu den<br />
ersten Düsenmaschinen lassen<br />
das Fliegerherz höher schlagen<br />
und entscheiden bei jeder Aktion<br />
der packenden 15-gegen-15-Luftkämpfe<br />
über Sieg oder Niederlage.<br />
Get Airborne!<br />
gamescom guide 2014<br />
21
AUF EINEN<br />
BLICK<br />
Halle 10.1 | STAND B031<br />
www.samsung.com/de<br />
Folgende SAMSUNG<br />
Produktbereiche<br />
sind auf der<br />
gamescom zu fi nden:<br />
Display<br />
Storage<br />
Gamepad<br />
FEATURES:<br />
• Unkomplizierte<br />
Bluetooth-<br />
Verbindung<br />
dank NFC<br />
• Leistungsstarker<br />
Akku<br />
mit 400 mAh<br />
Kapazität<br />
• Halterung für<br />
Smartphones<br />
(4 bis 6,3 Zoll)<br />
SAMSUNG GAMEPAD<br />
FÜR SMARTPHONES<br />
Alles unter Kontrolle beim mobilen Spielspaß<br />
Das Samsung Gamepad für Smartphones und<br />
Tablets ermöglicht ein neues Spielerlebnis<br />
mit komfortabler Bedienung und ungeahnter<br />
Präzision. Dank der ergonomischen Tastenanordnung<br />
mit zwei Analog-Sticks, einem<br />
digitalen Steuerkreuz, vier Aktions- sowie zwei<br />
Schultertasten haben Spieler die Action immer<br />
voll unter Kontrolle.<br />
EIN STARKES TEAM<br />
Durch die bewährte Form und sein geringes<br />
Gewicht liegt das Gamepad gut in der Hand.<br />
Das Samsung Gamepad lässt sich ganz einfach mit dem Smartphone oder dem Tablet<br />
verbinden – kabellos via Bluetooth. Durch die integrierte,<br />
stufenlos einstellbare Halterung des Gamepads sind<br />
Smartphones mit Displaydiagonalen von 4 bis 6,3<br />
Zoll (10 bis 16 cm) fest im Griff .<br />
FÜR DEN GROSSEN SPIELSPASS<br />
Für den besonders großen Spielspaß können<br />
Spiele sogar auf den heimischen HDMI-<br />
Fernseher übertragen werden. Smartphone<br />
oder Tablet einfach mittels eines optional<br />
erhältlichen HDMI-Adapters mit dem<br />
Fernseher verbinden, zurücklehnen<br />
und rasante Verfolgungsjagden,<br />
intensive Sport-Matches und<br />
packende Action-<strong>Games</strong><br />
wirken gleich noch<br />
spektakulärer.<br />
22 gamescom guide 2014
AUF EINEN<br />
BLICK<br />
Halle 9.1 | Stand A041<br />
www.kalypsomedia.com<br />
Diese und viele weitere<br />
Kalypso-Titel werden auf<br />
der gamescom vorgestellt:<br />
Tropico 5<br />
(PC, PS4, Xbox 360, Mac,<br />
SteamOS (Linux))<br />
Dungeons 2<br />
(PC)<br />
Crowntakers<br />
(iOS/Android, PC, Mac,<br />
SteamOS (Linux))<br />
und viele mehr ...<br />
FEATURES:<br />
• Spannende Einzelspieler-Kampagne<br />
mit<br />
10 Missionen<br />
• 2 spielbare Fraktionen,<br />
26 einzigartige<br />
Kreaturen, viele<br />
verschiedene<br />
Heldentypen und<br />
abwechslungsreiche<br />
Spielmodi<br />
• Einzigartiges Gameplay:<br />
In der Unterwelt<br />
Dungeon Manager,<br />
in der Außenwelt<br />
taktische Echtzeitstrategie<br />
• Dank der Schreckenshand<br />
behalten Sie<br />
stets die Kontrolle über<br />
Ihre Untergebenen<br />
und geben zielgenaue<br />
Befehle.<br />
• 4 kompetitive Mehrspielermodi<br />
für bis<br />
zu 4 Spieler über LAN<br />
und Internet<br />
DUNGEONS 2<br />
Der Dungeon Lord ist zurück!<br />
Auf seinem unaufhaltsamen Rachefeldzug<br />
schart der dunkle Herrscher in<br />
Dungeons 2 zahlreiche neue Monster aus<br />
allen Ecken der Unterwelt um sich und<br />
wagt sogar den Schritt an die Oberwelt.<br />
Spieler errichten einzigartige Dungeons,<br />
rekrutieren eine Armee furchterregender<br />
Kreaturen, übernehmen die Kontrolle über<br />
zwei abwechslungsreiche Fraktionen (die kampfl ustige Horde und eine noch geheime, bösartige<br />
Rasse), verteidigen ihr Reich gegen Eindringlinge und zerstören die Städte der Menschen.<br />
Auf ihrem Weg erleben virtuelle Höllenfürsten eine umfangreiche Kampagne inklusive einer spannenden<br />
Geschichte, gespickt mit zahlreichen Anspielungen auf diverse Fantasy-Bücher, Filme<br />
und Serien. Mithilfe der Schreckenshand haben Spieler in Dungeons 2 jederzeit die volle Kontrolle<br />
über ihre Kreaturen, können ihnen Befehle erteilen<br />
oder sie züchtigen, wie es sich für einen Herrn der<br />
Unterwelt geziemt. Im Multiplayermodus messen<br />
bis zu vier Spieler ihre Kräfte in vier verschiedenen<br />
Spielmodi mit anderen Dungeon Lords über LAN<br />
oder Internet!<br />
24<br />
gamescom guide 2014<br />
Verlassen Sie das Dunkel der Unterwelt,<br />
um die schrecklich-schönen Städte der<br />
Menschen in Schutt und Asche zu legen!
