Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
€ 3,90<br />
FÜR XBOX ONE & 360<br />
XBOX ONE<br />
Deutschlands gröSStes xbox- magazin<br />
Österreich € 4,50; Schweiz sfr 7,00; Benelux € 4,70<br />
November/Dezember 2014<br />
11 -12/14 Ausgabe 77<br />
Doppelposter<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> im Einsatz<br />
Destiny im test!<br />
Unsere Eindrücke nach zwei<br />
Wochen Dauerspielen in<br />
Bungies Sci-Fi-Universum!<br />
Activisions Multiplayer-Referenz bereitet ihren nächsten Angriff vor!<br />
Test: fifa 15<br />
Next-Gen-Fußballgott<br />
oder Update-Bolzplatz?<br />
Anpfiff zum FIFA-Test!<br />
infos für experten<br />
Special: Humor in Spielen!<br />
Elgato-Nachfolger im Test!<br />
Messe-Infos aus Köln & Paris!<br />
neue rubrik!<br />
Gamedesign: Geniale<br />
Tricks und Kniffe der<br />
Videospielentwickler<br />
Special: 38 starke xbox-360-games, die ihr noch spielen müsst!
23:02<br />
Die besten Videos aus<br />
25 Jahre Computec<br />
LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />
Alle Videos auf www.videogameszone.de/computec25<br />
Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />
Magazine/e-PaPer bOOKazines<br />
Webseiten aPPs<br />
KOngresse<br />
gaMing-server
editorial rubriken<br />
schicksaLsfragen<br />
Rappelvoll. Irgendwie taucht dieses Adjektiv in letzter Zeit vermehrt in unserer<br />
Redaktion auf, wenn wir über unsere Hefte nachdenken. Ist ja kein<br />
Wunder – in dieser <strong>XBG</strong> haben wir gleich drei dicke Specials für euch parat!<br />
Zunächst wäre da unser Messebericht von der Japan-Expo in Paris und<br />
der <strong>Games</strong>com in Köln. Von ihrer ersten Pressekonferenz bis zum letzten<br />
spielbaren Titel hingen wir dort unseren Freunden bei Micros<strong>of</strong>t breit grinsend<br />
am Hacken und haben sie nicht in Ruhe gelassen! Das Ergebnis findet<br />
ihr ab Seite 16. In unserem zweiten Special beschäftigen wir uns mit<br />
dem Thema Humor in Videospielen – und fragen dazu einige der größten<br />
Fachleute in unserem Geschäft nach ihrer Meinung zum gelungenen S<strong>of</strong>twarewitz<br />
(ab Seite 36). Das große Feature-Finale erwartet euch dann mit<br />
einem Special zu den 38 besten Xbox-360-Spielen, die ihr möglicherweise<br />
noch nicht gezockt habt. Hier geht es explizit nicht um die Spitzentitel,<br />
die sowieso jeder gekauft hat, sondern um all die kleinen Geheimtipps, denen<br />
in den Händlerregalen kein Erfolg vergönnt war (ab Seite 64).<br />
Xenomorphs wären toll für Kopfbälle!<br />
Noch weiter in die Tiefe geht unsere neue Rubrik: Gamedesign startet in<br />
dieser Ausgabe so richtig durch und beschäftigt sich ab Seite 90 mit der<br />
Wegfindung in Videospielen. Eines der wichtigsten Themen in dieser <strong>XBG</strong><br />
ist natürlich der Release des teuersten Titels aller Zeiten: Nach fast zwei Wochen<br />
Dauerzocken in Destiny sind wir bereit, ab Seite 44 zu einem Testurteil<br />
zu gelangen. Dasselbe gilt für FIFA 15 und Mittelerde: Mordors Schatten, die<br />
es beide auf den allerletzten Drücker noch als Testversion in diese Ausgabe<br />
geschafft haben. Alien: Isolation war dafür leider minimal zu spät dran – kein<br />
Problem, Koch hat uns besucht und die aktuellste Vorabversion der extraterrestrischen<br />
Horrorh<strong>of</strong>fnung gleich mitgebracht. Unser Spezialpreview dazu<br />
findet ihr ganz hinten auf der Heftrückseite.<br />
Und nun: Viel Spaß beim Lesen & Zocken!<br />
Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />
November/Dezember 2014 3
ubriken inhalt<br />
Inhalt<br />
Drei Features, Destiny, neue Rubrik, Messeberichte, jede Menge Tests & Previews – das Heft platzt gleich!<br />
rubriken<br />
Gamedesign90<br />
Gamewatch 12<br />
Gerüchteküche 9<br />
Heftvorschau 102<br />
Impressum 102<br />
Leserbriefe88<br />
News 6<br />
Out <strong>of</strong> the Box 10<br />
Spiele-Index (Xbox One & 360) 94<br />
<strong>XBG</strong> im Abo 81<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> duty: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
preview<br />
Alien: Isolation 107<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> 22<br />
Dead Island 2 34<br />
Dragon Ball: Xenoverse 30<br />
Far Cry 4 26<br />
The Crew 32<br />
Noch bevor die <strong>Games</strong>com überhaupt so richtig losging, lud uns Activision zur ersten Multiplayer-<br />
Anspielsession im neuesten <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> ein. Ob wir Frag-Götter oder Noobs sind, erfahrt ihr ab …<br />
Alien: isolation<br />
Seite 22<br />
special feature<br />
<strong>Games</strong>com/Japan-Expo:<br />
Von der E3 zur Japan-Expo nach Paris<br />
und direkt weiter zur <strong>Games</strong>com! 16<br />
special feature<br />
Humor in Spielen:<br />
Wer gerne zockt, hat <strong>of</strong>t gut lachen!<br />
Mundwinkel nach oben gibt’s ab Seite…36<br />
special feature<br />
Wir präsentieren euch die 38 besten<br />
Xbox-360-<strong>Games</strong>, die ihr möglicherweise<br />
noch nicht gespielt habt! 64<br />
Wenn ihr euch genau jetzt umdreht, könnt ihr ein schleimiges Alien erkennen, das sich schon die<br />
bekrallten Hände reibend in euren Rücken schleicht. Gleich ist es da. Gleeeeich issst esss daaa …<br />
Far Cry 4<br />
Seite 107<br />
poster<br />
Wer von Fürth aus persönlich mit den Far Cry-Entwicklern sprechen möchte, kommt mit einem<br />
Tuk-Tuk nicht weit – für einen Besuch in Montreal bei Ubis<strong>of</strong>t muss es schon das Flugzeug sein!<br />
Seite 26<br />
4<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
inhalt rubriken<br />
destiny<br />
Geld allein kauft noch keinen Erfolg, hört man immer wieder Koryphäen des Fußball- oder Motorsports sagen. Aber seien wir mal ehrlich – ein dicker Geldbeutel macht Erfolg wenigstens<br />
wahrscheinlicher! Destiny ist nicht nur das ambitionierteste Projekt der einstigen Halo-Entwickler, es ist auch das teuerste Videospiel aller Zeiten. Ob sich die Investition gelohnt hat?<br />
Seite 44<br />
mittelerde: mordors schatten<br />
test xbox<br />
Destiny44<br />
Diablo 3: Ultimate Evil Edition 74<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 2 77<br />
FIFA 15 78<br />
Metro Redux 72<br />
Mittelerde: Mordors Schatten 48<br />
Naruto Shippuden:<br />
Ultimate Ninja Storm Revolutions 62<br />
Risen 3: Titan Lords 60<br />
Warriors Orochi 3 Ultimate 76<br />
Das mit dem gesteigerten Kampfgeist hatten sich die Orks irgendwie anders vorgestellt: Warum<br />
man in Mittelerde gut schnetzeln kann und <strong>of</strong>fenbar auf Ubis<strong>of</strong>t steht, erfahrt ihr ab …<br />
fifa 15<br />
Seite 48<br />
test download<br />
Dance Central Spotlight 82<br />
Stick it to the Man 82<br />
Warframe83<br />
test filme<br />
Dinosaurier: Im Reich der Giganten 85<br />
Star Trek: Das n. Jahrhundert – Staffel 6 85<br />
Stromberg: Der Film 84<br />
The Amazing Spider-Man 2 85<br />
The Last Days on Mars 85<br />
FIFA feiert sein nächstes Jubiläum – und trifft dabei auf deutsche Käufer, die Fußball im Moment<br />
wohl ganz besonders super finden dürften! Ob die neue Version eines Weltmeisters würdig ist?<br />
Seite 78<br />
test hardware<br />
Elgato Game Capture HD 60 87<br />
Push Start 86<br />
November/Dezember 2014 5
ubriken news<br />
news<br />
Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das Thema Xbox 360, Videospiele & Gaming-Business<br />
newsflash<br />
Chivalry: Medieval <strong>Warfare</strong> [soll gegen Ende<br />
des Jahres auch für die Xbox 360 und die Playstation<br />
3 veröffentlicht werden. In dem Mittelalter-Multiplayer-Spektakel<br />
treten zwölf Spieler<br />
aus der Ego-Perspektive gegeneinander an und<br />
hauen sich mit über 60 historischen Waffen eins<br />
vor den Helm. Änderungen im Vergleich zur PC-<br />
Version, wo gegenwärtig 32 Ritter ran dürfen,<br />
stehen bislang noch nicht fest]<br />
Crystal Dynamics [beabsichtigt, das Spiel Lara<br />
Cr<strong>of</strong>t und der Tempel des Osiris mit einer 1080p-<br />
Auflösung zum Laufen zu kriegen. Ferner strebt<br />
man solide 30 Frames pro Sekunde an. Sollte<br />
man in der Lage sein, dieses technisch sehr hoch<br />
gesteckte Ziel zu erfüllen, könnten man am Ende<br />
vielleicht sogar noch ein wenig höher liegen]<br />
Douglas Smith [ist tot. Der Schöpfer vom<br />
1983 erschienenen PC-Meilenstein Lode Runner<br />
verstarb Anfang September mit nur 53 Jahren.<br />
Lode Runner entstand während seines Studiums<br />
in Eigenarbeit und machte vor allem durch einen<br />
der weltweit ersten Leveleditoren auf sich<br />
aufmerksam]<br />
Final Fantasy XV [scheint weiterhin von der<br />
Bildfläche verschwunden und in den Entwicklerbüros<br />
von Square Enix eingesperrt zu sein.<br />
Auf der Tokyo Game Show gab es dann aber nach<br />
langer Absenz endlich einige neue Infos samt<br />
Screenshots. Hochinteressant ist vor allem die<br />
Meldung, dass beim Rollenspiel Final Fantasy<br />
Type-0 HD, eine Neuauflage des PSP-Originals,<br />
eine Demo zu Final Fantasy XV enthalten sein<br />
wird. Auch Europäer werden einen Blick darauf<br />
werden dürfen. Hierzulande erscheint das Spiel<br />
mitsamt Demo am 20. März 2015]<br />
JoJo’s Bizarre Adventure HD [ist von Capcom<br />
aus dem europäischen Xbox Store und<br />
Playstation Store entfernt worden. Zwar könne<br />
man als Besitzer, so ein Sprecher des Unternehmens,<br />
weiterhin online spielen, ein Neukauf ist<br />
allerdings nicht mehr möglich. Gründe hierfür<br />
wurden nicht genannt, es ist jedoch von Lizenzproblemen<br />
auszugehen]<br />
Kojima Productions [wird in Zukunft nicht nur<br />
für seine Metal Gear-Reihe bekannt sein: Hideo<br />
Kojima und sein Team arbeiten am neuesten<br />
Teil der Silent Hill-Reihe, welches den Namen<br />
Silent Hills tragen wird. Eine erste Demo des<br />
Spiels, noch betitelt als P. T. , macht mit seiner<br />
phänomenalen Grafik und unheimlichen, wenn<br />
auch leicht abstrusen Rätseln schon jede Menge<br />
Lust auf mehr. Besonders neugierig macht die<br />
Tatsache, dass auch Hollywood-Regisseur Guillermo<br />
del Toro beim Projekt involviert ist. Über<br />
System-Exklusivität ist bislang noch kein Wort<br />
verloren worden]<br />
micros<strong>of</strong>t kauft mojang<br />
BIZ Minecraft-Studio wechselt Besitzer.<br />
Ein ganz schön teurer Deal, den Micros<strong>of</strong>t<br />
sich da geleistet hat. Das schwedische<br />
Entwicklerstudio Mojang, welches hauptsächlich<br />
für den Indie-Hit Minecraft bekannt<br />
ist, gehört ab s<strong>of</strong>ort zum Imperium<br />
aus Redmond. Günstig war die Übernahme<br />
nicht: 2,5 Milliarden US-Dollar hat der<br />
Spaß gekostet. Nur wenige Stunden nach<br />
der Bekanntgabe vermeldete Studiogründer<br />
Marcus „Notch“ Persson, dass er und<br />
zwei weitere Chef-Designer Mojang verlassen<br />
haben. H<strong>of</strong>fen wir, dass hier nicht<br />
der nächste Rare-Reinfall ansteht.<br />
grand theft auto 5<br />
Hersteller Rockstar <strong>Games</strong><br />
Entwickler Rockstar <strong>Games</strong><br />
GenreAction<br />
Termin 21. November 2014<br />
Michael, Franklin und Trevor treiben bald auf der Xbox One ihr Unwesen.<br />
sunset overdrive<br />
one Season Pass fest eingeplant.<br />
Mehr Spiel für mehr Geld: Insomniac<br />
<strong>Games</strong> haben bekannt gegeben, dass sie<br />
für ihren kommenden Titel Sunset Overdrive<br />
einen Season Pass anbieten werden.<br />
Für 20 zusätzliche Dollar erhalten Käufer<br />
exklusive Inhalte, die sich aus den ersten<br />
drei Add-ons, sechs neue Outfits für verschiedene<br />
Charaktere, zwei Spezialfähigkeiten<br />
und zwei Fallen zusammensetzen.<br />
Ob sich der Preis in Europa auf 20 Euro belaufen<br />
wird oder ob wir weniger Geld für<br />
die zusätzlichen Inhalte bezahlen müssen,<br />
steht noch nicht fest.<br />
Was für eine Sauerei: Mojang muss ab jetzt ohne Notch auskommen.<br />
one Version für Xbox One hat Termin.<br />
Nach mehreren Wochen der Unklarheit<br />
hat Rockstar <strong>Games</strong> nun die Gerüchte bestätigt:<br />
Grand Theft Auto V wird auch auf<br />
Playstation 4 und Xbox One erscheinen.<br />
Neben zahlreichen neuen Aktivitäten und<br />
Waffen soll auch die Tierwelt des Spiels<br />
erweitert werden. Technisch möchte man<br />
vor allem die Weitsicht samt Auflösung erhöhen<br />
und die Wettereffekte optimieren.<br />
Wenn ihr das Spiel vorbestellt, erhaltet ihr<br />
als Gutschrift eine Million GTA-Dollar geschenkt,<br />
die ihr dann s<strong>of</strong>ort im Spiel einsetzen<br />
könnt.<br />
HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />
Entwickler Insomniac <strong>Games</strong><br />
GenreAction<br />
Termin 31. Oktober 2014<br />
Die bunte Shooter-Parodie hebt sich angenehm von der Masse ab.<br />
6<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
news rubriken<br />
resident evil: revelations 2<br />
one Handheld-Horror wird ganz groß.<br />
Kleines Spiel, große Kursänderung: Erschien<br />
Resident Evil: Revelations Anfang<br />
2012 noch exklusiv für den Nintendo 3DS,<br />
kam im folgenden Jahr auch eine Umsetzung<br />
für Xbox 360 und PS3 auf den Markt.<br />
Dem Ableger traut Capcom anscheinend<br />
eine Menge zu, denn nicht nur wurde eine<br />
Fortsetzung angekündigt, sie soll zudem<br />
auch s<strong>of</strong>ort für die stationären Konsolen<br />
samt PC erscheinen. Bei der Charakterauswahl<br />
greift Capcom ganz besonders in<br />
die Klassiker-Kiste. Neben Claire Redfield,<br />
Hauptfigur aus Resident Evil 2 und Resident<br />
Evil: Code Veronica, wird auch Moira Burton<br />
spielbar sein, die Tochter von Barry<br />
Burton aus Resident Evil 1. Beide Charaktere<br />
sollen sich spielerisch stark voneinander<br />
unterscheiden. So übernimmt Claire<br />
den Waffen-Part, während Moira vor allem<br />
für die Ausleuchtung der dunklen Areale<br />
verantwortlich ist. Vielen Gegnern im Spiel<br />
resident evil hd<br />
HerstellerCapcom<br />
EntwicklerCapcom<br />
GenreSurvival-Horror<br />
Termin 1. Quartal 2015<br />
Das Esszimmer erstrahlt nächstes Jahr wieder in all seiner Pracht.<br />
chaos;Child<br />
Neben den bereits bekannten und groß<br />
vermarkteten Triple-A-Titeln will die Xbox<br />
One auch mit kleineren Brötchen punkten.<br />
Zumindest in Japan, wo am 27. November<br />
mit Chaos;Child ein weiterer Teil der<br />
populären Visual-Novel-Serie erscheinen<br />
wird. Anfang September durften Besitzer<br />
einer Xbox One bereits in die Demo reinzocken,<br />
deren erstes Kapitel schon anfängliche<br />
Story-Schnipsel verrät. So spielt<br />
Chaos;Child im Oktober 2015 im bekannten<br />
Shibuya-Viertel, wo sich vermehrt<br />
mysteriöse Mordfälle ereignen.<br />
Eine echte Veteranin: Claire dürfte altersmäßig nun bei Anfang 30 liegen.<br />
soll man gerade nur dadurch<br />
Paroli bieten können. Außerdem<br />
möchte Capcom wieder,<br />
noch mehr als im Vorgänger,<br />
den Aspekt des Survival-<br />
Horrors ausbauen. Zur Story<br />
ist noch nicht viel bekannt,<br />
außer dass Revelations 2<br />
one Visual Novel startet auf Xbox One.<br />
HerstellerCapcom<br />
EntwicklerCapcom<br />
GenreSurvival-Horror<br />
Termin 1. Quartal 2015<br />
zwischen dem fünften und<br />
sechsten Teil der Reihe angesiedelt<br />
sein wird. Erhältlich<br />
sein wird das Spiel sowohl in<br />
vier einzelnen Download-Episoden<br />
als auch als Komplettpaket<br />
auf einem Datenträger<br />
mit zusätzlichen Inhalten.<br />
one Zombies, jetzt hochaufgelöst.<br />
Wo Revelations 2 entschlossen nach vorne<br />
geht, schlurft Resident Evil HD ganz weit<br />
zurück in die Vergangenheit: Das 2002 erschienene<br />
Remake des ersten Resident Evil,<br />
welches wiederum 1996 seinen Einstand<br />
feierte, wird Anfang 2015 für alle modernen<br />
Konsolen umgesetzt. Eine Ausnahme<br />
bildet hier die Wii U. Spielinterne Veränderungen<br />
soll es wohl keine geben, dafür<br />
erstrahlt das Spiel aber in einer neuen<br />
1080p-Auflösung und bietet aufgemotzte<br />
Charaktermodelle. Eine ganz neue Grafik-<br />
Engine wird es allerdings nicht geben.<br />
Hersteller5pb.<br />
Entwickler5pb.<br />
GenreAdventure<br />
Termin 27. November 2015<br />
Eine Veröffentlichung außerhalb Japans ist, oh Wunder, unwahrscheinlich.<br />
newsflash<br />
Micros<strong>of</strong>t (1) [gibt bekannt, dass man seine<br />
Xbox Entertainment Studios geschlossen hat.<br />
Die erst 2012 gegründete Abteilung war für<br />
Inhalte mit dem Schwerpunkt der interaktiven<br />
TV-Unterhaltung zuständig. Eine Dokumentation<br />
über den Videospiel-Crash von 1983 und eine<br />
Science-Fiction-Drama-Serie namens Humans<br />
sind nur zwei der Projekte, die sich bei den Entertainment<br />
Studios in Produktion befanden. Auf<br />
das Spiel Quantum Break hat die Schließung keinen<br />
Einfluss, wie Micros<strong>of</strong>t auf eine Anfrage hin<br />
zusichern konnte]<br />
Micros<strong>of</strong>t (2) [tauscht Xbox One-Konsolen mit<br />
zu lautem Lärmpegel kostenlos aus. In diversen<br />
Ländern wie Griechenland, Japan oder Portugal<br />
sind anscheinend Geräte in den Handel gekommen,<br />
die ungewöhnlich laute Geräusche verursachen.<br />
Micros<strong>of</strong>t hat betr<strong>of</strong>fene Nutzer daher<br />
aufgefordert, sich an den Online-Support für den<br />
Umtausch zu wenden]<br />
Sierra [ist zurück. Der 1979 gegründete Spieleentwickler,<br />
der sich vor allen durch PC-Adventures<br />
einen Namen machte und immer wieder<br />
zu den namhaftesten Visionären der Plattform<br />
gezählt wird, wurde vom Inhaber Activision<br />
Blizzard zurück ins Leben geholt. Ein Spiel hat<br />
der Publisher auch gleich parat: Ein neues King’s<br />
Quest soll 2015 erscheinen, eine Plattform wurde<br />
aber nicht genannt. Schon vorher darf man sich<br />
mit Geometry Wars 3: Dimensions davon überzeugen,<br />
ob Sierra sein Geschäft noch versteht. Zwar<br />
entstehen beide Spiele bei einem jeweils anderen<br />
Entwickler, das wachsame Auge von Sierra<br />
wird aber mit Sicherheit dafür sorgen, dass hier<br />
kein Pfusch betrieben und die früheren Qualitätsstandars<br />
erreicht werden]<br />
The Outsider [wird nicht mehr auf den Markt<br />
kommen. David Braben, Chef von Frontier Developments,<br />
hat das Aus des vor gut acht Jahren<br />
angekündigten Projekts öffentlich gemacht,<br />
nachdem der Titel sehr lange in der Versenkung<br />
verschwunden war. Zuletzt arbeitete Frontier<br />
Developments an Kinectimals und zurzeit am<br />
Achterbahn-Crash-Simulator Screamride. Da<br />
sich abgesehen davon noch weitere Spiele in<br />
Entwicklung befinden, ist laut Braben nicht mehr<br />
mit The Outsider zu rechnen. Zumal das Spiel<br />
dann wahrscheinlich bereits zwei Systemübergänge<br />
auf dem Buckel hätte]<br />
SNK [hat mehrere seiner Klassiker für das Neo<br />
Geo beim japanischen Patentamt schützen<br />
lassen. Sowohl der Arcade-Shooter Ninja Commando<br />
als auch die beiden Fighting <strong>Games</strong> Ninja<br />
Combat und Ninja Master’s scheinen wohl bald in<br />
Form eines Remakes oder einer Neuauflage auf<br />
den Markt zu kommen. Geäußert hat sich SNK<br />
hierzu bislang nicht]<br />
WWE 2k15 [ist, zumindest für Playstation 4<br />
und Xbox One, verschoben worden. Die Next-<br />
Gen-Fassungen werden nun, statt Ende Oktober,<br />
erst am 21. November 2014 erhältlich sein, so<br />
Publisher 2K Sports. Die zusätzlichen Wochen<br />
an Entwicklungszeit sollen vor allem für die<br />
Qualitätsverbesserung des Gesamtproduktes<br />
genutzt werden]<br />
November/Dezember 2014 7
ubriken news<br />
xbox one erleidet in japan fehlstart<br />
BIZ Micros<strong>of</strong>ts neue Konsole legt schlechtesten Systemstart der letzten Jahre hin.<br />
Dass Micros<strong>of</strong>t mit seiner Xbox schon<br />
seit dem ersten Modell, welches<br />
2001 weltweit veröffentlicht wurde,<br />
in Japan so seine Verkaufsschwierigkeiten<br />
hatte, ist kein Geheimnis. Der<br />
schwierigen Ausgangslage zum Trotz<br />
bemühte sich das Unternehmen aber<br />
stets, auf den japanischen Markt zugeschnittene<br />
Spiele anzubieten. Hochqualitative<br />
Exemplare gibt es mit Steel<br />
Battalion oder diversen Shootern aus<br />
dem Hause Cave zuhauf. Für die Xbox<br />
One wird sich Micros<strong>of</strong>t nun in Japan<br />
aber etwas einfallen lassen müssen –<br />
während der ersten Verkaufswoche,<br />
die am 4. September startete, gingen<br />
im ganzen Land genau 23.562 Konsolen<br />
über die Ladentheke. Zum Vergleich:<br />
Bei der Playstation 4 fanden<br />
innerhalb der ersten Woche 322.083<br />
Geräte ein neues Zuhause. Die drei<br />
meistverkauften Spiele waren Titanfall<br />
(22.416), Kinect Sports Rivals<br />
(14.919) sowie noch ein hierzulande<br />
indizierter Titel. Groß stören dürfte<br />
Micros<strong>of</strong>t der Fehlstart allerdings<br />
nicht, denn seit der Enthüllung der<br />
Konsole wurde kein Hehl daraus gemacht,<br />
dass das Gerät vorrangig für<br />
den Westen konzipiert worden ist.<br />
Man darf gespannt sein, was in den<br />
kommenden Monaten passieren wird.<br />
Das Foto, das um die Welt ging: Die Verkaufsschlange im Elektronik-Viertel Akihabara.<br />
haushaltsentwurf enttäuscht bundesverband<br />
BIZ Potenzial der Videospielbranche wird von der Regierung kaum anerkannt.<br />
Deutsche Qualitätsware wie The Inner World für PC – wird sie zu wenig gefördert?<br />
Der Bundesverband der deutschen<br />
<strong>Games</strong>-Branche e.V., abgekürzt mit<br />
dem passenden Titel G.A.M.E., hat<br />
Kritik am Haushaltsentwurf der<br />
deutschen Bundesregierung für das<br />
kommende Jahr geäußert. Laut dem<br />
Verband sei dem Thema Videospielen<br />
kein ausreichend hohes Etat zur<br />
Verfügung gestellt worden, weder im<br />
Haushalt für Kultur und Medien noch<br />
vom Bundesministerium für Verkehr<br />
und digitale Infrastruktur. Laut der<br />
Pressemitteilung, die zu diesem Anlass<br />
veröffentlich worden ist, kritisiere<br />
man vor allem die ungleiche, medienübergreifende<br />
Aufteilung. Während<br />
klassische Musik oder das Humboldt-<br />
Forum im Berliner Stadtschloss noch<br />
großzügig ausgestattet werden, sieht<br />
es bei den digitalen Künsten vergleichsweise<br />
mager aus. Dabei ging<br />
es in der Stellungnahme nicht nur<br />
exklusiv um Videospiele – auch die<br />
Reduzierung des Deutschen Filmförderfonds,<br />
der künftig nur noch bei<br />
50 Millionen Euro liegen werde, sehe<br />
man als Anzeichen dafür, dass die<br />
Etatverteilung längst an einem nicht<br />
mehr zeitgemäßen Punkt angekommen<br />
ist. G.A.M.E. strebt für das Jahr<br />
2016 also eine durchdachtere und<br />
logischere Aufteilung an.<br />
Video <strong>Games</strong> Live hautnah erleben:<br />
Computec Media verlost Premium-Eintrittskarten zum Event!<br />
Am 15. November kommt Video <strong>Games</strong> Live nach Deutschland – und ihr könnt dabei sein! Wir verlosen 5 x 2<br />
VIP-Upgrades zur beeindruckenden Bühnenshow. Zusätzlich zu einem Platz in allerbester Lage erwarten euch<br />
folgende Extras:<br />
* Ein Backstage-Pass, mit dem ihr exklusiv hinter die Kulissen von Video <strong>Games</strong> Live sehen könnt<br />
* Eine exklusive Pre-Show-Tour, bei der ihr Video-<strong>Games</strong>-Live-Erfinder Tommy Tallarico höchstpersönlich<br />
treffen und mit ihm plaudern könnt<br />
* Ein Gratis-Downloadcode für das Special Extended Video <strong>Games</strong> Live:<br />
Level 2-Album<br />
* Das <strong>of</strong>fizielle Video-<strong>Games</strong>-Live-Poster im Vintage-Look<br />
* Exklusive, abwaschbare Video-<strong>Games</strong>-Live-Tattoos<br />
* Zutritt zum Video-<strong>Games</strong>-Live-Post-Show-Meet&Greet – noch vor<br />
allen anderen!<br />
* Ein persönlich signiertes Notenblatt des Konzerts<br />
8<br />
Schickt eure Antwort mit dem Betreff „Video<br />
<strong>Games</strong> Live Gewinnspiel“ bis spä testens zum 31.<br />
Oktober 2014 an gewinnspiel@pcgames.de und<br />
mit ein bisschen Glück gehört ihr zu den Gewinnern!<br />
Name und Anschrift bitte nicht vergessen!<br />
Teilnahmbedingungen: Das VIP-Upgrade setzt vorhandene VGL-Konzerttickets<br />
für die Show am 15.11. in Stuttgart voraus. Mitarbeiter von Computec Media<br />
sowie der Video-<strong>Games</strong>-Live-Tour und den damit verknüpften Unternehmen sind<br />
von der Teilnahme ausgeschlossen. Einsendeschluss ist der 31. Oktober 2014.<br />
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können nicht bar ausgezahlt werden.<br />
Um euch dieses tolle Paket zu sichern, müsst ihr lediglich folgende<br />
Preisfrage beantworten:<br />
Wie heißt der Erfinder und Gastgeber von Video <strong>Games</strong> Live?<br />
a) Tommy Lee Jones<br />
b) Tommy Tallarico<br />
c) Tommy Hilfiger<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
Gerüchteküche<br />
Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />
gerüchteküche rubriken<br />
frauenfuSSball in fifa 16<br />
Oft nachgefragt, bislang immer verschmäht: kicken die Frauen ab nächstem Jahr mit?<br />
final fantasy rettet japan<br />
Laut Square Enix liegt das Schicksal der japanischen Rollenspiele alleine bei Final Fantasy XV.<br />
wolfenstein: The new order 2<br />
Hersteller Electronic Arts<br />
GenreSport<br />
Wahrscheinlichkeit30%<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
GenreRollenspiel<br />
Wahrscheinlichkeit0%<br />
noch mehr seltsame infos<br />
Bandai Namco [ist, laut Tekken-Produzent<br />
Katsuhiro Harada, <strong>of</strong>fen für eine HD-Collection<br />
der Xenosaga-Reihe. Zwar habe er schon vor<br />
einiger Zeit eine Marktforschungsanalyse durchgeführt,<br />
doch kam diese zum Ergebnis, dass die<br />
Fanbasis der Reihe zu klein sei und man deshalb<br />
keinen Gewinn erwirtschaften würde. Zu den<br />
Akten gelegt sei das Projekt aber nicht, weshalb<br />
Harada die Leute dazu aufrief, sich für eine Neuauflage<br />
auszusprechen]<br />
Bungie [führt derzeit wohl intensive Streitgespräche<br />
mit Publisher Activision. Dreh- und Angelpunkt<br />
ist der neu veröffentlichte Ego-Shooter<br />
Destiny. Offenbar ist bereits 2010 ein Vertrag ausgehandelt<br />
worden, der Bonuszahlungen an Bungie<br />
zusicherte, sollte das Spiel nach rund einem<br />
Monat einen weltweiten Wertungsdurchschnitt<br />
von 90 Prozent vorweisen können. Diese Bonuszahlungen<br />
von rund 2,5 Millionen Dollar scheinen<br />
Bungie wohl durch die Lappen zu gehen, da<br />
das Spiel bislang (Stand: Mitte September) nur<br />
auf einen Schnitt von knapp 76 Prozent kommt.<br />
Die Dokumente kamen vor vier Jahren ans Tageslicht,<br />
als sich die beiden <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher Vince<br />
Zampella und Jason West im Streit mit Activision<br />
befanden. Weder Bungie noch Activision haben<br />
zu dem Fall Stellung bezogen]<br />
Gearbox S<strong>of</strong>tware [plant definitiv, irgendwann<br />
einmal Borderlands 3 auf den Markt zu bringen.<br />
Gegenüber dem Magazin Game Informer wurde<br />
dies von Executive Producer Sean Reardon angedeutet.<br />
Als eine Ankündigung soll diese Meldung<br />
jedoch nicht missverstanden werden. Zunächst<br />
möchte man Borderlands: The Pre-Sequel fertigstellen<br />
und im Anschluss erste Ideen für den dritten<br />
Teil sammeln. Als Plattform sind bereits jetzt<br />
Playstation 4 und Xbox One vorgesehen]<br />
Micros<strong>of</strong>t [führt derzeit wohl Tests für Cloud<br />
Streaming durch, wie die Seite NeoWin unter<br />
Berufung auf nicht näher erläuterte Quellen<br />
behauptet. Mit dem Service soll es möglich<br />
sein, Spiele für Xbox One oder Xbox 360 dank<br />
Streaming-Technologie am PC-Browser zu spielen.<br />
Eine Bestätigung oder Dementierung seitens<br />
Micros<strong>of</strong>t erfolgte bislang nicht]<br />
Die Macher bei Machine<strong>Games</strong> sprechen sich für einen zweiten Teil aus. Was sagt Bethesda?<br />
HerstellerMachine<strong>Games</strong><br />
GenreEgo-Shooter<br />
Wahrscheinlichkeit30%<br />
Oculus Rift [könnte im April 2014 an den Endverbraucher<br />
ausgeliefert werden. Nachdem das<br />
Virtual Reality-Headset bislang immer nur für<br />
Entwickler oder auf Messen hinter verschlossenen<br />
Türen zugänglich war, soll im nächsten Jahr<br />
eine erste Consumer-Variante als Beta-Release<br />
veröffentlicht werden. Die Auflösung des Gerätes<br />
dürfte dann bei 2.550 x 1.440 Pixeln liegen,<br />
angeblich sind sogar 4k-Auflösungen möglich.<br />
Etwas klarer sind sich die Entwickler bereits<br />
beim Preis. Dieser soll zwischen 300 bis maximal<br />
400 Euro liegen]<br />
November/Dezember 2014 9
ubriken out <strong>of</strong> the box<br />
out <strong>of</strong> the box<br />
Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />
Duell des monats<br />
wachstum des monats<br />
sleeping dogs vs. gta 5<br />
Man könnte diesen Zweikampf auch Ost gegen West oder noch treffender Blockbuster gegen<br />
Kassenflop nennen. Die Xbox-360-Versionen trennten nicht nur Veröffentlichungsdaten, die<br />
ziemlich genau ein Jahr auseinanderlagen, sondern auch bisher 13,37 Millionen verkaufte<br />
Einheiten. Anders gesagt: GTA 5 verkaufte sich auf der 360 fast zwanzig Mal so <strong>of</strong>t wie das in<br />
Hongkong spielende Sleeping Dogs. Ende des Jahres kommt es auf der One zu einem deutlich<br />
unmittelbareren Duell zwischen den beiden Open-World-Actionreißern. Ob die am 10. Oktober<br />
erscheinende Sleeping Dogs Definitive Edition den Abstand zum neu gemasterten GTA 5 (18.<br />
November) verkürzen kann, wagen wir zu bezweifeln. Qualitativ trennt die beiden Spiele aber<br />
deutlich weniger, als es die Verkaufszahlen vermuten lassen, und quantitativ schlagen die<br />
schlafenden Hunde die Rockstar-Konkurrenz immerhin mit satten 24 enthaltenen DLCs – also<br />
allen bisher erhältlichen herunterladbaren Inhalten. Ob das gegen den großen Namen reicht?<br />
deutscher spielemarkt legt um sechs prozent zu<br />
Da sage noch einer, die fetten Jahre seien vorbei: Der deutsche Markt für digitale Spiele verzeichnet<br />
ein respektables Umsatzplus. Im ersten Halbjahr 2014 flossen auf diese Weise satte<br />
798 Millionen Euro in die Kassen der Hersteller – 46 Millionen mehr als im ersten Halbjahr<br />
2013. In die Statistik gehen neben Videospielkonsolen, Retail-<strong>Games</strong> und Hardware auch Umsätze<br />
mit Spiele-Apps, DLCs und Abogebühren ein. Der Start der neuen Konsolengeneration<br />
wirkte dafür anscheinend wie eine Initialzündung, da insgesamt auch der Konsolenabsatz um<br />
ein Viertel stieg. Jedem, der DLCs für eine Modeerscheinung hält, sei hiermit übrigens jegliche<br />
H<strong>of</strong>fnung für immer genommen: Allein die herunterladbaren Zusatzinhalte für <strong>Games</strong> aller<br />
Plattformen (Tablets und Smartphones eingeschlossen) brachten 229 Millionen Euro ein. Wer<br />
so viel Kohle mit Download-Firlefanz umsetzt, der kann sich auch in Zukunft viel Platz auf den<br />
Datenträgern sparen und lagert sicherlich auch weiterhin Content in die Cloud aus.<br />
Gerücht des monats<br />
untergang des monats<br />
Die xbox aus dem browser<br />
Wilde Gerüchte aus der Cloud erreichen uns. Angeblich plant Micros<strong>of</strong>t, die 360 und die One in<br />
die Wolke zu verfrachten und Spiele beider Konsolen über jeden x-beliebigen Internetbrowser<br />
via Stream spielbar zu machen. Obwohl das erst mal nach einer kleinen Revolution klingt,<br />
unterdrücken wir verfrühten Applaus aus zweierlei Gründen. Erstens: Die Meldung ist bislang<br />
nicht mehr als ein Gerücht. Zweitens: Ob solche Streams stabil genug laufen werden, um mit<br />
echtem Heimkonsolenfeeling zu konkurrieren, darf bezweifelt werden. Vielleicht kommt aber<br />
auch alles ganz anders. Weihnachten 2015: Endlich ist der Streamingdienst von Micros<strong>of</strong>t flächendeckend<br />
verfügbar und wir können Halo 6 über den Browser unseres Nintendo DS, der am<br />
Hotspot unseres Smartphones hängt, an der Bushaltestelle streamen. Die Auflösung ist etwas<br />
pixelig, dafür läuft das Spiel aber auch mit 8000 frames per second und dank Touchscreen sind<br />
wir die ungeschlagenen Könige der Online-Deatch-Matches. Das wär doch was.<br />
Schiffbruch beim stapellauf<br />
Das Bild oben habt ihr sicher schon einmal gesehen. Die große Welle vor Kanagawa ist eines<br />
der bekanntesten japanischen Kunstwerke überhaupt. Der Schöpfer, Katsushika Hokusai, ist<br />
seit 165 Jahren tot. Wenn er jedoch heute den Japan-Start der Xbox One visualisieren sollte,<br />
würde er wohl das gleiche Bild pinseln, mit dem Unterschied, dass er Micros<strong>of</strong>t-Konsolen statt<br />
Fischerbooten malen würde. Der Grund: Der One-Start im Land der aufgehenden Sonne war<br />
eine einzige Katastrophe. Gerade einmal 23.562 Konsolen wurden abgesetzt – ein Desaster!<br />
Zum Vergleich: Die Xbox 360 kam in der Startwoche auf 62.135 Konsolen, die erste Xbox gar<br />
auf 123.929 in drei Tagen. Noch schlimmer sieht es im Vergleich mit der aktuellen Konkurrenz<br />
aus. Obwohl die Japaner inzwischen hauptsächlich auf Smartphones und Handhelds spielen,<br />
kauften in der jeweils ersten Verkaufswoche 308.142 Japaner Wii-U- und 309.104 PS4-Konsolen.<br />
In Japan heißt es wohl schon jetzt Land unter für Micros<strong>of</strong>t.<br />
10<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
EdlE BookazinES<br />
im Premium-Format<br />
pAssend fÜr<br />
Alle Modelle<br />
So holen Sie alles aus<br />
Ihrem iPad und den<br />
vielen Apps heraus!<br />
Über 450 Tipps<br />
fÜr den AllTAg<br />
Mehr Power für das iPad,<br />
mehr Kreativität auf dem<br />
Tablet, die besten Apps<br />
Tricks Aus<br />
der prAxis<br />
Jailbreak für iOS 6:<br />
Individualisieren Sie Ihr<br />
iPad wie nie zuvor!<br />
... auf 180 Seiten!<br />
Mit Smartphone<br />
fotografieren und<br />
hinsurfen!<br />
Tipps, Tricks, apps & Hacks<br />
für jedes apple iPad<br />
Tipps, Tricks, apps & Hacks für apple iPad ist jetzt überall am kiosk<br />
erhältlich oder einfach online bestellbar unter: shop.computec.de/edition
ubriken gamewatch<br />
gamewatch<br />
Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />
in entwicklung<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
Assassin’s Creed: unity<br />
Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 7. Oktober 2014<br />
Animusic: The Video Game ja/ja Musikspiel Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Update Assassin’s Creed: Rogue ja/nein Action Ubis<strong>of</strong>t 13. November 2014<br />
Update Assassin’s Creed: Unity nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 13. November 2014<br />
Preview Batman: Arkham Knight nein/ja Action Warner Bros. 2. Juni 2015<br />
Battleborn nein/ja Action 2K <strong>Games</strong> n.n.b.<br />
Update Battlefield Hardline ja/ja Ego-Shooter Electronic Arts 1. Quartal 2015<br />
Below nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Beyond Good and Evil 2 nein/ja Adventure Ubis<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Koop-Modus im Regal: Sowohl Rogue als auch Unity erscheinen am 13.11.<br />
battlefield hardline<br />
Borderlands: The Pre-Sequel ja/nein Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 17. Oktober 2014<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Cthulhu nein/ja Adventure Focus Home Interactive n.n.b.<br />
Preview <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> ja/ja Ego-Shooter Activision 4. November 2014<br />
Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n.n.b. 2014<br />
Cobalt ja/ja Action Mojang n.n.b.<br />
Crackdown nein/ja Action Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />
D4 nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Update Dance Central Spotlight nein/ja Geschicklichkeit Micros<strong>of</strong>t 2014<br />
Preview Dead Island 2 nein/ja Action Deep Silver 2. Quartal 2015<br />
Hardline wurde (deutlich) verschoben, um mehr Fanwünsche einzubauen.<br />
call <strong>of</strong> duty: advanced warfare<br />
Neu Dead or Alive 5: Last Round nein/ja Beat ’em Up Tecmo Koei 2. Quartal 2015<br />
Deadly Premonition 2 n.n.b./n.n.b. Adventure n.n.b. n.n.b.<br />
Review Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />
Deus Ex Universe ja/ja n. n. b. Square Enix n.n.b.<br />
Deux Ex (Universe) nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />
Update Die Legende von Korra ja/ja Beat ’em Up Activision 22. Oktober 2014<br />
DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />
Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes ja/ja Adventure Disney Interactive 23. September 2014<br />
Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />
Update Doom nein/ja Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />
Sogar das US-Verteidigungsministerium liefert ein paar Ideen für CoD.<br />
dead or alive 5: Last round<br />
Update Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 21. November 2014<br />
Preview Dragon Ball: Xenoverse ja/ja Beat ’em Up Bandai Namco 2015<br />
Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Februar 2015<br />
Update Edge <strong>of</strong> Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited n.n.b.<br />
Neu Escape Dead Island ja/nein Adventure Deep Silver 21. November 2014<br />
Update Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 10. Februar 2015<br />
Fable Legends nein/ja Rollenspiel Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Fantasia: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 21. Oktober 2014<br />
Gut für Marco, schlecht für Marcos Gegner: DoA5 erhält eine One-Version.<br />
12<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
gamewatch rubriken<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
Halo: The master chief collection<br />
Preview Far Cry 4 ja/ja Ego-Shooter Ubis<strong>of</strong>t 18. November 2014<br />
Review FIFA 15 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 25. September 2014<br />
Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />
Forza Horizon 2 ja/ja Sportspiel Micros<strong>of</strong>t 30. September 2014<br />
Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubis<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Game 4 (Arbeitstitel) nein/ja n. n. b. The Behemoth n.n.b.<br />
Game <strong>of</strong> Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />
Gears <strong>of</strong> War n.n.b./ja Action Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Get Even nein/ja Ego-Shooter n.n.b. 2015<br />
Gone Home n.n.b./n.n.b. Adventure The Fullbright Company 2014<br />
Update Grand Theft Auto V nein/ja Action Rockstar <strong>Games</strong> 18. November 2014<br />
Half-Life 3 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Valve n.n.b.<br />
Der Master Chief geht nach Japan: Die Xbox One feiert ihre Nippon-Premiere!<br />
hunt: horrors <strong>of</strong> the gilded age<br />
Halo 5: Guardians nein/ja Ego-Shooter Micros<strong>of</strong>t 4. Quartal 2015<br />
Update Halo: The Master Chief Collection nein/ja Ego-Shooter Micros<strong>of</strong>t 14. November 2014<br />
Update Hellraid ja/nein Action Techland 2015<br />
Hitman nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />
Homefront: The Revolution nein/ja Ego-Shooter Crytek 2015<br />
Hunt: Horrors <strong>of</strong> the Gilded Age nein/ja Action Crytek 4. Quartal 2014<br />
Just Cause 3 n.n.b./n.n.b. Action Square Enix n.n.b.<br />
Just Dance: 2015 ja/ja Geschicklichkeit Ubis<strong>of</strong>t 23. Oktober 2014<br />
Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n.n.b. n.n.b.<br />
Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />
Lara Cr<strong>of</strong>t and the Temple <strong>of</strong> Osiris nein/ja Adventure Square Enix n.n.b.<br />
Schöne Nachrichten aus Frankfurt: Hunt erscheint noch diesen Herbst.<br />
Mighty No. 9<br />
Legend <strong>of</strong> Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />
Update Lego Batman 3: Jenseits von Gotham ja/ja Action Warner Bros. 14. November 2014<br />
Lords <strong>of</strong> the Fallen ja/ja Rollenspiel Koch Media 31. Oktober 2014<br />
Update Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2015<br />
Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n.n.b. n.n.b.<br />
Mass Effect 4 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n.n.b.<br />
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />
Review Metro: Redux nein/ja Ego-Shooter Koch Media 26. August 2014<br />
Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />
Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n.n.b.<br />
Review Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 30. September 2014<br />
Update Mortal Kombat X ja/ja Beat ’em Up Warner Bros. 14. April 2015<br />
Der kleine Kampfroboter befindet sich in der heißen Betaphase! Yes!<br />
mortal kombat X<br />
Review Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ja/nein Beat ’em Up Bandai Namco 12. September 2014<br />
NBA 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 07. Oktober 2014<br />
Update NBA Live 15 nein/ja Sportspiel Electronic Arts 31. Oktober 2015<br />
Nuclear Throne nein/n.n.b. Action Vlambeer 2014<br />
Update Ori and the Blind Forest ja/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t 3. Quartal 2014<br />
Persona 4 Arena Ultimax ja/nein Beat ’em Up Atlus 30. September 2014<br />
Phantom Dust nein/ja Action Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Prey 2 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />
Update Pro Evolution Soccer 2015 ja/ja Sportspiel Konami 13. November 2014<br />
Erscheint am 14. April, für Vorbesteller gibt’s den garstigen Goro gratis dazu.<br />
November/Dezember 2014 13
ubriken gamewatch<br />
Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />
resident evil Remake HD/revelations 2<br />
Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios November 2014<br />
Update Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Micros<strong>of</strong>t 7. Oktober 2014<br />
