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XBG Games Call of Duty - Advanced Warfare (Vorschau)

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November/Dezember 2014<br />

11 -12/14 Ausgabe 77<br />

Doppelposter<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> im Einsatz<br />

Destiny im test!<br />

Unsere Eindrücke nach zwei<br />

Wochen Dauerspielen in<br />

Bungies Sci-Fi-Universum!<br />

Activisions Multiplayer-Referenz bereitet ihren nächsten Angriff vor!<br />

Test: fifa 15<br />

Next-Gen-Fußballgott<br />

oder Update-Bolzplatz?<br />

Anpfiff zum FIFA-Test!<br />

infos für experten<br />

Special: Humor in Spielen!<br />

Elgato-Nachfolger im Test!<br />

Messe-Infos aus Köln & Paris!<br />

neue rubrik!<br />

Gamedesign: Geniale<br />

Tricks und Kniffe der<br />

Videospielentwickler<br />

Special: 38 starke xbox-360-games, die ihr noch spielen müsst!


23:02<br />

Die besten Videos aus<br />

25 Jahre Computec<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Alle Videos auf www.videogameszone.de/computec25<br />

Hier finden Sie auch weitere Infos rund um das Thema 25 Jahre Computec Media.<br />

Magazine/e-PaPer bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

KOngresse<br />

gaMing-server


editorial rubriken<br />

schicksaLsfragen<br />

Rappelvoll. Irgendwie taucht dieses Adjektiv in letzter Zeit vermehrt in unserer<br />

Redaktion auf, wenn wir über unsere Hefte nachdenken. Ist ja kein<br />

Wunder – in dieser <strong>XBG</strong> haben wir gleich drei dicke Specials für euch parat!<br />

Zunächst wäre da unser Messebericht von der Japan-Expo in Paris und<br />

der <strong>Games</strong>com in Köln. Von ihrer ersten Pressekonferenz bis zum letzten<br />

spielbaren Titel hingen wir dort unseren Freunden bei Micros<strong>of</strong>t breit grinsend<br />

am Hacken und haben sie nicht in Ruhe gelassen! Das Ergebnis findet<br />

ihr ab Seite 16. In unserem zweiten Special beschäftigen wir uns mit<br />

dem Thema Humor in Videospielen – und fragen dazu einige der größten<br />

Fachleute in unserem Geschäft nach ihrer Meinung zum gelungenen S<strong>of</strong>twarewitz<br />

(ab Seite 36). Das große Feature-Finale erwartet euch dann mit<br />

einem Special zu den 38 besten Xbox-360-Spielen, die ihr möglicherweise<br />

noch nicht gezockt habt. Hier geht es explizit nicht um die Spitzentitel,<br />

die sowieso jeder gekauft hat, sondern um all die kleinen Geheimtipps, denen<br />

in den Händlerregalen kein Erfolg vergönnt war (ab Seite 64).<br />

Xenomorphs wären toll für Kopfbälle!<br />

Noch weiter in die Tiefe geht unsere neue Rubrik: Gamedesign startet in<br />

dieser Ausgabe so richtig durch und beschäftigt sich ab Seite 90 mit der<br />

Wegfindung in Videospielen. Eines der wichtigsten Themen in dieser <strong>XBG</strong><br />

ist natürlich der Release des teuersten Titels aller Zeiten: Nach fast zwei Wochen<br />

Dauerzocken in Destiny sind wir bereit, ab Seite 44 zu einem Testurteil<br />

zu gelangen. Dasselbe gilt für FIFA 15 und Mittelerde: Mordors Schatten, die<br />

es beide auf den allerletzten Drücker noch als Testversion in diese Ausgabe<br />

geschafft haben. Alien: Isolation war dafür leider minimal zu spät dran – kein<br />

Problem, Koch hat uns besucht und die aktuellste Vorabversion der extraterrestrischen<br />

Horrorh<strong>of</strong>fnung gleich mitgebracht. Unser Spezialpreview dazu<br />

findet ihr ganz hinten auf der Heftrückseite.<br />

Und nun: Viel Spaß beim Lesen & Zocken!<br />

Euer <strong>XBG</strong>-Team<br />

November/Dezember 2014 3


ubriken inhalt<br />

Inhalt<br />

Drei Features, Destiny, neue Rubrik, Messeberichte, jede Menge Tests & Previews – das Heft platzt gleich!<br />

rubriken<br />

Gamedesign90<br />

Gamewatch 12<br />

Gerüchteküche 9<br />

Heftvorschau 102<br />

Impressum 102<br />

Leserbriefe88<br />

News 6<br />

Out <strong>of</strong> the Box 10<br />

Spiele-Index (Xbox One & 360) 94<br />

<strong>XBG</strong> im Abo 81<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> duty: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

preview<br />

Alien: Isolation 107<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> 22<br />

Dead Island 2 34<br />

Dragon Ball: Xenoverse 30<br />

Far Cry 4 26<br />

The Crew 32<br />

Noch bevor die <strong>Games</strong>com überhaupt so richtig losging, lud uns Activision zur ersten Multiplayer-<br />

Anspielsession im neuesten <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> ein. Ob wir Frag-Götter oder Noobs sind, erfahrt ihr ab …<br />

Alien: isolation<br />

Seite 22<br />

special feature<br />

<strong>Games</strong>com/Japan-Expo:<br />

Von der E3 zur Japan-Expo nach Paris<br />

und direkt weiter zur <strong>Games</strong>com! 16<br />

special feature<br />

Humor in Spielen:<br />

Wer gerne zockt, hat <strong>of</strong>t gut lachen!<br />

Mundwinkel nach oben gibt’s ab Seite…36<br />

special feature<br />

Wir präsentieren euch die 38 besten<br />

Xbox-360-<strong>Games</strong>, die ihr möglicherweise<br />

noch nicht gespielt habt! 64<br />

Wenn ihr euch genau jetzt umdreht, könnt ihr ein schleimiges Alien erkennen, das sich schon die<br />

bekrallten Hände reibend in euren Rücken schleicht. Gleich ist es da. Gleeeeich issst esss daaa …<br />

Far Cry 4<br />

Seite 107<br />

poster<br />

Wer von Fürth aus persönlich mit den Far Cry-Entwicklern sprechen möchte, kommt mit einem<br />

Tuk-Tuk nicht weit – für einen Besuch in Montreal bei Ubis<strong>of</strong>t muss es schon das Flugzeug sein!<br />

Seite 26<br />

4<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


inhalt rubriken<br />

destiny<br />

Geld allein kauft noch keinen Erfolg, hört man immer wieder Koryphäen des Fußball- oder Motorsports sagen. Aber seien wir mal ehrlich – ein dicker Geldbeutel macht Erfolg wenigstens<br />

wahrscheinlicher! Destiny ist nicht nur das ambitionierteste Projekt der einstigen Halo-Entwickler, es ist auch das teuerste Videospiel aller Zeiten. Ob sich die Investition gelohnt hat?<br />

Seite 44<br />

mittelerde: mordors schatten<br />

test xbox<br />

Destiny44<br />

Diablo 3: Ultimate Evil Edition 74<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 2 77<br />

FIFA 15 78<br />

Metro Redux 72<br />

Mittelerde: Mordors Schatten 48<br />

Naruto Shippuden:<br />

Ultimate Ninja Storm Revolutions 62<br />

Risen 3: Titan Lords 60<br />

Warriors Orochi 3 Ultimate 76<br />

Das mit dem gesteigerten Kampfgeist hatten sich die Orks irgendwie anders vorgestellt: Warum<br />

man in Mittelerde gut schnetzeln kann und <strong>of</strong>fenbar auf Ubis<strong>of</strong>t steht, erfahrt ihr ab …<br />

fifa 15<br />

Seite 48<br />

test download<br />

Dance Central Spotlight 82<br />

Stick it to the Man 82<br />

Warframe83<br />

test filme<br />

Dinosaurier: Im Reich der Giganten 85<br />

Star Trek: Das n. Jahrhundert – Staffel 6 85<br />

Stromberg: Der Film 84<br />

The Amazing Spider-Man 2 85<br />

The Last Days on Mars 85<br />

FIFA feiert sein nächstes Jubiläum – und trifft dabei auf deutsche Käufer, die Fußball im Moment<br />

wohl ganz besonders super finden dürften! Ob die neue Version eines Weltmeisters würdig ist?<br />

Seite 78<br />

test hardware<br />

Elgato Game Capture HD 60 87<br />

Push Start 86<br />

November/Dezember 2014 5


ubriken news<br />

news<br />

Die wichtigsten Neuigkeiten rund um das Thema Xbox 360, Videospiele & Gaming-Business<br />

newsflash<br />

Chivalry: Medieval <strong>Warfare</strong> [soll gegen Ende<br />

des Jahres auch für die Xbox 360 und die Playstation<br />

3 veröffentlicht werden. In dem Mittelalter-Multiplayer-Spektakel<br />

treten zwölf Spieler<br />

aus der Ego-Perspektive gegeneinander an und<br />

hauen sich mit über 60 historischen Waffen eins<br />

vor den Helm. Änderungen im Vergleich zur PC-<br />

Version, wo gegenwärtig 32 Ritter ran dürfen,<br />

stehen bislang noch nicht fest]<br />

Crystal Dynamics [beabsichtigt, das Spiel Lara<br />

Cr<strong>of</strong>t und der Tempel des Osiris mit einer 1080p-<br />

Auflösung zum Laufen zu kriegen. Ferner strebt<br />

man solide 30 Frames pro Sekunde an. Sollte<br />

man in der Lage sein, dieses technisch sehr hoch<br />

gesteckte Ziel zu erfüllen, könnten man am Ende<br />

vielleicht sogar noch ein wenig höher liegen]<br />

Douglas Smith [ist tot. Der Schöpfer vom<br />

1983 erschienenen PC-Meilenstein Lode Runner<br />

verstarb Anfang September mit nur 53 Jahren.<br />

Lode Runner entstand während seines Studiums<br />

in Eigenarbeit und machte vor allem durch einen<br />

der weltweit ersten Leveleditoren auf sich<br />

aufmerksam]<br />

Final Fantasy XV [scheint weiterhin von der<br />

Bildfläche verschwunden und in den Entwicklerbüros<br />

von Square Enix eingesperrt zu sein.<br />

Auf der Tokyo Game Show gab es dann aber nach<br />

langer Absenz endlich einige neue Infos samt<br />

Screenshots. Hochinteressant ist vor allem die<br />

Meldung, dass beim Rollenspiel Final Fantasy<br />

Type-0 HD, eine Neuauflage des PSP-Originals,<br />

eine Demo zu Final Fantasy XV enthalten sein<br />

wird. Auch Europäer werden einen Blick darauf<br />

werden dürfen. Hierzulande erscheint das Spiel<br />

mitsamt Demo am 20. März 2015]<br />

JoJo’s Bizarre Adventure HD [ist von Capcom<br />

aus dem europäischen Xbox Store und<br />

Playstation Store entfernt worden. Zwar könne<br />

man als Besitzer, so ein Sprecher des Unternehmens,<br />

weiterhin online spielen, ein Neukauf ist<br />

allerdings nicht mehr möglich. Gründe hierfür<br />

wurden nicht genannt, es ist jedoch von Lizenzproblemen<br />

auszugehen]<br />

Kojima Productions [wird in Zukunft nicht nur<br />

für seine Metal Gear-Reihe bekannt sein: Hideo<br />

Kojima und sein Team arbeiten am neuesten<br />

Teil der Silent Hill-Reihe, welches den Namen<br />

Silent Hills tragen wird. Eine erste Demo des<br />

Spiels, noch betitelt als P. T. , macht mit seiner<br />

phänomenalen Grafik und unheimlichen, wenn<br />

auch leicht abstrusen Rätseln schon jede Menge<br />

Lust auf mehr. Besonders neugierig macht die<br />

Tatsache, dass auch Hollywood-Regisseur Guillermo<br />

del Toro beim Projekt involviert ist. Über<br />

System-Exklusivität ist bislang noch kein Wort<br />

verloren worden]<br />

micros<strong>of</strong>t kauft mojang<br />

BIZ Minecraft-Studio wechselt Besitzer.<br />

Ein ganz schön teurer Deal, den Micros<strong>of</strong>t<br />

sich da geleistet hat. Das schwedische<br />

Entwicklerstudio Mojang, welches hauptsächlich<br />

für den Indie-Hit Minecraft bekannt<br />

ist, gehört ab s<strong>of</strong>ort zum Imperium<br />

aus Redmond. Günstig war die Übernahme<br />

nicht: 2,5 Milliarden US-Dollar hat der<br />

Spaß gekostet. Nur wenige Stunden nach<br />

der Bekanntgabe vermeldete Studiogründer<br />

Marcus „Notch“ Persson, dass er und<br />

zwei weitere Chef-Designer Mojang verlassen<br />

haben. H<strong>of</strong>fen wir, dass hier nicht<br />

der nächste Rare-Reinfall ansteht.<br />

grand theft auto 5<br />

Hersteller Rockstar <strong>Games</strong><br />

Entwickler Rockstar <strong>Games</strong><br />

GenreAction<br />

Termin 21. November 2014<br />

Michael, Franklin und Trevor treiben bald auf der Xbox One ihr Unwesen.<br />

sunset overdrive<br />

one Season Pass fest eingeplant.<br />

Mehr Spiel für mehr Geld: Insomniac<br />

<strong>Games</strong> haben bekannt gegeben, dass sie<br />

für ihren kommenden Titel Sunset Overdrive<br />

einen Season Pass anbieten werden.<br />

Für 20 zusätzliche Dollar erhalten Käufer<br />

exklusive Inhalte, die sich aus den ersten<br />

drei Add-ons, sechs neue Outfits für verschiedene<br />

Charaktere, zwei Spezialfähigkeiten<br />

und zwei Fallen zusammensetzen.<br />

Ob sich der Preis in Europa auf 20 Euro belaufen<br />

wird oder ob wir weniger Geld für<br />

die zusätzlichen Inhalte bezahlen müssen,<br />

steht noch nicht fest.<br />

Was für eine Sauerei: Mojang muss ab jetzt ohne Notch auskommen.<br />

one Version für Xbox One hat Termin.<br />

Nach mehreren Wochen der Unklarheit<br />

hat Rockstar <strong>Games</strong> nun die Gerüchte bestätigt:<br />

Grand Theft Auto V wird auch auf<br />

Playstation 4 und Xbox One erscheinen.<br />

Neben zahlreichen neuen Aktivitäten und<br />

Waffen soll auch die Tierwelt des Spiels<br />

erweitert werden. Technisch möchte man<br />

vor allem die Weitsicht samt Auflösung erhöhen<br />

und die Wettereffekte optimieren.<br />

Wenn ihr das Spiel vorbestellt, erhaltet ihr<br />

als Gutschrift eine Million GTA-Dollar geschenkt,<br />

die ihr dann s<strong>of</strong>ort im Spiel einsetzen<br />

könnt.<br />

HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />

Entwickler Insomniac <strong>Games</strong><br />

GenreAction<br />

Termin 31. Oktober 2014<br />

Die bunte Shooter-Parodie hebt sich angenehm von der Masse ab.<br />

6<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


news rubriken<br />

resident evil: revelations 2<br />

one Handheld-Horror wird ganz groß.<br />

Kleines Spiel, große Kursänderung: Erschien<br />

Resident Evil: Revelations Anfang<br />

2012 noch exklusiv für den Nintendo 3DS,<br />

kam im folgenden Jahr auch eine Umsetzung<br />

für Xbox 360 und PS3 auf den Markt.<br />

Dem Ableger traut Capcom anscheinend<br />

eine Menge zu, denn nicht nur wurde eine<br />

Fortsetzung angekündigt, sie soll zudem<br />

auch s<strong>of</strong>ort für die stationären Konsolen<br />

samt PC erscheinen. Bei der Charakterauswahl<br />

greift Capcom ganz besonders in<br />

die Klassiker-Kiste. Neben Claire Redfield,<br />

Hauptfigur aus Resident Evil 2 und Resident<br />

Evil: Code Veronica, wird auch Moira Burton<br />

spielbar sein, die Tochter von Barry<br />

Burton aus Resident Evil 1. Beide Charaktere<br />

sollen sich spielerisch stark voneinander<br />

unterscheiden. So übernimmt Claire<br />

den Waffen-Part, während Moira vor allem<br />

für die Ausleuchtung der dunklen Areale<br />

verantwortlich ist. Vielen Gegnern im Spiel<br />

resident evil hd<br />

HerstellerCapcom<br />

EntwicklerCapcom<br />

GenreSurvival-Horror<br />

Termin 1. Quartal 2015<br />

Das Esszimmer erstrahlt nächstes Jahr wieder in all seiner Pracht.<br />

chaos;Child<br />

Neben den bereits bekannten und groß<br />

vermarkteten Triple-A-Titeln will die Xbox<br />

One auch mit kleineren Brötchen punkten.<br />

Zumindest in Japan, wo am 27. November<br />

mit Chaos;Child ein weiterer Teil der<br />

populären Visual-Novel-Serie erscheinen<br />

wird. Anfang September durften Besitzer<br />

einer Xbox One bereits in die Demo reinzocken,<br />

deren erstes Kapitel schon anfängliche<br />

Story-Schnipsel verrät. So spielt<br />

Chaos;Child im Oktober 2015 im bekannten<br />

Shibuya-Viertel, wo sich vermehrt<br />

mysteriöse Mordfälle ereignen.<br />

Eine echte Veteranin: Claire dürfte altersmäßig nun bei Anfang 30 liegen.<br />

soll man gerade nur dadurch<br />

Paroli bieten können. Außerdem<br />

möchte Capcom wieder,<br />

noch mehr als im Vorgänger,<br />

den Aspekt des Survival-<br />

Horrors ausbauen. Zur Story<br />

ist noch nicht viel bekannt,<br />

außer dass Revelations 2<br />

one Visual Novel startet auf Xbox One.<br />

HerstellerCapcom<br />

EntwicklerCapcom<br />

GenreSurvival-Horror<br />

Termin 1. Quartal 2015<br />

zwischen dem fünften und<br />

sechsten Teil der Reihe angesiedelt<br />

sein wird. Erhältlich<br />

sein wird das Spiel sowohl in<br />

vier einzelnen Download-Episoden<br />

als auch als Komplettpaket<br />

auf einem Datenträger<br />

mit zusätzlichen Inhalten.<br />

one Zombies, jetzt hochaufgelöst.<br />

Wo Revelations 2 entschlossen nach vorne<br />

geht, schlurft Resident Evil HD ganz weit<br />

zurück in die Vergangenheit: Das 2002 erschienene<br />

Remake des ersten Resident Evil,<br />

welches wiederum 1996 seinen Einstand<br />

feierte, wird Anfang 2015 für alle modernen<br />

Konsolen umgesetzt. Eine Ausnahme<br />

bildet hier die Wii U. Spielinterne Veränderungen<br />

soll es wohl keine geben, dafür<br />

erstrahlt das Spiel aber in einer neuen<br />

1080p-Auflösung und bietet aufgemotzte<br />

Charaktermodelle. Eine ganz neue Grafik-<br />

Engine wird es allerdings nicht geben.<br />

Hersteller5pb.<br />

Entwickler5pb.<br />

GenreAdventure<br />

Termin 27. November 2015<br />

Eine Veröffentlichung außerhalb Japans ist, oh Wunder, unwahrscheinlich.<br />

newsflash<br />

Micros<strong>of</strong>t (1) [gibt bekannt, dass man seine<br />

Xbox Entertainment Studios geschlossen hat.<br />

Die erst 2012 gegründete Abteilung war für<br />

Inhalte mit dem Schwerpunkt der interaktiven<br />

TV-Unterhaltung zuständig. Eine Dokumentation<br />

über den Videospiel-Crash von 1983 und eine<br />

Science-Fiction-Drama-Serie namens Humans<br />

sind nur zwei der Projekte, die sich bei den Entertainment<br />

Studios in Produktion befanden. Auf<br />

das Spiel Quantum Break hat die Schließung keinen<br />

Einfluss, wie Micros<strong>of</strong>t auf eine Anfrage hin<br />

zusichern konnte]<br />

Micros<strong>of</strong>t (2) [tauscht Xbox One-Konsolen mit<br />

zu lautem Lärmpegel kostenlos aus. In diversen<br />

Ländern wie Griechenland, Japan oder Portugal<br />

sind anscheinend Geräte in den Handel gekommen,<br />

die ungewöhnlich laute Geräusche verursachen.<br />

Micros<strong>of</strong>t hat betr<strong>of</strong>fene Nutzer daher<br />

aufgefordert, sich an den Online-Support für den<br />

Umtausch zu wenden]<br />

Sierra [ist zurück. Der 1979 gegründete Spieleentwickler,<br />

der sich vor allen durch PC-Adventures<br />

einen Namen machte und immer wieder<br />

zu den namhaftesten Visionären der Plattform<br />

gezählt wird, wurde vom Inhaber Activision<br />

Blizzard zurück ins Leben geholt. Ein Spiel hat<br />

der Publisher auch gleich parat: Ein neues King’s<br />

Quest soll 2015 erscheinen, eine Plattform wurde<br />

aber nicht genannt. Schon vorher darf man sich<br />

mit Geometry Wars 3: Dimensions davon überzeugen,<br />

ob Sierra sein Geschäft noch versteht. Zwar<br />

entstehen beide Spiele bei einem jeweils anderen<br />

Entwickler, das wachsame Auge von Sierra<br />

wird aber mit Sicherheit dafür sorgen, dass hier<br />

kein Pfusch betrieben und die früheren Qualitätsstandars<br />

erreicht werden]<br />

The Outsider [wird nicht mehr auf den Markt<br />

kommen. David Braben, Chef von Frontier Developments,<br />

hat das Aus des vor gut acht Jahren<br />

angekündigten Projekts öffentlich gemacht,<br />

nachdem der Titel sehr lange in der Versenkung<br />

verschwunden war. Zuletzt arbeitete Frontier<br />

Developments an Kinectimals und zurzeit am<br />

Achterbahn-Crash-Simulator Screamride. Da<br />

sich abgesehen davon noch weitere Spiele in<br />

Entwicklung befinden, ist laut Braben nicht mehr<br />

mit The Outsider zu rechnen. Zumal das Spiel<br />

dann wahrscheinlich bereits zwei Systemübergänge<br />

auf dem Buckel hätte]<br />

SNK [hat mehrere seiner Klassiker für das Neo<br />

Geo beim japanischen Patentamt schützen<br />

lassen. Sowohl der Arcade-Shooter Ninja Commando<br />

als auch die beiden Fighting <strong>Games</strong> Ninja<br />

Combat und Ninja Master’s scheinen wohl bald in<br />

Form eines Remakes oder einer Neuauflage auf<br />

den Markt zu kommen. Geäußert hat sich SNK<br />

hierzu bislang nicht]<br />

WWE 2k15 [ist, zumindest für Playstation 4<br />

und Xbox One, verschoben worden. Die Next-<br />

Gen-Fassungen werden nun, statt Ende Oktober,<br />

erst am 21. November 2014 erhältlich sein, so<br />

Publisher 2K Sports. Die zusätzlichen Wochen<br />

an Entwicklungszeit sollen vor allem für die<br />

Qualitätsverbesserung des Gesamtproduktes<br />

genutzt werden]<br />

November/Dezember 2014 7


ubriken news<br />

xbox one erleidet in japan fehlstart<br />

BIZ Micros<strong>of</strong>ts neue Konsole legt schlechtesten Systemstart der letzten Jahre hin.<br />

Dass Micros<strong>of</strong>t mit seiner Xbox schon<br />

seit dem ersten Modell, welches<br />

2001 weltweit veröffentlicht wurde,<br />

in Japan so seine Verkaufsschwierigkeiten<br />

hatte, ist kein Geheimnis. Der<br />

schwierigen Ausgangslage zum Trotz<br />

bemühte sich das Unternehmen aber<br />

stets, auf den japanischen Markt zugeschnittene<br />

Spiele anzubieten. Hochqualitative<br />

Exemplare gibt es mit Steel<br />

Battalion oder diversen Shootern aus<br />

dem Hause Cave zuhauf. Für die Xbox<br />

One wird sich Micros<strong>of</strong>t nun in Japan<br />

aber etwas einfallen lassen müssen –<br />

während der ersten Verkaufswoche,<br />

die am 4. September startete, gingen<br />

im ganzen Land genau 23.562 Konsolen<br />

über die Ladentheke. Zum Vergleich:<br />

Bei der Playstation 4 fanden<br />

innerhalb der ersten Woche 322.083<br />

Geräte ein neues Zuhause. Die drei<br />

meistverkauften Spiele waren Titanfall<br />

(22.416), Kinect Sports Rivals<br />

(14.919) sowie noch ein hierzulande<br />

indizierter Titel. Groß stören dürfte<br />

Micros<strong>of</strong>t der Fehlstart allerdings<br />

nicht, denn seit der Enthüllung der<br />

Konsole wurde kein Hehl daraus gemacht,<br />

dass das Gerät vorrangig für<br />

den Westen konzipiert worden ist.<br />

Man darf gespannt sein, was in den<br />

kommenden Monaten passieren wird.<br />

Das Foto, das um die Welt ging: Die Verkaufsschlange im Elektronik-Viertel Akihabara.<br />

haushaltsentwurf enttäuscht bundesverband<br />

BIZ Potenzial der Videospielbranche wird von der Regierung kaum anerkannt.<br />

Deutsche Qualitätsware wie The Inner World für PC – wird sie zu wenig gefördert?<br />

Der Bundesverband der deutschen<br />

<strong>Games</strong>-Branche e.V., abgekürzt mit<br />

dem passenden Titel G.A.M.E., hat<br />

Kritik am Haushaltsentwurf der<br />

deutschen Bundesregierung für das<br />

kommende Jahr geäußert. Laut dem<br />

Verband sei dem Thema Videospielen<br />

kein ausreichend hohes Etat zur<br />

Verfügung gestellt worden, weder im<br />

Haushalt für Kultur und Medien noch<br />

vom Bundesministerium für Verkehr<br />

und digitale Infrastruktur. Laut der<br />

Pressemitteilung, die zu diesem Anlass<br />

veröffentlich worden ist, kritisiere<br />

man vor allem die ungleiche, medienübergreifende<br />

Aufteilung. Während<br />

klassische Musik oder das Humboldt-<br />

Forum im Berliner Stadtschloss noch<br />

großzügig ausgestattet werden, sieht<br />

es bei den digitalen Künsten vergleichsweise<br />

mager aus. Dabei ging<br />

es in der Stellungnahme nicht nur<br />

exklusiv um Videospiele – auch die<br />

Reduzierung des Deutschen Filmförderfonds,<br />

der künftig nur noch bei<br />

50 Millionen Euro liegen werde, sehe<br />

man als Anzeichen dafür, dass die<br />

Etatverteilung längst an einem nicht<br />

mehr zeitgemäßen Punkt angekommen<br />

ist. G.A.M.E. strebt für das Jahr<br />

2016 also eine durchdachtere und<br />

logischere Aufteilung an.<br />

Video <strong>Games</strong> Live hautnah erleben:<br />

Computec Media verlost Premium-Eintrittskarten zum Event!<br />

Am 15. November kommt Video <strong>Games</strong> Live nach Deutschland – und ihr könnt dabei sein! Wir verlosen 5 x 2<br />

VIP-Upgrades zur beeindruckenden Bühnenshow. Zusätzlich zu einem Platz in allerbester Lage erwarten euch<br />

folgende Extras:<br />

* Ein Backstage-Pass, mit dem ihr exklusiv hinter die Kulissen von Video <strong>Games</strong> Live sehen könnt<br />

* Eine exklusive Pre-Show-Tour, bei der ihr Video-<strong>Games</strong>-Live-Erfinder Tommy Tallarico höchstpersönlich<br />

treffen und mit ihm plaudern könnt<br />

* Ein Gratis-Downloadcode für das Special Extended Video <strong>Games</strong> Live:<br />

Level 2-Album<br />

* Das <strong>of</strong>fizielle Video-<strong>Games</strong>-Live-Poster im Vintage-Look<br />

* Exklusive, abwaschbare Video-<strong>Games</strong>-Live-Tattoos<br />

* Zutritt zum Video-<strong>Games</strong>-Live-Post-Show-Meet&Greet – noch vor<br />

allen anderen!<br />

* Ein persönlich signiertes Notenblatt des Konzerts<br />

8<br />

Schickt eure Antwort mit dem Betreff „Video<br />

<strong>Games</strong> Live Gewinnspiel“ bis spä testens zum 31.<br />

Oktober 2014 an gewinnspiel@pcgames.de und<br />

mit ein bisschen Glück gehört ihr zu den Gewinnern!<br />

Name und Anschrift bitte nicht vergessen!<br />

Teilnahmbedingungen: Das VIP-Upgrade setzt vorhandene VGL-Konzerttickets<br />

für die Show am 15.11. in Stuttgart voraus. Mitarbeiter von Computec Media<br />

sowie der Video-<strong>Games</strong>-Live-Tour und den damit verknüpften Unternehmen sind<br />

von der Teilnahme ausgeschlossen. Einsendeschluss ist der 31. Oktober 2014.<br />

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können nicht bar ausgezahlt werden.<br />

Um euch dieses tolle Paket zu sichern, müsst ihr lediglich folgende<br />

Preisfrage beantworten:<br />

Wie heißt der Erfinder und Gastgeber von Video <strong>Games</strong> Live?<br />

a) Tommy Lee Jones<br />

b) Tommy Tallarico<br />

c) Tommy Hilfiger<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


Gerüchteküche<br />

Wir bitten euch zu Tisch: Heiß servierte Halbwahrheiten, Spekulationen und Luftblasen ...<br />

gerüchteküche rubriken<br />

frauenfuSSball in fifa 16<br />

Oft nachgefragt, bislang immer verschmäht: kicken die Frauen ab nächstem Jahr mit?<br />

final fantasy rettet japan<br />

Laut Square Enix liegt das Schicksal der japanischen Rollenspiele alleine bei Final Fantasy XV.<br />

wolfenstein: The new order 2<br />

Hersteller Electronic Arts<br />

GenreSport<br />

Wahrscheinlichkeit30%<br />

Hersteller<br />

Square Enix<br />

GenreRollenspiel<br />

Wahrscheinlichkeit0%<br />

noch mehr seltsame infos<br />

Bandai Namco [ist, laut Tekken-Produzent<br />

Katsuhiro Harada, <strong>of</strong>fen für eine HD-Collection<br />

der Xenosaga-Reihe. Zwar habe er schon vor<br />

einiger Zeit eine Marktforschungsanalyse durchgeführt,<br />

doch kam diese zum Ergebnis, dass die<br />

Fanbasis der Reihe zu klein sei und man deshalb<br />

keinen Gewinn erwirtschaften würde. Zu den<br />

Akten gelegt sei das Projekt aber nicht, weshalb<br />

Harada die Leute dazu aufrief, sich für eine Neuauflage<br />

auszusprechen]<br />

Bungie [führt derzeit wohl intensive Streitgespräche<br />

mit Publisher Activision. Dreh- und Angelpunkt<br />

ist der neu veröffentlichte Ego-Shooter<br />

Destiny. Offenbar ist bereits 2010 ein Vertrag ausgehandelt<br />

worden, der Bonuszahlungen an Bungie<br />

zusicherte, sollte das Spiel nach rund einem<br />

Monat einen weltweiten Wertungsdurchschnitt<br />

von 90 Prozent vorweisen können. Diese Bonuszahlungen<br />

von rund 2,5 Millionen Dollar scheinen<br />

Bungie wohl durch die Lappen zu gehen, da<br />

das Spiel bislang (Stand: Mitte September) nur<br />

auf einen Schnitt von knapp 76 Prozent kommt.<br />

Die Dokumente kamen vor vier Jahren ans Tageslicht,<br />

als sich die beiden <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Macher Vince<br />

Zampella und Jason West im Streit mit Activision<br />

befanden. Weder Bungie noch Activision haben<br />

zu dem Fall Stellung bezogen]<br />

Gearbox S<strong>of</strong>tware [plant definitiv, irgendwann<br />

einmal Borderlands 3 auf den Markt zu bringen.<br />

Gegenüber dem Magazin Game Informer wurde<br />

dies von Executive Producer Sean Reardon angedeutet.<br />

Als eine Ankündigung soll diese Meldung<br />

jedoch nicht missverstanden werden. Zunächst<br />

möchte man Borderlands: The Pre-Sequel fertigstellen<br />

und im Anschluss erste Ideen für den dritten<br />

Teil sammeln. Als Plattform sind bereits jetzt<br />

Playstation 4 und Xbox One vorgesehen]<br />

Micros<strong>of</strong>t [führt derzeit wohl Tests für Cloud<br />

Streaming durch, wie die Seite NeoWin unter<br />

Berufung auf nicht näher erläuterte Quellen<br />

behauptet. Mit dem Service soll es möglich<br />

sein, Spiele für Xbox One oder Xbox 360 dank<br />

Streaming-Technologie am PC-Browser zu spielen.<br />

Eine Bestätigung oder Dementierung seitens<br />

Micros<strong>of</strong>t erfolgte bislang nicht]<br />

Die Macher bei Machine<strong>Games</strong> sprechen sich für einen zweiten Teil aus. Was sagt Bethesda?<br />

HerstellerMachine<strong>Games</strong><br />

GenreEgo-Shooter<br />

Wahrscheinlichkeit30%<br />

Oculus Rift [könnte im April 2014 an den Endverbraucher<br />

ausgeliefert werden. Nachdem das<br />

Virtual Reality-Headset bislang immer nur für<br />

Entwickler oder auf Messen hinter verschlossenen<br />

Türen zugänglich war, soll im nächsten Jahr<br />

eine erste Consumer-Variante als Beta-Release<br />

veröffentlicht werden. Die Auflösung des Gerätes<br />

dürfte dann bei 2.550 x 1.440 Pixeln liegen,<br />

angeblich sind sogar 4k-Auflösungen möglich.<br />

Etwas klarer sind sich die Entwickler bereits<br />

beim Preis. Dieser soll zwischen 300 bis maximal<br />

400 Euro liegen]<br />

November/Dezember 2014 9


ubriken out <strong>of</strong> the box<br />

out <strong>of</strong> the box<br />

Unsere besondere Ecke: Xbox-Spiele aus einem etwas anderen Blickwinkel<br />

Duell des monats<br />

wachstum des monats<br />

sleeping dogs vs. gta 5<br />

Man könnte diesen Zweikampf auch Ost gegen West oder noch treffender Blockbuster gegen<br />

Kassenflop nennen. Die Xbox-360-Versionen trennten nicht nur Veröffentlichungsdaten, die<br />

ziemlich genau ein Jahr auseinanderlagen, sondern auch bisher 13,37 Millionen verkaufte<br />

Einheiten. Anders gesagt: GTA 5 verkaufte sich auf der 360 fast zwanzig Mal so <strong>of</strong>t wie das in<br />

Hongkong spielende Sleeping Dogs. Ende des Jahres kommt es auf der One zu einem deutlich<br />

unmittelbareren Duell zwischen den beiden Open-World-Actionreißern. Ob die am 10. Oktober<br />

erscheinende Sleeping Dogs Definitive Edition den Abstand zum neu gemasterten GTA 5 (18.<br />

November) verkürzen kann, wagen wir zu bezweifeln. Qualitativ trennt die beiden Spiele aber<br />

deutlich weniger, als es die Verkaufszahlen vermuten lassen, und quantitativ schlagen die<br />

schlafenden Hunde die Rockstar-Konkurrenz immerhin mit satten 24 enthaltenen DLCs – also<br />

allen bisher erhältlichen herunterladbaren Inhalten. Ob das gegen den großen Namen reicht?<br />

deutscher spielemarkt legt um sechs prozent zu<br />

Da sage noch einer, die fetten Jahre seien vorbei: Der deutsche Markt für digitale Spiele verzeichnet<br />

ein respektables Umsatzplus. Im ersten Halbjahr 2014 flossen auf diese Weise satte<br />

798 Millionen Euro in die Kassen der Hersteller – 46 Millionen mehr als im ersten Halbjahr<br />

2013. In die Statistik gehen neben Videospielkonsolen, Retail-<strong>Games</strong> und Hardware auch Umsätze<br />

mit Spiele-Apps, DLCs und Abogebühren ein. Der Start der neuen Konsolengeneration<br />

wirkte dafür anscheinend wie eine Initialzündung, da insgesamt auch der Konsolenabsatz um<br />

ein Viertel stieg. Jedem, der DLCs für eine Modeerscheinung hält, sei hiermit übrigens jegliche<br />

H<strong>of</strong>fnung für immer genommen: Allein die herunterladbaren Zusatzinhalte für <strong>Games</strong> aller<br />

Plattformen (Tablets und Smartphones eingeschlossen) brachten 229 Millionen Euro ein. Wer<br />

so viel Kohle mit Download-Firlefanz umsetzt, der kann sich auch in Zukunft viel Platz auf den<br />

Datenträgern sparen und lagert sicherlich auch weiterhin Content in die Cloud aus.<br />

Gerücht des monats<br />

untergang des monats<br />

Die xbox aus dem browser<br />

Wilde Gerüchte aus der Cloud erreichen uns. Angeblich plant Micros<strong>of</strong>t, die 360 und die One in<br />

die Wolke zu verfrachten und Spiele beider Konsolen über jeden x-beliebigen Internetbrowser<br />

via Stream spielbar zu machen. Obwohl das erst mal nach einer kleinen Revolution klingt,<br />

unterdrücken wir verfrühten Applaus aus zweierlei Gründen. Erstens: Die Meldung ist bislang<br />

nicht mehr als ein Gerücht. Zweitens: Ob solche Streams stabil genug laufen werden, um mit<br />

echtem Heimkonsolenfeeling zu konkurrieren, darf bezweifelt werden. Vielleicht kommt aber<br />

auch alles ganz anders. Weihnachten 2015: Endlich ist der Streamingdienst von Micros<strong>of</strong>t flächendeckend<br />

verfügbar und wir können Halo 6 über den Browser unseres Nintendo DS, der am<br />

Hotspot unseres Smartphones hängt, an der Bushaltestelle streamen. Die Auflösung ist etwas<br />

pixelig, dafür läuft das Spiel aber auch mit 8000 frames per second und dank Touchscreen sind<br />

wir die ungeschlagenen Könige der Online-Deatch-Matches. Das wär doch was.<br />

Schiffbruch beim stapellauf<br />

Das Bild oben habt ihr sicher schon einmal gesehen. Die große Welle vor Kanagawa ist eines<br />

der bekanntesten japanischen Kunstwerke überhaupt. Der Schöpfer, Katsushika Hokusai, ist<br />

seit 165 Jahren tot. Wenn er jedoch heute den Japan-Start der Xbox One visualisieren sollte,<br />

würde er wohl das gleiche Bild pinseln, mit dem Unterschied, dass er Micros<strong>of</strong>t-Konsolen statt<br />

Fischerbooten malen würde. Der Grund: Der One-Start im Land der aufgehenden Sonne war<br />

eine einzige Katastrophe. Gerade einmal 23.562 Konsolen wurden abgesetzt – ein Desaster!<br />

Zum Vergleich: Die Xbox 360 kam in der Startwoche auf 62.135 Konsolen, die erste Xbox gar<br />

auf 123.929 in drei Tagen. Noch schlimmer sieht es im Vergleich mit der aktuellen Konkurrenz<br />

aus. Obwohl die Japaner inzwischen hauptsächlich auf Smartphones und Handhelds spielen,<br />

kauften in der jeweils ersten Verkaufswoche 308.142 Japaner Wii-U- und 309.104 PS4-Konsolen.<br />

In Japan heißt es wohl schon jetzt Land unter für Micros<strong>of</strong>t.<br />

10<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


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ubriken gamewatch<br />

gamewatch<br />

Wissen, was wann gespielt wird: Die wichtigsten Xbox-Entwicklungen im Überblick<br />

in entwicklung<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

Assassin’s Creed: unity<br />

Alien: Isolation ja/ja Adventure Koch Media 7. Oktober 2014<br />

Animusic: The Video Game ja/ja Musikspiel Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Update Assassin’s Creed: Rogue ja/nein Action Ubis<strong>of</strong>t 13. November 2014<br />

Update Assassin’s Creed: Unity nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 13. November 2014<br />

Preview Batman: Arkham Knight nein/ja Action Warner Bros. 2. Juni 2015<br />

Battleborn nein/ja Action 2K <strong>Games</strong> n.n.b.<br />

Update Battlefield Hardline ja/ja Ego-Shooter Electronic Arts 1. Quartal 2015<br />

Below nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Beyond Good and Evil 2 nein/ja Adventure Ubis<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Koop-Modus im Regal: Sowohl Rogue als auch Unity erscheinen am 13.11.<br />

battlefield hardline<br />

Borderlands: The Pre-Sequel ja/nein Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 17. Oktober 2014<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Cthulhu nein/ja Adventure Focus Home Interactive n.n.b.<br />

Preview <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> ja/ja Ego-Shooter Activision 4. November 2014<br />

Carmageddon: Reincarnation nein/ja Action n.n.b. 2014<br />

Cobalt ja/ja Action Mojang n.n.b.<br />

Crackdown nein/ja Action Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Cyberpunk 2077 nein/ja Rollenspiel CD Project Red 2015<br />

D4 nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Update Dance Central Spotlight nein/ja Geschicklichkeit Micros<strong>of</strong>t 2014<br />

Preview Dead Island 2 nein/ja Action Deep Silver 2. Quartal 2015<br />

Hardline wurde (deutlich) verschoben, um mehr Fanwünsche einzubauen.<br />

call <strong>of</strong> duty: advanced warfare<br />

Neu Dead or Alive 5: Last Round nein/ja Beat ’em Up Tecmo Koei 2. Quartal 2015<br />

Deadly Premonition 2 n.n.b./n.n.b. Adventure n.n.b. n.n.b.<br />

Review Destiny ja/ja MMOFPS Activision 9. September 2014<br />

Deus Ex Universe ja/ja n. n. b. Square Enix n.n.b.<br />

Deux Ex (Universe) nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />

Update Die Legende von Korra ja/ja Beat ’em Up Activision 22. Oktober 2014<br />

DiRT 4 ja/nein Rennspiel Codemasters 2014<br />

Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes ja/ja Adventure Disney Interactive 23. September 2014<br />