TROPICO 5<br />
Mit Tropico 5 kommt die ultimative Diktator-Simulation<br />
auf die nächste Konsolengeneration und bietet viele<br />
Neuerungen für den geneigten Inseldespoten.<br />
Das neue Tropico 5 für Konsolen (Xbox 360 und<br />
PlayStation 4) lässt Spieler über ihren eigenen<br />
Inselstaat herrschen, auf dem sie tun und lassen<br />
können, was sie wollen. Dabei durchläuft<br />
Tropico mehrere Epochen und entwickelt sich<br />
von einer Ansammlung armseliger Hütten zu<br />
einer Weltstadt der Zukunft mit glänzenden<br />
Wolkenkratzern. Über 100 verschiedene<br />
Gebäude machen aus der Spieler-Siedlung eine<br />
lebendige Metropole. Jeder einzelne Bürger<br />
auf Tropico wird mit eigenen Bedürfnissen und<br />
Vorlieben individuell simuliert. Darüber hinaus<br />
bietet Tropico 5 Koop- und Versus-Mehrspielermodi<br />
für bis zu vier Spieler und vieles mehr.<br />
WELTPREMIERE!<br />
Auf der gamescom wird Kalypso eine neue, einzigartige<br />
Einbruchsimulation für PC exklusiv vorstellen!<br />
Neben der Enthüllung des Namens werden Sie erfahren, wie sich das<br />
Leben als Gentleman-Einbrecher im Kalifornien der 70er-Jahre anfühlt.<br />
Mit Stil und Köpfchen planen Sie das nächste große Ding, besorgen<br />
die Ausrüstung und stellen ein vielseitiges Team aus<br />
Spezialisten zusammen.<br />
Eine moderne Neuinterpretation von Klassikern wie<br />
Der Clou! und <strong>The</strong>y Stole a Million wartet exklusiv am<br />
gamescom-Stand von Kalypso auf Sie!<br />
gamescom guide 2014<br />
25
PRÄSENTIERT<br />
Halle 6<br />
Die Hallenpläne können<br />
sich vor dem Start der<br />
gamescom noch ändern<br />
(Stand 04.07.2014)<br />
03 03 03<br />
02 02<br />
03 03<br />
04<br />
BOULEVARD<br />
1<br />
03<br />
04<br />
1 Activision 2 Microsoft 3 Ubisoft 4 TakeTwo<br />
Halle 7<br />
Die Hallenpläne können<br />
sich vor dem Start der<br />
gamescom noch ändern<br />
(Stand 04.07.2014)<br />
01<br />
01<br />
01<br />
01<br />
2<br />
04<br />
05<br />
06<br />
9<br />
08<br />
9<br />
BOULEVARD<br />
1 Blizzard<br />
Entertainment<br />
2 SAE<br />
3 Gaijin<br />
4 Bandai Namco<br />
5 Crytek<br />
6 CD-Projekt S.A.<br />
7 Konami<br />
8 Astragon<br />
9 Sony Entertainment<br />
01<br />
03<br />
9<br />
9<br />
07<br />
01 01<br />
07<br />
26 gamescom guide 2014
TOP 1<br />
RISEN 3:<br />
Halle 9.1 B011 | Deep-Silver-Stand<br />
risen3.deepsilver.com<br />
TITAN LORDS<br />
Das neue große Rollenspiel der<br />
Gothic-Schöpfer!<br />
Diese und viele weitere<br />
Deep Silver-Titel werden<br />
auf der gamescom<br />
vorgestellt:<br />
Risen 3<br />
Sacred 3<br />
Dead Island 2<br />
Homefront:<br />
<strong>The</strong> Revolution<br />
und viele mehr ...<br />
Erkunden Sie die von den Göttern verlassene Welt voller Gegner und Gefahren. Ihrer Seele<br />
beraubt, brauchen Sie mächtige Verbündete, um gegen die tobenden Titanen zu bestehen.<br />
Entscheiden Sie sich für eine der drei legendären Gilden. Wählen Sie Ihren Weg weise, denn Ihre<br />
Taten haben Konsequenzen!<br />
In Risen 3: Titan Lords haben Sie stets die freie Wahl, Ihren eigenen Weg zu gehen und Ihre<br />
eigenen Entscheidungen zu treffen. Von mittelalterlichen Städten über nasskalte Minen bis hin<br />