Update Quantum Break nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t 2. Quartal 2015<br />
Raven’s Cry ja/nein Action Topware 14. Oktober 2014<br />
Neu Resident Evil Remake HD ja/ja Adventure Capcom 1. Quartal 2015<br />
Neu Resident Evil Revelations 2 ja/ja Adventure Capcom 2015<br />
Update Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider n.n.b./ja Adventure Square Enix 4. Quartal 2015<br />
Review Risen 3: Titan Lords ja/nein Rollenspiel Koch Media 14. August 2014<br />
Sacrilegium ja/nein Action Topware n.n.b.<br />
Scalebound nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />
Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />
Neu Screamride ja/ja Geschicklichkeit Micros<strong>of</strong>t 2015<br />
HD-Remake des ersten Teils plus brandneues Revelations? 2015 ist grettet!<br />
rise <strong>of</strong> the tomb raider<br />
Update Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 26. September 2014<br />
Update Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward Oktober 2014<br />
Shaq Fu: A Legend Reborn ja/ja Beat ’em Up Big Deez Productions n.n.b.<br />
Update Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 30. September 2014<br />
Skylanders: Trap Team ja/ja Adventure Activision 10. Oktober 2014<br />
Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />
Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 3. Quartal 2015<br />
Neu State <strong>of</strong> Decay nein/ja Simulation Micros<strong>of</strong>t 2. Quartal 2015<br />
Street Rod ja/nein Rennspiel UIG Oktober 2014<br />
Subject 13 n.n.b./n.n.b. Geschicklichkeit n.n.b. n.n.b.<br />
Sunset Overdrive nein/ja Action Micros<strong>of</strong>t 31. Oktober 2014<br />
Große Überraschung: Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider ist erst mal Xbox-exklusiv.<br />
state <strong>of</strong> decay<br />
Neu Superhot nein/ja Ego-Shooter Micros<strong>of</strong>t 2015<br />
Neu Syberia 3 nein/ja Adventure Anuman Interactive 2015<br />
Update Tales from the Borderlands ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 4. Quartal 2014<br />
Tekken 7 n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n.n.b.<br />
Tekken X Street Fighter n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n.n.b.<br />
Terraria 2 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n.n.b.<br />
Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubis<strong>of</strong>t 2014<br />
The Chronicles <strong>of</strong> Riddick n.n.b./n.n.b. Action Tigon Studios n.n.b.<br />
Preview The Crew nein/ja Rennspiel Ubis<strong>of</strong>t 14. November 2014<br />
Update The Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda 1. Quartal 2015<br />
Update The Evil Within ja/ja Adventure Bethesda 14. Oktober 2014<br />
The Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Bandai Namco 24. Februar 2015<br />
State <strong>of</strong> Decay fanden wir auf 360 schon klasse, nun kommt das One-Remake.<br />
the elder scrolls online<br />
Timesplitters Rewind n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n.n.b.<br />
Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 2015<br />
Update Tom Clancy’s The Division nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 2015<br />
Neu Toy Soldiers: War Chest nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 2015<br />
Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso 11. November 2014<br />
Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n.n.b. 2015<br />
Whore <strong>of</strong> the Orient nein/ja Adventure n.n.b. 2015<br />
Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />
WWE 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 31. Oktober 2014<br />
Dauert noch ein bisschen: Anfang 2015 geht es auf ins große Abenteuer!<br />
14<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
ALLE PREMIUM-<br />
BOOKAZINES IM<br />
ÜBERBLIcK<br />
NEU<br />
NEU<br />
Bequem online bestellen:<br />
shop.computec.de/edition<br />
Jetzt auch für<br />
das iPad in der<br />
Computec-Kiosk-App
special feature<br />
gamescom 2014<br />
Was ist besser als eine Videospiel-Messe? Zwei-Videospiel-Messen!<br />
Wir waren live auf der <strong>Games</strong>com in Köln und der Japan Expo in Paris.<br />
Neuankündigungen waren auf Micros<strong>of</strong>ts Pressekonferenz rar gesät. Immerhin wurde erstmals Gameplay aus Quantum Break gezeigt.<br />
Ginge es alleine nach Micros<strong>of</strong>ts Pressekonferenz<br />
bei der <strong>Games</strong>com 2014, wäre<br />
man als Xbox-Spieler vom Auftritt der<br />
Redmonder auf der Messe wohl eher enttäuscht.<br />
Neuankündigungen waren rar gesät, tendenziell<br />
unwichtige Themen wie neue Bundles wurden zu<br />
sehr in den Mittelpunkt gestellt und generell fühlte<br />
sich die Show eher wie ein Déjà-vu der (sehr guten!)<br />
E3-Pressekonferenz an denn wie ein eigenständiges<br />
japan expo 2014<br />
Von Los Angeles nach Köln mit einem kurzen Zwischenstopp in Paris: Zum bereits 15. Mal fand in der<br />
französischen Hauptstadt die größte Japan-Messe Europas statt, die wir uns freilich nicht entgehen<br />
ließen. Wer sich bei der E3 noch darüber echauffierte, nur unzureichende Informationen über den<br />
japanischen Spielemarkt bekommen zu haben, wurde hier vollends entschädigt. Ob Square Enix,<br />
Bandai Namco, Nintendo oder Capcom: Sie alle waren vor Ort.<br />
Mehr als nur zocken<br />
Da im Namen der Messe das Wort „Japan“ enthalten ist und<br />
die Veranstaltung nicht „Japanese Video Game Expo“ heißt,<br />
wurde abseits der neuesten Spiele natürlich ein umfangreiches<br />
Programm geboten, das sämtliche kulturellen Aspekte rund<br />
Event. Zum Glück geht es aber eben nicht nur nach<br />
der PK, und auf dem Showfloor der Messe selbst<br />
überzeugte Micros<strong>of</strong>t durch eine Fülle an zwar – zugegebenermaßen<br />
– bereits bekannten, aber deswegen<br />
nicht minder beeindruckenden Titeln. Die<br />
Erkenntnis, dass hochwertige Spiele (von denen<br />
zudem viel neues Material gezeigt wurde) wichtiger<br />
sind als zig neue Ankündigungen, stellte sich auch<br />
bei uns erst nach und nach ein.<br />
First on Xbox One!<br />
Aber zäumen wir das Pferd nicht von hinten auf und<br />
gehen die Infos von Micros<strong>of</strong>ts Pressekonferenz<br />
der Reihe nach durch. Zunächst wurde neues<br />
Material aus Assassin’s Creed: Unity präsentiert.<br />
Wie schon auf der E3 war ersichtlich, dass man<br />
anscheinend einen Deal mit Ubis<strong>of</strong>t geschlossen<br />
hatte, den prestigeträchtigen Titel primär für Xbox<br />
One zu bewerben. Auch FIFA 15-Fans pr<strong>of</strong>itieren<br />
auf der Xbox von einer starken Kooperation<br />
zwischen Publisher EA und Micros<strong>of</strong>t und erhalten<br />
exklusive Inhalte spendiert. Zusätzlich erwartet<br />
unentschlossene Bolz-Liebhaber ein spezielles<br />
Konsolen-Bundle mit FIFA 15 – nur eines von drei<br />
an diesem Abend vorgestellten Spiel/Konsole-<br />
Packages. Nach dem Ausflug auf den grünen<br />
Rasen standen die Indies im Mittelpunkt: Titel<br />
wie die Konsolen-Umsetzung von Goat Simulator,<br />
Funk <strong>of</strong> Titans, Smite, Plague Inc.: Evolved, Blues and<br />
Bullets und viele mehr erscheinen allesamt noch<br />
vor der Sony-Konkurrenzkonsole auf der Xbox<br />
One. Anschließend drehte sich alles um <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Duty</strong>: Avanced <strong>Warfare</strong>: Während Sony bezüglich<br />
Destiny eng mit Activision zusammenarbeitet,<br />
können sich Shooter-Fans auch in diesem Jahr<br />
wieder darauf verlassen, dass <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> auf<br />
der Xbox die meiste Unterstützung erhält. 2K<br />
kündigte weiterhin eine exklusive Evolve-Beta für<br />
Xbox-One-Spieler an.<br />
um die schönste Insel (Sizilien mal außen vor gelassen) der Welt abdeckte. Obwohl ich Japan schon<br />
durch diverse Besuche in den letzten Jahren schätzen gelernt habe, wurde ich von der diesjährigen<br />
Expo nicht enttäuscht: Die Takoyaki schmeckten fast so gut wie in Osaka, viele der angereisten Cosplayer<br />
bewiesen bei ihren Outfits ein beachtliches Geschick und bei den zahlreichen Verkaufsständen<br />
konnte man tatsächlich Schnäppchen in den Preisregionen eines S<strong>of</strong>map (schicke japanische Elektro-<br />
Fachgeschäfte) machen. Ganz famos waren auch die vielen Auftritte auf den kleineren Bühnen am<br />
Rand, die zum Pausemachen einluden. So viel Zeit hatte ich<br />
dann allerdings doch nicht, denn Bandai Namco bot einige<br />
japanische Entwickler zum Interview auf. Einziger Wermutstropfen:<br />
Ich habe Melonpan nicht getr<strong>of</strong>fen.<br />
Alle japanischen Publisher waren vor Ort und zeigten ihre<br />
wichtigsten Marken, so auch Sega und Hatsune Miku.<br />
Wer eine Pause von dem vielen Zocken brauchte, konnte massig<br />
Geld bei den unzähligen Verkaufsständen ausgeben.<br />
Diese zwei Cosplayer wollten unbedingt ein Foto mit Marco.<br />
Oder war es andersrum? Wir werden es wohl niemals erfahren.<br />
16<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
gamescom 2014<br />
Ein großer Fluss, der die Stadt teilt, Altbauten, die in Eintracht mit der Architektur moderner Gebäude<br />
koexistieren, und einige gar nicht mal so hübsche Außenbezirke – als ehemaliger Wiener fühlte ich mich<br />
in Köln beinahe heimisch. Als man mir beim Versuch, eine Debreziner und einen Langosch zu bestellen,<br />
reichlich ratlose Blicke zuwarf, war’s das mit dem Heimatbezug aber auch schon wieder. Trotzdem gab<br />
es in der schönen Rheinstadt einiges zu entdecken. Als braver Tourist sucht man natürlich erst einmal<br />
den Kölner Dom auf und erkundet die Innenstadt. Da ich einen Tag früher angereist war, um einen Pre-<br />
<strong>Games</strong>com-Termin zu <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> zu besuchen, hatte ich dafür auch genügend Zeit. Beim Schlendern<br />
über die gewaltigen Brücken, welche den Rhein umspannen,<br />
bekam ich endlich selbst all die prächtigen Bauwerke zu Gesicht,<br />
von denen mir die <strong>Games</strong>com-Veteranen unter meinen Kollegen<br />
bisher vorgeschwärmt hatten.<br />
Micros<strong>of</strong>ts müder Messe-Auftakt<br />
Apropos <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Der Event war sehr unterhaltsam und das Spiel verspricht, die Serie nach einer<br />
Phase der Innovationsarmut endlich wieder auf die richtige Spur zu führen. Indie-Innovation pur lieferte<br />
auch die Sony-Pressekonferenz, die meiner Meinung nach dem Micros<strong>of</strong>t-Gegenstück leider deutlich<br />
überlegen war. Bei den Redmondern wurde zwar mit größeren Namen um sich geworfen, diese waren<br />
aber großteils schon von der E3 bekannt und die Show fühlte sich dadurch tendenziell eher langweilig,<br />
weil schon vertraut an. Dafür konnte ich auf der Messe viele der Micros<strong>of</strong>t-Titel erstmals selbst anzocken,<br />
was mich dann doch wieder positiv stimmte und mit<br />
meiner Xbox One versöhnte. Nach fünf anstrengenden Tagen<br />
hatte ich auf jeden Fall erst einmal dringend eine Pause nötig –<br />
daheim vor der Konsole, versteht sich.<br />
Beim Überqueren des Rheins sind die dort befestigten Schlösser<br />
nicht zu übersehen. H<strong>of</strong>fentlich hält die Brücke das Gewicht …<br />
Der weltberühmte Dom – hier vom Hotelzimmer aus gesehen –<br />
bestimmt das Kölner Stadtbild. Ein grandioses Bauwerk!<br />
Bei der Xbox-Pressekonferenz saß ich in der ersten Reihe –<br />
und bekam zuvor die besten Snacks ab. Früh kommen lohnt sich!<br />
Rise <strong>of</strong> the Timed Exclusive<br />
Als Nächstes stand der vielleicht größte Knaller<br />
der Pressekonferenz auf dem Programm – Rise <strong>of</strong><br />
the Tomb Raider erscheint exklusiv für Xbox One!<br />
Versierte Spieleredakteure, die wir sind, machte<br />
uns der Nachsatz „in den Weihnachtsferien 2015“<br />
allerdings etwas stutzig. Und tatsächlich: Die<br />
Exklusivität ist zeitlich begrenzt, irgendwann<br />
2016 kommt’s dann doch auch für PS4. Nicht so<br />
Quantum Break, der vielversprechende Action-<br />
Titel der Max Payne- und Alan Wake-Macher<br />
Remedy, von dem wir erstmals Gameplay-Material<br />
zu sehen bekamen. Als letzter neuer Titel wurde<br />
noch die angefahrene Achterbahn-Sim Screamride<br />
gezeigt, dann konzentrierte man sich primär auf<br />
bereits bekanntes: Fable: Legends, Forza Horizon 2,<br />
Sunset Overdrive und der putzige Indie-Titel Ori<br />
and the Blind Forest wurden genauer vorgestellt.<br />
Ein kleines Highlight kam zum Schluss, als der<br />
Mehrspielermodus der HD-Neuauflage von Halo 2<br />
aus Halo: The Master Chief Collection erstmals<br />
gezeigt wurde. Zudem wurde ein Halo-Kanal für<br />
Xbox One und PC angekündigt, mit dem man<br />
alle Infos zur Serie nachverfolgen kann – die<br />
Begeisterung darüber war endenwollend. Wenig<br />
Neues gab es zu Halo 5: Guardians zu vermelden.<br />
Außer einem Teaser und der Bestätigung, dass<br />
Käufer der Master Chief Collection Zugriff auf die<br />
Mehrspieler-Beta erhalten werden, blieb das Spiel<br />
nach wie vor ein Mysterium. Wenig Neues, das galt<br />
generell für die diesjährige Pressekonferenz; wer<br />
sich daran nicht störte, wurde aber dank vieler<br />
toller Spiele ziemlich gut unterhalten. (LS)<br />
meine Meinung<br />
So langsam nimmt die Sache mit den Exklusivtiteln Formen an,<br />
die ich nicht mehr gutheißen kann und die mich zudem auch<br />
etwas beunruhigen. Dass jede Konsole ihre ganz eigenen Marken<br />
hat, siehe Nintendo = Mario oder Xbox = Master Chief, ist ja<br />
noch völlig okay. Aber dass plötzlich systemübergreifende Serien<br />
kurzfristig für einen exklusiven Zeitraum regelrecht eingekauft<br />
werden, stößt mir wirklich sauer auf. Gemeint ist natürlich die<br />
Geschichte mit Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider, mit der Micros<strong>of</strong>t sicher<br />
eher negative als positive Resonanz eingefahren hat. Aber noch ist ja nicht aller Tage Abend.<br />
Vielleicht kann mich die Xbox One ja in ein oder zwei Jahren hellauf begeistern, weil plötzlich<br />
Titel vorhanden sind, die mich voll ansprechen. Bislang sieht es leider eher nicht so aus.<br />
meine Meinung<br />
marco cabibbo<br />
sebastian zelada<br />
Die <strong>Games</strong>com 2014 bestätigte mal wieder mein Bild vom Industriestandort<br />
Deutschland – zumindest im Teilbereich Videospiele.<br />
Der Markt ist riesig, dies zeigen das immense Interesse und die<br />
Besucherzahlen, doch die wirklichen Blockbuster werden erfahrungsgemäß<br />
nicht in Köln enthüllt. Trotzdem bin ich zufrieden.<br />
Mit Forza Horizon 2 und der Super-Duper-Halo-Box sowie dem<br />
Gameplay-Material zu Quantum Break gab es dann doch einiges zu<br />
bestaunen, auch wenn das meiste alles andere als neu war. Aber<br />
wenn wir schon eines vorher wussten, dann eben dass die <strong>Games</strong>com nicht die E3 ist. Oh, halt! Eine<br />
echte Überraschung gab es für mich doch: Silent Hills, das unter dem Dreamteam Hideo Kojima und<br />
Guillermo del (f ******) Toro ins Spielregal finden soll – wenn das nicht visionär wird!<br />
meine Meinung<br />
Da hat uns Micros<strong>of</strong>t aber einige Leckerbissen zum Anschauen<br />
vorgesetzt. Leider muss der Sabber noch ein wenig aus dem Mund<br />
laufen und wir dürfen uns mit Top-Titeln wie Evolve oder Quantum<br />
Break noch etwas gedulden. Vor allem Remedys neue Schöpfung<br />
mit Zeitreisen-Plot hat mich beeindruckt. Das Gameplay bringt<br />
endlich mal etwas Abwechslung in das Shooter-Genre und wirkt<br />
damit sogar auf einen Ballerspiel-Muffel wie mich ansprechend.<br />
Natürlich freue ich mich auch schon darauf, gemeinsam mit Freunden<br />
eine schöne Runde Evolve zu zocken, wobei mich die Rolle des Monsters eher anspricht als die<br />
der normalen Spieler – es ist einfach mal etwas anderes. Was natürlich nicht unerwähnt bleiben<br />
darf: Assassin’s Creed Unity wird für mich als Fan einen Ehrenplatz auf meiner Festplatte erhalten.<br />
meine Meinung<br />
Dominik wulf<br />
Benjamin Kegel<br />
Freunde der Sonne – das war vielleicht ein Stress die letzten paar<br />
Wochen! Raus aus der <strong>Games</strong>com, rein in die erste Phase des gewohnt<br />
heißen Videospiel-Herbsts. In Köln setzte Micros<strong>of</strong>t auf<br />
einige wenige, dafür aber wuchtige Überraschungen. Am meisten<br />
hat mich natürlich die völlig unerwartete Ankündigung zur (zeitlich<br />
exklusiven) Xbox-Hochzeit mit Lara Cr<strong>of</strong>t verblüfft. Offensichtlich<br />
wird Micros<strong>of</strong>t deutlich angriffiger, um sich im Zweieinhalb-Kampf<br />
gegen PS4 und Wii U durchzusetzen. Von dem One-Titel, auf den ich<br />
mich am meisten freue, gab es leider nichts zu sehen: Scalebound bleibt bis auf Weiteres lediglich<br />
eine Existenz als Teaser vergönnt. Aber hey, es gibt ja auch noch jede Menge Halo. Und Dragon<br />
Age: Inquisition. Und Evolve. Und Alien: Isolation. An kuriosen Viechern mangelt es mir also nicht.<br />
November/Dezember 2014 17
special feature<br />
die topgames der messe<br />
Horror-Nachschub! Frische Abenteuer! Daumensport & Action satt:<br />
Die <strong>Games</strong>com und Japan Expo 2014 hatten eine Menge zu bieten!<br />
raven’s cry<br />
Raven’s Cry [ist ein Piraten-Abenteuer von Reality<br />
Pump und entführt euch in die Welt des 18. Jahrhunderts.<br />
Die Entwickler achten dabei vor allem auf<br />
die Liebe zum Detail und einen hohen Realitätsgrad.<br />
Das Konzept des Piratenlebens, wie wir es aus vielen<br />
Filmen kennen, wird dabei komplett über Bord<br />
geworfen. Nicht nur Rum trinken und segeln sind<br />
angesagt, sondern wilde Seeschlachten und eine<br />
Geschichte voller Hass und Rache erwarten euch]<br />
Assassin’s creed: rogue<br />
360 Der Abschluss der Amerika-Saga HerstellerUbis<strong>of</strong>t<br />
Entwickler Ubis<strong>of</strong>t S<strong>of</strong>ia<br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin 13. November 2014<br />
Below<br />
Stimmung [ist wohl das Wort, das Below am<br />
besten beschreibt. Die Licht- und Schatteneffekte<br />
des Spiels sind wirklich schön anzusehen und unterstreichen<br />
die aufkommende Einsamkeit perfekt.<br />
Ihr selbst schlüpft in die Rolle eines kleinen<br />
Kriegers, der um sein Überleben kämpfen muss.<br />
Ziel von Below ist es hier, euch schwere, aber faire<br />
Kämpfe bestreiten zu lassen. Natürlich zählen<br />
auch Rätsel mit zu den Herausforderungen]<br />
tropico 5<br />
Tropico [geht in die fünfte Runde und präsentiert<br />
eine Diktator-Simulation wie nie zuvor. In Tropico 5<br />
kämpft ihr euch durch verschiedene Epochen und<br />
seid dabei Opfer von Kriegen und Wirtschaftskrisen.<br />
Auch eine neue Grafik-Engine hält Einzug. Die verjüngte<br />
Optik verpasst dem Titel seine eigene Identität<br />
und ein erfrischendes Spielgefühl. Seid ihr dabei<br />
mal einsam, könnt ihr Tropico 5 auch gemütlich<br />
zusammen mit einem Freund genießen]<br />
Zwei Spiele, ein Termin: Am 13. November setzen sowohl Assassin’s Creed: Rogue als auch Unity die Segel in Richtung Verkaufsregal.<br />
Mit Assassin’s Creed: Unity wechselt die Meuchelmörder-Serie<br />
den Schauplatz und zieht von Nordamerika<br />
zurück in die alte Welt. Als Abgesang auf die vergangene<br />
Konsolengeneration erscheint ein letzter Teil<br />
noch für die Xbox 360, der sich mit den Erlebnissen<br />
der amerikanischen Assassinen auseinandersetzt.<br />
Ursprünglich unter dem Titel Assassin’s Creed: Comet<br />
geleakt, wird es Mitte November für den betagten<br />
Micros<strong>of</strong>t-Kasten in den Handel kommen. Ihr übernehmt<br />
die Kontrolle über den Ex-Assassinen Shay<br />
Patrick Cormac, der bei der rivalisierenden Fraktion<br />
der Templer eine neue Gesinnungsheimat gefunden<br />
hat. Während des Siebenjährigen Krieges verfolgt<br />
ihr seinen Weg hin zum gefürchteten Assassinen-<br />
Jäger mit und erforscht Gebiete wie die Metropole<br />
New York und das Appalachian River Valley. Um von<br />
einem Ort zum anderen zu gelangen, seid<br />
ihr wie schon in Black – und in geringerem<br />
Ausmaß in Assassin’s Creed 3 – mit euren<br />
Segelschiff unterwegs. Actiongeladene<br />
Gefechte gegen andere Schiffe stehen<br />
also wieder einmal auf der Tagesordnung.<br />
Übrigens werdet ihr auf einige Figuren<br />
aus den beiden Vorgängern treffen, etwa<br />
auf Haytham Kenway aus dem Prolog von<br />
Teil 3. Bezüglich des Gameplays dürft ihr<br />
euch auf den üblichen Assassinen-Mix einstellen.<br />
Heißt also: Viel Geklettere auf Gebäuden<br />
und Bäumen, unzählige über die<br />
Maps verteilte Sammelgegenstände und<br />
natürlich Meuchel-Missionen. Zwar sind diesmal die<br />
Assassinen und nicht die Templer eure Opfer, trotzdem<br />
dürft ihr wie gewohnt mithilfe der bewährten<br />
Unterarm-Klingen sowie anderer Helferlein wie Giftpfeilen<br />
und natürlich ganz brachial mit Säbel und<br />
Flinte gegen eure Feinde vorgehen. Einen Aspekt<br />
der Vorgänger wird es in Rogue leider nicht geben:<br />
Der kompetitive Mehrspieler-Part wurde komplett<br />
gestrichen und auch das Koop-Gameplay von Unity<br />
macht in Rogue die Biege. Als Einzelspieler-Erlebnis<br />
wirkt das Spiel aber mitnichten wie ein Schnellschuss,<br />
der nur dazu dienen soll, noch ein bisschen Geld<br />
aus der alten Konsolengeneration herauszukitzeln.<br />
Auch technisch sieht’s sehr schön aus. Fans können<br />
sich also Ende des Jahres auf gleich zwei vollwertige<br />
Assassinen-Abenteuer freuen.<br />
Rogue wird eine reine Solospieler-Erfahrung – war bisher immer gut!<br />
18<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
Eine der größten Erfolgsgeschichten für<br />
Activision war und ist das Skylanders-Franchise.<br />
Die Mischung aus simplem, aber<br />
nettem Action-Adventure-Gameplay und<br />
in die Spiele transferierten Plastikhelden<br />
hat sich nicht nur bei Kindern zum Renner<br />
entwickelt. Der nächste Teil hört auf<br />
den Namen Skylanders: Trap Team und<br />
erscheint natürlich auch für Xbox 360<br />
und One. Im Vorgänger Swap Force war<br />
das Alleinstellungsmerkmal des Titels die<br />
Möglichkeit, verschiedene Figuren auseinandernehmen<br />
und miteinander kombinieren<br />
zu können. Während alle Helden<br />
der bisherigen Spiele auch im neuen Teil<br />
– und auf allen erdenklichen Konsolen –<br />
funktionieren und die Swap Force auch in<br />
Trap Team ihre Combo-Fähigkeiten nicht<br />
verloren hat, ist der neue Gag jedoch ein<br />
anderer: Mithilfe spezieller Plastikfiguren<br />
könnt ihr Bosse und andere Feinde einskylanders:<br />
Trap team<br />
ONE Das neueste Plastikhelden-Adventure<br />
HerstellerActivision<br />
EntwicklerBeenox<br />
GenreAdventure<br />
Termin 10. Oktober 2014<br />
Von einer frischen Idee zum Milliarden(!)-Seller: Skylanders macht Spaß!<br />
fangen und anschließend<br />
die Kontrolle über sie übernehmen.<br />
Auf diese Weise<br />
seid ihr stets mit zwei Figuren<br />
auf einmal unterwegs:<br />
einerseits eurem Skylander,<br />
andererseits mit einem bekehrten<br />
Fiesling. Auf Knopfdruck<br />
wechselt ihr jederzeit<br />
zwischen diesen beiden Protagonisten.<br />
Während das teure<br />
Geschäftsmodell wieder<br />
einmal Geschmacksache ist,<br />
besteht an der Tatsache, dass<br />
das Spiel sehr hochwertig gestaltet<br />
ist, kein Zweifel.<br />
disney infinity: marvel<br />
Der neuste Titel aus dem Hause Disney [versammelt<br />
all eure liebsten Superhelden in einem<br />
einzigen Spiel. Mit Disney Infinity: Marvel Super<br />
Heroes wird das ursprüngliche Disney-Sandbox-<br />
Abenteuer noch erweitert und wartet mit einem<br />
neuen Superhelden-Starterset auf. Ihr könnt<br />
zwischen insgesamt drei Kampagnen wählen, die<br />
sich jeweils mit einem anderen Weltenretter-Universum<br />
beschäftigen. Im ersten Abschnitt spielt ihr<br />
die Kampftruppe der Avengers und müsst den nordischen<br />
Gott Loki in die Knie zwingen, das zweite<br />
Kapitel beschäftigt sich mit dem Spider-Man-Team<br />
und ihrem Kampf gegen Green Goblin. Der letzte<br />
Bereich handelt von den Guardians <strong>of</strong> the Galaxy<br />
und orientiert sich stark an dem gleichnamigen<br />
Kin<strong>of</strong>ilm. Worauf wartet ihr also noch? Schnappt<br />
euch euer Cape, zieht euer Kostüm an und fliegt auf<br />
direktem Wege Richtung Spielwarenhändler]<br />
rise <strong>of</strong> the tomb raider<br />
Hersteller<br />
Square Enix<br />
Entwickler Crystal Dynamics<br />
GenreAction<br />
Termin2015<br />
Der Trailer zu Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider wusste das Publikum zu überzeugen.<br />
One Die Grabräuberin schlägt wieder zu!<br />
Als exklusiver Titel für die Xbox One erzielte<br />
Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider einiges an<br />
Aufmerksamkeit. In ihrem neuen Abenteuer<br />
wird Lara Cr<strong>of</strong>t auf die Probe gestellt<br />
und sie erfährt, was es heißt, eine Heldin<br />
genannt zu werden. Im Weg zu stehen<br />
scheinen ihr dabei ihre wiederkehrenden<br />
Flashbacks, die sie langsam in den Griff bekommt.<br />
Der Ankündigungstrailer bringt<br />
bereits einen Einblick in die dunkle Stimmung<br />
des Spiels. Ziel der Heldin ist es wieder<br />
einmal, düstere Katakomben nach ihren<br />
wertvollen Schätzen zu durchforsten.<br />
Quantum break<br />
Remedy [bringt uns nun nach Alan Wake einen<br />
neuen Titel, dieses Mal für die Xbox One. In Quantum<br />
Break spielt ihr Jack, Opfer eines fehlgeschlagenen<br />
Experiments. Nach diesem seid ihr in der Lage,<br />
die Zeit zu beeinflussen und dürft euch dies in verschiedenen<br />
Herausforderungen zunutze machen.<br />
Ihr selbst könnt beispielsweise bestimmen, wann<br />
von euch abgeschossene Kugeln das Ziel treffen<br />
oder wo sie einschlagen. Durchaus innovativ!]<br />
the vanishing <strong>of</strong> ethan carter<br />
ONE Horror aus dem letzten Jahrhundert Hersteller Nordic <strong>Games</strong><br />
Inspiriert von Schauergeschichten des<br />
frühen 20. Jahrhunderts, handelt die Geschichte<br />
des Spiels von dem Detektiv Paul<br />
Prospero, der sich allerlei okkulten Fällen<br />
widmet. Eines Tages erhält er einen Brief<br />
von Ethan Carter, einem Jungen, der sich<br />
<strong>of</strong>fensichtlich in großer Gefahr befindet<br />
und im Zuge eines brutalen Mordes verschwand.<br />
Mit übernatürlichen Kräften<br />
ausgestattet, deckt Paul die Machenschaften<br />
hinter dem Geheimnis Stück für Stück<br />
auf. Dabei sollen Gameplay und erzählerische<br />
Elemente dicht verwoben sein.<br />
Entwickler The Astronauts<br />
GenreAdventure<br />
Termin2015<br />
Das Markenzeichen des Spiels ist das okkulte Zwischenweltenthema.<br />
fable legends<br />
Fable Legends [erinnert auf den ersten Blick<br />
stark an Dungeonland im Mittelalter-Setting.<br />
Ihr übernehmt wahlweise die Rolle der Helden<br />
oder des Bösewichts und müsst natürlich versuchen,<br />
den Sieg für eure Seite davonzutragen.<br />
Die Helden steuert man dabei per Third-Person-<br />
Perspektive im Koop-Modus, der Halunke muss<br />
im Strategie-Modus Fallen platzieren und Monster<br />
in den Kampf gegen das Gute schicken]<br />
November/Dezember 2014 19
special feature<br />
superhot<br />
Superhot [will sich mit seinem durchgestylten<br />
<strong>Games</strong>com-Trailer regelrecht in eurer Gedächtnis<br />
fressen! Mit den immer wieder bohrenden Worten<br />
„Super“ und „Hot“ im Ohr und sonst keiner Akustik<br />
wirkt das Spiel auf eine bestimmte Art und Weise<br />
speziell. Besonders soll wohl auch das Gameplay des<br />
Titels sein, glaubt man der ID@Xbox-Präsentation.<br />
Die gesamte Zeit und damit alle Aktionen innerhalb<br />
des Werks läuft nämlich nur dann weiter, wenn ihr<br />
euch bewegt. Auf diese Weise sind einige interessante<br />
Szenen entstanden, die bereits einen guten<br />
Einblick in die Mechanik geben. Auffällig sind, neben<br />
den Stimmen, auch die wuchtigen Kontraste.<br />
Die Welt ist in Schwarz-Weiß getaucht und die<br />
Gegner erscheinen als rote Polygon-Figuren. Trotz<br />
seiner Minimalität hat Superhot eine Menge wirklich<br />
frischer Ideen zu bieten. Bleibt abzuwarten,<br />
wie super und hot es am Ende wirklich ist]<br />
screamride<br />
One Das makabere Rollercoaster Tycoon<br />
Mögt ihr den Nervenkitzel einer Jahrmarktsfahrt<br />
und das freudige Schreien der angsterfüllten<br />
Leute auf ihrer ersten Fahrt in einem<br />
Rollercoaster? Wenn nicht, auch egal – hier<br />
kommt die brutale Xbox-One-Alternative<br />
der Schöpfer des Klassikers Rollercoaster<br />
Tycoon! Damals ging es darum, mit seinen<br />
Fahrgeschäften möglichst viel Geld einzunehmen,<br />
die Besucher zu erfreuen und<br />
einen möglichst erfolgreichen Freizeitpark<br />
aufzubauen. Mit nicht mehr ganz so viel<br />
Freude und als krasser Kontrast kommt das<br />
Entwicklerteam Frontier nun mit Scream ride<br />
um die Ecke: Ein erster Trailer zeigt herrlich<br />
fiese Szenen, in denen Fahrgäste in Gebäude<br />
katapultiert werden und anschließend<br />
mitsamt dem Vehikel unter ihnen in die Luft<br />
gehen. Besondere Aufmerksamkeit gilt hierbei<br />
der Physik-Engine, mit der Spieler experimentieren<br />
und möglichst viel Zerstörung<br />
anrichten sollen. Ziel der Entwickler ist es<br />
HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />
EntwicklerFrontier<br />
GenreAufbau-Strategie<br />
Termin2015<br />
In Screamride sind alle Unfälle beim Gameplay genau so gewollt!<br />
also, die Freude am Bauen mit<br />
verschiedensten Arten kreativer<br />
Zerstörung zu kombinieren.<br />
Die ersten Szenen lassen<br />
darauf schließen, dass sie das<br />
auch geschafft haben. Dieses<br />
Mal siedelt sich die S<strong>of</strong>tware<br />
allerdings nicht in unserer Zeit<br />
an, sondern versetzt euch in<br />
die nahe Zukunft, wie uns der<br />
Ausschnitt zu Beginn verrät.<br />
Auch scheint das gesamte Setting<br />
komplett anders gestaltet<br />
zu sein – man möchte beinahe<br />
an das Buch Schöne neue Welt<br />
von Aldous Huxley denken.<br />
space engineers<br />
Space Engineers [lässt Kinderherzen höherschlagen<br />
– natürlich dürfen auch Erwachsene mal reinschauen.<br />
Als Arbeiter baut ihr eure eigenen Raumschiffe<br />
und -stationen. Nach der Fertigstellung<br />
könnt ihr mit eurem Maschinchen das All unsicher<br />
machen und es aus der Ego-Perspektive erkunden.<br />
Dabei haben die Entwickler ihr Möglichstes getan,<br />
um das Ganze real zu halten. Schwerkraft und ähnliche<br />
Dinge wollen also im Auge behalten werden]<br />
halo: the master chief collection<br />
HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />
Entwickler 343 Industries<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin 14. November 2014<br />
Schon im Dezember läuft die Beta-Phase zur Master Chief Collection an.<br />
one Vier Mal Halo zum Mitnehmen, bitte!<br />
Halo 2 feiert bald sein zehnjähriges Jubiläum.<br />
Um dies gebührend zu feiern, wird<br />
dem Spiel in der Master Chief Collection<br />
eine Remastered-Version spendiert. Für<br />
Klassik-Fans: das Umstellen auf die ursprüngliche<br />
Engine wird auch möglich<br />
sein. Mit insgesamt 100 Multiplayer-Karten<br />
und allen erschienenen Titeln plus Erweiterungen<br />
der Shooter-Reihe erwartet<br />
euch das komplette Paket – nun in 1080p<br />
und mit 60 fps. Netterweise ist in der<br />
Sammlung noch ein Zugang für die bald<br />
anstehende Beta von Halo 5 enthalten.<br />
smite<br />
SMITE [gab es bisher nur für den PC, dies soll sich<br />
nun allerdings ändern: Als erstes MOBA erscheint<br />
das Spiel bald auf der Xbox One. Im Gegensatz zu<br />
vielen anderen Vertretern dieses Genres wird es<br />
aus der Third-Person-Perspektive gespielt, womit<br />
es schon bisher aus der Reihe tanzte. Ihr übernehmt<br />
in Smite die Rolle eines Gottes und müsst je<br />
nach Modus mit anderen Teilnehmern in verschiedenen<br />
Arenen und Spielmodi den Sieg erringen]<br />
escape dead island<br />
360 Keine Werwölfe, dafür Zombies Hersteller Deep Silver<br />
Der Sensationsreporter Cliff Calo macht<br />
einen Abstecher ins zombieverseuchte<br />
Ausflugsziel Narapela Island. Schneller als<br />
dem Journalist lieb ist, schießt er auf der<br />
Insel neben Fotos von Untoten aber auch<br />
scharfe Munition auf Zombies. Abgesehen<br />
von langsamen Stealthpassagen und sehr<br />
viel Action im Comic-Look, gibt es einige<br />
nette Features wie die Bastelfunktion. Diese<br />
macht es möglich, eigene Schießprügel<br />
zusammenzustellen und upzugraden.<br />
Mysteriöse Ereignisse sollen dem Geschehen<br />
einen gruseligen Touch geben.<br />
EntwicklerFatshark<br />
GenreAction-Adventure<br />
Termin 21. November 2014<br />
Wer sich mit blutrünstigen Zombies anlegt, sollte extra gut bewaffnet sein.<br />
20<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
Forza horizon 2<br />
one Die nächste Generation ist da!<br />
Schaut man sich Forza Horizon 2 an, merkt<br />
man, dass die nächste Generation der Xbox<br />
angekommen ist. Mit wunderschönen Panoramen<br />
und erstaunlicher Grafik könnt<br />
ihr in Turn 10 Studios’ nächstem Werk gemeinsam<br />
die Welt erkunden. Gemeinsam<br />
ist dabei das Stichwort: Die Fahrsimulation<br />
zielt darauf ab, die Strecken zusammen<br />
mit Freunden oder anderen Mitmenschen<br />
im Online-Modus zu erforschen. Solltet<br />
ihr spezielle Ziele verfolgen, einfach das<br />
Fahren genießen oder auf der Rangliste<br />
ganz nach oben klettern wollen, könnt ihr<br />
euch einen eigenen Club erstellen, dessen<br />
Größe ihr selbst bestimmt. Platz dafür<br />
gibt es auf jeden Fall genug, denn in jede<br />
Versammlung können bis zu eintausend<br />
andere Spieler eingeladen werden. Neben<br />
den <strong>of</strong>fensichtlichen Strecken gibt<br />
es auch noch das eine oder andere Geheimnis<br />
in der <strong>of</strong>fenen Welt zu entdecken.<br />
HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />
Entwickler Turn 10 Studios<br />
GenreRennspiel<br />
Termin 02. Oktober 2014<br />
Schnelle Karren und eine <strong>of</strong>fene Welt – bei Forza Horizon 2 geht’s heiß her.<br />
Wer besonders kreativ ist,<br />
hat die Möglichkeit, seine<br />
eigenen Auto-Designs zu<br />
entwerfen. Wenn sie anderen<br />
Mitspielern gefallen, können<br />
diese sie anschließend<br />
ganz einfach herunterladen<br />
und selbst verwenden.<br />
Das Entwicklerteam zielt mit<br />
Forza Horizon 2 da rauf ab, den<br />
Spielern selbst zu überlassen,<br />
was sie mit ihrer gekauften<br />
S<strong>of</strong>tware anfangen. Ob man<br />
Rennen fahren oder einfach<br />
nur die Welt erkunden möchte<br />
– hier ist alles möglich.<br />
sunset overdrive<br />
Durchgeknallte [Action, verrückte Moves und unkonventionelles<br />
Gameplay. Zugegeben, zunächst<br />
wirkt Sunset Overdrive wie eine Parodie von Left 4<br />
Dead (dt.). Bei genauerem Hinschauen merkt man<br />
jedoch, dass das Gameplay hier noch verrückter als<br />
die bisherigen Zombie-Shooter abläuft. Ein vergifteter<br />
Energy Drink hat dafür gesorgt, dass alle Menschen<br />
zu gehirnlosen Jägern geworden sind – ihr<br />
seid eine der wenigen Personen, die von der Seuche<br />
verschont wurden Erste Spielszenen zeigen ein wenig<br />
vom farbenfrohen und verrückten Leveldesign.<br />
Gezeigt wurde dabei eine Achterbahn, auf der nach<br />
Herzenslust gegrindet werden kann. Wer das ganze<br />
Story-Spektakel allerdings nicht erleben und die<br />
Stadt retten möchte, dem bleibt noch die Option<br />
des Multiplayer-Modus. Mit bis zu acht Spielern<br />
begebt ihr euch gemeinsam ins skurrile Abenteuer<br />
und spielt die Retter von Sunset City]<br />
halo 5: guardians<br />
HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />
Entwickler 343 Industries<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin2015<br />
Die Master-Chief-Saga geht mit Halo 5: Guardians in die nächste Runde.<br />
one Ab Dezember geht’s endlich los!<br />
Im Dezember ist es soweit: Die Beta des<br />
Multiplayers von Halo 5: Guardians startet!<br />
Zugang werdet ihr unter anderem<br />
erhalten, wenn ihr Besitzer der Master<br />
Chief Collection seid. Angekündigt wurden<br />
mehrere neue Spielmodi und eine<br />
Menge an neuen Features. Geplant sind<br />
insgesamt sieben Arena-Karten, von denen<br />
zu Zeiten der Beta drei spielbar sein<br />
werden. Hauptaugenmerk wird auf den<br />
Vier-gegen-Vier Arenakämpfen liegen. Zudem<br />
wurde angekündigt, dass Halo 5 auf<br />
dedizierten Servern mit 60 fps läuft!<br />
project spark<br />
Project Spark [wurde im Trailer vorgestellt als ein<br />
Titel von Spielern für Spieler. Im Baukasten-Prinzip<br />
gestaltet ihr selbst die Welten, die euch gerade in<br />
den Kopf kommen. Diese Kreationen können anschließend<br />
für andere Leute bereitgestellt werden.<br />
Auch Conker, das Eichhörnchen mit spitzer Zunge,<br />
bekommt einen Gastauftritt in diesem neuen Aufbau-Erlebnis.<br />
Die Möglichkeiten des Leveldesigns<br />
scheinen dabei recht mannigfaltig zu sein]<br />
wwe 2k15<br />
One Let’s get ready to rumble! – 2K Edition Hersteller 2K <strong>Games</strong><br />
WWE 2K15 setzt seinen Fokus auf ein gutes<br />
Gameplay, visuelle Effekte und einige<br />
Audio-Verbesserungen, die das Spiel<br />
zu einem besseren als je zuvor machen<br />
könnten. Auch neue Spielmodi sollen zu<br />
2Ks neuem Titel hinzugefügt werden. Welche<br />
dies sein werden, wird zunächst noch<br />
nicht verraten. Für alle, die ihren Freunden<br />
gern mal eins auf die Nase geben wollen,<br />
gibt es außerdem noch einen Multiplayer-<br />
Modus. Bleibt also abzuwarten, ob die Entwickler<br />
ihr Versprechen mit einem besonderen<br />
Wrestling-Spiel halten oder nicht.<br />
EntwicklerYukes<br />
GenreSport<br />
Termin 21. November 2014<br />
Grimmige Blicke gegen John Cenas Gegenspieler bei WWE 2K15.<br />
NBA 2K15<br />
NBA 2K15 [bringt das Basketball-Feld am 7. Oktober<br />
2014 direkt zu euch nach Hause! 2K <strong>Games</strong><br />
zufolge erwartet euch eine lebensechte Parkett-<br />
Simulation, das Cover wird übrigens von NBA-Star<br />
Kevin Durant geschmückt. Für Vorbesteller gibt es<br />
sogar noch ein Kevin-Durant-MVP-Bonus-Paket,<br />
in dem ihr unter anderem ein Paar Wadenwärmer<br />
und 5.000 Punkte der spielinternen Währung zum<br />
Ausgeben finden werdet]<br />
November/Dezember 2014 21
preview games<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>:<br />
<strong>Advanced</strong><br />
<strong>Warfare</strong><br />
Bald erscheint der erste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-<br />
Ableger unter Sledgehammer-Regie.<br />
Nun konnten wir endlich auch den<br />
Mehrspielermodus ausprobieren!<br />
Im November ist es wieder soweit – dann<br />
steht das jährliche <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Update an,<br />
diesmal erstmals vom neu gegründeten<br />
Studio Sledgehammer entwickelt. 50 Jahre in<br />
der Zukunft präsentiert sich das Spiel so futuristisch<br />
wie noch nie zuvor, was sich an einer<br />
Vielzahl moderner Waffen und Ausrüstungsgegenstände<br />
zeigt. Dieser Aspekt wird auch im<br />
Multiplayer-Modus eine große Rolle einnehmen:<br />
Insgesamt vier Maps standen uns beim Anspielen<br />
zur Verfügung. Auf der Karte Biolab seid ihr<br />
einerseits in der namensgebenden Forschungseinrichtung,<br />
andererseits auf schneebedeckten<br />
Gipfeln außerhalb unterwegs; die größte bisher<br />
präsentierte Map ist durch die weiten Flächen<br />
vor allem für Sniper bestens geeignet. Riot<br />
verfrachtet euch ins Gefängnis, inklusive enger<br />
Gänge, in denen ihr mit der Schrotflinte massenhaft<br />
Kills sammeln könnt. Die mittelgroße Map<br />
Boost Jump, Energiewaffen und Co. sorgen für ein schnelleres Spielgefühl als zuvor und bringen zudem Abwechslung.<br />
22<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
games preview<br />
Ascend lässt euch auf einem Weltraum-Terminal<br />
auf eure Gegner los und hält zahlreiche Höhenunterschiede<br />
bereit, sodass ihr eure neuen<br />
Fähigkeiten gut einsetzen könnt – dazu gleich<br />
mehr. Defender zuletzt ist neben der Golden<br />
Gate Bridge angesiedelt. An einem bestimmten<br />
Punkt während der Matches bricht hier ein zerstörerischer<br />
Tsunami über das Areal herein. Ein<br />
ähnliches Feature gab es bereits im letzten Serien-Ableger<br />
Ghosts: Dort veränderte sich zum<br />
Beispiel auf der Map Strike Zone der Aufbau der<br />
Karte nach dem Einschlag einer Atombombe<br />
dramatisch. Individuell zerstörbare Gebäude<br />
im Stil der Battlefield-Reihe wird es aber auch<br />
im neuesten Activision-Shooter nicht geben.<br />
Spielen werdet ihr zum Verkaufsstart in zwölf<br />
verschiedenen Modi – später könnt ihr euch mit<br />
fast hundertprozentiger Sicherheit auf neue Varianten<br />
per DLC einstellen. Neben Klassikern wie<br />
Team Deathmatch, Search and Destroy, Capture<br />
the Flag und der Rückkehr von Fan-Favoriten<br />
wie Hardpoint erwarten euch auch neue Spielarten<br />
des Digitalduells. Bereits ausprobieren durften<br />
wir Uplink, eine Art futuristisches Basketball,<br />
bei dem ihr eine Energiekugel zur gegnerischen<br />
Basis bringen und dort durch einen in der Luft<br />
schwebenden Kreis befördern müsst. Hier kommen<br />
eure neuen Fähigkeiten ins Spiel.<br />
Anzugträger<br />
Ihr verfügt nämlich über einen Exo-Anzug, mit<br />
dessen Hilfe ihr nicht nur besonders stark zuschlagen<br />
und geschickt über Hindernisse und<br />
unter ihnen hindurch gelangt, sondern auch<br />
einen praktischen Doppelsprung absolvieren<br />
könnt. Auf diese Weise gelangt ihr wesentlich<br />
leichter auf hohe Areale, was zu einer neuen vertikalen<br />
Ausrichtung der Mehrspieler-Maps geführt<br />
hat. Statt reiner Schießereien ist es ab s<strong>of</strong>ort<br />
also ebenso wichtig, dass ihr euch agil durch<br />