Divekick nein/ja Beat ’em Up Iron Galaxy Studios 2014<br />

Update Doom nein/ja Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />

Sogar das US-Verteidigungsministerium liefert ein paar Ideen für CoD.<br />

dead or alive 5: Last round<br />

Update Dragon Age: Inquisition ja/ja Rollenspiel Electronic Arts 21. November 2014<br />

Preview Dragon Ball: Xenoverse ja/ja Beat ’em Up Bandai Namco 2015<br />

Dying Light ja/ja Action Warner Bros. Februar 2015<br />

Update Edge <strong>of</strong> Twilight ja/nein Adventure Fuzzyeyes Limited n.n.b.<br />

Neu Escape Dead Island ja/nein Adventure Deep Silver 21. November 2014<br />

Update Evolve nein/ja Ego-Shooter 2K <strong>Games</strong> 10. Februar 2015<br />

Fable Legends nein/ja Rollenspiel Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Fantasia: Music Evolved ja/ja Geschicklichkeit Disney Interactive 21. Oktober 2014<br />

Gut für Marco, schlecht für Marcos Gegner: DoA5 erhält eine One-Version.<br />

12<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


gamewatch rubriken<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

Halo: The master chief collection<br />

Preview Far Cry 4 ja/ja Ego-Shooter Ubis<strong>of</strong>t 18. November 2014<br />

Review FIFA 15 ja/ja Sportspiel Electronic Arts 25. September 2014<br />

Final Fantasy XV nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />

Forza Horizon 2 ja/ja Sportspiel Micros<strong>of</strong>t 30. September 2014<br />

Furious 4 ja/nein Ego-Shooter Ubis<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Game 4 (Arbeitstitel) nein/ja n. n. b. The Behemoth n.n.b.<br />

Game <strong>of</strong> Thrones ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 2014<br />

Gears <strong>of</strong> War n.n.b./ja Action Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Get Even nein/ja Ego-Shooter n.n.b. 2015<br />

Gone Home n.n.b./n.n.b. Adventure The Fullbright Company 2014<br />

Update Grand Theft Auto V nein/ja Action Rockstar <strong>Games</strong> 18. November 2014<br />

Half-Life 3 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Valve n.n.b.<br />

Der Master Chief geht nach Japan: Die Xbox One feiert ihre Nippon-Premiere!<br />

hunt: horrors <strong>of</strong> the gilded age<br />

Halo 5: Guardians nein/ja Ego-Shooter Micros<strong>of</strong>t 4. Quartal 2015<br />

Update Halo: The Master Chief Collection nein/ja Ego-Shooter Micros<strong>of</strong>t 14. November 2014<br />

Update Hellraid ja/nein Action Techland 2015<br />

Hitman nein/ja Action Square Enix n.n.b.<br />

Homefront: The Revolution nein/ja Ego-Shooter Crytek 2015<br />

Hunt: Horrors <strong>of</strong> the Gilded Age nein/ja Action Crytek 4. Quartal 2014<br />

Just Cause 3 n.n.b./n.n.b. Action Square Enix n.n.b.<br />

Just Dance: 2015 ja/ja Geschicklichkeit Ubis<strong>of</strong>t 23. Oktober 2014<br />

Kingdom Come: Deliverance nein/ja Rollenspiel n.n.b. n.n.b.<br />

Kingdom Hearts 3 nein/ja Rollenspiel Square Enix n.n.b.<br />

Lara Cr<strong>of</strong>t and the Temple <strong>of</strong> Osiris nein/ja Adventure Square Enix n.n.b.<br />

Schöne Nachrichten aus Frankfurt: Hunt erscheint noch diesen Herbst.<br />

Mighty No. 9<br />

Legend <strong>of</strong> Raven nein/ja Beat ’em Up Nicalis 2014<br />

Update Lego Batman 3: Jenseits von Gotham ja/ja Action Warner Bros. 14. November 2014<br />

Lords <strong>of</strong> the Fallen ja/ja Rollenspiel Koch Media 31. Oktober 2014<br />

Update Mad Max ja/ja Action Warner Bros. 2015<br />

Marc Ecko’s Getting Up 2 nein/ja Action n.n.b. n.n.b.<br />

Mass Effect 4 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel Electronic Arts n.n.b.<br />

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ja/ja Action Konami 2014<br />

Review Metro: Redux nein/ja Ego-Shooter Koch Media 26. August 2014<br />

Mighty No. 9 ja/ja Action Comcept April 2015<br />

Mirror’s Edge 2 nein/ja Action Electronic Arts n.n.b.<br />

Review Mittelerde: Mordors Schatten ja/ja Rollenspiel Warner Bros. 30. September 2014<br />

Update Mortal Kombat X ja/ja Beat ’em Up Warner Bros. 14. April 2015<br />

Der kleine Kampfroboter befindet sich in der heißen Betaphase! Yes!<br />

mortal kombat X<br />

Review Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ja/nein Beat ’em Up Bandai Namco 12. September 2014<br />

NBA 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 07. Oktober 2014<br />

Update NBA Live 15 nein/ja Sportspiel Electronic Arts 31. Oktober 2015<br />

Nuclear Throne nein/n.n.b. Action Vlambeer 2014<br />

Update Ori and the Blind Forest ja/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t 3. Quartal 2014<br />

Persona 4 Arena Ultimax ja/nein Beat ’em Up Atlus 30. September 2014<br />

Phantom Dust nein/ja Action Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Prey 2 n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Bethesda n.n.b.<br />

Update Pro Evolution Soccer 2015 ja/ja Sportspiel Konami 13. November 2014<br />

Erscheint am 14. April, für Vorbesteller gibt’s den garstigen Goro gratis dazu.<br />

November/Dezember 2014 13


ubriken gamewatch<br />

Spielename 360/One Genre Hersteller Termin<br />

resident evil Remake HD/revelations 2<br />

Project Cars nein/ja Rennspiel Slightly Mad Studios November 2014<br />

Update Project Spark ja/ja Geschicklichkeit Micros<strong>of</strong>t 7. Oktober 2014<br />

Update Quantum Break nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t 2. Quartal 2015<br />

Raven’s Cry ja/nein Action Topware 14. Oktober 2014<br />

Neu Resident Evil Remake HD ja/ja Adventure Capcom 1. Quartal 2015<br />

Neu Resident Evil Revelations 2 ja/ja Adventure Capcom 2015<br />

Update Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider n.n.b./ja Adventure Square Enix 4. Quartal 2015<br />

Review Risen 3: Titan Lords ja/nein Rollenspiel Koch Media 14. August 2014<br />

Sacrilegium ja/nein Action Topware n.n.b.<br />

Scalebound nein/ja Adventure Micros<strong>of</strong>t n.n.b.<br />

Scivelation nein/ja Action Topware 4. Quartal 2014<br />

Neu Screamride ja/ja Geschicklichkeit Micros<strong>of</strong>t 2015<br />

HD-Remake des ersten Teils plus brandneues Revelations? 2015 ist grettet!<br />

rise <strong>of</strong> the tomb raider<br />

Update Shadow Warrior nein/ja Ego-Shooter Devolver Digital 26. September 2014<br />

Update Shantae: Half-Genie Hero ja/ja Adventure WayForward Oktober 2014<br />

Shaq Fu: A Legend Reborn ja/ja Beat ’em Up Big Deez Productions n.n.b.<br />

Update Sherlock Holmes: Crimes and Punishments ja/nein Adventure Focus Home Interactive 30. September 2014<br />

Skylanders: Trap Team ja/ja Adventure Activision 10. Oktober 2014<br />

Sleeping Dogs: Triad Wars ja/ja Action Square Enix 2014<br />

Star Wars Battlefront nein/ja Action Electronic Arts 3. Quartal 2015<br />

Neu State <strong>of</strong> Decay nein/ja Simulation Micros<strong>of</strong>t 2. Quartal 2015<br />

Street Rod ja/nein Rennspiel UIG Oktober 2014<br />

Subject 13 n.n.b./n.n.b. Geschicklichkeit n.n.b. n.n.b.<br />

Sunset Overdrive nein/ja Action Micros<strong>of</strong>t 31. Oktober 2014<br />

Große Überraschung: Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider ist erst mal Xbox-exklusiv.<br />

state <strong>of</strong> decay<br />

Neu Superhot nein/ja Ego-Shooter Micros<strong>of</strong>t 2015<br />

Neu Syberia 3 nein/ja Adventure Anuman Interactive 2015<br />

Update Tales from the Borderlands ja/ja Adventure Telltale <strong>Games</strong> 4. Quartal 2014<br />

Tekken 7 n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n.n.b.<br />

Tekken X Street Fighter n.n.b./n.n.b. Beat ’em Up Bandai Namco n.n.b.<br />

Terraria 2 n.n.b./n.n.b. Rollenspiel 505 <strong>Games</strong> n.n.b.<br />

Tetris nein/ja Geschicklichkeit Ubis<strong>of</strong>t 2014<br />

The Chronicles <strong>of</strong> Riddick n.n.b./n.n.b. Action Tigon Studios n.n.b.<br />

Preview The Crew nein/ja Rennspiel Ubis<strong>of</strong>t 14. November 2014<br />

Update The Elder Scrolls Online nein/ja MMORPG Bethesda 1. Quartal 2015<br />

Update The Evil Within ja/ja Adventure Bethesda 14. Oktober 2014<br />

The Witcher 3: Wilde Jagd nein/ja Rollenspiel Bandai Namco 24. Februar 2015<br />

State <strong>of</strong> Decay fanden wir auf 360 schon klasse, nun kommt das One-Remake.<br />

the elder scrolls online<br />

Timesplitters Rewind n.n.b./n.n.b. Ego-Shooter Fan-Projekt n.n.b.<br />

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 2015<br />

Update Tom Clancy’s The Division nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 2015<br />

Neu Toy Soldiers: War Chest nein/ja Action Ubis<strong>of</strong>t 2015<br />

Tropico 5 ja/nein Strategie Kalypso 11. November 2014<br />

Warhammer 40.000: Eternal Crusade nein/ja MMORPG n.n.b. 2015<br />

Whore <strong>of</strong> the Orient nein/ja Adventure n.n.b. 2015<br />

Wonder Flick nein/ja Rollenspiel Level 5 2014<br />

WWE 2K15 ja/ja Sportspiel 2K Sports 31. Oktober 2014<br />

Dauert noch ein bisschen: Anfang 2015 geht es auf ins große Abenteuer!<br />

14<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


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gamescom 2014<br />

Was ist besser als eine Videospiel-Messe? Zwei-Videospiel-Messen!<br />

Wir waren live auf der <strong>Games</strong>com in Köln und der Japan Expo in Paris.<br />

Neuankündigungen waren auf Micros<strong>of</strong>ts Pressekonferenz rar gesät. Immerhin wurde erstmals Gameplay aus Quantum Break gezeigt.<br />

Ginge es alleine nach Micros<strong>of</strong>ts Pressekonferenz<br />

bei der <strong>Games</strong>com 2014, wäre<br />

man als Xbox-Spieler vom Auftritt der<br />

Redmonder auf der Messe wohl eher enttäuscht.<br />

Neuankündigungen waren rar gesät, tendenziell<br />

unwichtige Themen wie neue Bundles wurden zu<br />

sehr in den Mittelpunkt gestellt und generell fühlte<br />

sich die Show eher wie ein Déjà-vu der (sehr guten!)<br />

E3-Pressekonferenz an denn wie ein eigenständiges<br />

japan expo 2014<br />

Von Los Angeles nach Köln mit einem kurzen Zwischenstopp in Paris: Zum bereits 15. Mal fand in der<br />

französischen Hauptstadt die größte Japan-Messe Europas statt, die wir uns freilich nicht entgehen<br />

ließen. Wer sich bei der E3 noch darüber echauffierte, nur unzureichende Informationen über den<br />

japanischen Spielemarkt bekommen zu haben, wurde hier vollends entschädigt. Ob Square Enix,<br />

Bandai Namco, Nintendo oder Capcom: Sie alle waren vor Ort.<br />

Mehr als nur zocken<br />

Da im Namen der Messe das Wort „Japan“ enthalten ist und<br />

die Veranstaltung nicht „Japanese Video Game Expo“ heißt,<br />

wurde abseits der neuesten Spiele natürlich ein umfangreiches<br />

Programm geboten, das sämtliche kulturellen Aspekte rund<br />

Event. Zum Glück geht es aber eben nicht nur nach<br />

der PK, und auf dem Showfloor der Messe selbst<br />

überzeugte Micros<strong>of</strong>t durch eine Fülle an zwar – zugegebenermaßen<br />

– bereits bekannten, aber deswegen<br />

nicht minder beeindruckenden Titeln. Die<br />

Erkenntnis, dass hochwertige Spiele (von denen<br />

zudem viel neues Material gezeigt wurde) wichtiger<br />

sind als zig neue Ankündigungen, stellte sich auch<br />

bei uns erst nach und nach ein.<br />

First on Xbox One!<br />

Aber zäumen wir das Pferd nicht von hinten auf und<br />

gehen die Infos von Micros<strong>of</strong>ts Pressekonferenz<br />

der Reihe nach durch. Zunächst wurde neues<br />

Material aus Assassin’s Creed: Unity präsentiert.<br />

Wie schon auf der E3 war ersichtlich, dass man<br />

anscheinend einen Deal mit Ubis<strong>of</strong>t geschlossen<br />

hatte, den prestigeträchtigen Titel primär für Xbox<br />

One zu bewerben. Auch FIFA 15-Fans pr<strong>of</strong>itieren<br />

auf der Xbox von einer starken Kooperation<br />

zwischen Publisher EA und Micros<strong>of</strong>t und erhalten<br />

exklusive Inhalte spendiert. Zusätzlich erwartet<br />

unentschlossene Bolz-Liebhaber ein spezielles<br />

Konsolen-Bundle mit FIFA 15 – nur eines von drei<br />

an diesem Abend vorgestellten Spiel/Konsole-<br />

Packages. Nach dem Ausflug auf den grünen<br />

Rasen standen die Indies im Mittelpunkt: Titel<br />

wie die Konsolen-Umsetzung von Goat Simulator,<br />

Funk <strong>of</strong> Titans, Smite, Plague Inc.: Evolved, Blues and<br />

Bullets und viele mehr erscheinen allesamt noch<br />

vor der Sony-Konkurrenzkonsole auf der Xbox<br />

One. Anschließend drehte sich alles um <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Duty</strong>: Avanced <strong>Warfare</strong>: Während Sony bezüglich<br />

Destiny eng mit Activision zusammenarbeitet,<br />

können sich Shooter-Fans auch in diesem Jahr<br />

wieder darauf verlassen, dass <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> auf<br />

der Xbox die meiste Unterstützung erhält. 2K<br />

kündigte weiterhin eine exklusive Evolve-Beta für<br />

Xbox-One-Spieler an.<br />

um die schönste Insel (Sizilien mal außen vor gelassen) der Welt abdeckte. Obwohl ich Japan schon<br />

durch diverse Besuche in den letzten Jahren schätzen gelernt habe, wurde ich von der diesjährigen<br />

Expo nicht enttäuscht: Die Takoyaki schmeckten fast so gut wie in Osaka, viele der angereisten Cosplayer<br />

bewiesen bei ihren Outfits ein beachtliches Geschick und bei den zahlreichen Verkaufsständen<br />

konnte man tatsächlich Schnäppchen in den Preisregionen eines S<strong>of</strong>map (schicke japanische Elektro-<br />

Fachgeschäfte) machen. Ganz famos waren auch die vielen Auftritte auf den kleineren Bühnen am<br />

Rand, die zum Pausemachen einluden. So viel Zeit hatte ich<br />

dann allerdings doch nicht, denn Bandai Namco bot einige<br />

japanische Entwickler zum Interview auf. Einziger Wermutstropfen:<br />

Ich habe Melonpan nicht getr<strong>of</strong>fen.<br />

Alle japanischen Publisher waren vor Ort und zeigten ihre<br />

wichtigsten Marken, so auch Sega und Hatsune Miku.<br />

Wer eine Pause von dem vielen Zocken brauchte, konnte massig<br />

Geld bei den unzähligen Verkaufsständen ausgeben.<br />

Diese zwei Cosplayer wollten unbedingt ein Foto mit Marco.<br />

Oder war es andersrum? Wir werden es wohl niemals erfahren.<br />

16<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

gamescom 2014<br />

Ein großer Fluss, der die Stadt teilt, Altbauten, die in Eintracht mit der Architektur moderner Gebäude<br />

koexistieren, und einige gar nicht mal so hübsche Außenbezirke – als ehemaliger Wiener fühlte ich mich<br />

in Köln beinahe heimisch. Als man mir beim Versuch, eine Debreziner und einen Langosch zu bestellen,<br />

reichlich ratlose Blicke zuwarf, war’s das mit dem Heimatbezug aber auch schon wieder. Trotzdem gab<br />

es in der schönen Rheinstadt einiges zu entdecken. Als braver Tourist sucht man natürlich erst einmal<br />

den Kölner Dom auf und erkundet die Innenstadt. Da ich einen Tag früher angereist war, um einen Pre-<br />

<strong>Games</strong>com-Termin zu <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> zu besuchen, hatte ich dafür auch genügend Zeit. Beim Schlendern<br />

über die gewaltigen Brücken, welche den Rhein umspannen,<br />

bekam ich endlich selbst all die prächtigen Bauwerke zu Gesicht,<br />

von denen mir die <strong>Games</strong>com-Veteranen unter meinen Kollegen<br />

bisher vorgeschwärmt hatten.<br />

Micros<strong>of</strong>ts müder Messe-Auftakt<br />

Apropos <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Der Event war sehr unterhaltsam und das Spiel verspricht, die Serie nach einer<br />

Phase der Innovationsarmut endlich wieder auf die richtige Spur zu führen. Indie-Innovation pur lieferte<br />

auch die Sony-Pressekonferenz, die meiner Meinung nach dem Micros<strong>of</strong>t-Gegenstück leider deutlich<br />

überlegen war. Bei den Redmondern wurde zwar mit größeren Namen um sich geworfen, diese waren<br />

aber großteils schon von der E3 bekannt und die Show fühlte sich dadurch tendenziell eher langweilig,<br />

weil schon vertraut an. Dafür konnte ich auf der Messe viele der Micros<strong>of</strong>t-Titel erstmals selbst anzocken,<br />

was mich dann doch wieder positiv stimmte und mit<br />

meiner Xbox One versöhnte. Nach fünf anstrengenden Tagen<br />

hatte ich auf jeden Fall erst einmal dringend eine Pause nötig –<br />

daheim vor der Konsole, versteht sich.<br />

Beim Überqueren des Rheins sind die dort befestigten Schlösser<br />

nicht zu übersehen. H<strong>of</strong>fentlich hält die Brücke das Gewicht …<br />

Der weltberühmte Dom – hier vom Hotelzimmer aus gesehen –<br />

bestimmt das Kölner Stadtbild. Ein grandioses Bauwerk!<br />

Bei der Xbox-Pressekonferenz saß ich in der ersten Reihe –<br />

und bekam zuvor die besten Snacks ab. Früh kommen lohnt sich!<br />

Rise <strong>of</strong> the Timed Exclusive<br />

Als Nächstes stand der vielleicht größte Knaller<br />

der Pressekonferenz auf dem Programm – Rise <strong>of</strong><br />

the Tomb Raider erscheint exklusiv für Xbox One!<br />

Versierte Spieleredakteure, die wir sind, machte<br />

uns der Nachsatz „in den Weihnachtsferien 2015“<br />

allerdings etwas stutzig. Und tatsächlich: Die<br />

Exklusivität ist zeitlich begrenzt, irgendwann<br />

2016 kommt’s dann doch auch für PS4. Nicht so<br />

Quantum Break, der vielversprechende Action-<br />

Titel der Max Payne- und Alan Wake-Macher<br />

Remedy, von dem wir erstmals Gameplay-Material<br />

zu sehen bekamen. Als letzter neuer Titel wurde<br />

noch die angefahrene Achterbahn-Sim Screamride<br />

gezeigt, dann konzentrierte man sich primär auf<br />

bereits bekanntes: Fable: Legends, Forza Horizon 2,<br />

Sunset Overdrive und der putzige Indie-Titel Ori<br />

and the Blind Forest wurden genauer vorgestellt.<br />

Ein kleines Highlight kam zum Schluss, als der<br />

Mehrspielermodus der HD-Neuauflage von Halo 2<br />

aus Halo: The Master Chief Collection erstmals<br />

gezeigt wurde. Zudem wurde ein Halo-Kanal für<br />

Xbox One und PC angekündigt, mit dem man<br />

alle Infos zur Serie nachverfolgen kann – die<br />

Begeisterung darüber war endenwollend. Wenig<br />

Neues gab es zu Halo 5: Guardians zu vermelden.<br />

Außer einem Teaser und der Bestätigung, dass<br />

Käufer der Master Chief Collection Zugriff auf die<br />

Mehrspieler-Beta erhalten werden, blieb das Spiel<br />

nach wie vor ein Mysterium. Wenig Neues, das galt<br />

generell für die diesjährige Pressekonferenz; wer<br />

sich daran nicht störte, wurde aber dank vieler<br />

toller Spiele ziemlich gut unterhalten. (LS)<br />

meine Meinung<br />

So langsam nimmt die Sache mit den Exklusivtiteln Formen an,<br />

die ich nicht mehr gutheißen kann und die mich zudem auch<br />

etwas beunruhigen. Dass jede Konsole ihre ganz eigenen Marken<br />

hat, siehe Nintendo = Mario oder Xbox = Master Chief, ist ja<br />

noch völlig okay. Aber dass plötzlich systemübergreifende Serien<br />

kurzfristig für einen exklusiven Zeitraum regelrecht eingekauft<br />

werden, stößt mir wirklich sauer auf. Gemeint ist natürlich die<br />

Geschichte mit Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider, mit der Micros<strong>of</strong>t sicher<br />

eher negative als positive Resonanz eingefahren hat. Aber noch ist ja nicht aller Tage Abend.<br />

Vielleicht kann mich die Xbox One ja in ein oder zwei Jahren hellauf begeistern, weil plötzlich<br />

Titel vorhanden sind, die mich voll ansprechen. Bislang sieht es leider eher nicht so aus.<br />

meine Meinung<br />

marco cabibbo<br />

sebastian zelada<br />

Die <strong>Games</strong>com 2014 bestätigte mal wieder mein Bild vom Industriestandort<br />

Deutschland – zumindest im Teilbereich Videospiele.<br />

Der Markt ist riesig, dies zeigen das immense Interesse und die<br />

Besucherzahlen, doch die wirklichen Blockbuster werden erfahrungsgemäß<br />

nicht in Köln enthüllt. Trotzdem bin ich zufrieden.<br />

Mit Forza Horizon 2 und der Super-Duper-Halo-Box sowie dem<br />

Gameplay-Material zu Quantum Break gab es dann doch einiges zu<br />

bestaunen, auch wenn das meiste alles andere als neu war. Aber<br />

wenn wir schon eines vorher wussten, dann eben dass die <strong>Games</strong>com nicht die E3 ist. Oh, halt! Eine<br />

echte Überraschung gab es für mich doch: Silent Hills, das unter dem Dreamteam Hideo Kojima und<br />

Guillermo del (f ******) Toro ins Spielregal finden soll – wenn das nicht visionär wird!<br />

meine Meinung<br />

Da hat uns Micros<strong>of</strong>t aber einige Leckerbissen zum Anschauen<br />

vorgesetzt. Leider muss der Sabber noch ein wenig aus dem Mund<br />

laufen und wir dürfen uns mit Top-Titeln wie Evolve oder Quantum<br />

Break noch etwas gedulden. Vor allem Remedys neue Schöpfung<br />

mit Zeitreisen-Plot hat mich beeindruckt. Das Gameplay bringt<br />

endlich mal etwas Abwechslung in das Shooter-Genre und wirkt<br />

damit sogar auf einen Ballerspiel-Muffel wie mich ansprechend.<br />

Natürlich freue ich mich auch schon darauf, gemeinsam mit Freunden<br />

eine schöne Runde Evolve zu zocken, wobei mich die Rolle des Monsters eher anspricht als die<br />

der normalen Spieler – es ist einfach mal etwas anderes. Was natürlich nicht unerwähnt bleiben<br />

darf: Assassin’s Creed Unity wird für mich als Fan einen Ehrenplatz auf meiner Festplatte erhalten.<br />

meine Meinung<br />

Dominik wulf<br />

Benjamin Kegel<br />

Freunde der Sonne – das war vielleicht ein Stress die letzten paar<br />

Wochen! Raus aus der <strong>Games</strong>com, rein in die erste Phase des gewohnt<br />

heißen Videospiel-Herbsts. In Köln setzte Micros<strong>of</strong>t auf<br />

einige wenige, dafür aber wuchtige Überraschungen. Am meisten<br />

hat mich natürlich die völlig unerwartete Ankündigung zur (zeitlich<br />

exklusiven) Xbox-Hochzeit mit Lara Cr<strong>of</strong>t verblüfft. Offensichtlich<br />

wird Micros<strong>of</strong>t deutlich angriffiger, um sich im Zweieinhalb-Kampf<br />

gegen PS4 und Wii U durchzusetzen. Von dem One-Titel, auf den ich<br />

mich am meisten freue, gab es leider nichts zu sehen: Scalebound bleibt bis auf Weiteres lediglich<br />

eine Existenz als Teaser vergönnt. Aber hey, es gibt ja auch noch jede Menge Halo. Und Dragon<br />

Age: Inquisition. Und Evolve. Und Alien: Isolation. An kuriosen Viechern mangelt es mir also nicht.<br />

November/Dezember 2014 17


special feature<br />

die topgames der messe<br />

Horror-Nachschub! Frische Abenteuer! Daumensport & Action satt:<br />

Die <strong>Games</strong>com und Japan Expo 2014 hatten eine Menge zu bieten!<br />

raven’s cry<br />

Raven’s Cry [ist ein Piraten-Abenteuer von Reality<br />

Pump und entführt euch in die Welt des 18. Jahrhunderts.<br />

Die Entwickler achten dabei vor allem auf<br />

die Liebe zum Detail und einen hohen Realitätsgrad.<br />

Das Konzept des Piratenlebens, wie wir es aus vielen<br />

Filmen kennen, wird dabei komplett über Bord<br />

geworfen. Nicht nur Rum trinken und segeln sind<br />

angesagt, sondern wilde Seeschlachten und eine<br />

Geschichte voller Hass und Rache erwarten euch]<br />

Assassin’s creed: rogue<br />

360 Der Abschluss der Amerika-Saga HerstellerUbis<strong>of</strong>t<br />

Entwickler Ubis<strong>of</strong>t S<strong>of</strong>ia<br />

GenreAction-Adventure<br />

Termin 13. November 2014<br />

Below<br />

Stimmung [ist wohl das Wort, das Below am<br />

besten beschreibt. Die Licht- und Schatteneffekte<br />

des Spiels sind wirklich schön anzusehen und unterstreichen<br />

die aufkommende Einsamkeit perfekt.<br />

Ihr selbst schlüpft in die Rolle eines kleinen<br />

Kriegers, der um sein Überleben kämpfen muss.<br />

Ziel von Below ist es hier, euch schwere, aber faire<br />

Kämpfe bestreiten zu lassen. Natürlich zählen<br />

auch Rätsel mit zu den Herausforderungen]<br />

tropico 5<br />

Tropico [geht in die fünfte Runde und präsentiert<br />

eine Diktator-Simulation wie nie zuvor. In Tropico 5<br />

kämpft ihr euch durch verschiedene Epochen und<br />

seid dabei Opfer von Kriegen und Wirtschaftskrisen.<br />

Auch eine neue Grafik-Engine hält Einzug. Die verjüngte<br />

Optik verpasst dem Titel seine eigene Identität<br />

und ein erfrischendes Spielgefühl. Seid ihr dabei<br />

mal einsam, könnt ihr Tropico 5 auch gemütlich<br />

zusammen mit einem Freund genießen]<br />

Zwei Spiele, ein Termin: Am 13. November setzen sowohl Assassin’s Creed: Rogue als auch Unity die Segel in Richtung Verkaufsregal.<br />

Mit Assassin’s Creed: Unity wechselt die Meuchelmörder-Serie<br />

den Schauplatz und zieht von Nordamerika<br />

zurück in die alte Welt. Als Abgesang auf die vergangene<br />

Konsolengeneration erscheint ein letzter Teil<br />

noch für die Xbox 360, der sich mit den Erlebnissen<br />

der amerikanischen Assassinen auseinandersetzt.<br />

Ursprünglich unter dem Titel Assassin’s Creed: Comet<br />

geleakt, wird es Mitte November für den betagten<br />

Micros<strong>of</strong>t-Kasten in den Handel kommen. Ihr übernehmt<br />

die Kontrolle über den Ex-Assassinen Shay<br />

Patrick Cormac, der bei der rivalisierenden Fraktion<br />

der Templer eine neue Gesinnungsheimat gefunden<br />

hat. Während des Siebenjährigen Krieges verfolgt<br />

ihr seinen Weg hin zum gefürchteten Assassinen-<br />

Jäger mit und erforscht Gebiete wie die Metropole<br />

New York und das Appalachian River Valley. Um von<br />

einem Ort zum anderen zu gelangen, seid<br />

ihr wie schon in Black – und in geringerem<br />

Ausmaß in Assassin’s Creed 3 – mit euren<br />

Segelschiff unterwegs. Actiongeladene<br />

Gefechte gegen andere Schiffe stehen<br />

also wieder einmal auf der Tagesordnung.<br />

Übrigens werdet ihr auf einige Figuren<br />

aus den beiden Vorgängern treffen, etwa<br />

auf Haytham Kenway aus dem Prolog von<br />

Teil 3. Bezüglich des Gameplays dürft ihr<br />

euch auf den üblichen Assassinen-Mix einstellen.<br />

Heißt also: Viel Geklettere auf Gebäuden<br />

und Bäumen, unzählige über die<br />

Maps verteilte Sammelgegenstände und<br />

natürlich Meuchel-Missionen. Zwar sind diesmal die<br />

Assassinen und nicht die Templer eure Opfer, trotzdem<br />

dürft ihr wie gewohnt mithilfe der bewährten<br />

Unterarm-Klingen sowie anderer Helferlein wie Giftpfeilen<br />

und natürlich ganz brachial mit Säbel und<br />

Flinte gegen eure Feinde vorgehen. Einen Aspekt<br />

der Vorgänger wird es in Rogue leider nicht geben:<br />

Der kompetitive Mehrspieler-Part wurde komplett<br />

gestrichen und auch das Koop-Gameplay von Unity<br />

macht in Rogue die Biege. Als Einzelspieler-Erlebnis<br />

wirkt das Spiel aber mitnichten wie ein Schnellschuss,<br />

der nur dazu dienen soll, noch ein bisschen Geld<br />

aus der alten Konsolengeneration herauszukitzeln.<br />

Auch technisch sieht’s sehr schön aus. Fans können<br />

sich also Ende des Jahres auf gleich zwei vollwertige<br />

Assassinen-Abenteuer freuen.<br />

Rogue wird eine reine Solospieler-Erfahrung – war bisher immer gut!<br />

18<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

Eine der größten Erfolgsgeschichten für<br />

Activision war und ist das Skylanders-Franchise.<br />

Die Mischung aus simplem, aber<br />

nettem Action-Adventure-Gameplay und<br />

in die Spiele transferierten Plastikhelden<br />

hat sich nicht nur bei Kindern zum Renner<br />

entwickelt. Der nächste Teil hört auf<br />

den Namen Skylanders: Trap Team und<br />

erscheint natürlich auch für Xbox 360<br />

und One. Im Vorgänger Swap Force war<br />

das Alleinstellungsmerkmal des Titels die<br />

Möglichkeit, verschiedene Figuren auseinandernehmen<br />

und miteinander kombinieren<br />

zu können. Während alle Helden<br />

der bisherigen Spiele auch im neuen Teil<br />

– und auf allen erdenklichen Konsolen –<br />

funktionieren und die Swap Force auch in<br />

Trap Team ihre Combo-Fähigkeiten nicht<br />

verloren hat, ist der neue Gag jedoch ein<br />

anderer: Mithilfe spezieller Plastikfiguren<br />

könnt ihr Bosse und andere Feinde einskylanders:<br />

Trap team<br />

ONE Das neueste Plastikhelden-Adventure<br />

HerstellerActivision<br />

EntwicklerBeenox<br />

GenreAdventure<br />

Termin 10. Oktober 2014<br />

Von einer frischen Idee zum Milliarden(!)-Seller: Skylanders macht Spaß!<br />

fangen und anschließend<br />

die Kontrolle über sie übernehmen.<br />

Auf diese Weise<br />

seid ihr stets mit zwei Figuren<br />

auf einmal unterwegs:<br />

einerseits eurem Skylander,<br />

andererseits mit einem bekehrten<br />

Fiesling. Auf Knopfdruck<br />

wechselt ihr jederzeit<br />

zwischen diesen beiden Protagonisten.<br />

Während das teure<br />

Geschäftsmodell wieder<br />

einmal Geschmacksache ist,<br />

besteht an der Tatsache, dass<br />

das Spiel sehr hochwertig gestaltet<br />

ist, kein Zweifel.<br />

disney infinity: marvel<br />

Der neuste Titel aus dem Hause Disney [versammelt<br />

all eure liebsten Superhelden in einem<br />

einzigen Spiel. Mit Disney Infinity: Marvel Super<br />

Heroes wird das ursprüngliche Disney-Sandbox-<br />

Abenteuer noch erweitert und wartet mit einem<br />

neuen Superhelden-Starterset auf. Ihr könnt<br />

zwischen insgesamt drei Kampagnen wählen, die<br />

sich jeweils mit einem anderen Weltenretter-Universum<br />

beschäftigen. Im ersten Abschnitt spielt ihr<br />

die Kampftruppe der Avengers und müsst den nordischen<br />

Gott Loki in die Knie zwingen, das zweite<br />

Kapitel beschäftigt sich mit dem Spider-Man-Team<br />

und ihrem Kampf gegen Green Goblin. Der letzte<br />

Bereich handelt von den Guardians <strong>of</strong> the Galaxy<br />

und orientiert sich stark an dem gleichnamigen<br />

Kin<strong>of</strong>ilm. Worauf wartet ihr also noch? Schnappt<br />

euch euer Cape, zieht euer Kostüm an und fliegt auf<br />

direktem Wege Richtung Spielwarenhändler]<br />

rise <strong>of</strong> the tomb raider<br />

Hersteller<br />

Square Enix<br />

Entwickler Crystal Dynamics<br />

GenreAction<br />

Termin2015<br />

Der Trailer zu Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider wusste das Publikum zu überzeugen.<br />

One Die Grabräuberin schlägt wieder zu!<br />

Als exklusiver Titel für die Xbox One erzielte<br />

Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider einiges an<br />

Aufmerksamkeit. In ihrem neuen Abenteuer<br />

wird Lara Cr<strong>of</strong>t auf die Probe gestellt<br />

und sie erfährt, was es heißt, eine Heldin<br />

genannt zu werden. Im Weg zu stehen<br />

scheinen ihr dabei ihre wiederkehrenden<br />

Flashbacks, die sie langsam in den Griff bekommt.<br />

Der Ankündigungstrailer bringt<br />

bereits einen Einblick in die dunkle Stimmung<br />

des Spiels. Ziel der Heldin ist es wieder<br />

einmal, düstere Katakomben nach ihren<br />

wertvollen Schätzen zu durchforsten.<br />

Quantum break<br />

Remedy [bringt uns nun nach Alan Wake einen<br />

neuen Titel, dieses Mal für die Xbox One. In Quantum<br />

Break spielt ihr Jack, Opfer eines fehlgeschlagenen<br />

Experiments. Nach diesem seid ihr in der Lage,<br />

die Zeit zu beeinflussen und dürft euch dies in verschiedenen<br />

Herausforderungen zunutze machen.<br />

Ihr selbst könnt beispielsweise bestimmen, wann<br />

von euch abgeschossene Kugeln das Ziel treffen<br />

oder wo sie einschlagen. Durchaus innovativ!]<br />

the vanishing <strong>of</strong> ethan carter<br />

ONE Horror aus dem letzten Jahrhundert Hersteller Nordic <strong>Games</strong><br />

Inspiriert von Schauergeschichten des<br />

frühen 20. Jahrhunderts, handelt die Geschichte<br />

des Spiels von dem Detektiv Paul<br />

Prospero, der sich allerlei okkulten Fällen<br />

widmet. Eines Tages erhält er einen Brief<br />

von Ethan Carter, einem Jungen, der sich<br />

<strong>of</strong>fensichtlich in großer Gefahr befindet<br />

und im Zuge eines brutalen Mordes verschwand.<br />

Mit übernatürlichen Kräften<br />

ausgestattet, deckt Paul die Machenschaften<br />

hinter dem Geheimnis Stück für Stück<br />

auf. Dabei sollen Gameplay und erzählerische<br />

Elemente dicht verwoben sein.<br />

Entwickler The Astronauts<br />

GenreAdventure<br />

Termin2015<br />

Das Markenzeichen des Spiels ist das okkulte Zwischenweltenthema.<br />

fable legends<br />

Fable Legends [erinnert auf den ersten Blick<br />

stark an Dungeonland im Mittelalter-Setting.<br />

Ihr übernehmt wahlweise die Rolle der Helden<br />

oder des Bösewichts und müsst natürlich versuchen,<br />

den Sieg für eure Seite davonzutragen.<br />

Die Helden steuert man dabei per Third-Person-<br />

Perspektive im Koop-Modus, der Halunke muss<br />

im Strategie-Modus Fallen platzieren und Monster<br />

in den Kampf gegen das Gute schicken]<br />

November/Dezember 2014 19


special feature<br />

superhot<br />

Superhot [will sich mit seinem durchgestylten<br />

<strong>Games</strong>com-Trailer regelrecht in eurer Gedächtnis<br />

fressen! Mit den immer wieder bohrenden Worten<br />

„Super“ und „Hot“ im Ohr und sonst keiner Akustik<br />

wirkt das Spiel auf eine bestimmte Art und Weise<br />

speziell. Besonders soll wohl auch das Gameplay des<br />

Titels sein, glaubt man der ID@Xbox-Präsentation.<br />

Die gesamte Zeit und damit alle Aktionen innerhalb<br />

des Werks läuft nämlich nur dann weiter, wenn ihr<br />

euch bewegt. Auf diese Weise sind einige interessante<br />

Szenen entstanden, die bereits einen guten<br />

Einblick in die Mechanik geben. Auffällig sind, neben<br />

den Stimmen, auch die wuchtigen Kontraste.<br />

Die Welt ist in Schwarz-Weiß getaucht und die<br />

Gegner erscheinen als rote Polygon-Figuren. Trotz<br />

seiner Minimalität hat Superhot eine Menge wirklich<br />

frischer Ideen zu bieten. Bleibt abzuwarten,<br />

wie super und hot es am Ende wirklich ist]<br />

screamride<br />

One Das makabere Rollercoaster Tycoon<br />

Mögt ihr den Nervenkitzel einer Jahrmarktsfahrt<br />

und das freudige Schreien der angsterfüllten<br />

Leute auf ihrer ersten Fahrt in einem<br />

Rollercoaster? Wenn nicht, auch egal – hier<br />

kommt die brutale Xbox-One-Alternative<br />

der Schöpfer des Klassikers Rollercoaster<br />

Tycoon! Damals ging es darum, mit seinen<br />

Fahrgeschäften möglichst viel Geld einzunehmen,<br />

die Besucher zu erfreuen und<br />

einen möglichst erfolgreichen Freizeitpark<br />

aufzubauen. Mit nicht mehr ganz so viel<br />

Freude und als krasser Kontrast kommt das<br />

Entwicklerteam Frontier nun mit Scream ride<br />

um die Ecke: Ein erster Trailer zeigt herrlich<br />

fiese Szenen, in denen Fahrgäste in Gebäude<br />

katapultiert werden und anschließend<br />

mitsamt dem Vehikel unter ihnen in die Luft<br />

gehen. Besondere Aufmerksamkeit gilt hierbei<br />

der Physik-Engine, mit der Spieler experimentieren<br />

und möglichst viel Zerstörung<br />

anrichten sollen. Ziel der Entwickler ist es<br />

HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />

EntwicklerFrontier<br />

GenreAufbau-Strategie<br />

Termin2015<br />

In Screamride sind alle Unfälle beim Gameplay genau so gewollt!<br />

also, die Freude am Bauen mit<br />

verschiedensten Arten kreativer<br />

Zerstörung zu kombinieren.<br />

Die ersten Szenen lassen<br />

darauf schließen, dass sie das<br />

auch geschafft haben. Dieses<br />

Mal siedelt sich die S<strong>of</strong>tware<br />

allerdings nicht in unserer Zeit<br />

an, sondern versetzt euch in<br />

die nahe Zukunft, wie uns der<br />

Ausschnitt zu Beginn verrät.<br />

Auch scheint das gesamte Setting<br />

komplett anders gestaltet<br />

zu sein – man möchte beinahe<br />

an das Buch Schöne neue Welt<br />

von Aldous Huxley denken.<br />

space engineers<br />

Space Engineers [lässt Kinderherzen höherschlagen<br />

– natürlich dürfen auch Erwachsene mal reinschauen.<br />

Als Arbeiter baut ihr eure eigenen Raumschiffe<br />

und -stationen. Nach der Fertigstellung<br />

könnt ihr mit eurem Maschinchen das All unsicher<br />

machen und es aus der Ego-Perspektive erkunden.<br />

Dabei haben die Entwickler ihr Möglichstes getan,<br />

um das Ganze real zu halten. Schwerkraft und ähnliche<br />

Dinge wollen also im Auge behalten werden]<br />

halo: the master chief collection<br />

HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />

Entwickler 343 Industries<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 14. November 2014<br />