zur übernatürlichen Schattenwelt gibt es viel zu entdecken. Erkunden Sie die Welt, wie Sie<br />
möchten – auch schwimmend oder kletternd. Erfüllen Sie die abwechslungsreichen Quests auf<br />
Ihre Weise und lösen Sie die Missionen auf verschiedene Arten. Das Ergebnis muss dabei nicht<br />
immer identisch sein ... Sie können die Teile des Spiels in beliebiger Reihenfolge angehen und<br />
Ihren Charakter nach Ihren eigenen Vorstellungen formen.<br />
Mit Risen 3 begibt sich Entwickler Piranha Bytes wieder zurück zu seinen Wurzeln und erschafft<br />
eine handgemachte, herrlich rauhe Rollenspielwelt mit dem typischen Gothic-Charme und enormer<br />
Atmosphäre. Überzeugen Sie sich selbst! Spielen Sie Risen 3 schon auf der gamescom!<br />
FEATURES:<br />
• Für PC (DRM-frei),<br />
PS3 und Xbox 360<br />
• Überarbeitetes Kampfsystem<br />
• Umwerfende Möglichkeiten<br />
für den Kampf<br />
dank Kristallmagie<br />
• Drei Gilden mit einzigartigen<br />
Fertigkeiten,<br />
Rüstungen und Quests<br />
Risen 3 erscheint am 15. August als DRM-freie First<br />
Edition für PC (auch als Collector’s Edition), PS3 und<br />
Xbox 360 jeweils inkl. aller DLCs und Bonusinhalte.<br />
gamescom guide 2014 27
PRÄSENTIERT<br />
Halle 8<br />
1<br />
02<br />
03<br />
5<br />
06<br />
07<br />
NORD-EINGANG<br />
1 SAE Institute<br />
2 paysafecard.com<br />
3 Neocore<strong>Games</strong><br />
4 Wargaming.net<br />
5 Computec Media<br />
6 Nvidia<br />
7 Bigpoint<br />
8 Roccat<br />
4<br />
08<br />
Halle 9<br />
Die Hallenpläne können sich vor dem<br />
Start der gamescom noch ändern<br />
(Stand 04.07.2014)<br />
01<br />
02<br />
5 5<br />
BOULEVARD<br />
1 Oculus VR<br />
2 Turtle Beach<br />
3 Kalypso<br />
4 Bethesda Softworks<br />
Zenimax<br />
5 Deep Silver<br />
6 Warner Bros.<br />
Entertainment<br />
7 Nintendo<br />
04<br />
06 07<br />
3<br />
04<br />
07<br />
28 gamescom guide 2014
G502 PROTEUS CORE<br />
SO EINZIGARTIG<br />
WIE DU<br />
Jeder Gamer hat seinen eigenen Spielstil. Deshalb<br />
kannst Du Proteus Core auf unvergleichliche Weise<br />
individuell anpassen. Dank Oberflächenkalibrierung,<br />
Gewichtsanpassung, mehreren Empfindlichkeitsstufen<br />
und 11 programmierbaren Tasten erreicht Dein Spiel<br />
ein neues Level. Passe Deine G502 Proteus Core<br />
individuell an und der Sieg ist Dir sicher.
PRÄSENTIERT<br />
Halle 10.1<br />
Die Hallenpläne können<br />
sich vor dem Start der<br />
gamescom noch ändern<br />
(Stand 04.07.2014)<br />
01<br />
10<br />
COSPLAY-<br />
VILLAGE<br />
COSPLAY-<br />
VILLAGE<br />
COSPLAY-<br />
VILLAGE<br />
02<br />
BOULEVARD<br />
3<br />
04 06<br />
08<br />
11<br />
LET`S PLAY<br />
MEETS GAMESCOM<br />
FAN SHOP ARENA<br />
FAN SHOP ARENA<br />
14<br />
FAN SHOP ARENA<br />
07<br />
12<br />
15<br />
05<br />
09<br />
13<br />
EINGANG OST<br />
1 EIZO<br />
5 Bundeswehr<br />
9 Logoshirt-Shop Köln<br />
13 Square Enix<br />
2 Caseking<br />
6 TeamSpeak Systems<br />
10 ESET Deutschland<br />
14 Cool 2U<br />
3 Samsung<br />
4 MAGIX<br />
7 Inno<strong>Games</strong><br />
8 EMP Merchandising<br />
11 Gaya Entertainment<br />
12 Otaku<br />
15 Sammlerecke Comics &<br />
Romane<br />
30 gamescom guide 2014