die Levels bewegt. Das Prinzip nähert sich in dieser<br />
Hinsicht stärker Serien wie Crysis oder Halo<br />
an. Wer bereits Titel mit einem ähnlichen Ansatz<br />
gezockt hat, weiß, wie wichtig neben guten Reflexen<br />
und geschicktem Umgang an der Waffe<br />
auch eine strategisch intelligente Positionierung<br />
eures virtuellen Kämpfers ist. Trotzdem sollen<br />
die futuristischen Techniken sich möglichst real<br />
anfühlen, was dafür sorgt, dass ihr etwa nach<br />
einem Doppelsprung nicht fröhlich durch die<br />
Gegend segelt, sondern mit Wucht zurück gen<br />
Boden prallt.<br />
Erfahrung ist nicht alles<br />
Zusätzlich zum gewohnten XP-System könnt<br />
ihr ab s<strong>of</strong>ort auch Loot in den Levels sammeln.<br />
Neben 350 verschiedenen aufrüstbaren Waffen<br />
handelt es sich hierbei zum Beispiel um Rüstungsteile<br />
und schicke Accessoires wie Sonnenbrillen.<br />
Auf diese Weise dürft ihr euren (wahlweise<br />
männlichen oder weiblichen) Soldaten<br />
ganz nach Lust und Laune individualisieren.<br />
ein frisches team folgt dem ruf der pflicht!<br />
Hurra! Wir konnten Greg<br />
Reisdorf, Lead Multiplayer<br />
Designer bei Sledgehammer<br />
<strong>Games</strong>, zu einem Interview<br />
überreden!<br />
<strong>XBG</strong>: Was wolltet ihr bei<br />
<strong>Advanced</strong> Warefare im<br />
Gegensatz zu den Vorgängern<br />
beibehalten,<br />
was verändern?<br />
Greg Reisdorf: Uns war<br />
es wichtig, das sehr gut<br />
funktionierende Gunplay<br />
der Vorgänger nicht zu sehr<br />
zu verändern. Wo wir uns<br />
hingesetzt und unseren<br />
ganz eigenen Anstrich angebracht<br />
haben, ist bezüglich<br />
der Art und Weise, wie man sich über die Maps bewegt.<br />
Besonders die neue, vertikale Ausrichtung der Maps war uns<br />
sehr wichtig. Dadurch ergaben sich Ideen wie der Boost Jump,<br />
die dem Spiel einen neuen Touch verleihen, ohne den Kern des<br />
Gameplays zu zerstören.<br />
<strong>XBG</strong>: Warum war es euch wichtig, dass die Technik des<br />
Spiels auf realer Militärforschung basiert?<br />
Greg Reisdorf: Wir wollten eine gewisse Grenze nicht überschreiten.<br />
Etwas, das die Serie ausmacht, ist, dass sie auf eine<br />
gewisse Weise bodenständig und in der Realität verwurzelt ist,<br />
und das wollten wir auch mit <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> nicht verlieren.<br />
<strong>XBG</strong>: Welcher CoD-Teil hat euch am meisten inspiriert?<br />
Greg Reisdorf: Ich glaube, alle (lacht). Wir sind Fans von allen<br />
Teilen, haben uns alle angeschaut und das Beste aus allen genommen.<br />
Das, was daraus wurde, ist aber unser eigenes Spiel,<br />
das, was wir machen wollen. Nur weil etwas in einem der älteren<br />
Teile funktioniert hat, heißt das nicht, dass es auch in unser<br />
Spiel passt.<br />
<strong>XBG</strong>: Elemente wie der Boost Jump erinnern stark an<br />
andere Serien wie Halo, gleichzeitig sagt ihr aber, dass<br />
ihr dem Run&Gun-Gameplay der Serie treu bleiben wollt.<br />
Soll euer Spiel diese zwei Shooter-Arten verbinden?<br />
Greg Reisdorf: Wir wollen das bestmögliche Spiel machen,<br />
das ist uns wichtig. Es ist eine Verbindung des typischen <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Gameplays mit einem erweiterten Bewegungsrepertoire,<br />
ja, aber wir haben uns von keiner anderen Videospielserie<br />
inspirieren lassen.<br />
<strong>XBG</strong>: Der neue Spielmodus Uplink wirkt stark auf den<br />
Boost Jump hin ausgerichtet. Wird es weitere Spielmodi<br />
geben, welche die neuen Bewegungsfähigkeiten in den<br />
Mittelpunkt stellen?<br />
Greg Reisdorf: Nicht nur die neuen, auch die alten Modi sind<br />
so modifiziert, dass der Boost Jump in ihnen Sinn macht. Ins<strong>of</strong>ern:<br />
Ja, die Spielmodi sind definitiv auf die neuen Fähigkeiten<br />
hin ausgerichtet.<br />
<strong>XBG</strong>: Auf der Map Defender bricht ab einem bestimmten<br />
Zeitpunkt ein Tsunami über die Spieler herein. Werden<br />
solche und ähnliche Momente stets geskriptet sein oder<br />
erwarten uns auch dynamische Ereignisse?<br />
Greg Reisdorf: Richtige dynamische Events in dem Sinne,<br />
wie du sie meinst, wird es nicht geben. Allerdings findest du<br />
auf den Maps Dinge wie Autos, die explodieren können, explosive<br />
Fässer und dergleichen. Zudem gibt es Türen, die sich beim<br />
Näherkommen öffnen – auf diese Weise hat der Spieler also ein<br />
wenig Einfluss auf das Maplayout. Die Events wie der Tsunami<br />
sollen aber bewusst vorhersehbar sein, damit die Spieler sie in<br />
die Planung ihrer Taktik mit einbeziehen und abwägen können,<br />
ob sie etwa s<strong>of</strong>ort einen Angriff auf die gegnerische Basis wagen<br />
oder auf das Ende des Tsunami-Einbruchs warten sollen.<br />
Drohnen, Drohnen, überall – <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> spielt zwar 50 Jahre in der Zukunft, orientiert sich aber an realer Technologie.<br />
November/Dezember 2014 23
preview games<br />
Der Boost Jump macht nicht nur Spaß, dank ihm ergeben sich neue spielerische Möglichkeiten.<br />
Hollywod-Schauspieler Kevin Spacey hat als Bösewicht in der Story-Kampagne eine große Rolle.<br />
Anschließend könnt ihr ihn in der sogenannten<br />
Virtual Lobby mit den Avataren anderer Online-<br />
Recken vergleichen. Statt eines frei begehbaren<br />
Anlaufortes wie dem Turm aus Destiny entpuppt<br />
sich diese Lobby jedoch lediglich als ein hübsch<br />
gemachtes, im Endeffekt aber wenig beeindruckendes<br />
Menü. Wesentlich wichtiger sind aber<br />
ohnehin wieder einmal die Perks, also spezielle<br />
Fähigkeiten, mit denen ihr euren Helden ausrüsten<br />
könnt. Auf diese Weise erhaltet ihr etwa<br />
die Möglichkeit, euch mithilfe eures Exo-Anzugs<br />
unsichtbar zu machen oder einen Schild hervorzuziehen.<br />
Genauso wie die Scorestreaks, die<br />
ihr erlangt, wenn ihr euch in den Matches gut<br />
schlagt, werden die Perks mittels des sogenannten<br />
Pick-13-Systems geregelt. Wie in Pick 10 aus<br />
Black Ops 2 stehen euch hier Spots zur Verfügung,<br />
die ihr nach Gutdünken mit Fähigkeiten<br />
füllen und die Kräfte eures Helden dadurch stark<br />
personalisieren könnt. Auf diese Weise soll jeder<br />
Spielstil möglichst ideal unterstützt werden.<br />
Kurzum: Was wir bisher vom Mehrspielermodus<br />
von <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> gesehen haben,<br />
verspricht die Serie nach einem ausgeprägten<br />
Mangel an Innovation in den letzten Jahren<br />
wieder auf die richtige Spur zu bringen.<br />
meine Meinung<br />
Lukas Schmid<br />
Interessant, wie schnell sich<br />
Ansichten in unserer Branche<br />
ändern können: Galt <strong>Call</strong><br />
<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> zumindest bis zum<br />
Release von Modern <strong>Warfare</strong><br />
noch als Innovationstreiber<br />
im Ego-Shooter-Genre, hat die<br />
Reihe sich seitdem zum Inbegriff<br />
des jährlichen, auf Sicherheit<br />
statt Neuerungen setzenden Spiele-Updates entwickelt.<br />
Mit drei statt der üblichen zwei Jahren Entwicklungszeit und<br />
jeder Menge Ambitionen ausgestattet, traue ich Sledgehammer<br />
<strong>Games</strong> jedoch zu, dass sie die Reihe mit <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
wieder auf die richtige Spur bringen können. Der Titel spielt<br />
sich vertraut genug, um alteingesessene Fans nicht zu vergraulen,<br />
aber dem bisherigen Anschein nach frisch genug, um<br />
verlorene Veteranen zurückzugewinnen und eventuell sogar<br />
neue zu finden. Das dürfte sowohl auf den Single- als auch auf<br />
den Mehrspieler-Modus zutreffen. Bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass diese<br />
guten Ansätze sich zu einem tollen Spiel zusammenfügen.<br />
Boost Jump sei Dank, sind die Mehrspieler-Maps im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> wesentlich vertikaler aufgebaut als jene der Vorgänger.<br />
Vorhang auf für Kevin Spacey<br />
Aber auch im Singleplayer-Modus wirkt <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> bereits sehr vielversprechend.<br />
In der dystopischen Zukunft des Spiels<br />
hat die Regierung ihre Verteidigungs-Kompetenz<br />
an private Unternehmen abgetreten.<br />
Die mächtigste davon hört auf den Namen Atlas<br />
Corporation und wird von dem skrupellosen<br />
Geschäftsmann Jonathan Irons mit eiserner<br />
Faust geführt. Kein anderer als Hollywood-<br />
Größe Kevin Spacey leiht dem megalomanisch<br />
veranlagten Milliadär sein Gesicht samt Stimme.<br />
Nach der grafisch wenig beeindruckenden New-Gen-Fassung von Ghosts lässt <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> die Technik-Muskeln spielen.<br />
24<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
games preview<br />
Wie für die Serie üblich, herrscht an richtig schwerem Geschütz in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> kein Mangel.<br />
Ob derartig imposante Mech-Anzüge auch im Mehrspieler-Modus einsetzbar sein werden?<br />
Schon diese Tatsache zeigt: Nachdem die Story-Kampagnen<br />
der <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Spiele in den<br />
letzten Jahren neben dem Mehrspieler-Modus<br />
immer mehr zur Nebensache verkamen, lassen<br />
die Entwickler ihrer Geschichte in diesem Jahr<br />
wieder wesentlich mehr Aufmerksamkeit zukommen.<br />
Es bleibt aber zu h<strong>of</strong>fen, dass nicht nur<br />
die Storyline spannend ist, sondern auch das<br />
Gameplay stimmt. Gerade die Kampagne des direkten<br />
Vorgängers Ghosts spielte sich zwar sehr<br />
abwechslungsreich, ordnete dabei aber eindeutig<br />
inhaltiche Substanz einer actionreichen Präsentation<br />
unter. Nirgends war das stärker zu spüren<br />
als bei Hund Riley. Der Vierbeiner und seine<br />
spielerischen Möglichkeiten wurden im Vorfeld<br />
groß beworben, kamen dann aber im Spiel selbst<br />
kaum zum EInsatz. Wir wünschen uns deswegen,<br />
dass die Entwickler die Fülle an Features bewusst<br />
zurückschrauben und stattdessen wenige, dafür<br />
aber substanzielle Gameplay-Mechaniken bereithalten.<br />
Der starke Fokus auf den Exo-Anzug<br />
stimmt uns in dieser Hinsicht aber schon sehr<br />
positiv. Auch im Singleplayer-Modus dürften<br />
sich dank Boost Jump und weiteren Fähigkeiten<br />
wie jener, sich kurzzeitig unsichtbar zu machen,<br />
viele interessante Möglichkeiten ergeben.<br />
Auf der Map Biolab seid ihr einerseits in düsteren Laborgängen, andererseits außerhalb in einem verschneiten Areal unterwegs.<br />
Viel zu beweisen<br />
Machen wir uns nichts vor: Allen positiven Eindrücken<br />
zum Trotz kann bei <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong><br />
<strong>Warfare</strong> noch einiges schiefgehen. Der Mehrspieler-Modus<br />
muss beweisen, dass er auf lange<br />
Sicht motiviert und die Story-Kampagne gefällt<br />
bisher vor allem aufgrund der interessanten Prämisse,<br />
kann sich aber noch als ebenso belanglos<br />
wie jene der Vorgänger herausstellen. Wir sind<br />
jedoch trotzdem zuversichtlich und freuen uns<br />
auf das vielleicht interessanteste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> seit<br />
Modern <strong>Warfare</strong>. <br />
(LS)<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
Hersteller<br />
Activision<br />
Entwickler<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong><br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin 04. November 2014<br />
Fertig zu<br />
90 %<br />
PROGNOSE<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> macht genug<br />
anders, um frisch und interessant zu wirken –<br />
ein Schritt in die richtige Richtung!<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
In der Zukunft sind Soldaten wesentlich agiler unterwegs. Dank des praktischen Exo-Anzugs sind meterhohe Sprünge kein Problem.<br />
Alternative<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts Wertung: 86%<br />
November/Dezember 2014 25
preview games<br />
Far Cry 4<br />
Ein Trip nach Montreal bescherte uns<br />
interessante Eindrücke vom Open-World-Knüller.<br />
Auf unserem Weg nach Montreal musste<br />
unser Flug aufgrund schwerer Unwetter<br />
umgebucht werden. So kamen wir<br />
erst nach insgesamt zwanzig Stunden in der<br />
Luft plus Warterei während eines ungeplanten<br />
Zwischenstopps in Toronto ans Ziel. Was wir<br />
nicht ahnten: Wir flogen dabei über die Stadt<br />
des bis dahin geheimen zweiten Entwicklerteams<br />
von Far Cry 4 – Ubis<strong>of</strong>t Toronto!<br />
Zwei Demos durften wir anspielen: Die<br />
erste führte uns durch einen verschneiten<br />
Gebirgspass im Himalaya, die zweite<br />
… nun ja, wir waren überrascht. Doch<br />
beginnen wir ganz von vorne.<br />
Der Sprung ins Vergnügen<br />
Der erste Abschnitt startet auf einem<br />
schneeverwehten Felsvorsprung inmitten<br />
des Himalaya-Gebirges. Hinter uns ragt<br />
eine weiß-graue Wand aus massivem Gestein<br />
in die Höhe, vor uns tut sich eine gähnende<br />
Schlucht auf. Nach kurzer Sondierung der Lage<br />
bemerken wir eine verlassene Siedlung, die so<br />
zerstört ist, dass sie gerade noch so als Ruine<br />
durchgeht. Irgenwie müssen wir dorthin. Das<br />
einzige Problem: Uns trennen mehrere Hundert<br />
Meter tiefen Abgrunds von unserem Ziel. Gut,<br />
dass wir stets unseren Wingsuit dabeihaben.<br />
Ein paar Schritte Anlauf und einen beherzten<br />
Sprung später breiten wir unsere Arme aus und<br />
gleiten Richtung Ruine. Als wir die Reißleine unseres<br />
Fallschirms ziehen, sehen wir im Landeanflug<br />
durch das Dorf patrouillierende Soldaten.<br />
Das Missionsziel wird uns über Funk mitgeteilt:<br />
den Kommandanten der Truppe erledigen und<br />
ein Beweisfoto schießen. Jetzt heißt es schnell<br />
entscheiden: Landen wir unbemerkt von den<br />
Söldnern im Schutz eines verfallenen Gebäudes<br />
und schalten einen nach dem anderen aus<br />
oder krachen wir direkt neben dem ersten Soldaten<br />
auf den Schnee und eröffnen das Feuer?<br />
Far Cry 4 lässt uns hier, wie man es von der Serie<br />
gewohnt ist, die Wahl. Unsere Basiswaffe, eine<br />
Armbrust, lässt sich schnell gegen bleihaltigere<br />
Kampfgeräte austauschen. Das ist auch gut<br />
so, denn in <strong>of</strong>fenen Gefechten ist das primitive<br />
Mordwerkzeug einfach doch eine Nummer zu<br />
ineffektiv geraten. Man erlegt ja schließlich auch<br />
keinen Bären mit einem Taschenmesser!<br />
Tierisch gute Vielfalt<br />
Prinzipiell haben wir zahlreiche Handlungsoptionen,<br />
die sich nicht nur auf die Frage beschränken,<br />
ob wir lieber schleichen oder schießen<br />
möchten. Wie in den Vorgängern können wir<br />
in Far Cry 4 die Tierwelt in unsere Kampftaktik<br />
miteinbeziehen. Die Biester lassen sich nicht nur<br />
gut zu Items weiterverarbeiten, sondern bringen<br />
im Kampf Vor-, aber auch einige Nachteile.<br />
Im von uns gespielten Bergabschnitt streunen<br />
beispielsweise wilde Yaks umher. Je nach Vorgehensweise<br />
können die Tiere aufgescheucht werden<br />
und gehen dann entweder auf uns oder auf<br />
die Gegner los. Auch ohne unser Zutun ist Vorsicht<br />
geboten: Ein umherstreunender Schneeleopard<br />
kostet uns einmal das Leben. Nachdem<br />
wir uns zwischen Schusswechseln, Nahkampfaktionen<br />
und geschickt geworfenen Granaten<br />
einen Weg durch die Siedlung gebahnt haben,<br />
gelangen wir zu einer in einen Berg getriebenen<br />
Feindliche Basen wie diese könnt ihr auch mithilfe der Tierwelt einnehmen. Yaks und Schneeleoparden erweitern euer Arsenal.<br />
26<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
games preview<br />
Wer’s plump, aber spaßig mag, überrennt die feindliche Basis mit vollem Karacho …<br />
… der elegantere Weg führt über präzise Distanzwaffen und einen ruhigen Abzugsfinger.<br />
Tempelanlage. Nach einem weiteren bleihaltigem<br />
Intermezzo sind wir wieder zum Einsatz des<br />
Wingsuits gezwungen. Pfeilschnell schießen wir<br />
durch eine Schlucht – vorbei an Lawinen, Adlern<br />
und Helikoptern – und befinden uns dabei unter<br />
schwerstem Beschuss. Sogar einem Raketenwerfer-Angriff<br />
m,üssen wir ausweichen! Als das<br />
rettende Tal in Sichtweite gelangt, lässt uns die<br />
erste Passage mit einem zufriedenen Grinsen,<br />
aber auch mit einem fragenden Blick zurück:<br />
Der Abschnitt war spaßig, spektakulär und actionreich,<br />
aber auch verdammt schlauchig designt.<br />
Keine Spur von Open World. Wir lechzen<br />
nach der typischen Far Cry-Freiheit, h<strong>of</strong>fen auf<br />
die zweite Demo der Präsentation und erleben<br />
sogleich eine faustdicke Überraschung!<br />
und sehen Bäume mit wallendem roten Blattwerk,<br />
brennende Kerzen, mystische Symbole,<br />
einen Opferplatz mit toten Bergziegen, die aufeinandergestapelt<br />
sind. Alles wirkt fremd und<br />
bedrohlich. Ein anmutiger, weißer Tiger leitet<br />
uns den Weg zu einem Dimensionen-Portal, das<br />
der Science-Fiction-Serie Stargate zu entspringen<br />
scheint. Visuell ist das so eindringlich umgesetzt,<br />
dass wir uns erst einmal gebannt umsehen<br />
und die Szenerie auf uns wirken lassen. Der Tiger<br />
spielt übrigens eine elementare Rolle, aber dazu<br />
kommen wir gleich. Zunächst stellen wir uns die<br />
Frage: Wie gelangen wir an diesen Ort? Immerhin<br />
ist das Design von Shangri-La vom Rest des<br />
Spiels so weit entfernt wie Far Cry 4-Antagonist<br />
Pagan Min von einem 08/15-Bösewicht.<br />
Gesetze als in der Wirklichkeit von Kyrat. Als archaischer<br />
Krieger, der zunächst nur mit einem<br />
Bogen und einem krummen Dolch bewaffnet<br />
ist, macht man sich auf die Suche nach der sagenumwobenen<br />
Glocke der Erleuchtung, die<br />
es in jedem Shangri-La-Abschnitt zu entdecken<br />
gilt. Neben dem Bogen und dem Dolch ist der<br />
bereits erwähnte Tiger der einzige Schutz gegen<br />
die zahlreichen Bedrohungen. Dank unserer<br />
übersinnlichen Fähigkeiten können wir dem edlen<br />
Tier befehlen, sich schnurstracks auf unsere<br />
Gegner zu stürzen und sie auszuschalten. Ohne<br />
unsere Befehle beschränkt sich der gestreifte<br />
Jäger darauf, uns zu beschützen und den Weg<br />
durch die rot-goldene Welt von Shangri-La zu<br />
weisen, deren oberster Wächter er ist.<br />
Parallel dazu<br />
Waren die bisher bekannten Ausschnitte aus<br />
dem Spiel von grünen Wiesen, prächtig blühende<br />
Landschaften oder Schnee und bergigem<br />
Terrain dominiert, markiert der nun vorgestellte<br />
Shangri-La-Abschnitt einen radikalen Stilbruch:<br />
Wir steigen in den Level ein und sehen erst einmal<br />
zwei Farben: Rot und Gold. Die komplette<br />
Szenerie ist in einen purpurgüldenen Schimmer<br />
getaucht. Wir starten am Ausgang einer Höhle<br />
Zwischen den Welten<br />
Nun, das Team von Ubis<strong>of</strong>t Toronto, das für die<br />
Shangri-La-Passagen verantwortlich zeichnt,<br />
hat in Kyrat (dem Schauplatz von Far Cry 4)<br />
zahlreiche Manuskripte versteckt, über denen<br />
Hauptcharakter Ajay Ghale meditieren kann<br />
und sogleich in Trance in die mystische Parallelwelt<br />
von Shangri-La abdriftet. Die unterscheidet<br />
sich nicht nur visuell grundlegend vom Rest des<br />
Spiels, sondern es gelten auch völlig andere<br />
Die Ruinen bieten Deckung bei Feuergefechten, aber auch gute Versteckmöglichkeiten für Stealth-Aktionen.<br />
Action mit Tiefgang<br />
Wir haben es in Shangri-La mit vier Gegnertypen<br />
zu tun, gegen die wir uns in den Tempelanlagen<br />
behaupten müssen. Die schamanen ähnlichen<br />
Butchers rennen schnurstracks auf uns zu, sind<br />
jedoch einfach per Nahkampfattacke auszuschalten.<br />
Unangenehm sind sie dennoch, denn<br />
sie können sich urplötzlich in Luft auflösen<br />
und an einer völlig anderen Stelle wieder auftauchen.<br />
In unserer Spielsession ergaben sich<br />
da raus reizvolle Schockmomente. Die nächste<br />
Form von Feindvolk, die Beasts, sind hundeähnliche<br />
Dämonenwesen und deutlich fieser als die<br />
vergleichsweise harmlosen Butcher. Sie stürmen<br />
ebenfalls auf den Spieler zu und explodieren direkt<br />
neben ihm. Schafft man es aber, ein Beast<br />
vor der Detonation zu erledigen, stirbt es nicht<br />
wie die anderen Gegner und verschwindet,<br />
sondern bleibt von einer bläulich schimmernden<br />
Sphäre umgeben auf dem Boden liegen.<br />
Ein erneuter Schuss auf den Körper und das<br />
Beast explodiert. Dadurch ergibt sich taktischer<br />
Spielraum, da die Beasts mit etwas Geschick als<br />
Sprengst<strong>of</strong>ffallen fungieren. Sie sind übrigens<br />
die einzigen Tierwesen in Shangri-La, die man<br />
über den Jordan schicken kann, da Tiere in dieser<br />
fremdartigen Welt als heilige Wesen gelten.<br />
Auch der dritte Gegnertyp kann mit entsprechendem<br />
strategischen Geschick (und bisweilen<br />
einer gehörigen Portion Mut!) in Kämpfen<br />
November/Dezember 2014 27
preview games<br />
Yuma: Pagan Mins strenge gefährtin<br />
Yuma übernimmt für Pagan Min die militärische Führung<br />
seiner Truppen. Sie steht ihm dabei dank der gemeinsamen<br />
Vorgeschichte der beiden äußerst loyal gegenüber: Der nunmehr<br />
49-jährige Pagan und die etwa sechs Jahre jüngere<br />
Yuma verschlägt es schon in jungen Jahren von Hongkong<br />
nach Kyrat. Nachdem Yumas Vater von Interpol-Agenten<br />
getötet wurde, nahm Pagans Vater, ein dicker Fisch in<br />
Hongkongs Gangsterszene, sie auf, wodurch beide wie Geschwister<br />
aufwuchsen. Im Gegensatz zu seinem traditionsliebenden<br />
Vater, der nach einem gewissen Ehrenkodex<br />
lebte, schert sich Pagan wenig um alte Werte und regelt<br />
die Dinge, wie er sie für richtig hält. Yuma fungiert als seine<br />
rechte Hand, kontrolliert die Außenposten und militärischen<br />
Basen in Kyrat und darf tun, was sie für nötig hält,<br />
um das System aufrechtzuerhalten. Als Entlohnung<br />
für ihre Dienste erhält sie einen kleinen Teil Kyrats<br />
zur freien Verfügung.<br />
Yumas weg zu shangri-la<br />
Ihre einstige Bewunderung für Pagan Min schwindet<br />
jedoch zusehends, da der nunmehr in die Jahre<br />
gekommene Despot viel von seinem ursprünglichen<br />
Elan und Machthunger verloren hat und sich seines<br />
eingeschränkten Spielraums immer stärker bewusst<br />
wird. Ihm ist sehr wohl klar, dass er sein Einflussgebiet<br />
niemals über dessen Grenzen hinaus ausdehnen können<br />
wird. Yuma fängt deshalb an, sich neue Ziele zu<br />
suchen, und entdeckt die Legende von Shangri-La für<br />
sich. Besessen von dem Vorhaben, das Geheimnis um<br />
Shangri-La zu lüften, sendet sie bewaffnete Expeditionen aus, um mystische Artefakte zu bergen.<br />
Da ihr die Missionen optional bereits sehr früh im Spiel komplett durchspielen könnt, seid ihr der<br />
Generalin je nach Spielfortschritt einige Nasenlängen voraus.<br />
Den mächtigen Scorchern ist nur mit Attacken von oben effektiv beizukommen.<br />
Die Butcher sorgen für Schockmomente, wenn sie sich unvermittelt vor einem materialisieren.<br />
genutzt werden. Die sogenannten Lurker sind<br />
mit Pfeil und Bogen ausgestattet und beschwören<br />
Beasts, solange sie am Leben sind. Der Clou:<br />
Wenn man mit den Beast-Sprengst<strong>of</strong>ffallen umzugehen<br />
weiß, kann man den Lurker zwecks<br />
Beast-Nachschub absichtlich länger am Leben<br />
lassen und sich erst ganz zum Schluss um ihn<br />
kümmern. Das stets präsente Risiko, dabei von<br />
Beasts überrannt zu werden, gehört natürlich<br />
dazu. Wir sind gespannt darauf, wie gut die Mechanik<br />
letztlich funktioniert.<br />
Tigerpranken und Feueratem<br />
Den Reigen der tödlichen Widersacher von<br />
Shangri-La komplettiert deren ungekrönter<br />
König, der Scorcher. Ein mächtiger Hüne, der<br />
den Butchern ähnelt, jedoch fast doppelt so<br />
groß wie die eigene Hauptfigur ist und zu allem<br />
Überfluss Feuer speit. Die erste Option im Kampf<br />
gegen das Ungetüm: Pfeile ohne Ende. Die bessere:<br />
Wer es schafft, auf eine Ebene über ihn zu<br />
kommen, kann ihn mit einer einfachen Nahkampfattacke<br />
von oben elegant ausschalten. Ein<br />
Sprung auf ihn genügt, um (wie bereits aus Far<br />
Cry 3 gewohnt) einen automatischen Angriff zu<br />
bewirken. So einfach diese Attacke auszuführen<br />
ist, so schwierig ist es, in die perfekte Angriffsposition<br />
zu kommen. Meistens wird es nicht<br />
anders gehen, als den Scorcher mit dem Tiger<br />
abzulenken und ihn mit Pfeilen vollzupumpen.<br />
Was simpel klingt, erweist sich als durchaus harte<br />
Nuss: Da in der von uns gespielten Passage <strong>of</strong>t<br />
alle Gegner gleichzeitig auf der Karte vertreten<br />
waren, hatten wir alle Hände voll zu tun, uns<br />
bereits während der hektischen Kämpfe einen<br />
passenden Schlachtplan zurechtzulegen. Schon<br />
während die nervigen, aber schwachen Butcher<br />
ausgeschaltet werden, muss man sich Gedanken<br />
machen, wie man mit den Lurkern, Beasts<br />
und Scorchern umgehen will. Gegen Ende der<br />
Demo befanden sich sogar zwei Scorcher auf<br />
einmal vor uns, flan kiert von mehreren Beasts<br />
und Butchern. Keine leichte Aufgabe, aber zum<br />
Glück gibt es da ein paar Tricks.<br />
Immer schön langsam<br />
Die Shangri-La-Levels warten neben all ihrer<br />
Eigenständigkeit noch mit einem weiteren, in<br />
der Far Cry-Serie komplett neuen Gameplay-<br />
Element auf: Durch Drücken der beiden Schultertrigger<br />
versetzt ihr das Geschehen s<strong>of</strong>ort<br />
in Zeitlupe und könnt auf diese Weise präzise<br />
Schüsse auf lästige Butcher und die nötigen<br />
Pfeilsalven auf he rannahende Scorcher abfeuern.<br />
Auch den Beasts ist in den Sekunden der<br />
Zeitlupe deutlich einfacher beizukommen. Es<br />
wird schnell klar, dass die Levels nach dem ex-<br />
Das mystische Shangri-La ist eine vom Hauptspiel weitgehend losgelöste Welt mit eigenen Gesetzen.<br />
28<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
games preview<br />
Interview mit Maxime Béland (Creative Director bei Ubis<strong>of</strong>t Toronto)<br />
<strong>XBG</strong>: Sie sind der kreative Kopf von Ubis<strong>of</strong>t Toronto, dem<br />
Studio, das für die Shangri-La-Levels verantwortlich ist.<br />
Wir waren vor allem vom Zeitlupen-Feature überrascht.<br />
So sehr, dass wir <strong>of</strong>t vergaßen, es zu benutzen.<br />
Maxime Béland: Nun, die Map, die ihr gespielt habt, war nicht<br />
der erste Shangri-La-Level. Im Spiel ist die Lernkurve etwas sachter.<br />
Aber es ist natürlich so, dass diese Levels sich stark vom Rest<br />
des Spiels unterscheiden. Wir wussten bereits sehr früh, in welche<br />
Richtung wir gehen wollten, und das Team in Montreal hatte<br />
großes Vertrauen in uns und ließ uns unser eigenes Ding durchziehen.<br />
Gleichzeitig war es für mich aber auch ein Leichtes, den<br />
Telefonhörer abzunehmen, in Montreal anzurufen und Fragen<br />
zu stellen, um Rat einzuholen. Schließlich habe ich selbst lange<br />
Zeit dort gearbeitet und pflege immer noch enge Beziehungen zu<br />
meinen Kollegen dort.<br />
<strong>XBG</strong>: Zu welchem Zeitpunkt der Entwicklung wurde die<br />
Entscheidung für die Shangri-La-Levels getr<strong>of</strong>fen?<br />
Maxime Béland: Das Team in Montreal wusste, dass es noch<br />
etwas Besonderes im Spiel haben wollte. Aus Far Cry 3 kennt man<br />
einige seltsame und sehr eigenständige Momente. Wir wollten<br />
etwas Vegleichbares für Kyrat. Etwas, das die Hintergrundgeschichte<br />
und die Mythologie dieses Orts bereichert. Und so haben<br />
wir eine Welt erschaffen, die Magie in sich trägt und verrückter<br />
und spezieller ist als Kyrat. Gleichzeitig beinhaltet sie vieles,<br />
was Far Cry ausmacht. Sie ist recht <strong>of</strong>fen und bietet Action- oder<br />
Stealth-Elemente, ganz wie man möchte. Und der Tiger bringt<br />
noch mal eine echte Bereicherug für das Gameplay.<br />
<strong>XBG</strong>: Sie sagen, dass Shangri-La recht <strong>of</strong>fen ist. Wir hatten<br />
den Eindruck, dass es dennoch deutlich linearer als der<br />
Rest des Spiels daherkommt.<br />
Maxime Béland: Wir haben versucht, eine gute Mischung zu<br />
finden. Da es sich um Nebenmissionen handelt, die man scheibchenweise<br />
spielt, wollten wir den Spieler ein wenig mehr leiten.<br />
Dennoch haben wir versucht, die Levels innerhalb dieser Einschränkungen<br />
so <strong>of</strong>fen wie möglich zu gestalten.<br />
<strong>XBG</strong>: Wie schwierig war es, die Tiger-KI zu optimieren?<br />
Maxime Béland: Das ist eine interessante Frage. Jedes Mal<br />
wenn zwei Studios zusammenarbeiten, ist die größte Herausforderung<br />
die Kommunikation. Jedes Mal wenn wir uns mit dem<br />
Tiger in Toronto beschäftigt haben und etwas nicht so lief wie<br />
gedacht, fragten wir uns: „Liegt es an uns oder an Montreal? Ist es<br />
die Map, die Probleme macht, oder eher die KI?“ Wir haben aber<br />
auch viel am Aussehen des Tigers gearbeitet, zum Beispiel an den<br />
Texturen. Wir haben wirklich versucht, ihm Persönlichkeit zu geben<br />
und ihn als starken Charakter zu präsentieren, auch wenn er<br />
nicht redet. Ihr werdet sehen, dass der Tiger eine sehr große Rolle<br />
in der Geschichte von Shangri-La einnimmt.<br />
<strong>XBG</strong>: Wie kommt man auf den Tiger als Gefährten?<br />
Maxime Béland: Von allen Tieren in Far Cry 4 ist der Tiger besonders<br />
reizvoll. Er ist ein tolles Raubtier und ein interessanter<br />
Jäger. Er ist würdevoll und stark. Und ich mag den Gedanken,<br />
dass man mit dem Tiger in stiller Kommunikation steht. Man fungiert<br />
als lautloses Team, da man sowohl mit dem Bogen als auch<br />
dem Tiger geräuschlos eliminieren kann. Das ist eine interessante<br />
Stealth-Kombo, die ich vielleicht auch deshalb so mag, weil ich an<br />
Splinter Cell-Spielen beteiligt war.<br />
<strong>XBG</strong>: In den Shangri-La-Levels finden sich viele Symbole<br />
wie Buddha-Statuen, die eine exotische Stimmung erzeugen.<br />
Wie sehr hat euch Religion beeinflusst?<br />
Maxime Béland: Wir haben uns von vielen Einflüssen inspirieren<br />
lassen. Es war aber sehr wichtig für uns, dem Quellmaterial<br />
gegenüber respektvoll zu bleiben. Gleichzeitig wollten wir nichts<br />
nachahmen, was es bereits gibt, sondern unsere eigene Legende<br />
erschaffen. Es gibt zwar Buddha-Statuen, die sich in einer blutgetränkten<br />
Umgebung befinden, aber man befindet sich dort,<br />
weil Shangri-La attackiert wird. Man muss dieses Problem lösen<br />
und der dortigen Welt Frieden und Erleuchtung zurückbringen.<br />
Ein Heiligtum wird angegriffen – und das ist ein Teil des Storytellings<br />
mittels der Umgebung. Man muss es fühlen, anstatt nur<br />
von einem Charakter erzählt zu bekommen, dass es mit der Welt<br />
im Spiel bergab geht und etwas schiefläuft.<br />
<strong>XBG</strong>: Vielen Dank für das Gespräch!<br />
Maxime Béland: Es war mir ein Vergnügen.<br />
zessiven Einsatz dieses Features schreien. Doch<br />
Vorsicht: Jedes Verlangsamen der Zeit zehrt an<br />
einer Energieleiste, die sich nur behäbig wieder<br />
auflädt. Eine konstante Nutzung des Features<br />
wird so unterbunden. Insgesamt entsteht in den<br />
Shangri-La-Passagen dadurch innerhalb der Far<br />
Cry-Reihe ein völlig neuartiges Spielgefühl. Uns<br />
haben die Abschnitte gerade dadurch gut gefallen.<br />
Sie wirken durchdacht und haben deutlich<br />
mehr zu bieten als nur einen sehenswerten visuellen<br />
Stil, der womöglich auf Dauer eher eintönig<br />
als beeindruckend wirkt.<br />
Vielversprechendes Spektakel<br />
Der Spielablauf fühlte sich trotz des klaren Fokus<br />
auf Non-Stop-Action niemals stupide an. Im Gegentel:<br />
Das Gameplay bot allerlei Möglichkeiten<br />
zur Variation der Angriffe. Trotz der im Vergleich<br />
zum Open-World-Hauptspiel deutlich schlauchigeren<br />
Levels konnten wir <strong>of</strong>t verschiedene<br />
Pfade wählen, nutzten Höhenunterschiede und<br />
nahmen uns die Gegner sowohl im Nahkampf<br />
als auch aus der Distanz zur Brust. Abzuwarten<br />
bleibt jedoch, wie schnell sich das zunächst<br />
spektakuläre Shangri-La-Setting abnutzt und<br />
wie viel die Geschichte um die mystische Welt<br />
letztlich hergibt. Auch hinter der <strong>of</strong>fenen Welt<br />
von Kyrat steht im Moment noch ein dickes Fragezeichen.<br />
Haben es die Entwickler geschafft,<br />
ihr genügend Leben einzuhauchen? Immerhin<br />
soll die Welt deutlich größer als im bereits ausladenden<br />
Vorgänger sein. Bevor wir davon nicht<br />
mehr gesehen haben, bleiben erst einmal Vorbehalte.<br />
Was wir hingegen schon spielen durften,<br />
macht Lust auf mehr. Sollte das Niveau des<br />
Vorgängers auch nur ansatzweise gehalten werden,<br />
befindet man sich klar auf Hit-Kurs. (SZ)<br />
Far Cry 4<br />
Hersteller<br />
Ubis<strong>of</strong>t<br />
Entwickler<br />
Ubis<strong>of</strong>t Montreal/Ubis<strong>of</strong>t Toronto<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Termin 18. November 2014<br />
Fertig zu<br />
85 %<br />
PROGNOSE<br />
Kyrat wird sehr groß und Shangri-La höchst<br />
interessant. Wir riechen die neue Referenz unter<br />
den Open-World-Ego-Shootern.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Die hundeähnlichen Beasts sind taktisch nutzbar. Wir sind gespannt, wie gut das im Hauptspiel so funktioniert.<br />
Alternative<br />
Just Cause 2 Wertung: 86 %<br />
November/Dezember 2014 29
preview games<br />
DRAGON BALL<br />
XENOVERSE<br />
Weniger kämpfen, mehr<br />
reden: Im Gespräch mit<br />
Superheld Son Goku.<br />
Okay, die Einleitung ist gelogen – in Wahrheit<br />
haben wir uns mit Miyasaki Hirano,<br />
einem seiner Macher, über das neue<br />
Dragon Ball-Spiel (und vieles mehr) unterhalten.<br />
<strong>XBG</strong>: Hallo Hirano-san, vielen Dank, dass du<br />
dich unseren Fragen stellst. Fangen wir mit<br />
der <strong>of</strong>fensichtlichsten an: Wer ist dieser ominöse<br />
Rothaarige, von dem ihr behauptet, er<br />
könne das gesamte Dragon Ball-Universum<br />
auf den Kopf stellen?<br />
Masayuki Hirano: Du selbst! In Xenoverse<br />
wird es möglich sein, sich seine eigene Spielfigur<br />
zu erstellen, die dann als Hauptcharakter für den<br />
Story-Modus fungiert. Die bislang gezeigte Figur<br />
ist daher nur als Platzhalter für die eigene Fantasie<br />
zu verstehen.<br />
<strong>XBG</strong>: Viele Fans sehen in der Budokai Tenkaichi-Serie<br />
den Höhepunkt der Dragon Ball-<br />
Prügler. Entwickelt wurden diese, wie jetzt<br />
auch Xenoverse, vom Studio Dimps, auf deren<br />
Konto unter anderem Street Fighter IV geht. Ist<br />
dies ein Zufall, dass Dimps wieder mit an Bord<br />
ist, oder war das von Anfang an geplant?<br />
Masayuki Hirano: Den Hintergedanken hatten<br />
wir auf jeden Fall, ja. Das Resümee der Fans ist<br />
uns ja wohlbekannt, daher haben wir uns für den<br />
Neuanfang entschieden, Dimps wieder an Bord<br />
zu holen. Die Erfahrungen, die das Dimps-Team<br />
in den vergangenen Jahren mit Street Fighter IV<br />
gemacht hat, werden daher positiv ins Spiel einfließen.<br />
<strong>XBG</strong>: Das h<strong>of</strong>fen wir sehr, denn das vorherige<br />
Spiel im Dragon Ball-Universum, Battle<br />
<strong>of</strong> Z, konnte uns mit seinem uninspirierten<br />
Cast und seinen Schwächen im Kampfsystem<br />
nicht so vom Hocker hauen.<br />
Masayuki Hirano: Ja, das sind Schwächen,<br />
über die wir uns bewusst sind und die wir bei<br />
Xenoverse ausbügeln wollen. Anders als in Battle<br />
<strong>of</strong> Z werden die Transformationen, wenn man sich<br />
in einen Super-Saiyajin verwandelt, dieses Mal<br />
wieder im Kampf möglich sein. Dadurch wird es<br />
beim Cast ein ausgeglichenes Verhältnis geben.<br />
Wenn auch anfangs kein so umfangreiches wie in<br />
vorherigen Titeln, da Xenoverse das erste Dragon<br />
Ball-Game der neuen Konsolengeneration ist.<br />
Ja oder nein? In solchen Dialogen treiben bekannte Charaktere wie Yamchu die Story des Spiels voran.<br />
30<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
games preview<br />
Einzelkämpfe sind doch öde: Logischerweise kloppen sich wieder viele Kämpfer auf einmal.<br />
Grafisch fängt Xenoverse die legendäre Serie noch besser ein als die direkten Vorgänger.<br />
<strong>XBG</strong>: Apropos neue Generation: Japan ist<br />
hinsichtlich Next-Gen momentan eher zwiespältiger<br />
Meinung, die PS4 verkauft sich<br />
nicht so gut wie erwartet und die Xbox One<br />
ist Blei in den Regalen. Stattdessen widmen<br />
sich viele Entwickler den Vorgängermodellen<br />
und bringen Hochkaräter wie Tales <strong>of</strong><br />
Zestiria und Persona 5 heraus. Wie kommt’s?<br />
Masayuki Hirano: Auch wenn die von dir<br />
genannten Spiele eine hohe Qualität aufweisen,<br />
liegen sie immer noch klar eine Spur hinter großen<br />
Blockbustern, welche eine Konsole verkaufen<br />
können, zum Beispiel Final Fantasy. Daher ist es<br />
wichtig, auf eine etablierte Basis zu setzen. So ist<br />
sichergestellt, dass das neue Spiel genügend Käufer<br />
findet. Persona ist hierfür ein gutes Beispiel,<br />
dort kamen der zweite und dritte Teil auch noch<br />
für die PS2 heraus, obwohl längst die PS3 auf<br />
dem Markt war. Dragon Ball hingegen ist als eine<br />
der erfolgreichsten Marken groß genug, um den<br />
Generations wechsel vorzunehmen. Zudem sind<br />
Japaner nicht so sehr auf die allerneueste Grafikdarstellung<br />
aus, wie es etwa im Westen der Fall ist.<br />
<strong>XBG</strong>: Bandai Namco ist diesbezüglich schon<br />
außergewöhnlich. Obwohl die Firma einer der<br />
aktuell größten Entwickler und Publisher ist,<br />
besteht fast ihr gesamtes Portfolio aus rein japanischen<br />
Titeln. Capcom und Square Enix hingegen<br />
haben in den letzten Jahren viele Marken<br />
an westliche Entwickler herausgegeben<br />
und straucheln hier nun ein wenig. Was ist also<br />
das Geheimnis von Bandai Namcos Erfolg?<br />
Masayuki Hirano: Wie es der Name ja schon<br />
andeutet, haben sich Namco und Bandai schon<br />
vor einigen Jahren zusammengetan, wie es auch<br />
Squares<strong>of</strong>t und Enix zuvor getan haben. Gerade<br />
durch Bandai kamen da eine Menge erfolgreicher<br />
Marken und Sparten hinzu, was viel Merchan dise<br />
nach sich zieht, vor allem im Anime-Bereich.<br />
Auch hier ist Dragon Ball wieder ein gutes Beispiel.<br />
Westliche Studios sind durchaus interessant<br />
für uns, doch aktuell ist Japan noch attraktiver,<br />
gerade weil die Kommunikation viel leichter fällt.<br />
<strong>XBG</strong>: Nehmen wir mal an, du hättest für ein<br />
Spiel unendlich viele Ressourcen zur Verfügung<br />
und müsstest dir, egal ob in Japan oder<br />
sonst wo auf der Welt, keine Gedanken um die<br />
Zielgruppe machen: Wie sähe dein ultimatives<br />
Videospiel aus?<br />
Masayuki Hirano: Uff … (überlegt etwas<br />
länger). Ich denke es wäre auf jeden Fall ein<br />
Open-World-Titel mit einer Menge Einflüsse von<br />
Demon’s Souls, was das Erforschen der Spielwelt<br />
angeht. Etwas Strategie wäre sicher auch dabei.<br />
Und es dürfte nicht zu leicht sein. Videospiele<br />
sollten den Spieler immer herausfordern.<br />
<strong>XBG</strong>: Zum Schluss noch eine Frage zu Dragon<br />
Ball Xenoverse, weil wir jetzt so abgeschweift<br />
sind. Wann dürfen wir denn damit rechnen,<br />
wieder mit Son Goku durch die Lüfte zu fliegen<br />
und Boo gepflegt eins aufs Maul zu hauen?<br />
Masayuki Hirano: Einen exakten Termin<br />
kann ich noch nicht geben, aber 2015 und noch<br />
vor 2016 wird es definitiv so weit sein (lacht).<br />
<strong>XBG</strong>: Hirano-san, Danke fürs Gespräch!<br />
(MC)<br />
DRAGON BALL XENOVERSE<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
Artdink/Dimps<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Termin2015<br />
Fertig zu<br />
60 %<br />
PROGNOSE<br />
Xenoverse möchte alte Sünden vergessen machen<br />
und setzt dabei unter anderem auf einen<br />
neuen Helden. Laden wir unsere Genkidama!<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Spätestens seit der Cell-Saga liegt Piccolo meist nur am Boden und kriegt nix mehr auf die Reihe. Stattdessen müsst ihr selbst ran.<br />
Alternative<br />
Dragon Ball Z: Battle <strong>of</strong> Z Wertung: 73 %<br />
November/Dezember 2014 31
preview games<br />
The Crew<br />
Cruis’n USA ist nicht nur der Titel eines Arcade-Klassikers, sondern auch<br />
das Motto von The Crew: In dem Racer düst ihr durch die gesamten USA!<br />
Rennspiel-Fans im Besitz einer Xbox One<br />
kommen in der nächsten Zeit voll auf ihre<br />
Kosten: Schon am 2. Oktober steht der zweite<br />
Teil von Forza Horizon an, der euch mit edlen Karossen<br />
durch eine <strong>of</strong>fene, von Südeuropa inspirierte<br />
Welt flitzen lässt. Am 12. November macht sich<br />
die ursprünglich per Kickstarter finanzierte Rennsimulation<br />
Project Cars auf zu beweisen, dass es seine<br />
zahlreichen Vorschusslorbeeren zu Recht erhalten<br />
hat. Nur einen Tag zuvor, am 11. November, erwartet<br />
euch jedoch der Titel mit den vielleicht ambitioniertesten<br />
Plänen des Raser-Trios: Der Arcade-Racer<br />
The Crew schickt euch nämlich in einer Art MMOR-<br />
PG mit Autos in eine virtuelle Version der kompletten<br />
USA. Und die hat es wirklich in sich!<br />
Landstreicher<br />
Natürlich handelt es sich dabei „nur“ um eine<br />
Miniatur-Version der Vereinigten Staaten, die<br />
Ausmaße sind aber dennoch schwer beeindruckend:<br />
Wir konnten im Rahmen der geschlossenen<br />
Beta bereits die gesamte Map unsicher<br />
machen und brauchten länger als eine Stunde,<br />
um auf der Route unserer Wahl von der Ost- zur<br />
Westküste zu gelangen. Eure ausgedehnte Amerika-Reise<br />
führt euch zum einen durch weltbekannte<br />
Metropolen wie New York, Washington<br />
D.C., Detroit, Los Angeles, San Francisco oder<br />
Miami, zum anderen durch unberührte Landstriche<br />