Schon im Dezember läuft die Beta-Phase zur Master Chief Collection an.<br />

one Vier Mal Halo zum Mitnehmen, bitte!<br />

Halo 2 feiert bald sein zehnjähriges Jubiläum.<br />

Um dies gebührend zu feiern, wird<br />

dem Spiel in der Master Chief Collection<br />

eine Remastered-Version spendiert. Für<br />

Klassik-Fans: das Umstellen auf die ursprüngliche<br />

Engine wird auch möglich<br />

sein. Mit insgesamt 100 Multiplayer-Karten<br />

und allen erschienenen Titeln plus Erweiterungen<br />

der Shooter-Reihe erwartet<br />

euch das komplette Paket – nun in 1080p<br />

und mit 60 fps. Netterweise ist in der<br />

Sammlung noch ein Zugang für die bald<br />

anstehende Beta von Halo 5 enthalten.<br />

smite<br />

SMITE [gab es bisher nur für den PC, dies soll sich<br />

nun allerdings ändern: Als erstes MOBA erscheint<br />

das Spiel bald auf der Xbox One. Im Gegensatz zu<br />

vielen anderen Vertretern dieses Genres wird es<br />

aus der Third-Person-Perspektive gespielt, womit<br />

es schon bisher aus der Reihe tanzte. Ihr übernehmt<br />

in Smite die Rolle eines Gottes und müsst je<br />

nach Modus mit anderen Teilnehmern in verschiedenen<br />

Arenen und Spielmodi den Sieg erringen]<br />

escape dead island<br />

360 Keine Werwölfe, dafür Zombies Hersteller Deep Silver<br />

Der Sensationsreporter Cliff Calo macht<br />

einen Abstecher ins zombieverseuchte<br />

Ausflugsziel Narapela Island. Schneller als<br />

dem Journalist lieb ist, schießt er auf der<br />

Insel neben Fotos von Untoten aber auch<br />

scharfe Munition auf Zombies. Abgesehen<br />

von langsamen Stealthpassagen und sehr<br />

viel Action im Comic-Look, gibt es einige<br />

nette Features wie die Bastelfunktion. Diese<br />

macht es möglich, eigene Schießprügel<br />

zusammenzustellen und upzugraden.<br />

Mysteriöse Ereignisse sollen dem Geschehen<br />

einen gruseligen Touch geben.<br />

EntwicklerFatshark<br />

GenreAction-Adventure<br />

Termin 21. November 2014<br />

Wer sich mit blutrünstigen Zombies anlegt, sollte extra gut bewaffnet sein.<br />

20<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

Forza horizon 2<br />

one Die nächste Generation ist da!<br />

Schaut man sich Forza Horizon 2 an, merkt<br />

man, dass die nächste Generation der Xbox<br />

angekommen ist. Mit wunderschönen Panoramen<br />

und erstaunlicher Grafik könnt<br />

ihr in Turn 10 Studios’ nächstem Werk gemeinsam<br />

die Welt erkunden. Gemeinsam<br />

ist dabei das Stichwort: Die Fahrsimulation<br />

zielt darauf ab, die Strecken zusammen<br />

mit Freunden oder anderen Mitmenschen<br />

im Online-Modus zu erforschen. Solltet<br />

ihr spezielle Ziele verfolgen, einfach das<br />

Fahren genießen oder auf der Rangliste<br />

ganz nach oben klettern wollen, könnt ihr<br />

euch einen eigenen Club erstellen, dessen<br />

Größe ihr selbst bestimmt. Platz dafür<br />

gibt es auf jeden Fall genug, denn in jede<br />

Versammlung können bis zu eintausend<br />

andere Spieler eingeladen werden. Neben<br />

den <strong>of</strong>fensichtlichen Strecken gibt<br />

es auch noch das eine oder andere Geheimnis<br />

in der <strong>of</strong>fenen Welt zu entdecken.<br />

HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />

Entwickler Turn 10 Studios<br />

GenreRennspiel<br />

Termin 02. Oktober 2014<br />

Schnelle Karren und eine <strong>of</strong>fene Welt – bei Forza Horizon 2 geht’s heiß her.<br />

Wer besonders kreativ ist,<br />

hat die Möglichkeit, seine<br />

eigenen Auto-Designs zu<br />

entwerfen. Wenn sie anderen<br />

Mitspielern gefallen, können<br />

diese sie anschließend<br />

ganz einfach herunterladen<br />

und selbst verwenden.<br />

Das Entwicklerteam zielt mit<br />

Forza Horizon 2 da rauf ab, den<br />

Spielern selbst zu überlassen,<br />

was sie mit ihrer gekauften<br />

S<strong>of</strong>tware anfangen. Ob man<br />

Rennen fahren oder einfach<br />

nur die Welt erkunden möchte<br />

– hier ist alles möglich.<br />

sunset overdrive<br />

Durchgeknallte [Action, verrückte Moves und unkonventionelles<br />

Gameplay. Zugegeben, zunächst<br />

wirkt Sunset Overdrive wie eine Parodie von Left 4<br />

Dead (dt.). Bei genauerem Hinschauen merkt man<br />

jedoch, dass das Gameplay hier noch verrückter als<br />

die bisherigen Zombie-Shooter abläuft. Ein vergifteter<br />

Energy Drink hat dafür gesorgt, dass alle Menschen<br />

zu gehirnlosen Jägern geworden sind – ihr<br />

seid eine der wenigen Personen, die von der Seuche<br />

verschont wurden Erste Spielszenen zeigen ein wenig<br />

vom farbenfrohen und verrückten Leveldesign.<br />

Gezeigt wurde dabei eine Achterbahn, auf der nach<br />

Herzenslust gegrindet werden kann. Wer das ganze<br />

Story-Spektakel allerdings nicht erleben und die<br />

Stadt retten möchte, dem bleibt noch die Option<br />

des Multiplayer-Modus. Mit bis zu acht Spielern<br />

begebt ihr euch gemeinsam ins skurrile Abenteuer<br />

und spielt die Retter von Sunset City]<br />

halo 5: guardians<br />

HerstellerMicros<strong>of</strong>t<br />

Entwickler 343 Industries<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin2015<br />

Die Master-Chief-Saga geht mit Halo 5: Guardians in die nächste Runde.<br />

one Ab Dezember geht’s endlich los!<br />

Im Dezember ist es soweit: Die Beta des<br />

Multiplayers von Halo 5: Guardians startet!<br />

Zugang werdet ihr unter anderem<br />

erhalten, wenn ihr Besitzer der Master<br />

Chief Collection seid. Angekündigt wurden<br />

mehrere neue Spielmodi und eine<br />

Menge an neuen Features. Geplant sind<br />

insgesamt sieben Arena-Karten, von denen<br />

zu Zeiten der Beta drei spielbar sein<br />

werden. Hauptaugenmerk wird auf den<br />

Vier-gegen-Vier Arenakämpfen liegen. Zudem<br />

wurde angekündigt, dass Halo 5 auf<br />

dedizierten Servern mit 60 fps läuft!<br />

project spark<br />

Project Spark [wurde im Trailer vorgestellt als ein<br />

Titel von Spielern für Spieler. Im Baukasten-Prinzip<br />

gestaltet ihr selbst die Welten, die euch gerade in<br />

den Kopf kommen. Diese Kreationen können anschließend<br />

für andere Leute bereitgestellt werden.<br />

Auch Conker, das Eichhörnchen mit spitzer Zunge,<br />

bekommt einen Gastauftritt in diesem neuen Aufbau-Erlebnis.<br />

Die Möglichkeiten des Leveldesigns<br />

scheinen dabei recht mannigfaltig zu sein]<br />

wwe 2k15<br />

One Let’s get ready to rumble! – 2K Edition Hersteller 2K <strong>Games</strong><br />

WWE 2K15 setzt seinen Fokus auf ein gutes<br />

Gameplay, visuelle Effekte und einige<br />

Audio-Verbesserungen, die das Spiel<br />

zu einem besseren als je zuvor machen<br />

könnten. Auch neue Spielmodi sollen zu<br />

2Ks neuem Titel hinzugefügt werden. Welche<br />

dies sein werden, wird zunächst noch<br />

nicht verraten. Für alle, die ihren Freunden<br />

gern mal eins auf die Nase geben wollen,<br />

gibt es außerdem noch einen Multiplayer-<br />

Modus. Bleibt also abzuwarten, ob die Entwickler<br />

ihr Versprechen mit einem besonderen<br />

Wrestling-Spiel halten oder nicht.<br />

EntwicklerYukes<br />

GenreSport<br />

Termin 21. November 2014<br />

Grimmige Blicke gegen John Cenas Gegenspieler bei WWE 2K15.<br />

NBA 2K15<br />

NBA 2K15 [bringt das Basketball-Feld am 7. Oktober<br />

2014 direkt zu euch nach Hause! 2K <strong>Games</strong><br />

zufolge erwartet euch eine lebensechte Parkett-<br />

Simulation, das Cover wird übrigens von NBA-Star<br />

Kevin Durant geschmückt. Für Vorbesteller gibt es<br />

sogar noch ein Kevin-Durant-MVP-Bonus-Paket,<br />

in dem ihr unter anderem ein Paar Wadenwärmer<br />

und 5.000 Punkte der spielinternen Währung zum<br />

Ausgeben finden werdet]<br />

November/Dezember 2014 21


preview games<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>:<br />

<strong>Advanced</strong><br />

<strong>Warfare</strong><br />

Bald erscheint der erste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-<br />

Ableger unter Sledgehammer-Regie.<br />

Nun konnten wir endlich auch den<br />

Mehrspielermodus ausprobieren!<br />

Im November ist es wieder soweit – dann<br />

steht das jährliche <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Update an,<br />

diesmal erstmals vom neu gegründeten<br />

Studio Sledgehammer entwickelt. 50 Jahre in<br />

der Zukunft präsentiert sich das Spiel so futuristisch<br />

wie noch nie zuvor, was sich an einer<br />

Vielzahl moderner Waffen und Ausrüstungsgegenstände<br />

zeigt. Dieser Aspekt wird auch im<br />

Multiplayer-Modus eine große Rolle einnehmen:<br />

Insgesamt vier Maps standen uns beim Anspielen<br />

zur Verfügung. Auf der Karte Biolab seid ihr<br />

einerseits in der namensgebenden Forschungseinrichtung,<br />

andererseits auf schneebedeckten<br />

Gipfeln außerhalb unterwegs; die größte bisher<br />

präsentierte Map ist durch die weiten Flächen<br />

vor allem für Sniper bestens geeignet. Riot<br />

verfrachtet euch ins Gefängnis, inklusive enger<br />

Gänge, in denen ihr mit der Schrotflinte massenhaft<br />

Kills sammeln könnt. Die mittelgroße Map<br />

Boost Jump, Energiewaffen und Co. sorgen für ein schnelleres Spielgefühl als zuvor und bringen zudem Abwechslung.<br />

22<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Ascend lässt euch auf einem Weltraum-Terminal<br />

auf eure Gegner los und hält zahlreiche Höhenunterschiede<br />

bereit, sodass ihr eure neuen<br />

Fähigkeiten gut einsetzen könnt – dazu gleich<br />

mehr. Defender zuletzt ist neben der Golden<br />

Gate Bridge angesiedelt. An einem bestimmten<br />

Punkt während der Matches bricht hier ein zerstörerischer<br />

Tsunami über das Areal herein. Ein<br />

ähnliches Feature gab es bereits im letzten Serien-Ableger<br />

Ghosts: Dort veränderte sich zum<br />

Beispiel auf der Map Strike Zone der Aufbau der<br />

Karte nach dem Einschlag einer Atombombe<br />

dramatisch. Individuell zerstörbare Gebäude<br />

im Stil der Battlefield-Reihe wird es aber auch<br />

im neuesten Activision-Shooter nicht geben.<br />

Spielen werdet ihr zum Verkaufsstart in zwölf<br />

verschiedenen Modi – später könnt ihr euch mit<br />

fast hundertprozentiger Sicherheit auf neue Varianten<br />

per DLC einstellen. Neben Klassikern wie<br />

Team Deathmatch, Search and Destroy, Capture<br />

the Flag und der Rückkehr von Fan-Favoriten<br />

wie Hardpoint erwarten euch auch neue Spielarten<br />

des Digitalduells. Bereits ausprobieren durften<br />

wir Uplink, eine Art futuristisches Basketball,<br />

bei dem ihr eine Energiekugel zur gegnerischen<br />

Basis bringen und dort durch einen in der Luft<br />

schwebenden Kreis befördern müsst. Hier kommen<br />

eure neuen Fähigkeiten ins Spiel.<br />

Anzugträger<br />

Ihr verfügt nämlich über einen Exo-Anzug, mit<br />

dessen Hilfe ihr nicht nur besonders stark zuschlagen<br />

und geschickt über Hindernisse und<br />

unter ihnen hindurch gelangt, sondern auch<br />

einen praktischen Doppelsprung absolvieren<br />

könnt. Auf diese Weise gelangt ihr wesentlich<br />

leichter auf hohe Areale, was zu einer neuen vertikalen<br />

Ausrichtung der Mehrspieler-Maps geführt<br />

hat. Statt reiner Schießereien ist es ab s<strong>of</strong>ort<br />

also ebenso wichtig, dass ihr euch agil durch<br />

die Levels bewegt. Das Prinzip nähert sich in dieser<br />

Hinsicht stärker Serien wie Crysis oder Halo<br />

an. Wer bereits Titel mit einem ähnlichen Ansatz<br />

gezockt hat, weiß, wie wichtig neben guten Reflexen<br />

und geschicktem Umgang an der Waffe<br />

auch eine strategisch intelligente Positionierung<br />

eures virtuellen Kämpfers ist. Trotzdem sollen<br />

die futuristischen Techniken sich möglichst real<br />

anfühlen, was dafür sorgt, dass ihr etwa nach<br />

einem Doppelsprung nicht fröhlich durch die<br />

Gegend segelt, sondern mit Wucht zurück gen<br />

Boden prallt.<br />

Erfahrung ist nicht alles<br />

Zusätzlich zum gewohnten XP-System könnt<br />

ihr ab s<strong>of</strong>ort auch Loot in den Levels sammeln.<br />

Neben 350 verschiedenen aufrüstbaren Waffen<br />

handelt es sich hierbei zum Beispiel um Rüstungsteile<br />

und schicke Accessoires wie Sonnenbrillen.<br />

Auf diese Weise dürft ihr euren (wahlweise<br />

männlichen oder weiblichen) Soldaten<br />

ganz nach Lust und Laune individualisieren.<br />

ein frisches team folgt dem ruf der pflicht!<br />

Hurra! Wir konnten Greg<br />

Reisdorf, Lead Multiplayer<br />

Designer bei Sledgehammer<br />

<strong>Games</strong>, zu einem Interview<br />

überreden!<br />

<strong>XBG</strong>: Was wolltet ihr bei<br />

<strong>Advanced</strong> Warefare im<br />

Gegensatz zu den Vorgängern<br />

beibehalten,<br />

was verändern?<br />

Greg Reisdorf: Uns war<br />

es wichtig, das sehr gut<br />

funktionierende Gunplay<br />

der Vorgänger nicht zu sehr<br />

zu verändern. Wo wir uns<br />

hingesetzt und unseren<br />

ganz eigenen Anstrich angebracht<br />

haben, ist bezüglich<br />

der Art und Weise, wie man sich über die Maps bewegt.<br />

Besonders die neue, vertikale Ausrichtung der Maps war uns<br />

sehr wichtig. Dadurch ergaben sich Ideen wie der Boost Jump,<br />

die dem Spiel einen neuen Touch verleihen, ohne den Kern des<br />

Gameplays zu zerstören.<br />

<strong>XBG</strong>: Warum war es euch wichtig, dass die Technik des<br />

Spiels auf realer Militärforschung basiert?<br />

Greg Reisdorf: Wir wollten eine gewisse Grenze nicht überschreiten.<br />

Etwas, das die Serie ausmacht, ist, dass sie auf eine<br />

gewisse Weise bodenständig und in der Realität verwurzelt ist,<br />

und das wollten wir auch mit <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> nicht verlieren.<br />

<strong>XBG</strong>: Welcher CoD-Teil hat euch am meisten inspiriert?<br />

Greg Reisdorf: Ich glaube, alle (lacht). Wir sind Fans von allen<br />

Teilen, haben uns alle angeschaut und das Beste aus allen genommen.<br />

Das, was daraus wurde, ist aber unser eigenes Spiel,<br />

das, was wir machen wollen. Nur weil etwas in einem der älteren<br />

Teile funktioniert hat, heißt das nicht, dass es auch in unser<br />

Spiel passt.<br />

<strong>XBG</strong>: Elemente wie der Boost Jump erinnern stark an<br />

andere Serien wie Halo, gleichzeitig sagt ihr aber, dass<br />

ihr dem Run&Gun-Gameplay der Serie treu bleiben wollt.<br />

Soll euer Spiel diese zwei Shooter-Arten verbinden?<br />

Greg Reisdorf: Wir wollen das bestmögliche Spiel machen,<br />

das ist uns wichtig. Es ist eine Verbindung des typischen <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Gameplays mit einem erweiterten Bewegungsrepertoire,<br />

ja, aber wir haben uns von keiner anderen Videospielserie<br />

inspirieren lassen.<br />

<strong>XBG</strong>: Der neue Spielmodus Uplink wirkt stark auf den<br />

Boost Jump hin ausgerichtet. Wird es weitere Spielmodi<br />

geben, welche die neuen Bewegungsfähigkeiten in den<br />

Mittelpunkt stellen?<br />

Greg Reisdorf: Nicht nur die neuen, auch die alten Modi sind<br />

so modifiziert, dass der Boost Jump in ihnen Sinn macht. Ins<strong>of</strong>ern:<br />

Ja, die Spielmodi sind definitiv auf die neuen Fähigkeiten<br />

hin ausgerichtet.<br />

<strong>XBG</strong>: Auf der Map Defender bricht ab einem bestimmten<br />

Zeitpunkt ein Tsunami über die Spieler herein. Werden<br />

solche und ähnliche Momente stets geskriptet sein oder<br />

erwarten uns auch dynamische Ereignisse?<br />

Greg Reisdorf: Richtige dynamische Events in dem Sinne,<br />

wie du sie meinst, wird es nicht geben. Allerdings findest du<br />

auf den Maps Dinge wie Autos, die explodieren können, explosive<br />

Fässer und dergleichen. Zudem gibt es Türen, die sich beim<br />

Näherkommen öffnen – auf diese Weise hat der Spieler also ein<br />

wenig Einfluss auf das Maplayout. Die Events wie der Tsunami<br />

sollen aber bewusst vorhersehbar sein, damit die Spieler sie in<br />

die Planung ihrer Taktik mit einbeziehen und abwägen können,<br />

ob sie etwa s<strong>of</strong>ort einen Angriff auf die gegnerische Basis wagen<br />

oder auf das Ende des Tsunami-Einbruchs warten sollen.<br />

Drohnen, Drohnen, überall – <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> spielt zwar 50 Jahre in der Zukunft, orientiert sich aber an realer Technologie.<br />

November/Dezember 2014 23


preview games<br />

Der Boost Jump macht nicht nur Spaß, dank ihm ergeben sich neue spielerische Möglichkeiten.<br />

Hollywod-Schauspieler Kevin Spacey hat als Bösewicht in der Story-Kampagne eine große Rolle.<br />

Anschließend könnt ihr ihn in der sogenannten<br />

Virtual Lobby mit den Avataren anderer Online-<br />

Recken vergleichen. Statt eines frei begehbaren<br />

Anlaufortes wie dem Turm aus Destiny entpuppt<br />

sich diese Lobby jedoch lediglich als ein hübsch<br />

gemachtes, im Endeffekt aber wenig beeindruckendes<br />

Menü. Wesentlich wichtiger sind aber<br />

ohnehin wieder einmal die Perks, also spezielle<br />

Fähigkeiten, mit denen ihr euren Helden ausrüsten<br />

könnt. Auf diese Weise erhaltet ihr etwa<br />

die Möglichkeit, euch mithilfe eures Exo-Anzugs<br />

unsichtbar zu machen oder einen Schild hervorzuziehen.<br />

Genauso wie die Scorestreaks, die<br />

ihr erlangt, wenn ihr euch in den Matches gut<br />

schlagt, werden die Perks mittels des sogenannten<br />

Pick-13-Systems geregelt. Wie in Pick 10 aus<br />

Black Ops 2 stehen euch hier Spots zur Verfügung,<br />

die ihr nach Gutdünken mit Fähigkeiten<br />

füllen und die Kräfte eures Helden dadurch stark<br />

personalisieren könnt. Auf diese Weise soll jeder<br />

Spielstil möglichst ideal unterstützt werden.<br />

Kurzum: Was wir bisher vom Mehrspielermodus<br />

von <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> gesehen haben,<br />

verspricht die Serie nach einem ausgeprägten<br />

Mangel an Innovation in den letzten Jahren<br />

wieder auf die richtige Spur zu bringen.<br />

meine Meinung<br />

Lukas Schmid<br />

Interessant, wie schnell sich<br />

Ansichten in unserer Branche<br />

ändern können: Galt <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> <strong>Duty</strong> zumindest bis zum<br />

Release von Modern <strong>Warfare</strong><br />

noch als Innovationstreiber<br />

im Ego-Shooter-Genre, hat die<br />

Reihe sich seitdem zum Inbegriff<br />

des jährlichen, auf Sicherheit<br />

statt Neuerungen setzenden Spiele-Updates entwickelt.<br />

Mit drei statt der üblichen zwei Jahren Entwicklungszeit und<br />

jeder Menge Ambitionen ausgestattet, traue ich Sledgehammer<br />

<strong>Games</strong> jedoch zu, dass sie die Reihe mit <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

wieder auf die richtige Spur bringen können. Der Titel spielt<br />

sich vertraut genug, um alteingesessene Fans nicht zu vergraulen,<br />

aber dem bisherigen Anschein nach frisch genug, um<br />

verlorene Veteranen zurückzugewinnen und eventuell sogar<br />

neue zu finden. Das dürfte sowohl auf den Single- als auch auf<br />

den Mehrspieler-Modus zutreffen. Bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass diese<br />

guten Ansätze sich zu einem tollen Spiel zusammenfügen.<br />

Boost Jump sei Dank, sind die Mehrspieler-Maps im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> wesentlich vertikaler aufgebaut als jene der Vorgänger.<br />

Vorhang auf für Kevin Spacey<br />

Aber auch im Singleplayer-Modus wirkt <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

<strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> bereits sehr vielversprechend.<br />

In der dystopischen Zukunft des Spiels<br />

hat die Regierung ihre Verteidigungs-Kompetenz<br />

an private Unternehmen abgetreten.<br />

Die mächtigste davon hört auf den Namen Atlas<br />

Corporation und wird von dem skrupellosen<br />

Geschäftsmann Jonathan Irons mit eiserner<br />

Faust geführt. Kein anderer als Hollywood-<br />

Größe Kevin Spacey leiht dem megalomanisch<br />

veranlagten Milliadär sein Gesicht samt Stimme.<br />

Nach der grafisch wenig beeindruckenden New-Gen-Fassung von Ghosts lässt <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> die Technik-Muskeln spielen.<br />

24<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Wie für die Serie üblich, herrscht an richtig schwerem Geschütz in <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> kein Mangel.<br />

Ob derartig imposante Mech-Anzüge auch im Mehrspieler-Modus einsetzbar sein werden?<br />

Schon diese Tatsache zeigt: Nachdem die Story-Kampagnen<br />

der <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>-Spiele in den<br />

letzten Jahren neben dem Mehrspieler-Modus<br />

immer mehr zur Nebensache verkamen, lassen<br />

die Entwickler ihrer Geschichte in diesem Jahr<br />

wieder wesentlich mehr Aufmerksamkeit zukommen.<br />

Es bleibt aber zu h<strong>of</strong>fen, dass nicht nur<br />

die Storyline spannend ist, sondern auch das<br />

Gameplay stimmt. Gerade die Kampagne des direkten<br />

Vorgängers Ghosts spielte sich zwar sehr<br />

abwechslungsreich, ordnete dabei aber eindeutig<br />

inhaltiche Substanz einer actionreichen Präsentation<br />

unter. Nirgends war das stärker zu spüren<br />

als bei Hund Riley. Der Vierbeiner und seine<br />

spielerischen Möglichkeiten wurden im Vorfeld<br />

groß beworben, kamen dann aber im Spiel selbst<br />

kaum zum EInsatz. Wir wünschen uns deswegen,<br />

dass die Entwickler die Fülle an Features bewusst<br />

zurückschrauben und stattdessen wenige, dafür<br />

aber substanzielle Gameplay-Mechaniken bereithalten.<br />

Der starke Fokus auf den Exo-Anzug<br />

stimmt uns in dieser Hinsicht aber schon sehr<br />

positiv. Auch im Singleplayer-Modus dürften<br />

sich dank Boost Jump und weiteren Fähigkeiten<br />

wie jener, sich kurzzeitig unsichtbar zu machen,<br />

viele interessante Möglichkeiten ergeben.<br />

Auf der Map Biolab seid ihr einerseits in düsteren Laborgängen, andererseits außerhalb in einem verschneiten Areal unterwegs.<br />

Viel zu beweisen<br />

Machen wir uns nichts vor: Allen positiven Eindrücken<br />

zum Trotz kann bei <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong><br />

<strong>Warfare</strong> noch einiges schiefgehen. Der Mehrspieler-Modus<br />

muss beweisen, dass er auf lange<br />

Sicht motiviert und die Story-Kampagne gefällt<br />

bisher vor allem aufgrund der interessanten Prämisse,<br />

kann sich aber noch als ebenso belanglos<br />

wie jene der Vorgänger herausstellen. Wir sind<br />

jedoch trotzdem zuversichtlich und freuen uns<br />

auf das vielleicht interessanteste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> seit<br />

Modern <strong>Warfare</strong>. <br />

(LS)<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Sledgehammer <strong>Games</strong><br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 04. November 2014<br />

Fertig zu<br />

90 %<br />

PROGNOSE<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: <strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong> macht genug<br />

anders, um frisch und interessant zu wirken –<br />

ein Schritt in die richtige Richtung!<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

In der Zukunft sind Soldaten wesentlich agiler unterwegs. Dank des praktischen Exo-Anzugs sind meterhohe Sprünge kein Problem.<br />

Alternative<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts Wertung: 86%<br />

November/Dezember 2014 25


preview games<br />

Far Cry 4<br />

Ein Trip nach Montreal bescherte uns<br />

interessante Eindrücke vom Open-World-Knüller.<br />

Auf unserem Weg nach Montreal musste<br />

unser Flug aufgrund schwerer Unwetter<br />

umgebucht werden. So kamen wir<br />

erst nach insgesamt zwanzig Stunden in der<br />

Luft plus Warterei während eines ungeplanten<br />

Zwischenstopps in Toronto ans Ziel. Was wir<br />

nicht ahnten: Wir flogen dabei über die Stadt<br />

des bis dahin geheimen zweiten Entwicklerteams<br />

von Far Cry 4 – Ubis<strong>of</strong>t Toronto!<br />

Zwei Demos durften wir anspielen: Die<br />

erste führte uns durch einen verschneiten<br />

Gebirgspass im Himalaya, die zweite<br />

… nun ja, wir waren überrascht. Doch<br />

beginnen wir ganz von vorne.<br />

Der Sprung ins Vergnügen<br />

Der erste Abschnitt startet auf einem<br />

schneeverwehten Felsvorsprung inmitten<br />

des Himalaya-Gebirges. Hinter uns ragt<br />

eine weiß-graue Wand aus massivem Gestein<br />

in die Höhe, vor uns tut sich eine gähnende<br />

Schlucht auf. Nach kurzer Sondierung der Lage<br />

bemerken wir eine verlassene Siedlung, die so<br />

zerstört ist, dass sie gerade noch so als Ruine<br />

durchgeht. Irgenwie müssen wir dorthin. Das<br />

einzige Problem: Uns trennen mehrere Hundert<br />

Meter tiefen Abgrunds von unserem Ziel. Gut,<br />

dass wir stets unseren Wingsuit dabeihaben.<br />

Ein paar Schritte Anlauf und einen beherzten<br />

Sprung später breiten wir unsere Arme aus und<br />

gleiten Richtung Ruine. Als wir die Reißleine unseres<br />

Fallschirms ziehen, sehen wir im Landeanflug<br />

durch das Dorf patrouillierende Soldaten.<br />

Das Missionsziel wird uns über Funk mitgeteilt:<br />

den Kommandanten der Truppe erledigen und<br />

ein Beweisfoto schießen. Jetzt heißt es schnell<br />

entscheiden: Landen wir unbemerkt von den<br />

Söldnern im Schutz eines verfallenen Gebäudes<br />

und schalten einen nach dem anderen aus<br />

oder krachen wir direkt neben dem ersten Soldaten<br />

auf den Schnee und eröffnen das Feuer?<br />

Far Cry 4 lässt uns hier, wie man es von der Serie<br />

gewohnt ist, die Wahl. Unsere Basiswaffe, eine<br />

Armbrust, lässt sich schnell gegen bleihaltigere<br />

Kampfgeräte austauschen. Das ist auch gut<br />

so, denn in <strong>of</strong>fenen Gefechten ist das primitive<br />

Mordwerkzeug einfach doch eine Nummer zu<br />

ineffektiv geraten. Man erlegt ja schließlich auch<br />

keinen Bären mit einem Taschenmesser!<br />

Tierisch gute Vielfalt<br />

Prinzipiell haben wir zahlreiche Handlungsoptionen,<br />

die sich nicht nur auf die Frage beschränken,<br />

ob wir lieber schleichen oder schießen<br />

möchten. Wie in den Vorgängern können wir<br />

in Far Cry 4 die Tierwelt in unsere Kampftaktik<br />

miteinbeziehen. Die Biester lassen sich nicht nur<br />

gut zu Items weiterverarbeiten, sondern bringen<br />

im Kampf Vor-, aber auch einige Nachteile.<br />

Im von uns gespielten Bergabschnitt streunen<br />

beispielsweise wilde Yaks umher. Je nach Vorgehensweise<br />

können die Tiere aufgescheucht werden<br />

und gehen dann entweder auf uns oder auf<br />

die Gegner los. Auch ohne unser Zutun ist Vorsicht<br />

geboten: Ein umherstreunender Schneeleopard<br />

kostet uns einmal das Leben. Nachdem<br />

wir uns zwischen Schusswechseln, Nahkampfaktionen<br />

und geschickt geworfenen Granaten<br />

einen Weg durch die Siedlung gebahnt haben,<br />

gelangen wir zu einer in einen Berg getriebenen<br />

Feindliche Basen wie diese könnt ihr auch mithilfe der Tierwelt einnehmen. Yaks und Schneeleoparden erweitern euer Arsenal.<br />

26<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Wer’s plump, aber spaßig mag, überrennt die feindliche Basis mit vollem Karacho …<br />

… der elegantere Weg führt über präzise Distanzwaffen und einen ruhigen Abzugsfinger.<br />

Tempelanlage. Nach einem weiteren bleihaltigem<br />

Intermezzo sind wir wieder zum Einsatz des<br />

Wingsuits gezwungen. Pfeilschnell schießen wir<br />

durch eine Schlucht – vorbei an Lawinen, Adlern<br />

und Helikoptern – und befinden uns dabei unter<br />

schwerstem Beschuss. Sogar einem Raketenwerfer-Angriff<br />

m,üssen wir ausweichen! Als das<br />

rettende Tal in Sichtweite gelangt, lässt uns die<br />

erste Passage mit einem zufriedenen Grinsen,<br />

aber auch mit einem fragenden Blick zurück:<br />

Der Abschnitt war spaßig, spektakulär und actionreich,<br />

aber auch verdammt schlauchig designt.<br />

Keine Spur von Open World. Wir lechzen<br />

nach der typischen Far Cry-Freiheit, h<strong>of</strong>fen auf<br />

die zweite Demo der Präsentation und erleben<br />

sogleich eine faustdicke Überraschung!<br />

und sehen Bäume mit wallendem roten Blattwerk,<br />

brennende Kerzen, mystische Symbole,<br />

einen Opferplatz mit toten Bergziegen, die aufeinandergestapelt<br />

sind. Alles wirkt fremd und<br />

bedrohlich. Ein anmutiger, weißer Tiger leitet<br />

uns den Weg zu einem Dimensionen-Portal, das<br />

der Science-Fiction-Serie Stargate zu entspringen<br />

scheint. Visuell ist das so eindringlich umgesetzt,<br />

dass wir uns erst einmal gebannt umsehen<br />

und die Szenerie auf uns wirken lassen. Der Tiger<br />

spielt übrigens eine elementare Rolle, aber dazu<br />

kommen wir gleich. Zunächst stellen wir uns die<br />

Frage: Wie gelangen wir an diesen Ort? Immerhin<br />

ist das Design von Shangri-La vom Rest des<br />

Spiels so weit entfernt wie Far Cry 4-Antagonist<br />

Pagan Min von einem 08/15-Bösewicht.<br />

Gesetze als in der Wirklichkeit von Kyrat. Als archaischer<br />

Krieger, der zunächst nur mit einem<br />

Bogen und einem krummen Dolch bewaffnet<br />

ist, macht man sich auf die Suche nach der sagenumwobenen<br />

Glocke der Erleuchtung, die<br />

es in jedem Shangri-La-Abschnitt zu entdecken<br />

gilt. Neben dem Bogen und dem Dolch ist der<br />

bereits erwähnte Tiger der einzige Schutz gegen<br />

die zahlreichen Bedrohungen. Dank unserer<br />

übersinnlichen Fähigkeiten können wir dem edlen<br />

Tier befehlen, sich schnurstracks auf unsere<br />

Gegner zu stürzen und sie auszuschalten. Ohne<br />

unsere Befehle beschränkt sich der gestreifte<br />

Jäger darauf, uns zu beschützen und den Weg<br />

durch die rot-goldene Welt von Shangri-La zu<br />

weisen, deren oberster Wächter er ist.<br />

Parallel dazu<br />

Waren die bisher bekannten Ausschnitte aus<br />

dem Spiel von grünen Wiesen, prächtig blühende<br />

Landschaften oder Schnee und bergigem<br />

Terrain dominiert, markiert der nun vorgestellte<br />

Shangri-La-Abschnitt einen radikalen Stilbruch:<br />

Wir steigen in den Level ein und sehen erst einmal<br />

zwei Farben: Rot und Gold. Die komplette<br />

Szenerie ist in einen purpurgüldenen Schimmer<br />

getaucht. Wir starten am Ausgang einer Höhle<br />

Zwischen den Welten<br />

Nun, das Team von Ubis<strong>of</strong>t Toronto, das für die<br />

Shangri-La-Passagen verantwortlich zeichnt,<br />

hat in Kyrat (dem Schauplatz von Far Cry 4)<br />

zahlreiche Manuskripte versteckt, über denen<br />

Hauptcharakter Ajay Ghale meditieren kann<br />

und sogleich in Trance in die mystische Parallelwelt<br />

von Shangri-La abdriftet. Die unterscheidet<br />

sich nicht nur visuell grundlegend vom Rest des<br />

Spiels, sondern es gelten auch völlig andere<br />

Die Ruinen bieten Deckung bei Feuergefechten, aber auch gute Versteckmöglichkeiten für Stealth-Aktionen.<br />

Action mit Tiefgang<br />

Wir haben es in Shangri-La mit vier Gegnertypen<br />

zu tun, gegen die wir uns in den Tempelanlagen<br />

behaupten müssen. Die schamanen ähnlichen<br />

Butchers rennen schnurstracks auf uns zu, sind<br />

jedoch einfach per Nahkampfattacke auszuschalten.<br />

Unangenehm sind sie dennoch, denn<br />

sie können sich urplötzlich in Luft auflösen<br />

und an einer völlig anderen Stelle wieder auftauchen.<br />

In unserer Spielsession ergaben sich<br />

da raus reizvolle Schockmomente. Die nächste<br />

Form von Feindvolk, die Beasts, sind hundeähnliche<br />

Dämonenwesen und deutlich fieser als die<br />

vergleichsweise harmlosen Butcher. Sie stürmen<br />

ebenfalls auf den Spieler zu und explodieren direkt<br />

neben ihm. Schafft man es aber, ein Beast<br />

vor der Detonation zu erledigen, stirbt es nicht<br />

wie die anderen Gegner und verschwindet,<br />

sondern bleibt von einer bläulich schimmernden<br />

Sphäre umgeben auf dem Boden liegen.<br />

Ein erneuter Schuss auf den Körper und das<br />

Beast explodiert. Dadurch ergibt sich taktischer<br />

Spielraum, da die Beasts mit etwas Geschick als<br />

Sprengst<strong>of</strong>ffallen fungieren. Sie sind übrigens<br />

die einzigen Tierwesen in Shangri-La, die man<br />

über den Jordan schicken kann, da Tiere in dieser<br />

fremdartigen Welt als heilige Wesen gelten.<br />

Auch der dritte Gegnertyp kann mit entsprechendem<br />

strategischen Geschick (und bisweilen<br />

einer gehörigen Portion Mut!) in Kämpfen<br />

November/Dezember 2014 27


preview games<br />

Yuma: Pagan Mins strenge gefährtin<br />

Yuma übernimmt für Pagan Min die militärische Führung<br />

seiner Truppen. Sie steht ihm dabei dank der gemeinsamen<br />

Vorgeschichte der beiden äußerst loyal gegenüber: Der nunmehr<br />

49-jährige Pagan und die etwa sechs Jahre jüngere<br />

Yuma verschlägt es schon in jungen Jahren von Hongkong<br />

nach Kyrat. Nachdem Yumas Vater von Interpol-Agenten<br />

getötet wurde, nahm Pagans Vater, ein dicker Fisch in<br />

Hongkongs Gangsterszene, sie auf, wodurch beide wie Geschwister<br />

aufwuchsen. Im Gegensatz zu seinem traditionsliebenden<br />

Vater, der nach einem gewissen Ehrenkodex<br />

lebte, schert sich Pagan wenig um alte Werte und regelt<br />

die Dinge, wie er sie für richtig hält. Yuma fungiert als seine<br />

rechte Hand, kontrolliert die Außenposten und militärischen<br />

Basen in Kyrat und darf tun, was sie für nötig hält,<br />

um das System aufrechtzuerhalten. Als Entlohnung<br />

für ihre Dienste erhält sie einen kleinen Teil Kyrats<br />

zur freien Verfügung.<br />

Yumas weg zu shangri-la<br />

Ihre einstige Bewunderung für Pagan Min schwindet<br />

jedoch zusehends, da der nunmehr in die Jahre<br />

gekommene Despot viel von seinem ursprünglichen<br />

Elan und Machthunger verloren hat und sich seines<br />

eingeschränkten Spielraums immer stärker bewusst<br />

wird. Ihm ist sehr wohl klar, dass er sein Einflussgebiet<br />

niemals über dessen Grenzen hinaus ausdehnen können<br />

wird. Yuma fängt deshalb an, sich neue Ziele zu<br />

suchen, und entdeckt die Legende von Shangri-La für<br />

sich. Besessen von dem Vorhaben, das Geheimnis um<br />

Shangri-La zu lüften, sendet sie bewaffnete Expeditionen aus, um mystische Artefakte zu bergen.<br />

Da ihr die Missionen optional bereits sehr früh im Spiel komplett durchspielen könnt, seid ihr der<br />

Generalin je nach Spielfortschritt einige Nasenlängen voraus.<br />

Den mächtigen Scorchern ist nur mit Attacken von oben effektiv beizukommen.<br />

Die Butcher sorgen für Schockmomente, wenn sie sich unvermittelt vor einem materialisieren.<br />

genutzt werden. Die sogenannten Lurker sind<br />

mit Pfeil und Bogen ausgestattet und beschwören<br />

Beasts, solange sie am Leben sind. Der Clou:<br />

Wenn man mit den Beast-Sprengst<strong>of</strong>ffallen umzugehen<br />

weiß, kann man den Lurker zwecks<br />

Beast-Nachschub absichtlich länger am Leben<br />

lassen und sich erst ganz zum Schluss um ihn<br />

kümmern. Das stets präsente Risiko, dabei von<br />

Beasts überrannt zu werden, gehört natürlich<br />

dazu. Wir sind gespannt darauf, wie gut die Mechanik<br />

letztlich funktioniert.<br />

Tigerpranken und Feueratem<br />

Den Reigen der tödlichen Widersacher von<br />

Shangri-La komplettiert deren ungekrönter<br />

König, der Scorcher. Ein mächtiger Hüne, der<br />

den Butchern ähnelt, jedoch fast doppelt so<br />

groß wie die eigene Hauptfigur ist und zu allem<br />

Überfluss Feuer speit. Die erste Option im Kampf<br />

gegen das Ungetüm: Pfeile ohne Ende. Die bessere:<br />

Wer es schafft, auf eine Ebene über ihn zu<br />

kommen, kann ihn mit einer einfachen Nahkampfattacke<br />

von oben elegant ausschalten. Ein<br />

Sprung auf ihn genügt, um (wie bereits aus Far<br />

Cry 3 gewohnt) einen automatischen Angriff zu<br />

bewirken. So einfach diese Attacke auszuführen<br />

ist, so schwierig ist es, in die perfekte Angriffsposition<br />

zu kommen. Meistens wird es nicht<br />

anders gehen, als den Scorcher mit dem Tiger<br />

abzulenken und ihn mit Pfeilen vollzupumpen.<br />

Was simpel klingt, erweist sich als durchaus harte<br />

Nuss: Da in der von uns gespielten Passage <strong>of</strong>t<br />

alle Gegner gleichzeitig auf der Karte vertreten<br />

waren, hatten wir alle Hände voll zu tun, uns<br />

bereits während der hektischen Kämpfe einen<br />

passenden Schlachtplan zurechtzulegen. Schon<br />

während die nervigen, aber schwachen Butcher<br />

ausgeschaltet werden, muss man sich Gedanken<br />

machen, wie man mit den Lurkern, Beasts<br />

und Scorchern umgehen will. Gegen Ende der<br />

Demo befanden sich sogar zwei Scorcher auf<br />

einmal vor uns, flan kiert von mehreren Beasts<br />

und Butchern. Keine leichte Aufgabe, aber zum<br />

Glück gibt es da ein paar Tricks.<br />

Immer schön langsam<br />

Die Shangri-La-Levels warten neben all ihrer<br />

Eigenständigkeit noch mit einem weiteren, in<br />

der Far Cry-Serie komplett neuen Gameplay-<br />

Element auf: Durch Drücken der beiden Schultertrigger<br />

versetzt ihr das Geschehen s<strong>of</strong>ort<br />

in Zeitlupe und könnt auf diese Weise präzise<br />

Schüsse auf lästige Butcher und die nötigen<br />

Pfeilsalven auf he rannahende Scorcher abfeuern.<br />

Auch den Beasts ist in den Sekunden der<br />

Zeitlupe deutlich einfacher beizukommen. Es<br />

wird schnell klar, dass die Levels nach dem ex-<br />

Das mystische Shangri-La ist eine vom Hauptspiel weitgehend losgelöste Welt mit eigenen Gesetzen.<br />

28<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Interview mit Maxime Béland (Creative Director bei Ubis<strong>of</strong>t Toronto)<br />

<strong>XBG</strong>: Sie sind der kreative Kopf von Ubis<strong>of</strong>t Toronto, dem<br />

Studio, das für die Shangri-La-Levels verantwortlich ist.<br />

Wir waren vor allem vom Zeitlupen-Feature überrascht.<br />

So sehr, dass wir <strong>of</strong>t vergaßen, es zu benutzen.<br />

Maxime Béland: Nun, die Map, die ihr gespielt habt, war nicht<br />

der erste Shangri-La-Level. Im Spiel ist die Lernkurve etwas sachter.<br />

Aber es ist natürlich so, dass diese Levels sich stark vom Rest<br />

des Spiels unterscheiden. Wir wussten bereits sehr früh, in welche<br />

Richtung wir gehen wollten, und das Team in Montreal hatte<br />

großes Vertrauen in uns und ließ uns unser eigenes Ding durchziehen.<br />

Gleichzeitig war es für mich aber auch ein Leichtes, den<br />

Telefonhörer abzunehmen, in Montreal anzurufen und Fragen<br />

zu stellen, um Rat einzuholen. Schließlich habe ich selbst lange<br />

Zeit dort gearbeitet und pflege immer noch enge Beziehungen zu<br />

meinen Kollegen dort.<br />

<strong>XBG</strong>: Zu welchem Zeitpunkt der Entwicklung wurde die<br />

Entscheidung für die Shangri-La-Levels getr<strong>of</strong>fen?<br />

Maxime Béland: Das Team in Montreal wusste, dass es noch<br />

etwas Besonderes im Spiel haben wollte. Aus Far Cry 3 kennt man<br />

einige seltsame und sehr eigenständige Momente. Wir wollten<br />

etwas Vegleichbares für Kyrat. Etwas, das die Hintergrundgeschichte<br />

und die Mythologie dieses Orts bereichert. Und so haben<br />

wir eine Welt erschaffen, die Magie in sich trägt und verrückter<br />

und spezieller ist als Kyrat. Gleichzeitig beinhaltet sie vieles,<br />

was Far Cry ausmacht. Sie ist recht <strong>of</strong>fen und bietet Action- oder<br />

Stealth-Elemente, ganz wie man möchte. Und der Tiger bringt<br />

noch mal eine echte Bereicherug für das Gameplay.<br />

<strong>XBG</strong>: Sie sagen, dass Shangri-La recht <strong>of</strong>fen ist. Wir hatten<br />

den Eindruck, dass es dennoch deutlich linearer als der<br />

Rest des Spiels daherkommt.<br />

Maxime Béland: Wir haben versucht, eine gute Mischung zu<br />

finden. Da es sich um Nebenmissionen handelt, die man scheibchenweise<br />

spielt, wollten wir den Spieler ein wenig mehr leiten.<br />

Dennoch haben wir versucht, die Levels innerhalb dieser Einschränkungen<br />

so <strong>of</strong>fen wie möglich zu gestalten.<br />

<strong>XBG</strong>: Wie schwierig war es, die Tiger-KI zu optimieren?<br />

Maxime Béland: Das ist eine interessante Frage. Jedes Mal<br />

wenn zwei Studios zusammenarbeiten, ist die größte Herausforderung<br />

die Kommunikation. Jedes Mal wenn wir uns mit dem<br />

Tiger in Toronto beschäftigt haben und etwas nicht so lief wie<br />

gedacht, fragten wir uns: „Liegt es an uns oder an Montreal? Ist es<br />

die Map, die Probleme macht, oder eher die KI?“ Wir haben aber<br />

auch viel am Aussehen des Tigers gearbeitet, zum Beispiel an den<br />

Texturen. Wir haben wirklich versucht, ihm Persönlichkeit zu geben<br />

und ihn als starken Charakter zu präsentieren, auch wenn er<br />

nicht redet. Ihr werdet sehen, dass der Tiger eine sehr große Rolle<br />

in der Geschichte von Shangri-La einnimmt.<br />

<strong>XBG</strong>: Wie kommt man auf den Tiger als Gefährten?<br />

Maxime Béland: Von allen Tieren in Far Cry 4 ist der Tiger besonders<br />

reizvoll. Er ist ein tolles Raubtier und ein interessanter<br />

Jäger. Er ist würdevoll und stark. Und ich mag den Gedanken,<br />

dass man mit dem Tiger in stiller Kommunikation steht. Man fungiert<br />

als lautloses Team, da man sowohl mit dem Bogen als auch<br />

dem Tiger geräuschlos eliminieren kann. Das ist eine interessante<br />

Stealth-Kombo, die ich vielleicht auch deshalb so mag, weil ich an<br />

Splinter Cell-Spielen beteiligt war.<br />

<strong>XBG</strong>: In den Shangri-La-Levels finden sich viele Symbole<br />

wie Buddha-Statuen, die eine exotische Stimmung erzeugen.<br />

Wie sehr hat euch Religion beeinflusst?<br />

Maxime Béland: Wir haben uns von vielen Einflüssen inspirieren<br />

lassen. Es war aber sehr wichtig für uns, dem Quellmaterial<br />

gegenüber respektvoll zu bleiben. Gleichzeitig wollten wir nichts<br />

nachahmen, was es bereits gibt, sondern unsere eigene Legende<br />

erschaffen. Es gibt zwar Buddha-Statuen, die sich in einer blutgetränkten<br />

Umgebung befinden, aber man befindet sich dort,<br />

weil Shangri-La attackiert wird. Man muss dieses Problem lösen<br />

und der dortigen Welt Frieden und Erleuchtung zurückbringen.<br />

Ein Heiligtum wird angegriffen – und das ist ein Teil des Storytellings<br />

mittels der Umgebung. Man muss es fühlen, anstatt nur<br />

von einem Charakter erzählt zu bekommen, dass es mit der Welt<br />

im Spiel bergab geht und etwas schiefläuft.<br />

<strong>XBG</strong>: Vielen Dank für das Gespräch!<br />

Maxime Béland: Es war mir ein Vergnügen.<br />

zessiven Einsatz dieses Features schreien. Doch<br />

Vorsicht: Jedes Verlangsamen der Zeit zehrt an<br />

einer Energieleiste, die sich nur behäbig wieder<br />

auflädt. Eine konstante Nutzung des Features<br />

wird so unterbunden. Insgesamt entsteht in den<br />

Shangri-La-Passagen dadurch innerhalb der Far<br />

Cry-Reihe ein völlig neuartiges Spielgefühl. Uns<br />

haben die Abschnitte gerade dadurch gut gefallen.<br />

Sie wirken durchdacht und haben deutlich<br />

mehr zu bieten als nur einen sehenswerten visuellen<br />

Stil, der womöglich auf Dauer eher eintönig<br />

als beeindruckend wirkt.<br />

Vielversprechendes Spektakel<br />

Der Spielablauf fühlte sich trotz des klaren Fokus<br />

auf Non-Stop-Action niemals stupide an. Im Gegentel:<br />

Das Gameplay bot allerlei Möglichkeiten<br />

zur Variation der Angriffe. Trotz der im Vergleich<br />

zum Open-World-Hauptspiel deutlich schlauchigeren<br />

Levels konnten wir <strong>of</strong>t verschiedene<br />

Pfade wählen, nutzten Höhenunterschiede und<br />

nahmen uns die Gegner sowohl im Nahkampf<br />

als auch aus der Distanz zur Brust. Abzuwarten<br />

bleibt jedoch, wie schnell sich das zunächst<br />

spektakuläre Shangri-La-Setting abnutzt und<br />

wie viel die Geschichte um die mystische Welt<br />

letztlich hergibt. Auch hinter der <strong>of</strong>fenen Welt<br />

von Kyrat steht im Moment noch ein dickes Fragezeichen.<br />

Haben es die Entwickler geschafft,<br />

ihr genügend Leben einzuhauchen? Immerhin<br />

soll die Welt deutlich größer als im bereits ausladenden<br />

Vorgänger sein. Bevor wir davon nicht<br />

mehr gesehen haben, bleiben erst einmal Vorbehalte.<br />

Was wir hingegen schon spielen durften,<br />

macht Lust auf mehr. Sollte das Niveau des<br />

Vorgängers auch nur ansatzweise gehalten werden,<br />

befindet man sich klar auf Hit-Kurs. (SZ)<br />

Far Cry 4<br />

Hersteller<br />

Ubis<strong>of</strong>t<br />

Entwickler<br />

Ubis<strong>of</strong>t Montreal/Ubis<strong>of</strong>t Toronto<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Termin 18. November 2014<br />

Fertig zu<br />

85 %<br />

PROGNOSE<br />

Kyrat wird sehr groß und Shangri-La höchst<br />

interessant. Wir riechen die neue Referenz unter<br />

den Open-World-Ego-Shootern.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Die hundeähnlichen Beasts sind taktisch nutzbar. Wir sind gespannt, wie gut das im Hauptspiel so funktioniert.<br />

Alternative<br />

Just Cause 2 Wertung: 86 %<br />

November/Dezember 2014 29


preview games<br />

DRAGON BALL<br />

XENOVERSE<br />

Weniger kämpfen, mehr<br />

reden: Im Gespräch mit<br />

Superheld Son Goku.<br />

Okay, die Einleitung ist gelogen – in Wahrheit<br />

haben wir uns mit Miyasaki Hirano,<br />

einem seiner Macher, über das neue<br />

Dragon Ball-Spiel (und vieles mehr) unterhalten.<br />

<strong>XBG</strong>: Hallo Hirano-san, vielen Dank, dass du<br />

dich unseren Fragen stellst. Fangen wir mit<br />

der <strong>of</strong>fensichtlichsten an: Wer ist dieser ominöse<br />

Rothaarige, von dem ihr behauptet, er<br />

könne das gesamte Dragon Ball-Universum<br />

auf den Kopf stellen?<br />

Masayuki Hirano: Du selbst! In Xenoverse<br />

wird es möglich sein, sich seine eigene Spielfigur<br />

zu erstellen, die dann als Hauptcharakter für den<br />

Story-Modus fungiert. Die bislang gezeigte Figur<br />

ist daher nur als Platzhalter für die eigene Fantasie<br />

zu verstehen.<br />

<strong>XBG</strong>: Viele Fans sehen in der Budokai Tenkaichi-Serie<br />

den Höhepunkt der Dragon Ball-<br />

Prügler. Entwickelt wurden diese, wie jetzt<br />

auch Xenoverse, vom Studio Dimps, auf deren<br />

Konto unter anderem Street Fighter IV geht. Ist<br />

dies ein Zufall, dass Dimps wieder mit an Bord<br />

ist, oder war das von Anfang an geplant?<br />

Masayuki Hirano: Den Hintergedanken hatten<br />

wir auf jeden Fall, ja. Das Resümee der Fans ist<br />

uns ja wohlbekannt, daher haben wir uns für den<br />

Neuanfang entschieden, Dimps wieder an Bord<br />

zu holen. Die Erfahrungen, die das Dimps-Team<br />

in den vergangenen Jahren mit Street Fighter IV<br />

gemacht hat, werden daher positiv ins Spiel einfließen.<br />

<strong>XBG</strong>: Das h<strong>of</strong>fen wir sehr, denn das vorherige<br />

Spiel im Dragon Ball-Universum, Battle<br />

<strong>of</strong> Z, konnte uns mit seinem uninspirierten<br />

Cast und seinen Schwächen im Kampfsystem<br />

nicht so vom Hocker hauen.<br />

Masayuki Hirano: Ja, das sind Schwächen,<br />

über die wir uns bewusst sind und die wir bei<br />

Xenoverse ausbügeln wollen. Anders als in Battle<br />

<strong>of</strong> Z werden die Transformationen, wenn man sich<br />

in einen Super-Saiyajin verwandelt, dieses Mal<br />

wieder im Kampf möglich sein. Dadurch wird es<br />

beim Cast ein ausgeglichenes Verhältnis geben.<br />

Wenn auch anfangs kein so umfangreiches wie in<br />

vorherigen Titeln, da Xenoverse das erste Dragon<br />

Ball-Game der neuen Konsolengeneration ist.<br />

Ja oder nein? In solchen Dialogen treiben bekannte Charaktere wie Yamchu die Story des Spiels voran.<br />

30<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Einzelkämpfe sind doch öde: Logischerweise kloppen sich wieder viele Kämpfer auf einmal.<br />

Grafisch fängt Xenoverse die legendäre Serie noch besser ein als die direkten Vorgänger.<br />

<strong>XBG</strong>: Apropos neue Generation: Japan ist<br />

hinsichtlich Next-Gen momentan eher zwiespältiger<br />

Meinung, die PS4 verkauft sich<br />

nicht so gut wie erwartet und die Xbox One<br />

ist Blei in den Regalen. Stattdessen widmen<br />

sich viele Entwickler den Vorgängermodellen<br />

und bringen Hochkaräter wie Tales <strong>of</strong><br />

Zestiria und Persona 5 heraus. Wie kommt’s?<br />

Masayuki Hirano: Auch wenn die von dir<br />

genannten Spiele eine hohe Qualität aufweisen,<br />

liegen sie immer noch klar eine Spur hinter großen<br />

Blockbustern, welche eine Konsole verkaufen<br />

können, zum Beispiel Final Fantasy. Daher ist es<br />

wichtig, auf eine etablierte Basis zu setzen. So ist<br />

sichergestellt, dass das neue Spiel genügend Käufer<br />

findet. Persona ist hierfür ein gutes Beispiel,<br />

dort kamen der zweite und dritte Teil auch noch<br />

für die PS2 heraus, obwohl längst die PS3 auf<br />

dem Markt war. Dragon Ball hingegen ist als eine<br />

der erfolgreichsten Marken groß genug, um den<br />

Generations wechsel vorzunehmen. Zudem sind<br />

Japaner nicht so sehr auf die allerneueste Grafikdarstellung<br />

aus, wie es etwa im Westen der Fall ist.<br />

<strong>XBG</strong>: Bandai Namco ist diesbezüglich schon<br />

außergewöhnlich. Obwohl die Firma einer der<br />

aktuell größten Entwickler und Publisher ist,<br />

besteht fast ihr gesamtes Portfolio aus rein japanischen<br />

Titeln. Capcom und Square Enix hingegen<br />

haben in den letzten Jahren viele Marken<br />

an westliche Entwickler herausgegeben<br />

und straucheln hier nun ein wenig. Was ist also<br />

das Geheimnis von Bandai Namcos Erfolg?<br />

Masayuki Hirano: Wie es der Name ja schon<br />

andeutet, haben sich Namco und Bandai schon<br />

vor einigen Jahren zusammengetan, wie es auch<br />

Squares<strong>of</strong>t und Enix zuvor getan haben. Gerade<br />

durch Bandai kamen da eine Menge erfolgreicher<br />

Marken und Sparten hinzu, was viel Merchan dise<br />

nach sich zieht, vor allem im Anime-Bereich.<br />

Auch hier ist Dragon Ball wieder ein gutes Beispiel.<br />

Westliche Studios sind durchaus interessant<br />

für uns, doch aktuell ist Japan noch attraktiver,<br />

gerade weil die Kommunikation viel leichter fällt.<br />

<strong>XBG</strong>: Nehmen wir mal an, du hättest für ein<br />

Spiel unendlich viele Ressourcen zur Verfügung<br />

und müsstest dir, egal ob in Japan oder<br />

sonst wo auf der Welt, keine Gedanken um die<br />

Zielgruppe machen: Wie sähe dein ultimatives<br />

Videospiel aus?<br />

Masayuki Hirano: Uff … (überlegt etwas<br />

länger). Ich denke es wäre auf jeden Fall ein<br />

Open-World-Titel mit einer Menge Einflüsse von<br />

Demon’s Souls, was das Erforschen der Spielwelt<br />

angeht. Etwas Strategie wäre sicher auch dabei.<br />

Und es dürfte nicht zu leicht sein. Videospiele<br />

sollten den Spieler immer herausfordern.<br />

<strong>XBG</strong>: Zum Schluss noch eine Frage zu Dragon<br />

Ball Xenoverse, weil wir jetzt so abgeschweift<br />

sind. Wann dürfen wir denn damit rechnen,<br />

wieder mit Son Goku durch die Lüfte zu fliegen<br />

und Boo gepflegt eins aufs Maul zu hauen?<br />

Masayuki Hirano: Einen exakten Termin<br />

kann ich noch nicht geben, aber 2015 und noch<br />

vor 2016 wird es definitiv so weit sein (lacht).<br />

<strong>XBG</strong>: Hirano-san, Danke fürs Gespräch!<br />

(MC)<br />

DRAGON BALL XENOVERSE<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Artdink/Dimps<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Termin2015<br />

Fertig zu<br />

60 %<br />

PROGNOSE<br />

Xenoverse möchte alte Sünden vergessen machen<br />

und setzt dabei unter anderem auf einen<br />

neuen Helden. Laden wir unsere Genkidama!<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Spätestens seit der Cell-Saga liegt Piccolo meist nur am Boden und kriegt nix mehr auf die Reihe. Stattdessen müsst ihr selbst ran.<br />

Alternative<br />

Dragon Ball Z: Battle <strong>of</strong> Z Wertung: 73 %<br />

November/Dezember 2014 31


preview games<br />

The Crew<br />

Cruis’n USA ist nicht nur der Titel eines Arcade-Klassikers, sondern auch<br />

das Motto von The Crew: In dem Racer düst ihr durch die gesamten USA!<br />

Rennspiel-Fans im Besitz einer Xbox One<br />

kommen in der nächsten Zeit voll auf ihre<br />

Kosten: Schon am 2. Oktober steht der zweite<br />

Teil von Forza Horizon an, der euch mit edlen Karossen<br />

durch eine <strong>of</strong>fene, von Südeuropa inspirierte<br />

Welt flitzen lässt. Am 12. November macht sich<br />

die ursprünglich per Kickstarter finanzierte Rennsimulation<br />

Project Cars auf zu beweisen, dass es seine<br />

zahlreichen Vorschusslorbeeren zu Recht erhalten<br />

hat. Nur einen Tag zuvor, am 11. November, erwartet<br />

euch jedoch der Titel mit den vielleicht ambitioniertesten<br />

Plänen des Raser-Trios: Der Arcade-Racer<br />

The Crew schickt euch nämlich in einer Art MMOR-<br />

PG mit Autos in eine virtuelle Version der kompletten<br />

USA. Und die hat es wirklich in sich!<br />

Landstreicher<br />

Natürlich handelt es sich dabei „nur“ um eine<br />

Miniatur-Version der Vereinigten Staaten, die<br />

Ausmaße sind aber dennoch schwer beeindruckend:<br />

Wir konnten im Rahmen der geschlossenen<br />

Beta bereits die gesamte Map unsicher<br />

machen und brauchten länger als eine Stunde,<br />

um auf der Route unserer Wahl von der Ost- zur<br />

Westküste zu gelangen. Eure ausgedehnte Amerika-Reise<br />

führt euch zum einen durch weltbekannte<br />

Metropolen wie New York, Washington<br />

D.C., Detroit, Los Angeles, San Francisco oder<br />

Miami, zum anderen durch unberührte Landstriche<br />

und vorbei an Sehenswürdigkeiten wie dem<br />

Grand Canyon oder Mount Rush more. Dem bisherigen<br />

Eindruck nach wirkt die Map aber zum<br />

Glück nicht nur groß, sondern auch gut gefüllt.<br />

Neben den Missionen der Hauptstory erwarten<br />

euch mehrere hundert Nebenaufgaben, in denen<br />

ihr euer fahrerisches Können umfangreich<br />

unter Beweis stellen könnt.<br />

Viel zu erleben<br />

Neben klassischen Aufgaben könnt ihr hier sogenannte<br />

Skills absolvieren, spezielle Challenges,<br />

die ihr aktiviert, indem ihr durch das entsprechende<br />

Icon auf der Straße fahrt. Daraufhin<br />

müsst ihr etwa einen kleinen Slalom absolvieren,<br />

möglichst lange unbeschadet im Straßenverkehr<br />

bleiben, eine Reihe von Lichtpfosten umfahren<br />

oder innerhalb kürzester Zeit auf eine bestimmte<br />

Geschwindigkeit beschleunigen. Der Abwechslungsreichtum<br />

bezüglich der Aufgaben ist dem<br />

ersten Anschein nach recht groß, dennoch wiederholten<br />

sich die Missionen in der Beta recht<br />

schnell – es bleibt abzuwarten, ob’s im fertigen<br />

Spiel mit der Langzeitmotivation hinhaut.<br />

Pimp my Ride<br />

Die Kampagne selbst – und hierbei speziell die<br />

vorhersehbare Gangster-Story – wird niemanden<br />

vom Hocker hauen. Sie ist aber auch nicht<br />

der Fokus des Titels. Wie erwähnt ist The Crew<br />

primär wie ein Online-Rollenspiel aufgebaut.<br />

Heißt im Klartext: Während ihr zu Beginn eurer<br />

Rennkarriere nur mit wenig beeindruckenden<br />

Kleinwagen unterwegs seid, motzt ihr euer Arsenal<br />

aus über 40 verfügbaren Wagen nach und<br />

nach weiter auf. Hierzu sammelt ihr Erfahrungspunkte<br />

und steigt im Level auf, erhaltet „Loot“ in<br />

Die riesige Map des Spiels <strong>of</strong>feriert eine Miniatur-Umsetzung der gesamten Vereinigten Staaten.<br />

Die Handlung des Spiels bietet eine typische Gangster-Story und ist nur leidlich interessant.<br />

32<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Natürlich könnt ihr die virtuellen USA auch aus der Cockpit-Perspektive heraus unsicher machen.<br />

Die Skills, kurze Challenges, finden sich überall auf der Map und dauern nur wenige Sekunden.<br />

Habt ihr eine Mission erfolgreich abgeschlossen, erwartet euch Loot in Form von Fahrzeug-Teilen.<br />

In der Werkstatt schraubt ihr an euren Fahrzeugen herum und verändert Leistung und Aussehen.<br />

Form von neuen Autoteilen und verwandelt eure<br />

müden fahrbaren Untersätze auf diese Weise in<br />

mächtige Rennmaschinen. Der Unterschied zwischen<br />

einem Standard- und einem getunten Wagen<br />

ist dabei beachtlich. Realistisch fühlt sich die<br />

Fahrphysik zwar zu keinem Zeitpunkt an, das war<br />

aber eindeutig auch nicht der Anspruch der Entwickler.<br />

Viele Aufgaben können zudem erst ab einem<br />

bestimmten Erfahrungslevel angenommen<br />

werden. Zusätzlich zu den leistungssteigernden<br />

Verbesserungen erhaltet ihr natürlich auch Teile<br />

und Lackierungen, mit denen ihr eure Autos optisch<br />

auffrisieren könnt.<br />

Teamspieler<br />

Der zweite MMOG-Aspekt des Spiels findet sich im<br />

Fokus auf das Mehrspieler-Erlebnis. Ihr könnt euch<br />

mit bis zu sieben Freizeit-Rasern zusammentun<br />

und eine titelgebende Crew bilden. Gemeinsam<br />

machen die Rennen natürlich noch mehr Spaß.<br />

Bestimmte Aufgaben wie die Verfolgung und Zerstörung<br />

eines feindlichen Fahrzeugs werden dabei<br />

bezüglich des Schwierigkeitsgrads angepasst, je<br />

nachdem, wie viele Fahrer gemeinsam unterwegs<br />

sind. Allerdings wird niemand zu seinem Multiplayer-Glück<br />

gezwungen: Wer will, zockt The Crew alleine<br />

und hat dennoch Zugriff auf fast alle Missionen.<br />

Konsolen-Krise?<br />

Etwas Sorgen machen wir uns aktuell noch bezüglich<br />

der Grafik des Spiels. Von den Konsolen-<br />

Versionen – sowohl für Xbox One als auch für<br />

Xbox 360 – haben wir bisher kaum etwas zu sehen<br />

bekommen, auch die Beta (aus der auch die<br />

Bilder auf diesen Seiten stammen), fand exklusiv<br />

auf dem PC statt. Schon hier ist die Grafik aber<br />

nur mittelprächtig, was angesichts der schieren<br />

Größe der Spielwelt jedoch verzeihlich ist. Es<br />

bleibt allerdings zu h<strong>of</strong>fen, dass Xbox-Zocker<br />

nicht zu viele zusätzliche Kompromisse in Kauf<br />

nehmen müssen.<br />

(LS)<br />

The Crew<br />

Hersteller<br />

Ubis<strong>of</strong>t<br />

Entwickler<br />

Ivory Tower/Ubis<strong>of</strong>t Reflections<br />

GenreRennspiel<br />

Termin 14. November 2014<br />

Fertig zu<br />

90 %<br />

PROGNOSE<br />

Dem bisherigen Eindruck nach ein ungemein<br />

unterhaltsamer Arcade-Rennspaß. Bleibt abzuwarten,<br />

ob die Langzeitmotivation mitfährt.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Natürlich führt euch euer Trip durch die USA zu zahlreichen Sehenswürdigkeiten. So besucht ihr etwa den New Yorker Times Square.<br />

Alternative<br />

Forza Horizon Wertung: 90 %<br />

November/Dezember 2014 33


preview games<br />

DEAD ISLAND 2<br />

Sommer, Sonne und jede Menge Zombies – das Paradies auf<br />

Erden erweist sich leider schnell als Touristenhölle.<br />

Sogar käsebleiche Menschen, die während<br />

der heißen Jahreszeit ihre abgedunkelte<br />

Bude nur ungern verlassen, dürften genau<br />

wissen, was am gerade erwähnten Eldorado<br />

so faul ist. Richtig, gemeint sind selbstverständlich<br />

die allseits beliebten wie auch muffelnden<br />

Untoten, welche in den letzten Jahren medienübergreifend<br />

ein sprichwörtliches Revival erlebt<br />

haben. Erfolge gab es dabei nicht nur auf der<br />

finanziellen Seite zu vermelden, auch die Zombies<br />

selbst gehen fast immer als Sieger hervor. So<br />

auch in Dead Island 2: Hier hat die untote Meute<br />

nach einer anscheinend recht erfolgreichen Infektionswelle<br />

ganz Kalifornien übernommen und<br />

lässt es sich nun in der prallen Sonne gut gehen.<br />

Das Hirnfresser-Dasein könnte perfekt sein, gebe<br />

es da nicht diese Handvoll Überlebenden, die den<br />

fauligen Gesellen an die gammelige Haut wollen.<br />

das tut, hängt wesentlich<br />

von der gewählten Charakterklasse<br />

ab. Berzerker,<br />

Hunter, Speeder und Bishop<br />

starten nicht nur mit unterschiedlichen<br />

Startwerten<br />

und Talenten ins<br />

Abenteuer, auch<br />

So weit die Füße tragen<br />

Wie ihr euch wahrscheinlich schon denken könnt,<br />

kommt ihr genau an dieser Stelle ins Spiel und<br />

müsst euch gegen die zombifizierten Einwohner<br />

zur Wehr setzen. Auf welche Art und Weise ihr<br />

Aus vermeintlichem Abfall kann mit etwas Kreativität und den nötigen Fertigkeiten eine effektive Waffe gebastelt werden.<br />

34<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

ihr mobiles Gefährt weist je nach Job individuelle<br />

Züge auf. Da schießen dem gewitzten Zocker<br />

natürlich schnell viele Ideen durch den Kopf.<br />

Wozu per Fußmarsch Kopf und Kragen riskieren,<br />

wenn man einfach mit seinem gepanzerten Truck<br />

durch die Zombiemeute brettern kann? Signifikante<br />

Antworten darauf gibt es mehrere: Zuallererst<br />

geht einem KFZ-Puristen ein großer Teil des<br />

Spielspaßes flöten. Pro Spielareal (San Francisco,<br />

Los Angeles und ein noch geheimer Ort) soll es<br />

bis zu 500.000 verschiedene Objekte geben, mit<br />

denen Interaktionen möglich sind. Vieles davon<br />

kann dazu verwendet werden, in der Nähe befindliche<br />

Zombies ohne viel Aufwand über den<br />

Jordan zu schicken. Andere Gegenstände eignen<br />

sich dafür, um aus ihnen neue Waffen oder Equipment<br />

zu formen. Auf all das muss selbstredend<br />

verzichtet werden, wenn ihr euch nur hinter dem<br />

Lenkrad eures fahrbaren Untersatzes versteckt.<br />

Dank eines cleveren Algorithmus und vielen Einzelkomponenten soll kein Zombie im Spiel einem anderen gleichen.<br />

Für die Bastel-Freaks<br />

Und da wäre natürlich auch noch Tatsache, dass<br />

jede Karre einmal kein Benzin mehr hat und ihr<br />

spätestens dann mit heruntergelassenen Hosen<br />

vor einer hungrigen Meute steht. In einer Katastrophe<br />

muss diese Situation allerdings nicht<br />

zwangsweise enden, denn immerhin habt ihr<br />

spätestens dann die Gelegenheit, euer selbst<br />

zusammengebautes Waffensortiment einem<br />

Praxistest zu unterziehen. Wie das aussieht,<br />

hängt sowohl vom aufgestöberten Equipment<br />

als auch eurem Erfindergeist ab. Eines der simpelsten<br />

Beispiele erklärt sich in Form eines Baseballschlägers<br />

fast von selbst. Ist das Sportgerät<br />

an sich schon eine bestens geeignete Waffe,<br />

um Zombies die Birne einzudellen, gewinnt<br />

der Schläger noch mehr an Effektivität, wenn<br />

ihr ihn mit Elektroschocker, Bowlingkugel oder<br />

Heckenschere kombiniert – weitere Materialien<br />

wie Panzertape und Stromkabel vorausgesetzt.<br />

Hier hört der Kombinationswahnsinn aber noch<br />

lange nicht auf. Da ihr in jeder Hand eine der Doit-yourself-Waffen<br />

bereithalten könnt, seid ihr<br />

somit in der Lage, euren Spielstil ganz individuell<br />

anzupassen. Dabei sollte jeder Zombiejäger aber<br />

eine Sache stets im Hinterkopf behalten: Er ist da<br />

draußen nicht der einzige Überlebende. In ganz<br />

Kalifornien haben sich verschiedene Fraktionen<br />

einquartiert, vor denen euer Tun und Handeln<br />

während des Spielverlaufes nicht unbemerkt<br />

bleibt. Mit allen werdet ihr, je nach absolvierten<br />

Nebenmissionen, keine Kooperation eingehen<br />

können, weshalb Konfrontationen mit menschlichen<br />

Gegnern früher oder später unausweichlich<br />

sind. Inwiefern eure Waffenkombination dann<br />

Wirkung zeigt oder nutzlos ist, entscheidet sich<br />

innerhalb von wenigen Augenblicken. Bei solchen<br />

Problemfällen kommt der MMO-Gedanke<br />

von Dead Island 2 ins Spiel. Bis zu sieben weitere<br />

Spieler können jederzeit in eure Partie einsteigen<br />

und bei schweren Gegnern wertvolle Unterstützung<br />

leisten. Und im Anschluss weiterhin mit<br />

euch gemeinsam Blödsinn anstellen.<br />

Das spielbare Zombieland<br />

Gerade das ist es nämlich, was Dead Island 2 so<br />

positiv von anderen Zombiespielen abhebt. Die<br />

wahrhaft kaum jugendgeeignete Thematik wird<br />

nicht bierernst wie in vergleichbaren Titeln präsentiert,<br />

sondern ganz bewusst mit jeder Menge<br />

brachialem Humor, der vor allen Dingen aus der<br />

überzogenen Gewaltdarstellung resultiert. Wie<br />

schon beim hierzulande indizierten Vorgänger<br />

wird es für Deep Silver also eine schwere Hürde,<br />

das Spiel bei der USK durchzukriegen. Doch selbst,<br />

wenn in einer geschnittenen deutschen Fassung<br />

abgetrennte Gliedmaßen und roter Lebenssaft<br />

fehlen mögen, bleibt Dead Island 2 ein imposant<br />

anzusehendes Open-World-Spektakel. Schon ein<br />

Jahr vor Release, das Spiel wird erst im Sommer<br />

nächsten Jahres erscheinen, macht die Zombiehatz<br />

einen grafisch sehr guten Eindruck. Ob es mit der<br />

Dauermotivation genauso rosig aussieht oder ob<br />

Dead Island 2 schon vorzeitig wegfault, kann man<br />

erst im nächsten Jahr sagen. <br />

(MC)<br />

DEAD ISLAND 2<br />

Hersteller<br />

Deep Silver<br />

Entwickler<br />

Yager<br />

GenreAction<br />

Termin2015<br />

Fertig zu<br />

60%<br />

PROGNOSE<br />

Schöne Spielwelt mit hässlichen Zombies. Dead<br />

Island 2 könnte das State <strong>of</strong> Decay mit einer<br />

extra Prise Brachialhumor werden.<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Das Szenario der idyllischen US-Vorstadt, welche durch Untote verwüstet wurde, kommt wohl niemals aus der Mode.<br />

Alternative<br />

State <strong>of</strong> Decay Wertung: 88 %<br />

November/Dezember 2014 35


special feature<br />

Die Saint’s Row-Reihe versucht inzwischen, mit möglichst schrägen Ideen auf sich aufmerksam zu machen – dieser humorvolle Ausbruch aus den eigenen Genrefesseln hat für die Serie super funktioniert!<br />

Nicht lustig?<br />

Wer zuletzt lacht, lacht am besten: Aber in aktuellen Videospielen wird<br />

höchstens geschmunzelt. Was ist so schwer am „gespielten Witz“?<br />

Im Volksmund heißt es: Lachen ist gesund! Ein<br />

Erwachsener grinst sich täglich bis zu 15 Mal<br />

einen. Kinder geben ihrer Lebensfreude sogar<br />

mehr als 400 Mal am Tag Ausdruck. Lachen<br />

ist Ganzkörpersport, bei dem mehr als 100 Muskeln<br />

beteiligt sind. Dazu wirkt sich Lachen auch<br />

auf unser Wohlbefinden aus. Der Kreislauf wird<br />

angekurbelt, der Sauerst<strong>of</strong>fgehalt im Blut steigt<br />

und dazu schüttet unser Körper auch das Glückshormon<br />

Serotonin aus. Ob euer Lachen dabei echt<br />

oder gekünstelt ist, ist herzlich egal. Sogenannte<br />

Lachtherapien basieren auf unlustigem „Hahaha,<br />

Hohoho, Hihihi“, erfüllen aber für den Körper den<br />

gleichen Zweck! Wer darauf keine Lust hat, der benötigt<br />

natürlich einen Lachkatalysator. Vielleicht<br />

ein putziges Tiervideo, einen guten Witz, eine<br />

Sitcom im Fernsehen oder gar ein unterhaltsames<br />

Videospiel. Moment mal, was war eigentlich das<br />

letzte wirklich lustige Spiel, das ihr bewusst als<br />

solches wahrgenommen habt? Wahrscheinlich<br />

müsst ihr kurz nachdenken. Denn Humor in Videospiele<br />

einzubauen, ist eine große Kunst. Der<br />

Actiontitel Deadpool beispielsweise lebt von der<br />

markanten Comic-Vorlage und von einem Helden,<br />

Ein Wurm im Raumanzug erkundete fremde Welt und katapultiert Kühe durch die Luft: Lachanfall!<br />

Witz sei Dank: Day <strong>of</strong> the Tentacle aus dem Jahr 1993 gilt als eines der besten Adventures aller Zeiten.<br />

36<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

Mario Kart 8 sieht schon mal sehr lustig aus. Aber die wirklich witzigen Momente entstehen durch den Einsatz der Gadgets im Multiplayer-Modus – vor allem wenn der Mitspieler in Reichweite hockt.<br />

der kein Blatt vor den Mund nimmt; Pikmin dagegen<br />

von seiner kunterbunten Optik und den<br />

herrlichen Geräuscheffekten; und die Ratchet &<br />

Clank-Serie von dem typischen Buddy-Humor,<br />

der in Filmen wie Lethal Weapon oder Rush Hour<br />

schon mehrfach zum Erfolg führte. Wie Humor in<br />

Videospielen nicht funktioniert, zeigte aber zuletzt<br />

auch Sacred 3, in dem euch die Schutzgeister mit<br />

pseudowitzigen One-Linern beschossen haben.<br />

Humor in Videospielen steckt in der Krise! Und so<br />

ist es beinahe 25 Jahre nach The Secret <strong>of</strong> Monkey<br />

Island weiterhin die größte Herausforderung für<br />

die Spieleentwickler, Witze und Pointen zielgenau<br />

an den Gamer zu bringen.<br />

Dinosaurier als Vorbild?<br />

Es ist kaum verwunderlich, dass viele Spieler Humor<br />

mit Adventures wie Maniac Mansion, Day <strong>of</strong><br />

the Tentacle oder eben Monkey Island verbinden.<br />

Noch heute orientieren sich Spiele an den damals<br />

aufgestellten Grundregeln und nehmen<br />

sich diese Klassiker als Vorbild. Tommy Krappweis,<br />

Comedian und Mit-Erfinder von Bernd das<br />

Brot, erklärt anlässlich der Veröffentlichung von<br />

Bernd das Brot und die Unglaublichen: „Natürlich<br />

versuchen wir, diesen Monkey Island-Comic-<br />

Humor auch in unserem Spiel zu transportieren.<br />

Die Quest-Ketten funktionieren beispielsweise<br />

ganz ähnlich. Man nehme einen rasierten Affen<br />

Humor aus Deutschland: Die Krankenhaussimulation Biing war in den 90ern ein humoristischer Missgriff der Spieleindustrie.<br />

und ein lustiges Setting – und dann wartet man<br />

einfach ab, was passiert.“ Auch andere aktuelle<br />

Abenteuer wie Edna bricht aus oder die Deponia-<br />

Reihe eifern den großen Klassikern nach. Jan<br />

„Poki“ Müller-Michaelis ist Autor für diese Adventures<br />

und erklärt die Eigenheiten des Genres:<br />

„Beim Humor kommt es auf das Timing an – und<br />

Timing ist in Spielen nun mal sehr subjektiv. Adventures<br />

sind für Komödien am ehesten geeignet,<br />

weil sie insgesamt für erzählerische Inhalte<br />

mit am besten aufgestellt sind.“ Denn: Adventures<br />

sind vergleichsweise statisch aufgebaut.<br />

Der Spieler erfüllt stets eine bestimmte Aufgabe<br />

und löst damit eine Reaktion aus.<br />

Beim Schreiben eines Skripts gibt es dann<br />

zwar mehrere Möglichkeiten, aber alle können<br />

bereits im Vorfeld einkalkuliert werden. Der<br />

Verlauf der Geschichte ist streng linear und<br />

damit für die Autoren berechenbar. Dazu ist<br />

die Darstellungsweise vergleichsweise <strong>of</strong>fen.<br />

Der gesamte Bildschirm wird benutzt, um die<br />

Umgebung und die Charaktere einzufangen.<br />

Hindernisse wie etwa die feste Kanone bei<br />

Ego-Shootern gibt es nicht. Poki dazu: „Beim<br />

Adventure kannst du im Prinzip alle Aktionen<br />

spielerisch abbilden, die man auch im täglichen<br />

Leben in seiner Umgebung ausführt. Es ist sein<br />

sehr freies Interface, das es dir deswegen ermöglicht,<br />

ganz unterschiedliche Arten von Witzen<br />

zu erzählen.“ Aber gerade darin liegt auch<br />

die große Schwäche dieser Art von Erzählung.<br />

Denn ob eine Pointe zündet oder nicht, kann<br />

nicht garantiert werden.<br />

November/Dezember 2014 37


special feature<br />

Interview mit Jan Müller-Michaelis<br />

„Ich nehme kein Blatt vor den Mund!“<br />

Jan „Poki“ Michaelis ist Autor für Spiele wie Edna bricht aus oder<br />

die Deponia-Reihe. Er weiß also, wie schwierig es ist, zündende<br />

Pointen zu schreiben.<br />

<strong>XBG</strong>: Humor ist bekanntlich subjektiv und wird von jedem<br />

Menschen anders aufgefasst. Mit welchen Tricks gelingt es<br />

euch als Spieleentwickler dennoch, den Humor möglichst<br />

vieler Spieler zu treffen?<br />

Jan Müller-Michaelis: Gelingt uns das denn? Falls es quasi<br />

ein „Erfolgsrezept“ gäbe, ist es uns zumindest nicht bekannt – und<br />

wenn es das wäre, würden wir uns bestimmt nicht daran halten.<br />

Das, worauf die Frage abzielt, ist ja eine Formel für Mainstream-<br />

Gags. Wer danach sucht, der soll sein Comedy-Fernsehprogramm<br />

nach Einschaltquote sortieren und dann die gemeinsamen Nenner<br />

suchen. Wir sind in unseren <strong>Games</strong> mit einigen Witzen einer Menge<br />