und vorbei an Sehenswürdigkeiten wie dem<br />
Grand Canyon oder Mount Rush more. Dem bisherigen<br />
Eindruck nach wirkt die Map aber zum<br />
Glück nicht nur groß, sondern auch gut gefüllt.<br />
Neben den Missionen der Hauptstory erwarten<br />
euch mehrere hundert Nebenaufgaben, in denen<br />
ihr euer fahrerisches Können umfangreich<br />
unter Beweis stellen könnt.<br />
Viel zu erleben<br />
Neben klassischen Aufgaben könnt ihr hier sogenannte<br />
Skills absolvieren, spezielle Challenges,<br />
die ihr aktiviert, indem ihr durch das entsprechende<br />
Icon auf der Straße fahrt. Daraufhin<br />
müsst ihr etwa einen kleinen Slalom absolvieren,<br />
möglichst lange unbeschadet im Straßenverkehr<br />
bleiben, eine Reihe von Lichtpfosten umfahren<br />
oder innerhalb kürzester Zeit auf eine bestimmte<br />
Geschwindigkeit beschleunigen. Der Abwechslungsreichtum<br />
bezüglich der Aufgaben ist dem<br />
ersten Anschein nach recht groß, dennoch wiederholten<br />
sich die Missionen in der Beta recht<br />
schnell – es bleibt abzuwarten, ob’s im fertigen<br />
Spiel mit der Langzeitmotivation hinhaut.<br />
Pimp my Ride<br />
Die Kampagne selbst – und hierbei speziell die<br />
vorhersehbare Gangster-Story – wird niemanden<br />
vom Hocker hauen. Sie ist aber auch nicht<br />
der Fokus des Titels. Wie erwähnt ist The Crew<br />
primär wie ein Online-Rollenspiel aufgebaut.<br />
Heißt im Klartext: Während ihr zu Beginn eurer<br />
Rennkarriere nur mit wenig beeindruckenden<br />
Kleinwagen unterwegs seid, motzt ihr euer Arsenal<br />
aus über 40 verfügbaren Wagen nach und<br />
nach weiter auf. Hierzu sammelt ihr Erfahrungspunkte<br />
und steigt im Level auf, erhaltet „Loot“ in<br />
Die riesige Map des Spiels <strong>of</strong>feriert eine Miniatur-Umsetzung der gesamten Vereinigten Staaten.<br />
Die Handlung des Spiels bietet eine typische Gangster-Story und ist nur leidlich interessant.<br />
32<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
games preview<br />
Natürlich könnt ihr die virtuellen USA auch aus der Cockpit-Perspektive heraus unsicher machen.<br />
Die Skills, kurze Challenges, finden sich überall auf der Map und dauern nur wenige Sekunden.<br />
Habt ihr eine Mission erfolgreich abgeschlossen, erwartet euch Loot in Form von Fahrzeug-Teilen.<br />
In der Werkstatt schraubt ihr an euren Fahrzeugen herum und verändert Leistung und Aussehen.<br />
Form von neuen Autoteilen und verwandelt eure<br />
müden fahrbaren Untersätze auf diese Weise in<br />
mächtige Rennmaschinen. Der Unterschied zwischen<br />
einem Standard- und einem getunten Wagen<br />
ist dabei beachtlich. Realistisch fühlt sich die<br />
Fahrphysik zwar zu keinem Zeitpunkt an, das war<br />
aber eindeutig auch nicht der Anspruch der Entwickler.<br />
Viele Aufgaben können zudem erst ab einem<br />
bestimmten Erfahrungslevel angenommen<br />
werden. Zusätzlich zu den leistungssteigernden<br />
Verbesserungen erhaltet ihr natürlich auch Teile<br />
und Lackierungen, mit denen ihr eure Autos optisch<br />
auffrisieren könnt.<br />
Teamspieler<br />
Der zweite MMOG-Aspekt des Spiels findet sich im<br />
Fokus auf das Mehrspieler-Erlebnis. Ihr könnt euch<br />
mit bis zu sieben Freizeit-Rasern zusammentun<br />
und eine titelgebende Crew bilden. Gemeinsam<br />
machen die Rennen natürlich noch mehr Spaß.<br />
Bestimmte Aufgaben wie die Verfolgung und Zerstörung<br />
eines feindlichen Fahrzeugs werden dabei<br />
bezüglich des Schwierigkeitsgrads angepasst, je<br />
nachdem, wie viele Fahrer gemeinsam unterwegs<br />
sind. Allerdings wird niemand zu seinem Multiplayer-Glück<br />
gezwungen: Wer will, zockt The Crew alleine<br />
und hat dennoch Zugriff auf fast alle Missionen.<br />
Konsolen-Krise?<br />
Etwas Sorgen machen wir uns aktuell noch bezüglich<br />
der Grafik des Spiels. Von den Konsolen-<br />
Versionen – sowohl für Xbox One als auch für<br />
Xbox 360 – haben wir bisher kaum etwas zu sehen<br />
bekommen, auch die Beta (aus der auch die<br />
Bilder auf diesen Seiten stammen), fand exklusiv<br />
auf dem PC statt. Schon hier ist die Grafik aber<br />
nur mittelprächtig, was angesichts der schieren<br />
Größe der Spielwelt jedoch verzeihlich ist. Es<br />
bleibt allerdings zu h<strong>of</strong>fen, dass Xbox-Zocker<br />
nicht zu viele zusätzliche Kompromisse in Kauf<br />
nehmen müssen.<br />
(LS)<br />
The Crew<br />
Hersteller<br />
Ubis<strong>of</strong>t<br />
Entwickler<br />
Ivory Tower/Ubis<strong>of</strong>t Reflections<br />
GenreRennspiel<br />
Termin 14. November 2014<br />
Fertig zu<br />
90 %<br />
PROGNOSE<br />
Dem bisherigen Eindruck nach ein ungemein<br />
unterhaltsamer Arcade-Rennspaß. Bleibt abzuwarten,<br />
ob die Langzeitmotivation mitfährt.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Natürlich führt euch euer Trip durch die USA zu zahlreichen Sehenswürdigkeiten. So besucht ihr etwa den New Yorker Times Square.<br />
Alternative<br />
Forza Horizon Wertung: 90 %<br />
November/Dezember 2014 33
preview games<br />
DEAD ISLAND 2<br />
Sommer, Sonne und jede Menge Zombies – das Paradies auf<br />
Erden erweist sich leider schnell als Touristenhölle.<br />
Sogar käsebleiche Menschen, die während<br />
der heißen Jahreszeit ihre abgedunkelte<br />
Bude nur ungern verlassen, dürften genau<br />
wissen, was am gerade erwähnten Eldorado<br />
so faul ist. Richtig, gemeint sind selbstverständlich<br />
die allseits beliebten wie auch muffelnden<br />
Untoten, welche in den letzten Jahren medienübergreifend<br />
ein sprichwörtliches Revival erlebt<br />
haben. Erfolge gab es dabei nicht nur auf der<br />
finanziellen Seite zu vermelden, auch die Zombies<br />
selbst gehen fast immer als Sieger hervor. So<br />
auch in Dead Island 2: Hier hat die untote Meute<br />
nach einer anscheinend recht erfolgreichen Infektionswelle<br />
ganz Kalifornien übernommen und<br />
lässt es sich nun in der prallen Sonne gut gehen.<br />
Das Hirnfresser-Dasein könnte perfekt sein, gebe<br />
es da nicht diese Handvoll Überlebenden, die den<br />
fauligen Gesellen an die gammelige Haut wollen.<br />
das tut, hängt wesentlich<br />
von der gewählten Charakterklasse<br />
ab. Berzerker,<br />
Hunter, Speeder und Bishop<br />
starten nicht nur mit unterschiedlichen<br />
Startwerten<br />
und Talenten ins<br />
Abenteuer, auch<br />
So weit die Füße tragen<br />
Wie ihr euch wahrscheinlich schon denken könnt,<br />
kommt ihr genau an dieser Stelle ins Spiel und<br />
müsst euch gegen die zombifizierten Einwohner<br />
zur Wehr setzen. Auf welche Art und Weise ihr<br />
Aus vermeintlichem Abfall kann mit etwas Kreativität und den nötigen Fertigkeiten eine effektive Waffe gebastelt werden.<br />
34<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
games preview<br />
ihr mobiles Gefährt weist je nach Job individuelle<br />
Züge auf. Da schießen dem gewitzten Zocker<br />
natürlich schnell viele Ideen durch den Kopf.<br />
Wozu per Fußmarsch Kopf und Kragen riskieren,<br />
wenn man einfach mit seinem gepanzerten Truck<br />
durch die Zombiemeute brettern kann? Signifikante<br />
Antworten darauf gibt es mehrere: Zuallererst<br />
geht einem KFZ-Puristen ein großer Teil des<br />
Spielspaßes flöten. Pro Spielareal (San Francisco,<br />
Los Angeles und ein noch geheimer Ort) soll es<br />
bis zu 500.000 verschiedene Objekte geben, mit<br />
denen Interaktionen möglich sind. Vieles davon<br />
kann dazu verwendet werden, in der Nähe befindliche<br />
Zombies ohne viel Aufwand über den<br />
Jordan zu schicken. Andere Gegenstände eignen<br />
sich dafür, um aus ihnen neue Waffen oder Equipment<br />
zu formen. Auf all das muss selbstredend<br />
verzichtet werden, wenn ihr euch nur hinter dem<br />
Lenkrad eures fahrbaren Untersatzes versteckt.<br />
Dank eines cleveren Algorithmus und vielen Einzelkomponenten soll kein Zombie im Spiel einem anderen gleichen.<br />
Für die Bastel-Freaks<br />
Und da wäre natürlich auch noch Tatsache, dass<br />
jede Karre einmal kein Benzin mehr hat und ihr<br />
spätestens dann mit heruntergelassenen Hosen<br />
vor einer hungrigen Meute steht. In einer Katastrophe<br />
muss diese Situation allerdings nicht<br />
zwangsweise enden, denn immerhin habt ihr<br />
spätestens dann die Gelegenheit, euer selbst<br />
zusammengebautes Waffensortiment einem<br />
Praxistest zu unterziehen. Wie das aussieht,<br />
hängt sowohl vom aufgestöberten Equipment<br />
als auch eurem Erfindergeist ab. Eines der simpelsten<br />
Beispiele erklärt sich in Form eines Baseballschlägers<br />
fast von selbst. Ist das Sportgerät<br />
an sich schon eine bestens geeignete Waffe,<br />
um Zombies die Birne einzudellen, gewinnt<br />
der Schläger noch mehr an Effektivität, wenn<br />
ihr ihn mit Elektroschocker, Bowlingkugel oder<br />
Heckenschere kombiniert – weitere Materialien<br />
wie Panzertape und Stromkabel vorausgesetzt.<br />
Hier hört der Kombinationswahnsinn aber noch<br />
lange nicht auf. Da ihr in jeder Hand eine der Doit-yourself-Waffen<br />
bereithalten könnt, seid ihr<br />
somit in der Lage, euren Spielstil ganz individuell<br />
anzupassen. Dabei sollte jeder Zombiejäger aber<br />
eine Sache stets im Hinterkopf behalten: Er ist da<br />
draußen nicht der einzige Überlebende. In ganz<br />
Kalifornien haben sich verschiedene Fraktionen<br />
einquartiert, vor denen euer Tun und Handeln<br />
während des Spielverlaufes nicht unbemerkt<br />
bleibt. Mit allen werdet ihr, je nach absolvierten<br />
Nebenmissionen, keine Kooperation eingehen<br />
können, weshalb Konfrontationen mit menschlichen<br />
Gegnern früher oder später unausweichlich<br />
sind. Inwiefern eure Waffenkombination dann<br />
Wirkung zeigt oder nutzlos ist, entscheidet sich<br />
innerhalb von wenigen Augenblicken. Bei solchen<br />
Problemfällen kommt der MMO-Gedanke<br />
von Dead Island 2 ins Spiel. Bis zu sieben weitere<br />
Spieler können jederzeit in eure Partie einsteigen<br />
und bei schweren Gegnern wertvolle Unterstützung<br />
leisten. Und im Anschluss weiterhin mit<br />
euch gemeinsam Blödsinn anstellen.<br />
Das spielbare Zombieland<br />
Gerade das ist es nämlich, was Dead Island 2 so<br />
positiv von anderen Zombiespielen abhebt. Die<br />
wahrhaft kaum jugendgeeignete Thematik wird<br />
nicht bierernst wie in vergleichbaren Titeln präsentiert,<br />
sondern ganz bewusst mit jeder Menge<br />
brachialem Humor, der vor allen Dingen aus der<br />
überzogenen Gewaltdarstellung resultiert. Wie<br />
schon beim hierzulande indizierten Vorgänger<br />
wird es für Deep Silver also eine schwere Hürde,<br />
das Spiel bei der USK durchzukriegen. Doch selbst,<br />
wenn in einer geschnittenen deutschen Fassung<br />
abgetrennte Gliedmaßen und roter Lebenssaft<br />
fehlen mögen, bleibt Dead Island 2 ein imposant<br />
anzusehendes Open-World-Spektakel. Schon ein<br />
Jahr vor Release, das Spiel wird erst im Sommer<br />
nächsten Jahres erscheinen, macht die Zombiehatz<br />
einen grafisch sehr guten Eindruck. Ob es mit der<br />
Dauermotivation genauso rosig aussieht oder ob<br />
Dead Island 2 schon vorzeitig wegfault, kann man<br />
erst im nächsten Jahr sagen. <br />
(MC)<br />
DEAD ISLAND 2<br />
Hersteller<br />
Deep Silver<br />
Entwickler<br />
Yager<br />
GenreAction<br />
Termin2015<br />
Fertig zu<br />
60%<br />
PROGNOSE<br />
Schöne Spielwelt mit hässlichen Zombies. Dead<br />
Island 2 könnte das State <strong>of</strong> Decay mit einer<br />
extra Prise Brachialhumor werden.<br />
Wertungstendenz<br />
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />
Das Szenario der idyllischen US-Vorstadt, welche durch Untote verwüstet wurde, kommt wohl niemals aus der Mode.<br />
Alternative<br />
State <strong>of</strong> Decay Wertung: 88 %<br />
November/Dezember 2014 35
special feature<br />
Die Saint’s Row-Reihe versucht inzwischen, mit möglichst schrägen Ideen auf sich aufmerksam zu machen – dieser humorvolle Ausbruch aus den eigenen Genrefesseln hat für die Serie super funktioniert!<br />
Nicht lustig?<br />
Wer zuletzt lacht, lacht am besten: Aber in aktuellen Videospielen wird<br />
höchstens geschmunzelt. Was ist so schwer am „gespielten Witz“?<br />
Im Volksmund heißt es: Lachen ist gesund! Ein<br />
Erwachsener grinst sich täglich bis zu 15 Mal<br />
einen. Kinder geben ihrer Lebensfreude sogar<br />
mehr als 400 Mal am Tag Ausdruck. Lachen<br />
ist Ganzkörpersport, bei dem mehr als 100 Muskeln<br />
beteiligt sind. Dazu wirkt sich Lachen auch<br />
auf unser Wohlbefinden aus. Der Kreislauf wird<br />
angekurbelt, der Sauerst<strong>of</strong>fgehalt im Blut steigt<br />
und dazu schüttet unser Körper auch das Glückshormon<br />
Serotonin aus. Ob euer Lachen dabei echt<br />
oder gekünstelt ist, ist herzlich egal. Sogenannte<br />
Lachtherapien basieren auf unlustigem „Hahaha,<br />
Hohoho, Hihihi“, erfüllen aber für den Körper den<br />
gleichen Zweck! Wer darauf keine Lust hat, der benötigt<br />
natürlich einen Lachkatalysator. Vielleicht<br />
ein putziges Tiervideo, einen guten Witz, eine<br />
Sitcom im Fernsehen oder gar ein unterhaltsames<br />
Videospiel. Moment mal, was war eigentlich das<br />
letzte wirklich lustige Spiel, das ihr bewusst als<br />
solches wahrgenommen habt? Wahrscheinlich<br />
müsst ihr kurz nachdenken. Denn Humor in Videospiele<br />
einzubauen, ist eine große Kunst. Der<br />
Actiontitel Deadpool beispielsweise lebt von der<br />
markanten Comic-Vorlage und von einem Helden,<br />
Ein Wurm im Raumanzug erkundete fremde Welt und katapultiert Kühe durch die Luft: Lachanfall!<br />
Witz sei Dank: Day <strong>of</strong> the Tentacle aus dem Jahr 1993 gilt als eines der besten Adventures aller Zeiten.<br />
36<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
Mario Kart 8 sieht schon mal sehr lustig aus. Aber die wirklich witzigen Momente entstehen durch den Einsatz der Gadgets im Multiplayer-Modus – vor allem wenn der Mitspieler in Reichweite hockt.<br />
der kein Blatt vor den Mund nimmt; Pikmin dagegen<br />
von seiner kunterbunten Optik und den<br />
herrlichen Geräuscheffekten; und die Ratchet &<br />
Clank-Serie von dem typischen Buddy-Humor,<br />
der in Filmen wie Lethal Weapon oder Rush Hour<br />
schon mehrfach zum Erfolg führte. Wie Humor in<br />
Videospielen nicht funktioniert, zeigte aber zuletzt<br />
auch Sacred 3, in dem euch die Schutzgeister mit<br />
pseudowitzigen One-Linern beschossen haben.<br />
Humor in Videospielen steckt in der Krise! Und so<br />
ist es beinahe 25 Jahre nach The Secret <strong>of</strong> Monkey<br />
Island weiterhin die größte Herausforderung für<br />
die Spieleentwickler, Witze und Pointen zielgenau<br />
an den Gamer zu bringen.<br />
Dinosaurier als Vorbild?<br />
Es ist kaum verwunderlich, dass viele Spieler Humor<br />
mit Adventures wie Maniac Mansion, Day <strong>of</strong><br />
the Tentacle oder eben Monkey Island verbinden.<br />
Noch heute orientieren sich Spiele an den damals<br />
aufgestellten Grundregeln und nehmen<br />
sich diese Klassiker als Vorbild. Tommy Krappweis,<br />
Comedian und Mit-Erfinder von Bernd das<br />
Brot, erklärt anlässlich der Veröffentlichung von<br />
Bernd das Brot und die Unglaublichen: „Natürlich<br />
versuchen wir, diesen Monkey Island-Comic-<br />
Humor auch in unserem Spiel zu transportieren.<br />
Die Quest-Ketten funktionieren beispielsweise<br />
ganz ähnlich. Man nehme einen rasierten Affen<br />
Humor aus Deutschland: Die Krankenhaussimulation Biing war in den 90ern ein humoristischer Missgriff der Spieleindustrie.<br />
und ein lustiges Setting – und dann wartet man<br />
einfach ab, was passiert.“ Auch andere aktuelle<br />
Abenteuer wie Edna bricht aus oder die Deponia-<br />
Reihe eifern den großen Klassikern nach. Jan<br />
„Poki“ Müller-Michaelis ist Autor für diese Adventures<br />
und erklärt die Eigenheiten des Genres:<br />
„Beim Humor kommt es auf das Timing an – und<br />
Timing ist in Spielen nun mal sehr subjektiv. Adventures<br />
sind für Komödien am ehesten geeignet,<br />
weil sie insgesamt für erzählerische Inhalte<br />
mit am besten aufgestellt sind.“ Denn: Adventures<br />
sind vergleichsweise statisch aufgebaut.<br />
Der Spieler erfüllt stets eine bestimmte Aufgabe<br />
und löst damit eine Reaktion aus.<br />
Beim Schreiben eines Skripts gibt es dann<br />
zwar mehrere Möglichkeiten, aber alle können<br />
bereits im Vorfeld einkalkuliert werden. Der<br />
Verlauf der Geschichte ist streng linear und<br />
damit für die Autoren berechenbar. Dazu ist<br />
die Darstellungsweise vergleichsweise <strong>of</strong>fen.<br />
Der gesamte Bildschirm wird benutzt, um die<br />
Umgebung und die Charaktere einzufangen.<br />
Hindernisse wie etwa die feste Kanone bei<br />
Ego-Shootern gibt es nicht. Poki dazu: „Beim<br />
Adventure kannst du im Prinzip alle Aktionen<br />
spielerisch abbilden, die man auch im täglichen<br />
Leben in seiner Umgebung ausführt. Es ist sein<br />
sehr freies Interface, das es dir deswegen ermöglicht,<br />
ganz unterschiedliche Arten von Witzen<br />
zu erzählen.“ Aber gerade darin liegt auch<br />
die große Schwäche dieser Art von Erzählung.<br />
Denn ob eine Pointe zündet oder nicht, kann<br />
nicht garantiert werden.<br />
November/Dezember 2014 37
special feature<br />
Interview mit Jan Müller-Michaelis<br />
„Ich nehme kein Blatt vor den Mund!“<br />
Jan „Poki“ Michaelis ist Autor für Spiele wie Edna bricht aus oder<br />
die Deponia-Reihe. Er weiß also, wie schwierig es ist, zündende<br />
Pointen zu schreiben.<br />
<strong>XBG</strong>: Humor ist bekanntlich subjektiv und wird von jedem<br />
Menschen anders aufgefasst. Mit welchen Tricks gelingt es<br />
euch als Spieleentwickler dennoch, den Humor möglichst<br />
vieler Spieler zu treffen?<br />
Jan Müller-Michaelis: Gelingt uns das denn? Falls es quasi<br />
ein „Erfolgsrezept“ gäbe, ist es uns zumindest nicht bekannt – und<br />
wenn es das wäre, würden wir uns bestimmt nicht daran halten.<br />
Das, worauf die Frage abzielt, ist ja eine Formel für Mainstream-<br />
Gags. Wer danach sucht, der soll sein Comedy-Fernsehprogramm<br />
nach Einschaltquote sortieren und dann die gemeinsamen Nenner<br />
suchen. Wir sind in unseren <strong>Games</strong> mit einigen Witzen einer Menge<br />
Leute auf die Füße getreten – und wir würden es wieder tun! Wirkliche<br />
Comedy gedeiht <strong>of</strong>t jenseits des guten Geschmacks.<br />
<strong>XBG</strong>: War es früher leichter, den Geschmack der Spieler<br />
zu treffen, weil die Zielgruppe kleiner und damit überschaubarer<br />
war? Funktionieren Stilmittel wie Ironie bei<br />
einer großen Zielgruppe überhaupt noch?<br />
Jan Müller-Michaelis: Darüber mache ich mir eigentlich<br />
keine Gedanken. Ich rede mit meinen Spielern wie mit guten<br />
Freunden oder zumindest wie mit sympathischen Leuten, die ich<br />
vielleicht in der Kneipe kennenlerne – und da nehme ich auch<br />
kein Blatt vor den Mund. Ich arbeite viel mit Ironie, und wenn<br />
jemand Ironie nicht versteht, dann kann ich mit dem auch nichts<br />
anfangen – und der kann dann auch mit meinen Spielen nichts<br />
anfangen. Ich könnte mich auch nie so verstellen, dass ich für<br />
bierernste Leute ein lustiges Spiel mache. Wie sollte das überhaupt<br />
gehen? Man muss einfach darauf vertrauen, dass man mit<br />
seinem Publikum auf einem Level ist. Natürlich ist es schwierig,<br />
wenn man für sehr viele unterschiedliche Leute schreibt. Da kann<br />
nicht jeder Gag zünden, aber das muss ja auch nicht sein.<br />
Humor ist Geschmackssache<br />
Letztlich wartet ihr als Spieler stets auf den ersten<br />
lustigen Moment – und will dieser einfach nicht<br />
kommen, ist die Enttäuschung groß. Tommy<br />
Krappweis und Jan „Poki“ Müller-Michaelis sind<br />
sich in diesem Punkt einig: Wirklich gute Witze<br />
in Spiele einzubauen, ist große Kunst. Krappweis<br />
erinnert sich zurück an die Erfindung des Charakters<br />
Bernd das Brot: „Wir – also ich und mein Partner<br />
Norman Cöster – haben damals gescherzt:<br />
Entweder Bernd läutet das Ende unserer Karriere<br />
ein oder wir gewinnen den Grimme-Preis.“ Dass<br />
Bernd ein Erfolg wurde, war ebenso wenig abzusehen<br />
wie bei den Adventures Edna bricht aus<br />
oder der Deponia-Reihe. Für Poki ist Humor kein<br />
erlernbares Handwerk und auch nicht zeitlos:<br />
„Humor ist eigentlich ein unkontrollierter Reflex<br />
auf eine Grenzüberschreitung beziehungsweise<br />
auf einen Tabubruch. Um einen Gag zu landen,<br />
ist der Augenblick der Überraschung essenziell.<br />
[…] Als Entwickler musst du dich selbst überraschen<br />
und mit jedem nächsten Gag musst du dir<br />
eine weitere Grenze zum Überschreiten suchen.<br />
Wenn ich jetzt etwas lese, das vor einem Jahr veröffentlicht<br />
wurde und damals lustig war, dann<br />
ist das schon lange nicht mehr State-<strong>of</strong>-the-Art.<br />
Die LEGO-Ableger – hier LEGO Marvel Super Heroes – sprühen vor Spielwitz und parodieren ihre Vorlagen mit viel Liebe zum Detail.<br />
Wahrscheinlich müsste man also mit jedem Witz<br />
ein komplett neues Buch über Humor schreiben.“<br />
Tommy Krappweis sieht die Sache ganz anders.<br />
Er vermisst in der Spielebranche die wirklich guten,<br />
ausgebildeten Autoren. Die Menschen, die<br />
wissen, wie man eine Pointe sicher ins Ziel bringt<br />
(siehe Interview) und welche Psychologie dahintersteckt.<br />
„Die wenigsten Spielentwickler sind<br />
heute bereit, für das Storytelling zu bezahlen<br />
und lassen stattdessen ihre Entwickler schreiben.<br />
Einige haben Talent und andere eben nicht. Und<br />
es gibt Spiele, da merke ich s<strong>of</strong>ort, wenn Rätsel<br />
oder Dialoge von anderen Leuten geschrieben<br />
wurden. Plötzlich fühle ich mich emotional involviert<br />
und Sekunden später stecke ich wieder in<br />
einem Standardrätsel und ärgere mich.“ Humor<br />
und bestimmte Motive – egal ob in Filmen oder in<br />
Videospielen – können für Krappweis zeitlos sein<br />
und auch nach vielen Jahren noch ein Lachen aus<br />
ihm herauskitzeln.<br />
GTA gelingt ein Spagat: Es ist gesellschaftskritisch, bitterböse und gleichzeitig unberechenbar.<br />
Edna bricht aus gilt als legitimer Nachfolger von The Secret <strong>of</strong> Monkey Island und Day <strong>of</strong> the Tentacle.<br />
38<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
Octodad ist aufgrund der verqueren Steuerung nahezu unspielbar. Aber da es diese Schwäche selbstironisch auf den Bildschirm bannt und sein Gameplay daran festmacht, ist es auch ungeheuer lustig!<br />
Zu viel Realismus<br />
„Ich persönlich finde die Marx Brothers heute<br />
noch ungeheuer lustig“, so Krappweis weiter.<br />
„Ähnlich wie Laurel und Hardy oder Buster Keaton<br />
rebellieren sie gegen gesellschaftliche Konventionen.<br />
Das funktioniert – im Gegensatz zur<br />
Figur des Tramp von Charlie Chaplin – auch heute<br />
noch.“ Humor verändert sich mit der Zeit, weil sich<br />
auch die Gesellschaft und die Menschen mit ihr<br />
verändern. Warum aber tritt der „gespielte Witz“<br />
in virtuellen Medien auf der Stelle? Videospiele<br />
haben sich in den vergangenen zehn Jahren auf<br />
dem Massenmarkt etabliert und sind damit zu<br />
Drei Beispiele: So kann Humor funktionieren!<br />
The Secret <strong>of</strong> Monkey Island<br />
Für viele Spieler ist The Secret <strong>of</strong> Monkey Island (1990) der<br />
Inbegriff des lustigen Adventures. Es kombiniert brillant<br />
geschrieben Dialoge mit skurrilen Situationen und einem<br />
ungewöhnlichen Piraten-Setting. Ideen wie beispielsweise<br />
das Beleidigungsduell, bei dem man die passenden Retourkutschen<br />
auf Witze finden muss, sind bis heute legendär.<br />
Titelheld Guybrush Threepwood ist betont lustig und nimmt<br />
sich und Videospiele im Allgemeinen immer wieder auf die<br />
Schippe. Das macht sympathisch!<br />
einem Milliardengeschäft geworden. Ein Spiel<br />
daher auf Humor und Wortwitz zu fokussieren,<br />
ist eine riskante Angelegenheit. Es gibt viele<br />
schwer kalkulierbare Unwägbarkeiten wie beispielsweise<br />
die Sprachbarriere. Videospiele sollen<br />
im Idealfall weltweit vermarktet werden. Wie<br />
aber können Anspielungen und Gags sowohl in<br />
den USA als auch in Deutschland funktionieren?<br />
„Poki“ erklärt diese Problematik: „Ein Teil von<br />
Humor fußt auf Sprache und ist ins<strong>of</strong>ern auch<br />
länderspezifisch. Da ist allein schon die Satzbaustruktur,<br />
welche sich mitunter stark unterscheidet<br />
und einem die Pointe, die auf Englisch<br />
Portal<br />
Das Science-Fiction-Spiel Portal (2007) wiederum bezieht seinen<br />
Witz aus der Situationskomik. In vielen Spielen steuern wir einen<br />
übermächtigen Helden, der stets Herr der Lage ist und im Idealfall<br />
die Welt retten muss. In Portal seid ihr allerdings das Versuchskaninchen<br />
für die bitterböse, weibliche Computer-KI GLaDOS. Im Gegensatz<br />
zu den verspielten Späßen von The Secret <strong>of</strong> Monkey Island<br />
sind die Sprüche von GLaDOS sehr ironisch. Sie verhöhnt euch und<br />
macht sich über euch lustig. Und dennoch kann man es kaum erwarten,<br />
dass GlaDOS zum nächsten Tiefschlag ausholt.<br />
grade noch funktioniert hat, auf Deutsch ordentlich<br />
verhageln kann.“ Wortwitz zu übersetzen ist<br />
aufwendig und gleichermaßen kostspielig. Man<br />
schaue sich nur einmal die deutsche Synchronisation<br />
von Die Simpsons an. Die Hälfte der Witze<br />
im Original fällt hier der Übersetzungsschere<br />
zum Opfer, weil Wortspiele oder Andeutungen<br />
nicht übertragen werden können. Anders sieht<br />
es zumindest bei der Präsentation aus: „Der grafische<br />
Humor – und jener, welcher aus der Konstellation<br />
der Charaktere entsteht – ist universell,<br />
weswegen es da meines Erachtens nach auch<br />
keinen „typischen“ Humor gibt, welcher irgend-<br />
You don’t know Jack<br />
Ihr denkt, Günther Jauch wäre in Wer wird Millionär gelegentlich<br />
mal lustig? Dann spielt You don’t know Jack. Das Frage-<br />
Antwort-Spiel von Jellyvision zieht sämtliche Quizsendungen<br />
durch den Kakao und wartet mit ungewöhnliche Kategorien<br />
und noch absurderen Fragen auf. Hier ist um die Ecke denken<br />
angesagt! Passend dazu könnt ihr eure Mitspieler mit virtuellen<br />
Nägeln zum Beantworten von Fragen zwingen oder<br />
schlagt euch in Schnickschnack, Blech und Co. mit herrlich<br />
abstrusen Reimen herum.<br />
November/Dezember 2014 39
special feature<br />
Brütal Legend stammt aus der Feder von Monkey Island-Schöpfer Tim Schafer. Aber selbst er und Jack Black in der Hauptrolle konnten nicht für kommerziellen Erfolg des Actionspiels sorgen.<br />
einer landesspezifischen Geisteshaltung entspringen<br />
mag.“ Allerdings zeigte sich in den vergangenen<br />
zehn Jahren ein zunehmender Trend zu<br />
realistischen Szenarien. Actionspiele wie Battlefield,<br />
GTA V oder <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> dominierten mit martialischmodernen<br />
Schauplätzen und High-End-Grafik die<br />
Verkaufscharts. Dazwischen war vielleicht noch für<br />
Rollenspiele wie Diablo 3: Ultimate Evil Edition oder<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim Platz. Die grundsätzlich<br />
mit kleineren Budgets entwickelten Grafik-Abenteuer<br />
haben es da schwer. Denn Humor entsteht<br />
stets aus dem Zusammenspiel von Bild und Ton<br />
heraus. Der bei lustigen Spielen häufig vorherrschende<br />
Comic-Look, wie man ihn beispielsweise<br />
auch aus Animationsfilmen oder Zeichentrickserien<br />
kennt, geht im Vergleich schnell unter und rückt<br />
in die zweite Reihe.<br />
Indies haben gut lachen!<br />
Auch deswegen suchen viele Spieleentwickler<br />
ihr Heil auf dem Indie-Markt. Die Legenden Tim<br />
Schafer und Ron Gilbert – bekannt durch The Secret<br />
<strong>of</strong> Monkey Island – h<strong>of</strong>fen, lustige Spiele im<br />
Download-Geschäft vermarkten zu können. Ron<br />
Gilbert äußerte sich in einem Interview mit dem<br />
Magazin Kotaku zu diesem Thema: „Humor ist immer<br />
riskant. Selbst wenn du den besten Witz der<br />
Welt machst, wird es immer jemanden geben, der<br />
ihn nicht mag. Betont lustige Spiele haben sich<br />
in der jüngeren Vergangenheit schlecht verkauft.<br />
Der Download-Markt über den Xbox-Marktplatz<br />
oder Steam ist daher ein logischer Schritt.“ Nur<br />
so können Kosten eingespart werden, um ein Nischenprodukt<br />
sinnvoll zu platzieren. Aber wieso<br />
kann etwas vollkommen Natürliches wie Humor<br />
gerade in Videospielen nur ein Spartendasein fristen?<br />
Immerhin gibt es genug Beispiele dafür, dass<br />
Spaß und <strong>Games</strong> gut zusammenpassen. Etwa in<br />
den Neuauflagen der verqueren Sam & Max-Reihe<br />
von Lucas Arts oder in dem Shooter-Klassiker No<br />
One Lives Forever. Kaum ein Actionspiel ist heute<br />
mehr <strong>of</strong>fensichtlich witzig. Wenn lustige Momente<br />
in Spielen wie GTA V oder Infamous: Second Son<br />
passieren, dann aus ungewollter Situationskomik<br />
heraus. Etwa wenn ihr mit einem BMX-Bike die Promenade<br />
von Los Santos entlangradelt und erst eine<br />
Frau anrempelt, nur um im Anschluss vom Steg ins<br />
Wasser zu plumpsen. Solche Situationen sind nicht<br />
vorgegeben, fegen einen aber genau deswegen vor<br />
Lachen von der Couch. Viele moderne Videospiele<br />
und speziell Titel mit einer <strong>of</strong>fenen Spielwelt und<br />
Sandbox-Ansatz laden zu Experimenten ein.<br />
Selten wurde in putzig anmutenden Jump & Runs so <strong>of</strong>t geflucht wie in Conker’s Bad Fur Day.<br />
Das Grafik-Adventure Grim Fandango wird in naher Zukunft als HD-Remake wieder neu aufgelegt.<br />
40<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
Ein nahezu idealer Nährboden für den selbst gemachten Spielwitz: Sandkastenspiele wie Little Big Planet geben Konstrukteuren reichlich Möglichkeiten, ihren ganz eigenen Humor auszuleben.<br />
Interview mit Tommy Krappweis<br />
Tommy Krappweis ist Comedian, Autor und Miterfinder von Bernd<br />
das Brot. Und er hat eine ganz eigene Meinung zu gelungenem<br />
Humor in Videospielen.<br />
Mehr Einfluss für den Spieler<br />
So verkommt Battlefield 4 zur wilden Stunt-Show<br />
mit Jackass-Charakter. In Assassin’s Creed 4: Black<br />
Flag entsteht ein goldener Moment, als Edward<br />
beim Kopfsprung aus dem Ausguck der Jackdaw<br />
nicht im Wasser, sondern mit lautem Knall auf einem<br />
der Masten landet. Selbst Mario Kart 8 will<br />
nicht witzig sein. Im Rennverlauf entwickeln sich<br />
einfach irrwitzige Konstellationen, die aus dem<br />
Augenblick geboren werden. Nicht selten landen<br />
solche Momente auf Twitch oder Youtube. Spieler<br />
wünschen sich Witze und Klamauk in Videogames.<br />
Aber gleichzeitig wollen sie auch ein Mitspracherecht.<br />
Das ist etwas, das im angestaubten Genre der<br />
Point&Click-Adventures eben kaum möglich ist. Wie<br />
humorvoll viele Spieler aber mit ihrem Hobby umgehen,<br />
das beweisen Sandkastenspiele wie Minecraft<br />
oder Little Big Planet. Hier toben sich die kreativen<br />
Köpfe am Gamepad so richtig aus und kreieren<br />
verrückte Level-Architekturen oder wahnsinnige Minispiele.<br />
Selbst in Destiny, welches vergleichsweise<br />
wenig Freiheiten zulässt, kommt der Humor nicht<br />
zu kurz, wenn plötzlich Spieler miteinander tanzen<br />
und Partys feiern. Der moderne Videospieler will<br />
nicht nur von guter Unterhaltung berieselt werden,<br />
er will Teil des Programms sein. Daher wird es Zeit,<br />
dass Humor über das Genre der Adventures hinaus<br />
endlich eine Rolle spielt. Ubis<strong>of</strong>t hat mit Far Cry 3:<br />
Blood Dragon bereits einen ersten, kleinen Schritt<br />
in diese Richtung getan. Der Ego-Shooter zieht<br />
alle Klischees der 80er-Jahre-Filme durch den Kakao<br />
und begeistert mit einer schreiend komischen<br />
Rocky-Trainingsmontage zum Schluss. Gleichzeitig<br />
aber ist Ubis<strong>of</strong>t seinerzeit auch mit viel Humor an<br />
<strong>XBG</strong>: Vermisst ihr in der aktuellen Spielelandschaft den<br />
Humor?<br />
Tommy Krappweis: Ich vermisse pr<strong>of</strong>essionelle Pointen, die<br />
funktionieren! Vieles ist auf witzig gemacht. Aber viel zu <strong>of</strong>t zünden<br />
einfach die Ideen nicht oder sind nicht rechtzeitig umgesetzt.<br />
In den Magazinen steht dann so was wie „Humor ist Geschmackssache“.<br />
Natürlich nicht! Man kann und muss nachlesen, wie man<br />
eine Pointe schreibt. Wenn ich will, dass die Leute zum Schluss<br />
lachen, dann muss das Wort mit dem Witz zum Ende kommen.<br />
Nicht in der Mitte oder am Anfang! Ansonsten sitze ich vor dem<br />
Bildschirm und habe nichts zu lachen.<br />
<strong>XBG</strong>: Brauchen Spiele also bessere Autoren?<br />
Tommy Krappweis: Nein, man soll die Leute fragen, die so<br />
etwas schon mal gemacht haben. Damit meine ich gar nicht mal<br />
uns. Man kann sich auch einfach ein Buch aus den Siebzigern<br />
die Vermarktung von Far Cry 3: Blood Dragon herangegangen.<br />
Das Spiel wurde April 2013 angekündigt,<br />
sodass viele die Pressemitteilung für einen guten<br />
Aprilscherz hielten. Es ist genau diese Art des selbstironischen<br />
Umgangs mit dem eigenen Produkt, der<br />
die Verbundenheit zwischen Spielern und Entwicklern<br />
festigen kann. Leider ist Blood Dragon nur die<br />
Ausnahme. Humor in Videospielen entsteht in der<br />
aktuellen Generation eben doch nur zufällig oder<br />
auf kleinen Indie-Bühnen. Denn er erfordert Mut,<br />
Engagement und eine gewisse Risikobereitschaft.<br />
Jan „Poki“ Müller-Michaelis jedenfalls wünscht sich<br />
mehr Ideen und kreative Freiheiten: „Ob Videospiele<br />
mehr Humor vertragen können? Keine Ahnung,<br />
aber auf jeden Fall sollten Entwickler und Gamer<br />
sich nicht von dem Zynismus der Konkurrenz-Medien<br />
ihre Thematik diktieren lassen.“ (OB)<br />
Marke „How to write screen comedy“ kaufen und das lesen. Dann<br />
wären nämlich Spiele eben dieses Quäntchen geiler und würden<br />
mich auch zum Lachen bringen. Pointen sind Pointen. Sie sind<br />
keine lustigen Ideen, die ich so eben mal hinschreibe.<br />
<strong>XBG</strong>: Geht es nur um die Dialoge auch um die Spielinhalte?<br />
Tommy Krappweis: Das gilt auch für die Quest-Ketten in vielen<br />
Adventures und RPGs. Gerade in Rollenspielen herrscht da gähnende<br />
Langeweile. Die führt dazu, dass ich die Aufgaben einfach<br />
nur durchklicke, um mir am Ende meine Erfahrungspunkte abzuholen.<br />
Die Spieleentwickler sollten sich anständige Drehbuchautoren<br />
engagieren – damit meine ich erneut nicht uns – und<br />
sie die Arbeit übernehmen lassen. Oder wenigstens die Skripte<br />
noch mal auf ihre Qualität checken lassen. Bei Lucas Arts hat das<br />
damals funktioniert. Das waren Leute, die das richtig konnten.<br />
Heute ist das aber reiner Zufall … und das nervt mich!<br />
November/Dezember 2014 41
test games<br />
so testen wir<br />
Das Wertungssystem der <strong>XBG</strong> im Detail erklärt. Plus: Unsere Xbox-Experten stellen sich vor!<br />
Benjamin<br />
Kegel<br />
Marco<br />
Cabibbo<br />
Lukas<br />
Schmid<br />
Sebastian<br />
Zelada<br />
olaf<br />
Bleich<br />
Dominik<br />
WULF<br />
Monika<br />
Jäger<br />
Spiele Top 3<br />
Civilization 5 (PC)<br />
Metro: Redux<br />
Warcraft 2 (PC)<br />
liest: Push Start<br />
sieht: Stromberg: Der Film. So gut!<br />
hört: Den Turtles in Time-Soundtrack<br />
Und sonst? Man kann niemals genug<br />
Xenomorphs im Leben haben!<br />
Spiele Top 3<br />
Xenogears (Vita)<br />
Castlevania III: Dracula’s Curse (NES)<br />
Bomb Squad (Mattel Intellivision)<br />
liest: Push Start<br />
sieht: Aldnoah.Zero<br />
hört: Rainbows Are Free<br />
Und sonst? Eine neue Scheibe von At<br />
The Gates steht an. Erwartungen³.<br />
Spiele Top 3<br />
Destiny<br />
Mittelerde: Mordors Schatten<br />
DmC: Devil May Cry<br />
liest: Frank Schätzing – Der Schwarm<br />
sieht: The Wolverine<br />
hört: Lorde – Everybody wants to rule …<br />
Und sonst? Hat mal wieder kurze Haare<br />
und genießt die frische Brise am Nacken.<br />
Spiele Top 3<br />
Destiny<br />
FIFA 15<br />
Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />
liest: Die Bibel<br />
sieht: Simpsons-Staffeln<br />
hört: Jamiroquai – Hight Times<br />
Und sonst? Viele tolle Spiele bedeuten<br />
viel Arbeit, aber auch viel Spaß!<br />
Spiele Top 3<br />
Destiny<br />
FIFA 15<br />
Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />
liest: Die Aufschrift auf Umzugskartons<br />
sieht: Guardians <strong>of</strong> the Galaxy<br />
hört: Marcus Wiebusch – Schwarzes<br />
Konfetti<br />
Und sonst? So viele Spiele, so wenig Zeit<br />
Spiele Top 3<br />
Final Fantasy VII (PS1)<br />
Zelda: Ocarina <strong>of</strong> Time (N64)<br />
World <strong>of</strong> Warcraft (PC)<br />
liest: Die vielen Warcraft-Bücher<br />
sieht: King <strong>of</strong> Queens, zum x-ten Mal<br />
hört: My Kind <strong>of</strong> Trouble – E3 Remix<br />
Und sonst? Bin am Leben, habe genug<br />
Fertiggerichte und bin zufrieden.<br />
Spiele Top 3<br />
Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />
Hyrule Warriors (Wii U)<br />
Naruto Shippuden U. N. S. R.<br />
liest: Die Prophezeiungen von Celestine<br />
sieht: Simpsons<br />
hört: Róisín Murphy<br />
Und sonst? Ich freu mich auf die ruhige,<br />
herbstliche Phase, die kommen wird.<br />
Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />
und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />
an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />
überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />
einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />
90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />
Für diese Knaller gibt’s den<br />
85%-89% (Sehr gut)<br />
Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />
75%-84% (Gut)<br />
Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert<br />
60%-74% (Befriedigend)<br />
Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />
Oft ein Fall für Fans.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
Forza Motorsport 5<br />
USK Ab 0<br />
Termin 22. November 2013<br />
Preisca. e 65,-<br />
GenreRennspiel<br />
5 Hersteller<br />
Micros<strong>of</strong>t<br />
6 Entwickler Turn 10<br />
7<br />
8<br />
Spieler1-16<br />
SpracheDeutsch<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />
+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />
+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />
+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />
- … die leider stark begrenzt ist<br />
- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
leicht<br />
KAUFTIPP<br />
– mittel –<br />
schwer<br />
87%<br />
90%<br />
94%<br />
90%<br />
90%<br />
Fazit<br />
Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />
Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />
Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />
sein sollten.<br />
8sehr gut 87%<br />
Alternative<br />
Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />
50%-59% (Ausreichend)<br />
Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung<br />
20%-49% (Mangelhaft)<br />
Dilettantisch. Diese Krücken<br />
erhalten den Finger-weg-Award!<br />
0-19% (Ungenügend)<br />
Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />
1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />
erhalten?<br />
2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />
ca.?<br />
4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />
der Titel?<br />
5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />
Handel?<br />
6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />
und programmiert?<br />
7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />
gegeneinander spielen?<br />
8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />
wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />
9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />
10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />
11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />
hart ist es?<br />
12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />
Spiel? Und welche Schwächen?<br />
13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />
von 0 bis 100!<br />
14 Sound: Wie gut klingt es?<br />
Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />
Skala von 0 bis 100!<br />
16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />
einer Skala von 0 bis 100!<br />
17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />
Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />
18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />
und bündig<br />
19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />
20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />
ähnlich?<br />
42<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
Offiziell für die XBOX360 <br />
lizensiertes Stereo-Headset<br />
• 50 mm-Lautsprecher mit<br />
ausgezeichnetem Klang<br />
• Getrennte Regelung von<br />
Chat- und Spielsound<br />
• Flexibles Mikr<strong>of</strong>on<br />
Kabelloses, lizensiertes<br />
Headset für die XBOX One <br />
• 50 mm-Lautsprecher für<br />
explosiven Sound<br />
• Schwenkbare Ohrmuscheln mit<br />
bequemen Schaumst<strong>of</strong>fpolstern<br />
• Abnehmbares Mikr<strong>of</strong>on<br />
• Inkl. Adapter zum Anschluss<br />
an den Controller<br />
Stereo-Gaming Headset<br />
für die Xbox One <br />
• Bequeme Ohrmuscheln mit<br />
guter Dämpfung von<br />
Umgebungsgeräuschen<br />
• Geringes Gewicht<br />
• Inkl. Adapter zum Anschluss<br />
an den Controller<br />
www.turtlebeach.com<br />
© 2013 Voyetra Turtle Beach, Inc. (VTB Inc.), Alle Rechte vorbehalten. Turtle Beach und das Turtle Beach Logo sind Handelsmarken bzw. registrierte Marken von VTB Inc.<br />
”XBOX360”, ”XBOX ONE“ und das XBOX Logo sind Warenzeichen der Micros<strong>of</strong>t Corporation. Alle weiteren genannten Marken sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber und werden hiermit anerkannt.