Leute auf die Füße getreten – und wir würden es wieder tun! Wirkliche<br />

Comedy gedeiht <strong>of</strong>t jenseits des guten Geschmacks.<br />

<strong>XBG</strong>: War es früher leichter, den Geschmack der Spieler<br />

zu treffen, weil die Zielgruppe kleiner und damit überschaubarer<br />

war? Funktionieren Stilmittel wie Ironie bei<br />

einer großen Zielgruppe überhaupt noch?<br />

Jan Müller-Michaelis: Darüber mache ich mir eigentlich<br />

keine Gedanken. Ich rede mit meinen Spielern wie mit guten<br />

Freunden oder zumindest wie mit sympathischen Leuten, die ich<br />

vielleicht in der Kneipe kennenlerne – und da nehme ich auch<br />

kein Blatt vor den Mund. Ich arbeite viel mit Ironie, und wenn<br />

jemand Ironie nicht versteht, dann kann ich mit dem auch nichts<br />

anfangen – und der kann dann auch mit meinen Spielen nichts<br />

anfangen. Ich könnte mich auch nie so verstellen, dass ich für<br />

bierernste Leute ein lustiges Spiel mache. Wie sollte das überhaupt<br />

gehen? Man muss einfach darauf vertrauen, dass man mit<br />

seinem Publikum auf einem Level ist. Natürlich ist es schwierig,<br />

wenn man für sehr viele unterschiedliche Leute schreibt. Da kann<br />

nicht jeder Gag zünden, aber das muss ja auch nicht sein.<br />

Humor ist Geschmackssache<br />

Letztlich wartet ihr als Spieler stets auf den ersten<br />

lustigen Moment – und will dieser einfach nicht<br />

kommen, ist die Enttäuschung groß. Tommy<br />

Krappweis und Jan „Poki“ Müller-Michaelis sind<br />

sich in diesem Punkt einig: Wirklich gute Witze<br />

in Spiele einzubauen, ist große Kunst. Krappweis<br />

erinnert sich zurück an die Erfindung des Charakters<br />

Bernd das Brot: „Wir – also ich und mein Partner<br />

Norman Cöster – haben damals gescherzt:<br />

Entweder Bernd läutet das Ende unserer Karriere<br />

ein oder wir gewinnen den Grimme-Preis.“ Dass<br />

Bernd ein Erfolg wurde, war ebenso wenig abzusehen<br />

wie bei den Adventures Edna bricht aus<br />

oder der Deponia-Reihe. Für Poki ist Humor kein<br />

erlernbares Handwerk und auch nicht zeitlos:<br />

„Humor ist eigentlich ein unkontrollierter Reflex<br />

auf eine Grenzüberschreitung beziehungsweise<br />

auf einen Tabubruch. Um einen Gag zu landen,<br />

ist der Augenblick der Überraschung essenziell.<br />

[…] Als Entwickler musst du dich selbst überraschen<br />

und mit jedem nächsten Gag musst du dir<br />

eine weitere Grenze zum Überschreiten suchen.<br />

Wenn ich jetzt etwas lese, das vor einem Jahr veröffentlicht<br />

wurde und damals lustig war, dann<br />

ist das schon lange nicht mehr State-<strong>of</strong>-the-Art.<br />

Die LEGO-Ableger – hier LEGO Marvel Super Heroes – sprühen vor Spielwitz und parodieren ihre Vorlagen mit viel Liebe zum Detail.<br />

Wahrscheinlich müsste man also mit jedem Witz<br />

ein komplett neues Buch über Humor schreiben.“<br />

Tommy Krappweis sieht die Sache ganz anders.<br />

Er vermisst in der Spielebranche die wirklich guten,<br />

ausgebildeten Autoren. Die Menschen, die<br />

wissen, wie man eine Pointe sicher ins Ziel bringt<br />

(siehe Interview) und welche Psychologie dahintersteckt.<br />

„Die wenigsten Spielentwickler sind<br />

heute bereit, für das Storytelling zu bezahlen<br />

und lassen stattdessen ihre Entwickler schreiben.<br />

Einige haben Talent und andere eben nicht. Und<br />

es gibt Spiele, da merke ich s<strong>of</strong>ort, wenn Rätsel<br />

oder Dialoge von anderen Leuten geschrieben<br />

wurden. Plötzlich fühle ich mich emotional involviert<br />

und Sekunden später stecke ich wieder in<br />

einem Standardrätsel und ärgere mich.“ Humor<br />

und bestimmte Motive – egal ob in Filmen oder in<br />

Videospielen – können für Krappweis zeitlos sein<br />

und auch nach vielen Jahren noch ein Lachen aus<br />

ihm herauskitzeln.<br />

GTA gelingt ein Spagat: Es ist gesellschaftskritisch, bitterböse und gleichzeitig unberechenbar.<br />

Edna bricht aus gilt als legitimer Nachfolger von The Secret <strong>of</strong> Monkey Island und Day <strong>of</strong> the Tentacle.<br />

38<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

Octodad ist aufgrund der verqueren Steuerung nahezu unspielbar. Aber da es diese Schwäche selbstironisch auf den Bildschirm bannt und sein Gameplay daran festmacht, ist es auch ungeheuer lustig!<br />

Zu viel Realismus<br />

„Ich persönlich finde die Marx Brothers heute<br />

noch ungeheuer lustig“, so Krappweis weiter.<br />

„Ähnlich wie Laurel und Hardy oder Buster Keaton<br />

rebellieren sie gegen gesellschaftliche Konventionen.<br />

Das funktioniert – im Gegensatz zur<br />

Figur des Tramp von Charlie Chaplin – auch heute<br />

noch.“ Humor verändert sich mit der Zeit, weil sich<br />

auch die Gesellschaft und die Menschen mit ihr<br />

verändern. Warum aber tritt der „gespielte Witz“<br />

in virtuellen Medien auf der Stelle? Videospiele<br />

haben sich in den vergangenen zehn Jahren auf<br />

dem Massenmarkt etabliert und sind damit zu<br />

Drei Beispiele: So kann Humor funktionieren!<br />

The Secret <strong>of</strong> Monkey Island<br />

Für viele Spieler ist The Secret <strong>of</strong> Monkey Island (1990) der<br />

Inbegriff des lustigen Adventures. Es kombiniert brillant<br />

geschrieben Dialoge mit skurrilen Situationen und einem<br />

ungewöhnlichen Piraten-Setting. Ideen wie beispielsweise<br />

das Beleidigungsduell, bei dem man die passenden Retourkutschen<br />

auf Witze finden muss, sind bis heute legendär.<br />

Titelheld Guybrush Threepwood ist betont lustig und nimmt<br />

sich und Videospiele im Allgemeinen immer wieder auf die<br />

Schippe. Das macht sympathisch!<br />

einem Milliardengeschäft geworden. Ein Spiel<br />

daher auf Humor und Wortwitz zu fokussieren,<br />

ist eine riskante Angelegenheit. Es gibt viele<br />

schwer kalkulierbare Unwägbarkeiten wie beispielsweise<br />

die Sprachbarriere. Videospiele sollen<br />

im Idealfall weltweit vermarktet werden. Wie<br />

aber können Anspielungen und Gags sowohl in<br />

den USA als auch in Deutschland funktionieren?<br />

„Poki“ erklärt diese Problematik: „Ein Teil von<br />

Humor fußt auf Sprache und ist ins<strong>of</strong>ern auch<br />

länderspezifisch. Da ist allein schon die Satzbaustruktur,<br />

welche sich mitunter stark unterscheidet<br />

und einem die Pointe, die auf Englisch<br />

Portal<br />

Das Science-Fiction-Spiel Portal (2007) wiederum bezieht seinen<br />

Witz aus der Situationskomik. In vielen Spielen steuern wir einen<br />

übermächtigen Helden, der stets Herr der Lage ist und im Idealfall<br />

die Welt retten muss. In Portal seid ihr allerdings das Versuchskaninchen<br />

für die bitterböse, weibliche Computer-KI GLaDOS. Im Gegensatz<br />

zu den verspielten Späßen von The Secret <strong>of</strong> Monkey Island<br />

sind die Sprüche von GLaDOS sehr ironisch. Sie verhöhnt euch und<br />

macht sich über euch lustig. Und dennoch kann man es kaum erwarten,<br />

dass GlaDOS zum nächsten Tiefschlag ausholt.<br />

grade noch funktioniert hat, auf Deutsch ordentlich<br />

verhageln kann.“ Wortwitz zu übersetzen ist<br />

aufwendig und gleichermaßen kostspielig. Man<br />

schaue sich nur einmal die deutsche Synchronisation<br />

von Die Simpsons an. Die Hälfte der Witze<br />

im Original fällt hier der Übersetzungsschere<br />

zum Opfer, weil Wortspiele oder Andeutungen<br />

nicht übertragen werden können. Anders sieht<br />

es zumindest bei der Präsentation aus: „Der grafische<br />

Humor – und jener, welcher aus der Konstellation<br />

der Charaktere entsteht – ist universell,<br />

weswegen es da meines Erachtens nach auch<br />

keinen „typischen“ Humor gibt, welcher irgend-<br />

You don’t know Jack<br />

Ihr denkt, Günther Jauch wäre in Wer wird Millionär gelegentlich<br />

mal lustig? Dann spielt You don’t know Jack. Das Frage-<br />

Antwort-Spiel von Jellyvision zieht sämtliche Quizsendungen<br />

durch den Kakao und wartet mit ungewöhnliche Kategorien<br />

und noch absurderen Fragen auf. Hier ist um die Ecke denken<br />

angesagt! Passend dazu könnt ihr eure Mitspieler mit virtuellen<br />

Nägeln zum Beantworten von Fragen zwingen oder<br />

schlagt euch in Schnickschnack, Blech und Co. mit herrlich<br />

abstrusen Reimen herum.<br />

November/Dezember 2014 39


special feature<br />

Brütal Legend stammt aus der Feder von Monkey Island-Schöpfer Tim Schafer. Aber selbst er und Jack Black in der Hauptrolle konnten nicht für kommerziellen Erfolg des Actionspiels sorgen.<br />

einer landesspezifischen Geisteshaltung entspringen<br />

mag.“ Allerdings zeigte sich in den vergangenen<br />

zehn Jahren ein zunehmender Trend zu<br />

realistischen Szenarien. Actionspiele wie Battlefield,<br />

GTA V oder <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> dominierten mit martialischmodernen<br />

Schauplätzen und High-End-Grafik die<br />

Verkaufscharts. Dazwischen war vielleicht noch für<br />

Rollenspiele wie Diablo 3: Ultimate Evil Edition oder<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim Platz. Die grundsätzlich<br />

mit kleineren Budgets entwickelten Grafik-Abenteuer<br />

haben es da schwer. Denn Humor entsteht<br />

stets aus dem Zusammenspiel von Bild und Ton<br />

heraus. Der bei lustigen Spielen häufig vorherrschende<br />

Comic-Look, wie man ihn beispielsweise<br />

auch aus Animationsfilmen oder Zeichentrickserien<br />

kennt, geht im Vergleich schnell unter und rückt<br />

in die zweite Reihe.<br />

Indies haben gut lachen!<br />

Auch deswegen suchen viele Spieleentwickler<br />

ihr Heil auf dem Indie-Markt. Die Legenden Tim<br />

Schafer und Ron Gilbert – bekannt durch The Secret<br />

<strong>of</strong> Monkey Island – h<strong>of</strong>fen, lustige Spiele im<br />

Download-Geschäft vermarkten zu können. Ron<br />

Gilbert äußerte sich in einem Interview mit dem<br />

Magazin Kotaku zu diesem Thema: „Humor ist immer<br />

riskant. Selbst wenn du den besten Witz der<br />

Welt machst, wird es immer jemanden geben, der<br />

ihn nicht mag. Betont lustige Spiele haben sich<br />

in der jüngeren Vergangenheit schlecht verkauft.<br />

Der Download-Markt über den Xbox-Marktplatz<br />

oder Steam ist daher ein logischer Schritt.“ Nur<br />

so können Kosten eingespart werden, um ein Nischenprodukt<br />

sinnvoll zu platzieren. Aber wieso<br />

kann etwas vollkommen Natürliches wie Humor<br />

gerade in Videospielen nur ein Spartendasein fristen?<br />

Immerhin gibt es genug Beispiele dafür, dass<br />

Spaß und <strong>Games</strong> gut zusammenpassen. Etwa in<br />

den Neuauflagen der verqueren Sam & Max-Reihe<br />

von Lucas Arts oder in dem Shooter-Klassiker No<br />

One Lives Forever. Kaum ein Actionspiel ist heute<br />

mehr <strong>of</strong>fensichtlich witzig. Wenn lustige Momente<br />

in Spielen wie GTA V oder Infamous: Second Son<br />

passieren, dann aus ungewollter Situationskomik<br />

heraus. Etwa wenn ihr mit einem BMX-Bike die Promenade<br />

von Los Santos entlangradelt und erst eine<br />

Frau anrempelt, nur um im Anschluss vom Steg ins<br />

Wasser zu plumpsen. Solche Situationen sind nicht<br />

vorgegeben, fegen einen aber genau deswegen vor<br />

Lachen von der Couch. Viele moderne Videospiele<br />

und speziell Titel mit einer <strong>of</strong>fenen Spielwelt und<br />

Sandbox-Ansatz laden zu Experimenten ein.<br />

Selten wurde in putzig anmutenden Jump & Runs so <strong>of</strong>t geflucht wie in Conker’s Bad Fur Day.<br />

Das Grafik-Adventure Grim Fandango wird in naher Zukunft als HD-Remake wieder neu aufgelegt.<br />

40<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

Ein nahezu idealer Nährboden für den selbst gemachten Spielwitz: Sandkastenspiele wie Little Big Planet geben Konstrukteuren reichlich Möglichkeiten, ihren ganz eigenen Humor auszuleben.<br />

Interview mit Tommy Krappweis<br />

Tommy Krappweis ist Comedian, Autor und Miterfinder von Bernd<br />

das Brot. Und er hat eine ganz eigene Meinung zu gelungenem<br />

Humor in Videospielen.<br />

Mehr Einfluss für den Spieler<br />

So verkommt Battlefield 4 zur wilden Stunt-Show<br />

mit Jackass-Charakter. In Assassin’s Creed 4: Black<br />

Flag entsteht ein goldener Moment, als Edward<br />

beim Kopfsprung aus dem Ausguck der Jackdaw<br />

nicht im Wasser, sondern mit lautem Knall auf einem<br />

der Masten landet. Selbst Mario Kart 8 will<br />

nicht witzig sein. Im Rennverlauf entwickeln sich<br />

einfach irrwitzige Konstellationen, die aus dem<br />

Augenblick geboren werden. Nicht selten landen<br />

solche Momente auf Twitch oder Youtube. Spieler<br />

wünschen sich Witze und Klamauk in Videogames.<br />

Aber gleichzeitig wollen sie auch ein Mitspracherecht.<br />

Das ist etwas, das im angestaubten Genre der<br />

Point&Click-Adventures eben kaum möglich ist. Wie<br />

humorvoll viele Spieler aber mit ihrem Hobby umgehen,<br />

das beweisen Sandkastenspiele wie Minecraft<br />

oder Little Big Planet. Hier toben sich die kreativen<br />

Köpfe am Gamepad so richtig aus und kreieren<br />

verrückte Level-Architekturen oder wahnsinnige Minispiele.<br />

Selbst in Destiny, welches vergleichsweise<br />

wenig Freiheiten zulässt, kommt der Humor nicht<br />

zu kurz, wenn plötzlich Spieler miteinander tanzen<br />

und Partys feiern. Der moderne Videospieler will<br />

nicht nur von guter Unterhaltung berieselt werden,<br />

er will Teil des Programms sein. Daher wird es Zeit,<br />

dass Humor über das Genre der Adventures hinaus<br />

endlich eine Rolle spielt. Ubis<strong>of</strong>t hat mit Far Cry 3:<br />

Blood Dragon bereits einen ersten, kleinen Schritt<br />

in diese Richtung getan. Der Ego-Shooter zieht<br />

alle Klischees der 80er-Jahre-Filme durch den Kakao<br />

und begeistert mit einer schreiend komischen<br />

Rocky-Trainingsmontage zum Schluss. Gleichzeitig<br />

aber ist Ubis<strong>of</strong>t seinerzeit auch mit viel Humor an<br />

<strong>XBG</strong>: Vermisst ihr in der aktuellen Spielelandschaft den<br />

Humor?<br />

Tommy Krappweis: Ich vermisse pr<strong>of</strong>essionelle Pointen, die<br />

funktionieren! Vieles ist auf witzig gemacht. Aber viel zu <strong>of</strong>t zünden<br />

einfach die Ideen nicht oder sind nicht rechtzeitig umgesetzt.<br />

In den Magazinen steht dann so was wie „Humor ist Geschmackssache“.<br />

Natürlich nicht! Man kann und muss nachlesen, wie man<br />

eine Pointe schreibt. Wenn ich will, dass die Leute zum Schluss<br />

lachen, dann muss das Wort mit dem Witz zum Ende kommen.<br />

Nicht in der Mitte oder am Anfang! Ansonsten sitze ich vor dem<br />

Bildschirm und habe nichts zu lachen.<br />

<strong>XBG</strong>: Brauchen Spiele also bessere Autoren?<br />

Tommy Krappweis: Nein, man soll die Leute fragen, die so<br />

etwas schon mal gemacht haben. Damit meine ich gar nicht mal<br />

uns. Man kann sich auch einfach ein Buch aus den Siebzigern<br />

die Vermarktung von Far Cry 3: Blood Dragon herangegangen.<br />

Das Spiel wurde April 2013 angekündigt,<br />

sodass viele die Pressemitteilung für einen guten<br />

Aprilscherz hielten. Es ist genau diese Art des selbstironischen<br />

Umgangs mit dem eigenen Produkt, der<br />

die Verbundenheit zwischen Spielern und Entwicklern<br />

festigen kann. Leider ist Blood Dragon nur die<br />

Ausnahme. Humor in Videospielen entsteht in der<br />

aktuellen Generation eben doch nur zufällig oder<br />

auf kleinen Indie-Bühnen. Denn er erfordert Mut,<br />

Engagement und eine gewisse Risikobereitschaft.<br />

Jan „Poki“ Müller-Michaelis jedenfalls wünscht sich<br />

mehr Ideen und kreative Freiheiten: „Ob Videospiele<br />

mehr Humor vertragen können? Keine Ahnung,<br />

aber auf jeden Fall sollten Entwickler und Gamer<br />

sich nicht von dem Zynismus der Konkurrenz-Medien<br />

ihre Thematik diktieren lassen.“ (OB)<br />

Marke „How to write screen comedy“ kaufen und das lesen. Dann<br />

wären nämlich Spiele eben dieses Quäntchen geiler und würden<br />

mich auch zum Lachen bringen. Pointen sind Pointen. Sie sind<br />

keine lustigen Ideen, die ich so eben mal hinschreibe.<br />

<strong>XBG</strong>: Geht es nur um die Dialoge auch um die Spielinhalte?<br />

Tommy Krappweis: Das gilt auch für die Quest-Ketten in vielen<br />

Adventures und RPGs. Gerade in Rollenspielen herrscht da gähnende<br />

Langeweile. Die führt dazu, dass ich die Aufgaben einfach<br />

nur durchklicke, um mir am Ende meine Erfahrungspunkte abzuholen.<br />

Die Spieleentwickler sollten sich anständige Drehbuchautoren<br />

engagieren – damit meine ich erneut nicht uns – und<br />

sie die Arbeit übernehmen lassen. Oder wenigstens die Skripte<br />

noch mal auf ihre Qualität checken lassen. Bei Lucas Arts hat das<br />

damals funktioniert. Das waren Leute, die das richtig konnten.<br />

Heute ist das aber reiner Zufall … und das nervt mich!<br />

November/Dezember 2014 41


test games<br />

so testen wir<br />

Das Wertungssystem der <strong>XBG</strong> im Detail erklärt. Plus: Unsere Xbox-Experten stellen sich vor!<br />

Benjamin<br />

Kegel<br />

Marco<br />

Cabibbo<br />

Lukas<br />

Schmid<br />

Sebastian<br />

Zelada<br />

olaf<br />

Bleich<br />

Dominik<br />

WULF<br />

Monika<br />

Jäger<br />

Spiele Top 3<br />

Civilization 5 (PC)<br />

Metro: Redux<br />

Warcraft 2 (PC)<br />

liest: Push Start<br />

sieht: Stromberg: Der Film. So gut!<br />

hört: Den Turtles in Time-Soundtrack<br />

Und sonst? Man kann niemals genug<br />

Xenomorphs im Leben haben!<br />

Spiele Top 3<br />

Xenogears (Vita)<br />

Castlevania III: Dracula’s Curse (NES)<br />

Bomb Squad (Mattel Intellivision)<br />

liest: Push Start<br />

sieht: Aldnoah.Zero<br />

hört: Rainbows Are Free<br />

Und sonst? Eine neue Scheibe von At<br />

The Gates steht an. Erwartungen³.<br />

Spiele Top 3<br />

Destiny<br />

Mittelerde: Mordors Schatten<br />

DmC: Devil May Cry<br />

liest: Frank Schätzing – Der Schwarm<br />

sieht: The Wolverine<br />

hört: Lorde – Everybody wants to rule …<br />

Und sonst? Hat mal wieder kurze Haare<br />

und genießt die frische Brise am Nacken.<br />

Spiele Top 3<br />

Destiny<br />

FIFA 15<br />

Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />

liest: Die Bibel<br />

sieht: Simpsons-Staffeln<br />

hört: Jamiroquai – Hight Times<br />

Und sonst? Viele tolle Spiele bedeuten<br />

viel Arbeit, aber auch viel Spaß!<br />

Spiele Top 3<br />

Destiny<br />

FIFA 15<br />

Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />

liest: Die Aufschrift auf Umzugskartons<br />

sieht: Guardians <strong>of</strong> the Galaxy<br />

hört: Marcus Wiebusch – Schwarzes<br />

Konfetti<br />

Und sonst? So viele Spiele, so wenig Zeit<br />

Spiele Top 3<br />

Final Fantasy VII (PS1)<br />

Zelda: Ocarina <strong>of</strong> Time (N64)<br />

World <strong>of</strong> Warcraft (PC)<br />

liest: Die vielen Warcraft-Bücher<br />

sieht: King <strong>of</strong> Queens, zum x-ten Mal<br />

hört: My Kind <strong>of</strong> Trouble – E3 Remix<br />

Und sonst? Bin am Leben, habe genug<br />

Fertiggerichte und bin zufrieden.<br />

Spiele Top 3<br />

Diablo 3: Ultimate Evil Edition<br />

Hyrule Warriors (Wii U)<br />

Naruto Shippuden U. N. S. R.<br />

liest: Die Prophezeiungen von Celestine<br />

sieht: Simpsons<br />

hört: Róisín Murphy<br />

Und sonst? Ich freu mich auf die ruhige,<br />

herbstliche Phase, die kommen wird.<br />

Die <strong>XBG</strong> ist kein Multiformat-Magazin. Wir bewerten Xbox-Spiele ausschließlich anhand ihrer Qualität auf der Xbox One<br />

und Xbox 360. Vergleiche mit PC oder Playstation 3/4 finden grundsätzlich nicht oder nur in Ausnahmefällen statt. Auch<br />

an der Award-Inflation beteiligen wir uns nicht. Um den begehrten „<strong>XBG</strong> Kauftipp“ zu erhalten, muss ein Spiel schon voll<br />

überzeugen und eine Wertung von mindestens 90 % erzielen. Wir testen die Spiele in einer aktuellen Testumgebung: auf<br />

einem HDTV und mit 5.1-Surround-Anlage – und zwar nicht nur kurz und knapp, sondern extrem ausführlich!<br />

90% oder mehr (Ausgezeichnet)<br />

Für diese Knaller gibt’s den<br />

85%-89% (Sehr gut)<br />

Fast perfekt. Darf blind gekauft werden.<br />

75%-84% (Gut)<br />

Keine absolute Spitze, aber doch empfehlenswert<br />

60%-74% (Befriedigend)<br />

Erkennbare Mängel, wenig Innovation.<br />

Oft ein Fall für Fans.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

Forza Motorsport 5<br />

USK Ab 0<br />

Termin 22. November 2013<br />

Preisca. e 65,-<br />

GenreRennspiel<br />

5 Hersteller<br />

Micros<strong>of</strong>t<br />

6 Entwickler Turn 10<br />

7<br />

8<br />

Spieler1-16<br />

SpracheDeutsch<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

+ Exquisite, stark verbesserte Fahrphysik<br />

+ Drivatars sorgen für spannende Rennen<br />

+ Grafisch an einigen Stellen überragend<br />

+ Tolle Auswahl an Traumautos …<br />

- … die leider stark begrenzt ist<br />

- Keine Tageszeiten- oder Wetterwechsel<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

leicht<br />

KAUFTIPP<br />

– mittel –<br />

schwer<br />

87%<br />

90%<br />

94%<br />

90%<br />

90%<br />

Fazit<br />

Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter<br />

Physik spaßig wie nie. Leider fehlen viele<br />

Elemente, die inzwischen selbstverständlich<br />

sein sollten.<br />

8sehr gut 87%<br />

Alternative<br />

Need for Speed: Rivals Wertung: 86%<br />

50%-59% (Ausreichend)<br />

Keine neuen Ideen und/oder schlechte Umsetzung<br />

20%-49% (Mangelhaft)<br />

Dilettantisch. Diese Krücken<br />

erhalten den Finger-weg-Award!<br />

0-19% (Ungenügend)<br />

Hier erübrigt sich wohl jede Erklärung.<br />

1 USK: Welche Alterseinstufung hat das Spiel<br />

erhalten?<br />

2 Termin: Wann kommt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

3 Preis: Wie hoch ist der aktuelle Verkaufspreis<br />

ca.?<br />

4 Genre: Zu welcher Spielesparte gehört<br />

der Titel?<br />

5 Hersteller: Wer bringt das Spiel in den<br />

Handel?<br />

6 Entwickler: Wer hat das Spiel entworfen<br />

und programmiert?<br />

7 Spieler: Wie viele Menschen können mitoder<br />

gegeneinander spielen?<br />

8 Sprache: Muss man Englisch können? Oder<br />

wurden Texte und Sprachausgabe übersetzt?<br />

9 HDTV: 720p, 1080i oder 1080p?<br />

10 Ton: Von Stereo bis DD 5.1<br />

11 Schwierigkeit: Leicht oder schwer – wie<br />

hart ist es?<br />

12 Plus und Minus: Welche Stärken hat das<br />

Spiel? Und welche Schwächen?<br />

13 Grafik: Wie gut sieht es aus? Auf einer Skala<br />

von 0 bis 100!<br />

14 Sound: Wie gut klingt es?<br />

Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

15 Gameplay: Wie gut spielt es sich? Auf einer<br />

Skala von 0 bis 100!<br />

16 Dauerspaß: Wie lange macht es Laune? Auf<br />

einer Skala von 0 bis 100!<br />

17 Multiplayer: Wie gut ist es im Mehrspieler-<br />

Modus? Auf einer Skala von 0 bis 100!<br />

18 Fazit: Unsere Meinung zum Spiel – kurz<br />

und bündig<br />

19 Gesamtwertung: Von 0 bis 100!<br />

20 Alternative: Welches Spiel ist dem getesteten<br />

ähnlich?<br />

42<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


Offiziell für die XBOX360 <br />

lizensiertes Stereo-Headset<br />

• 50 mm-Lautsprecher mit<br />

ausgezeichnetem Klang<br />

• Getrennte Regelung von<br />

Chat- und Spielsound<br />

• Flexibles Mikr<strong>of</strong>on<br />

Kabelloses, lizensiertes<br />

Headset für die XBOX One <br />

• 50 mm-Lautsprecher für<br />

explosiven Sound<br />

• Schwenkbare Ohrmuscheln mit<br />

bequemen Schaumst<strong>of</strong>fpolstern<br />

• Abnehmbares Mikr<strong>of</strong>on<br />

• Inkl. Adapter zum Anschluss<br />

an den Controller<br />

Stereo-Gaming Headset<br />

für die Xbox One <br />

• Bequeme Ohrmuscheln mit<br />

guter Dämpfung von<br />

Umgebungsgeräuschen<br />

• Geringes Gewicht<br />

• Inkl. Adapter zum Anschluss<br />

an den Controller<br />

www.turtlebeach.com<br />

© 2013 Voyetra Turtle Beach, Inc. (VTB Inc.), Alle Rechte vorbehalten. Turtle Beach und das Turtle Beach Logo sind Handelsmarken bzw. registrierte Marken von VTB Inc.<br />

”XBOX360”, ”XBOX ONE“ und das XBOX Logo sind Warenzeichen der Micros<strong>of</strong>t Corporation. Alle weiteren genannten Marken sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber und werden hiermit anerkannt.


test xbox one<br />

Screen-Info<br />

Die Xbox-One-Fassung schaffte es leider nicht mehr rechtzeitig<br />

für einen ausführlichen Test ins Heft, weswegen wir für die<br />

Bilder auf diesen Seiten auf die PS4-Version zurückgreifen. Wir<br />

bitten für diesen Umstand um Verständnis!<br />

Destiny<br />

Destiny ist endlich da – und hat einiges zu beweisen. Wir haben’s ausführlich<br />

gespielt und verraten, ob es die großen Erwartungen erfüllen kann.<br />

Mit in den Himmel gehypten Spielen ist<br />

das so eine Sache: Publisher stecken Unmengen<br />

von Geld in das Marketing, die<br />

Entwickler stehen unter enormem Erfolgsdruck<br />

und viele Spieler erwarten sich ob der Versprechen<br />

im Vorfeld nichts anderes als das absolute<br />

Nonplusultra am jeweiligen Genre-Himmel. Das<br />

Problem: Die Wahrscheinlichkeit, dass das fertige<br />

Produkt diese enormen Erwartungen erfüllt, ist<br />

unheimlich gering, und ein im Grunde gutes Spiel<br />

wird schlussendlich – eigentlich ungerechtfertigt<br />

– von den Fans als Enttäuschung abgestraft. So<br />

geschehen bei Ubis<strong>of</strong>ts Watch Dogs … und bei<br />

Bungies neuem Shooter-Baby Destiny wiederholt<br />

sich genau derselbe Akt gerade eben.<br />

der Erde auf die Rettung vor außerirdischen Invasoren<br />

durch den mysteriösen Reisenden warten,<br />

birgt Potenzial. Zu schade, dass man dieses nicht<br />

genutzt hat, um eine spannende Handlung zu erzählen.<br />

Nach einem starken Start verliert eure Suche<br />

nach dem Reisenden schnell an Relevanz und<br />

endet in einem derart abrupten Finale, dass man<br />

zuerst gar nicht mitbekommt, dass man die Story<br />

gerade eben beendet hat. Da ist es wenig hilfreich,<br />

dass die Missionen der knapp zehn- bis fünfzehnstündigen<br />

Kampagne sehr repetitiv aufgebaut<br />

sind. Meist müsst ihr euch lediglich zu einem bestimmten<br />

Punkt begeben. Hier lasst ihr den Geist,<br />

eure treue Begleiter-Drohne, eine Maschine oder<br />

ein Artefakt scannen und besiegt währenddessen<br />

Wellen an Gegnern, bevor es weiter zum nächsten<br />

Einsatz geht – ein Schema, das sich <strong>of</strong>t mehrmals<br />

pro Mission wiederholt.<br />

Oh Traveller, Where Art Thou?<br />

Dabei gibt es an dem MMOG-Abenteuer mehr als<br />

genug zu mögen. Zu Beginn gestaltet ihr euch<br />

euren Avatar, dem ihr eine der drei verschiedenen<br />

Klassen Titan (Nahkämpfer), Jäger (Fernkämpfer)<br />

und Warlock (Magier) zuordnen könnt. Anschließend<br />

erwartet euch ein <strong>of</strong>fener Shooter mit hervorragender<br />

Steuerung, einigen guten Koop-Elementen<br />

und einem motivierenden Loot-System.<br />

Zudem ist die Atmosphäre des Abenteuers sehr<br />

gut gelungen; die Mythologie rund um eine dystopische<br />

Zukunft, in der die letzten Überlebenden<br />

Leveln und looten ist Pflicht. Ohne die entsprechende Erfahrung und Ausrüstung habt ihr gegen die meisten Bosse keine Chance.<br />

44<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox one test<br />

In den höherklassigen Strikes teilen auch die meisten Standardgegner massiven Schaden aus.<br />

Die Qualität der Handlung des Spiels fällt nach einem recht spannenden Start sehr schnell ab.<br />

In der Lobby des Spiels, dem Turm, trefft ihr andere Online-Recken und besucht diverse Shops.<br />

Derzeit gibt es zu wenige Bossgegner, das Design der Kreaturen ist aber sehr gut gelungen.<br />

Weite Welt mit wenig Inhalt<br />

Man merkt also: Die Kampagne steht ganz <strong>of</strong>fensichtlich<br />

nicht im Mittelpunkt von Destiny<br />

und dient im Grunde wie so <strong>of</strong>t in MMO-Spielen<br />

primär als ausgiebiges Tutorial. Das interessante<br />

Geschehen spielt sich abseits des Handlungskorsetts<br />

ab und erfüllt viele, aber nicht alle der im<br />

Vorfeld getätigten Koop-Versprechen der Entwickler.<br />

So könnt ihr einen Großteil der Aufgaben<br />

– auch weite Abschnitte der Story-Missionen –<br />

im Team erledigen und gemeinsam gegen eine<br />

Übermacht an Feinden in den Kampf ziehen.<br />

Besonders viel Spaß machen hierbei die Strike-<br />

Herausforderungen. Hier kämpft ihr euch in<br />

Dreier-Teams durch ausgewählte Abschnitte der<br />

vier verfügbaren Maps und stellt euch am Ende<br />

toll gestalteten und – je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad<br />

– vor Lebensenergie und Feuerkraft<br />

nur so strotzenden Bossgegnern. Ebenfalls sehr<br />

motivierend sind die Raids; die erste dieser viele<br />

Stunden in Anspruch nehmenden Herausforderungen<br />

für sechs Helden ging kurz nach dem<br />

Release Destinys online und ist nur für Spieler<br />

gedacht, die ihre Avatare schon ordentlich hochgelevelt<br />

haben. So viel Spaß diese Aufgaben auch<br />

machen, lässt sich ein Umstand allerdings nicht<br />

leugnen: Aktuell ist der Umfang dessen, was man<br />

in Destiny anstellen kann, noch sehr begrenzt.<br />

Zwar könnt ihr im Patrouillen-Modus noch frei<br />

die vier verfügbaren, <strong>of</strong>fenen Maps erforschen<br />

und Mini-Herausforderungen annehmen, aufgrund<br />

der sich schnell wiederholenden Aufgabenstellungen<br />

ist hier aber schnell die Luft raus.<br />

Zudem sind Erde, Mond, Mars und Venus zwar<br />

Als Jäger versteht ihr<br />

euch auf Sniper- und<br />

Stealth-Angriffe.<br />

An einer Tatsache gibt es nichts zu rütteln: Grafisch und künstlerisch gehört Destiny definitiv zur Oberklasse der Next-Gen-Shooter.<br />

November/Dezember 2014 45


test xbox one<br />

Manche der Ausrüstungsteile, die ihr kaufen könnt, sind den jeweiligen Klassen vorbehalten.<br />

Drohne rein und Gegner besiegen – die Story-Missionen leiden unter dem repetitiven Design.<br />

toll gestaltet, für MMOG-Verhältnisse allerdings<br />

nicht sonderlich groß. Hier muss Bungie definitiv<br />

rasch neue Areale und abwechslungsreichere Herausforderungen<br />

nachschieben, um das Interesse<br />

der Spieler zu halten. Die Aussicht darauf ist ziemlich<br />

gut, denn schon in den Wochen nach Release<br />

lieferte Bungie mehrere größere Inhalts-Updates<br />

nach. Es bleibt zu h<strong>of</strong>fen, dass dieser Schub an frischem<br />

Content anhält, denn aktuell verfügt Destiny<br />

trotz der guten Ansätze über zu wenig Fleisch.<br />

Als Vertreter der<br />

Warlock-Klasse verfügt<br />

ihr über praktische<br />

magische Fähigkeiten.<br />

Mit Gewehr, Charme und Helm<br />

Nirgends zeigt sich dies deutlicher als anhand<br />

des eigentlich motivierenden Loot-Systems. Zu<br />

Beginn verwendet ihr all eure Bemühungen darauf,<br />

euren Avatar auf das Level-Cap von 20 zu<br />

hieven. Hierfür erledigt ihr Gegner, steigt immer<br />

weiter im Rang auf und investiert die dadurch<br />

verdienten Punkte in einem Skilltree in neue Fähigkeiten<br />

wie verschiedene Granaten-Varianten,<br />

einen ungemein praktischen Doppelsprung,<br />

besonders mächtige Faustschläge und mehr.<br />

Ab Level 15 erlangt ihr zudem Zugriff auf einen<br />

weiteren Fähigkeitenbaum. Zusätzlich lassen<br />

sowohl Standard- als auch Bossgegner diverse<br />

Waffen und Ausrüstungsgegenstände wie Helme,<br />

Brustpanzer oder Armschienen fallen, die ihrerseits<br />

ebenfalls jeweils anhand kleiner Skilltrees<br />

verbessert werden können. Während für sich genommen<br />

die Individualisierungsmöglichkeiten<br />

recht gering ausfallen, erbaut ihr euch durch die<br />

schiere Menge an Gestaltungsoptionen irgendwann<br />

einen sehr eigenständigen Helden. Nach<br />

Erfahrungslevel 20 ist übrigens nur dem Schein<br />

nach Schluss; anschließend könnt ihr euren Recken<br />

dank ab diesem Zeitpunkt verfügbarer spezieller<br />

Ausrüstung und Währung über das Erfahrungslimit<br />

hinaus verbessern und ihn auf diese<br />

Weise auf Level 25 oder höher bringen. Obwohl<br />

dieses Loot-System sehr intelligent daherkommt<br />

und die schiere Masse an verschiedenen Gegenständen<br />

und Waffen wirklich beeindruckend ist,<br />

verlieren diese positiven Aspekte aufgrund der zu<br />

geringen Anzahl an Missionen und Spielmöglichkeiten<br />

schnell ihren Reiz; zum zigsten Mal gegen<br />

denselben Boss in die Schlacht zu ziehen, macht<br />

auch mit neuer Ausrüstung nur bedingt Spaß.<br />

Nicht nur Freunde im Weltraum<br />

Ihr seht also: Das, was Destiny davon abhält, auf<br />

lange Sicht zu motivieren, ist ganz eindeutig<br />

die Tatsache, dass es schlicht und ergreifend zu<br />

wenig zu tun gibt. Dieses Schema setzt sich im<br />

kompetitiven Mehrspielermodus fort. Dieser<br />

macht sehr viel Spaß und muss sich vor den unterhaltsamen<br />

Schlachten vertrauter Halo-<strong>Games</strong><br />

nicht verstecken, verfügt mit gerade einmal vier<br />

Spielmodi aber über zu wenig Gehalt. Hier erwarten<br />

euch die Genre-Standards Deathmatch, zwei<br />

verschiedene Team-Deathmatch-Modi und eine<br />

Variante von Capture the Hill. Kurzzeitig konnten<br />

wir zwar auf einen fünften Spielmodus zugreifen,<br />

dieser wurde aber anscheinend nur aus Versehen<br />

öffentlich gemacht, war nach wenigen Stunden<br />

wieder verschwunden und wird wahrscheinlich<br />

Der kompetitive Mehrspielermodus macht ebenso viel Spaß wie jener der Halo-Spiele, der geringe Umfang ist aber ein Ärgernis.<br />

46<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox one test<br />

Auf Knopfdruck ruft ihr auf den <strong>of</strong>fenen Maps jederzeit euren fahrbaren Untersatz herbei.<br />

Erde, Mond, Venus und Mars – aktuell fällt der Umfang für MMOG-Verhältnisse zu gering aus.<br />

erst in einem zukünftigen Update in das Spiel<br />

inegriert. Auch die Optionsvielfalt erweist sich<br />

noch als stark beschränkt und lässt euch sogar<br />

bei der Auswahl der Maps und Feinheiten wie<br />

der Spielzeit oder der zu erreichenden Punktzahl<br />

kaum Luft. Kompetitive Naturen müssen zudem<br />

damit leben, dass sie ihr Talent derzeit nicht anhand<br />

von Ranglisten mit dem anderer Spieler<br />

vergleichen können.<br />

Wider den übertriebenen Hype<br />

Abseits des kooperativen und kompetitiven<br />

Gameplays könnt ihr den sogenannten Turm<br />

unsicher machen, die Lobby Destinys. Hier trefft<br />

ihr nicht nur auf andere Spieler, der Turm dient<br />

zusätzlich als Anlaufpunkt für diverse Shops, in<br />

denen ihr Waffen und Ausrüstungsgegenstände<br />

kaufen und verkaufen, verschlüsselte Gegenstände<br />

gegen Bares freischalten und Zusatzherausforderungen<br />

für die Missionen annehmen könnt.<br />

So toll gestaltet diese interaktive Lobby auch ist,<br />

erweist sie sich in der Praxis als wenig intuitiv.<br />

Nicht nur würden sich viele der Shops problemlos<br />

zusammenlegen lassen, die <strong>of</strong>t frequentierten<br />

Orte liegen teilweise auch viel zu weit auseinander,<br />

was zu langen und auf Dauer nervigen Laufwegen<br />

führt. In Verbindung mit den Ladezeiten<br />

des Abenteuers beim Wechsel zwischen den<br />

verschiedenen Orten und Spielmodi wird eure<br />

Geduld hier regelmäßig auf die Probe gestellt.<br />

Immerhin, die durch die langen Wartepausen erkaufte,<br />

sehr gute Grafik macht wirklich was her:<br />

Die Texturen der Xbox-One-Fassung zeugen von<br />

der Power der Micros<strong>of</strong>t-Konsole, das Geschehen<br />

läuft zu jedem Zeitpunkt flüssig, die Animationen<br />

von Freund von Feind wirken realistisch und Effekte<br />

wie das Lichtgewitter, wenn ihr eine Granate<br />

geworfen habt oder mit eurer Super-Attacke<br />

ganze Gegner-Garnisonen auf einmal auseinandernehmt,<br />

sind ein wahrer Augenschmaus. Auch<br />

künstlerisch wissen die verschiedenen Maps zu<br />

begeistern. All diese positiven Aspekte können<br />

aber nicht kaschieren, dass sich unter der toll<br />

anzusehenden Hülle ein Work-in-Progress befindet;<br />

ein Produkt, das noch weit davon entfernt<br />

ist, sein volles Potenzial auszuspielen. Es kann<br />

gut sein, dass Destiny in ein paar Monaten noch<br />

wesentlich besser ist, als es aktuell zeigen kann.<br />

Derzeit ist es nämlich „nur“ gut – kein Meisterwerk,<br />

aber definitiv sehr unterhaltsam. Wem das<br />

genügt und wer sich die Lust am Spiel durch den<br />

übertriebenen Hype nicht hat zerstören lassen,<br />

der wird mit dem Weltraum-Abenteuer ganz sicher<br />

jede Menge Spaß haben.<br />

(LS)<br />

Destiny<br />

USK Ab 16<br />

Termin 09. September 2014<br />

Preisca. e 60,-<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Diese Captains<br />

machen euch das<br />

Leben schwer.<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Bungie<br />

Spieler1-12<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht – mittel –<br />

schwer<br />

+ Sehr gute Technik<br />

+ Toll funktionierendes Shooter-Gameplay<br />

+ Motivierendes Loot-System<br />

- Langweilige Hintergrundgeschichte<br />

- Derzeit noch zu wenig Inhalte<br />

- Einfallsloses Missionsdesign<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

87%<br />

85%<br />

82%<br />

80%<br />

83%<br />

Fazit<br />

Die Shooter-Revolution bleibt aus. Spaß macht Bungies<br />

erster Ausflug in die Welt der MMO-Spiele<br />

aber trotzdem und dürfte dank Updates in<br />

Zukunft immer besser werden.<br />

8Gut 82%<br />

Ist die gelbe Leiste links unten aufgeladen, könnt ihr euren mächtigen Super-Angriff auslösen, der viele Feinde mit einem Schlag besiegt.<br />

Alternative<br />

Borderlands 2 Wertung: 85%<br />

November/Dezember 2014 47


test xbox one<br />

Mittelerde:<br />

Mordors Schatten<br />

Lange bevor Frodo den einen Ring in die Feuer des Schicksalsberges wirft,<br />

erforscht Waldläufer Talion Mordor. Macht sein Mittelerde-Ausflug Spaß?<br />

Wir wussten anhand von Trailern und<br />

<strong>Vorschau</strong>-Versionen ja schon im Vorfeld,<br />

dass Mittelerde: Mordors Schatten<br />

deutlich von modernen Action-Adventures wie<br />

Assassin’s Creed und den Batman: Arkham-Spielen<br />

inspiriert sein würde. Wie unglaublich stark diese<br />

Inspiration, gerade durch die Meuchelmörder-<br />

Spielreihe, im Endeffekt sein würde, überraschte<br />

uns dann aber doch. Seien es das Klettern an Gebäudefassaden<br />

und Berghängen, das Freischalten<br />

neuer Karten-Abschnitte durch das Erklimmen<br />

besonderer Türme, das Combo-basierte Kampfsystem<br />

oder das optionale Erledigen von Nebenmissionen<br />

und Sammelaufgaben: Der Titel könnte<br />

auch Assassin’s Creed: Mordor Edition heißen.<br />

Die Welt ist im Wandel<br />

Mut zur Innovation oder auch nur Eigenständigkeit<br />

kann man dem Spiel also definitiv nicht zuschreiben.<br />

Das macht aber nicht allzu viel, denn<br />

Mordors Schatten macht trotzdem jede Menge<br />

Laune. Die Handlung schickt euch in Gestalt von<br />

Waldläufer Talion, seines Zeichens Hauptmann<br />

von Gondor, hinter die orkverseuchten Gebirge<br />

Mordors. In einer brutalen Schlacht seiner Frau<br />

und seines Sohnes beraubt, selbst aber vom Tod<br />

verstoßen, macht er sich auf, Rache am Mörder<br />

seiner Familie zu nehmen und den Grund für<br />

seine Unsterblichkeit zu erforschen. An seiner<br />

Seite: ein verblichener Elbe mit fortgeschrittener<br />

Amnesie, der Talion im Austausch für die<br />

Erforschung seiner Vergangenheit mit seinen<br />

geisterhaften Fähigkeiten zur Seite steht. Was<br />

wie eine spannende Geschichte beginnt, flaut<br />

leider relativ schnell ab und nimmt auch später<br />

kaum noch Fahrt auf. Weder entpuppt sich Talion<br />

als vielschichtig genug, um einen interessanten<br />

Protagonisten abzugeben, noch hält seine Suche<br />

nach Antworten allzu überraschende Wendungen<br />

oder mitreißende Entwicklungen bereit. Das<br />

liegt nicht zuletzt daran, dass es im Lande Mordor<br />

nur wenige NPCs gibt, mit denen der Held interagieren<br />

kann. Zwar hat Herr der Ringe-Promi Gollum<br />

einen Auftritt und der trottelige Ork Ratbag<br />

ist für einige Lacher gut, beide treten aber leider<br />

nur sehr sporadisch in Erscheinung.<br />

Euer geisterhafter Begleiter nimmt in der langen Geschichte Mittelerdes eine tragende Rolle ein.<br />

Im Verlauf der Story erlangt ihr die ungemein praktische Fähigkeit, verschiedene Bestien zu reiten.<br />

48<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox one test<br />

Das Nemesis-System<br />

Das größte Feature, mit dem Mittelerde: Mordors Schatten beworben<br />

wird, ist das Nemesis-System, dank dessen theoretisch jeder<br />

Standardgegner zu eurem stärksten Widersacher aufsteigen kann.<br />

Feindverschiebungen<br />

Hört sich kompliziert an, ist aber recht schnell durchschaut: Anhand<br />

sogenannter Machtpunkte wird die Position eines Orks in<br />

der Rangfolge bestimmt. Werdet ihr etwa besiegt, so steigt die<br />

Punktzahl eines Feindes an und er kann seinen direkten Vorgesetzten<br />

um dessen Position zum Kampf herausfordern. Das kann<br />

so lange weitergehen, bis er nach ganz oben in der Ork-Hierarchie<br />

gewandert ist. Zudem stehen manche Orks miteinander in<br />

Verbindung und einander demzufolge im Kampf bei. Spätestens<br />

ab dem Punkt, wenn ihr euch Feinde durch Gedankenkontrolle<br />

gefügig machen könnt, solltet ihr euch dieses System zunutze<br />

machen. So ist es etwa möglich, eigene Verbündete in der Rangfolge<br />

nach oben steigen zu lassen oder die Reihen eines hochrangigen<br />

Orks dermaßen auszudünnen, dass er in der direkten<br />

Konfrontation keine Gefahr mehr darstellt. Das alles funktioniert<br />

prima, wird aber leider zu wenig genutzt und hätte noch ein<br />

bisschen mehr Tiefe vertragen. Dennoch: Die einzigartige Idee<br />

dürfte in künftigen Spielen viele Nachahmer finden.<br />

Das Raster eurer Feinde ist im steten Wandel und wird durch Events wie Machtkämpfe, Verrat oder euer eigenes Eingreifen beeinflusst.<br />

Niedrige Ränge unterstützen ihre Vorgesetzten im Kampf. Euch wohlgesinnte Orks können euch als Verräter dienen. Die Linien zeigen die Verbindungen der Orks zueinander an.<br />

Lasst uns Orks jagen!<br />

Also muss das Gameplay herhalten, und trotz fehlender<br />

eigener Ideen funktioniert dieses großteils<br />

ganz gut. Talion steuert sich präzise und hüpft<br />

geschickt von Ruine zu Ruine. Sinnvolle Moves<br />

wie der Geschwindigkeitsboost, den man nach<br />

dem Überqueren eines Hindernisses erhalten<br />

kann, bereichern das Gameplay. Wie in Assassins’s<br />

Creed laufen die meisten von Talions Aktionen<br />

jedoch automatisch ab, sobald man den A-Knopf<br />

gedrückt hält, wodurch es zu einigen ungewollten<br />

Klettereinlagen und Sprüngen kommt. Zu<br />

einem richtigen Problem wächst sich das aber<br />

nicht aus. Mehr Sorgen macht die Kamera, die<br />

regelmäßig hinter Gegenständen hängen bleibt<br />

und somit die Sicht verwehrt, was in einigen unfreiwilligen<br />

Bildschirmtoden enden kann – gerade<br />

in den Kämpfen. Ansonsten steuern sich die<br />

Gefechte aber gut und erlauben mehr taktische<br />

Finesse als die große Meuchelmörder-Konkurrenz.<br />

Mordors Schatten setzt zwar ebenfalls auf<br />

die bekannte Kombination aus Angriff, Block und<br />

Ausweichmanöver, erweitert das System aber<br />

durch unterhaltsame Aspekte. So lässt sich etwa<br />

eure Fernwaffe, ein Bogen, sehr flüssig in das<br />

Kampfgeschehen einbauen und nach einer gewissen<br />

Combo-Reihe auslösbare Spezialattacken<br />

wie eine alles vernichtende Bodenwelle oder ein<br />

brutaler S<strong>of</strong>ortkill gegen einzelne Gegner sorgen<br />

für Freude am Schnetzeln. Schade nur, dass<br />

die Auseinandersetzungen zu <strong>of</strong>t auf recht öde<br />

Quick-Time-Events setzen und dass ihr bei den<br />

teils ausufernden Massenschlachten manchmal<br />

derart die Übersicht verliert, dass ihr trotz aller<br />

taktischen Möglichkeiten kaum noch gezielt zuschlagen<br />

könnt. Viel Spaß macht es dafür, diverse<br />

Kreaturen Mordors, die ihr übernehmen und<br />

reiten dürft, in den Kämpfen gegen eure Feinde<br />

einzusetzen. Ebenso gut wie die Gefechte funktioniert<br />

das Schleich-Gameplay. Während euer Vorgehen<br />

bei besonders starken Gegnern anhand<br />

deren Stärken und Schwächen zumeist vorgegeben<br />

ist, dürft ihr im Gros der Auseinandersetzungen<br />

gegen Standardgegner entscheiden, ob<br />

ihr die direkte Konfrontation wagen oder lieber<br />

Gleich wird’s blutig: Wenn ihr Quick-Time-Events absolviert, könnt ihr Feinde brutal zerlegen.<br />

Die Kreatur Gollum ist eines der wenigen bekannten Mittelerde-Gesichter, denen ihr begegnet.<br />

November/Dezember 2014 49


test xbox one<br />

Durch Erfahrung und Geld schaltet ihr neue Fähigkeiten frei und verbessert eure Statuswerte.<br />

Bei den ausufernden Massenschlachten habt ihr ab und an so gut wie keine Chance auf Erfolg.<br />

unbemerkt vorgehen wollt. Durch in Missionen<br />

gesammelte Erfahrungspunkte und Geld lernt ihr<br />

zudem nach und nach immer neue Fähigkeiten,<br />

sodass ihr später auf sehr unterschiedliche Art<br />

und Weise zuschlagen dürft. An die Finesse der<br />

Arkham-Spiele reichen die Kämpfe und Schleich-<br />

Moves bei allem Lob zwar nicht he ran, sie machen<br />

aber definitiv viel Spaß.<br />

One doesn’t simply walk into Mordor<br />

Ebenfalls sehr gut gelungen und im Gegensatz<br />

zum restlichen Gameplay ein eigenständiges<br />

Spielelement ist das Nemesis-System, zu dem ihr<br />

in unserem Extra-Kasten mehr erfahrt. Das Gefühl,<br />

nach und nach die Reihen der Oberhäupte zu<br />

unterwandern und sie schlussendlich mit Unterstützung<br />

ihrer ehemaligen Untergebenen fertig<br />

zu machen, ist sehr befriedigend. Als wesentlich<br />

weniger gelungen und tendenziell größte Schwäche<br />

von Mittelerde: Mordors Schatten erweist sich<br />

jedoch die <strong>of</strong>fene Spielwelt. Es wäre wohl besser<br />

gewesen, wenn die Entwickler sich für einen anderen<br />

Teil Mittelerdes entschieden hätten, denn<br />

Mordor ist schlicht und ergreifend kein interessant<br />

gestaltetes Areal. Gut die Hälfte der Hauptstory<br />

seid ihr vor dem Schwarzen Tor unterwegs, und alles,<br />

was ihr dort zu sehen bekommt, sind schwarze<br />

Erde, karge Wüsten und einige über die Prärie verteilte<br />

Ruinen mit leerer Fläche dazwischen. Später<br />

erlangt ihr Zutritt zu einem zweiten Gebiet, das<br />

etwas farbenfroher gestaltet ist, ansonsten aber<br />

ebenfalls über keinerlei geografische Highlights<br />

verfügt. Vom Abwechslungsreichtum der Inseln<br />

eines Assassin’s Creed IV: Black Flag oder Gotham<br />

City aus Batman: Arkham City ist die Spielwelt somit<br />

meilenweit entfernt.<br />

Im Lande Mordor …<br />

Da ist es nur noch halb so tragisch, dass Mordor<br />

ziemlich klein und somit schnell erforscht ist. Immerhin<br />

ist die Map abseits der mit knapp acht<br />

Stunden recht schnell beendeten Kampagne gut<br />

mit Nebenaktivitäten gefüllt. So steht es euch<br />

etwa frei, Sklaven zu befreien, die Geschichte<br />

dreier legendärer Waffen zu erforschen, Gegenstände<br />

wie Artefakte und mysteriöse Runen zu<br />

sammeln, Kräuter für praktische Heilessenzen zu<br />

pflücken oder Jagd auf die Faune des dunklen<br />

Landes zu machen. Wer will, ist auf diese Weise<br />

gut noch einmal acht Stunden beschäftigt, bevor<br />

er wirklich alles erledigt hat. Damit die diversen<br />

Aktivitäten auf der Map angezeigt werden, müsst<br />

ihr übrigens erst einige über die Spielwelt verteilte<br />

Türme aktivieren. Wem dieses Spielelement<br />

bekannt vorkommt, der darf dreimal raten, aus<br />

welcher Spielereihe man diese Idee bereits kennt.<br />

… wo die Schatten droh’n<br />

Grafisch kann Mordors Schatten auf der Xbox One<br />

nur bedingt überzeugen und wirkt wie eine aufgebohrte<br />

Version der Xbox-360-Fassung – die wir<br />

aufgrund einer Verschiebung kurz vor Release noch<br />

nicht testen konnten. Auf beiden Konsolen könnt<br />

ihr euch aber auf ein spaßiges Spiel freuen, das unter<br />

einem Mangel an eigener Identität leidet. (LS)<br />

Mittelerde: Mordors Schatten<br />

USK Ab 16<br />

Termin 02. Oktober 2014<br />

Preisca. e 70,-<br />

GenreAction-Adventure<br />

Hersteller<br />

Warner Bros. <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Monolith<br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel schwer<br />

+ Gut funktionierendes Kampf- und Schleich-Gameplay<br />

+ Viele Nebenquests und Sammelaufgaben<br />

+ Interessantes Nemesis-System …<br />

- … aber ansonsten keinerlei eigene Ideen<br />

- Abwechslungsarme Spielwelt<br />

- Uninteressante Hintergrundgeschichte<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n. v.<br />

72%<br />

82%<br />

77%<br />

73%<br />

Fazit<br />

Abseits des interessanten, aber zu wenig genutzten<br />

Nemesis-Systems ein guter, wenngleich sehr<br />

frecher Assassin’s Creed-Klon. Mit etwas Feinschliff<br />

wäre noch mehr drin gewesen.<br />

8Gut 75%<br />

Spät im Spielverlauf lernt Talion, seine Feinde per Gedankenkontrolle zu steuern. Anschließend stehen sie ihm im Kampf zur Seite.<br />

Alternative<br />

Assassin’s Creed IV: Black Flag Wertung: 79 %<br />

50<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


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test xbox 360<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

Deutsche Entwicklertugenden, Piraten, Voodoo und alte Konsolentechnik<br />

prallen aufeinander − es gibt wieder Nachschub von Piranha Bytes.<br />

Wir haben nicht <strong>of</strong>t die Chance, ein Spiel<br />

aus deutschen Landen zu testen. Da<br />

ist es eigentlich erfreulich, wenn Traditionsentwickler<br />

Piranha Bytes mit seinem neuen<br />

Rollenspiel wieder einen Ausflug auf Konsolen<br />

wagt. Wäre da nur nicht das alte Problem mit der<br />

Portierung. Haben die Macher aus dem Risen 2-Fiasko<br />

gelernt oder wirkt Risen 3: Titan Lords wieder<br />

wie ein aufpoliertes Xbox-1(nicht One!)-Spiel?<br />

Zurück zu den Wurzeln<br />

Unter Konsoleros dürfte Gothic kein allzu bekannter<br />

Titel sein, auf dem PC hat der RPG-Klassiker<br />

aber seit etlichen Jahren eine eingeschworene<br />

Fangemeinde. Deshalb forderten Anhänger<br />

der Gothic/Risen-Serie eine Rückbesinnung zum<br />

mittelalterlichen Thema, weg von Piraten und<br />

bezaubernden Strandinseln. So richtig wurde<br />

das nicht umgesetzt, denn die Spielwelt besteht<br />

zu großen Teilen aus der Umgebung des Vorgängers.<br />

Je weiter ihr aber in der Geschichte voranschreitet,<br />

desto mehr bekommt ihr ein altertümliches<br />

Feeling für Burgen und Ritter. So wollten<br />

die Entwickler wohl alteingesessene Fans und<br />

Freunde von Risen 2 vereinen. Ein löblicher Ansatz,<br />

der nicht zu hundert Prozent gelingt; über<br />

weite Strecken ist die Verbesserung im Spiel jedoch<br />

deutlich spürbar. Euer Hauptcharakter folgt<br />

ebenfalls der alten Schule − namenlos und nie<br />

um einen frechen Kommentar verlegen. Generell<br />

wirkt eure Spielfigur aber meistens zu flach und<br />

bisweilen fast ein wenig dämlich.<br />

Zwischen Tod und Leben<br />

Dieses Mal ist der Ansporn für euer Alter Ego<br />

recht egoistisch, zumindest anfangs: Nachdem<br />

euch recht früh im Spiel der Tod ereilt, werdet ihr<br />

von Bones wiederbelebt. Der schräge Vogel in<br />

Voodoo-Klamotten will euch helfen, denn nachdem<br />

ihr wiederauferstanden seid, sind euer Körper<br />

und Geist voneinander getrennt. Das spiegelt<br />

sich im Spiel in eurem „Seelen“-Wert wider. In Dialogen<br />

bekommt ihr Punkte gutgeschrieben oder<br />

abgezogen – je nachdem, ob eure Sätze gemein<br />

oder nett sind. Zwar soll der Wert sich auf euch<br />

auswirken, aber spürbar ist das im Spiel kaum.<br />

Dafür macht ihr aber immer wieder Abstecher<br />

in die Welt der Schatten, wenn ihr euch in ein<br />

Bett begebt. Dort trefft ihr dann altbekannte<br />

Charaktere aus den Vorgängern des Spiels und<br />

führt mehr oder weniger aufschlussreiche Dialoge.<br />

Ihr seid aber nicht die Einzigen, die der kalte<br />

Griff der Schattenwelt eingeholt hat. Auf allen<br />

der neun Inseln sind Veränderungen spürbar<br />

und böse Omen an der Tagesordnung. Bevor ihr<br />

jedoch das Land von der untoten Bedrohung befreien<br />

könnt, müsst ihr euch einer der drei Fraktionen<br />

anschließen. Neben den zauberorientierten<br />

Voodoo-Piraten und Wächter-Magiern könnt<br />

Die Quests sind mal wieder schön gestaltet und vertont. Wir konnten uns bei den rotzigen Dialogen manche Lacher nicht verkneifen.<br />

60<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox 360 test<br />

Da die Piratenthematik ganz groß ist, dürft ihr sogar mal selbst ans Ruder, um Seeungeheuern das Licht auszublasen.<br />

ihr euch auch für die Dämonenjäger verdingen.<br />

Das entscheidet nicht nur über die verfügbare<br />

Ausrüstung, sondern auch zu großen Teilen über<br />

eure Fähigkeiten. Zu den neun Attributen wie<br />

Nahkampf, Fernkampf und Magie kommen auch<br />

zahlreiche Talente, die ihr von Trainern erlernen<br />

könnt, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt und<br />

das nötige Kleingeld mitbringt. So steigt beispielsweise<br />

euer Können in Bezug auf bestimmte<br />

Waffenarten oder ihr lernt Zaubersprüche. Magie<br />

wurde übrigens im Vergleich zum Vorgänger um<br />

einige Optionen erweitert und macht mit der<br />

Zeit richtig Laune. Leider wird man nach einer<br />

Weile praktisch bei jedem Charaktertyp ein wenig<br />

übermächtig. Das schmälert den Spaß an<br />

Kämpfen im späteren Story-Verlauf.<br />

Natürlich liegt der Schwerpunkt nicht nur auf<br />

dem (gut gelungenen) Kampfsystem, sondern<br />

auch auf der Questvielfalt. Es gibt genug Aufgaben,<br />

um euch noch bis zum Weihnachtsfest zu<br />

beschäftigen! Sie greifen Piranha-Bytes-typisch<br />

ineinander und ihr erforscht so ständig frische Gebiete<br />

und lernt neue Figuren kennen. Hier haben<br />

die Entwickler wie gewohnt prima Arbeit geleistet!<br />

Der Port, oh mein Gott, der Port!<br />

So gut das Feeling und die Queststrecken aber<br />

auch geworden sind, fahren die Verantwortlichen<br />

mal wieder die Konsolenversion gegen die<br />

Wand. Schon im Intro-Video wird klar, Risen 3:<br />

Titan Lords ist weder schön noch läuft es gut. Neben<br />

den in der Reihe fast schon obligatorischen<br />

Clipping-Fehlern, die auch die überlegene PC-<br />

Version heimsuchen, ist das Bild unerträglich voll<br />

mit Treppen- und misslungenen Unschärfeeffekten.<br />

Außerdem werden Objekte und Texturen<br />

meist wenige Meter vor eurem Charakter erst ins<br />

Spiel geladen. Teilweise brachte uns dieses Live-<br />

Terraforming regelrecht zum Schmunzeln. Als<br />

würde das nicht schon für genug Bauchweh sorgen,<br />

läuft das Spiel trotz der niedrigen (und wohl<br />

kaum nativen) 720p schon ohne viel Action auf<br />

dem TV in weniger als 30 Bildern pro Sekunde.<br />

Da kann man sich auch schon ausmalen, wie es<br />

ruckelt, wenn ein effektreicher Kampf zwischen<br />

Magiern stattfindet. Daher raten wir jedem von<br />

euch, der die Möglichkeit dazu hat, zur starken<br />

PC-Fassung zu greifen. Dann erlebt ihr Risen 3 so,<br />

wie es von den Entwicklern gedacht war. (MM)<br />

Unser Risen-3-Lösungsbuch<br />

Die schier unüberschaubare<br />

Anzahl an<br />

Quests, Trainern und<br />

interessanten Orten<br />

der Inselgruppe in<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

kann euch im Laufe<br />

der Zeit ordentlich<br />

überfordern.<br />

Deshalb hat unser<br />

Verlag einen<br />

umfangreichen<br />

Guide für euch<br />

zusammengestellt,<br />

in dem ihr<br />

die Lösungswege<br />

für Aufgaben, viele Tipps zum Gameplay und zahlreiche Infos<br />

zur riesigen Spielwelt und ihren Tücken erhaltet. Egal ob<br />

ihr euch den eingeborenen Voodoo-Piraten, den Wächter-<br />

Magiern oder den Dämonenjägern anschließen möchtet,<br />

das Lösungsbuch ist der richtige Begleiter auf eurer Reise.<br />

Schaut einfach beim Kiosk eures Vertrauens vorbei, gönnt<br />

euch den fast zweihundert Seiten starken Schmöker für nur<br />

11,99 Euro und tretet samt unserer Hilfe gegen die Wesen<br />

der Schattenwelt an, die euch eure Seele gekostet haben!<br />

Risen 3: Titan Lords<br />

USK Ab 12<br />

Termin 14. August 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

GenreRollenspiel<br />

Hersteller<br />

Deep Silver<br />

Entwickler<br />

Piranha Bytes<br />

Spieler1<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel schwer<br />

+ Genug Inhalt für 40-60 Stunden Spaß<br />

+ Freie Wahl zwischen Knarren, Schwertern und Magie<br />

+ Viel Freiheit bei Quest-Wahl und -Reihenfolge<br />

- Die Portierung ist mal wieder aus der Hölle<br />

- Kameraprobleme, wenn es an Platz mangelt<br />

- Euer Charakter wird sehr schnell zu mächtig<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n.v.<br />

53%<br />

83%<br />

82%<br />

82%<br />

Fazit<br />

Gute Geschichte, massig Quests und wunderbare<br />

Mischung aus Mittelalter- und Karibik-Feeling<br />

leiden unter katastrophaler Technik. Wer<br />

kann, greift unbedingt zur PC-Version!<br />

8befriedigend 68%<br />

Schließt ihr euch den Eingeborenen an, dürft ihr in einigen Quests mittels Voodoo-Puppen andere Leute steuern − auch Gnome!<br />

Alternative<br />

Risen 2: Dark Waters Wertung: 65 %<br />

November/Dezember 2014 61


test xbox 360<br />

NARUTO SHIPPUDEN<br />

ULTIMATE NINJA STORM<br />

REVOLUTION<br />

Der Ninja kennt nur die Mission. Und diese findet anscheinend kein Ende,<br />

wie ein weiterer Teil der Ultimate Ninja-Reihe eindrucksvoll beweist.<br />

Ein kurzer Blick auf die Historie lässt einem<br />

schlagartig bewusst werden, dass Naruto<br />

und seine Gang bereits seit dem Jahr 2003<br />

auf zwei Konsolengenerationen verteilt ihren verdeckten<br />

Ermittlungen nachgehen. Damit ist die<br />

Beat’em-Up-Serie fast schon so alt wie die Vorlage,<br />

welche 1999 zum ersten Mal pr<strong>of</strong>essionell<br />

im Weekly Shonen Jump-Magazin veröffentlicht<br />

wurde. Das Fundament, auf dem Naruto: Ultimate<br />

Ninja aufbaut, steht mit einer der am besten<br />

verkauften Manga-Reihe aller Zeiten also bombenfest<br />

im Bambuswald, weshalb man sich nicht<br />

wundern braucht, dass regelmäßig Updates erscheinen.<br />

Ultimate Ninja Storm Revolution möchte<br />

den Beinamen gleich zum Programm machen.<br />

Prominenz an Bord<br />

Ein Revolutionsleitsatz, den Anfänger zu Beginn<br />

des Spiels nur schwer entziffern können. Als ein<br />

in der Serie schon weit fortgeschrittenes Spiel<br />

macht sich Revolution gar nicht erst die Mühe,<br />

neu hinzugekommene Ninja-Anwärter mit den<br />

Regeln des Dojos vertraut zu machen. Woher Naruto<br />

kommt, wer seine besten Buddies sind und<br />

woher Gaara seine Sand-Fähigkeiten beherrscht,<br />

wird nie im großen Rahmen einer spielbaren Hintergrundstory<br />

erklärt. Hierfür genutzte Gelegenheiten<br />

gab es in der Vergangenheit schon zuhauf,<br />

weshalb sich Revolution bereits hier an die Serienkenner<br />

richtet, die mit dem Manga vertraut sind.<br />

Die Marschrichtung geht daher schnurstracks<br />

nach vorne und bietet dem geneigten Fan anstelle<br />

von Nacherzählungen vergangener Ereignisse<br />

lieber neue Nebenstorys, von niemand anderem<br />

geschrieben als Serienerfinder Masashi Kishimoto<br />

persönlich. Dieser bleibt dabei nicht der einzige<br />

prominente Gastautor des Spiels, sondern<br />

wird vom Animationsstudio Pierrot hinreichend<br />

und auch weise unterstützt, zeichnen sie doch<br />

für die <strong>of</strong>fizielle Anime-Serie verantwortlich und<br />

liefern über 50 Minuten animierte Zwischensequenzen<br />

für das neue Spiel ab. Der hohe Stellenwert<br />

des Prügel-Spektakels, welches regelmäßig<br />

die Millionenmarke bei verkauften Einheiten<br />

knackt, sollte mittlerweile also auch über die<br />

Grenzen des Ninja-Landes hinaus bekannt sein.<br />

Die Hinter- und Beweggründe der Figuren bleiben für Nichtkenner der Serie leider im Dunkeln.<br />

Nicht immer bleibt das Geschehen während des Kampfes so übersichtlich wie hier.<br />

62<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox 360 test<br />

Vor, nach und selbst während eurer Kämpfe wird das Turnier hinreichend kommentiert.<br />

Ob nun Hauptmenü oder Ladebildschirm: Die gesamte Aufmachung ist sehr liebevoll gestaltet.<br />

Drei gegen den Rest<br />

Während einer solchen langlebigen Zeitspanne<br />

ist es natürlich unvermeidbar, dass sich zu den<br />

Hauptcharakteren ein immer größer werdender<br />

Cast aus Nebenfiguren, Bösewichten und<br />

Anti-Helden gesellt. Gegen Ultimate Ninja Storm<br />

Revolution sind selbst vergleichbare Raster wie<br />

die eines Ultra Street Fighter IV verschwindend<br />

klein – satte 118 Charaktere können in die Arena<br />

geführt werden. Je nach ausgewähltem Spielmodus<br />

müsst ihr euch nicht nur einen, sondern<br />

gleich drei Helden für euer Team aussuchen.<br />

Aktiv von euch gesteuert wird jedoch nur einer,<br />

mit dessen Ableben auch die Runde entschieden<br />

wird. Das unterstützende Duo ruft ihr hingegen<br />

nur kurz ins Match dazu, um euch durch schnelle<br />

Attacken ihrerseits fix assistieren zu lassen. Den<br />

Rest übernehmt ihr durch Combo-Angriffe, Chakra-Ladungen,<br />

Doppelsprünge oder ultimative<br />

Jutsu-Attacken selbst. Hier zeigt sich dann auch<br />

der zweite Part der Tatsache, dass Revolution klar<br />

an eine eingefleischte Fangemeinde gerichtet ist.<br />

Erklärungen und Hilfestellungen gibt es nur versteckt<br />

in kleinen Textboxen oder sehr langatmig<br />

gestreckt im Ninja-Welt-Turnier-Modus. Auch hier<br />

stellt ihr euch ein dreiköpfiges Team zusammen,<br />

um im generationsübergreifenden Wettstreit zu<br />

entscheiden, wer die schärfsten Shuriken in der<br />

Hand hält. Abseits der Kämpfe werden mit umherziehenden<br />

Figuren aus der Serie geplaudert,<br />

eine sich immer weiter öffnende Insel erkundet<br />

und mit verdientem Zaster Items eingekauft.<br />

Stellenweise fühlt man sich hier schon fast an die<br />

großen RPG-Reihen von Bandai Namco erinnert.<br />

Dank end- wie belangloser und teils auch nicht<br />

vertonter Dialoge wird auf jeden Fall ähnlich viel<br />

geplaudert wie in einem Tales <strong>of</strong> Xillia.<br />

Denkt jetzt aber nicht, Revolution wäre ein<br />

reiner Gesprächssimulator. Im Vordergrund stehen<br />

nach wie vor die kernigen Arena-Auseinandersetzungen.<br />

Und genau hier werden sich<br />

die Wettbewerbsteilnehmer früher oder später<br />

entzweien, abhängig davon, was für Ansprüche<br />

sie in sich tragen. Dem Fanboy wird vor allem die<br />

fabelhafte wie originalgetreue Inszenierung gefallen,<br />

die sich optisch extrem nah an der Vorlage<br />

orientiert. Ninjas schlagen schön aussehende<br />

Salti, lassen effektreiche Spezialangriffe auf den<br />

Gegner niederprasseln und Original-Synchronsprecher<br />

geben ihre markanten Sprüche ins Mikr<strong>of</strong>on<br />

ab. Das sieht toll und spektakulär aus, doch<br />

hinter der Fassade bröckelt der imposante Putz<br />

ein wenig. Nach wie vor sind die Fighting Game-<br />

Grundlagen sehr oberflächlich gehalten. Es gibt<br />

kaum unterschiedliche Angriffskombinationen<br />

und der häufige Perspektivenwechsel sorgt mit<br />

langsamen Kameraschwenks und der nicht immer<br />

zuverlässigen Zielerfassung für so manch<br />

wirre Augenblicke. Somit ist auch Naruto Shippuden:<br />

Ultimate Ninja Storm Revolution ein nach<br />

wie vor prächtiges Gekloppe für große Fans der<br />

berühmten Vorlage, doch jenseits dieses Lagers<br />

wird auch die neueste Episode nicht für Begeisterungsstürme<br />

sorgen.<br />

(MC)<br />

Naruto Shippuden: revolution<br />

USK Ab 12<br />

Termin 12. September 2014<br />

Preisca. e 50,-<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Bandai Namco <strong>Games</strong><br />

Spieler1-2<br />

Sprache Englische/Japanische Sprache, deutsche Texte<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

+ Neue Szenarien vom Schöpfer der Vorlage<br />

+ Unglaubliche 118 Charaktere<br />

+ Spielspaßquelle für Serienkenner<br />

- Spielspaßhölle für Serienhasser<br />

- Übersicht muss <strong>of</strong>t erkämpft werden<br />

- Der Tiefgang liegt eher in seichten Gewässern<br />

schwer<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

82%<br />

79%<br />

76%<br />

78%<br />

75%<br />

Fazit<br />

Der Kampf geht weiter, sowohl gegen Sasuke als<br />

auch bei den Problemchen mit sich selbst. Doch<br />

den Fan stört das in keinster Weise. Ein prima<br />

Naruto-Prügler wie eh und je.<br />

8gut 77%<br />

Die inhaltsgleiche Xbox-Version trudelte erst nach Redaktionsschluss bei uns ein, wundert euch daher nicht über die PS-Symbole.<br />

Alternative<br />

Naruto Shippuden: UNS Generations Wertung: 76 %<br />

November/Dezember 2014 63


special feature<br />

38<br />

starke<br />

Xbox-360-<br />

<strong>Games</strong>,<br />

die ihr noch<br />

nicht<br />

gespielt habt<br />

Jede Menge Gründe, um eure Alt-Xbox<br />

noch etwas länger im Regal zu behalten.<br />

Die Ära unserer geliebten Xbox 360<br />

nähert sich allmählich ihrem Ende.<br />

Wer einen Blick in unseren monumentalen<br />

Index hinten im Heft<br />

wirft, kann leicht erkennen, dass wir<br />

so ziemlich alle Xbox-Spiel gezockt<br />

haben, die in den letzten neun Jahren<br />

erschienen sind. Es wird euch<br />

vielleicht überraschen, aber auch<br />

vom Zockerleben verwöhnte Videospielredakteure<br />

daddeln nicht ausschließlich<br />

<strong>Games</strong> ab 90 % aufwärts.<br />

Im Gegenteil – viele unserer persönlichen<br />

Lieblingstitel sind in den<br />

80er- oder sogar 70er-Wertungsregionen<br />

zu finden. Deswegen wollen<br />

wir euch in diesem Feature die 38<br />

besten Xbox-360-Spiele vorstellen,<br />

die ihr möglicherweise noch nicht<br />

ausprobiert habt. Die allermeisten<br />

davon haben sich auf der Micros<strong>of</strong>t-<br />

Konsole weniger als 500.000 Mal<br />

verkauft. Es sind vielleicht nicht<br />

immer großartige <strong>Games</strong>. Aber<br />

sie alle haben etwas, das sie liebens-<br />

und spielenswert macht. (BK)<br />

64<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

NIER<br />

Genre: Action – Release: 2010<br />

Absatz (circa): 260.000 – Wertung: 79 %<br />

Preis: ca. 25 Euro<br />

Nier war verdammt knifflig zu beschreiben und zu testen,<br />

als es frisch auf den Markt kam – und auch heute noch kratzen<br />

wir uns ob des Spiels verwirrt am Kopf. Nier ist zum Teil<br />

ein saftiger Brawler, zum Teil Rollenspiel, zum Teil ein Zelda-<br />

Imitator und zum Teil Puzzle – also ein Abenteuer, das sich<br />

nicht in eine Schublade stecken lassen möchte. Wenn euch<br />

zu diesem Mix auch noch ein interessantes Echtzeit-Kampfsystem<br />

schmecken würde, könntet ihr mit Nier auch dieser<br />

Tage noch jede Menge Spaß haben!<br />

DER HERR DER RINGE:<br />

DIE SCHLACHT UM<br />

MITTELERDE 2<br />

Genre: Strategie – Release: 2006 – Absatz (circa): 40.000<br />

Wertung: 91 % – Preis: ca. 30 Euro<br />

Strategiespiele, noch dazu in Echtzeit, sind auf Konsolen traditionell Mangelware. Nur<br />

wenige Titel aus diesem Genre vermögen es dann auch, uns wirklich zu begeistern – aber<br />

Der Schlacht um Mittelerde 2 ist es gelungen! Funktionen wie Truppen-Kombinationen<br />

und -Formationen funktionieren auch am Xbox-Controller hervorragend, zudem waren<br />

die Locations (Abwehrschlacht in Helms Klamm!) exzellent. Bis heute sein Geld wert!<br />

FUEL<br />

Genre: Rennspiel<br />

Release: 2009<br />

Absatz (circa): 290.000<br />

Wertung: 68 %<br />

Preis: ca. 10 Euro<br />

CULDCEPT SAGA<br />

Genre: Simulation – Release: 2008<br />

Absatz (circa): 160.000 – Wertung: –<br />

Preis: ca. 20 Euro<br />

Das einzige Spiel in unserem gesamten Überblick ohne<br />

eine Wertungsangabe – selbst für einen Importtest war<br />

uns Culdcept Saga bei seinem Release einfach zu exotisch<br />

für die <strong>XBG</strong> <strong>Games</strong>. Sogar in seinem Mutterland<br />

verkaufte sich das digitale Kartenspiel nur schleppend,<br />

weil es sich – man verzeihe uns den Ausdruck – nur an<br />

absolute Hardcore-Nerds richtete. Culdcept Saga ist<br />

langsam, sieht mittlerweile ziemlich antik aus und dürfte<br />

selbst als US-Version nur noch schwer zu bekommen<br />

sein, ist aber eine faszinierende (und übrigens Xboxeklusive)<br />

Kulturschock-Erfahrung für xenophile Gamer.<br />

Ein Sandbox-Rennspiel mit einer <strong>of</strong>fenen<br />

Spielfläche von über 8.000 Quadratkilometern<br />

wird nicht automatisch<br />

zu einem gigantischen Erfolg? Ist das<br />

etwa ein schlechtes Omen für The<br />

Crew? Nun, nicht ganz – Fuel könnt ihr<br />

euch in etwa wie Burnout mit freier<br />

Spielwelt, ATVs, Motocross-Maschinen<br />

und noch wesentlich arcadelastigerem<br />

Gameplay vorstellen. Im Ernst: Fuel war<br />

es völlig egal, wie ihr seine Checkpoints<br />

erreicht habt, solange ihr nur irgendwie<br />

durchgebrettert seid. Mit der richtigen<br />

Lust nach Schweiß, Dreck und Benzin<br />

kann das schon Spaß machen!<br />

PERSONA 4<br />

ARENA<br />

Genre: Beat ’em Up<br />

Release: 2013<br />

Absatz (circa): 110.000<br />

Wertung: 91 %<br />

Preis ca. 7 Euro<br />

Ein noch ziemlich junger Prügelknabe, der vor<br />

allem von seiner grandiosen Kombination mit<br />

Rollenspielkomponenten lebt. Auf der Xbox 360<br />

verkaufen sich japanlastige Beat ’em Ups leider<br />

meist nur sehr schleppend. Das sollte geändert<br />

werden – auf geht’s, kauft euch die Schlägerei!<br />

November/Dezember 2014 65


special feature<br />

RAYMAN ORIGINS<br />

Genre: Jump & Run<br />

Release: 2011 – Absatz (circa): 710.000<br />

Wertung: 91 % – Preis: ca. 15 Euro<br />

Um Rayman war es lange Zeit ganz schön ruhig<br />

– 2003 spielte die einstige Jump&Run-Legende<br />

in Hoodlum Havoc das letzte Mal eine wirklich<br />

große Rolle. Dann entwickelte Ubis<strong>of</strong>t mit der<br />

UbiArt-Framework ein Kunstwerk von einer Videospiel-S<strong>of</strong>twarebasis<br />

und suchte nach einem<br />

neuen Helden, um die wunderschönen virtuellen<br />

Welten mit Leben zu füllen. Sie fanden ihren<br />

Hauptakteur in Rayman! Das Ergebnis war ein<br />

Edel-Plattformer, der bis heute nicht nur zu den<br />

besten Spielen seiner Art gehört, sondern auch<br />

zeigte, was via UbiArt-Framework möglich ist –<br />

siehe Child <strong>of</strong> Light oder Valiant Hearts.<br />

ANARCHY<br />

REIGNS<br />

Genre: Beat ’em Up<br />

Release: 2013 – Absatz (circa): 130.000<br />

Wertung: 82 % – Preis: ca. 12 Euro<br />

Wuchtig-sattes Nahkampf-Gameplay Marke<br />

Bayonetta in einem Multiplayer-Spiel – das<br />

klingt doch mal nach einer einzigartigen<br />

Kombination! Und tatsächlich haut die Schlägerei<br />

mit ihrem gekonnten Wechselsystem<br />

aus leichten, starken und Spezialattacken auf<br />

der Xbox 360 nicht nur richtig rein, sondern<br />

hat auch noch eine überraschende Vielfalt an<br />

durchgeknallten Charakteren und bissigen<br />

Spielszenen zu bieten. Auch der Solo-Modus<br />

von Anarchy Reigns kann sich sehen lassen!<br />

BEAUTIFUL<br />

KATAMARI<br />

Genre: Geschicklichkeit<br />

Release: 2008 – Absatz (circa): 290.000<br />

Wertung: 75 % – Preis: ca. 20 Euro<br />

„WTF“ und „Japan“ – irgendwie haben diese beiden<br />

Begriffe eine Neigung dazu, stets Hand in<br />

Hand in Richtung eurer Konsole zu marschieren.<br />

Wenn ihr eine der exotischsten Spielerfahrungen<br />

erleben möchtet, die auf der Xbox 360 für einen<br />

Norm-Westeuropäer überhaupt möglich ist, solltet<br />

ihr euch Beautiful Katamari anschaffen: Das<br />

Spielprinzip rund um eine kleine, knuffige Klebekugel,<br />

mit der ihr durch die Levels rollt und dabei<br />

immer mehr Zeug aufsammelt, entwickelt einen<br />

schon fast beängstigenden (Musik)-Suchtfaktor!<br />

THE CHRONICLES OF<br />

RIDDICK: ASSAULT ON<br />

DARK ATHENA<br />

Genre: Ego-Shooter – Release: 2009 – Absatz (circa): 270.000<br />

Wertung: 80 % – Preis: ca. 7 Euro<br />

Zwei saftige Actionspiele zum mittlerweile verdammt günstigen Preis – das<br />

ist schon mal nicht der schlechteste Ansatz! Allein schon Escape from Butcher<br />

Bay als altehrwürdiges HD-Update sollte euch den Kauf wert sein.<br />

BLAZBLUE:<br />

CALAMITY TRIGGER<br />

Genre: Beat ’em Up – Release: 2010 – Absatz (circa): 340.000<br />

Wertung: 92 % – Preis: ca. 8 Euro<br />

Arc Systems Battle Fantasia mag ein ebenso einzigartiges wie originelles<br />

Spielprinzip geboten haben, doch wenn es einen wahren Nachfolger zu<br />

Guilty Gear gab, dann war das BlazBlue mit seiner herrlich detailverliebten<br />