test xbox one<br />
Screen-Info<br />
Die Xbox-One-Fassung schaffte es leider nicht mehr rechtzeitig<br />
für einen ausführlichen Test ins Heft, weswegen wir für die<br />
Bilder auf diesen Seiten auf die PS4-Version zurückgreifen. Wir<br />
bitten für diesen Umstand um Verständnis!<br />
Destiny<br />
Destiny ist endlich da – und hat einiges zu beweisen. Wir haben’s ausführlich<br />
gespielt und verraten, ob es die großen Erwartungen erfüllen kann.<br />
Mit in den Himmel gehypten Spielen ist<br />
das so eine Sache: Publisher stecken Unmengen<br />
von Geld in das Marketing, die<br />
Entwickler stehen unter enormem Erfolgsdruck<br />
und viele Spieler erwarten sich ob der Versprechen<br />
im Vorfeld nichts anderes als das absolute<br />
Nonplusultra am jeweiligen Genre-Himmel. Das<br />
Problem: Die Wahrscheinlichkeit, dass das fertige<br />
Produkt diese enormen Erwartungen erfüllt, ist<br />
unheimlich gering, und ein im Grunde gutes Spiel<br />
wird schlussendlich – eigentlich ungerechtfertigt<br />
– von den Fans als Enttäuschung abgestraft. So<br />
geschehen bei Ubis<strong>of</strong>ts Watch Dogs … und bei<br />
Bungies neuem Shooter-Baby Destiny wiederholt<br />
sich genau derselbe Akt gerade eben.<br />
der Erde auf die Rettung vor außerirdischen Invasoren<br />
durch den mysteriösen Reisenden warten,<br />
birgt Potenzial. Zu schade, dass man dieses nicht<br />
genutzt hat, um eine spannende Handlung zu erzählen.<br />
Nach einem starken Start verliert eure Suche<br />
nach dem Reisenden schnell an Relevanz und<br />
endet in einem derart abrupten Finale, dass man<br />
zuerst gar nicht mitbekommt, dass man die Story<br />
gerade eben beendet hat. Da ist es wenig hilfreich,<br />
dass die Missionen der knapp zehn- bis fünfzehnstündigen<br />
Kampagne sehr repetitiv aufgebaut<br />
sind. Meist müsst ihr euch lediglich zu einem bestimmten<br />
Punkt begeben. Hier lasst ihr den Geist,<br />
eure treue Begleiter-Drohne, eine Maschine oder<br />
ein Artefakt scannen und besiegt währenddessen<br />
Wellen an Gegnern, bevor es weiter zum nächsten<br />
Einsatz geht – ein Schema, das sich <strong>of</strong>t mehrmals<br />
pro Mission wiederholt.<br />
Oh Traveller, Where Art Thou?<br />
Dabei gibt es an dem MMOG-Abenteuer mehr als<br />
genug zu mögen. Zu Beginn gestaltet ihr euch<br />
euren Avatar, dem ihr eine der drei verschiedenen<br />
Klassen Titan (Nahkämpfer), Jäger (Fernkämpfer)<br />
und Warlock (Magier) zuordnen könnt. Anschließend<br />
erwartet euch ein <strong>of</strong>fener Shooter mit hervorragender<br />
Steuerung, einigen guten Koop-Elementen<br />
und einem motivierenden Loot-System.<br />
Zudem ist die Atmosphäre des Abenteuers sehr<br />
gut gelungen; die Mythologie rund um eine dystopische<br />
Zukunft, in der die letzten Überlebenden<br />
Leveln und looten ist Pflicht. Ohne die entsprechende Erfahrung und Ausrüstung habt ihr gegen die meisten Bosse keine Chance.<br />
44<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox one test<br />
In den höherklassigen Strikes teilen auch die meisten Standardgegner massiven Schaden aus.<br />
Die Qualität der Handlung des Spiels fällt nach einem recht spannenden Start sehr schnell ab.<br />
In der Lobby des Spiels, dem Turm, trefft ihr andere Online-Recken und besucht diverse Shops.<br />
Derzeit gibt es zu wenige Bossgegner, das Design der Kreaturen ist aber sehr gut gelungen.<br />
Weite Welt mit wenig Inhalt<br />
Man merkt also: Die Kampagne steht ganz <strong>of</strong>fensichtlich<br />
nicht im Mittelpunkt von Destiny<br />
und dient im Grunde wie so <strong>of</strong>t in MMO-Spielen<br />
primär als ausgiebiges Tutorial. Das interessante<br />
Geschehen spielt sich abseits des Handlungskorsetts<br />
ab und erfüllt viele, aber nicht alle der im<br />
Vorfeld getätigten Koop-Versprechen der Entwickler.<br />
So könnt ihr einen Großteil der Aufgaben<br />
– auch weite Abschnitte der Story-Missionen –<br />
im Team erledigen und gemeinsam gegen eine<br />
Übermacht an Feinden in den Kampf ziehen.<br />
Besonders viel Spaß machen hierbei die Strike-<br />
Herausforderungen. Hier kämpft ihr euch in<br />
Dreier-Teams durch ausgewählte Abschnitte der<br />
vier verfügbaren Maps und stellt euch am Ende<br />
toll gestalteten und – je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad<br />
– vor Lebensenergie und Feuerkraft<br />
nur so strotzenden Bossgegnern. Ebenfalls sehr<br />
motivierend sind die Raids; die erste dieser viele<br />
Stunden in Anspruch nehmenden Herausforderungen<br />
für sechs Helden ging kurz nach dem<br />
Release Destinys online und ist nur für Spieler<br />
gedacht, die ihre Avatare schon ordentlich hochgelevelt<br />
haben. So viel Spaß diese Aufgaben auch<br />
machen, lässt sich ein Umstand allerdings nicht<br />
leugnen: Aktuell ist der Umfang dessen, was man<br />
in Destiny anstellen kann, noch sehr begrenzt.<br />
Zwar könnt ihr im Patrouillen-Modus noch frei<br />
die vier verfügbaren, <strong>of</strong>fenen Maps erforschen<br />
und Mini-Herausforderungen annehmen, aufgrund<br />
der sich schnell wiederholenden Aufgabenstellungen<br />
ist hier aber schnell die Luft raus.<br />
Zudem sind Erde, Mond, Mars und Venus zwar<br />
Als Jäger versteht ihr<br />
euch auf Sniper- und<br />
Stealth-Angriffe.<br />
An einer Tatsache gibt es nichts zu rütteln: Grafisch und künstlerisch gehört Destiny definitiv zur Oberklasse der Next-Gen-Shooter.<br />
November/Dezember 2014 45
test xbox one<br />
Manche der Ausrüstungsteile, die ihr kaufen könnt, sind den jeweiligen Klassen vorbehalten.<br />
Drohne rein und Gegner besiegen – die Story-Missionen leiden unter dem repetitiven Design.<br />
toll gestaltet, für MMOG-Verhältnisse allerdings<br />
nicht sonderlich groß. Hier muss Bungie definitiv<br />
rasch neue Areale und abwechslungsreichere Herausforderungen<br />
nachschieben, um das Interesse<br />
der Spieler zu halten. Die Aussicht darauf ist ziemlich<br />
gut, denn schon in den Wochen nach Release<br />
lieferte Bungie mehrere größere Inhalts-Updates<br />
nach. Es bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass dieser Schub an frischem<br />
Content anhält, denn aktuell verfügt Destiny<br />
trotz der guten Ansätze über zu wenig Fleisch.<br />
Als Vertreter der<br />
Warlock-Klasse verfügt<br />
ihr über praktische<br />
magische Fähigkeiten.<br />
Mit Gewehr, Charme und Helm<br />
Nirgends zeigt sich dies deutlicher als anhand<br />
des eigentlich motivierenden Loot-Systems. Zu<br />
Beginn verwendet ihr all eure Bemühungen darauf,<br />
euren Avatar auf das Level-Cap von 20 zu<br />
hieven. Hierfür erledigt ihr Gegner, steigt immer<br />
weiter im Rang auf und investiert die dadurch<br />
verdienten Punkte in einem Skilltree in neue Fähigkeiten<br />
wie verschiedene Granaten-Varianten,<br />
einen ungemein praktischen Doppelsprung,<br />
besonders mächtige Faustschläge und mehr.<br />
Ab Level 15 erlangt ihr zudem Zugriff auf einen<br />
weiteren Fähigkeitenbaum. Zusätzlich lassen<br />
sowohl Standard- als auch Bossgegner diverse<br />
Waffen und Ausrüstungsgegenstände wie Helme,<br />
Brustpanzer oder Armschienen fallen, die ihrerseits<br />
ebenfalls jeweils anhand kleiner Skilltrees<br />
verbessert werden können. Während für sich genommen<br />
die Individualisierungsmöglichkeiten<br />
recht gering ausfallen, erbaut ihr euch durch die<br />
schiere Menge an Gestaltungsoptionen irgendwann<br />
einen sehr eigenständigen Helden. Nach<br />
Erfahrungslevel 20 ist übrigens nur dem Schein<br />
nach Schluss; anschließend könnt ihr euren Recken<br />
dank ab diesem Zeitpunkt verfügbarer spezieller<br />
Ausrüstung und Währung über das Erfahrungslimit<br />
hinaus verbessern und ihn auf diese<br />
Weise auf Level 25 oder höher bringen. Obwohl<br />
dieses Loot-System sehr intelligent daherkommt<br />
und die schiere Masse an verschiedenen Gegenständen<br />
und Waffen wirklich beeindruckend ist,<br />
verlieren diese positiven Aspekte aufgrund der zu<br />
geringen Anzahl an Missionen und Spielmöglichkeiten<br />
schnell ihren Reiz; zum zigsten Mal gegen<br />
denselben Boss in die Schlacht zu ziehen, macht<br />
auch mit neuer Ausrüstung nur bedingt Spaß.<br />
Nicht nur Freunde im Weltraum<br />
Ihr seht also: Das, was Destiny davon abhält, auf<br />
lange Sicht zu motivieren, ist ganz eindeutig<br />
die Tatsache, dass es schlicht und ergreifend zu<br />
wenig zu tun gibt. Dieses Schema setzt sich im<br />
kompetitiven Mehrspielermodus fort. Dieser<br />
macht sehr viel Spaß und muss sich vor den unterhaltsamen<br />
Schlachten vertrauter Halo-<strong>Games</strong><br />
nicht verstecken, verfügt mit gerade einmal vier<br />
Spielmodi aber über zu wenig Gehalt. Hier erwarten<br />
euch die Genre-Standards Deathmatch, zwei<br />
verschiedene Team-Deathmatch-Modi und eine<br />
Variante von Capture the Hill. Kurzzeitig konnten<br />
wir zwar auf einen fünften Spielmodus zugreifen,<br />
dieser wurde aber anscheinend nur aus Versehen<br />
öffentlich gemacht, war nach wenigen Stunden<br />
wieder verschwunden und wird wahrscheinlich<br />
Der kompetitive Mehrspielermodus macht ebenso viel Spaß wie jener der Halo-Spiele, der geringe Umfang ist aber ein Ärgernis.<br />
46<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox one test<br />
Auf Knopfdruck ruft ihr auf den <strong>of</strong>fenen Maps jederzeit euren fahrbaren Untersatz herbei.<br />
Erde, Mond, Venus und Mars – aktuell fällt der Umfang für MMOG-Verhältnisse zu gering aus.<br />
erst in einem zukünftigen Update in das Spiel<br />
inegriert. Auch die Optionsvielfalt erweist sich<br />
noch als stark beschränkt und lässt euch sogar<br />
bei der Auswahl der Maps und Feinheiten wie<br />
der Spielzeit oder der zu erreichenden Punktzahl<br />
kaum Luft. Kompetitive Naturen müssen zudem<br />
damit leben, dass sie ihr Talent derzeit nicht anhand<br />
von Ranglisten mit dem anderer Spieler<br />
vergleichen können.<br />
Wider den übertriebenen Hype<br />
Abseits des kooperativen und kompetitiven<br />
Gameplays könnt ihr den sogenannten Turm<br />
unsicher machen, die Lobby Destinys. Hier trefft<br />
ihr nicht nur auf andere Spieler, der Turm dient<br />
zusätzlich als Anlaufpunkt für diverse Shops, in<br />
denen ihr Waffen und Ausrüstungsgegenstände<br />
kaufen und verkaufen, verschlüsselte Gegenstände<br />
gegen Bares freischalten und Zusatzherausforderungen<br />
für die Missionen annehmen könnt.<br />
So toll gestaltet diese interaktive Lobby auch ist,<br />
erweist sie sich in der Praxis als wenig intuitiv.<br />
Nicht nur würden sich viele der Shops problemlos<br />
zusammenlegen lassen, die <strong>of</strong>t frequentierten<br />
Orte liegen teilweise auch viel zu weit auseinander,<br />
was zu langen und auf Dauer nervigen Laufwegen<br />
führt. In Verbindung mit den Ladezeiten<br />
des Abenteuers beim Wechsel zwischen den<br />
verschiedenen Orten und Spielmodi wird eure<br />
Geduld hier regelmäßig auf die Probe gestellt.<br />
Immerhin, die durch die langen Wartepausen erkaufte,<br />
sehr gute Grafik macht wirklich was her:<br />
Die Texturen der Xbox-One-Fassung zeugen von<br />
der Power der Micros<strong>of</strong>t-Konsole, das Geschehen<br />
läuft zu jedem Zeitpunkt flüssig, die Animationen<br />
von Freund von Feind wirken realistisch und Effekte<br />
wie das Lichtgewitter, wenn ihr eine Granate<br />
geworfen habt oder mit eurer Super-Attacke<br />
ganze Gegner-Garnisonen auf einmal auseinandernehmt,<br />
sind ein wahrer Augenschmaus. Auch<br />
künstlerisch wissen die verschiedenen Maps zu<br />
begeistern. All diese positiven Aspekte können<br />
aber nicht kaschieren, dass sich unter der toll<br />
anzusehenden Hülle ein Work-in-Progress befindet;<br />
ein Produkt, das noch weit davon entfernt<br />
ist, sein volles Potenzial auszuspielen. Es kann<br />
gut sein, dass Destiny in ein paar Monaten noch<br />
wesentlich besser ist, als es aktuell zeigen kann.<br />
Derzeit ist es nämlich „nur“ gut – kein Meisterwerk,<br />
aber definitiv sehr unterhaltsam. Wem das<br />
genügt und wer sich die Lust am Spiel durch den<br />
übertriebenen Hype nicht hat zerstören lassen,<br />
der wird mit dem Weltraum-Abenteuer ganz sicher<br />
jede Menge Spaß haben.<br />
(LS)<br />
Destiny<br />
USK Ab 16<br />
Termin 09. September 2014<br />
Preisca. e 60,-<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Diese Captains<br />
machen euch das<br />
Leben schwer.<br />
Hersteller<br />
Activision<br />
Entwickler<br />
Bungie<br />
Spieler1-12<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht – mittel –<br />
schwer<br />
+ Sehr gute Technik<br />
+ Toll funktionierendes Shooter-Gameplay<br />
+ Motivierendes Loot-System<br />
- Langweilige Hintergrundgeschichte<br />
- Derzeit noch zu wenig Inhalte<br />
- Einfallsloses Missionsdesign<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
87%<br />
85%<br />
82%<br />
80%<br />
83%<br />
Fazit<br />
Die Shooter-Revolution bleibt aus. Spaß macht Bungies<br />
erster Ausflug in die Welt der MMO-Spiele<br />
aber trotzdem und dürfte dank Updates in<br />
Zukunft immer besser werden.<br />
8Gut 82%<br />
Ist die gelbe Leiste links unten aufgeladen, könnt ihr euren mächtigen Super-Angriff auslösen, der viele Feinde mit einem Schlag besiegt.<br />
Alternative<br />
Borderlands 2 Wertung: 85%<br />
November/Dezember 2014 47
test xbox one<br />
Mittelerde:<br />
Mordors Schatten<br />
Lange bevor Frodo den einen Ring in die Feuer des Schicksalsberges wirft,<br />
erforscht Waldläufer Talion Mordor. Macht sein Mittelerde-Ausflug Spaß?<br />
Wir wussten anhand von Trailern und<br />
<strong>Vorschau</strong>-Versionen ja schon im Vorfeld,<br />
dass Mittelerde: Mordors Schatten<br />
deutlich von modernen Action-Adventures wie<br />
Assassin’s Creed und den Batman: Arkham-Spielen<br />
inspiriert sein würde. Wie unglaublich stark diese<br />
Inspiration, gerade durch die Meuchelmörder-<br />
Spielreihe, im Endeffekt sein würde, überraschte<br />
uns dann aber doch. Seien es das Klettern an Gebäudefassaden<br />
und Berghängen, das Freischalten<br />
neuer Karten-Abschnitte durch das Erklimmen<br />
besonderer Türme, das Combo-basierte Kampfsystem<br />
oder das optionale Erledigen von Nebenmissionen<br />
und Sammelaufgaben: Der Titel könnte<br />
auch Assassin’s Creed: Mordor Edition heißen.<br />
Die Welt ist im Wandel<br />
Mut zur Innovation oder auch nur Eigenständigkeit<br />
kann man dem Spiel also definitiv nicht zuschreiben.<br />
Das macht aber nicht allzu viel, denn<br />
Mordors Schatten macht trotzdem jede Menge<br />
Laune. Die Handlung schickt euch in Gestalt von<br />
Waldläufer Talion, seines Zeichens Hauptmann<br />
von Gondor, hinter die orkverseuchten Gebirge<br />
Mordors. In einer brutalen Schlacht seiner Frau<br />
und seines Sohnes beraubt, selbst aber vom Tod<br />
verstoßen, macht er sich auf, Rache am Mörder<br />
seiner Familie zu nehmen und den Grund für<br />
seine Unsterblichkeit zu erforschen. An seiner<br />
Seite: ein verblichener Elbe mit fortgeschrittener<br />
Amnesie, der Talion im Austausch für die<br />
Erforschung seiner Vergangenheit mit seinen<br />
geisterhaften Fähigkeiten zur Seite steht. Was<br />
wie eine spannende Geschichte beginnt, flaut<br />
leider relativ schnell ab und nimmt auch später<br />
kaum noch Fahrt auf. Weder entpuppt sich Talion<br />
als vielschichtig genug, um einen interessanten<br />
Protagonisten abzugeben, noch hält seine Suche<br />
nach Antworten allzu überraschende Wendungen<br />
oder mitreißende Entwicklungen bereit. Das<br />
liegt nicht zuletzt daran, dass es im Lande Mordor<br />
nur wenige NPCs gibt, mit denen der Held interagieren<br />
kann. Zwar hat Herr der Ringe-Promi Gollum<br />
einen Auftritt und der trottelige Ork Ratbag<br />
ist für einige Lacher gut, beide treten aber leider<br />
nur sehr sporadisch in Erscheinung.<br />
Euer geisterhafter Begleiter nimmt in der langen Geschichte Mittelerdes eine tragende Rolle ein.<br />
Im Verlauf der Story erlangt ihr die ungemein praktische Fähigkeit, verschiedene Bestien zu reiten.<br />
48<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox one test<br />
Das Nemesis-System<br />
Das größte Feature, mit dem Mittelerde: Mordors Schatten beworben<br />
wird, ist das Nemesis-System, dank dessen theoretisch jeder<br />
Standardgegner zu eurem stärksten Widersacher aufsteigen kann.<br />
Feindverschiebungen<br />
Hört sich kompliziert an, ist aber recht schnell durchschaut: Anhand<br />
sogenannter Machtpunkte wird die Position eines Orks in<br />
der Rangfolge bestimmt. Werdet ihr etwa besiegt, so steigt die<br />
Punktzahl eines Feindes an und er kann seinen direkten Vorgesetzten<br />
um dessen Position zum Kampf herausfordern. Das kann<br />
so lange weitergehen, bis er nach ganz oben in der Ork-Hierarchie<br />
gewandert ist. Zudem stehen manche Orks miteinander in<br />
Verbindung und einander demzufolge im Kampf bei. Spätestens<br />
ab dem Punkt, wenn ihr euch Feinde durch Gedankenkontrolle<br />
gefügig machen könnt, solltet ihr euch dieses System zunutze<br />
machen. So ist es etwa möglich, eigene Verbündete in der Rangfolge<br />
nach oben steigen zu lassen oder die Reihen eines hochrangigen<br />
Orks dermaßen auszudünnen, dass er in der direkten<br />
Konfrontation keine Gefahr mehr darstellt. Das alles funktioniert<br />
prima, wird aber leider zu wenig genutzt und hätte noch ein<br />
bisschen mehr Tiefe vertragen. Dennoch: Die einzigartige Idee<br />
dürfte in künftigen Spielen viele Nachahmer finden.<br />
Das Raster eurer Feinde ist im steten Wandel und wird durch Events wie Machtkämpfe, Verrat oder euer eigenes Eingreifen beeinflusst.<br />
Niedrige Ränge unterstützen ihre Vorgesetzten im Kampf. Euch wohlgesinnte Orks können euch als Verräter dienen. Die Linien zeigen die Verbindungen der Orks zueinander an.<br />
Lasst uns Orks jagen!<br />
Also muss das Gameplay herhalten, und trotz fehlender<br />
eigener Ideen funktioniert dieses großteils<br />
ganz gut. Talion steuert sich präzise und hüpft<br />
geschickt von Ruine zu Ruine. Sinnvolle Moves<br />
wie der Geschwindigkeitsboost, den man nach<br />
dem Überqueren eines Hindernisses erhalten<br />
kann, bereichern das Gameplay. Wie in Assassins’s<br />
Creed laufen die meisten von Talions Aktionen<br />
jedoch automatisch ab, sobald man den A-Knopf<br />
gedrückt hält, wodurch es zu einigen ungewollten<br />
Klettereinlagen und Sprüngen kommt. Zu<br />
einem richtigen Problem wächst sich das aber<br />
nicht aus. Mehr Sorgen macht die Kamera, die<br />
regelmäßig hinter Gegenständen hängen bleibt<br />
und somit die Sicht verwehrt, was in einigen unfreiwilligen<br />
Bildschirmtoden enden kann – gerade<br />
in den Kämpfen. Ansonsten steuern sich die<br />
Gefechte aber gut und erlauben mehr taktische<br />
Finesse als die große Meuchelmörder-Konkurrenz.<br />
Mordors Schatten setzt zwar ebenfalls auf<br />
die bekannte Kombination aus Angriff, Block und<br />
Ausweichmanöver, erweitert das System aber<br />
durch unterhaltsame Aspekte. So lässt sich etwa<br />
eure Fernwaffe, ein Bogen, sehr flüssig in das<br />
Kampfgeschehen einbauen und nach einer gewissen<br />
Combo-Reihe auslösbare Spezialattacken<br />
wie eine alles vernichtende Bodenwelle oder ein<br />
brutaler S<strong>of</strong>ortkill gegen einzelne Gegner sorgen<br />
für Freude am Schnetzeln. Schade nur, dass<br />
die Auseinandersetzungen zu <strong>of</strong>t auf recht öde<br />
Quick-Time-Events setzen und dass ihr bei den<br />
teils ausufernden Massenschlachten manchmal<br />
derart die Übersicht verliert, dass ihr trotz aller<br />
taktischen Möglichkeiten kaum noch gezielt zuschlagen<br />
könnt. Viel Spaß macht es dafür, diverse<br />
Kreaturen Mordors, die ihr übernehmen und<br />
reiten dürft, in den Kämpfen gegen eure Feinde<br />
einzusetzen. Ebenso gut wie die Gefechte funktioniert<br />
das Schleich-Gameplay. Während euer Vorgehen<br />
bei besonders starken Gegnern anhand<br />
deren Stärken und Schwächen zumeist vorgegeben<br />
ist, dürft ihr im Gros der Auseinandersetzungen<br />
gegen Standardgegner entscheiden, ob<br />
ihr die direkte Konfrontation wagen oder lieber<br />
Gleich wird’s blutig: Wenn ihr Quick-Time-Events absolviert, könnt ihr Feinde brutal zerlegen.<br />
Die Kreatur Gollum ist eines der wenigen bekannten Mittelerde-Gesichter, denen ihr begegnet.<br />
November/Dezember 2014 49
test xbox one<br />
Durch Erfahrung und Geld schaltet ihr neue Fähigkeiten frei und verbessert eure Statuswerte.<br />
Bei den ausufernden Massenschlachten habt ihr ab und an so gut wie keine Chance auf Erfolg.<br />
unbemerkt vorgehen wollt. Durch in Missionen<br />
gesammelte Erfahrungspunkte und Geld lernt ihr<br />
zudem nach und nach immer neue Fähigkeiten,<br />
sodass ihr später auf sehr unterschiedliche Art<br />
und Weise zuschlagen dürft. An die Finesse der<br />
Arkham-Spiele reichen die Kämpfe und Schleich-<br />
Moves bei allem Lob zwar nicht he ran, sie machen<br />
aber definitiv viel Spaß.<br />
One doesn’t simply walk into Mordor<br />
Ebenfalls sehr gut gelungen und im Gegensatz<br />
zum restlichen Gameplay ein eigenständiges<br />
Spielelement ist das Nemesis-System, zu dem ihr<br />
in unserem Extra-Kasten mehr erfahrt. Das Gefühl,<br />
nach und nach die Reihen der Oberhäupte zu<br />
unterwandern und sie schlussendlich mit Unterstützung<br />
ihrer ehemaligen Untergebenen fertig<br />
zu machen, ist sehr befriedigend. Als wesentlich<br />
weniger gelungen und tendenziell größte Schwäche<br />
von Mittelerde: Mordors Schatten erweist sich<br />
jedoch die <strong>of</strong>fene Spielwelt. Es wäre wohl besser<br />
gewesen, wenn die Entwickler sich für einen anderen<br />
Teil Mittelerdes entschieden hätten, denn<br />
Mordor ist schlicht und ergreifend kein interessant<br />
gestaltetes Areal. Gut die Hälfte der Hauptstory<br />
seid ihr vor dem Schwarzen Tor unterwegs, und alles,<br />
was ihr dort zu sehen bekommt, sind schwarze<br />
Erde, karge Wüsten und einige über die Prärie verteilte<br />
Ruinen mit leerer Fläche dazwischen. Später<br />
erlangt ihr Zutritt zu einem zweiten Gebiet, das<br />
etwas farbenfroher gestaltet ist, ansonsten aber<br />
ebenfalls über keinerlei geografische Highlights<br />
verfügt. Vom Abwechslungsreichtum der Inseln<br />
eines Assassin’s Creed IV: Black Flag oder Gotham<br />
City aus Batman: Arkham City ist die Spielwelt somit<br />
meilenweit entfernt.<br />
Im Lande Mordor …<br />
Da ist es nur noch halb so tragisch, dass Mordor<br />
ziemlich klein und somit schnell erforscht ist. Immerhin<br />
ist die Map abseits der mit knapp acht<br />
Stunden recht schnell beendeten Kampagne gut<br />
mit Nebenaktivitäten gefüllt. So steht es euch<br />
etwa frei, Sklaven zu befreien, die Geschichte<br />
dreier legendärer Waffen zu erforschen, Gegenstände<br />
wie Artefakte und mysteriöse Runen zu<br />
sammeln, Kräuter für praktische Heilessenzen zu<br />
pflücken oder Jagd auf die Faune des dunklen<br />
Landes zu machen. Wer will, ist auf diese Weise<br />
gut noch einmal acht Stunden beschäftigt, bevor<br />
er wirklich alles erledigt hat. Damit die diversen<br />
Aktivitäten auf der Map angezeigt werden, müsst<br />
ihr übrigens erst einige über die Spielwelt verteilte<br />
Türme aktivieren. Wem dieses Spielelement<br />
bekannt vorkommt, der darf dreimal raten, aus<br />
welcher Spielereihe man diese Idee bereits kennt.<br />
… wo die Schatten droh’n<br />
Grafisch kann Mordors Schatten auf der Xbox One<br />
nur bedingt überzeugen und wirkt wie eine aufgebohrte<br />
Version der Xbox-360-Fassung – die wir<br />
aufgrund einer Verschiebung kurz vor Release noch<br />
nicht testen konnten. Auf beiden Konsolen könnt<br />
ihr euch aber auf ein spaßiges Spiel freuen, das unter<br />
einem Mangel an eigener Identität leidet. (LS)<br />
Mittelerde: Mordors Schatten<br />
USK Ab 16<br />
Termin 02. Oktober 2014<br />
Preisca. e 70,-<br />
GenreAction-Adventure<br />
Hersteller<br />
Warner Bros. <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
Monolith<br />
Spieler1<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ Gut funktionierendes Kampf- und Schleich-Gameplay<br />
+ Viele Nebenquests und Sammelaufgaben<br />
+ Interessantes Nemesis-System …<br />
- … aber ansonsten keinerlei eigene Ideen<br />
- Abwechslungsarme Spielwelt<br />
- Uninteressante Hintergrundgeschichte<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n. v.<br />
72%<br />
82%<br />
77%<br />
73%<br />
Fazit<br />
Abseits des interessanten, aber zu wenig genutzten<br />
Nemesis-Systems ein guter, wenngleich sehr<br />
frecher Assassin’s Creed-Klon. Mit etwas Feinschliff<br />
wäre noch mehr drin gewesen.<br />
8Gut 75%<br />
Spät im Spielverlauf lernt Talion, seine Feinde per Gedankenkontrolle zu steuern. Anschließend stehen sie ihm im Kampf zur Seite.<br />
Alternative<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag Wertung: 79 %<br />
50<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
EdlE BookazinES<br />
im Premium-Format<br />
Mini-CoMpuTer<br />
für 40 euro<br />
Alles über die Hard- und<br />
S<strong>of</strong>tware des kleinen<br />
Computer-Multitalents<br />
GrundlaGen<br />
& TuTorials<br />
Installation, Experimente<br />
und kreative Projekte<br />
zum Nachmachen<br />
linux für<br />
einsTeiGer<br />
Ganz einfach in das Betriebssystem<br />
einarbeiten – mit<br />
vielen Praxis-Beispielen<br />
... auf 164 Seiten!<br />
Mit Smartphone<br />
fotografieren und<br />
hinsurfen!<br />
Raspberry<br />
Pi –<br />
das komplett-Handbuch<br />
Raspberry Pi – das komplett-Handbuch ist jetzt überall am kiosk erhältlich<br />
oder einfach online bestellbar unter: shop.computec.de/edition
test xbox 360<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
Deutsche Entwicklertugenden, Piraten, Voodoo und alte Konsolentechnik<br />
prallen aufeinander − es gibt wieder Nachschub von Piranha Bytes.<br />
Wir haben nicht <strong>of</strong>t die Chance, ein Spiel<br />
aus deutschen Landen zu testen. Da<br />
ist es eigentlich erfreulich, wenn Traditionsentwickler<br />
Piranha Bytes mit seinem neuen<br />
Rollenspiel wieder einen Ausflug auf Konsolen<br />
wagt. Wäre da nur nicht das alte Problem mit der<br />
Portierung. Haben die Macher aus dem Risen 2-Fiasko<br />
gelernt oder wirkt Risen 3: Titan Lords wieder<br />
wie ein aufpoliertes Xbox-1(nicht One!)-Spiel?<br />
Zurück zu den Wurzeln<br />
Unter Konsoleros dürfte Gothic kein allzu bekannter<br />
Titel sein, auf dem PC hat der RPG-Klassiker<br />
aber seit etlichen Jahren eine eingeschworene<br />
Fangemeinde. Deshalb forderten Anhänger<br />
der Gothic/Risen-Serie eine Rückbesinnung zum<br />
mittelalterlichen Thema, weg von Piraten und<br />
bezaubernden Strandinseln. So richtig wurde<br />
das nicht umgesetzt, denn die Spielwelt besteht<br />
zu großen Teilen aus der Umgebung des Vorgängers.<br />
Je weiter ihr aber in der Geschichte voranschreitet,<br />
desto mehr bekommt ihr ein altertümliches<br />
Feeling für Burgen und Ritter. So wollten<br />
die Entwickler wohl alteingesessene Fans und<br />
Freunde von Risen 2 vereinen. Ein löblicher Ansatz,<br />
der nicht zu hundert Prozent gelingt; über<br />
weite Strecken ist die Verbesserung im Spiel jedoch<br />
deutlich spürbar. Euer Hauptcharakter folgt<br />
ebenfalls der alten Schule − namenlos und nie<br />
um einen frechen Kommentar verlegen. Generell<br />
wirkt eure Spielfigur aber meistens zu flach und<br />
bisweilen fast ein wenig dämlich.<br />
Zwischen Tod und Leben<br />
Dieses Mal ist der Ansporn für euer Alter Ego<br />
recht egoistisch, zumindest anfangs: Nachdem<br />
euch recht früh im Spiel der Tod ereilt, werdet ihr<br />
von Bones wiederbelebt. Der schräge Vogel in<br />
Voodoo-Klamotten will euch helfen, denn nachdem<br />
ihr wiederauferstanden seid, sind euer Körper<br />
und Geist voneinander getrennt. Das spiegelt<br />
sich im Spiel in eurem „Seelen“-Wert wider. In Dialogen<br />
bekommt ihr Punkte gutgeschrieben oder<br />
abgezogen – je nachdem, ob eure Sätze gemein<br />
oder nett sind. Zwar soll der Wert sich auf euch<br />
auswirken, aber spürbar ist das im Spiel kaum.<br />
Dafür macht ihr aber immer wieder Abstecher<br />
in die Welt der Schatten, wenn ihr euch in ein<br />
Bett begebt. Dort trefft ihr dann altbekannte<br />
Charaktere aus den Vorgängern des Spiels und<br />
führt mehr oder weniger aufschlussreiche Dialoge.<br />
Ihr seid aber nicht die Einzigen, die der kalte<br />
Griff der Schattenwelt eingeholt hat. Auf allen<br />
der neun Inseln sind Veränderungen spürbar<br />
und böse Omen an der Tagesordnung. Bevor ihr<br />
jedoch das Land von der untoten Bedrohung befreien<br />
könnt, müsst ihr euch einer der drei Fraktionen<br />
anschließen. Neben den zauberorientierten<br />
Voodoo-Piraten und Wächter-Magiern könnt<br />
Die Quests sind mal wieder schön gestaltet und vertont. Wir konnten uns bei den rotzigen Dialogen manche Lacher nicht verkneifen.<br />
60<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox 360 test<br />
Da die Piratenthematik ganz groß ist, dürft ihr sogar mal selbst ans Ruder, um Seeungeheuern das Licht auszublasen.<br />
ihr euch auch für die Dämonenjäger verdingen.<br />
Das entscheidet nicht nur über die verfügbare<br />
Ausrüstung, sondern auch zu großen Teilen über<br />
eure Fähigkeiten. Zu den neun Attributen wie<br />
Nahkampf, Fernkampf und Magie kommen auch<br />
zahlreiche Talente, die ihr von Trainern erlernen<br />
könnt, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt und<br />
das nötige Kleingeld mitbringt. So steigt beispielsweise<br />
euer Können in Bezug auf bestimmte<br />
Waffenarten oder ihr lernt Zaubersprüche. Magie<br />
wurde übrigens im Vergleich zum Vorgänger um<br />
einige Optionen erweitert und macht mit der<br />
Zeit richtig Laune. Leider wird man nach einer<br />
Weile praktisch bei jedem Charaktertyp ein wenig<br />
übermächtig. Das schmälert den Spaß an<br />
Kämpfen im späteren Story-Verlauf.<br />
Natürlich liegt der Schwerpunkt nicht nur auf<br />
dem (gut gelungenen) Kampfsystem, sondern<br />
auch auf der Questvielfalt. Es gibt genug Aufgaben,<br />
um euch noch bis zum Weihnachtsfest zu<br />
beschäftigen! Sie greifen Piranha-Bytes-typisch<br />
ineinander und ihr erforscht so ständig frische Gebiete<br />
und lernt neue Figuren kennen. Hier haben<br />
die Entwickler wie gewohnt prima Arbeit geleistet!<br />
Der Port, oh mein Gott, der Port!<br />
So gut das Feeling und die Queststrecken aber<br />
auch geworden sind, fahren die Verantwortlichen<br />
mal wieder die Konsolenversion gegen die<br />
Wand. Schon im Intro-Video wird klar, Risen 3:<br />
Titan Lords ist weder schön noch läuft es gut. Neben<br />
den in der Reihe fast schon obligatorischen<br />
Clipping-Fehlern, die auch die überlegene PC-<br />
Version heimsuchen, ist das Bild unerträglich voll<br />
mit Treppen- und misslungenen Unschärfeeffekten.<br />
Außerdem werden Objekte und Texturen<br />
meist wenige Meter vor eurem Charakter erst ins<br />
Spiel geladen. Teilweise brachte uns dieses Live-<br />
Terraforming regelrecht zum Schmunzeln. Als<br />
würde das nicht schon für genug Bauchweh sorgen,<br />
läuft das Spiel trotz der niedrigen (und wohl<br />
kaum nativen) 720p schon ohne viel Action auf<br />
dem TV in weniger als 30 Bildern pro Sekunde.<br />
Da kann man sich auch schon ausmalen, wie es<br />
ruckelt, wenn ein effektreicher Kampf zwischen<br />
Magiern stattfindet. Daher raten wir jedem von<br />
euch, der die Möglichkeit dazu hat, zur starken<br />
PC-Fassung zu greifen. Dann erlebt ihr Risen 3 so,<br />
wie es von den Entwicklern gedacht war. (MM)<br />
Unser Risen-3-Lösungsbuch<br />
Die schier unüberschaubare<br />
Anzahl an<br />
Quests, Trainern und<br />
interessanten Orten<br />
der Inselgruppe in<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
kann euch im Laufe<br />
der Zeit ordentlich<br />
überfordern.<br />
Deshalb hat unser<br />
Verlag einen<br />
umfangreichen<br />
Guide für euch<br />
zusammengestellt,<br />
in dem ihr<br />
die Lösungswege<br />
für Aufgaben, viele Tipps zum Gameplay und zahlreiche Infos<br />
zur riesigen Spielwelt und ihren Tücken erhaltet. Egal ob<br />
ihr euch den eingeborenen Voodoo-Piraten, den Wächter-<br />
Magiern oder den Dämonenjägern anschließen möchtet,<br />
das Lösungsbuch ist der richtige Begleiter auf eurer Reise.<br />
Schaut einfach beim Kiosk eures Vertrauens vorbei, gönnt<br />
euch den fast zweihundert Seiten starken Schmöker für nur<br />
11,99 Euro und tretet samt unserer Hilfe gegen die Wesen<br />
der Schattenwelt an, die euch eure Seele gekostet haben!<br />
Risen 3: Titan Lords<br />
USK Ab 12<br />
Termin 14. August 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
GenreRollenspiel<br />
Hersteller<br />
Deep Silver<br />
Entwickler<br />
Piranha Bytes<br />
Spieler1<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ Genug Inhalt für 40-60 Stunden Spaß<br />
+ Freie Wahl zwischen Knarren, Schwertern und Magie<br />
+ Viel Freiheit bei Quest-Wahl und -Reihenfolge<br />
- Die Portierung ist mal wieder aus der Hölle<br />
- Kameraprobleme, wenn es an Platz mangelt<br />
- Euer Charakter wird sehr schnell zu mächtig<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n.v.<br />
53%<br />
83%<br />
82%<br />
82%<br />
Fazit<br />
Gute Geschichte, massig Quests und wunderbare<br />
Mischung aus Mittelalter- und Karibik-Feeling<br />
leiden unter katastrophaler Technik. Wer<br />
kann, greift unbedingt zur PC-Version!<br />
8befriedigend 68%<br />
Schließt ihr euch den Eingeborenen an, dürft ihr in einigen Quests mittels Voodoo-Puppen andere Leute steuern − auch Gnome!<br />
Alternative<br />
Risen 2: Dark Waters Wertung: 65 %<br />
November/Dezember 2014 61
test xbox 360<br />
NARUTO SHIPPUDEN<br />
ULTIMATE NINJA STORM<br />
REVOLUTION<br />
Der Ninja kennt nur die Mission. Und diese findet anscheinend kein Ende,<br />
wie ein weiterer Teil der Ultimate Ninja-Reihe eindrucksvoll beweist.<br />
Ein kurzer Blick auf die Historie lässt einem<br />
schlagartig bewusst werden, dass Naruto<br />
und seine Gang bereits seit dem Jahr 2003<br />
auf zwei Konsolengenerationen verteilt ihren verdeckten<br />
Ermittlungen nachgehen. Damit ist die<br />
Beat’em-Up-Serie fast schon so alt wie die Vorlage,<br />
welche 1999 zum ersten Mal pr<strong>of</strong>essionell<br />
im Weekly Shonen Jump-Magazin veröffentlicht<br />
wurde. Das Fundament, auf dem Naruto: Ultimate<br />
Ninja aufbaut, steht mit einer der am besten<br />
verkauften Manga-Reihe aller Zeiten also bombenfest<br />
im Bambuswald, weshalb man sich nicht<br />
wundern braucht, dass regelmäßig Updates erscheinen.<br />
Ultimate Ninja Storm Revolution möchte<br />
den Beinamen gleich zum Programm machen.<br />
Prominenz an Bord<br />
Ein Revolutionsleitsatz, den Anfänger zu Beginn<br />
des Spiels nur schwer entziffern können. Als ein<br />
in der Serie schon weit fortgeschrittenes Spiel<br />
macht sich Revolution gar nicht erst die Mühe,<br />
neu hinzugekommene Ninja-Anwärter mit den<br />
Regeln des Dojos vertraut zu machen. Woher Naruto<br />
kommt, wer seine besten Buddies sind und<br />
woher Gaara seine Sand-Fähigkeiten beherrscht,<br />
wird nie im großen Rahmen einer spielbaren Hintergrundstory<br />
erklärt. Hierfür genutzte Gelegenheiten<br />
gab es in der Vergangenheit schon zuhauf,<br />
weshalb sich Revolution bereits hier an die Serienkenner<br />
richtet, die mit dem Manga vertraut sind.<br />
Die Marschrichtung geht daher schnurstracks<br />
nach vorne und bietet dem geneigten Fan anstelle<br />
von Nacherzählungen vergangener Ereignisse<br />
lieber neue Nebenstorys, von niemand anderem<br />
geschrieben als Serienerfinder Masashi Kishimoto<br />
persönlich. Dieser bleibt dabei nicht der einzige<br />
prominente Gastautor des Spiels, sondern<br />
wird vom Animationsstudio Pierrot hinreichend<br />
und auch weise unterstützt, zeichnen sie doch<br />
für die <strong>of</strong>fizielle Anime-Serie verantwortlich und<br />
liefern über 50 Minuten animierte Zwischensequenzen<br />
für das neue Spiel ab. Der hohe Stellenwert<br />
des Prügel-Spektakels, welches regelmäßig<br />
die Millionenmarke bei verkauften Einheiten<br />
knackt, sollte mittlerweile also auch über die<br />
Grenzen des Ninja-Landes hinaus bekannt sein.<br />
Die Hinter- und Beweggründe der Figuren bleiben für Nichtkenner der Serie leider im Dunkeln.<br />
Nicht immer bleibt das Geschehen während des Kampfes so übersichtlich wie hier.<br />
62<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox 360 test<br />
Vor, nach und selbst während eurer Kämpfe wird das Turnier hinreichend kommentiert.<br />
Ob nun Hauptmenü oder Ladebildschirm: Die gesamte Aufmachung ist sehr liebevoll gestaltet.<br />
Drei gegen den Rest<br />
Während einer solchen langlebigen Zeitspanne<br />
ist es natürlich unvermeidbar, dass sich zu den<br />
Hauptcharakteren ein immer größer werdender<br />
Cast aus Nebenfiguren, Bösewichten und<br />
Anti-Helden gesellt. Gegen Ultimate Ninja Storm<br />
Revolution sind selbst vergleichbare Raster wie<br />
die eines Ultra Street Fighter IV verschwindend<br />
klein – satte 118 Charaktere können in die Arena<br />
geführt werden. Je nach ausgewähltem Spielmodus<br />
müsst ihr euch nicht nur einen, sondern<br />
gleich drei Helden für euer Team aussuchen.<br />
Aktiv von euch gesteuert wird jedoch nur einer,<br />
mit dessen Ableben auch die Runde entschieden<br />
wird. Das unterstützende Duo ruft ihr hingegen<br />
nur kurz ins Match dazu, um euch durch schnelle<br />
Attacken ihrerseits fix assistieren zu lassen. Den<br />
Rest übernehmt ihr durch Combo-Angriffe, Chakra-Ladungen,<br />
Doppelsprünge oder ultimative<br />
Jutsu-Attacken selbst. Hier zeigt sich dann auch<br />
der zweite Part der Tatsache, dass Revolution klar<br />
an eine eingefleischte Fangemeinde gerichtet ist.<br />
Erklärungen und Hilfestellungen gibt es nur versteckt<br />
in kleinen Textboxen oder sehr langatmig<br />
gestreckt im Ninja-Welt-Turnier-Modus. Auch hier<br />
stellt ihr euch ein dreiköpfiges Team zusammen,<br />
um im generationsübergreifenden Wettstreit zu<br />
entscheiden, wer die schärfsten Shuriken in der<br />
Hand hält. Abseits der Kämpfe werden mit umherziehenden<br />
Figuren aus der Serie geplaudert,<br />
eine sich immer weiter öffnende Insel erkundet<br />
und mit verdientem Zaster Items eingekauft.<br />
Stellenweise fühlt man sich hier schon fast an die<br />
großen RPG-Reihen von Bandai Namco erinnert.<br />
Dank end- wie belangloser und teils auch nicht<br />
vertonter Dialoge wird auf jeden Fall ähnlich viel<br />
geplaudert wie in einem Tales <strong>of</strong> Xillia.<br />
Denkt jetzt aber nicht, Revolution wäre ein<br />
reiner Gesprächssimulator. Im Vordergrund stehen<br />
nach wie vor die kernigen Arena-Auseinandersetzungen.<br />
Und genau hier werden sich<br />
die Wettbewerbsteilnehmer früher oder später<br />
entzweien, abhängig davon, was für Ansprüche<br />
sie in sich tragen. Dem Fanboy wird vor allem die<br />
fabelhafte wie originalgetreue Inszenierung gefallen,<br />
die sich optisch extrem nah an der Vorlage<br />
orientiert. Ninjas schlagen schön aussehende<br />
Salti, lassen effektreiche Spezialangriffe auf den<br />
Gegner niederprasseln und Original-Synchronsprecher<br />
geben ihre markanten Sprüche ins Mikr<strong>of</strong>on<br />
ab. Das sieht toll und spektakulär aus, doch<br />
hinter der Fassade bröckelt der imposante Putz<br />
ein wenig. Nach wie vor sind die Fighting Game-<br />
Grundlagen sehr oberflächlich gehalten. Es gibt<br />
kaum unterschiedliche Angriffskombinationen<br />
und der häufige Perspektivenwechsel sorgt mit<br />
langsamen Kameraschwenks und der nicht immer<br />
zuverlässigen Zielerfassung für so manch<br />
wirre Augenblicke. Somit ist auch Naruto Shippuden:<br />
Ultimate Ninja Storm Revolution ein nach<br />
wie vor prächtiges Gekloppe für große Fans der<br />
berühmten Vorlage, doch jenseits dieses Lagers<br />
wird auch die neueste Episode nicht für Begeisterungsstürme<br />
sorgen.<br />
(MC)<br />
Naruto Shippuden: revolution<br />
USK Ab 12<br />
Termin 12. September 2014<br />
Preisca. e 50,-<br />
Genre<br />
Beat ’em Up<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
Bandai Namco <strong>Games</strong><br />
Spieler1-2<br />
Sprache Englische/Japanische Sprache, deutsche Texte<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
+ Neue Szenarien vom Schöpfer der Vorlage<br />
+ Unglaubliche 118 Charaktere<br />
+ Spielspaßquelle für Serienkenner<br />
- Spielspaßhölle für Serienhasser<br />
- Übersicht muss <strong>of</strong>t erkämpft werden<br />
- Der Tiefgang liegt eher in seichten Gewässern<br />
schwer<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
82%<br />
79%<br />
76%<br />
78%<br />
75%<br />
Fazit<br />
Der Kampf geht weiter, sowohl gegen Sasuke als<br />
auch bei den Problemchen mit sich selbst. Doch<br />
den Fan stört das in keinster Weise. Ein prima<br />
Naruto-Prügler wie eh und je.<br />
8gut 77%<br />
Die inhaltsgleiche Xbox-Version trudelte erst nach Redaktionsschluss bei uns ein, wundert euch daher nicht über die PS-Symbole.<br />
Alternative<br />
Naruto Shippuden: UNS Generations Wertung: 76 %<br />
November/Dezember 2014 63
special feature<br />
38<br />
starke<br />
Xbox-360-<br />
<strong>Games</strong>,<br />
die ihr noch<br />
nicht<br />
gespielt habt<br />
Jede Menge Gründe, um eure Alt-Xbox<br />
noch etwas länger im Regal zu behalten.<br />
Die Ära unserer geliebten Xbox 360<br />
nähert sich allmählich ihrem Ende.<br />
Wer einen Blick in unseren monumentalen<br />
Index hinten im Heft<br />
wirft, kann leicht erkennen, dass wir<br />
so ziemlich alle Xbox-Spiel gezockt<br />
haben, die in den letzten neun Jahren<br />
erschienen sind. Es wird euch<br />
vielleicht überraschen, aber auch<br />
vom Zockerleben verwöhnte Videospielredakteure<br />
daddeln nicht ausschließlich<br />
<strong>Games</strong> ab 90 % aufwärts.<br />
Im Gegenteil – viele unserer persönlichen<br />
Lieblingstitel sind in den<br />
80er- oder sogar 70er-Wertungsregionen<br />
zu finden. Deswegen wollen<br />
wir euch in diesem Feature die 38<br />
besten Xbox-360-Spiele vorstellen,<br />
die ihr möglicherweise noch nicht<br />
ausprobiert habt. Die allermeisten<br />
davon haben sich auf der Micros<strong>of</strong>t-<br />
Konsole weniger als 500.000 Mal<br />
verkauft. Es sind vielleicht nicht<br />
immer großartige <strong>Games</strong>. Aber<br />
sie alle haben etwas, das sie liebens-<br />
und spielenswert macht. (BK)<br />
64<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
NIER<br />
Genre: Action – Release: 2010<br />
Absatz (circa): 260.000 – Wertung: 79 %<br />
Preis: ca. 25 Euro<br />
Nier war verdammt knifflig zu beschreiben und zu testen,<br />
als es frisch auf den Markt kam – und auch heute noch kratzen<br />
wir uns ob des Spiels verwirrt am Kopf. Nier ist zum Teil<br />
ein saftiger Brawler, zum Teil Rollenspiel, zum Teil ein Zelda-<br />
Imitator und zum Teil Puzzle – also ein Abenteuer, das sich<br />
nicht in eine Schublade stecken lassen möchte. Wenn euch<br />
zu diesem Mix auch noch ein interessantes Echtzeit-Kampfsystem<br />
schmecken würde, könntet ihr mit Nier auch dieser<br />
Tage noch jede Menge Spaß haben!<br />
DER HERR DER RINGE:<br />
DIE SCHLACHT UM<br />
MITTELERDE 2<br />
Genre: Strategie – Release: 2006 – Absatz (circa): 40.000<br />
Wertung: 91 % – Preis: ca. 30 Euro<br />
Strategiespiele, noch dazu in Echtzeit, sind auf Konsolen traditionell Mangelware. Nur<br />
wenige Titel aus diesem Genre vermögen es dann auch, uns wirklich zu begeistern – aber<br />
Der Schlacht um Mittelerde 2 ist es gelungen! Funktionen wie Truppen-Kombinationen<br />
und -Formationen funktionieren auch am Xbox-Controller hervorragend, zudem waren<br />
die Locations (Abwehrschlacht in Helms Klamm!) exzellent. Bis heute sein Geld wert!<br />
FUEL<br />
Genre: Rennspiel<br />
Release: 2009<br />
Absatz (circa): 290.000<br />
Wertung: 68 %<br />
Preis: ca. 10 Euro<br />
CULDCEPT SAGA<br />
Genre: Simulation – Release: 2008<br />
Absatz (circa): 160.000 – Wertung: –<br />
Preis: ca. 20 Euro<br />
Das einzige Spiel in unserem gesamten Überblick ohne<br />
eine Wertungsangabe – selbst für einen Importtest war<br />
uns Culdcept Saga bei seinem Release einfach zu exotisch<br />
für die <strong>XBG</strong> <strong>Games</strong>. Sogar in seinem Mutterland<br />
verkaufte sich das digitale Kartenspiel nur schleppend,<br />
weil es sich – man verzeihe uns den Ausdruck – nur an<br />
absolute Hardcore-Nerds richtete. Culdcept Saga ist<br />
langsam, sieht mittlerweile ziemlich antik aus und dürfte<br />
selbst als US-Version nur noch schwer zu bekommen<br />
sein, ist aber eine faszinierende (und übrigens Xboxeklusive)<br />
Kulturschock-Erfahrung für xenophile Gamer.<br />
Ein Sandbox-Rennspiel mit einer <strong>of</strong>fenen<br />
Spielfläche von über 8.000 Quadratkilometern<br />
wird nicht automatisch<br />
zu einem gigantischen Erfolg? Ist das<br />
etwa ein schlechtes Omen für The<br />
Crew? Nun, nicht ganz – Fuel könnt ihr<br />
euch in etwa wie Burnout mit freier<br />
Spielwelt, ATVs, Motocross-Maschinen<br />
und noch wesentlich arcadelastigerem<br />
Gameplay vorstellen. Im Ernst: Fuel war<br />
es völlig egal, wie ihr seine Checkpoints<br />
erreicht habt, solange ihr nur irgendwie<br />
durchgebrettert seid. Mit der richtigen<br />
Lust nach Schweiß, Dreck und Benzin<br />
kann das schon Spaß machen!<br />
PERSONA 4<br />
ARENA<br />
Genre: Beat ’em Up<br />
Release: 2013<br />
Absatz (circa): 110.000<br />
Wertung: 91 %<br />
Preis ca. 7 Euro<br />
Ein noch ziemlich junger Prügelknabe, der vor<br />
allem von seiner grandiosen Kombination mit<br />
Rollenspielkomponenten lebt. Auf der Xbox 360<br />
verkaufen sich japanlastige Beat ’em Ups leider<br />
meist nur sehr schleppend. Das sollte geändert<br />
werden – auf geht’s, kauft euch die Schlägerei!<br />
November/Dezember 2014 65
special feature<br />
RAYMAN ORIGINS<br />
Genre: Jump & Run<br />
Release: 2011 – Absatz (circa): 710.000<br />
Wertung: 91 % – Preis: ca. 15 Euro<br />
Um Rayman war es lange Zeit ganz schön ruhig<br />
– 2003 spielte die einstige Jump&Run-Legende<br />
in Hoodlum Havoc das letzte Mal eine wirklich<br />
große Rolle. Dann entwickelte Ubis<strong>of</strong>t mit der<br />
UbiArt-Framework ein Kunstwerk von einer Videospiel-S<strong>of</strong>twarebasis<br />
und suchte nach einem<br />
neuen Helden, um die wunderschönen virtuellen<br />
Welten mit Leben zu füllen. Sie fanden ihren<br />
Hauptakteur in Rayman! Das Ergebnis war ein<br />
Edel-Plattformer, der bis heute nicht nur zu den<br />
besten Spielen seiner Art gehört, sondern auch<br />
zeigte, was via UbiArt-Framework möglich ist –<br />
siehe Child <strong>of</strong> Light oder Valiant Hearts.<br />
ANARCHY<br />
REIGNS<br />
Genre: Beat ’em Up<br />
Release: 2013 – Absatz (circa): 130.000<br />
Wertung: 82 % – Preis: ca. 12 Euro<br />
Wuchtig-sattes Nahkampf-Gameplay Marke<br />
Bayonetta in einem Multiplayer-Spiel – das<br />
klingt doch mal nach einer einzigartigen<br />
Kombination! Und tatsächlich haut die Schlägerei<br />
mit ihrem gekonnten Wechselsystem<br />
aus leichten, starken und Spezialattacken auf<br />
der Xbox 360 nicht nur richtig rein, sondern<br />
hat auch noch eine überraschende Vielfalt an<br />
durchgeknallten Charakteren und bissigen<br />
Spielszenen zu bieten. Auch der Solo-Modus<br />
von Anarchy Reigns kann sich sehen lassen!<br />
BEAUTIFUL<br />
KATAMARI<br />
Genre: Geschicklichkeit<br />
Release: 2008 – Absatz (circa): 290.000<br />
Wertung: 75 % – Preis: ca. 20 Euro<br />
„WTF“ und „Japan“ – irgendwie haben diese beiden<br />
Begriffe eine Neigung dazu, stets Hand in<br />
Hand in Richtung eurer Konsole zu marschieren.<br />
Wenn ihr eine der exotischsten Spielerfahrungen<br />
erleben möchtet, die auf der Xbox 360 für einen<br />
Norm-Westeuropäer überhaupt möglich ist, solltet<br />
ihr euch Beautiful Katamari anschaffen: Das<br />
Spielprinzip rund um eine kleine, knuffige Klebekugel,<br />
mit der ihr durch die Levels rollt und dabei<br />
immer mehr Zeug aufsammelt, entwickelt einen<br />
schon fast beängstigenden (Musik)-Suchtfaktor!<br />
THE CHRONICLES OF<br />
RIDDICK: ASSAULT ON<br />
DARK ATHENA<br />
Genre: Ego-Shooter – Release: 2009 – Absatz (circa): 270.000<br />
Wertung: 80 % – Preis: ca. 7 Euro<br />
Zwei saftige Actionspiele zum mittlerweile verdammt günstigen Preis – das<br />
ist schon mal nicht der schlechteste Ansatz! Allein schon Escape from Butcher<br />
Bay als altehrwürdiges HD-Update sollte euch den Kauf wert sein.<br />
BLAZBLUE:<br />
CALAMITY TRIGGER<br />
Genre: Beat ’em Up – Release: 2010 – Absatz (circa): 340.000<br />
Wertung: 92 % – Preis: ca. 8 Euro<br />
Arc Systems Battle Fantasia mag ein ebenso einzigartiges wie originelles<br />
Spielprinzip geboten haben, doch wenn es einen wahren Nachfolger zu<br />
Guilty Gear gab, dann war das BlazBlue mit seiner herrlich detailverliebten<br />
Grafik, einem angenehm komplexen Story-Modus und seinen fantastisch<br />
designten Charakteren. Saustark auch das Combo- und Trainingssystem!<br />
66<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
SHADOWS OF<br />
THE DAMNED<br />
Genre: Action<br />
Release: 2011 – Absatz (circa): 160.000<br />
Wertung: 83 % – Preis: ca. 15 Euro<br />
Stellt euch vor, Goichi Suda (Mastermind hinter<br />
Killer 7 und No More Heroes), Shinji Mikami<br />
(stolzer Erfinder von Resident Evil und Devil<br />
May Cry) und Robert Rodriguez (Regisseur von<br />
Machete) treffen sich in einer Kneipe, hocken<br />
sich zusammen an einen Tisch, bechern die<br />
Nacht durch und kommen um fünf Uhr früh<br />
auf die Idee, zusammen einen fetten Shooter<br />
programmieren zu wollen! Das Ergebnis wäre<br />
dann Shadows <strong>of</strong> the Damned: Resi-Steuerung,<br />
Suda-Humor, Rodriguez-Stil. Das ist nicht immer<br />
sehr gut, aber immer sehr interessant!<br />
EL SHADDAI:<br />
ASCENSION OF<br />
THE METATRON<br />
Genre: Action<br />
Released: 2011 – Absatz (circa): 140.000<br />
Wertung: 77 % – Preis: ca. 5 Euro<br />
CHILD<br />
OF EDEN<br />
Genre: Action<br />
Release: 2011 – Absatz (circa): 390.000<br />
Wertung: 87 % – Preis: ca. 3 Euro<br />
Kennt ihr Tetsuya Mizuguchi? Der gute Mann<br />
ist ein echter Videospiel-Künstler und unter<br />
anderem für einen der besten Live-Arcade-<br />
Shooter überhaupt verantwortlich – Rez!<br />
Ebenfalls aus der stets farbenprächtigen Feder<br />
Mizuguchis stammt Child <strong>of</strong> Eden. Ein klasse<br />
Teil, zu dem wir uns deutlich mehr Spielzeit<br />
und etwas weniger Kinect gewünscht hätten<br />
– aber wenn ihr erleben wollt, was mit<br />
der Sensorsteuerung eurer Xbox 360 so alles<br />
möglich ist, gibt es nur wenige <strong>Games</strong>, die wir<br />
euch mehr ans Herz legen würden!<br />
SPEC OPS:<br />
THE LINE<br />
Genre: Action<br />
Release: 2012 – Absatz (circa): 350.000<br />
Wertung: 81 % – Preis: ca. 10 Euro<br />
Spec Ops sieht auf den ersten Blick wie ein stinknormaler,<br />
ganz ordentlicher, aber nicht gerade<br />
spektakulärer Shooter aus – und genau das will<br />
er euch auch glauben machen! Dabei ist Spec<br />
Ops ein extrem raffiniertes, vielschichtiges Antikriegsspiel,<br />
das euch auf unerhört subtile Weise<br />
die Brutalität und überzeichnete Lächerlichkeit<br />
des gesamten Ballergenres vor Augen führen<br />
will. Selbst vor bewusst schwachem Gameplay<br />
schreckt es dabei nicht zurück – „nur“ ein gutes<br />
Spiel, aber eine grandiose Gamedesignstudie!<br />
Nicht nur El Shaddais eleganter, luftiger Grafikstil<br />
machte dieses Spiel zu etwas Einzigartigem unter<br />
all den Xbox-360-Spielen da draußen – und<br />
vielleicht ist genau das der Grund, warum es nur<br />
so wenige Käufer fand. Das komplexe Spielprinzip<br />
irgendwo zwischen Beat ’em Up und Third-<br />
Person-Hüpfspiel ist anspruchsvoll, aber im Laufe<br />
seiner elf faszinierenden Levels auch verdammt<br />
unterhaltsam und von unbestreitbarer Qualität.<br />
DEADLY<br />
PREMONITION<br />
Genre: Adventure<br />
Release: 2010 – Absatz (circa): 240.000<br />
Wertung: 61 % – Preis: ca. 20 Euro<br />
Deadly Premonition war ziemlich im Eimer –<br />
und, um ehrlich zu sein, selbst wir wussten<br />
nicht immer ganz genau, welche Bereiche<br />
dieses … „einzigartigen“ Horrorspiels zu den<br />
gewollten Spielfeatures gehörten und was<br />
einfach nur ein grober Bug war. Der Übergang<br />
erschien uns da ziemlich fließend, entsprechend<br />
weit gehen auch die Meinungen<br />
zu dieser surrealen Horror-Erfahrung auseinander.<br />
Zocken solltet ihr es trotzdem – nur<br />
um zu wissen, ob ihr es liebt oder hasst!<br />
FLATOUT:<br />
ULTIMATE<br />
CARNAGE<br />
Genre: Rennspiel<br />
Release: 2007 – Absatz (circa): 90.000<br />
Wertung: 83 % – Preis: ca. 30 Euro<br />
Für uns eine der größten Negativ-Überraschungen,<br />
was die Verkaufszahlen angeht – denn<br />
eigentlich hätte Flatout in die Herzen all jener<br />
Rennspielfans rasen sollen, die zwar auf Arcade-<br />
Bretter wie Burnout stehen, dabei aber auf eine<br />
<strong>of</strong>fene Spielwelt verzichten wollen: aggressives<br />
Racing, jede Menge Inhalt, tolle Autos, tonnenweise<br />
Tracks und gut eingefügte Minispiele. Flatout<br />
heizt beim Gas und spart nicht beim Spaß!<br />
November/Dezember 2014 67
special feature<br />
METRO:<br />
LAST LIGHT<br />
Genre: Ego-Shooter – Release: 2013<br />
Absatz (circa): 270.000 – Wertung: 83 %<br />
Preis: ca. 15 Euro<br />
THE DARKNESS<br />
Genre: Ego-Shooter – Release: 2012<br />
Absatz (circa): 410.000 – Wertung: –<br />
Preis: ca. 7 Euro<br />
Man muss schon ein echter Comicfreak sein, um<br />
den Ursprung von The Darkness (selbstredend<br />
in der deutschen, arg geschnittenen Version) zu<br />
kennen. Das Spiel zur bebilderten Lektüre dreht<br />
sich um den von einem entsetzlichen Dämon besessenen<br />
Mafia-Attentäter Jackie, der seine Feinde<br />
von der fleischgewordenen Hölle regelrecht<br />
auffressen lässt. Richtig harte Kost für Fans von<br />
brutalen Shootern, die nicht nur mit einer starken<br />
Story aufwarten kann, sondern auch mit dem<br />
unvergleichlichen Faith-No-More-Sänger Mike<br />
Patton als teuflisch gutem Voice Actor!<br />
Auch wenn die hochatmosphärischen Endzeit-Shooter<br />
mit ihrem grandiosen russischmelancholischen<br />
Flair technisch nicht mit<br />
ihren Genrekonkurrenten mithalten können,<br />
spielen sie sich doch herrlich intensiv! Verbissene<br />
Schusswechsel wechseln sich ab mit<br />
Stealth-Passagen und der schon fast an Rollenspiele<br />