Grafik, einem angenehm komplexen Story-Modus und seinen fantastisch<br />

designten Charakteren. Saustark auch das Combo- und Trainingssystem!<br />

66<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

SHADOWS OF<br />

THE DAMNED<br />

Genre: Action<br />

Release: 2011 – Absatz (circa): 160.000<br />

Wertung: 83 % – Preis: ca. 15 Euro<br />

Stellt euch vor, Goichi Suda (Mastermind hinter<br />

Killer 7 und No More Heroes), Shinji Mikami<br />

(stolzer Erfinder von Resident Evil und Devil<br />

May Cry) und Robert Rodriguez (Regisseur von<br />

Machete) treffen sich in einer Kneipe, hocken<br />

sich zusammen an einen Tisch, bechern die<br />

Nacht durch und kommen um fünf Uhr früh<br />

auf die Idee, zusammen einen fetten Shooter<br />

programmieren zu wollen! Das Ergebnis wäre<br />

dann Shadows <strong>of</strong> the Damned: Resi-Steuerung,<br />

Suda-Humor, Rodriguez-Stil. Das ist nicht immer<br />

sehr gut, aber immer sehr interessant!<br />

EL SHADDAI:<br />

ASCENSION OF<br />

THE METATRON<br />

Genre: Action<br />

Released: 2011 – Absatz (circa): 140.000<br />

Wertung: 77 % – Preis: ca. 5 Euro<br />

CHILD<br />

OF EDEN<br />

Genre: Action<br />

Release: 2011 – Absatz (circa): 390.000<br />

Wertung: 87 % – Preis: ca. 3 Euro<br />

Kennt ihr Tetsuya Mizuguchi? Der gute Mann<br />

ist ein echter Videospiel-Künstler und unter<br />

anderem für einen der besten Live-Arcade-<br />

Shooter überhaupt verantwortlich – Rez!<br />

Ebenfalls aus der stets farbenprächtigen Feder<br />

Mizuguchis stammt Child <strong>of</strong> Eden. Ein klasse<br />

Teil, zu dem wir uns deutlich mehr Spielzeit<br />

und etwas weniger Kinect gewünscht hätten<br />

– aber wenn ihr erleben wollt, was mit<br />

der Sensorsteuerung eurer Xbox 360 so alles<br />

möglich ist, gibt es nur wenige <strong>Games</strong>, die wir<br />

euch mehr ans Herz legen würden!<br />

SPEC OPS:<br />

THE LINE<br />

Genre: Action<br />

Release: 2012 – Absatz (circa): 350.000<br />

Wertung: 81 % – Preis: ca. 10 Euro<br />

Spec Ops sieht auf den ersten Blick wie ein stinknormaler,<br />

ganz ordentlicher, aber nicht gerade<br />

spektakulärer Shooter aus – und genau das will<br />

er euch auch glauben machen! Dabei ist Spec<br />

Ops ein extrem raffiniertes, vielschichtiges Antikriegsspiel,<br />

das euch auf unerhört subtile Weise<br />

die Brutalität und überzeichnete Lächerlichkeit<br />

des gesamten Ballergenres vor Augen führen<br />

will. Selbst vor bewusst schwachem Gameplay<br />

schreckt es dabei nicht zurück – „nur“ ein gutes<br />

Spiel, aber eine grandiose Gamedesignstudie!<br />

Nicht nur El Shaddais eleganter, luftiger Grafikstil<br />

machte dieses Spiel zu etwas Einzigartigem unter<br />

all den Xbox-360-Spielen da draußen – und<br />

vielleicht ist genau das der Grund, warum es nur<br />

so wenige Käufer fand. Das komplexe Spielprinzip<br />

irgendwo zwischen Beat ’em Up und Third-<br />

Person-Hüpfspiel ist anspruchsvoll, aber im Laufe<br />

seiner elf faszinierenden Levels auch verdammt<br />

unterhaltsam und von unbestreitbarer Qualität.<br />

DEADLY<br />

PREMONITION<br />

Genre: Adventure<br />

Release: 2010 – Absatz (circa): 240.000<br />

Wertung: 61 % – Preis: ca. 20 Euro<br />

Deadly Premonition war ziemlich im Eimer –<br />

und, um ehrlich zu sein, selbst wir wussten<br />

nicht immer ganz genau, welche Bereiche<br />

dieses … „einzigartigen“ Horrorspiels zu den<br />

gewollten Spielfeatures gehörten und was<br />

einfach nur ein grober Bug war. Der Übergang<br />

erschien uns da ziemlich fließend, entsprechend<br />

weit gehen auch die Meinungen<br />

zu dieser surrealen Horror-Erfahrung auseinander.<br />

Zocken solltet ihr es trotzdem – nur<br />

um zu wissen, ob ihr es liebt oder hasst!<br />

FLATOUT:<br />

ULTIMATE<br />

CARNAGE<br />

Genre: Rennspiel<br />

Release: 2007 – Absatz (circa): 90.000<br />

Wertung: 83 % – Preis: ca. 30 Euro<br />

Für uns eine der größten Negativ-Überraschungen,<br />

was die Verkaufszahlen angeht – denn<br />

eigentlich hätte Flatout in die Herzen all jener<br />

Rennspielfans rasen sollen, die zwar auf Arcade-<br />

Bretter wie Burnout stehen, dabei aber auf eine<br />

<strong>of</strong>fene Spielwelt verzichten wollen: aggressives<br />

Racing, jede Menge Inhalt, tolle Autos, tonnenweise<br />

Tracks und gut eingefügte Minispiele. Flatout<br />

heizt beim Gas und spart nicht beim Spaß!<br />

November/Dezember 2014 67


special feature<br />

METRO:<br />

LAST LIGHT<br />

Genre: Ego-Shooter – Release: 2013<br />

Absatz (circa): 270.000 – Wertung: 83 %<br />

Preis: ca. 15 Euro<br />

THE DARKNESS<br />

Genre: Ego-Shooter – Release: 2012<br />

Absatz (circa): 410.000 – Wertung: –<br />

Preis: ca. 7 Euro<br />

Man muss schon ein echter Comicfreak sein, um<br />

den Ursprung von The Darkness (selbstredend<br />

in der deutschen, arg geschnittenen Version) zu<br />

kennen. Das Spiel zur bebilderten Lektüre dreht<br />

sich um den von einem entsetzlichen Dämon besessenen<br />

Mafia-Attentäter Jackie, der seine Feinde<br />

von der fleischgewordenen Hölle regelrecht<br />

auffressen lässt. Richtig harte Kost für Fans von<br />

brutalen Shootern, die nicht nur mit einer starken<br />

Story aufwarten kann, sondern auch mit dem<br />

unvergleichlichen Faith-No-More-Sänger Mike<br />

Patton als teuflisch gutem Voice Actor!<br />

Auch wenn die hochatmosphärischen Endzeit-Shooter<br />

mit ihrem grandiosen russischmelancholischen<br />

Flair technisch nicht mit<br />

ihren Genrekonkurrenten mithalten können,<br />

spielen sie sich doch herrlich intensiv! Verbissene<br />

Schusswechsel wechseln sich ab mit<br />

Stealth-Passagen und der schon fast an Rollenspiele<br />

erinnernden Erforschung kompakter<br />

Untergrundstädte oder der atomar verstrahlten<br />

Oberwelt – dazu gesellt sich mehr<br />

als nur ein bisschen Horror. Gibt’s jetzt in der<br />

Redux-Version übrigens auch als HD-Update!<br />

VIKING: BATTLE<br />

FOR ASGARD<br />

Genre: Action<br />

Release: 2008 – Absatz (circa): 420.000<br />

Wertung: 79 % – Preis: ca. 10 Euro<br />

XCOM:<br />

ENEMY WITHIN<br />

Genre: Strategie – Release: 2013<br />

Absatz (circa): 550.000 – Wertung: 91 %<br />

Preis: ca. 20 Euro<br />

Eines der absoluten Lieblingsspiele des Autors<br />

dieser Zeilen und – wie die meisten <strong>Games</strong> von<br />

Firaxis – ein Freizeitgrab allerbester Güteklasse!<br />

Mit XCOM: Enemy Unknown bewiesen die Entwickler<br />

im Oktober 2012 eindrucksvoll, wie gut<br />

rundenbasierte Strategiespiele auch auf der<br />

Konsole funktionieren können. Mit Enemy Within<br />

ein Jahr später bekam der Taktik-Superstar dann<br />

auch noch ein fulminantes Update spendiert!<br />

Trotz Technikbugs eines der besten 360-<strong>Games</strong>.<br />

ALICE:<br />

MADNESS<br />

RETURNS<br />

Genre: Jump & Run<br />

Release: 2011 – Absatz (circa): 420.000<br />

Wertung: 70 % – Preis: ca. 30 Euro<br />

Wir würden Alice nicht unbedingt als perfektes<br />

3D-Jump&Run bezeichnen, aber im Land<br />

der Blinden ist der Einäugige eben König. Und<br />

wenn es um Hüpfspiele dieser Bauart auf der<br />

Xbox 360 geht, sind reichlich Blinde unterwegs<br />

… Zwar ist Alice’ Kampfsystem ziemlich<br />

madig, dafür werden euch die cleveren Puzzles,<br />

die surrealen Locations und der unvergleichliche<br />

Alice-Horrorstil eines erbarmungslosen<br />

Wunderlandes an die Konsole fesseln.<br />

Creative Assembly bastelt gerade an den letzten<br />

Kleinigkeiten zu Alien: Isolation (unser Riesen-<br />

Preview kurz vor Release des extraterrestrischen<br />

H<strong>of</strong>fnungsträgers findet ihr ab Seite 104). Wollten<br />

die Echtzeit-Strategieexperten früher mal eine<br />

Pause von ihrem Haus-und-H<strong>of</strong>-Genre einlegen,<br />

werkelten sie gerne an kantigen Action-Prügelspielen.<br />

Wenn ihr also mal wieder so richtig die<br />

Sau rauslassen, gegen unzählige Feinde ins Gefecht<br />

ziehen und mit euren virtuellen Muskeln<br />

spielen wollt, die Dynasty Warriors-Serie aber nix<br />

für euch ist, dann solltet ihr bei Viking zuschlagen!<br />

CONAN<br />

Genre: Action<br />

Release: 2007 – Absatz (circa): 170.000<br />

Wertung: 72 % – Preis: ca. 5 Euro<br />

Als Redakteure nicht nur eines Xbox-, sondern<br />

auch eines Playstation-Magazins, sind wir<br />

versucht, Conan aus dem Hause THQ (Ruhe<br />

in Frieden) als God <strong>of</strong> War für Fußgänger zu<br />

bezeichnen. Das Gameplay ist deutlich an Sonys<br />

Schlachtfest-Serie angelehnt, steuert sich<br />

über weite Strecken ähnlich und lässt euch<br />

in vergleichbar übertriebenen Gefechten mit<br />

spritzfidelen Feinden von der Leine. Simpel<br />

wie ein Vorschlaghammer – aber in der passenden<br />

Stimmung auch genauso effektiv.<br />

68<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

ASURA’S WRATH<br />

Genre: Action<br />

Release: 2012 – Absatz (circa): 180.000<br />

Wertung: 81 % – Preis: ca. 7 Euro<br />

Zu (einem großen) Teil interaktiver Anime, zum<br />

Teil ein komplett schmerzfreies Prügelspiel, zum<br />

Teil eine freie Interpretation japanischer Folklore<br />

und zum Teil Science-Fiction – Asura’s Wrath hat<br />

einiges zu bieten! Die clevere, stets auf 20 Minuten<br />

lange Einzelkapitel ausgerichtete Erzählstruktur<br />

zum Beispiel. Auf diese Weise sorgt Asura’s<br />

Wrath für ein nahezu perfektes Gefühl von konstantem<br />

Fortschritt, verführt so sehr geschickt<br />

zum Weiterspielen. Die Storyline ist fast so irre<br />

wie die Quick-Time-lastige Präsentation und sollte<br />

am besten stets in kleinen Dosen verabreicht<br />

werden – sonst brennt euer Hirn durch.<br />

RESONANCE<br />

OF FATE<br />

Genre: Rollenspiel<br />

Release: 2010 – Absatz (circa): 310.000<br />

Wertung: 85 % – Preis: ca. 15 Euro<br />

Resonance <strong>of</strong> Fates größtes Problem war sicher,<br />

dass es ausgerechnet ins Fahrwasser der Final<br />

Fantasy XIII-Veröffentlichung geklatscht wurde –<br />

dadurch ging es leider etwas unter. Hier kamen<br />

Gefechtstaktik, clevere Positionierung der Figuren,<br />

eine möglichst effektive Justierung eurer<br />

Waffen und ein erfrischendes rundenbasiertes<br />

Angriffskonzept mit dynamischen Komponenten<br />

zusammen und formten so etwas ganz Besonderes!<br />

Story, Charaktere und Spielwelt konnten da<br />

nicht ganz mithalten – trotzdem klasse!<br />

VANQUISH<br />

Genre: Action<br />

Release: 2010 – Absatz (circa): 380.000<br />

Wertung: 83 % – Preis: ca. 10 Euro<br />

Eine komplette Generation an Xbox-One-<br />

Spielern wartet bereits sehnsüchtig auf den<br />

neuesten Teil der Gears <strong>of</strong> War-Serie – und<br />

wir könnten uns kaum ein anderes Spiel vorstellen,<br />

mit dem ihr euren Drang nach einem<br />

richtig kernigen Third-Person-Shooter bis dahin<br />

besser befriedigen könntet als Vanquish!<br />

Leider ereilte auch diesen Titel mit seinem<br />

adrenalintreibenden Gefechtssystem und der<br />

strammen, hochqualitativen Spielmechanik<br />

der Platinum-<strong>Games</strong>-Fluch: richtig gute S<strong>of</strong>tware,<br />

ziemlich magere Verkaufszahlen.<br />

ALPHA PROTOCOL<br />

Genre: Action – Release: 2010 – Absatz (circa): 360.000<br />

Wertung: 88 % – Preis: ca. 3 Euro<br />

---------------------------------------------------------------------------------<br />

„Mass Effect trifft auf die Bourne-Reihe“; so ungefähr kann man sich Obsidians<br />

ambitioniertes Action-Rollenspiel vorstellen. Ja, grafisch reißt das Teil<br />

keine Bäume aus, die KI stellt sich mitunter leicht do<strong>of</strong> an und auch dem Design<br />

hätte etwas mehr Feinschliff gutgetan. Dafür werden alle Fans von Mass<br />

Effect oder Deus Ex die enorme Modifikationsbereitschaft eurer Ausrüstung<br />

und die zahlreichen, tiefgründigen Entscheidungen des Protagonisten zu<br />

schätzen wissen, auch wenn es der Storyline etwas an frischen Ideen fehlt.<br />

METAL GEAR RISING:<br />

REVENGEANCE<br />

Genre: Action – Release: 2013 – Absatz (circa): 340.000<br />

Wertung: 87 % – Preis: ca. 10 Euro<br />

--------------------------------------------------------------------------------<br />

Selbst eines der schlimmsten K<strong>of</strong>ferwörter der letzten Videospieldekade in<br />

seinem Titel konnte Revengeance nicht davon abhalten, zu einem richtig guten<br />

Schnetzler zu werden. Zwar hat der Titel spielerisch nur wenig mit den<br />

eigentlichen Metal Gear-<strong>Games</strong> zu tun, dafür rocken Gameplay und Soundtrack<br />

– typisch Platinum <strong>Games</strong> eben. Leider auch bei den Verkaufszahlen.<br />

November/Dezember 2014 69


special feature<br />

BAYONETTA<br />

Genre: Action – Release: 2010<br />

Absatz (circa): 890.000 – Wertung: 90 %<br />

Preis: ca. 10 Euro<br />

Hatten wir bereits Platinum <strong>Games</strong> und seine unerklärlich knifflige<br />

Beziehung mit den Verkaufszahlen dieser Welt erwähnt?<br />

Ein weiteres Paradebeispiel dafür ist Bayonetta – das aber kombiniert<br />

mit den PS3-Absätzen immerhin knapp zwei Millionen<br />

Mal über den Ladentisch gewandert ist. Seltsam dabei: Die<br />

Xbox-Version ist ihrem Playstation-Pendant technisch eigentlich<br />

klar überlegen, trotzdem fand die Sony-Fassung deutlich<br />

mehr Käufer. Tut mal bitte was dagegen! Unseretwegen, indem<br />

ihr Ende 2015 den Wii-U-exklusiven Nachfolger kauft.<br />

KAMEO: ELEMENTS OF POWER<br />

Genre: Adventure – Release: 2005<br />

Absatz (circa): 320.000 – Wertung: 85 %<br />

Preis: ca. 7 Euro<br />

Ziemlich alt, aber auch noch ziemlich gut: Mit satten zehn Jahren auf dem Buckel hinterlässt<br />

Kameo nicht mehr wirklich einen Next-Gen-Eindruck, zumal das fantasievolle Abenteuer<br />

bereits bei seiner Premiere eher sanft mit der Xbox-Hardware umging. Aufgrund<br />

des zeitlosen Gameplays rund um den Wechsel eurer Spielfiguren und seiner großartig<br />

gestalteten virtuellen Welt – damals hatte Rare es halt noch drauf! – ist der Titel aber bis<br />

heute eine Empfehlung wert. Leider ist das Spiel nur noch selten zu bekommen.<br />

BIONIC COMMANDO<br />

Genre: Action – Release: 2009<br />

Absatz (circa): 270.000 – Wertung: 84 %<br />

Preis: ca. 7 Euro<br />

Facepalm, der: Das (<strong>of</strong>t wiederholte) Absenken oder Schlagen<br />

der eigenen Stirn gegen die eigene Handfläche; häufig<br />

als Geste gebraucht, um Unglauben oder Frustration über<br />

eine Aussage oder den Zustand einer Sache auszudrücken.<br />

Wir hatten während unseres Tests zu Bionic Commando so<br />

einige Facepalm-Momente zu verarbeiten, sei es beim Charakterdesign,<br />

einigen der Plot-Twists, dem mitunter peinlichen<br />

Voice Acting oder der erzählten Geschichte. Aber um<br />

ganz ehrlich zu sein: Das Ding macht trotzdem eine Menge<br />

Spaß! Das Leveldesign ist spannend und packend, es passt<br />

zudem perfekt zur unterhaltsamen Spielmechanik rund<br />

um das Seilschwingen zwischen Wolkenkratzern und ähnlich<br />

schwindelerregenden Gebäuden.<br />

BATTLE<br />

FANTASIA<br />

Genre: Beat ’em Up<br />

Release: 2009<br />

Absatz (circa): 80.000<br />

Wertung: 78 %<br />

Preis: ca. 20 Euro<br />

Zwar erschien diese digitale Schlägerei<br />

in Europa beinahe zeitgleich<br />

mit Super Street Fighter IV und flog<br />

vielleicht auch deshalb bei den<br />

Verkaufszahlen ein bisschen auf die<br />

Schnauze, trotzdem hat Battle Fantasia<br />

viele eigenständige Qualitäten<br />

zu bieten! Einige ausgesprochen<br />

kreative Charaktere zum Beispiel –<br />

wer möchte nicht gerne mit einem<br />

Kaninchen im Hut eines Zauberers<br />

oder als Ritter mit einer Kettensäge<br />

im Anschlag antreten, simples Prügel-Gameplay<br />

hin oder her?!<br />

CATHERINE<br />

Genre: Geschicklichkeit<br />

Release: 2012<br />

Absatz (circa): 260.000<br />

Wertung: 91 %<br />

Preis: ca. 25 Euro<br />

Im Grunde ist Catherine eigentlich nur ein<br />

(kniffliges) Puzzlespiel mit ausgeprägten<br />

Plattformer-Komponenten – was es so besonders<br />

macht, ist seine Rahmenhandlung rund<br />

um eine völlig obskure Dreiecksbeziehung<br />

zwischen einem jungen, untreuen Kerl, seiner<br />

Freundin und seiner heimlichen Geliebten.<br />

Das Ding ist so irre, dass euch allein die Storyline<br />

immer wieder zurück ins Spiel schleift.<br />

70<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


feature special<br />

F. E. A. R.<br />

Genre: Ego-Shooter – Release: 2009<br />

Absatz (circa): 320.000 – Wertung: 90 % – Preis: ca. 7 Euro<br />

RIDGE RACER UNBOUNDED<br />

Genre: Rennspiel – Release: 2012<br />

Absatz (circa): 80.000 – Wertung: 71 % – Preis: ca. 5 Euro<br />

First Encounter Assault Reckon. Aha, also ein Militärteam, das<br />

nicht nur untersucht, sondern auch gleich noch zünftig das<br />

Untersuchte wegballert, ja? Der mit der Brechstange erdachte<br />

Titel ist glücklicherweise kein Menetekel für die Qualität<br />

des Spiels, die äußert gelungene Kombination aus Shooter<br />

und paranormalem Horror-Adventure macht nämlich richtig<br />

viel Spaß! Zwar gab es noch zwei Nachfolger in der Serie, die<br />

sich auf der Xbox 360 beide besser verkauften, für uns ist das<br />

Original aber immer noch das beste Spiel der Reihe.<br />

Gerade mal 80.000 bis 90.000 verkaufte Unbounded-Versionen weltweit ist ein echt<br />

unfaires Ergebnis für diese adrenalingezündete Rennspiel-Granate – zumal die Absatzzahlen<br />

auf den anderen Konsolen ähnlich schlecht aussehen. Der Titel stammt<br />

von denselben Entwicklern wie Flatout von vor vier Seiten und bietet auch ähnliche<br />

Qualitäten: explosive Racing-Action, kompakte urbane Strecken und einen Fokus auf<br />

brachiale, aggressive Rennen. Vor allem der Domination-Modus mit seinen verbissenen<br />

Zweikämpfen und den spektakulären Crashs macht Laune!<br />

NINJA<br />

BLADE<br />

Genre: Action<br />

Release: 2009<br />

Absatz (circa): 310.000<br />

Wertung: 76 %<br />

Preis: ca. 3 Euro<br />

BINARY<br />

DOMAIN<br />

Genre: Action<br />

Release: 2012<br />

Absatz (circa): 150.000<br />

Wertung: 70 %<br />

Preis: ca. 8 Euro<br />

WET<br />

(dt. Version)<br />

Genre: Action<br />

Release: 2009<br />

Absatz (circa): 470.000<br />

Wertung: 80 %<br />

Preis: ca. 5 Euro<br />

LOLLIPOP<br />

CHAINSAW<br />

Genre Action<br />

Release: 2012<br />

Absatz (circa): 420.000<br />

Wertung: 80 %<br />

Preis: ca. 10 Euro<br />

Ein herrlich übertriebenes Mittelding<br />

aus Ninja Gaiden und<br />

der Weltkonferenz der Quick-<br />

Time-Events, die hier zeigen, wie<br />

man aus dieser <strong>of</strong>t verhassten<br />

Spielmechanik tatsächlich etwas<br />

Gutes herausholt. Das Upgrade-<br />

System und die technische Qualität<br />

sind ebenfalls klasse.<br />

Binary Domain war als Videospiel<br />

insgesamt einfach zu mager, um<br />

sich seinerzeit gegen die Action-<br />

Konkurrenz durchsetzen zu können.<br />

Dieser Tage erweist es sich<br />

durch seine ungewöhnliche Präsentation<br />

im Kampf gegen Horden<br />

von angriffslustigen Robotern aber<br />

als interessante Konzeptstudie.<br />

So sähe Max Payne aus, wenn<br />

Max als Mädchen das Licht der<br />

Welt erblickt hätte: Style und<br />

gute Mucke ohne Ende, dazu<br />

harte Action voller erbarmungsloser<br />

Slow-Motion-Gefechte, die<br />

in Deutschland aufgrund ihres<br />

Gewaltgrades massiv der Schere<br />

zum Opfer gefallen sind.<br />

Sexy Cheerleader samt Nahkampf-<br />

Kettensäge trifft in einem völlig abgedrehten<br />

Suda-51-Spiel auf eine<br />

Gruppe abgespacter Zombie-Lords<br />

samt untoten Fußvolks. Macht eigentlich<br />

nix neu, dafür so ziemlich<br />

alles anders – ein Heidenspaß, nicht<br />

zuletzt dank des erstklassigen Voice<br />

Actings von Tara „Einhorn“ Strong.<br />

November/Dezember 2014 71


test xbox one<br />

Metro Redux<br />

„Ich bin mir nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen<br />

wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen.“<br />

Das Zitat aus unserer Überschrift stammt<br />

von einem gewissen Albert Einstein –<br />

und wir können dem Mann seine Frage<br />

beantworten: Der dritte Weltkrieg wurde mit<br />

Atomwaffen geführt. Das Ergebnis war nicht viel<br />

weniger als eine globale Apokalypse – innerhalb<br />

weniger Stunden verbrannte unser wunderschöner<br />

Blauer Planet im nuklearen Feuersturm von<br />

2013. Ein paar Tausend Überlebenden in Moskau<br />

gelang damals die Flucht in das gigantische<br />

U-Bahn-Netz der russischen Metropole. Zwanzig<br />

Jahre später haben die wenigen übrigen Menschen<br />

in den ehemaligen Metro-Stationen weitreichende<br />

Bunkerstädte hochgezogen und sich<br />

dort eine enge, schmutzige, von Lärm und Brutalität<br />

gezeichnete Heimat geschaffen. Doch obwohl<br />

die ehemaligen Moskauer dem Strahlentod<br />

mit knapper Not entronnen sind, ist ihr Kampf<br />

ums Überleben damit noch lange nicht vorbei.<br />

Russland hat sich völlig verändert: Die Erdoberfläche<br />

ist nun eine groteske Albtraumwelt, deren<br />

vergiftete Luft einem Menschen in wenigen Sekunden<br />

die Lungen verätzen kann. In der Enge<br />

der Metro machen sich Krankheiten, Hunger und<br />

Elend breit. Zudem kochen in den U-Bahn-Stationen<br />

politische Extreme hoch: Faschisten und<br />

Kommunisten bekriegen sich bis aufs Blut – und<br />

scheren sich einen Dreck, wer dabei ins Kreuzfeuer<br />

gerät. Doch die größte Gefahr braut sich in der<br />

nuklear verseuchten Stadt zusammen: Die mutierten<br />

Bestien auf der Oberfläche kratzen gierig<br />

an den Panzertüren der Metro-Tunnel! Irgendjemand<br />

muss die Kreaturen stoppen, will die<br />

Menschheit ihrem Aussterben entgehen. Nicht<br />

ganz freiwillig fällt diese Aufgabe einem jungen<br />

Soldaten namens Artyom zu. Der mag seine<br />

Mission nur zögerlich annehmen – ihr dagegen<br />

solltet euch von ganzem Herzen mitten hinein in<br />

diesen fantastischen Endzeit-Shooter stürzen!<br />

Ja, dieses formidable Stück kreativer Büchsenmacherei ist tatsächlich eine Shotgun mit vier Läufen …<br />

… die wir angesichts der grässlichen Mutanten auf der verstrahlten Erdoberfläche auch brauchen!<br />

72<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox one test<br />

meine Meinung<br />

Benjamin Kegel<br />

Okay, wenn mich diese Ye-Olde-Spielfiguren<br />

mit ihrem starren,<br />

künstlichen Habichtblick<br />

ansehen, fühle ich mich optisch<br />

schon zurück ins (frühe)<br />

360-Zeitalter versetzt. Trotzdem<br />

gehören die Metro-<strong>Games</strong><br />

bis heute zu meinen absoluten<br />

Lieblingsspielen. Diese bizarre<br />

Natur nimmt einen so sehr gefangen, dass man glatt auf der<br />

Moskauer Oberfläche steht und erstickt, nur weil man vor<br />

lauter Staunen vergisst, seine Gasmaskenfilter auszutauschen.<br />

Die Spiele wechseln gekonnt zwischen Actionsequenzen, Adventure-Elementen, Schleichetappen und faszinierenden Städtetouren.<br />

Zwei strahlen um die Wette<br />

Metro Redux beinhaltet beide Spiele der Serie –<br />

2033 und Last Light. Kaum zu glauben, wie sehr<br />

sich die grafisch generalüberholten <strong>Games</strong> auf<br />

der Xbox One ähneln – selbst wir tun uns nach<br />

unserem 30-Stunden-Marathon schwer damit zu<br />

sagen, welche unserer Screenshots aus 2033 und<br />

welche aus Last Light stammen. Dieses harmonische<br />

Gesamtbild verleiht den atmosphärisch sowieso<br />

schon grandiosen Metro-Spielen noch mehr<br />

Flair, noch mehr spürbare Tiefe. Das war zuvor bereits<br />

die größte Stärke der beiden 4A-<strong>Games</strong>-Titel;<br />

auf der Xbox One wird diese beeindruckende,<br />

bisweilen überwältigende postapokalyptische<br />

Spielwelt nun optisch sogar noch intensiver präsentiert.<br />

Redux ist eine große Portion Shooter,<br />

jede Menge Adventure als Zugabe und mehr<br />

als nur eine kleine Prise Horror. Es bietet klassische<br />

Stealth-Elemente, motivierendes Waffen-<br />

Upgrading, lässt sich griffig zocken und belohnt<br />

euren Forscherdrang. Ja, es mag bessere Shooter<br />

geben. Ja, wir können etliche technisch beeindruckendere<br />

Xbox-Titel aufzählen. Aber eine dichtere<br />

Atmosphäre gibt es nur auf der Venus.<br />

Das Leid mit der Leiter<br />

Solltet ihr während eurer Streifzüge durch das<br />

Endzeit-Moskau einige (wertvolle) Patronen übrig<br />

haben, dann eröffnet doch bitte spontan das<br />

Feuer auf ein paar Leitern – die Kletterhilfen gehören<br />

nämlich einfach nur erschossen. Das bloße<br />

Erklimmen der Sprossen erweist sich bereits als<br />

fummelige Geduldsprobe – wenn dann noch ein<br />

Rudel Gegner in der Nähe steht und euch anvisiert,<br />

während ihr selbst partout nicht vom Metall<br />

loskommt, möchte man schnell in den Controller<br />

beißen! Dieser Leitern-Lapsus ist dann auch<br />

symptomatisch für die Problemchen, mit denen<br />

Redux zu kämpfen hat: Keine weltbewegenden<br />

Bugs, aber viele kleine nervige Schnitzer – eliminierte<br />

Gegner fallen nicht zu Boden, KI-Feinde<br />

reagieren schleppend auf eure Anwesenheit, ein<br />

paar Texturen laden zu langsam und erscheinen<br />

zunächst nur als Farbklecks an der Wand oder das<br />

Mittelsegment einer Holzpaletten-Brücke poppt<br />

erst wenige Meter vor euch ins Bild. Russischantike,<br />

grobmotorische Technik eben – aber<br />

das nehmen wir als Teil dieses ganz besonderen<br />

Metro-Charmes gerne auf uns.<br />

(BK)<br />

Bis heute tauchen die Metro-<strong>Games</strong> auf dem Radar viel zu<br />

weniger Spieler auf. Dieser Zustand muss abgestellt werden!<br />

Metro Redux<br />

USK Ab 18<br />

Termin 29. August 2014<br />

Preisca. e 40,-<br />

GenreEgo-Shooter<br />

Hersteller<br />

4A <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Koch Media<br />

Spieler1<br />

Sprache<br />

Deutsch (und vorzugsweise Russisch)<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht<br />

mittel<br />

schwer<br />

+ Eine solch dichte Welt gibt es nicht <strong>of</strong>t zu bestaunen!<br />

+ Zwei <strong>Games</strong> plus sämtlicher DLCs zum Spitzenpreis<br />

+ Viele Schwierigkeitsgrade und Modifikationen<br />

+ Für Endzeit-Fans ein absolutes Muss<br />

+ Motivierend, spannend, starker Adventure-Anteil<br />

- Umgebung top, Figuren & Sprachausgabe eher nicht<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

n. v.<br />

80%<br />

88%<br />

83%<br />

85%<br />

Fazit<br />

Die Technik muss man ab und zu quasi mit der<br />

Handkurbel starten, danach schaltet man das<br />

Ding so schnell aber nicht wieder aus: ein faszinierendes<br />

Endzeit-Erlebnis für Kenner!<br />

8gut 83%<br />

In den Metro-<strong>Games</strong> steckt viel mehr drin, als man zunächst vermutet – ein Moralsystem samt verschiedener Endsequenzen inklusive.<br />

Alternative<br />

The Last <strong>of</strong> Us: Remastered Wertung: 93%<br />

November/Dezember 2014 73


test xbox one<br />

Diablo III:<br />

Ultimate Evil Edition<br />

Auch auf der Xbox One ist das Höllenspektakel teuflisch gut, allerdings<br />

nicht mehr ganz so heiß wie noch vor einem Jahr.<br />

Vergangenen September kamen, über<br />

ein Jahr nach der PC-Gemeinde, auch<br />

Xbox-360-Spieler in den Genuss des<br />

Vorzeige-Hack&Slay-RPGs aus dem Hause Blizzard.<br />

Die gelungene Konsolenportierung ließ<br />

nur wenige Wünsche <strong>of</strong>fen und hinkte hauptsächlich<br />

technisch den stärkeren PC-Fassungen<br />

hinterher. Mit der Ultimate Evil Edition werden<br />

optische Schönheitsfehler korrigiert und dem<br />

Hauptspiel der bisher PC-exklusive fünfte Akt<br />

des Spiels, Reapers <strong>of</strong> Souls, beigelegt. Trägt die<br />

Ultimate Evil Edition ihren Namen also zu Recht<br />

oder gibt es an dieser Premium-Version von<br />

Diablo III noch etwas auszusetzen?<br />

dem 360-Release von<br />

2013 deutlich überlegen.<br />

Sowohl die One<br />

als auch die 360-Fassungen<br />

der Ultimate<br />

Evil Edition beinhalten<br />

das Hauptspiel und<br />

auch den neu hinzugekommenen<br />

fünften<br />

Akt der Hauptstory,<br />

Reaper <strong>of</strong> Souls. Damit<br />

ziehen die Xbox-UEEs<br />

mit der aufgebohrten<br />

PC-Version gleich.<br />

Wenn’s dem Mönch zu brenzlig wird, hilft ein Roundhousekick.<br />

Besser als auf dem PC?<br />

Die Grundstory des Spiels ist natürlich dieselbe:<br />

Wirkliche Sprünge von der Xbox-360- auf die<br />

One-Version von Diablo III darf man hinsichtlich<br />

der Grafik nicht erwarten. Stabile 60 Bilder pro<br />

Sekunde bei knackscharfem Full HD, selbst bei<br />

enormem Gegneraufkommen, sind aber doch<br />

was Feines und wir sind froh, dass es die 1080p-<br />

Auflösung letztlich doch auf die One geschafft<br />

hat. Dazu gesellen sich etwas hübschere Lichteffekte,<br />

die auch die Umgebung ausleuchten. Wir<br />

hätten uns hier noch etwas mehr visuelle Magie<br />

gewünscht, denn gerade den Charakteren hätte<br />

eine optische Frischzellenkur gutgetan. Im Grunde<br />

ist die Optik bei Diablo III aber sekundär. Die<br />

Stärken liegen ganz klar im schieren Umfang und<br />

dem süchtig machenden Spielprinzip. Ersterer ist<br />

Beutehatz leicht gemacht<br />

Die Neuerungen hören jedoch nicht beim Umfang<br />

auf. Zu den aus der letztjährigen 360-Version<br />

bekannten Klassen gesellt sich mit dem Kreuzritter<br />

eine sechste Option hinzu. Er ist ähnlich stark<br />

wie der bekannte Barbar, verfügt aber auch über<br />

Zauberfähigkeiten und besondere Defensivkünste.<br />

Allen Klassen gemein ist die he raufgesetzte<br />

Levelgrenze von 70. Bisher war bei 60 Sense. An<br />

die alten Hasen im Metier der Teufelsbekämpfung<br />

hat Blizzard übrigens auch gedacht: Wer bereits<br />

einen Diablo III-Account hat, der darf seinen<br />

aufgelevelten Charakter ins neue Spiel importieren.<br />

Den vollen Preis für die UEE müssen Besitzer<br />

der 360-Fassung dennoch löhnen, da es kein Upgrade-Programm<br />

zu vergünstigten Konditionen<br />

gibt – das ist echt schade!<br />

Springt man ins Spiel, ist abgesehen von der<br />

leicht aufpolierten Optik erst einmal kaum ein<br />

Unterschied zum normalen Diablo III festzustellen.<br />

Die Steuerung ist identisch und bietet immer<br />

noch die Ausweichrolle, die den PC-Fassungen<br />

vorenthalten bleibt. Die Benutzeroberfläche<br />

ist, wie bereits bekannt, recht gut an Konsolenbedürfnisse<br />

angepasst und so verfügen die<br />

Menüs über Auswahlkreise, die eine schnelle<br />

Justierung von Waffen, Rüstungen und Fähigkeiten<br />

ermöglichen. Unnötig kompliziert ist<br />

dagegen der Vergleich der Werte von Ausrüstungsgegenständen.<br />

Zwar werden angelegte<br />

Items stets denen aus dem restlichen Inventar<br />

gegenübergestellt, für den genauen Wertevergleich<br />

ist aber wie gehabt ein zusätzlicher Tastendruck<br />

notwendig. Das klingt erst einmal nur<br />

74<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox one test<br />

Wenn die Gegner weniger bunt sind, sucht man den eigenen Charakter manchmal vergebens.<br />

Die Bossgegner sind opulent inszeniert und hinterlassen jede Menge wertvoller Gegenstände.<br />

nach einer Kleinigkeit, geht aber nach kurzer Zeit<br />

ordentlich auf den Keks. Vor allem dann, wenn<br />

man seine Ausrüstung <strong>of</strong>t anpassen möchte. Ein<br />

echtes Ärgernis, das bereits aus der seit einem<br />

Jahr erhältlichen 360-Standardfassung des Spiels<br />

bekannt ist. Sehr schön gelöst ist dagegen die<br />

Vernetzung der Online-Koop-Spieler auf Xbox-<br />

Konsolen. Während PS3- und PS4-Spieler isoliert<br />

voneinander auf ihre Streifzüge gegen das Böse<br />

gehen müssen, dürfen 360- und One-Gamer konsolenübergreifend<br />

gemeinsam die Langschwerter<br />

und Streitäxte schwingen. Ein Beispiel, das<br />

Schule machen sollte!<br />

Loot ist gut<br />

Mühe haben die Entwickler auch in die Überarbeitung<br />

des Loot-Systems gesteckt. Die Items, die ihr<br />

von besiegten Gegnern einsammelt, müssen nun<br />

vor allem im Koop-Modus nicht mehr aufwendig<br />

untereinander getauscht werden, sondern werden<br />

automatisch verteilt. So erhalten die Gruppenmitglieder<br />

stets die Gegenstände, die für ihre<br />

Klasse geeignet sind. Wer die Beute partout nicht<br />

nutzen will oder jemand anderem etwas Gutes<br />

tun möchte, kann Gegenstände auch bequem an<br />

Spieler aus der eigenen Freundesliste schicken.<br />

Überhaupt hat Blizzard in der UEE viel Wert auf ein<br />

rundes Koop-Erlebnis gelegt. So ist es nun kein<br />

Problem mehr, als hochgezüchteter Krieger mit<br />

einem Anfänger in die Schlacht zu ziehen. Dank<br />

Wer sich die Ultimate Evil Edition für die Xbox 360 geholt hat und<br />

die reguläre Edition ebenfalls schon für die gleiche Konsole besitzt,<br />

kann hier gleich aufhören zu lesen. Eure alten Spielstände werden<br />

vom Spiel erkannt und ihr dürft gleich mit euren hochgezüchteten<br />

Recken weiterspielen. Wer sich zwecks verbesserter Grafik für die<br />

One-Fassung entschieden hat, muss eine kleine Hürde nehmen.<br />

xbox-live-fummelei<br />

Ihr schmeißt zunächst einmal die ursprüngliche Diablo III-<br />

Fassung ins Laufwerk eurer 360 und ladet das aktuellste Update<br />

(Version 1.0.3). Nachdem die neueste Fassung installiert ist,<br />

geht’s ins Spielmenü. Hier wählt ihr „Mehr“ und dann „Spielstand<br />

exportieren“. Nun kann die One angeschmissen werden und die<br />

alten Spielstände werden automatisch in die Ultimate Evil Edition<br />

geladen. Voilà, ihr habt eure Kampfmaschinen wohlbehalten in<br />

echtem Full HD nach Neu-Tristram verfrachtet.<br />

des Lehrlingsmodus steigt ein Kumpel mit einem<br />

schwachen Charakter ins Spiel ein und die Werte<br />

werden automatisch angeglichen. Auf diese Weise<br />

genießen auch Novizen ein Spiel ohne sekündliches<br />

Ableben. Segnet ihr dann dennoch einmal<br />

im Kampf gegen ein stärkeres Monster das Zeitliche,<br />

erscheint es bis zu fünfmal nacheinander in<br />

den Spielen eurer Xbox-Live-Freunde und zieht<br />

so lange durch die Freundesliste, bis es einer von<br />

ihnen niederstreckt. Dann bekommen wir sogar<br />

einen Teil der Beute! Wer lieber beim Händler<br />

zuschlägt oder sich neue Waffen beim Schmied<br />

erschaffen lassen möchte, kann das ebenfalls tun<br />

oder (neu in der UEE) von der Mystikerin gegen<br />

Bares die Eigenschaften von Gegenständen verändern<br />

lassen. Ansonsten spielt sich alles wie<br />

gehabt. Diablo III entfaltet auch in der UEE nach<br />

wenigen Minuten eine Sogwirkung, die trotz des<br />

simplen Spielprinzips immer wieder überrascht.<br />

Gegner kaputtdreschen, Erfahrungspunkte, Gold<br />

und Ausrüstung sammeln und immer stärker<br />

werden ist eben eine Formel, die auch in zwanzig<br />

Jahren noch funktionieren wird – erst recht, wenn<br />

sie so gut umgesetzt ist wie hier. Nur an manchen<br />

Stellen wird es unübersichtlich – wenn man von<br />

Gegnerhorden umzingelt ist und die Ausweichrolle<br />

nicht mehr hilft, macht sich auch leichter<br />

Frust breit. Insgesamt bleibt Diablo III aber ein<br />

formidables Gemetzel, das sich prima steuert<br />

und für Monate zu motivieren weiß. Dafür sorgen<br />

Upgrade für teufelskerle: so übertragt ihr eure alten spielstände<br />

die vier Standard- und sechs sogenannten Qual-<br />

Schwierigkeitsgrade. Denn so stupide es sich<br />

anhört, sich mehrmals durch die zufallsgenerierten<br />

Dungeons zu schnetzeln und immer wieder<br />

stumpf auf die Buttons zu hämmern, so versucht<br />

ist man nach dem Abspann, wieder von vorne zu<br />

beginnen – noch stärker und mit vernichtender<br />

Macht ausgestattet.<br />

(SZ)<br />

Diablo III UEE<br />

USK Ab 16<br />

Termin 19. August 2014<br />

Preisca. e 70,-<br />

GenreRollenspiel<br />

Hersteller<br />

Activision<br />

Entwickler<br />

Blizzard<br />

Spieler1-4<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel –<br />

schwer<br />

+ Hochgradig motivierendes Spielprinzip<br />

+ Spaßiger Koop<br />

+ Gute Lokalisierung und Atmosphäre<br />

+ Enormer Wiederspielwert<br />

- Gelegentlich unübersichtlich<br />

- Menüs teils immer noch zu unkomfortabel<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