erinnernden Erforschung kompakter<br />
Untergrundstädte oder der atomar verstrahlten<br />
Oberwelt – dazu gesellt sich mehr<br />
als nur ein bisschen Horror. Gibt’s jetzt in der<br />
Redux-Version übrigens auch als HD-Update!<br />
VIKING: BATTLE<br />
FOR ASGARD<br />
Genre: Action<br />
Release: 2008 – Absatz (circa): 420.000<br />
Wertung: 79 % – Preis: ca. 10 Euro<br />
XCOM:<br />
ENEMY WITHIN<br />
Genre: Strategie – Release: 2013<br />
Absatz (circa): 550.000 – Wertung: 91 %<br />
Preis: ca. 20 Euro<br />
Eines der absoluten Lieblingsspiele des Autors<br />
dieser Zeilen und – wie die meisten <strong>Games</strong> von<br />
Firaxis – ein Freizeitgrab allerbester Güteklasse!<br />
Mit XCOM: Enemy Unknown bewiesen die Entwickler<br />
im Oktober 2012 eindrucksvoll, wie gut<br />
rundenbasierte Strategiespiele auch auf der<br />
Konsole funktionieren können. Mit Enemy Within<br />
ein Jahr später bekam der Taktik-Superstar dann<br />
auch noch ein fulminantes Update spendiert!<br />
Trotz Technikbugs eines der besten 360-<strong>Games</strong>.<br />
ALICE:<br />
MADNESS<br />
RETURNS<br />
Genre: Jump & Run<br />
Release: 2011 – Absatz (circa): 420.000<br />
Wertung: 70 % – Preis: ca. 30 Euro<br />
Wir würden Alice nicht unbedingt als perfektes<br />
3D-Jump&Run bezeichnen, aber im Land<br />
der Blinden ist der Einäugige eben König. Und<br />
wenn es um Hüpfspiele dieser Bauart auf der<br />
Xbox 360 geht, sind reichlich Blinde unterwegs<br />
… Zwar ist Alice’ Kampfsystem ziemlich<br />
madig, dafür werden euch die cleveren Puzzles,<br />
die surrealen Locations und der unvergleichliche<br />
Alice-Horrorstil eines erbarmungslosen<br />
Wunderlandes an die Konsole fesseln.<br />
Creative Assembly bastelt gerade an den letzten<br />
Kleinigkeiten zu Alien: Isolation (unser Riesen-<br />
Preview kurz vor Release des extraterrestrischen<br />
H<strong>of</strong>fnungsträgers findet ihr ab Seite 104). Wollten<br />
die Echtzeit-Strategieexperten früher mal eine<br />
Pause von ihrem Haus-und-H<strong>of</strong>-Genre einlegen,<br />
werkelten sie gerne an kantigen Action-Prügelspielen.<br />
Wenn ihr also mal wieder so richtig die<br />
Sau rauslassen, gegen unzählige Feinde ins Gefecht<br />
ziehen und mit euren virtuellen Muskeln<br />
spielen wollt, die Dynasty Warriors-Serie aber nix<br />
für euch ist, dann solltet ihr bei Viking zuschlagen!<br />
CONAN<br />
Genre: Action<br />
Release: 2007 – Absatz (circa): 170.000<br />
Wertung: 72 % – Preis: ca. 5 Euro<br />
Als Redakteure nicht nur eines Xbox-, sondern<br />
auch eines Playstation-Magazins, sind wir<br />
versucht, Conan aus dem Hause THQ (Ruhe<br />
in Frieden) als God <strong>of</strong> War für Fußgänger zu<br />
bezeichnen. Das Gameplay ist deutlich an Sonys<br />
Schlachtfest-Serie angelehnt, steuert sich<br />
über weite Strecken ähnlich und lässt euch<br />
in vergleichbar übertriebenen Gefechten mit<br />
spritzfidelen Feinden von der Leine. Simpel<br />
wie ein Vorschlaghammer – aber in der passenden<br />
Stimmung auch genauso effektiv.<br />
68<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
ASURA’S WRATH<br />
Genre: Action<br />
Release: 2012 – Absatz (circa): 180.000<br />
Wertung: 81 % – Preis: ca. 7 Euro<br />
Zu (einem großen) Teil interaktiver Anime, zum<br />
Teil ein komplett schmerzfreies Prügelspiel, zum<br />
Teil eine freie Interpretation japanischer Folklore<br />
und zum Teil Science-Fiction – Asura’s Wrath hat<br />
einiges zu bieten! Die clevere, stets auf 20 Minuten<br />
lange Einzelkapitel ausgerichtete Erzählstruktur<br />
zum Beispiel. Auf diese Weise sorgt Asura’s<br />
Wrath für ein nahezu perfektes Gefühl von konstantem<br />
Fortschritt, verführt so sehr geschickt<br />
zum Weiterspielen. Die Storyline ist fast so irre<br />
wie die Quick-Time-lastige Präsentation und sollte<br />
am besten stets in kleinen Dosen verabreicht<br />
werden – sonst brennt euer Hirn durch.<br />
RESONANCE<br />
OF FATE<br />
Genre: Rollenspiel<br />
Release: 2010 – Absatz (circa): 310.000<br />
Wertung: 85 % – Preis: ca. 15 Euro<br />
Resonance <strong>of</strong> Fates größtes Problem war sicher,<br />
dass es ausgerechnet ins Fahrwasser der Final<br />
Fantasy XIII-Veröffentlichung geklatscht wurde –<br />
dadurch ging es leider etwas unter. Hier kamen<br />
Gefechtstaktik, clevere Positionierung der Figuren,<br />
eine möglichst effektive Justierung eurer<br />
Waffen und ein erfrischendes rundenbasiertes<br />
Angriffskonzept mit dynamischen Komponenten<br />
zusammen und formten so etwas ganz Besonderes!<br />
Story, Charaktere und Spielwelt konnten da<br />
nicht ganz mithalten – trotzdem klasse!<br />
VANQUISH<br />
Genre: Action<br />
Release: 2010 – Absatz (circa): 380.000<br />
Wertung: 83 % – Preis: ca. 10 Euro<br />
Eine komplette Generation an Xbox-One-<br />
Spielern wartet bereits sehnsüchtig auf den<br />
neuesten Teil der Gears <strong>of</strong> War-Serie – und<br />
wir könnten uns kaum ein anderes Spiel vorstellen,<br />
mit dem ihr euren Drang nach einem<br />
richtig kernigen Third-Person-Shooter bis dahin<br />
besser befriedigen könntet als Vanquish!<br />
Leider ereilte auch diesen Titel mit seinem<br />
adrenalintreibenden Gefechtssystem und der<br />
strammen, hochqualitativen Spielmechanik<br />
der Platinum-<strong>Games</strong>-Fluch: richtig gute S<strong>of</strong>tware,<br />
ziemlich magere Verkaufszahlen.<br />
ALPHA PROTOCOL<br />
Genre: Action – Release: 2010 – Absatz (circa): 360.000<br />
Wertung: 88 % – Preis: ca. 3 Euro<br />
---------------------------------------------------------------------------------<br />
„Mass Effect trifft auf die Bourne-Reihe“; so ungefähr kann man sich Obsidians<br />
ambitioniertes Action-Rollenspiel vorstellen. Ja, grafisch reißt das Teil<br />
keine Bäume aus, die KI stellt sich mitunter leicht do<strong>of</strong> an und auch dem Design<br />
hätte etwas mehr Feinschliff gutgetan. Dafür werden alle Fans von Mass<br />
Effect oder Deus Ex die enorme Modifikationsbereitschaft eurer Ausrüstung<br />
und die zahlreichen, tiefgründigen Entscheidungen des Protagonisten zu<br />
schätzen wissen, auch wenn es der Storyline etwas an frischen Ideen fehlt.<br />
METAL GEAR RISING:<br />
REVENGEANCE<br />
Genre: Action – Release: 2013 – Absatz (circa): 340.000<br />
Wertung: 87 % – Preis: ca. 10 Euro<br />
--------------------------------------------------------------------------------<br />
Selbst eines der schlimmsten K<strong>of</strong>ferwörter der letzten Videospieldekade in<br />
seinem Titel konnte Revengeance nicht davon abhalten, zu einem richtig guten<br />
Schnetzler zu werden. Zwar hat der Titel spielerisch nur wenig mit den<br />
eigentlichen Metal Gear-<strong>Games</strong> zu tun, dafür rocken Gameplay und Soundtrack<br />
– typisch Platinum <strong>Games</strong> eben. Leider auch bei den Verkaufszahlen.<br />
November/Dezember 2014 69
special feature<br />
BAYONETTA<br />
Genre: Action – Release: 2010<br />
Absatz (circa): 890.000 – Wertung: 90 %<br />
Preis: ca. 10 Euro<br />
Hatten wir bereits Platinum <strong>Games</strong> und seine unerklärlich knifflige<br />
Beziehung mit den Verkaufszahlen dieser Welt erwähnt?<br />
Ein weiteres Paradebeispiel dafür ist Bayonetta – das aber kombiniert<br />
mit den PS3-Absätzen immerhin knapp zwei Millionen<br />
Mal über den Ladentisch gewandert ist. Seltsam dabei: Die<br />
Xbox-Version ist ihrem Playstation-Pendant technisch eigentlich<br />
klar überlegen, trotzdem fand die Sony-Fassung deutlich<br />
mehr Käufer. Tut mal bitte was dagegen! Unseretwegen, indem<br />
ihr Ende 2015 den Wii-U-exklusiven Nachfolger kauft.<br />
KAMEO: ELEMENTS OF POWER<br />
Genre: Adventure – Release: 2005<br />
Absatz (circa): 320.000 – Wertung: 85 %<br />
Preis: ca. 7 Euro<br />
Ziemlich alt, aber auch noch ziemlich gut: Mit satten zehn Jahren auf dem Buckel hinterlässt<br />
Kameo nicht mehr wirklich einen Next-Gen-Eindruck, zumal das fantasievolle Abenteuer<br />
bereits bei seiner Premiere eher sanft mit der Xbox-Hardware umging. Aufgrund<br />
des zeitlosen Gameplays rund um den Wechsel eurer Spielfiguren und seiner großartig<br />
gestalteten virtuellen Welt – damals hatte Rare es halt noch drauf! – ist der Titel aber bis<br />
heute eine Empfehlung wert. Leider ist das Spiel nur noch selten zu bekommen.<br />
BIONIC COMMANDO<br />
Genre: Action – Release: 2009<br />
Absatz (circa): 270.000 – Wertung: 84 %<br />
Preis: ca. 7 Euro<br />
Facepalm, der: Das (<strong>of</strong>t wiederholte) Absenken oder Schlagen<br />
der eigenen Stirn gegen die eigene Handfläche; häufig<br />
als Geste gebraucht, um Unglauben oder Frustration über<br />
eine Aussage oder den Zustand einer Sache auszudrücken.<br />
Wir hatten während unseres Tests zu Bionic Commando so<br />
einige Facepalm-Momente zu verarbeiten, sei es beim Charakterdesign,<br />
einigen der Plot-Twists, dem mitunter peinlichen<br />
Voice Acting oder der erzählten Geschichte. Aber um<br />
ganz ehrlich zu sein: Das Ding macht trotzdem eine Menge<br />
Spaß! Das Leveldesign ist spannend und packend, es passt<br />
zudem perfekt zur unterhaltsamen Spielmechanik rund<br />
um das Seilschwingen zwischen Wolkenkratzern und ähnlich<br />
schwindelerregenden Gebäuden.<br />
BATTLE<br />
FANTASIA<br />
Genre: Beat ’em Up<br />
Release: 2009<br />
Absatz (circa): 80.000<br />
Wertung: 78 %<br />
Preis: ca. 20 Euro<br />
Zwar erschien diese digitale Schlägerei<br />
in Europa beinahe zeitgleich<br />
mit Super Street Fighter IV und flog<br />
vielleicht auch deshalb bei den<br />
Verkaufszahlen ein bisschen auf die<br />
Schnauze, trotzdem hat Battle Fantasia<br />
viele eigenständige Qualitäten<br />
zu bieten! Einige ausgesprochen<br />
kreative Charaktere zum Beispiel –<br />
wer möchte nicht gerne mit einem<br />
Kaninchen im Hut eines Zauberers<br />
oder als Ritter mit einer Kettensäge<br />
im Anschlag antreten, simples Prügel-Gameplay<br />
hin oder her?!<br />
CATHERINE<br />
Genre: Geschicklichkeit<br />
Release: 2012<br />
Absatz (circa): 260.000<br />
Wertung: 91 %<br />
Preis: ca. 25 Euro<br />
Im Grunde ist Catherine eigentlich nur ein<br />
(kniffliges) Puzzlespiel mit ausgeprägten<br />
Plattformer-Komponenten – was es so besonders<br />
macht, ist seine Rahmenhandlung rund<br />
um eine völlig obskure Dreiecksbeziehung<br />
zwischen einem jungen, untreuen Kerl, seiner<br />
Freundin und seiner heimlichen Geliebten.<br />
Das Ding ist so irre, dass euch allein die Storyline<br />
immer wieder zurück ins Spiel schleift.<br />
70<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
feature special<br />
F. E. A. R.<br />
Genre: Ego-Shooter – Release: 2009<br />
Absatz (circa): 320.000 – Wertung: 90 % – Preis: ca. 7 Euro<br />
RIDGE RACER UNBOUNDED<br />
Genre: Rennspiel – Release: 2012<br />
Absatz (circa): 80.000 – Wertung: 71 % – Preis: ca. 5 Euro<br />
First Encounter Assault Reckon. Aha, also ein Militärteam, das<br />
nicht nur untersucht, sondern auch gleich noch zünftig das<br />
Untersuchte wegballert, ja? Der mit der Brechstange erdachte<br />
Titel ist glücklicherweise kein Menetekel für die Qualität<br />
des Spiels, die äußert gelungene Kombination aus Shooter<br />
und paranormalem Horror-Adventure macht nämlich richtig<br />
viel Spaß! Zwar gab es noch zwei Nachfolger in der Serie, die<br />
sich auf der Xbox 360 beide besser verkauften, für uns ist das<br />
Original aber immer noch das beste Spiel der Reihe.<br />
Gerade mal 80.000 bis 90.000 verkaufte Unbounded-Versionen weltweit ist ein echt<br />
unfaires Ergebnis für diese adrenalingezündete Rennspiel-Granate – zumal die Absatzzahlen<br />
auf den anderen Konsolen ähnlich schlecht aussehen. Der Titel stammt<br />
von denselben Entwicklern wie Flatout von vor vier Seiten und bietet auch ähnliche<br />
Qualitäten: explosive Racing-Action, kompakte urbane Strecken und einen Fokus auf<br />
brachiale, aggressive Rennen. Vor allem der Domination-Modus mit seinen verbissenen<br />
Zweikämpfen und den spektakulären Crashs macht Laune!<br />
NINJA<br />
BLADE<br />
Genre: Action<br />
Release: 2009<br />
Absatz (circa): 310.000<br />
Wertung: 76 %<br />
Preis: ca. 3 Euro<br />
BINARY<br />
DOMAIN<br />
Genre: Action<br />
Release: 2012<br />
Absatz (circa): 150.000<br />
Wertung: 70 %<br />
Preis: ca. 8 Euro<br />
WET<br />
(dt. Version)<br />
Genre: Action<br />
Release: 2009<br />
Absatz (circa): 470.000<br />
Wertung: 80 %<br />
Preis: ca. 5 Euro<br />
LOLLIPOP<br />
CHAINSAW<br />
Genre Action<br />
Release: 2012<br />
Absatz (circa): 420.000<br />
Wertung: 80 %<br />
Preis: ca. 10 Euro<br />
Ein herrlich übertriebenes Mittelding<br />
aus Ninja Gaiden und<br />
der Weltkonferenz der Quick-<br />
Time-Events, die hier zeigen, wie<br />
man aus dieser <strong>of</strong>t verhassten<br />
Spielmechanik tatsächlich etwas<br />
Gutes herausholt. Das Upgrade-<br />
System und die technische Qualität<br />
sind ebenfalls klasse.<br />
Binary Domain war als Videospiel<br />
insgesamt einfach zu mager, um<br />
sich seinerzeit gegen die Action-<br />
Konkurrenz durchsetzen zu können.<br />
Dieser Tage erweist es sich<br />
durch seine ungewöhnliche Präsentation<br />
im Kampf gegen Horden<br />
von angriffslustigen Robotern aber<br />
als interessante Konzeptstudie.<br />
So sähe Max Payne aus, wenn<br />
Max als Mädchen das Licht der<br />
Welt erblickt hätte: Style und<br />
gute Mucke ohne Ende, dazu<br />
harte Action voller erbarmungsloser<br />
Slow-Motion-Gefechte, die<br />
in Deutschland aufgrund ihres<br />
Gewaltgrades massiv der Schere<br />
zum Opfer gefallen sind.<br />
Sexy Cheerleader samt Nahkampf-<br />
Kettensäge trifft in einem völlig abgedrehten<br />
Suda-51-Spiel auf eine<br />
Gruppe abgespacter Zombie-Lords<br />
samt untoten Fußvolks. Macht eigentlich<br />
nix neu, dafür so ziemlich<br />
alles anders – ein Heidenspaß, nicht<br />
zuletzt dank des erstklassigen Voice<br />
Actings von Tara „Einhorn“ Strong.<br />
November/Dezember 2014 71
test xbox one<br />
Metro Redux<br />
„Ich bin mir nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen<br />
wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen.“<br />
Das Zitat aus unserer Überschrift stammt<br />
von einem gewissen Albert Einstein –<br />
und wir können dem Mann seine Frage<br />
beantworten: Der dritte Weltkrieg wurde mit<br />
Atomwaffen geführt. Das Ergebnis war nicht viel<br />
weniger als eine globale Apokalypse – innerhalb<br />
weniger Stunden verbrannte unser wunderschöner<br />
Blauer Planet im nuklearen Feuersturm von<br />
2013. Ein paar Tausend Überlebenden in Moskau<br />
gelang damals die Flucht in das gigantische<br />
U-Bahn-Netz der russischen Metropole. Zwanzig<br />
Jahre später haben die wenigen übrigen Menschen<br />
in den ehemaligen Metro-Stationen weitreichende<br />
Bunkerstädte hochgezogen und sich<br />
dort eine enge, schmutzige, von Lärm und Brutalität<br />
gezeichnete Heimat geschaffen. Doch obwohl<br />
die ehemaligen Moskauer dem Strahlentod<br />
mit knapper Not entronnen sind, ist ihr Kampf<br />
ums Überleben damit noch lange nicht vorbei.<br />
Russland hat sich völlig verändert: Die Erdoberfläche<br />
ist nun eine groteske Albtraumwelt, deren<br />
vergiftete Luft einem Menschen in wenigen Sekunden<br />
die Lungen verätzen kann. In der Enge<br />
der Metro machen sich Krankheiten, Hunger und<br />
Elend breit. Zudem kochen in den U-Bahn-Stationen<br />
politische Extreme hoch: Faschisten und<br />
Kommunisten bekriegen sich bis aufs Blut – und<br />
scheren sich einen Dreck, wer dabei ins Kreuzfeuer<br />
gerät. Doch die größte Gefahr braut sich in der<br />
nuklear verseuchten Stadt zusammen: Die mutierten<br />
Bestien auf der Oberfläche kratzen gierig<br />
an den Panzertüren der Metro-Tunnel! Irgendjemand<br />
muss die Kreaturen stoppen, will die<br />
Menschheit ihrem Aussterben entgehen. Nicht<br />
ganz freiwillig fällt diese Aufgabe einem jungen<br />
Soldaten namens Artyom zu. Der mag seine<br />
Mission nur zögerlich annehmen – ihr dagegen<br />
solltet euch von ganzem Herzen mitten hinein in<br />
diesen fantastischen Endzeit-Shooter stürzen!<br />
Ja, dieses formidable Stück kreativer Büchsenmacherei ist tatsächlich eine Shotgun mit vier Läufen …<br />
… die wir angesichts der grässlichen Mutanten auf der verstrahlten Erdoberfläche auch brauchen!<br />
72<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox one test<br />
meine Meinung<br />
Benjamin Kegel<br />
Okay, wenn mich diese Ye-Olde-Spielfiguren<br />
mit ihrem starren,<br />
künstlichen Habichtblick<br />
ansehen, fühle ich mich optisch<br />
schon zurück ins (frühe)<br />
360-Zeitalter versetzt. Trotzdem<br />
gehören die Metro-<strong>Games</strong><br />
bis heute zu meinen absoluten<br />
Lieblingsspielen. Diese bizarre<br />
Natur nimmt einen so sehr gefangen, dass man glatt auf der<br />
Moskauer Oberfläche steht und erstickt, nur weil man vor<br />
lauter Staunen vergisst, seine Gasmaskenfilter auszutauschen.<br />
Die Spiele wechseln gekonnt zwischen Actionsequenzen, Adventure-Elementen, Schleichetappen und faszinierenden Städtetouren.<br />
Zwei strahlen um die Wette<br />
Metro Redux beinhaltet beide Spiele der Serie –<br />
2033 und Last Light. Kaum zu glauben, wie sehr<br />
sich die grafisch generalüberholten <strong>Games</strong> auf<br />
der Xbox One ähneln – selbst wir tun uns nach<br />
unserem 30-Stunden-Marathon schwer damit zu<br />
sagen, welche unserer Screenshots aus 2033 und<br />
welche aus Last Light stammen. Dieses harmonische<br />
Gesamtbild verleiht den atmosphärisch sowieso<br />
schon grandiosen Metro-Spielen noch mehr<br />
Flair, noch mehr spürbare Tiefe. Das war zuvor bereits<br />
die größte Stärke der beiden 4A-<strong>Games</strong>-Titel;<br />
auf der Xbox One wird diese beeindruckende,<br />
bisweilen überwältigende postapokalyptische<br />
Spielwelt nun optisch sogar noch intensiver präsentiert.<br />
Redux ist eine große Portion Shooter,<br />
jede Menge Adventure als Zugabe und mehr<br />
als nur eine kleine Prise Horror. Es bietet klassische<br />
Stealth-Elemente, motivierendes Waffen-<br />
Upgrading, lässt sich griffig zocken und belohnt<br />
euren Forscherdrang. Ja, es mag bessere Shooter<br />
geben. Ja, wir können etliche technisch beeindruckendere<br />
Xbox-Titel aufzählen. Aber eine dichtere<br />
Atmosphäre gibt es nur auf der Venus.<br />
Das Leid mit der Leiter<br />
Solltet ihr während eurer Streifzüge durch das<br />
Endzeit-Moskau einige (wertvolle) Patronen übrig<br />
haben, dann eröffnet doch bitte spontan das<br />
Feuer auf ein paar Leitern – die Kletterhilfen gehören<br />
nämlich einfach nur erschossen. Das bloße<br />
Erklimmen der Sprossen erweist sich bereits als<br />
fummelige Geduldsprobe – wenn dann noch ein<br />
Rudel Gegner in der Nähe steht und euch anvisiert,<br />
während ihr selbst partout nicht vom Metall<br />
loskommt, möchte man schnell in den Controller<br />
beißen! Dieser Leitern-Lapsus ist dann auch<br />
symptomatisch für die Problemchen, mit denen<br />
Redux zu kämpfen hat: Keine weltbewegenden<br />
Bugs, aber viele kleine nervige Schnitzer – eliminierte<br />
Gegner fallen nicht zu Boden, KI-Feinde<br />
reagieren schleppend auf eure Anwesenheit, ein<br />
paar Texturen laden zu langsam und erscheinen<br />
zunächst nur als Farbklecks an der Wand oder das<br />
Mittelsegment einer Holzpaletten-Brücke poppt<br />
erst wenige Meter vor euch ins Bild. Russischantike,<br />
grobmotorische Technik eben – aber<br />
das nehmen wir als Teil dieses ganz besonderen<br />
Metro-Charmes gerne auf uns.<br />
(BK)<br />
Bis heute tauchen die Metro-<strong>Games</strong> auf dem Radar viel zu<br />
weniger Spieler auf. Dieser Zustand muss abgestellt werden!<br />
Metro Redux<br />
USK Ab 18<br />
Termin 29. August 2014<br />
Preisca. e 40,-<br />
GenreEgo-Shooter<br />
Hersteller<br />
4A <strong>Games</strong><br />
Entwickler<br />
Koch Media<br />
Spieler1<br />
Sprache<br />
Deutsch (und vorzugsweise Russisch)<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht<br />
mittel<br />
schwer<br />
+ Eine solch dichte Welt gibt es nicht <strong>of</strong>t zu bestaunen!<br />
+ Zwei <strong>Games</strong> plus sämtlicher DLCs zum Spitzenpreis<br />
+ Viele Schwierigkeitsgrade und Modifikationen<br />
+ Für Endzeit-Fans ein absolutes Muss<br />
+ Motivierend, spannend, starker Adventure-Anteil<br />
- Umgebung top, Figuren & Sprachausgabe eher nicht<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
n. v.<br />
80%<br />
88%<br />
83%<br />
85%<br />
Fazit<br />
Die Technik muss man ab und zu quasi mit der<br />
Handkurbel starten, danach schaltet man das<br />
Ding so schnell aber nicht wieder aus: ein faszinierendes<br />
Endzeit-Erlebnis für Kenner!<br />
8gut 83%<br />
In den Metro-<strong>Games</strong> steckt viel mehr drin, als man zunächst vermutet – ein Moralsystem samt verschiedener Endsequenzen inklusive.<br />
Alternative<br />
The Last <strong>of</strong> Us: Remastered Wertung: 93%<br />
November/Dezember 2014 73
test xbox one<br />
Diablo III:<br />
Ultimate Evil Edition<br />
Auch auf der Xbox One ist das Höllenspektakel teuflisch gut, allerdings<br />
nicht mehr ganz so heiß wie noch vor einem Jahr.<br />
Vergangenen September kamen, über<br />
ein Jahr nach der PC-Gemeinde, auch<br />
Xbox-360-Spieler in den Genuss des<br />
Vorzeige-Hack&Slay-RPGs aus dem Hause Blizzard.<br />
Die gelungene Konsolenportierung ließ<br />
nur wenige Wünsche <strong>of</strong>fen und hinkte hauptsächlich<br />
technisch den stärkeren PC-Fassungen<br />
hinterher. Mit der Ultimate Evil Edition werden<br />
optische Schönheitsfehler korrigiert und dem<br />
Hauptspiel der bisher PC-exklusive fünfte Akt<br />
des Spiels, Reapers <strong>of</strong> Souls, beigelegt. Trägt die<br />
Ultimate Evil Edition ihren Namen also zu Recht<br />
oder gibt es an dieser Premium-Version von<br />
Diablo III noch etwas auszusetzen?<br />
dem 360-Release von<br />
2013 deutlich überlegen.<br />
Sowohl die One<br />
als auch die 360-Fassungen<br />
der Ultimate<br />
Evil Edition beinhalten<br />
das Hauptspiel und<br />
auch den neu hinzugekommenen<br />
fünften<br />
Akt der Hauptstory,<br />
Reaper <strong>of</strong> Souls. Damit<br />
ziehen die Xbox-UEEs<br />
mit der aufgebohrten<br />
PC-Version gleich.<br />
Wenn’s dem Mönch zu brenzlig wird, hilft ein Roundhousekick.<br />
Besser als auf dem PC?<br />
Die Grundstory des Spiels ist natürlich dieselbe:<br />
Wirkliche Sprünge von der Xbox-360- auf die<br />
One-Version von Diablo III darf man hinsichtlich<br />
der Grafik nicht erwarten. Stabile 60 Bilder pro<br />
Sekunde bei knackscharfem Full HD, selbst bei<br />
enormem Gegneraufkommen, sind aber doch<br />
was Feines und wir sind froh, dass es die 1080p-<br />
Auflösung letztlich doch auf die One geschafft<br />
hat. Dazu gesellen sich etwas hübschere Lichteffekte,<br />
die auch die Umgebung ausleuchten. Wir<br />
hätten uns hier noch etwas mehr visuelle Magie<br />
gewünscht, denn gerade den Charakteren hätte<br />
eine optische Frischzellenkur gutgetan. Im Grunde<br />
ist die Optik bei Diablo III aber sekundär. Die<br />
Stärken liegen ganz klar im schieren Umfang und<br />
dem süchtig machenden Spielprinzip. Ersterer ist<br />
Beutehatz leicht gemacht<br />
Die Neuerungen hören jedoch nicht beim Umfang<br />
auf. Zu den aus der letztjährigen 360-Version<br />
bekannten Klassen gesellt sich mit dem Kreuzritter<br />
eine sechste Option hinzu. Er ist ähnlich stark<br />
wie der bekannte Barbar, verfügt aber auch über<br />
Zauberfähigkeiten und besondere Defensivkünste.<br />
Allen Klassen gemein ist die he raufgesetzte<br />
Levelgrenze von 70. Bisher war bei 60 Sense. An<br />
die alten Hasen im Metier der Teufelsbekämpfung<br />
hat Blizzard übrigens auch gedacht: Wer bereits<br />
einen Diablo III-Account hat, der darf seinen<br />
aufgelevelten Charakter ins neue Spiel importieren.<br />
Den vollen Preis für die UEE müssen Besitzer<br />
der 360-Fassung dennoch löhnen, da es kein Upgrade-Programm<br />
zu vergünstigten Konditionen<br />
gibt – das ist echt schade!<br />
Springt man ins Spiel, ist abgesehen von der<br />
leicht aufpolierten Optik erst einmal kaum ein<br />
Unterschied zum normalen Diablo III festzustellen.<br />
Die Steuerung ist identisch und bietet immer<br />
noch die Ausweichrolle, die den PC-Fassungen<br />
vorenthalten bleibt. Die Benutzeroberfläche<br />
ist, wie bereits bekannt, recht gut an Konsolenbedürfnisse<br />
angepasst und so verfügen die<br />
Menüs über Auswahlkreise, die eine schnelle<br />
Justierung von Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten<br />
ermöglichen. Unnötig kompliziert ist<br />
dagegen der Vergleich der Werte von Ausrüstungsgegenständen.<br />
Zwar werden angelegte<br />
Items stets denen aus dem restlichen Inventar<br />
gegenübergestellt, für den genauen Wertevergleich<br />
ist aber wie gehabt ein zusätzlicher Tastendruck<br />
notwendig. Das klingt erst einmal nur<br />
74<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox one test<br />
Wenn die Gegner weniger bunt sind, sucht man den eigenen Charakter manchmal vergebens.<br />
Die Bossgegner sind opulent inszeniert und hinterlassen jede Menge wertvoller Gegenstände.<br />
nach einer Kleinigkeit, geht aber nach kurzer Zeit<br />
ordentlich auf den Keks. Vor allem dann, wenn<br />
man seine Ausrüstung <strong>of</strong>t anpassen möchte. Ein<br />
echtes Ärgernis, das bereits aus der seit einem<br />
Jahr erhältlichen 360-Standardfassung des Spiels<br />
bekannt ist. Sehr schön gelöst ist dagegen die<br />
Vernetzung der Online-Koop-Spieler auf Xbox-<br />
Konsolen. Während PS3- und PS4-Spieler isoliert<br />
voneinander auf ihre Streifzüge gegen das Böse<br />
gehen müssen, dürfen 360- und One-Gamer konsolenübergreifend<br />
gemeinsam die Langschwerter<br />
und Streitäxte schwingen. Ein Beispiel, das<br />
Schule machen sollte!<br />
Loot ist gut<br />
Mühe haben die Entwickler auch in die Überarbeitung<br />
des Loot-Systems gesteckt. Die Items, die ihr<br />
von besiegten Gegnern einsammelt, müssen nun<br />
vor allem im Koop-Modus nicht mehr aufwendig<br />
untereinander getauscht werden, sondern werden<br />
automatisch verteilt. So erhalten die Gruppenmitglieder<br />
stets die Gegenstände, die für ihre<br />
Klasse geeignet sind. Wer die Beute partout nicht<br />
nutzen will oder jemand anderem etwas Gutes<br />
tun möchte, kann Gegenstände auch bequem an<br />
Spieler aus der eigenen Freundesliste schicken.<br />
Überhaupt hat Blizzard in der UEE viel Wert auf ein<br />
rundes Koop-Erlebnis gelegt. So ist es nun kein<br />
Problem mehr, als hochgezüchteter Krieger mit<br />
einem Anfänger in die Schlacht zu ziehen. Dank<br />
Wer sich die Ultimate Evil Edition für die Xbox 360 geholt hat und<br />
die reguläre Edition ebenfalls schon für die gleiche Konsole besitzt,<br />
kann hier gleich aufhören zu lesen. Eure alten Spielstände werden<br />
vom Spiel erkannt und ihr dürft gleich mit euren hochgezüchteten<br />
Recken weiterspielen. Wer sich zwecks verbesserter Grafik für die<br />
One-Fassung entschieden hat, muss eine kleine Hürde nehmen.<br />
xbox-live-fummelei<br />
Ihr schmeißt zunächst einmal die ursprüngliche Diablo III-<br />
Fassung ins Laufwerk eurer 360 und ladet das aktuellste Update<br />
(Version 1.0.3). Nachdem die neueste Fassung installiert ist,<br />
geht’s ins Spielmenü. Hier wählt ihr „Mehr“ und dann „Spielstand<br />
exportieren“. Nun kann die One angeschmissen werden und die<br />
alten Spielstände werden automatisch in die Ultimate Evil Edition<br />
geladen. Voilà, ihr habt eure Kampfmaschinen wohlbehalten in<br />
echtem Full HD nach Neu-Tristram verfrachtet.<br />
des Lehrlingsmodus steigt ein Kumpel mit einem<br />
schwachen Charakter ins Spiel ein und die Werte<br />
werden automatisch angeglichen. Auf diese Weise<br />
genießen auch Novizen ein Spiel ohne sekündliches<br />
Ableben. Segnet ihr dann dennoch einmal<br />
im Kampf gegen ein stärkeres Monster das Zeitliche,<br />
erscheint es bis zu fünfmal nacheinander in<br />
den Spielen eurer Xbox-Live-Freunde und zieht<br />
so lange durch die Freundesliste, bis es einer von<br />
ihnen niederstreckt. Dann bekommen wir sogar<br />
einen Teil der Beute! Wer lieber beim Händler<br />
zuschlägt oder sich neue Waffen beim Schmied<br />
erschaffen lassen möchte, kann das ebenfalls tun<br />
oder (neu in der UEE) von der Mystikerin gegen<br />
Bares die Eigenschaften von Gegenständen verändern<br />
lassen. Ansonsten spielt sich alles wie<br />
gehabt. Diablo III entfaltet auch in der UEE nach<br />
wenigen Minuten eine Sogwirkung, die trotz des<br />
simplen Spielprinzips immer wieder überrascht.<br />
Gegner kaputtdreschen, Erfahrungspunkte, Gold<br />
und Ausrüstung sammeln und immer stärker<br />
werden ist eben eine Formel, die auch in zwanzig<br />
Jahren noch funktionieren wird – erst recht, wenn<br />
sie so gut umgesetzt ist wie hier. Nur an manchen<br />
Stellen wird es unübersichtlich – wenn man von<br />
Gegnerhorden umzingelt ist und die Ausweichrolle<br />
nicht mehr hilft, macht sich auch leichter<br />
Frust breit. Insgesamt bleibt Diablo III aber ein<br />
formidables Gemetzel, das sich prima steuert<br />
und für Monate zu motivieren weiß. Dafür sorgen<br />
Upgrade für teufelskerle: so übertragt ihr eure alten spielstände<br />
die vier Standard- und sechs sogenannten Qual-<br />
Schwierigkeitsgrade. Denn so stupide es sich<br />
anhört, sich mehrmals durch die zufallsgenerierten<br />
Dungeons zu schnetzeln und immer wieder<br />
stumpf auf die Buttons zu hämmern, so versucht<br />
ist man nach dem Abspann, wieder von vorne zu<br />
beginnen – noch stärker und mit vernichtender<br />
Macht ausgestattet.<br />
(SZ)<br />
Diablo III UEE<br />
USK Ab 16<br />
Termin 19. August 2014<br />
Preisca. e 70,-<br />
GenreRollenspiel<br />
Hersteller<br />
Activision<br />
Entwickler<br />
Blizzard<br />
Spieler1-4<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel –<br />
schwer<br />
+ Hochgradig motivierendes Spielprinzip<br />
+ Spaßiger Koop<br />
+ Gute Lokalisierung und Atmosphäre<br />
+ Enormer Wiederspielwert<br />
- Gelegentlich unübersichtlich<br />
- Menüs teils immer noch zu unkomfortabel<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
76%<br />
85%<br />
89%<br />
88%<br />
89%<br />
Fazit<br />
Minimale Schwächen können den Spielspaß kaum<br />
trüben. Das Spiel hat einen schnell in seinen<br />
Bann gezogen und lässt einen dann monatelang<br />
nicht mehr los.<br />
8sehr gut 89%<br />
Alternative<br />
Sacred 3 Wertung: 59 %<br />
November/Dezember 2014 75
test xbox one<br />
Kommt es einmal zu einer Patt-Situation, entscheidet die Schnelligkeit eurer Finger den Ausgang.<br />
Mithilfe der Magierin Kaguya reist ihr durch die Zeit und müsst eine monströse Hydra stoppen.<br />
Warriors Orochi 3 Ultimate<br />
Nach Dynasty Warriors, Samurai Warriors und Ninja Gaiden kommt nun<br />
dieser Ableger. Leider weiterhin nur stupides Knöpfchenhämmern.<br />
W<br />
arriors Orochi 3 Ultimate entführt euch,<br />
wie schon seine geistigen Vorgänger,<br />
in eine asiatisch angehauchte Welt. Die<br />
knapp bemessene Handlung dreht sich um den<br />
Kampf gegen Kiyomori Taira, einem wiederbelebten<br />
Tyrannen, der einen Bund mit einer Hydra<br />
eingeht. Die Begegnung mit der Bestie könnt ihr<br />
leider nur verlieren. So kommt es, dass Kaguya,<br />
eine Zauberin aus einer anderen Dimension, mit<br />
euch in die Vergangenheit reist, um die Geschehnisse<br />
zu verhindern. Gesteuert wird im Gegensatz<br />
zum kürzlich erschienenen Dynasty Warriors 8<br />
eine Truppe aus drei Helden, von denen immer<br />
einer aktiv bewegt werden kann. Die restlichen<br />
Mitglieder können für verheerende Komboattacken<br />
zu Hilfe gerufen werden. Diese Spezialangriffe<br />
werden euch jedoch Musou kosten, die<br />
Quelle der Magie in Warriors Orochi 3. Neu in diesem<br />
Ableger ist jedoch, dass ihr Musou mithilfe<br />
der Kreis-Taste praktischerweise aufladen könnt.<br />
Viel ist das aber nicht!<br />
Leider bleiben die Schlachten weiterhin größtenteils<br />
gleich: gegnerische Offiziere vermöbeln,<br />
verschlossene Tore öffnen und den Anführer zur<br />
Strecke bringen. Auch bei der Werkzeugauswahl<br />
wurden zu große Abstriche gemacht. So kann<br />
nun nur noch eine Primärwaffe gewählt werden<br />
und auch nur eine Ausführung dieser. Ryu Hayabusa<br />
wird also stets bei seinem Katana bleiben<br />
und Ma Chao wird nur sein Großschwert benutzen.<br />
Positiv aufgefallen ist, dass die Missionen<br />
jetzt kürzer ausfallen, was den Frust beim Ableben<br />
immerhin gering hält. Ein anderer Pluspunkt,<br />
der das Spiel vor einer niedrigeren Prozentzahl<br />
rettet, ist der gelungene Multiplayer-Modus. Zusammen<br />
mit einem Kumpel stürzt ihr euch entweder<br />
gemeinsam auf die Story oder tretet im<br />
Duell mit drei Kämpfern in bester Tekken-Manier<br />
gegeneinander an. Immerhin gibt es in Ultimate<br />
keine Ruckler mehr wie in den Vorläufern. (DW)<br />
Warriors Orochi 3 Ultimate<br />
USK Ab 12<br />
Termin 05. September 2014<br />
Preisca. e 55,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Koei<br />
Entwickler<br />
Omega Force<br />
Spieler1-2<br />
SpracheEnglisch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht – mittel –<br />
schwer<br />
+ Multiplayer-Modus unterhaltsam und gut umgesetzt<br />
+ Japanische Synchronisation bringt Stimmung<br />
- Waffenauswahl stark beschnitten<br />
- Viel zu einseitige Kämpfe mit meist einer Taste<br />
- Keine besondere Grafik für Xbox-One-Verhältnisse<br />
- Plumpe Story, die schnell in Vergessenheit gerät<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
60%<br />
65%<br />
65%<br />
55%<br />
80%<br />
Fazit<br />
Der Ablauf der Schlachten bleibt stets gleich, was<br />
das Spiel auf Dauer leider etwas zu eintönig<br />
gestaltet. Mehr als eine Stunde Unterhaltung<br />
wird nicht dabei herauskommen.<br />
8Befriedigend 65%<br />
In Warriors Orochi 3 Ultimate geht es antiken Bestien an die (überraschend zahlreichen) virtuellen Kragen. Auf in den Kampf!<br />
Alternative<br />
Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Wertung: 68%<br />
76<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox 360 test<br />
Wikinger abschießen: Das Minispiel erreicht kaum das Niveau eines Moorhuhn-Klons.<br />
Egal ob in Zeit- oder Versus-Rennen – Ohnezahn muss immer durch Reifen fliegen.<br />
Drachenzähmen<br />
leicht gemacht 2<br />
Da brechen selbst härteste Drachen zusammen:<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 2 präsentiert sich<br />
gegenüber der Filmvorlage ideen- und lieblos.<br />
Gute Filmumsetzungen gibt es wenige<br />
– und leider gehört auch Drachenzähmen<br />
leicht gemacht 2 nicht dazu. Das<br />
Actionspiel rollt weder die Geschichte des knuffigen<br />
Animationsfilms auf noch versucht es einen<br />
anständigen Zusammenhang zu dem liebenswerten<br />
Wikingeruniversum herzustellen. Stattdessen<br />
wirft es euch barsch auf die Insel Berk, wo<br />
Drachen und Nordländer inzwischen in trauter<br />
Einigkeit miteinander leben.<br />
Auf dem Rücken des schwarzen Schuppenviehs<br />
Ohnezahn oder als eines der anderen fünf<br />
Reiter-Drachen-Paare absolviert ihr erste Flug-<br />
Events: Ihr fliegt Zeitrennen durch Ringe, sammelt<br />
Schafe und setzt sie in markierten Feldern wieder<br />
ab oder schießt in Lightgun-Manier auf Papp-<br />
Wikinger. Anschließend entlässt euch Drachenzähmen<br />
leicht gemacht 2 in den schönsten Teil des<br />
Spiels: die freie, <strong>of</strong>fene Welt. Wenn man Berk mit<br />
seinem Lieblingsdrachen erkundet, sich an den<br />
steilen Felsformationen ergötzt und im Sturzflug<br />
gen Meer rast, dann kommt gutes Drachenreiter-<br />
Feeling auf. Aber leider auch nur dann!<br />
Und täglich grüßt der Ohnezahn<br />
Denn Drachenzähmen leicht gemacht 2 hat spielerisch<br />
kaum etwas zu bieten: Besagte Pflichtübungen<br />
werden in kleinen Turnieren vertieft.<br />
Dann ärgert ihr euch mit Computer-Gegnern, der<br />
allzu fummeligen Steuerung und dem seltsamen<br />
Kollisionsverhalten herum. Für Kinder zu schwer,<br />
für Erwachsene zu eintönig. Die Liebe zur Filmvorlage<br />
fehlt ebenfalls. Da verwundert es auch<br />
niemanden, dass die Vers<strong>of</strong>tung nur deutsche<br />
Untertitel verpasst bekommen hat und lediglich<br />
über sich wiederholende, englische Sprachausgabe<br />
verfügt. Kurzum: Diesem Drachen wurden<br />
schon vor langer Zeit die Zähne gezogen! (OB)<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 2<br />
USK Ab 6<br />
Termin 11. Juli 2014<br />
Preisca. e 40,-<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Bandai Namco<br />
Entwickler<br />
Little Orbit<br />
Spieler 1 - 2<br />
Sprache<br />
Deutsche Untertitel, englische Sprache<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ Ordentliche, solide Umgebungsgrafik<br />
+ Schöner Soundtrack verwöhnt das Ohr<br />
+ Charaktere aus dem Film geben sich ein Stelldichein<br />
- Das Gebotene ist viel zu eintönig.<br />
- Keine Story erkennbar<br />
- Unübersichtliche Kameraführung<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
60%<br />
65%<br />
46%<br />
40%<br />
50%<br />
Fazit<br />
Freud- und lieblose Filmadaption ohne Ideen und<br />
praktisch völlig ohne Langzeitmotivation: Trotz<br />
solider Technik fehlt Drachenzähmen leicht<br />
gemacht 2 das Feuer!<br />
8mangelhaft 46%<br />
In den Bergen der Insel Berk verstecken sich allerlei Extra-Münzen. Da lohnt sich das Bücken vom Lindwurmrücken!<br />
Alternative<br />
Skylanders: Swap Force Wertung: 85 %<br />
November/Dezember 2014 77
test xbox one<br />
FIFA 15<br />
Die Fußball-Simulation läuft an, um den Genre-Thron zu verteidigen,<br />
stolpert in unserem Test aber manchmal über die eigenen Füße.<br />
Kurz nach Beginn der neuen Bundesliga-<br />
Saison und noch kürzer vor Redaktionsschluss<br />
trudelte unsere Test-Version von<br />
FIFA 15 schließlich ein. Also verzichteten wir auf<br />
Freizeit und Schlaf, denn wir waren uns sicher,<br />
dass der neueste Ableger von EAs Fußball-Simulation<br />
mit den angekündigten Neuerungen einfach<br />
nur super werden kann. Nach unserem Test<br />
sind wir allerdings etwas zwiegespalten.<br />
„Walk on, walk on…“<br />
Nach dem Spielstart schmeißt uns FIFA 15 direkt<br />
in ein fiktives Saisonfinale zwischen dem FC Liverpool<br />
und Manchester City an der Anfield Road<br />
und protzt mit einer fantastischen Atmosphäre.<br />
Die Kamera schwenkt auf das legendäre „This is<br />
Anfield“-Schild im Kabinengang und die Spieler<br />
der beiden Teams laufen toll modelliert ins Stadion,<br />
wo sie von lautstark You‘ll Never Walk Alonesingenden<br />
Zuschauern begrüßt werden. War die<br />
Präsentation in FIFA 14 schon wirklich gut, legt<br />
der Nachfolger nochmal eine ordentliche Schippe<br />
drauf, indem jetzt auch die Einblendungen<br />
und Bildschirmanzeigen der Premier League<br />
vollständig lizenziert sind. Allerdings auch nur<br />
in der englischen Premier League. Spielt ihr in<br />
Deutschland oder einer der unzähligen anderen<br />
Landesverbänden, die wieder im Spiel vertreten<br />
sind, müsst ihr mit angepassten Einblendungen<br />
vorlieb nehmen. Dadurch sticht die englische<br />
Liga natürlich klar hervor.<br />
Hereinspaziert und zugetreten<br />
Doch auch wenn die Präsentation insgesamt<br />
noch hervorragender gelungen ist als in den<br />
Vorjahren, gilt auch hier die alte Fußballerweisheit<br />
„Was zählt, is’ aufm Platz“ – und auch hier<br />
kann FIFA 15 zunächst absolut überzeugen. Die<br />
einzelnen Spieler steuern sich nun ein wenig<br />
Die spaßigen Skill-Spiele während der Ladezeiten haben neue Disziplinen bekommen.<br />
Die Wetterverhältnisse wirken realistischer als in den letzten Serienteilen.<br />
78<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
xbox one test<br />
Neben den lizenzierten Vereinsmannschaften sind auch einige Nationalteams wählbar.<br />
Im Madrider Stadtderby geht es gewohnheitsgemäß etwas rauer zur Sache.<br />
träger und fühlen sich dadurch noch ein gutes<br />
Stück griffiger und realistischer an. Natürlich<br />
haben die Dribblings und Körpertäuschungen<br />
von spielstarken Mannen wie Lionel Messi oder<br />
Luis Suárez trotzdem nicht groß an Dynamik eingebüßt.<br />
Man merkt jetzt aber einen deutlichen<br />
Unterschied, ob sich gerade der argentinische<br />
Floh den Ball zurechtlegt oder ob ein Abwehrhüne<br />
vom Schlage eines Martin Skrtel versucht,<br />
sich mit der Kugel am Fuß zu drehen. Außerdem<br />
waren wir sehr erfreut darüber, dass EA scheinbar<br />
viel Arbeit in die Zweikämpfe investiert hat und<br />
die Ignite Engine nun um einiges besser läuft<br />
als noch im Vorjahr. Wirkten die Zweikämpfe in<br />
FIFA 14 <strong>of</strong>t noch wie unbeholfenes Rumgestolper<br />
und gingen die Spieler viel zu <strong>of</strong>t zu Boden, sind<br />
nun auch rassige Gefechte um das Leder garantiert.<br />
Die Recken drücken, drängeln, ziehen am<br />
Trikot und langen auch schon mal so hart hin,<br />
dass Treter-Legende Vinnie Jones seine wahre<br />
Freude hätte. Die Fouls wirken dabei unglaublich<br />
wuchtig und auch die Foulanimationen und die<br />
Kollisionsabfragen wurden gehörig überarbeitet,<br />
sodass es nahezu keine lächerlich anmutenden<br />
Abroller mehr zu sehen gibt. Die Quote der Fouls<br />
ist jetzt viel höher als in den vorigen FIFA-Teilen<br />
und verleiht dem Spiel dadurch mehr Authentizität.<br />
Waren Foulspiele der KI bislang recht rar<br />
gesät, treten die Kameraden jetzt öfters zu. Demzufolge<br />
wurden auch die Schiedsrichter besser<br />
gebalanced. Zwar müssen sie nun öfters Karten<br />
zücken oder auf den Elfmeterpunkt zeigen, ihre<br />
Wie schon im WM-Ableger lassen sich auch bei FIFA 15 taktische Anweisungen bei Eckbällen geben.<br />
Entscheidungen sind dabei aber immer absolut<br />
nachvollziehbar. Die Zunahme der Fouls wirkt<br />
hierbei genau richtig dosiert – ein Treter-Festival<br />
braucht ihr also nicht zu befürchten.<br />
Zwischen Genie und Wahnsinn<br />
Doch auch sonst wurde gehörig am Spielablauf<br />
geschraubt. Das Stellungsspiel wurde nochmal<br />
verbessert und die Offensive wird durch neue<br />
und intelligentere Laufwege beflügelt, die teilweise<br />
Spielzüge ermöglichen, die wohl jeden<br />
Fan mit der Zunge schnalzen lassen. Außerdem<br />
rennen eure Angreifer nicht mehr so kopflos<br />
ins Abseits wie noch im Vorjahr. Allerdings geht<br />
dies auch damit einher, dass eure Offensivspieler<br />
nicht mehr so schnell in die Schnittstellen stoßen<br />
wie zuvor und ihr auch schon mal das Tempo taktisch<br />
klug verlagern müsst. So werden viele verschiedene<br />
Spielsituationen generiert, was dazu<br />
führt, dass sich FIFA 15 in den besten Momenten<br />
anfühlt wie einer der grandiosen frühen Pro Evolution<br />
Soccer-Teile. Während uns die Offensive<br />
also überzeugte, stellt die Abwehr leider ein echtes<br />
Sorgenkind dar. Wie schon bei FIFA 14 leistet<br />
sie sich <strong>of</strong>tmals nervige Fehler im Stellungsspiel<br />
und hat nach wie vor leichte Probleme mit ho-<br />
Die verbesserte KI leistet euch vor allem bei Kontern treue Dienste.<br />
Die Menüs im Team-Management wurden entschlackt und sind nun viel übersichtlicher.<br />
November/Dezember 2014 79
test xbox one<br />
Elfmeter werden durch die TV-reife Präsentation besonders hervorgehoben.<br />
Die Fouls fallen um einiges härter aus als in bisherigen FIFA-Teilen.<br />
hen Bällen aus dem Halbfeld. Insgesamt wurden<br />
die Lupfer in den Lauf, die Flanken und Eckstöße<br />
zwar etwas entschärft, aber trotzdem stellen sich<br />
die Kameraden in der Defensive zuweilen leicht<br />
trottelig an. Dies ist aber nur halb so schlimm wie<br />
die KI der Torhüter. Im Vorfeld warb EA groß mit<br />
neuen Animationen und verbesserer Antizipation<br />
der Keeper, in unserem Test stellte sich das<br />
allerdings als zweischneidiges Schwert heraus.<br />
Zwar sind die Animationen tatsächlich viel besser<br />
und die Torhüter fischen auch öfters noch für<br />
unhaltbar geglaubte Bälle mit einer herrlichen<br />
Glanzparade aus dem Winkel, aber sie patzen leider<br />
in anderen Situationen. Zu <strong>of</strong>t lassen sie sich<br />
tunneln oder setzen sich bei durchaus haltbaren<br />
Schüssen lieber auf den Hosenboden, statt den<br />
Kasten dicht zu machen. Zudem halten sie viele<br />
Bälle nicht mehr fest und klatschen sie lieber<br />
ab. Das wirkt durch die wuchtig gewordeneren<br />
Schüsse in gewisser Weise realistisch, wenn sie<br />
aber selbst Kullerbälle zurück in den Strafraum<br />
fausten, kann das auch schon mal gewaltig nerven<br />
und zu vermeidbaren Gegentoren führen.<br />
Groß, größer, FIFA<br />
Da die Server zum Zeitpunkt unseres Tests noch<br />
nicht liefen, konnten wir die Online-Modi – inklusive<br />
des beliebten Ultimate Team-Modus –<br />
noch nicht ausprobieren, wir gehen jedoch stark<br />
davon aus, dass EA eine ihrer Paradedisziplinen<br />
nicht einfach so verlernt hat. Doch auch im Singleplayer<br />
ist FIFA 15 in gewohnter Serientradition<br />
ein wahres Umfang-Monster. Neben einzelnen Ligen,<br />
Pokalen, Freundschaftsspielen und dem Karrieremodus,<br />
den ihr wahlweise als Trainer oder<br />
einzelner Spieler bestreitet, sowie unzähligen,<br />
voll lizenzierten Ligen darf man nun auch wieder<br />
eigene Turniere erstellen. Der HSV im internationalen<br />
Wettstreit ist also zumindest hier möglich.<br />
Wirkliche Veränderungen zum Vorgänger muss<br />
man jedoch mit der Lupe suchen. Der Karrieremodus<br />
ist quasi identisch. Das aufgeräumtere<br />
Menü im Spiel-Management gefällt uns nun aber<br />
deutlich besser.<br />
Knapp vorbei ist auch daneben<br />
Insgesamt ist FIFA 15 ein absolut gelungenes<br />
Spiel, welches locker das Potenzial hat, den Platz<br />
des Vorgängers auf dem Genre-Thron einzunehmen,<br />
da es spielerisch klar stärker ist. Kleinere<br />
Fehler, die teilweise nervtötende Defensiv-KI, die<br />
blöden Torwart-Patzer und auch ein zum Spielabsturz<br />
führender Bug (der laut EA in der Verkaufsversion<br />
schon behoben sein wird) trüben unsere<br />
Wertung aber etwas. So viel Spaß die Matches<br />
auch machen, wir konnten uns zu keiner Zeit des<br />
Eindrucks erwehren, dass ein Patch dringend benötigt<br />
wird. Da wir uns jedoch nur auf unsere Version<br />
beziehen können, büßt FIFA 15 dementsprechend<br />
auch bei unserer Wertung ein paar Prozent<br />
ein. Das ist allerdings auch Meckern auf hohem<br />
Niveau, denn es bleibt stets ein sehr gutes Spiel,<br />
an dem auch das neue PES nicht ohne Weiteres<br />
vorbeiziehen wird.<br />
(CD)<br />
FIFA 15<br />
USK Ab 0<br />
Termin 25. September 2014<br />
Preisca. e 70,-<br />
GenreSportspiel<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
EA Sports<br />
Spieler1-22<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht – mittel –<br />
schwer<br />
+ Sehr gute Präsentation<br />
+ Enormer Umfang<br />
+ Tolles Spielgefühl<br />
+ Verbesserte Offensiv-KI<br />
- KI-Fehler in der Defensive<br />
- Furchtbare deutsche Kommentatoren<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
85%<br />
80%<br />
87%<br />
93%<br />
90%<br />
Fazit<br />
FIFA 15 bietet einen riesigen Umfang, eine super<br />
Präsentation und ist auch spielerisch sehr gut.<br />
Nervige kleine Fehler verhindern aber eine<br />
höhere Wertung.<br />
8SEhr gut 87%<br />
Die Torhüter glänzen nun öfters mit tollen Paraden, lassen im Gegenzug aber auch gerne harmlose Schüsschen ins Netz.<br />
Alternative<br />
FIFA 14 Wertung: 92 %<br />
80<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
anzeige<br />
<strong>XBG</strong> <strong>Games</strong> jetzt regelmäSSig<br />
im aBo ohne verpflichtunG!<br />
überpünktlich im briefkasten<br />
versandkostenfrei<br />
keine ausgabe verpassen<br />
jederzeit kündbar<br />
http://shop.xbg-games.de oder Coupon ausgefüllt abschicken an: Deutschland: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: 0911/99 39 90 98, Fax: 01805/861 80 02* (*14 Cent/Min. aus dem<br />
dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz), Österreich, Schweiz & weitere länder: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: +49 911/99 39 90 98, Fax: +49 1805/861 80 02<br />
www.videogameszone.de/<br />
xbggames/jederzeitkuendbar<br />
#<br />
Bequemer und schneller<br />
online abonnieren:<br />
shop.xbg-games.de<br />
Dort finden Sie auch eine<br />
Übersicht sämtli cher Abo-<br />
Angebote von <strong>XBG</strong> <strong>Games</strong><br />
und weiteren COMPUTEC-<br />
Magazinen.<br />
o Ja, ich möchte das <strong>XBG</strong>-<strong>Games</strong>jederzeit-kündbar-Abo!<br />
(€ 22,50/6 Ausg.; Österreich: € 28,50/6 Ausg.; Ausland: € 29,50/6 Ausg.;<br />
Preise inkl. MwSt. und Zustellkosten)<br />
Adresse des neuen Abonnenten, an die auch die<br />
Abo-Rechnung geschickt wird<br />
(bitte in Druckbuchstaben ausfüllen):<br />
Name, Vorname<br />
Straße, Hausnummer<br />
PLZ, Wohnort<br />
Telefonnummer (für evtl. Rückfragen)<br />
E-Mail-Adresse (für weitere Informationen)<br />
Der neue Abonnent war in den letzten zwölf Monaten nicht Abonnent der <strong>XBG</strong> <strong>Games</strong>. Der Abopreis gilt für neun<br />
Ausgaben, wird automatisch verlängert und kann jederzeit schriftlich gekündigt werden. Zu viel gezahltes Geld für<br />
noch nicht gelieferte Hefte erhalten Sie zurück. Das Abo beginnt mit der nächsterreichbaren Ausgabe, eine genaue<br />
Information dazu erhalten Sie in der E-Mail-Bestätigung. Bitte beachten Sie, dass die Belieferung aufgrund einer<br />
Bearbeitungszeit von ca. zwei Wochen nicht immer mit der nächsten Ausgabe beginnen kann.<br />
Widerrufsrecht: Sie können die Bestellung binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen formlos widerrufen. Die<br />
Frist beginnt an dem Tag, an dem Sie die erste bestellte Ausgabe erhalten, nicht jedoch vor Erhalt einer Widerrufsbelehrung<br />
gemäß den Anforderungen von Art. 246a § 1 Abs. 2 Nr.1 EGBGB. Zur Wahrung der Frist genügt bereits das<br />
rechtzeitige Absenden Ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das<br />
Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice,<br />
Postfach 20080, Hamburg, Telefon: +49 (0)911-99399098, Telefax: 01805-8618002, E-Mail: computec@dpv.de.<br />
Akt.-Nr. 909065<br />
Gewünschte Zahlungsweise des Abos:<br />
o Bequem per Bankeinzug<br />
Kontoinhaber:<br />
Kreditinstitut:<br />
BIC:<br />
IBAN:<br />
SEPA-Lastschriftmandat: Ich ermächtige die DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg,<br />
Gläubiger-Identifikationsnummer DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels<br />
Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH<br />
auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />
Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum, die Erstattung des belasteten<br />
Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />
o Gegen Rechnung<br />
o Ich bin damit einverstanden, dass Computec Media GmbH mich per<br />
Post, Telefon oder E-Mail über weitere interessante Angebote informiert.<br />
Datum, Unterschrift des neuen Abonnenten (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)
test download<br />
download-test<br />
Willkommen im Test-Bereich für die aktuellsten Download-Titel.<br />
stick it to the man!<br />
Die Gedankenübertragung der<br />
neuesten, aber öden Generation.<br />
Stellt euch einmal vor, ihr hättet die Möglichkeit,<br />
in die Köpfe anderer Leute hineinzuschauen und<br />
ihre geheimnisvollsten Wünsche und Gedanken<br />
lesen zu können. Und nun denkt euch noch die<br />
Option dazu, dass ihr jeden einzelnen dieser Gehirnströme<br />
packen und anderen Leuten in den<br />
Schädel pflanzen könntet und diese daraufhin<br />
zur Realität werden. Schon wisst ihr ungefähr,<br />
auf was für einem Gameplay-Gerüst Stick it to<br />
the Man! aufgebaut ist. An sich theoretisch eine<br />
Ausgangslage, aus der man ein prima Adventure<br />
mit allerhand kreativen Rätseln bauen könnte.<br />
Doch schon hier zeigt Stick it to the Man!, dass<br />
das Konzept von den Entwicklern nicht zu Ende<br />
gedacht wurde. Letztendlich knackt man keine<br />
durchdachten Rätsel-Kopfnüsse, sondern läuft<br />
stur durch die verwirrend aufgebauten, aber<br />
immer schön anzusehenden Levels im Papier-<br />
Look und probiert Herzenswunsch X an Person<br />
Y aus und umgekehrt.<br />
Sehr schnell kommt<br />
es dabei zu ermüdenden<br />
Wiederholungen,<br />
etwa wenn man<br />
schläfrigen Wachen<br />
den Wunsch nach einer<br />
Ruhepause erfüllt.<br />
Das vergleichbare The<br />
Cave erwies sich hier Der Inbegriff eines Grafikblenders: Stick it to the Man! ist hübsch, bietet inhaltlich aber wenig.<br />
in Punkto Kombinationsrätsel<br />
um einiges gereifter, zumal es dort auch<br />
stick it to the man!<br />
mit dem Humor besser hingehauen hat. Stick it<br />
to the Man! bietet zwar lustig aussehende sowie<br />
Preis<br />
7,99 Euro<br />
charmante Charaktere, doch nützt all das wenig,<br />
System<br />
Xbox One<br />
wenn sie nichts anderes als langatmige, monoton<br />
Online-MultiplayerNein<br />
vorgetragene und wenig spritzige Dialogzeilen<br />
von sich geben. Da kann die optische Stilrichtung<br />
8befriedigend 63%<br />
auch noch so einfallsreich sein.<br />
(MC)<br />
dance central spotlight<br />
Es geht auch ohne RTL: Endlich<br />
wieder ein Superstar sein.<br />
Weniger ist manchmal eben doch mehr. Kombinierte<br />
der Vorgänger Dance Central 3 sein<br />
Gameplay noch mit einer recht seltsam anmutenden<br />
Zeitreise-Story, stellt Dance Central Spotlight<br />
wieder den Tanz ins Rampenlicht. Das leider geht<br />
mit weiteren Einsparungen daher: Das Basispaket<br />
gibt es nur nur mit zehn Songs. Die Auswahl<br />
ist also sehr überschaubar und ihr müsst im Angebot<br />
enthaltenen Stücken wie David Guettas<br />
„Titanium“ oder „Royals“ von Lorde schon etwas<br />
abgewinnen können. Doch wo Dance Central<br />
Spotlight beim vermeintlichen abgesägten Inhalt<br />
enttäuscht, spielt es auf den zweiten Blick seine<br />
Stärken aus. Zwar stehen nun weniger Lieder zur<br />
Auswahl, dafür wurden die Tanzchoreografien<br />
samt Routinen pro Song enorm hochgeschraubt.<br />
Neben insgesamt vier Schwierigkeitsgraden, die<br />
das Spektrum von der Couch-Kart<strong>of</strong>fel bis zum<br />
erfahrenen Backgroundtänzer abdecken, kommen<br />
für jeden Song<br />
nun zwei zusätzliche<br />
Tanzrouten hinzu.<br />
Weitere können im<br />
Verlauf eures Wohnzimmerkonzertes<br />
freigetanzt<br />
werden, doch<br />
hier stockt Spotlight<br />
ein wenig. Zwar ist das<br />
Feedback, wenn ihr Der Look des Spiels hat sich nicht groß verändert. Und das ist eine gute Entscheidung.<br />
einen der angezeigten<br />
Moves falsch nachgeahmt habt, klar zu erkennen,<br />
dance central spotlight<br />
doch wo genau jetzt euer Fehler lag, wird nicht<br />
weiter erklärt. Ein Glück, dass ihr dann direkt zum<br />
Preis 9,99 Euro<br />
Practice wechseln und die noch nicht sitzende<br />
System<br />
Xbox One<br />
Tanzeinlage in unterschiedlichen Geschwindigkeitsstufen<br />
üben könnt. Dann klappt’s auch mit<br />
Online-MultiplayerNein<br />
dem nächsten Auftritt vor der erwartungsvollen<br />
8gut 76%<br />
wie kritischen Menge.<br />
(MC)<br />
82<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
download test<br />
Nach Missionen winken Erfahrungspunkte und Modifikationen für Waffen und den Charakter.<br />
Warframe<br />
Es gab mal eine Zeit, da hätte die Aussage,<br />
dass Free2Play etwas Schlechtes sein muss,<br />
sicherlich gestimmt. Dass es aber auch anders<br />
geht, beweist uns Warframe mit Bravour.<br />
Dreh- und Angelpunkt am Anfang des Spiels ist<br />
die Belagerung der Erde durch die Grineer, angeführt<br />
vom Finsterling Vor. Das Ziel ist es nun<br />
also, dessen Terrorregime zu zerschlagen und die<br />
Planeten vor ihm zu retten. Die Geschichte des<br />
Spiels ist ziemlich unterhaltsam, aber keiner der<br />
Hauptgründe, sich mit Warframe zu beschäftigen.<br />
Des Pudels Kern<br />
Das Wichtigste an solcherlei Spielen sind natürlich<br />
das Kampfsystem und die verschiedenen Möglichkeiten,<br />
seinen Charakter zu gestalten. Auswahlfreiheit<br />
habt ihr hierbei mehr als genug, denn durch<br />
einige Farbpaletten und Accessoires könnt ihr euren<br />
Charakter so gestalten, wie ihr es gerne hättet.<br />
Zu Beginn wählt ihr eine von drei Klassen: Excalibur,<br />
Mag oder Volt. Man selbst spielt dabei einen<br />
der Tennos, den Erzfeinden des Grineer-Imperiums.<br />
Passend dazu werdet ihr in einen Kampf – in Form<br />
eines Tutorials – gegen ebendiese Fraktion geworfen.<br />
Hier wählt ihr zunächst einmal eure Waffen<br />
und werdet charmant an die Grundelemente der<br />
S<strong>of</strong>tware herangeführt. Jeder Spieler kann sich also<br />
in Sachen Kampfstil frei austoben, anfangs jedoch<br />
nur mit wenigen Waffen. Habt ihr es erst einmal<br />
durch die Einführung geschafft, könnt ihr mit eurem<br />
Raumschiff die unzähligen Welten erkunden,<br />
die euch das Spiel zu bieten hat. Angefangen von<br />
der Erde über Jupiter und Saturn geht es später<br />
auch auf fiktiven Planeten im Sonnensystem auf<br />
interstellare Expeditionstour.<br />
Fair, auch ohne echtes Geld<br />
Auf so einer langen Expedition sollte natürlich die<br />
richtige Ausrüstung nicht fehlen. Innerhalb eurer<br />
fliegenden Basis könnt ihr euch mit diversen Waffen,<br />
Rüstungen und zusätzlichen Warframes ausrüsten.<br />
Auch Blaupausen für das eigenhändige<br />
Zusammenbauen sind hier käuflich zu erwerben.<br />
Die meisten der Dinge im Spiel können mithilfe<br />
der Schmiede an Bord nämlich selbst hergestellt<br />
werden und bieten somit die Möglichkeit, auch<br />
ohne echtes Geld an gewisse Gegenstände zu<br />
kommen. Alternativ sammelt ihr einzelne Kom-<br />
Schnell den versehentlich ausgelösten Alarm abschalten. Sonst gibt es großen Ärger!<br />
Auf den Frame genau: Dieser Shooter hat nicht<br />
das Portemonnaie des Käufers im Visier.<br />
ponenten der Items auf den verschiedenen Planeten.<br />
Was ihr auf den diversen Himmelskörpern<br />
suchen könnt, seht ihr bereits vor dem Start der<br />
Mission auf der Übersichtskarte. Fein! (DW)<br />
Warframe<br />
USK Ab 16<br />
Termin 2. September 2014<br />
PreisKostenlos<br />
GenreMultiplayer-Shooter<br />
Hersteller<br />
Digital Extremes<br />
Entwickler<br />
Digital Extremes<br />
Spieler1–8<br />
SpracheDeutsch<br />
HDTV 720p 1080i 1080p<br />
Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />
Schwierigkeit<br />
leicht mittel schwer<br />
+ Einsteigerfreundlich, gutes Tutorial<br />
+ Gameplay auch auf Dauer unterhaltsam<br />
+ Schick anzuschauende Grafik<br />
+ Kein Kaufzwang für Waffen und Rüstungen<br />
- Levels werden stumpf im Raumschiff ausgewählt<br />
- Teils knifflige Fingergriffe, um Aktionen auszuführen<br />
Grafik<br />
Sound<br />
Gameplay<br />
Dauerspaß<br />
Multiplayer<br />
75%<br />
70%<br />
80%<br />
85%<br />
80%<br />
Fazit<br />
Das Spiel ist deutlich besser als zuvor erwartet.<br />
Auch ohne echtes Geld schafft man es, Spaß aus<br />
Warfarme zu kitzeln, und möchte stets die<br />
nächsten Planeten der Galaxie erkunden.<br />
8GUT 78%<br />
Die Jagd auf die Grineer-Soldaten ist hiermit <strong>of</strong>fiziell eröffnet: Warframe erblickt das Licht der Welt auf der Xbox One.<br />
Alternative<br />
Halo 4 Wertung: 89 %<br />
November/Dezember 2014 83
test filme<br />
filme<br />
Reviews zu aktuellen DVDs und Blu-rays – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />
Stromberg: der film<br />
Lass das mal den Papa machen, der Papa macht das gut!<br />
Die Capitol-Versicherung wird 50 Jahre<br />
alt! Ganz toll – findet zumindest Berthold<br />
Heisterkamp, Eingeweihten des<br />
deutschen Bürocomedy-Phänomens Stromberg<br />
besser bekannt als „Ernie“. Zusammen mit dem<br />
Rest der Belegschaft will Ernie an der Firmenfeier<br />
teilnehmen, weil er auf gute Kontakte mit dem<br />
dort anwesenden Vorstand h<strong>of</strong>ft – Ätz-Chef und<br />
Kameradenschwein Bernd Stromberg torpediert<br />
das Vorhaben allerdings s<strong>of</strong>ort, fürchtet er doch<br />
(mit Recht), dass ihm auf der Veranstaltung etliche<br />
seiner „Karriereleichen im Keller“ über den<br />
Weg laufen könnten. Als Stromberg dann jedoch<br />
hört, dass seine Capitol-Zweigstelle dichtgemacht<br />
werden soll, sieht auch Bernd sein Heil in<br />
der Flucht nach vorne: Er muss zur Feier mit den<br />
Bossen und dort mächtig Eindruck schinden!<br />
Was von den Kollegen sabotiert wird. Und von<br />
einem auf Krawall gebürsteten Busfahrer. Und<br />
von einem Kind mit Hang zur Peniszeichnung.<br />
Das Ganze gipfelt dann mit dem Song „Lass das<br />
mal den Papa machen“ schließlich im erbarmungslosesten<br />
akustischen Mitschunkel-Befehl<br />
der jüngeren Kinogeschichte – der Track schafft<br />
es als Karaoke-Fassung glatt in das auch sonst fantastische<br />
Bonusmaterial der Special-Fan-Edition.<br />
Schade, dass hier das Bildmaterial bei Weitem<br />
nicht mit der starken Blu-ray-Qualität des Hauptfilms<br />
mithalten kann, trotzdem ist die Spezialversion<br />
ihr Geld wert – vor allem für Stromberg-<br />
Neulinge, die sich eine Zusammenfassung der<br />
letzten paar Staffeln zum besseren Verständnis<br />
der Handlung gönnen möchten. Denn ein Fan<br />
zu sein, lohnt sich hier – für völlig unbedarfte<br />
Zuschauer mag Stromberg: Der Film einfach nur<br />
eine schöne Fremdschäm-Komödie ganz nach<br />
deutscher Art sein, doch ein echter Capitol-Freak<br />
nimmt aus dem Streifen etliche herrliche Insidergags<br />
mit! Vor allem der Abspann macht ein richtiges<br />
Fass aus – wer dort den Spruch mit „könnte<br />
in England nie funktionieren“ rafft, darf sich als<br />
echten Stromberg-Großmeister bezeichnen! (BK)<br />
stromberg: Der Film (D 2014)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 5. September 2014<br />
Regie: Arne Feldhusen<br />
Genre: Komödie<br />
Darsteller: Christoph Maria Herbst, Bjarne Mädel, Oliver Wnuk<br />
ca. 123 Minuten Bild: 1.77 :1 Ton: DD 2.0<br />
Film<br />
Bild<br />
85% ton<br />
85%<br />
80% Extra<br />
85%<br />
Nach fünf Staffeln Bürocomedy muss Stromberg mit einem großen Knall enden – und tut das auch!<br />
Fazit<br />
Um Stromberg lieben zu können, braucht man eine ganz spezielle Art von<br />
Office-Humor – wer den aber liefern kann, muss mit rein in den Partybus!<br />
8sehr gut 85%<br />
84<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
filme test<br />
the amazing spider-man 2<br />
Die Amazing-Reinkarnation des Hollywood-Superhelden bleibt auch im<br />
zweiten Teil ihrer neu/wiederentdeckten Rolle treu: Sie entfernt sich vom<br />
charmanten, braven Spider-Man der Sam-Raimi-Trilogie, setzt dafür auf<br />
bewusst überzeichnete Figuren sowie einen Helden mit einem herrlich lockeren<br />
Mundwerk. Das Ergebnis ist dann auch in Rise <strong>of</strong> Electro wie erwartet<br />
– deutlich näher an der Comicvorlage, wesentlich stärker in Richtung<br />
Kitsch ausgerichtet und damit frecher, jünger, spritziger, schneller … und<br />
auch etwas überladen. Bei der Menge an Charakteren und Handlungssträngen<br />
kann man als Zuschauer inmitten der (echt stark inszenierten!)<br />
Spezialeffekte schnell die Übersicht verlieren und bleibt leicht verwirrt zurück.<br />
Spider-Man 2 ist rasantes Popcornkino auf technischem Topniveau,<br />
auch die Schauspieler verkörpern ihre intensiv-kunterbunten Rollen klasse<br />
– nur der Ansatz wird eben nicht jedem zusagen.<br />
(BK)<br />
the amazing spider-man 2: rise <strong>of</strong> electro (USA 2014)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 4. September 2014<br />
Regie: Marc Webb<br />
Genre: Action<br />
Darsteller: Andrew Garfield, Emma Stone, Jamie Foxx, Dane DeHaan<br />
ca. 141 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS HD 5.1<br />
the last days on mars<br />
Sabertooth im Weltraum! Das markanteste Merkmal an The Last Days on<br />
Mars ist X-Men-Darsteller Liev Schreiber in der Hauptrolle des Science-<br />
Fiction-Horrorstreifens: Vincent Campbell ist Mitglied eines Astronautenteams,<br />
das auf dem Wüstenplaneten seinen Abtransport erwartet. Einer<br />
der Wissenschaftler, Marko Petrović, besucht unter einem Vorwand aufgeregt<br />
die Marsoberfläche. Er scheint etwas gefunden zu haben! Bevor Marko<br />
seine Entdeckung allerdings weitergeben kann, stürzt er in den Tod<br />
– nur um kurz darauf doch wieder vor der Tür der Raumstation zu stehen.<br />
Im Grunde ist The Last Days on Mars ein typischer Zombie-Streifen vor<br />
einer ganz und gar nicht typischen Kulisse. Das Setting stammt von Red<br />
Planet, der Inhalt aus Dawn <strong>of</strong> the Dead – das alles zum schmalen Budget.<br />
Kann man sich als Genrefan durchaus mal geben, fühlt sich dabei aber an,<br />
als hätte man sämtliche Komponenten schon zuvor gesehen. (BK)<br />
the last days on mars (UK 2014)<br />
FSK: Ab 16 Termin: 15. August 2014<br />
Regie: Ruairí Robinson<br />
Genre: Science-Fiction/Horror<br />
Darsteller: Liev Schreiber, Romola Garai, Goran Kostić<br />
ca. 98 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS HD 5.1<br />
Film<br />
Bild<br />
75% ton<br />
85%<br />
85% Extra<br />
75%<br />
Film<br />
Bild<br />
65% ton<br />
75%<br />
75% Extra<br />
50%<br />
Fazit<br />
Knallig, frech und frei: In The Amazing Spider-Man 2 läuft der junge Netzschwinger<br />
wie gewohnt im sechsten Gang – für manche zu schnell.<br />
8GUT 75%<br />
Fazit<br />
Greift in zwei, drei Genre-Töpfe voller Filmideen und rührt sie in einem preiswerten<br />
Kessel neu zusammen. Das Resultat: ordentlich, aber belanglos.<br />
8befriedigend 70%<br />
dinosaurier: Im reich d. g.<br />
Obacht, Verwechslungsgefahr: Wer von Dinosaurier: Im Reich der Giganten<br />
einen prähistorischen Familienfilm von der Größenordnung und Machart<br />
eines Disneys Dinosaurier erwartet, wird bereits während der drolligen<br />
Rahmenhandlung zu Beginn des animierten Streifens eines Besseren<br />
belehrt. Dass Im Reich der Giganten eine warmherzige, voll und ganz an<br />
Kinder gerichtete Dokumentation mit ausgeprägter erzählerischer Komponente<br />
sein möchte, bemerkt man schon an den stets aus dem Off sprechenden<br />
Dinosauriern. Die sind übrigens allesamt erstklassig animiert,<br />
auch sonst ist der Streifen auf einem technisch starken Niveau – und dank<br />
Otto Waalkes als Erzähler in Form eines possierlichen Urzeitvogels kommt<br />
die spannende Reise in die Welt der Dinosaurier nicht nur putzig daher,<br />
Otto ist auch stets rechtzeitig vor Ort, um zu verhindern, dass die BBC-<br />
Produktion gar zu sehr in Richtung Niedlich-Kitsch abdriftet. (BK)<br />
dinosaurier: Im reich der giganten (UK 2013)<br />
FSK: Ab 6 Termin: 17. Juli 2014<br />
Regie: Neil Nightingale & Barry Cook Genre: Abenteuer/Dokumentation<br />
Darsteller: Otto Waalkes, Patrick Roche, Manuel Straube<br />
ca. 88 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 2.0<br />
star trek: TNG – staffel 6<br />
Neuer Monat, neuer HD-Release einer TNG-Staffel! Allmählich nähert sich<br />
das großartige Blu-ray-Remake der womöglich besten Science-Fiction-<br />
Serie ihrem Finale. In der sechsten (und damit vorletzten) Staffel merkt<br />
man deutlich, wie sehr sich die zu ihrem Start noch arg tapsige Show<br />
weiterentwickelt hat: schauspielerische Leistung, Drehbücher, Effekte,<br />
Locations und vor allem die zwischen sämtlichen Sub-Genres hin- und<br />
herpendelnden und dadurch stets frischen Geschichten fesseln den Sci-<br />
Fi-Fan per Traktorstrahl an den HD-TV! An so geladene Thriller wie „Geheime<br />
Mission auf Celtris Drei“, subtil-packende Horrorepisoden wie „In den<br />
Subraum entführt“ oder clevere Ideen wie in „Gefangen in einem temporären<br />
Fragment“ hätte man sich früher nicht gewagt. Das umfangreiche<br />
Bonusmaterial und die starken (wenn auch wie üblich in 4:3 abgelichteten)<br />
Bilder machen auch die sechste Staffel zu einem Fest für Fans! (BK)<br />
Star Trek: The Next Generation – Staffel 6 (USA 1992)<br />
FSK: Ab 12 Termin: 3. Juli 2014<br />
Regie: Diverse<br />
Genre: Science-Fiction<br />
Darsteller: Patrick Stewart, Michael Dorn, Brent Spiner, Jonathan Frakes<br />
ca. 1.176 Minuten Bild: 1.33 :1 Ton: DD 2.0<br />
Film<br />
Bild<br />
70% ton<br />
75%<br />
80% Extra<br />
75%<br />
Film<br />
Bild<br />
85% ton<br />
80%<br />
80% Extra<br />
70%<br />
Fazit<br />
Tolle Technik, traut sich beim Thema Storyline aber überhaupt nichts zu – und<br />
bestreitet entsprechend mutlos nur gut ausgetretene Pfade für Kids.<br />
8befriedigend 70%<br />
Fazit<br />
The Next Generation in optischer und kreativer Bestform – und ja, „Die Hard on<br />
a Spaceship“ ist mit dabei und macht wie immer richtig viel Spaß!<br />
8sehr gut 85%<br />
November/Dezember 2014 85
174 8-bit 175<br />
MEGA MAN II (1988)<br />
PLATFORM: Nintendo<br />
Entertainment System<br />
DEVELOPER: Capcom<br />
DESIGNER: Akira Kitamura<br />
COMPOSER: Takashi Tateishi<br />
40 Arcades 41<br />
PAC-MAN (1980)<br />
PLATFORM: Arcade,<br />
Atari 2600, Commodore 64<br />
DESIGNER: Tōru Iwatani<br />
COMPOSER: Toshio Kai<br />
test hardware<br />
hardware<br />
Controller, Headsets, Lenkräder: Hier testen wir interessantes Xbox-Zubehör!<br />
Push Start<br />
KAUFTIPP<br />
Unser Hobby von seinen schönsten Seiten: Eine Liebeserklärung an<br />
Videospiele für Kenner, Sammler und leidenschaftliche Gamer.<br />
Edel Germany. So heißt der Verlag, dessen<br />
earBooks-Sparte für die Produktion von<br />
Push Start zuständig ist. Die Kollegen haben<br />
ihren Namen treffend gewählt: Push Start<br />
ist nicht viel weniger als eine 400 Seiten starke<br />
Liebeserklärung in Papierform, gerichtet an eines<br />
der schönsten Hobbys der Welt – Videospiele.<br />
Man muss diesen fantastischen Folianten gar<br />
nicht erst aufschlagen, um die Qualität des Inhalts<br />
erahnen zu können; bereits der aufwendig<br />
geprägte Hardcover-Einband mit seinem perfekt<br />
passenden, stolz dreinguckenden Space Invader<br />
auf der Front sagt in Kombination mit dem „Ich<br />
such mir mal ’nen Tisch…“-Gewicht der Edel-<br />
Produktion alles über die Hochwertigkeit dieses<br />
großartigen Buchs aus! Euch erwarten hier keine<br />
Geschichten rund um <strong>Games</strong>, keine technischen<br />
Informationen zu Design und Programmierung –<br />
Push Start ist ein reinrassiges Artbook voller Impressionen<br />
aus über 60 Jahren Videospielkultur.<br />
„Ich habe keine Kosten gescheut“<br />
Von Pixel bis HD, von Oxo bis Halo 5, von 1952<br />
bis 2015 – Push Start lädt euch ein auf eine der<br />
umfangreichsten optischen Rundreisen durch<br />
unser digitales Universum, die es jemals gab.<br />
Von kurzen und prägnanten Introseiten zu jeder<br />
Ära des Videospieldesigns abgesehen,<br />
überlässt das Luxusbuch seine<br />
Bühne ganz den Grafiken, Konzeptzeichnungen<br />
und Screenshots der<br />
letzten 60 Jahre. Und es scheut dabei<br />
keinerlei Kosten und Mühen:<br />
Blättert mal auf Seite 122 und<br />
streicht mit dem Finger über das<br />
herrlich dicke Papier. Danach unternehmt<br />
ihr dasselbe Daumenspiel<br />
auf Seite 123. Fühlt sich komplett<br />
anders an, was? Das liegt<br />
an der unterschiedlichen Beschichtung<br />
der einzelnen Seiten<br />
im Buch – und als Printredakteure können wir<br />
euch sagen: So etwas kostet in der Produktion<br />
richtig Asche! Da wundert es dann auch nicht,<br />
dass die beiliegende Schallplatte (!) voller exzellenter<br />
Retro-Gamingmusik nicht einfach nur ins<br />
Paket gepackt wird, sondern im Buch einen eigenen<br />
Einschuber spendiert bekommt. (BK)<br />
vg<br />
105<br />
Zwar haben einige der Impressionen mit leichten Bildfragmenten zu kämpfen – aber wen stört’s?!<br />
vg<br />
014<br />
Die Pixel-Ära dürfte das beste Kapitel des Buchs sein. In das Papier könnte man sich reinlegen!<br />
push start<br />
Keinen Plattenspieler zu Hause? Macht nix! Ein MP3-Downloadcode gehört mit zum Paket.<br />
Hersteller<br />
Edel Germany<br />
Preis ca. e 50,-<br />
+ Qualität bis zur letzten Seitenkante<br />
+ Erstaunlich umfangreich & komplett<br />
Fazit<br />
Habt ihr einen Gamer in eurem Freundeskreis?<br />
Dann schenkt euch den Weihnachtsstress<br />
und ihm dieses Blätter-Kunstwerk!<br />
+ Großartige Schallplatte als Extra 8ausgezeichnet 90%<br />
86<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
hardware test<br />
Elgato Game<br />
Capture HD 60<br />
Ganz frisch eingetr<strong>of</strong>fen:<br />
gewohnte Elgato-Qualität, ab<br />
s<strong>of</strong>ort mit doppelt so vielen<br />
Frames in jeder Packung!<br />
Vor zwei Jahren erschien mit dem Elgato<br />
Game Capture HD 30 eine handliche<br />
HDMI-Grabberstation zur Aufnahme von<br />
hochqualitativen Screenshots und Videos. Dank<br />
ihrer live-encodierenden und damit extrem platzsparenden<br />
S<strong>of</strong>tware, ihrer erstklassigen Verwaltungstools,<br />
einer herrlich intuitiven Benutzerführung<br />
und der unglaublich simplen Hardware fand<br />
sie schnell viele Fans. Nun erscheint mit dem Elgato<br />
Game Capture HD 60 das Nachfolgemodell,<br />
an dem sich exakt vier Dinge verändert haben.<br />
1. An der neuen Version lassen sich nur noch<br />
HDMI-Konsolen ohne HDCP-Kopierschutz anschließen,<br />
also Xbox One, 360, PS4 und Wii U.<br />
Anders als beim Elgato 30 aber keine PS3.<br />
2. Die Anschlussseiten der HDMI-Ports wurden<br />
vertauscht; beim 30er waren USB- und HDMI-Ausgang<br />
noch (logisch sinnvoller) an derselben Seite<br />
montiert. 3. Das Gehäuse ist nun mattschwarz<br />
statt in Klavierlack, außerdem verrutscht es aufgrund<br />
der schlapperen Gummifüße schneller.<br />
Und 4: Der Neue kann ab s<strong>of</strong>ort in butterweichen<br />
60 statt 30 Frames pro Sekunde Videos aufzeichnen.<br />
Bitte vergleicht die Screenshots unten im<br />
Artikel und bildet euch euer eigenes Urteil.<br />
Jedes Megabyte wert!<br />
Damit kommen wir zur S<strong>of</strong>tware. Diese lässt<br />
sich ganz bequem von elgato.com/gaming/<br />
download aus installieren. An der Stelle zwei<br />
kleine Tipps. 1. Solltet ihr noch eine ältere Elgato-<br />
S<strong>of</strong>tware installiert haben (insbesondere die des<br />
Vorgängermodells), tut euch den Gefallen und<br />
deinstalliert sie zuerst sauber. Das spart euch<br />
hinterher nervige Aufräumerei auf eurem Desktop.<br />
Und 2. Die Elgato-S<strong>of</strong>tware für das Modell<br />
60 (aktuell Firmware 2.01.7) läuft hervorragend<br />
auch auf dem Elgato 30! Selbst für Eigentümer<br />
des Vorgängersystems lohnt es sich also, die<br />
brandneue 2er-Firmware des<br />
Modells 60 auch für ihren 30er-<br />
Elgato herunterzuladen, zum<br />
Redaktionsschluss ist das aber<br />
nur über eine manuelle Installation<br />
möglich; automatische Updates ziehen sich<br />
aktuell noch nicht das frische Programm. Sorgen<br />
machen braucht ihr euch deswegen nicht, denn<br />
die neue Firmware funktioniert super! Sowohl<br />
die 60er- als auch 30er-Modelle werden per Plug<br />
& Play erkannt, ihre Einstellungen automatisch<br />
vorgenommen – selbst beim Umstecken im laufenden<br />
Betrieb. Kurzum: Die Direktaufzeichnung<br />
sowohl beim Streaming als auch bei der (live in<br />
platzsparender, MP4-encodierter) Videoaufnahme<br />
auf eure Festplatte funktioniert exzellent! Lediglich<br />
die mitgelieferte Schnittfunktion mit ihren<br />
viel zu groben Sprüngen bei der Einzelframeauswahl<br />
benötigt<br />
noch etwas<br />
Feinarbeit. (BK)<br />
KAUFTIPP<br />
Elgato Game Capture HD 60<br />
HerstellerElgato<br />
Preis ca. e 170,-<br />
+ Unverschämt gute Preis-Leistung<br />
+ Butterweiche 60 Frames pro Sekunde<br />
- Die Schnitts<strong>of</strong>tware könnte mehr!<br />
Fazit<br />
Nicht rundum besser als der Vorgänger,<br />
für Next-Gen-Puristen ohne PS3 aber<br />
die deutlich sinnvollere Elgato-Wahl<br />
8ausgezeichnet 90%<br />
Screenshot A, aufgezeichnet an unserer sauteuren Pr<strong>of</strong>i-Capture-Station bei 1080p & 60 fps …<br />
… und Screenshot B, exakt derselbe Frame, 1080p, ebenfalls 60 fps, am Game Capture HD 60.<br />
November/Dezember 2014 87
ubriken leserbriefe<br />
leserbriefe<br />
Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />
Exklusiv!<br />
Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider erscheint also „exklusiv“ für die Xbox One – in den Weihnachtsferien<br />
2015. Dieser kleine Zusatz am Ende machte bei der Bekanntgabe dieser Tatsache auf<br />
Micros<strong>of</strong>ts <strong>Games</strong>com-Pressekonferenz den Unterschied: Im Grunde wurde damit nämlich<br />
lediglich gesagt, dass der Titel zuerst auf der Xbox One erscheint und irgendwann 2016<br />
– seien es drei Monate, sei es ein halbes Jahr später – für die Playstation 4 und voraussichtlich<br />
den PC umgesetzt wird. Zeitexklusivität nannte man so einen Schritt bisher eigentlich<br />
und die Idee ist ungefähr gleichzeitig mit den ersten miteinander konkurrierenden Spiele-<br />
Systemen entstanden. Man könnte jetzt böse sein und die Ankündigung dieser scheinbaren<br />
„Exklusivität“ als Kundenverarsche bezeichnen. So weit will ich an dieser Stelle aber<br />
gar nicht gehen. Vielmehr handelt es sich bei diesem mehr als fragwürdigen Schritt um<br />
den vorläufigen symptomatischen Höhepunkt eines seit mehreren Jahren grassierenden,<br />
ausgesprochen nervigen Trends in der Spiele-Branche: Anstatt sich durch echte, exklusive<br />
Spiele mit beeindruckender Qualität bemerkbar zu machen, wollen sowohl Micros<strong>of</strong>t<br />
als auch Sony sich durch abstruse zeitexklusive Deals, verschiedenste exklusive DLCs und<br />
exklusive Special Editions hervortun, bei denen ob der schieren Masse selbst beinharte<br />
Fans die Übersicht verlieren. Exklusiv hier, exklusiv da: Das Wort klingt in den Ohren jener,<br />
die das Geschehen in der Spielewelt verfolgen, inzwischen beinahe schon schmutzig und<br />
hat so gut wie jeden Wert verloren: „Wenn Sie Spiel XY auf Konsole YZ kaufen, erhalten sie<br />
30 Minuten exklusives Gameplay, einen exklusiven virtuellen Sombrero, einen exklusiven<br />
Gutschein für einen exklusiven virtuellen Drink an der exklusiven virtuellen Bar und einen<br />
exklusiven Download-Code für eine Bratwurst – exklusiv!“ Ehrlich, wen zur Hölle interessiert<br />
das? Regelmäßige Leser meiner Kolumne wissen, dass ich wirklich niemand bin, der<br />
sagt, dass früher alles besser war. Diesmal aber muss es sein: Früher war – in dieser Hinsicht<br />
– alles besser. Denn auch wenn es zumindest zeitexklusive Deals schon länger gibt, hat der<br />
Exklusiv-Irrsinn erst jetzt die Schwelle hin zum Wahnsinn endgültig überschritten. H<strong>of</strong>fentlich<br />
merken die Hersteller selbst irgendwann, wie dämlich dieser Trend ist, und konzentrieren<br />
sich statt auf zeitlich exklusive DLC-Badehosen wieder darauf, tolle Spiele zu machen.<br />
Euer exklusiver DLC-Verwandter,<br />
Onkel Tom<br />
Die Eine für alles?<br />
Hi Onkel Tom<br />
und ein ebenso herzliches Hallo an<br />
die gesamte restliche <strong>XBG</strong>-Redaktion<br />
und alle anderen begeisterten<br />
Xbox-Daddler! Ich lese die <strong>XBG</strong> zugegebenermaßen<br />
erst seit diesem<br />
Jahr, bin allerdings schon jetzt von<br />
euren Tests begeistert. Sie helfen<br />
mir regelmäßig, meinen Geldbeutel<br />
in Zeiten von 70 Euro pro Spiel<br />
zu schonen. In der letzten Ausgabe<br />
eures Magazins habe ich die beiden<br />
Artikel „Rationalisierung des Monats“<br />
und „Gewinnsprung des Monats“<br />
in der Out-<strong>of</strong>-the-Box-Rubrik<br />
gelesen, die meiner Meinung nach<br />
den Nagel auf den Kopf treffen.<br />
Darin geht es ja um die Einsparungen<br />
in Micros<strong>of</strong>ts Entertainment-<br />
Bereich, den Verzicht auf Kinect und<br />
die damit einhergehenden massiv<br />
gestiegenen Xbox-One-Verkäufe.<br />
Nachdem ich meine Xbox One nun<br />
seit sieben Monaten besitze, steht<br />
Von Micros<strong>of</strong>ts ursprünglichen Plänen für die Xbox One ist heute nicht mehr viel übrig geblieben.<br />
fest: Ich habe 100 Euro für ein völlig<br />
undurchdachtes und nun auch<br />
nicht mehr aktiv von Micros<strong>of</strong>t unterstütztes<br />
Konzept bezahlt, das<br />
schon von Beginn an von so gut<br />
wie keinem Spiel ernsthaft genutzt<br />
wurde. Zudem wurde die Xbox One<br />
vor dem Release als Alleskönner<br />
angepriesen, als ein Gerät, das die<br />
Funktio nen sämtlicher Entertainment-Geräte<br />
des Wohnzimmers in<br />
einer Box vereinen würde. Und wo<br />
stehen wir heute tatsächlich? De<br />
facto verfügt die Xbox One über<br />
weniger Multmedia-Funktionen als<br />
die Vorgänger-Konsole Xbox 360.<br />
Einen DLNA-Client? Gibt’s nicht! Mediatheken?<br />
Wer braucht das schon?<br />
Musikwiedergabe während des<br />
Spielens? Nix da! Ich muss zugeben,<br />
in dieser Hinsicht bin ich ehrlich enttäuscht.<br />
Ich kann damit leben, dass<br />
zahlreiche Titel nur in 900p statt<br />
der ursprünglich für alle kommenden<br />
Spiele versprochenen 1080p<br />
wieder gegeben werden. Aber bezüglich<br />
der Medienwiedergabe und<br />
der restlichen Multimedia-Funktionen<br />
muss Micros<strong>of</strong>t in den nächsten<br />
Monaten massiv aufholen. Das war<br />
einer der primären Gründe, warum<br />
ich mir die Xbox One überhaupt gekauft<br />
habe. Eure Meinung zu dem<br />
Thema würde mich sehr interessieren.<br />
Viele Grüße, Johannes<br />
Onkel Tom: Ich muss ehrlich sagen,<br />
dass mich dein Brief überrascht<br />
hat. Der Großteil der Spieler<br />
sah und sieht die Situation genau<br />
andersrum: Mit dem starken<br />
Fokus auf Entertainment-Funktionen<br />
abseits der Spiele hat Micros<strong>of</strong>t<br />
bei der Ankündigung der<br />
Xbox One ziemlich viele Fans verprellt.<br />
Der Redmonder Konzern<br />
ruderte daraufhin eiligst zurück<br />
und stellte klar: Spiele sind der<br />
deutliche Fokus auf der neuen<br />
Konsole. Bei dem rasanten Prioritätenwechsel<br />
sind definitiv zahlreiche<br />
ursprünglich geplanten<br />
Features der Xbox One auf der<br />
Strecke geblieben – sogar solche,<br />
die eigentlich schon auf der Xbox<br />
360 Standards waren. Allerdings:<br />
88<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
leserbriefe rubriken<br />
leserBrief des monats<br />
Oh FAllout, Where Art Thou?<br />
Hey Master Tom!<br />
Die Map von The Crew ist groß, bietet aber keine exakte Nachbildung der Vereinigten Staaten.<br />
Es gibt die Fans, die sich die Konsole<br />
wegen der (bei nüchterner<br />
Betrachtung) sehr zukunftsgerichteten<br />
ursprünglichen Pläne<br />
geholt haben, wie du als lebendes<br />
Beispiel beweist. Ich gehöre zwar<br />
selbst eher zu jener Schicht, die<br />
sich über den Fokus auf das, worauf<br />
es vor allem ankommt – Spiele<br />
– freut, kann deinen Frust aber<br />
trotzdem sehr gut nachvollziehen.<br />
Von der ursprünglichen Allin-one-Vision<br />
ist nur noch wenig<br />
übrig. Darum, bei aller Liebe für<br />
die Spiele: Nun ist es an der Zeit,<br />
die andere Hälfte der Fans zufriedenzustellen,<br />
zu denen ich auch<br />
dich zähle. Klar, aufgrund der veränderten<br />
DRM-Bestimmungen<br />
ist es nicht möglich, Dinge wie<br />
das Online-Sharing und andere<br />
bei der Ankündigung der Konsole<br />
vorgestellten Features wieder<br />
einzuführen. Zumindest den Status<br />
als Entertainment-System gilt<br />
es aber für eben die Leute wiederherzustellen,<br />
die mehr wollen<br />
als „nur“ <strong>Games</strong> zu zocken.<br />
In der Multimedia-Sparte hängt<br />
die Xbox One derzeit nämlich in<br />
mancherlei Hinsicht tatsächlich<br />
der Playstation 4 hinterher – einfach<br />
deswegen, weil Sony von Anfang<br />
an wusste, wohin man mit<br />
der Konsole will, und darum nicht<br />
spontan sein gesamtes Modell<br />
über den Haufen werfen musste.<br />
So ein Wandel braucht aber<br />
nun mal Zeit – Zeit, die Micros<strong>of</strong>t<br />
aber schlicht und ergreifend nicht<br />
hat. Es ist dringend nötig, dass<br />
die Redmonder endlich herausfinden,<br />
was denn nun die Identität<br />
ihrer Konsole ist und dieser Linie<br />
treu bleiben. Nur so wird man<br />
beide Fan-Schichten schlussendlich<br />
zufriedenstellen.<br />
Zu viel des Guten?<br />
Hallo Onkel Tom,<br />
gutes Heft und so weiter – das<br />
kennst du ja alles schon und dürfte<br />
dich inzwischen ja eigentlich nur<br />
noch langweilen. Also, ich schreibe<br />
dir wegen The Crew: Würde mich interessieren,<br />
ob die Spielwelt wirklich<br />
so riesig wird, wie alle behaupten.<br />
Also ob da wirklich die gesamten<br />
USA umgesetzt wurden. Da würde<br />
es ja mehrere Tage brauchen, um die<br />
Map zu durchqueren. Ich kann mir<br />
ehrlich gesagt auch nicht vorstellen,<br />
dass das allzu viel Spaß bringt – ein<br />
Spiel braucht nun mal bis zu einem<br />
gewissen Grad Struktur – wie soll<br />
das in so einer riesigen Welt möglich<br />
sein? Zudem kann die Map ja nur<br />
per Tool generiert sein, per Hand<br />
lassen sich doch die virtuellen Vereinigten<br />
Staaten gar nicht realisieren.<br />
Ihr konntet das Spiel doch bestimmt<br />
bereits ausprobieren: Muss ich mir<br />
als Rennspiel-Fan Sorgen machen?<br />
Viele Grüße, Georg Schmid<br />
Onkel Tom: Ich glaube, du hast<br />
da was falsch verstanden: Ja, The<br />
Crew verfügt über eine wirklich<br />
gewaltige Map (wie du in unserer<br />
<strong>Vorschau</strong> in dieser Ausgabe nachlesen<br />
kannst), von der Größe der<br />
realen USA ist sie aber trotzdem<br />
noch weit entfernt. Es handelt<br />
sich mitnichten um eine 1:1-Umsetzung<br />
der Vereinigten Staaten,<br />
sondern „nur“ um eine Miniatur-Version.<br />
Um von der Ost- zur<br />
Westküste zu gelangen, brauchst<br />
du also schon eine ganze Weile –<br />
eine Stunde dürfte das Minimum<br />
sein –, Urlaub nehmen musst du<br />
dir aber dafür nicht. An dieser<br />
Stelle also Entwarnung: Deine<br />
Sorgen sind unbegründet.<br />
Erst mal herzlichen Glückwunsch: Ihr seid mein allerliebstes Zocker-Magazin,<br />
und das aus gutem Grund! Nun aber gleich zu einer dringenden Angelegenheit:<br />
Wo bleiben Infos zu einem neuen Fallout? Ich wollt ja schon im Internet recherchieren,<br />
aber da ist mir eingefallen, dass ihr das ja viel besser könnt, auch noch<br />
dafür bezahlt werdet und außerdem mit eurem journalistischen Spürsinn (und<br />
euren Branchen-Kontakten) viel besser Halb- und Unwahrheit herauszufiltern<br />
imstande seid! Also: Wisst ihr in dieser Hinsicht schon irgendetwas? Eines würde<br />
mir noch sehr am Herzen liegen: Ist es möglich, dem Magazin irgendwann einmal<br />
ein Fallout-Poster beizulegen? Da würde ich mir das Heft gleich hundertmal<br />
kaufen und mit dem Postern mein Zimmer volltapezieren ;-)<br />
Danke für das <strong>of</strong>fene Onkel-Ohr, Gruß an das Team samt Sklaven (Hey, cool,<br />
danke! Anm. des Redaktionssklaven) und macht weiter so! Mirko<br />
Onkel Tom: Der Sklave wird nicht gegrüßt – so weit kommt’s noch! Der<br />
soll seine Arbeit machen und froh sein, dass er meinem Ferrari beim<br />
Putzen der Felgen dermaßen nahekommen darf. Ansonsten: Wir haben<br />
all unseren journalistischen Spürsinn zusammengenommen, unsere<br />
Branchenkontakte genutzt und intensiv recherchiert, sodass wir<br />
dir nun voller Stolz mitteilen können, dass wir keine Ahnung haben,<br />
wann das nächste Fallout endlich angekündigt wird. Aber mal ganz<br />
ernsthaft: Trotz mehrmaliger Nachfrage – nicht nur von uns, sondern<br />
von vielen Videospiel-Magazinen – hat Bethasda bisher noch nichts<br />
zum nächsten postapokalyptischen Ausflug verraten. Sobald da was<br />
kommt, liest du es aber natürlich in der <strong>XBG</strong>.<br />
Bezüglich eines Fallout-Posters: Einfach mal so zwischendurch hauen wir<br />
wohl eher keines ins Heft. Die Poster, die wir beilegen, zeigen immer Motive<br />
von gerade aktuellen Titeln. Allerdings: Sobald Bethesda dir endlich<br />
mal deinen (und unseren) Wunsch erfüllt und Fallout für die Xbox One<br />
ankündigt, ist es sehr wahrscheinlich, dass es dann auch irgendwann ein<br />
Poster von uns gibt. Wenn du dann 100 Hefte kaufst, denken wir sogar<br />
drüber nach, dir den Leim zum Tapezieren zu sponsern ;-)<br />
Wann kommt Fallout endlich mal für die Xbox One?Da bin ich genauso klug wie Mirko.<br />
e-mail<br />
xbg.leserbriefe@computec.de<br />
postadresse<br />
Computec Media GmbH<br />
Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />
Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />
November/Dezember 2014 89
ubriken gamedesign<br />
Gamedesign<br />
Mit starken Ideen zu einem großartigen Spiel: Wir präsentieren euch die Werkzeuge der Gamedesigner!<br />
wege der wegfindung<br />
Eine der wichtigsten Fragen bei der Gestaltung einer virtuellen Welt lautet:<br />
Wie weiß mein Spieler stets, in welche Richtung er sich begeben muss?<br />
Selbsterklärende Laufwege in einem 2D-<br />
Jump&Run, Münzen und ähnliche Sammelobjekte<br />
als digitale Brotkrumenspur<br />
in einer virtuellen Welt oder auch die stets präsente<br />
Minikarte inklusive sämtlicher wichtiger<br />
Wegpunkte in einer der Bildschirmecken – all<br />
diese Optionen, um einen Spieler von Punkt A<br />
nach Punkt B zu dirigieren, verlieren im Xbox-<br />
One-Zeitalter an Bedeutung. Aufgrund immer<br />
besserer Grafik und dadurch immer realistischer<br />
wirkender S<strong>of</strong>tware sehen sich Gamedesigner<br />
mit einem Problem konfrontiert, dem sie sich in<br />
2D- oder Gründerzeit-3D-Spielen nicht stellen<br />
mussten: einem nötigen Verzicht auf <strong>of</strong>fensichtliche<br />
Wegweiser. Denn selbst die wirklichkeitsgetreuste<br />
virtuelle Welt, die fotogensten Texturen<br />
und all die mühevoll zusammengetragenen<br />
optischen Details brechen zusammen, wenn sich<br />
der Spieler gegängelt fühlt und seine digitale<br />
Umgebung als unglaubwürdig empfindet: Ein<br />
aufgetürmter Haufen Autos im Actionspiel soll<br />
zufällig so zusammengewürfelt worden sein,<br />
dass ich hier nicht durchkomme? Wohl kaum!<br />
Dieser Busch am Straßenrand ist kaum mehr als<br />
ein Haufen besseres Gras, aber ich kann trotzdem<br />
nicht daran vorbeilaufen? Wieso das denn?<br />
Und warum darf ich eigentlich an dem rot markierten<br />
Mauervorsprung hochklettern, an der<br />
normalen Backsteinwand daneben aber nicht<br />
– obwohl die genauso hoch ist? Das Ziel ist die<br />
perfekte Illusion, die den Spieler fesselt, gefangen<br />
nimmt, ihn tatsächlich glauben lässt, dass er<br />
Manche Videospiel-Atlanten sind mit viel Liebe zum Detail geschaffene Kunstwerke – und als solche <strong>of</strong>t Teil von Sammlereditionen.<br />
sich in dieser virtuellen Welt befindet. Und dieses<br />
Abtauchen in eine nahezu fotorealistische digitale<br />
Umgebung wird in Sekundenschnelle pulverisiert,<br />
wenn der Spieler plötzlich vor eine unsichtbare<br />
Wand rennt. Oder einer Spur aus deplatziert<br />
wirkenden Sammelobjekten folgen soll. Oder –<br />
auch das kommt vor und ist wohl die gröbstmögliche<br />
Lösung der Spielersteuerung – wenn der<br />
Akteur beim Abweichen von einer vorgegebenen<br />
Route vom Spiel zur Rückkehr auf den gewünschten<br />
Pfad aufgefordert wird, am besten noch bei<br />
eingeblendetem Countdown, wildem Sirenengeheul<br />
und einem drohenden Game over.<br />
Jetzt mal bitte mit Gefühl!<br />
Für Spieldesigner, deren oberstes Ziel eine immersive,<br />
in sich stimmige virtuelle Welt ist, sind<br />
derart klobige Varianten der Figurenführung<br />
natürlich keine ernst zu nehmende Option. Stattdessen<br />
herrscht hier eher der Drang, möglichst<br />
viele grafische Blockaden zwischen Spieler und<br />
Spielwelt aufzulösen: <strong>Games</strong> wie Tomb Raider<br />
oder die Dead Space-Serie verzichten rigoros auf<br />
HUDs oder entfernen die Bildschirmstatistiken<br />
und -menüs im Rahmen besonderer Spielbedingungen.<br />
Metro Redux etwa bietet einen speziellen<br />
Ranger-Modus an, in dem konsequent alle<br />
Die <strong>of</strong>fensichtlichste aller Hilfestellungen bei der Navigation: ein echter virtueller Pfad im Level!<br />
Karten sind eines der stärksten Wegfindungs-Werkzeuge. Sie unterbrechen aber auch das Spiel.<br />
90<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
gamedesign rubriken<br />
Immersive integration: dead space 3<br />
Die Dead Space-Serie ist generell ein Paradebeispiel dafür, wie die üblichen Anzeigen eines HUDs<br />
überaus ästhetisch und funktionell in die Bühne, also den inhaltlichen Rahmen der erlebten Welt<br />
selbst eingebaut werden können, ohne dabei auf wichtige Informationen zu verzichten. Das sieht<br />
nicht nur verdammt gut aus, sondern schafft auch einen echten atmosphärischen Mehrwert. Eines<br />
der wichtigsten Werkzeuge im Arsenal von EAs Horrorserie ist der Location-Sensor: Über einen simplen<br />
Tastendruck ausgelöst, zeigt diese formschöne Science-Fiction-Linie in bester Tron-Marnier<br />
sicher den Weg zum eingestellten Checkpoint oder Zielgebiet an.<br />
Walk the line<br />
Natürlich hätte Dead Space für seine Wegfindung auf eine simple Ping- oder einfache Kartenlösung<br />
zurückgreifen können – doch stattdessen machte sich das Entwicklerteam die Mühe, den Location-Sensor<br />
mit eigenen Beleuchtungs-, Sound- und Animationseffekten zu einem detaillierten,<br />
einzigartigen Bestandteil ihres digitalen Universums zu machen. Das Ergebnis: Der Spieler nutzt<br />
das Werkzeug intuitiv, gerne und ohne unterbewusste Zweifel an seinen logischen Möglichkeiten.<br />
So bleibt das Gefüge der Dead Space-Spielwelt kohärent, dicht und dennoch praktisch! Im zweiten<br />
und dritten Teil bekam der Sensor sogar noch praktische Updates und mehr Funktionen spendiert.<br />
Der Location-Sensor arbeitet nicht nur effektiv, seine Gestaltung fügt sich auch ideal ins Spiel ein.<br />
Informationsfunktionen bis hin zur verbliebenen<br />
Restmunitions-Anzeige der zur Verfügung stehenden<br />
Waffen abgeschaltet werden. Der Spieler<br />
soll so voll und ganz in die Welt um sich herum<br />
eintauchen können, ohne von irgendwelchen<br />
künstlichen Ebenen zwischen der Handlungsbühne<br />
auf dem Bildschirm und den eigenen<br />
Augen abgelenkt zu werden. Aus ähnlichen<br />
Gründen verzichtet The Elder Scrolls: Online auf<br />
eine passive Minimap – sehr ungewöhnlich für<br />
ein MMORPG, aber so wird der Blick des Spielers<br />
nicht von der Welt um ihn herum abgelenkt; man<br />
kann sich komplett in dieser faszinierend-fremden<br />
Dimension verlieren. Idealerweise gelingt es<br />
einem geschickten Interface-Designer, alle spielrelevanten<br />
Informationen stilecht und HUD-frei<br />
innerhalb der virtuellen Bühne zu platzieren.<br />
Schnell, elegant, stimmig<br />
Auch hier demonstriert Dead Space, wie man es<br />
richtig macht: Die Lebensenergieanzeige des<br />
Protagonisten fügt sich gestalterisch markant,<br />
aber trotzdem funktionell perfekt in die Umgebung<br />
und Geschichte der Spielwelt ein, indem sie<br />
als medizinisches System neben der Wirbelsäule<br />
des Helden dargestellt wird. Infos zu übrigen Patronen<br />
in Schusswaffen erscheinen in Form schicker,<br />
kleiner Hologramme direkt an den futuristischen<br />
Gewehren, ähnliches gilt als für Inventar-,<br />
Logbuch- und Informationsmenüs. Doch selbst<br />
wenn sich die wichtigsten traditionellen Funktionen<br />
eines HUDs in modernen <strong>Games</strong> direkt in<br />
den Rahmen des aktiven Spielgeschehens einfügen<br />
lassen, bleibt meist ein wichtiges Problem<br />
bestehen: die Wegfindung. Darunter versteht<br />
man alle Techniken in einer S<strong>of</strong>tware, deren Aufgabe<br />
es ist, den Spieler schnell und kompetent<br />
von Punkt A nach Punkt B zu führen, damit sich<br />
der stolze Eigentümer des Controllers nicht langweilt<br />
– beispielsweise vom Anfang eines Levels<br />
hin zur nächsten Mission oder von einem Außenposten<br />
hin zu einem wichtigen Nichtspieler-<br />
Charakter. Dass diese Funktion reibungslos abläuft,<br />
ist für ein gutes Spielgefühl extrem wichtig<br />
– selbst großartige <strong>Games</strong> klappen zusammen,<br />
wenn sich ein Spieler h<strong>of</strong>fnungslos verläuft oder<br />
die nächste wichtige Location einfach nicht finden<br />
kann; so baut sich in Windeseile eine Menge<br />
Frust auf. Gleichzeitig soll eine grobe Führung<br />
durch die Levels aber auch nicht die Illusion einer<br />
stimmigen virtuellen Welt ruinieren. Um dieses<br />
anspruchsvolle Ziel zu erreichen, gibt es zwei<br />
sehr gute Methoden: immersive Integration und<br />
subtile Wegfindung. Klingt beides ziemlich geschwollen,<br />
ist aber schnell erklärt!<br />
Metro: Last Light: Den Kompass auf Artyoms Missionsmappe akzeptiert der Spieler s<strong>of</strong>ort – weil er perfekt in das Spielgefüge passt!<br />
Viele MMORPGs erforscht ihr per Minimap, habt diese <strong>of</strong>t mehr vor Augen als die Umgebung …<br />
… In The Elder Scrolls Online navigiert ihr dagegen rein via Kompass, behaltet so die Spielwelt im Blick.<br />
November/Dezember 2014 91
ubriken gamedesign<br />
subtile wegfindung: The elder scrolls online<br />
An kaum einem anderen Beispiel in The Elder Scrolls Online kann man die Idee der subtilen<br />
Wegfindung so gut beobachten wie bei den kooperativen Gruppenevents auf der Oberwelt:<br />
Hier finden sich in schöner Regelmäßigkeit die Kultisten Molag Bals an gigantischen Altären ein<br />
und beschwören dort die Schergen des üblen Dämonenfürsten. Der Wunsch der Entwickler ist<br />
es dann, dass in einer solchen Situation alle in der Nähe befindlichen Spieler von sich aus die<br />
Kultstätte stürmen und gemeinsam den Kampf mit den Höllendienern aufnehmen.<br />
komfort erzeugt interesse<br />
Um dies jedoch zu gewährleisten, müssen die Spieler in der Lage sein, den Kampfschauplatz überhaupt<br />
erst mal zu finden – und das möglichst schnell, komfortabel, zuverlässig und vor allem in<br />
jedem nur denkbaren Gelände; nur so entscheiden sich möglichst viele Spieler, an den Ingame-<br />
Events teilzunehmen. TESOs Lösung dazu ist genial einfach: Alle Wolken im virtuellen Himmel<br />
ziehen, wie von einem Vakuum angesogen, ringförmig in Richtung der Beschwörungsstätte. Und<br />
genau wie Spieler tendenziell einem digitalen Flusslauf eher folgen, als sich gegen dessen Fließrichtung<br />
zu bewegen, verspüren sie auch unbewusst den Drang, sich dem Zug der Wolken in dem<br />
erstklassig designten Himmel anzupassen. Das Ziel: ein episches Gefecht mit Molag Bal!<br />
XCOM: Enemy Within: Das Glimmen des Feuers erzeugt für euer Auge einen subtilen Korridor.<br />
Die Wolken am Himmel ziehen alle in Richtung eines Gruppenevents – und euch so unbewusst mit.<br />
Metro 2033: Die Holzbretter sind minimal deplatziert eingefärbt und reizen euch so zum Drüberlaufen.<br />
Von der Kunst, nicht aufzufallen<br />
Immersive Integration als wohl zweitbeste Methode<br />
der Spielerführung beschreibt eine Form<br />
von Kartensystem, das sich gestalterisch und<br />
funktionell derart nahtlos in die Hintergrundgeschichte<br />
und das Design eines <strong>Games</strong> einfügt,<br />
dass der Spieler es unterbewusst als stimmig<br />
wahrnimmt und somit ohne Rückfrage akzeptiert.<br />
Ein aktuelles Beispiel wäre Artyoms Kompass<br />
aus Metro Redux: Packt der Protagonist des<br />
Endzeit-Actionspiels seine Missionsmappe aus,<br />
zeigt der darauf installierte Kompass immer exakt<br />
zum nächsten Checkpoint – selbst wenn es<br />
sich dabei um einen winzig kleinen, versteckten<br />
Ort in der Mitte von Nirgendwo handelt. Dieser<br />
Kompass ist ein idealer Begleiter für Metro Redux:<br />
Er passt grafisch perfekt zum Rest von Artyoms<br />
abgegriffener Ausrüstung. Er kommt in Echtzeit<br />
als Spielelement zum Einsatz anstatt in einem<br />
sicheren Pausenmenü und unterstreicht damit<br />
Metros konstantes Gefühl der Bedrohung. Er ist<br />
ein grobes Werkzeug in einer groben Realität und<br />
vermittelt so den Zusammenbruch einer zuvor<br />
hochtechnisierten Welt nach dem Atomkrieg –<br />
stellt euch dagegen einmal den Unterschied in<br />
der Wirkung vor, wenn 4A <strong>Games</strong> statt dieses<br />
Kompasses ein GPS-System verwendet hätte.<br />
Das einzige Problem des Konzepts: Einige Spieler<br />
dürften sich vielleicht die berechtigte Frage stellen,<br />
wie so ein allwissender Kompass eigentlich<br />
funktionieren soll – woher weiß er immer den<br />
korrekten Weg, selbst in Gebieten, die ihr noch<br />
nie zuvor betreten habt? Immersive Integration<br />
setzt vom Akteur am Controller fast immer eine<br />
gewisse Bereitschaft zum Ignorieren der eigenen<br />
Logik voraus. Ein kleiner Bruchteil der Zockerschaft<br />
könnte sich an dieser Tatsache stören, die<br />
meisten Videospielentwickler dürften das jedoch<br />
in Kauf nehmen können. Für leidenschaftliche<br />
Gamedesigner, die aber selbst mit diesem minimalen<br />
Makel nicht leben können oder wollen,<br />
gibt es da allerdings noch eine weitere Option.<br />
Sie dürfte die Königsdisziplin der Figurenführung<br />
sein – die subtile Wegfindung! Hier wird die zuvor<br />
aktiv vom Spieler auszuführende Suche nach<br />
dem nächsten Ziel passiv von der Welt um ihn<br />
herum übernommen – unterbewusst, suggerierend,<br />
idealerweise unbemerkt; eben subtil! Diesem<br />
genialen System und all seinen kunstvollen<br />
Bauarten widmen wir den Rest dieser Seite samt<br />
Kasten und Screenshots – seht und staunt! (BK)<br />
In RPGs ein gern genutzter Trick: Das Wasser in Flüssen fließt in Richtung der nächsten Aufgabe.<br />
Action-Adventures suggerieren Spielern den korrekten Weg gerne mit markanten Lichtquellen.<br />
92<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
15.11.14<br />
Samstag, 19.30 Uhr,<br />
Stuttgart, Liederhalle<br />
DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />
29.3.15<br />
Sonntag, 20 Uhr,<br />
Berlin, Tempodrom<br />
21.3.15<br />
Samstag, 20 Uhr,<br />
München, Philharmonie<br />
Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />
präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />
„Eine wunderschöne<br />
Aufführung!“<br />
USA TODAY<br />
„Ergreifend!“<br />
The London Times<br />
„Bezaubernd!<br />
Bombastisch!“<br />
New York Times<br />
Mit der Musik von<br />
Final Fantasy, Warcraft,<br />
Sonic, Skyrim,<br />
Metal Gear Solid,<br />
Kingdom Hearts,<br />
Castlevania,<br />
Street Fighter II,<br />
Mega Man,<br />
Monkey Island,<br />
Earthworm Jim u.v.m.!<br />
tickets 0711-52 43 00<br />
www.stuttgartkonzert.de<br />
Berlin<br />
tickets 089559686-13<br />
www.kulturgipfel.de<br />
tickets 089-93 60 93<br />
www.muenchenevent.de
ubriken charts & listen<br />
xbox-Index<br />
Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />
Action<br />
Adventure<br />
Beat ‘em Up<br />
Diverse<br />
= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />
= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />
= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />
= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />
* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Ace Combat 6: Fires <strong>of</strong> Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />
Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />
Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />
Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />
Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />
Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />
Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />
Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />
Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />
Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />
Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />
Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident Evil.<br />
Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />
Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />
Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />
Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />
Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />
ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />
Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />
Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />
Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />
Army <strong>of</strong> Two: The Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />
Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />
Assassin’s Creed IV: Black Flag 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />
Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />
Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />
Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />
Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />
Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />
Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />
Attack <strong>of</strong> the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />
Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmvers<strong>of</strong>tung.<br />
Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />
Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />
Baja: Edge <strong>of</strong> Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />
Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />
Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />
Bass Pro Shops: The Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />
Bass Pro Shops: The Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />
Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />
Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />
Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />
Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />
Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />
Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />
Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />
Battlefield 4 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />
Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />
Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern <strong>Warfare</strong> 2.<br />
Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />
Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />
Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />
BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />
Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />
Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />
Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />
Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />
Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />
Beowulf: The Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God <strong>of</strong> War. Ruhig mal reinschauen.<br />
Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />
Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />
Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />
Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />
Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />
BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />
Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />
Birds <strong>of</strong> Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />
Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />
Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />
Blades <strong>of</strong> Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu <strong>of</strong>t herum.<br />
Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />
BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />
BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />
Blazing Angels: Secret Missions <strong>of</strong> WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />
Blazing Angels: Squadrons <strong>of</strong> WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />
Blitz: The League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />
Blitz: The League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />
Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />
Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />
Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />
Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />
Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />
Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />
Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />
Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />
Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />
Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />
Bound by Flame 1 RPG 16 - 7/14 ja 55% Langweilig inszeniertes RPG mit raubeiniger Aufmachung, blöden Dialogen und schwachem Kampfsystem.<br />
Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />
Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />
Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />
Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />
Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Vers<strong>of</strong>tete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />
Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />
Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />
Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />
Burnout Paradise: The Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />
Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />
Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />
Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />
Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />
94<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />
Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />
Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />
Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> 4: Modern <strong>Warfare</strong> 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Modern <strong>Warfare</strong> 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Modern <strong>Warfare</strong> 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />
<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: The Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />
Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />
Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />
Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />
Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />
Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />
Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />
Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow 2 1 ADV 16 - 5/14 ja 79% Eine gute, wenn auch wuchtige Fortsetzung mit interessanten Ideen und noch mehr akuten Macken.<br />
Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />
Child <strong>of</strong> Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />
Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />
Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />
Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />
Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />
College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />
Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />
Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />
Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />
Crash <strong>of</strong> the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />
Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />
Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />
Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />
Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />
Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />
CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />
Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />
Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />
Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />
Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />
Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />
Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />
Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />
Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />
Dark Messiah <strong>of</strong> Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />
Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />
Dark Souls 2 1-4 RPG 16 ja 5/14 - 92% Vielschichtiges Kampfsystem, hohe Langzeitmotivation, riesige Spielwelt: Ein Höhepunkt des Genres!<br />
Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />
Darkest <strong>of</strong> Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />
Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />
Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />
Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-Themas.<br />
Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />
de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />
Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />
Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />
Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />
Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />
Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />
Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />
Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />
Deadliest Catch: Sea <strong>of</strong> Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />
Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />
Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das Thema Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />
Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />
Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />
Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />
Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />
Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />
Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />
Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />
Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />
Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />
Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />
Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />
Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />
Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />
Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />
Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />
Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% H<strong>of</strong>fentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />
Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />
Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />
Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />
Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />
Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />
Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />
DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />
DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />
Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />
Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />
Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />
Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als PAL-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />
Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />
Divinity II: The Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />
DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />
DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />
DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />
DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />
Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />
Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />
Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />
Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />
Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />
Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />
Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />
Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />
Dragon Ball Z: Battle <strong>of</strong> Z 1-8 BEU 12 ja 3/14 ja 73% Weißt im Detail einige Lücken auf, welche in den Online-Duellen teilweise wieder gefüllt werden.<br />
Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />
November/Dezember 2014 95
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />
Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />
Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />
Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />
Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />
Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />
Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />
Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />
Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />
Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />
Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />
Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />
EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />
EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />
EA Sports UFC (One) 1-2 SPS 18 ja 9/14 ja 71% Technisch in Ordnung, inhaltlich und spielerisch lässt UFC jedoch einiges zu wünschen übrig.<br />
Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />
Earth Defense Force 2025 1-4 ACT 16 ja 5/14 - 60% Wenn ihr gelegentlich Dampf ablassen und eure Insektenphobie bekämpfen wollt, ist es ganz okay.<br />
Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />
Eat Lead: The Return <strong>of</strong> Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />
El Shaddai: Ascension <strong>of</strong> the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />
Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />
Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />
Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />
Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />
Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />
Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />
F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />
F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />
F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />
F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />
F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />
F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />
F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />
F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />
FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />
Fable Anniversary 1 RPG 16 - 5/14 ja 75% Kein zeitloses Meisterwerk, aber nach wie vor ein gutes Spiel. Vor allem das Moralsystem ist klasse.<br />
Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />
Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />
Fable: The Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist The Journey eher ein müder Gaul.<br />
Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />
Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />
Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />
Fallout 3: Game <strong>of</strong> the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat <strong>of</strong>fensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />
Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />
Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />
Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />
Fantastic Four: Rise <strong>of</strong> the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />
Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />
Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />
Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />
Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />
Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />
FIFA 06: Road to FIFA World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle FIFA-Version plus World Cup.<br />
FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />
FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />
FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />
FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: FIFA ist konditionell überlegen.<br />
FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste FIFA auf den aktuellen Konsolen.<br />
FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />
FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste FIFA aller Zeiten ist.<br />
FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />
FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />
FIFA Fußball-WM Brasilien 2014 1-7 SPS 0 ja 7/14 ja 81% Es fehlt ein wenig an Sorgfalt – so ist es leider "nur" ein gutes, wenn auch äußerst flottes Ballgeschiebe.<br />
FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />
FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />
FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger FIFA-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />
Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />
Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />
Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />
Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />
Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />
Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />
Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />
Fist <strong>of</strong> the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />
Fist <strong>of</strong> the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />
Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />
Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />
Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />
Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />
Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />
Forza Motorsport 5 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />
Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />
Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />
Frontlines: Fuel <strong>of</strong> War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />
Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />
Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />
Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />
Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />
Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />
G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />
Game <strong>of</strong> Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />
Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />
Gears <strong>of</strong> War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />
Gears <strong>of</strong> War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />
Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />
G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />
Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />
Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />
Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />
Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GRAW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />
Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />
Ghostbusters: The Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />
GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />
Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />
Grand Theft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />
Grand Theft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />
Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />
Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />
Green Lantern: Rise <strong>of</strong> the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />
Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />
Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />
96<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
GRID: Autosport 1-12 RSP 0 ja 9/14 ja 85% Spielerisch nahe an der Perfektion, aber mit schwachem Karrieremodus und teils unfairer KI.<br />
Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />
Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />
Guitar Hero III: Legends <strong>of</strong> Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />
Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />
Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />
Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />
Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />
Guitar Hero: Warriors <strong>of</strong> Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />
Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />
Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />
Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />
Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />
Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />
Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />
Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />
Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />
Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />
Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />
Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />
Hellboy: The Science <strong>of</strong> Evil 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />
Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />
History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />
History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />
Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />
Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />
Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />
Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />
Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />
Hour <strong>of</strong> Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />
Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballastst<strong>of</strong>farme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />
Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />
IL-2 Sturmovik: Birds <strong>of</strong> Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />
Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />
Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />
Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />
Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />
Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />
Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />
James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />
Jane's <strong>Advanced</strong> Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />
Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />
John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />
John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />
Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />
Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />
Jurassic: The Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />
Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />
Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />
Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />
Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />
Kameo: Elements <strong>of</strong> Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />
Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />
Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />
Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />
Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />
Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />
Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />
Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />
Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />
Kinect Sports Rivals 1-4 SPS 6 - 7/14 ja 75% Wird eingefleischte Kinect-Gegner nicht umstimmen, simple Unterhaltung hat das Spiel aber drauf.<br />
Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />
Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />
Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />
King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />
Kingdom Under Fire: Circle <strong>of</strong> Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />
Kingdoms <strong>of</strong> Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />
Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />
Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />
Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />
Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />
L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />
Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />
Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />
Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />
LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />
LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />
LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />
LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />
LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />
LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />
Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />
LEGO Pirates <strong>of</strong> the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />
LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />
LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />
LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />
Lego: Der Hobbit 1-2 ADV 6 - 7/14 ja 81% Niedlicher Trip durch die Ereignisse der ersten beiden Filme. Trotz viel Abwechslung leider sehr simpel.<br />
Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />
Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/14 ja 85% Trotz einiger Designmängel ein würdiger Abschluss der Trilogie, gerade ob der spielerischen Freiheit.<br />
Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />
Lips: I Love The 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger S<strong>of</strong>tware.<br />
Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />
Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />
Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />
Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />
London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das <strong>of</strong>fizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />
Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />
Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />
Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />
Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />
Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />
Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />
Lost: The Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />
Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />
Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />
Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />
Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />
Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />
Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />
Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />
Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />
Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />
Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />
November/Dezember 2014 97
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />
Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />
Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />
Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />
Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />
Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />
Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />
Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />
Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />
Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />
Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />
Medal <strong>of</strong> Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-<strong>Warfare</strong>-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />
Medal <strong>of</strong> Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />
Medal <strong>of</strong> Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />
Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />
Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />
Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />
Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (One) 1 ACT 18 - 5/14 ja 84% Der Inhalt stimmt und macht Lust auf mehr, trotzdem nicht mehr als die beste Demo des Jahres.<br />
Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />
Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />
Michael Jackson: The Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />
Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />
Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />
Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />
Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />
Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu <strong>of</strong>t die Langeweile gewinnt.<br />
Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />
Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />
MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />
Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />
Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />
Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />
Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />
Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />
Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />
MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />
Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />
MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />
MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />
MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />
MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />
MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />
MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />
MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />
MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />
MotoGP 14 1-12 RSP 0 ja 9/14 ja 75% Solide Fortsetzung einer soliden Reihe, die aber mittlerweile dringend neue Impulse benötigt.<br />
MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />
MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />
Murdered: Soul Suspect (One) 1 ADV 16 - 9/14 ja 65% Aus der starken Spielidee hätte man einiges rausholen können, die Umsetzung fällt aber flach.<br />
Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />
MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />
MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />
MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />
MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />
nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />
Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />
Naruto: Rise <strong>of</strong> a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />
Naruto: The Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />
Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />
Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />
Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />
Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />
Naval Assault: The Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />
NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />
NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />
NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />
NBA 2K14 (One) 1-10 SPS 0 ja 3/14 ja 91% Klasse Korbspektakel! Im dem Sport ganz klar die alte und neue Referenz!<br />
NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />
NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />
NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />
NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />
NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />
NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />
NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />
NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />
NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />
NBA Live 14 (One) 1-2 SPS 0 ja 3/14 ja 48% Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich, aber gut, heute von den falschen Leuten überwacht.<br />
NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />
NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />
NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />
NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />
NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />
NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />
NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />
NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />
NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />
Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />
Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />
Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />
Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />
Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />
Need for Speed: Rivals 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />
Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />
Need for Speed: The Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />
Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />
Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />
NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />
NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />
NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />
NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />
NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />
NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />
NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />
NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />
NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />
NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />
Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />
Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />
Night at the Museum: Battle <strong>of</strong> the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />
Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />
98<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />
Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />
Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />
No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />
Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />
Omerta: City <strong>of</strong> Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />
Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />
Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />
Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />
Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />
Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />
Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />
PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />
PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />
Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />
Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />
PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />
Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />
Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />
Pirates <strong>of</strong> the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />
Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Vers<strong>of</strong>tung für anspruchslose Konsumenten.<br />
Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />
Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />
Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />
Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />
Prince <strong>of</strong> Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />
Prince <strong>of</strong> Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />
Prince <strong>of</strong> Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />
Prison Break: The Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />
Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />
Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />
Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />
Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber FIFA steht hinten kompakt.<br />
Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />
Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit FIFA endgültig auf Augenhöhe.<br />
Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />
Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />
Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />
Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />
Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />
Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />
Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />
Quantum Theory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />
R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />
Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />
Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />
RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />
Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />
Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />
Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />
Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />
Rambo: The Video Game 1-2 ACT 18 - 5/14 ja 38% Failshooter statt Railshooter: Technik von vorgestern mit einer Steuerung, die unpräziser nicht sein kann.<br />
Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />
Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />
Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />
Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />
Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />
Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />
Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />
Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />
Record <strong>of</strong> Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />
Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />
Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />
Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />
Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />
Resident Evil 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />
Resident Evil 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />
Resident Evil: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />
Resident Evil: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />
Resonance <strong>of</strong> Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />
Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />
Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />
Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />
Rise <strong>of</strong> Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />
Rise <strong>of</strong> the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />
Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />
Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />
Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />
Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />
Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />
Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />
Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />
Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />
Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />
Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lerns<strong>of</strong>tware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />
RTL Winter Sports 2009: The Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />
RTL Winter Sports 2010: The Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />
Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />
Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />
Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />
Ryse: Son <strong>of</strong> Rome 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />
Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />
Sacred 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />
Sacred 3 1-4 ACT 12 ja 9/14 ja 59% Die großen Unterschiede zu den alten Teilen sind nicht das Problem, Sacred 3 scheitert an sich selbst.<br />
Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />
Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />
Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />
Saints Row: The Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />
Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />
Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />
Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />
Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />
Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />
SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />
SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />
SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />
SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />
Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />
Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />
Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />
Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />
Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />
Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />
Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erh<strong>of</strong>ft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />
Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />
November/Dezember 2014 99
ubriken charts & listen<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />
Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />
Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />
Shadows <strong>of</strong> the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />
Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />
Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />
Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />
Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />
Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />
Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem S<strong>of</strong>twaresumpf raus.<br />
Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />
Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />
Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />
Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />
skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />
skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />
skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />
Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />
Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />
Skylanders: Swap Force 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />
Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />
Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />
Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />
Sniper Elite 3 (One) 1-12 ACT 18 ja 9/14 ja 75% Rettet sich trotz unspektakulärer Handlung durch grunsolides Gameplay und raffinierte Multiplayer-Modi.<br />
Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />
Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />
Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />
Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />
Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />
Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />
Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />
Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit 1 RPG 16 - 5/14 ja 83% Ein ebenso respektloses wie unterhaltsames Gag-Feuerwerk mit etwas wenig spielerischer Substanz.<br />
Spec Ops: The Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />
Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />
Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />
Spider-Man: Edge <strong>of</strong> Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />
Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />
Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />
Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />
Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />
Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />
Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />
SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />
Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />
Spyro: Dawn <strong>of</strong> the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />
SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />
Star Ocean: The Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />
Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />
Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />
Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />
Star Wars: The Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch <strong>of</strong>tmals holprig und altbacken.<br />
Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />
Star Wars: The Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />
Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />
Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />
Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />
Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />
Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />
Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />
Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />
Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Pr<strong>of</strong>izocker freuen sich!<br />
Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />
Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />
Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />
Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />
Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />
Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />
Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Pr<strong>of</strong>i-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />
Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />
Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />
Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />
Tales <strong>of</strong> Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />
Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince <strong>of</strong> Persia.<br />
Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />
Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />
Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />
Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />
Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />
Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />
Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />
Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />
The Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />
The Amazing Spider-Man 2 1 ACT 12 - 7/14 ja 46% Nur dann bedingt empfehlenswert, wenn ihr restlos alles aus dem Marvel-Universum zocken wollt.<br />
The Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />
The Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />
The Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />
The Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />
The Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben The Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />
The Chronicles <strong>of</strong> Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />
The Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />
The Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />
The Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />
The Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />
The First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />
The Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />
The King <strong>of</strong> Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />
The King <strong>of</strong> Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />
The Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />
The Lego Movie Video Game 1-2 ACT 6 - 7/14 ja 77% Rasanter Lego-Spaß, der jedoch Gameplay-Schwächen <strong>of</strong>fenbart. Eine kleine Enttäuschung.<br />
The Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />
The Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />
The Witcher 2: Assassins <strong>of</strong> Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />
Thief (One) 1 ADV 16 - 5/14 ja 76% Bietet starke Atmosphäre und Serien-Kult, steht sich mit nervigen Details & Bugs aber <strong>of</strong>t selbst im Weg.<br />
Thor: God <strong>of</strong> Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />
Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />
Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />
Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />
Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />
Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />
Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />
Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />
Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />
100<br />
XBOX <strong>Games</strong> # 77
charts & listen rubriken<br />
Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />
TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />
Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />
Titanfall (One) 6-12 EGO 18 ja 5/14 ja 82% Nicht die angekündigte Revolution, aber sehr wohl der richtige Schritt in eine verheißungsvolle Zukunft.<br />
TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />
Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />
Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />
Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />
Tomb Raider: Definitive Edition (One) 1-8 ACT 18 ja 3/14 ja 86% Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich in Grenzen, trotzdem ein sehr gutes Spiel.<br />
Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />
Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />
Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />
Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />
Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />
Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />
Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />
Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />
Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />
Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Pr<strong>of</strong>is.<br />
Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />
Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />
Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />
Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />
Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />
Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten S<strong>of</strong>twarehändler!<br />
Transformers: The Dark Spark (One) 1-4 ACT 12 ja 9/14 ja 45% Orientiert sich stark am Vorgänger und verliert dabei die eigene Identität. Die Bugs erledigen den Rest.<br />
Transformers: The Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />
Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />
Trials Fusion 1-4 GSK 12 - 7/14 ja 84% Die Steuerung ist schön präzise und das Gameplay macht süchtig. Ein paar Neuerungen wären schön.<br />
Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />
Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />
Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />
Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />
Turning Point: The Fall <strong>of</strong> Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />
Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />
Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />
Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />
Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />
uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />
UEFA Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was FIFA 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />
UEFA Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz FIFA 08 um diesen Titel nicht herum.<br />
UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />
UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />
UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />
UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />
Ultra Street Fighter IV 1-6 BEU 12 ja 9/14 ja 85% Bietet keine großen Neuerungen, die dem Original gleichzusetzen wären, ist aber wieder ein Top-Prügler.<br />
Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />
Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />
Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />
Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />
Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />
Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />
Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />
Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />
Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />
Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />
Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />
Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />
Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />
Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />
Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />
Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />
Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzs<strong>of</strong>tware von der Stange.<br />
Wanted: Weapons <strong>of</strong> Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />
Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />
Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />
Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />
Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />
Warriors: Legends <strong>of</strong> Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />
Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />
Watch Dogs 1-8 ACT 18 ja 7/14 ja 83% Ein gelungener Paranoia-Trip, der aber noch reichlich Luft nach oben hat. Ruft nach einer Fortsetzung!<br />
Way <strong>of</strong> the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />
Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />
Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />
Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />
Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />
Wolfenstein 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />
Wolfenstein: The New Order 1 EGO 18 - 7/14 ja 74% Die berüchtigte Serie wagt einen Schritt nach vorne und mehrere nach hinten Richtung Oldschool.<br />
Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />
World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />
World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />
World <strong>of</strong> the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />
World Series <strong>of</strong> Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />
World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />
Worms Battlegrounds (One) 1-4 STG 6 ja 9/14 ja 72% Einerseits macht es Spaß, andererseits ändert sich kaum etwas – mit Freunden nach wie vor eine Gaudi.<br />
WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />
WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />
WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />
WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />
WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />
WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />
WWE: Legends <strong>of</strong> Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />
X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst H<strong>of</strong>fnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />
XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />
XCOM: Enemy Within 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />
X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />
X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />
X-Men: The Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />
Yaiba: Ninja Gaiden Z 1 ACT 18 - 5/14 ja 79% Mehr Tiefgang und Politur und Yaiba hätte uns vielleicht richtig begeistert. So ist es "nur" krass & gut.<br />
Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />
YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />
Young Justice: Legacy 1-3 ACT 12 ja 3/14 ja 41% Dahingeschluderter Actiontitel, der weder den Comics noch der Serie gerecht wird.<br />
Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />
Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />
You're In The Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />
Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />
Zone <strong>of</strong> the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />
Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />
Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />
November/Dezember 2014 101
ubriken vorschau<br />
vorschau<br />
Auf diese Themen dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />
test<br />
test<br />
the evil within<br />
In der letzten Ausgabe habt ihr euch bereits während unseres Previews gegruselt, nun müsst ihr noch<br />
tapferer sein – in der kommenden <strong>XBG</strong> stellen wir uns (fast) furchtlos Bethesdas Ausflug in die Hölle!<br />
assassin’s creed: Unity &<br />
Assassin’s Creed: Rogue<br />
Warum nur ein Assassin’s Creed programmieren, wenn man für den doppelten<br />
Preis zwei haben kann? Wir finden mehr <strong>Games</strong> generell nie schlecht. Oder?<br />
vorschau<br />
test<br />
test<br />
resident evil:<br />
revelations 2<br />
Echt Lecker: Ein neues Resident Evil: Revelations erwartet uns<br />
in 2015. Das müssen wir uns natürlich genauer ansehen!<br />
call <strong>of</strong> duty:<br />
<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />
Ja, steht denn tatsächlich schon wieder der November vor der<br />
Tür? Wartet kurz ab, wir fraggen mal bei Activision!<br />
borderlands:<br />
the pre-sequel<br />
Spiele Marke Borderlands sind immer für eine Gaudi-Runde<br />
gut – daher freuen wir uns schon aufs kollektive Zocken.<br />
Impressum<br />
Die nächste Ausgabe erscheint am<br />
3. Dezember 2014<br />
Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />
Verleger Jürg Marquard<br />
Geschäftsführer<br />
Verlag Computec Media GmbH<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100<br />
Telefax: +49 911 2872-200<br />
E-Mail: xbg.leserbriefe@computec.de<br />
www.computec.de<br />
Rainer Rosenbusch,<br />
Ingo Griebl,<br />
Hans Ippisch<br />
Chefredakteurin Petra Fröhlich<br />
Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.) Benjamin Kegel, verantwortlich für den<br />
redaktionellen Inhalt.<br />
Adresse siehe Verlagsanschrift<br />
Redaktion Marco Cabibbo, Lukas Schmid<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe Olaf Bleich, Christian Dörre,<br />
Michael Magrian, Dominik Wulf,<br />
Sebastian Zelada<br />
Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />
Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />
Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />
Layoutkoordination Albert Kraus<br />
Titelgestaltung Monika Jäger<br />
Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)<br />
Marketing Jeanette Haag (Ltg.)<br />
Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />
www.videogameszone.de<br />
Chefredakteur Online Florian Stangl<br />
Redaktion Matthias Dammes, David Martin,<br />
Maik Kock, Max Falkenstern,<br />
Marc-Carsten Hatke<br />
Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />
René Giering, Tobias Hartlehnert,<br />
Christian Zamora<br />
Webdesign Tony von Biedenfeld<br />
Anzeigen<br />
CMS Media Services GmbH<br />
Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Werbeverkaufsleiter<br />