76%<br />

85%<br />

89%<br />

88%<br />

89%<br />

Fazit<br />

Minimale Schwächen können den Spielspaß kaum<br />

trüben. Das Spiel hat einen schnell in seinen<br />

Bann gezogen und lässt einen dann monatelang<br />

nicht mehr los.<br />

8sehr gut 89%<br />

Alternative<br />

Sacred 3 Wertung: 59 %<br />

November/Dezember 2014 75


test xbox one<br />

Kommt es einmal zu einer Patt-Situation, entscheidet die Schnelligkeit eurer Finger den Ausgang.<br />

Mithilfe der Magierin Kaguya reist ihr durch die Zeit und müsst eine monströse Hydra stoppen.<br />

Warriors Orochi 3 Ultimate<br />

Nach Dynasty Warriors, Samurai Warriors und Ninja Gaiden kommt nun<br />

dieser Ableger. Leider weiterhin nur stupides Knöpfchenhämmern.<br />

W<br />

arriors Orochi 3 Ultimate entführt euch,<br />

wie schon seine geistigen Vorgänger,<br />

in eine asiatisch angehauchte Welt. Die<br />

knapp bemessene Handlung dreht sich um den<br />

Kampf gegen Kiyomori Taira, einem wiederbelebten<br />

Tyrannen, der einen Bund mit einer Hydra<br />

eingeht. Die Begegnung mit der Bestie könnt ihr<br />

leider nur verlieren. So kommt es, dass Kaguya,<br />

eine Zauberin aus einer anderen Dimension, mit<br />

euch in die Vergangenheit reist, um die Geschehnisse<br />

zu verhindern. Gesteuert wird im Gegensatz<br />

zum kürzlich erschienenen Dynasty Warriors 8<br />

eine Truppe aus drei Helden, von denen immer<br />

einer aktiv bewegt werden kann. Die restlichen<br />

Mitglieder können für verheerende Komboattacken<br />

zu Hilfe gerufen werden. Diese Spezialangriffe<br />

werden euch jedoch Musou kosten, die<br />

Quelle der Magie in Warriors Orochi 3. Neu in diesem<br />

Ableger ist jedoch, dass ihr Musou mithilfe<br />

der Kreis-Taste praktischerweise aufladen könnt.<br />

Viel ist das aber nicht!<br />

Leider bleiben die Schlachten weiterhin größtenteils<br />

gleich: gegnerische Offiziere vermöbeln,<br />

verschlossene Tore öffnen und den Anführer zur<br />

Strecke bringen. Auch bei der Werkzeugauswahl<br />

wurden zu große Abstriche gemacht. So kann<br />

nun nur noch eine Primärwaffe gewählt werden<br />

und auch nur eine Ausführung dieser. Ryu Hayabusa<br />

wird also stets bei seinem Katana bleiben<br />

und Ma Chao wird nur sein Großschwert benutzen.<br />

Positiv aufgefallen ist, dass die Missionen<br />

jetzt kürzer ausfallen, was den Frust beim Ableben<br />

immerhin gering hält. Ein anderer Pluspunkt,<br />

der das Spiel vor einer niedrigeren Prozentzahl<br />

rettet, ist der gelungene Multiplayer-Modus. Zusammen<br />

mit einem Kumpel stürzt ihr euch entweder<br />

gemeinsam auf die Story oder tretet im<br />

Duell mit drei Kämpfern in bester Tekken-Manier<br />

gegeneinander an. Immerhin gibt es in Ultimate<br />

keine Ruckler mehr wie in den Vorläufern. (DW)<br />

Warriors Orochi 3 Ultimate<br />

USK Ab 12<br />

Termin 05. September 2014<br />

Preisca. e 55,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Koei<br />

Entwickler<br />

Omega Force<br />

Spieler1-2<br />

SpracheEnglisch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht – mittel –<br />

schwer<br />

+ Multiplayer-Modus unterhaltsam und gut umgesetzt<br />

+ Japanische Synchronisation bringt Stimmung<br />

- Waffenauswahl stark beschnitten<br />

- Viel zu einseitige Kämpfe mit meist einer Taste<br />

- Keine besondere Grafik für Xbox-One-Verhältnisse<br />

- Plumpe Story, die schnell in Vergessenheit gerät<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

60%<br />

65%<br />

65%<br />

55%<br />

80%<br />

Fazit<br />

Der Ablauf der Schlachten bleibt stets gleich, was<br />

das Spiel auf Dauer leider etwas zu eintönig<br />

gestaltet. Mehr als eine Stunde Unterhaltung<br />

wird nicht dabei herauskommen.<br />

8Befriedigend 65%<br />

In Warriors Orochi 3 Ultimate geht es antiken Bestien an die (überraschend zahlreichen) virtuellen Kragen. Auf in den Kampf!<br />

Alternative<br />

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Wertung: 68%<br />

76<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox 360 test<br />

Wikinger abschießen: Das Minispiel erreicht kaum das Niveau eines Moorhuhn-Klons.<br />

Egal ob in Zeit- oder Versus-Rennen – Ohnezahn muss immer durch Reifen fliegen.<br />

Drachenzähmen<br />

leicht gemacht 2<br />

Da brechen selbst härteste Drachen zusammen:<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 2 präsentiert sich<br />

gegenüber der Filmvorlage ideen- und lieblos.<br />

Gute Filmumsetzungen gibt es wenige<br />

– und leider gehört auch Drachenzähmen<br />

leicht gemacht 2 nicht dazu. Das<br />

Actionspiel rollt weder die Geschichte des knuffigen<br />

Animationsfilms auf noch versucht es einen<br />

anständigen Zusammenhang zu dem liebenswerten<br />

Wikingeruniversum herzustellen. Stattdessen<br />

wirft es euch barsch auf die Insel Berk, wo<br />

Drachen und Nordländer inzwischen in trauter<br />

Einigkeit miteinander leben.<br />

Auf dem Rücken des schwarzen Schuppenviehs<br />

Ohnezahn oder als eines der anderen fünf<br />

Reiter-Drachen-Paare absolviert ihr erste Flug-<br />

Events: Ihr fliegt Zeitrennen durch Ringe, sammelt<br />

Schafe und setzt sie in markierten Feldern wieder<br />

ab oder schießt in Lightgun-Manier auf Papp-<br />

Wikinger. Anschließend entlässt euch Drachenzähmen<br />

leicht gemacht 2 in den schönsten Teil des<br />

Spiels: die freie, <strong>of</strong>fene Welt. Wenn man Berk mit<br />

seinem Lieblingsdrachen erkundet, sich an den<br />

steilen Felsformationen ergötzt und im Sturzflug<br />

gen Meer rast, dann kommt gutes Drachenreiter-<br />

Feeling auf. Aber leider auch nur dann!<br />

Und täglich grüßt der Ohnezahn<br />

Denn Drachenzähmen leicht gemacht 2 hat spielerisch<br />

kaum etwas zu bieten: Besagte Pflichtübungen<br />

werden in kleinen Turnieren vertieft.<br />

Dann ärgert ihr euch mit Computer-Gegnern, der<br />

allzu fummeligen Steuerung und dem seltsamen<br />

Kollisionsverhalten herum. Für Kinder zu schwer,<br />

für Erwachsene zu eintönig. Die Liebe zur Filmvorlage<br />

fehlt ebenfalls. Da verwundert es auch<br />

niemanden, dass die Vers<strong>of</strong>tung nur deutsche<br />

Untertitel verpasst bekommen hat und lediglich<br />

über sich wiederholende, englische Sprachausgabe<br />

verfügt. Kurzum: Diesem Drachen wurden<br />

schon vor langer Zeit die Zähne gezogen! (OB)<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 2<br />

USK Ab 6<br />

Termin 11. Juli 2014<br />

Preisca. e 40,-<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Bandai Namco<br />

Entwickler<br />

Little Orbit<br />

Spieler 1 - 2<br />

Sprache<br />

Deutsche Untertitel, englische Sprache<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel schwer<br />

+ Ordentliche, solide Umgebungsgrafik<br />

+ Schöner Soundtrack verwöhnt das Ohr<br />

+ Charaktere aus dem Film geben sich ein Stelldichein<br />

- Das Gebotene ist viel zu eintönig.<br />

- Keine Story erkennbar<br />

- Unübersichtliche Kameraführung<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

60%<br />

65%<br />

46%<br />

40%<br />

50%<br />

Fazit<br />

Freud- und lieblose Filmadaption ohne Ideen und<br />

praktisch völlig ohne Langzeitmotivation: Trotz<br />

solider Technik fehlt Drachenzähmen leicht<br />

gemacht 2 das Feuer!<br />

8mangelhaft 46%<br />

In den Bergen der Insel Berk verstecken sich allerlei Extra-Münzen. Da lohnt sich das Bücken vom Lindwurmrücken!<br />

Alternative<br />

Skylanders: Swap Force Wertung: 85 %<br />

November/Dezember 2014 77


test xbox one<br />

FIFA 15<br />

Die Fußball-Simulation läuft an, um den Genre-Thron zu verteidigen,<br />

stolpert in unserem Test aber manchmal über die eigenen Füße.<br />

Kurz nach Beginn der neuen Bundesliga-<br />

Saison und noch kürzer vor Redaktionsschluss<br />

trudelte unsere Test-Version von<br />

FIFA 15 schließlich ein. Also verzichteten wir auf<br />

Freizeit und Schlaf, denn wir waren uns sicher,<br />

dass der neueste Ableger von EAs Fußball-Simulation<br />

mit den angekündigten Neuerungen einfach<br />

nur super werden kann. Nach unserem Test<br />

sind wir allerdings etwas zwiegespalten.<br />

„Walk on, walk on…“<br />

Nach dem Spielstart schmeißt uns FIFA 15 direkt<br />

in ein fiktives Saisonfinale zwischen dem FC Liverpool<br />

und Manchester City an der Anfield Road<br />

und protzt mit einer fantastischen Atmosphäre.<br />

Die Kamera schwenkt auf das legendäre „This is<br />

Anfield“-Schild im Kabinengang und die Spieler<br />

der beiden Teams laufen toll modelliert ins Stadion,<br />

wo sie von lautstark You‘ll Never Walk Alonesingenden<br />

Zuschauern begrüßt werden. War die<br />

Präsentation in FIFA 14 schon wirklich gut, legt<br />

der Nachfolger nochmal eine ordentliche Schippe<br />

drauf, indem jetzt auch die Einblendungen<br />

und Bildschirmanzeigen der Premier League<br />

vollständig lizenziert sind. Allerdings auch nur<br />

in der englischen Premier League. Spielt ihr in<br />

Deutschland oder einer der unzähligen anderen<br />

Landesverbänden, die wieder im Spiel vertreten<br />

sind, müsst ihr mit angepassten Einblendungen<br />

vorlieb nehmen. Dadurch sticht die englische<br />

Liga natürlich klar hervor.<br />

Hereinspaziert und zugetreten<br />

Doch auch wenn die Präsentation insgesamt<br />

noch hervorragender gelungen ist als in den<br />

Vorjahren, gilt auch hier die alte Fußballerweisheit<br />

„Was zählt, is’ aufm Platz“ – und auch hier<br />

kann FIFA 15 zunächst absolut überzeugen. Die<br />

einzelnen Spieler steuern sich nun ein wenig<br />

Die spaßigen Skill-Spiele während der Ladezeiten haben neue Disziplinen bekommen.<br />

Die Wetterverhältnisse wirken realistischer als in den letzten Serienteilen.<br />

78<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


xbox one test<br />

Neben den lizenzierten Vereinsmannschaften sind auch einige Nationalteams wählbar.<br />

Im Madrider Stadtderby geht es gewohnheitsgemäß etwas rauer zur Sache.<br />

träger und fühlen sich dadurch noch ein gutes<br />

Stück griffiger und realistischer an. Natürlich<br />

haben die Dribblings und Körpertäuschungen<br />

von spielstarken Mannen wie Lionel Messi oder<br />

Luis Suárez trotzdem nicht groß an Dynamik eingebüßt.<br />

Man merkt jetzt aber einen deutlichen<br />

Unterschied, ob sich gerade der argentinische<br />

Floh den Ball zurechtlegt oder ob ein Abwehrhüne<br />

vom Schlage eines Martin Skrtel versucht,<br />

sich mit der Kugel am Fuß zu drehen. Außerdem<br />

waren wir sehr erfreut darüber, dass EA scheinbar<br />

viel Arbeit in die Zweikämpfe investiert hat und<br />

die Ignite Engine nun um einiges besser läuft<br />

als noch im Vorjahr. Wirkten die Zweikämpfe in<br />

FIFA 14 <strong>of</strong>t noch wie unbeholfenes Rumgestolper<br />

und gingen die Spieler viel zu <strong>of</strong>t zu Boden, sind<br />

nun auch rassige Gefechte um das Leder garantiert.<br />

Die Recken drücken, drängeln, ziehen am<br />

Trikot und langen auch schon mal so hart hin,<br />

dass Treter-Legende Vinnie Jones seine wahre<br />

Freude hätte. Die Fouls wirken dabei unglaublich<br />

wuchtig und auch die Foulanimationen und die<br />

Kollisionsabfragen wurden gehörig überarbeitet,<br />

sodass es nahezu keine lächerlich anmutenden<br />

Abroller mehr zu sehen gibt. Die Quote der Fouls<br />

ist jetzt viel höher als in den vorigen FIFA-Teilen<br />

und verleiht dem Spiel dadurch mehr Authentizität.<br />

Waren Foulspiele der KI bislang recht rar<br />

gesät, treten die Kameraden jetzt öfters zu. Demzufolge<br />

wurden auch die Schiedsrichter besser<br />

gebalanced. Zwar müssen sie nun öfters Karten<br />

zücken oder auf den Elfmeterpunkt zeigen, ihre<br />

Wie schon im WM-Ableger lassen sich auch bei FIFA 15 taktische Anweisungen bei Eckbällen geben.<br />

Entscheidungen sind dabei aber immer absolut<br />

nachvollziehbar. Die Zunahme der Fouls wirkt<br />

hierbei genau richtig dosiert – ein Treter-Festival<br />

braucht ihr also nicht zu befürchten.<br />

Zwischen Genie und Wahnsinn<br />

Doch auch sonst wurde gehörig am Spielablauf<br />

geschraubt. Das Stellungsspiel wurde nochmal<br />

verbessert und die Offensive wird durch neue<br />

und intelligentere Laufwege beflügelt, die teilweise<br />

Spielzüge ermöglichen, die wohl jeden<br />

Fan mit der Zunge schnalzen lassen. Außerdem<br />

rennen eure Angreifer nicht mehr so kopflos<br />

ins Abseits wie noch im Vorjahr. Allerdings geht<br />

dies auch damit einher, dass eure Offensivspieler<br />

nicht mehr so schnell in die Schnittstellen stoßen<br />

wie zuvor und ihr auch schon mal das Tempo taktisch<br />

klug verlagern müsst. So werden viele verschiedene<br />

Spielsituationen generiert, was dazu<br />

führt, dass sich FIFA 15 in den besten Momenten<br />

anfühlt wie einer der grandiosen frühen Pro Evolution<br />

Soccer-Teile. Während uns die Offensive<br />

also überzeugte, stellt die Abwehr leider ein echtes<br />

Sorgenkind dar. Wie schon bei FIFA 14 leistet<br />

sie sich <strong>of</strong>tmals nervige Fehler im Stellungsspiel<br />

und hat nach wie vor leichte Probleme mit ho-<br />

Die verbesserte KI leistet euch vor allem bei Kontern treue Dienste.<br />

Die Menüs im Team-Management wurden entschlackt und sind nun viel übersichtlicher.<br />

November/Dezember 2014 79


test xbox one<br />

Elfmeter werden durch die TV-reife Präsentation besonders hervorgehoben.<br />

Die Fouls fallen um einiges härter aus als in bisherigen FIFA-Teilen.<br />

hen Bällen aus dem Halbfeld. Insgesamt wurden<br />

die Lupfer in den Lauf, die Flanken und Eckstöße<br />

zwar etwas entschärft, aber trotzdem stellen sich<br />

die Kameraden in der Defensive zuweilen leicht<br />

trottelig an. Dies ist aber nur halb so schlimm wie<br />

die KI der Torhüter. Im Vorfeld warb EA groß mit<br />

neuen Animationen und verbesserer Antizipation<br />

der Keeper, in unserem Test stellte sich das<br />

allerdings als zweischneidiges Schwert heraus.<br />

Zwar sind die Animationen tatsächlich viel besser<br />

und die Torhüter fischen auch öfters noch für<br />

unhaltbar geglaubte Bälle mit einer herrlichen<br />

Glanzparade aus dem Winkel, aber sie patzen leider<br />

in anderen Situationen. Zu <strong>of</strong>t lassen sie sich<br />

tunneln oder setzen sich bei durchaus haltbaren<br />

Schüssen lieber auf den Hosenboden, statt den<br />

Kasten dicht zu machen. Zudem halten sie viele<br />

Bälle nicht mehr fest und klatschen sie lieber<br />

ab. Das wirkt durch die wuchtig gewordeneren<br />

Schüsse in gewisser Weise realistisch, wenn sie<br />

aber selbst Kullerbälle zurück in den Strafraum<br />

fausten, kann das auch schon mal gewaltig nerven<br />

und zu vermeidbaren Gegentoren führen.<br />

Groß, größer, FIFA<br />

Da die Server zum Zeitpunkt unseres Tests noch<br />

nicht liefen, konnten wir die Online-Modi – inklusive<br />

des beliebten Ultimate Team-Modus –<br />

noch nicht ausprobieren, wir gehen jedoch stark<br />

davon aus, dass EA eine ihrer Paradedisziplinen<br />

nicht einfach so verlernt hat. Doch auch im Singleplayer<br />

ist FIFA 15 in gewohnter Serientradition<br />

ein wahres Umfang-Monster. Neben einzelnen Ligen,<br />

Pokalen, Freundschaftsspielen und dem Karrieremodus,<br />

den ihr wahlweise als Trainer oder<br />

einzelner Spieler bestreitet, sowie unzähligen,<br />

voll lizenzierten Ligen darf man nun auch wieder<br />

eigene Turniere erstellen. Der HSV im internationalen<br />

Wettstreit ist also zumindest hier möglich.<br />

Wirkliche Veränderungen zum Vorgänger muss<br />

man jedoch mit der Lupe suchen. Der Karrieremodus<br />

ist quasi identisch. Das aufgeräumtere<br />

Menü im Spiel-Management gefällt uns nun aber<br />

deutlich besser.<br />

Knapp vorbei ist auch daneben<br />

Insgesamt ist FIFA 15 ein absolut gelungenes<br />

Spiel, welches locker das Potenzial hat, den Platz<br />

des Vorgängers auf dem Genre-Thron einzunehmen,<br />

da es spielerisch klar stärker ist. Kleinere<br />

Fehler, die teilweise nervtötende Defensiv-KI, die<br />

blöden Torwart-Patzer und auch ein zum Spielabsturz<br />

führender Bug (der laut EA in der Verkaufsversion<br />

schon behoben sein wird) trüben unsere<br />

Wertung aber etwas. So viel Spaß die Matches<br />

auch machen, wir konnten uns zu keiner Zeit des<br />

Eindrucks erwehren, dass ein Patch dringend benötigt<br />

wird. Da wir uns jedoch nur auf unsere Version<br />

beziehen können, büßt FIFA 15 dementsprechend<br />

auch bei unserer Wertung ein paar Prozent<br />

ein. Das ist allerdings auch Meckern auf hohem<br />

Niveau, denn es bleibt stets ein sehr gutes Spiel,<br />

an dem auch das neue PES nicht ohne Weiteres<br />

vorbeiziehen wird.<br />

(CD)<br />

FIFA 15<br />

USK Ab 0<br />

Termin 25. September 2014<br />

Preisca. e 70,-<br />

GenreSportspiel<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

EA Sports<br />

Spieler1-22<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht – mittel –<br />

schwer<br />

+ Sehr gute Präsentation<br />

+ Enormer Umfang<br />

+ Tolles Spielgefühl<br />

+ Verbesserte Offensiv-KI<br />

- KI-Fehler in der Defensive<br />

- Furchtbare deutsche Kommentatoren<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

85%<br />

80%<br />

87%<br />

93%<br />

90%<br />

Fazit<br />

FIFA 15 bietet einen riesigen Umfang, eine super<br />

Präsentation und ist auch spielerisch sehr gut.<br />

Nervige kleine Fehler verhindern aber eine<br />

höhere Wertung.<br />

8SEhr gut 87%<br />

Die Torhüter glänzen nun öfters mit tollen Paraden, lassen im Gegenzug aber auch gerne harmlose Schüsschen ins Netz.<br />

Alternative<br />

FIFA 14 Wertung: 92 %<br />

80<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


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rechtzeitige Absenden Ihres eindeutig erklärten Entschlusses, die Bestellung zu widerrufen. Sie können hierzu das<br />

Widerrufs-Muster aus Anlage 2 zu Art. 246a EGBGB nutzen. Der Widerruf ist zu richten an: Computec Aboservice,<br />

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Gläubiger-Identifikationsnummer DE77ZZZ00000004985, wiederkehrende Zahlungen von meinem Konto mittels<br />

Lastschrift einzuziehen. Zugleich weise ich mein Kreditinstitut an, die von der DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH<br />

auf mein Konto gezogenen Lastschriften einzulösen. Die Mandatsreferenz wird mir separat mitgeteilt.<br />

Hinweis: Ich kann innerhalb von acht Wochen, beginnend mit dem Belastungsdatum, die Erstattung des belasteten<br />

Betrages verlangen. Es gelten dabei die mit meinem Kreditinstitut vereinbarten Bedingungen.<br />

o Gegen Rechnung<br />

o Ich bin damit einverstanden, dass Computec Media GmbH mich per<br />

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Datum, Unterschrift des neuen Abonnenten (bei Minderjährigen gesetzlicher Vertreter)


test download<br />

download-test<br />

Willkommen im Test-Bereich für die aktuellsten Download-Titel.<br />

stick it to the man!<br />

Die Gedankenübertragung der<br />

neuesten, aber öden Generation.<br />

Stellt euch einmal vor, ihr hättet die Möglichkeit,<br />

in die Köpfe anderer Leute hineinzuschauen und<br />

ihre geheimnisvollsten Wünsche und Gedanken<br />

lesen zu können. Und nun denkt euch noch die<br />

Option dazu, dass ihr jeden einzelnen dieser Gehirnströme<br />

packen und anderen Leuten in den<br />

Schädel pflanzen könntet und diese daraufhin<br />

zur Realität werden. Schon wisst ihr ungefähr,<br />

auf was für einem Gameplay-Gerüst Stick it to<br />

the Man! aufgebaut ist. An sich theoretisch eine<br />

Ausgangslage, aus der man ein prima Adventure<br />

mit allerhand kreativen Rätseln bauen könnte.<br />

Doch schon hier zeigt Stick it to the Man!, dass<br />

das Konzept von den Entwicklern nicht zu Ende<br />

gedacht wurde. Letztendlich knackt man keine<br />

durchdachten Rätsel-Kopfnüsse, sondern läuft<br />

stur durch die verwirrend aufgebauten, aber<br />

immer schön anzusehenden Levels im Papier-<br />

Look und probiert Herzenswunsch X an Person<br />

Y aus und umgekehrt.<br />

Sehr schnell kommt<br />

es dabei zu ermüdenden<br />

Wiederholungen,<br />

etwa wenn man<br />

schläfrigen Wachen<br />

den Wunsch nach einer<br />

Ruhepause erfüllt.<br />

Das vergleichbare The<br />

Cave erwies sich hier Der Inbegriff eines Grafikblenders: Stick it to the Man! ist hübsch, bietet inhaltlich aber wenig.<br />

in Punkto Kombinationsrätsel<br />

um einiges gereifter, zumal es dort auch<br />

stick it to the man!<br />

mit dem Humor besser hingehauen hat. Stick it<br />

to the Man! bietet zwar lustig aussehende sowie<br />

Preis<br />

7,99 Euro<br />

charmante Charaktere, doch nützt all das wenig,<br />

System<br />

Xbox One<br />

wenn sie nichts anderes als langatmige, monoton<br />

Online-MultiplayerNein<br />

vorgetragene und wenig spritzige Dialogzeilen<br />

von sich geben. Da kann die optische Stilrichtung<br />

8befriedigend 63%<br />

auch noch so einfallsreich sein.<br />

(MC)<br />

dance central spotlight<br />

Es geht auch ohne RTL: Endlich<br />

wieder ein Superstar sein.<br />

Weniger ist manchmal eben doch mehr. Kombinierte<br />

der Vorgänger Dance Central 3 sein<br />

Gameplay noch mit einer recht seltsam anmutenden<br />

Zeitreise-Story, stellt Dance Central Spotlight<br />

wieder den Tanz ins Rampenlicht. Das leider geht<br />

mit weiteren Einsparungen daher: Das Basispaket<br />

gibt es nur nur mit zehn Songs. Die Auswahl<br />

ist also sehr überschaubar und ihr müsst im Angebot<br />

enthaltenen Stücken wie David Guettas<br />

„Titanium“ oder „Royals“ von Lorde schon etwas<br />

abgewinnen können. Doch wo Dance Central<br />

Spotlight beim vermeintlichen abgesägten Inhalt<br />

enttäuscht, spielt es auf den zweiten Blick seine<br />

Stärken aus. Zwar stehen nun weniger Lieder zur<br />

Auswahl, dafür wurden die Tanzchoreografien<br />

samt Routinen pro Song enorm hochgeschraubt.<br />

Neben insgesamt vier Schwierigkeitsgraden, die<br />

das Spektrum von der Couch-Kart<strong>of</strong>fel bis zum<br />

erfahrenen Backgroundtänzer abdecken, kommen<br />

für jeden Song<br />

nun zwei zusätzliche<br />

Tanzrouten hinzu.<br />

Weitere können im<br />

Verlauf eures Wohnzimmerkonzertes<br />

freigetanzt<br />

werden, doch<br />

hier stockt Spotlight<br />

ein wenig. Zwar ist das<br />

Feedback, wenn ihr Der Look des Spiels hat sich nicht groß verändert. Und das ist eine gute Entscheidung.<br />

einen der angezeigten<br />

Moves falsch nachgeahmt habt, klar zu erkennen,<br />

dance central spotlight<br />

doch wo genau jetzt euer Fehler lag, wird nicht<br />

weiter erklärt. Ein Glück, dass ihr dann direkt zum<br />

Preis 9,99 Euro<br />

Practice wechseln und die noch nicht sitzende<br />

System<br />

Xbox One<br />

Tanzeinlage in unterschiedlichen Geschwindigkeitsstufen<br />

üben könnt. Dann klappt’s auch mit<br />

Online-MultiplayerNein<br />

dem nächsten Auftritt vor der erwartungsvollen<br />

8gut 76%<br />

wie kritischen Menge.<br />

(MC)<br />

82<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


download test<br />

Nach Missionen winken Erfahrungspunkte und Modifikationen für Waffen und den Charakter.<br />

Warframe<br />

Es gab mal eine Zeit, da hätte die Aussage,<br />

dass Free2Play etwas Schlechtes sein muss,<br />

sicherlich gestimmt. Dass es aber auch anders<br />

geht, beweist uns Warframe mit Bravour.<br />

Dreh- und Angelpunkt am Anfang des Spiels ist<br />

die Belagerung der Erde durch die Grineer, angeführt<br />

vom Finsterling Vor. Das Ziel ist es nun<br />

also, dessen Terrorregime zu zerschlagen und die<br />

Planeten vor ihm zu retten. Die Geschichte des<br />

Spiels ist ziemlich unterhaltsam, aber keiner der<br />

Hauptgründe, sich mit Warframe zu beschäftigen.<br />

Des Pudels Kern<br />

Das Wichtigste an solcherlei Spielen sind natürlich<br />

das Kampfsystem und die verschiedenen Möglichkeiten,<br />

seinen Charakter zu gestalten. Auswahlfreiheit<br />

habt ihr hierbei mehr als genug, denn durch<br />

einige Farbpaletten und Accessoires könnt ihr euren<br />

Charakter so gestalten, wie ihr es gerne hättet.<br />

Zu Beginn wählt ihr eine von drei Klassen: Excalibur,<br />

Mag oder Volt. Man selbst spielt dabei einen<br />

der Tennos, den Erzfeinden des Grineer-Imperiums.<br />

Passend dazu werdet ihr in einen Kampf – in Form<br />

eines Tutorials – gegen ebendiese Fraktion geworfen.<br />

Hier wählt ihr zunächst einmal eure Waffen<br />

und werdet charmant an die Grundelemente der<br />

S<strong>of</strong>tware herangeführt. Jeder Spieler kann sich also<br />

in Sachen Kampfstil frei austoben, anfangs jedoch<br />

nur mit wenigen Waffen. Habt ihr es erst einmal<br />

durch die Einführung geschafft, könnt ihr mit eurem<br />

Raumschiff die unzähligen Welten erkunden,<br />

die euch das Spiel zu bieten hat. Angefangen von<br />

der Erde über Jupiter und Saturn geht es später<br />

auch auf fiktiven Planeten im Sonnensystem auf<br />

interstellare Expeditionstour.<br />

Fair, auch ohne echtes Geld<br />

Auf so einer langen Expedition sollte natürlich die<br />

richtige Ausrüstung nicht fehlen. Innerhalb eurer<br />

fliegenden Basis könnt ihr euch mit diversen Waffen,<br />

Rüstungen und zusätzlichen Warframes ausrüsten.<br />

Auch Blaupausen für das eigenhändige<br />

Zusammenbauen sind hier käuflich zu erwerben.<br />

Die meisten der Dinge im Spiel können mithilfe<br />

der Schmiede an Bord nämlich selbst hergestellt<br />

werden und bieten somit die Möglichkeit, auch<br />

ohne echtes Geld an gewisse Gegenstände zu<br />

kommen. Alternativ sammelt ihr einzelne Kom-<br />

Schnell den versehentlich ausgelösten Alarm abschalten. Sonst gibt es großen Ärger!<br />

Auf den Frame genau: Dieser Shooter hat nicht<br />

das Portemonnaie des Käufers im Visier.<br />

ponenten der Items auf den verschiedenen Planeten.<br />

Was ihr auf den diversen Himmelskörpern<br />

suchen könnt, seht ihr bereits vor dem Start der<br />

Mission auf der Übersichtskarte. Fein! (DW)<br />

Warframe<br />

USK Ab 16<br />

Termin 2. September 2014<br />

PreisKostenlos<br />

GenreMultiplayer-Shooter<br />

Hersteller<br />

Digital Extremes<br />

Entwickler<br />

Digital Extremes<br />

Spieler1–8<br />

SpracheDeutsch<br />

HDTV 720p 1080i 1080p<br />

Ton Stereo Dolby Digital 5.1<br />

Schwierigkeit<br />

leicht mittel schwer<br />

+ Einsteigerfreundlich, gutes Tutorial<br />

+ Gameplay auch auf Dauer unterhaltsam<br />

+ Schick anzuschauende Grafik<br />

+ Kein Kaufzwang für Waffen und Rüstungen<br />

- Levels werden stumpf im Raumschiff ausgewählt<br />

- Teils knifflige Fingergriffe, um Aktionen auszuführen<br />

Grafik<br />

Sound<br />

Gameplay<br />

Dauerspaß<br />

Multiplayer<br />

75%<br />

70%<br />

80%<br />

85%<br />

80%<br />

Fazit<br />

Das Spiel ist deutlich besser als zuvor erwartet.<br />

Auch ohne echtes Geld schafft man es, Spaß aus<br />

Warfarme zu kitzeln, und möchte stets die<br />

nächsten Planeten der Galaxie erkunden.<br />

8GUT 78%<br />

Die Jagd auf die Grineer-Soldaten ist hiermit <strong>of</strong>fiziell eröffnet: Warframe erblickt das Licht der Welt auf der Xbox One.<br />

Alternative<br />

Halo 4 Wertung: 89 %<br />

November/Dezember 2014 83


test filme<br />

filme<br />

Reviews zu aktuellen DVDs und Blu-rays – überprüft und getestet auf der Xbox One!<br />

Stromberg: der film<br />

Lass das mal den Papa machen, der Papa macht das gut!<br />

Die Capitol-Versicherung wird 50 Jahre<br />

alt! Ganz toll – findet zumindest Berthold<br />

Heisterkamp, Eingeweihten des<br />

deutschen Bürocomedy-Phänomens Stromberg<br />

besser bekannt als „Ernie“. Zusammen mit dem<br />

Rest der Belegschaft will Ernie an der Firmenfeier<br />

teilnehmen, weil er auf gute Kontakte mit dem<br />

dort anwesenden Vorstand h<strong>of</strong>ft – Ätz-Chef und<br />

Kameradenschwein Bernd Stromberg torpediert<br />

das Vorhaben allerdings s<strong>of</strong>ort, fürchtet er doch<br />

(mit Recht), dass ihm auf der Veranstaltung etliche<br />

seiner „Karriereleichen im Keller“ über den<br />

Weg laufen könnten. Als Stromberg dann jedoch<br />

hört, dass seine Capitol-Zweigstelle dichtgemacht<br />

werden soll, sieht auch Bernd sein Heil in<br />

der Flucht nach vorne: Er muss zur Feier mit den<br />

Bossen und dort mächtig Eindruck schinden!<br />

Was von den Kollegen sabotiert wird. Und von<br />

einem auf Krawall gebürsteten Busfahrer. Und<br />

von einem Kind mit Hang zur Peniszeichnung.<br />

Das Ganze gipfelt dann mit dem Song „Lass das<br />

mal den Papa machen“ schließlich im erbarmungslosesten<br />

akustischen Mitschunkel-Befehl<br />

der jüngeren Kinogeschichte – der Track schafft<br />

es als Karaoke-Fassung glatt in das auch sonst fantastische<br />

Bonusmaterial der Special-Fan-Edition.<br />

Schade, dass hier das Bildmaterial bei Weitem<br />

nicht mit der starken Blu-ray-Qualität des Hauptfilms<br />

mithalten kann, trotzdem ist die Spezialversion<br />

ihr Geld wert – vor allem für Stromberg-<br />

Neulinge, die sich eine Zusammenfassung der<br />

letzten paar Staffeln zum besseren Verständnis<br />

der Handlung gönnen möchten. Denn ein Fan<br />

zu sein, lohnt sich hier – für völlig unbedarfte<br />

Zuschauer mag Stromberg: Der Film einfach nur<br />

eine schöne Fremdschäm-Komödie ganz nach<br />

deutscher Art sein, doch ein echter Capitol-Freak<br />

nimmt aus dem Streifen etliche herrliche Insidergags<br />

mit! Vor allem der Abspann macht ein richtiges<br />

Fass aus – wer dort den Spruch mit „könnte<br />

in England nie funktionieren“ rafft, darf sich als<br />

echten Stromberg-Großmeister bezeichnen! (BK)<br />

stromberg: Der Film (D 2014)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 5. September 2014<br />

Regie: Arne Feldhusen<br />

Genre: Komödie<br />

Darsteller: Christoph Maria Herbst, Bjarne Mädel, Oliver Wnuk<br />

ca. 123 Minuten Bild: 1.77 :1 Ton: DD 2.0<br />

Film<br />

Bild<br />

85% ton<br />

85%<br />

80% Extra<br />

85%<br />

Nach fünf Staffeln Bürocomedy muss Stromberg mit einem großen Knall enden – und tut das auch!<br />

Fazit<br />

Um Stromberg lieben zu können, braucht man eine ganz spezielle Art von<br />

Office-Humor – wer den aber liefern kann, muss mit rein in den Partybus!<br />

8sehr gut 85%<br />

84<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


filme test<br />

the amazing spider-man 2<br />

Die Amazing-Reinkarnation des Hollywood-Superhelden bleibt auch im<br />

zweiten Teil ihrer neu/wiederentdeckten Rolle treu: Sie entfernt sich vom<br />

charmanten, braven Spider-Man der Sam-Raimi-Trilogie, setzt dafür auf<br />

bewusst überzeichnete Figuren sowie einen Helden mit einem herrlich lockeren<br />

Mundwerk. Das Ergebnis ist dann auch in Rise <strong>of</strong> Electro wie erwartet<br />

– deutlich näher an der Comicvorlage, wesentlich stärker in Richtung<br />

Kitsch ausgerichtet und damit frecher, jünger, spritziger, schneller … und<br />

auch etwas überladen. Bei der Menge an Charakteren und Handlungssträngen<br />

kann man als Zuschauer inmitten der (echt stark inszenierten!)<br />

Spezialeffekte schnell die Übersicht verlieren und bleibt leicht verwirrt zurück.<br />

Spider-Man 2 ist rasantes Popcornkino auf technischem Topniveau,<br />

auch die Schauspieler verkörpern ihre intensiv-kunterbunten Rollen klasse<br />

– nur der Ansatz wird eben nicht jedem zusagen.<br />

(BK)<br />

the amazing spider-man 2: rise <strong>of</strong> electro (USA 2014)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 4. September 2014<br />

Regie: Marc Webb<br />

Genre: Action<br />

Darsteller: Andrew Garfield, Emma Stone, Jamie Foxx, Dane DeHaan<br />

ca. 141 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DTS HD 5.1<br />

the last days on mars<br />

Sabertooth im Weltraum! Das markanteste Merkmal an The Last Days on<br />

Mars ist X-Men-Darsteller Liev Schreiber in der Hauptrolle des Science-<br />

Fiction-Horrorstreifens: Vincent Campbell ist Mitglied eines Astronautenteams,<br />

das auf dem Wüstenplaneten seinen Abtransport erwartet. Einer<br />

der Wissenschaftler, Marko Petrović, besucht unter einem Vorwand aufgeregt<br />

die Marsoberfläche. Er scheint etwas gefunden zu haben! Bevor Marko<br />

seine Entdeckung allerdings weitergeben kann, stürzt er in den Tod<br />

– nur um kurz darauf doch wieder vor der Tür der Raumstation zu stehen.<br />

Im Grunde ist The Last Days on Mars ein typischer Zombie-Streifen vor<br />

einer ganz und gar nicht typischen Kulisse. Das Setting stammt von Red<br />

Planet, der Inhalt aus Dawn <strong>of</strong> the Dead – das alles zum schmalen Budget.<br />

Kann man sich als Genrefan durchaus mal geben, fühlt sich dabei aber an,<br />

als hätte man sämtliche Komponenten schon zuvor gesehen. (BK)<br />

the last days on mars (UK 2014)<br />

FSK: Ab 16 Termin: 15. August 2014<br />

Regie: Ruairí Robinson<br />

Genre: Science-Fiction/Horror<br />

Darsteller: Liev Schreiber, Romola Garai, Goran Kostić<br />

ca. 98 Minuten Bild: 2.35 :1 Ton: DTS HD 5.1<br />

Film<br />

Bild<br />

75% ton<br />

85%<br />

85% Extra<br />

75%<br />

Film<br />

Bild<br />

65% ton<br />

75%<br />

75% Extra<br />

50%<br />

Fazit<br />

Knallig, frech und frei: In The Amazing Spider-Man 2 läuft der junge Netzschwinger<br />

wie gewohnt im sechsten Gang – für manche zu schnell.<br />

8GUT 75%<br />

Fazit<br />

Greift in zwei, drei Genre-Töpfe voller Filmideen und rührt sie in einem preiswerten<br />

Kessel neu zusammen. Das Resultat: ordentlich, aber belanglos.<br />

8befriedigend 70%<br />

dinosaurier: Im reich d. g.<br />

Obacht, Verwechslungsgefahr: Wer von Dinosaurier: Im Reich der Giganten<br />

einen prähistorischen Familienfilm von der Größenordnung und Machart<br />

eines Disneys Dinosaurier erwartet, wird bereits während der drolligen<br />

Rahmenhandlung zu Beginn des animierten Streifens eines Besseren<br />

belehrt. Dass Im Reich der Giganten eine warmherzige, voll und ganz an<br />

Kinder gerichtete Dokumentation mit ausgeprägter erzählerischer Komponente<br />

sein möchte, bemerkt man schon an den stets aus dem Off sprechenden<br />

Dinosauriern. Die sind übrigens allesamt erstklassig animiert,<br />

auch sonst ist der Streifen auf einem technisch starken Niveau – und dank<br />

Otto Waalkes als Erzähler in Form eines possierlichen Urzeitvogels kommt<br />

die spannende Reise in die Welt der Dinosaurier nicht nur putzig daher,<br />

Otto ist auch stets rechtzeitig vor Ort, um zu verhindern, dass die BBC-<br />

Produktion gar zu sehr in Richtung Niedlich-Kitsch abdriftet. (BK)<br />

dinosaurier: Im reich der giganten (UK 2013)<br />

FSK: Ab 6 Termin: 17. Juli 2014<br />

Regie: Neil Nightingale & Barry Cook Genre: Abenteuer/Dokumentation<br />

Darsteller: Otto Waalkes, Patrick Roche, Manuel Straube<br />

ca. 88 Minuten Bild: 2.40 :1 Ton: DD 2.0<br />

star trek: TNG – staffel 6<br />

Neuer Monat, neuer HD-Release einer TNG-Staffel! Allmählich nähert sich<br />

das großartige Blu-ray-Remake der womöglich besten Science-Fiction-<br />

Serie ihrem Finale. In der sechsten (und damit vorletzten) Staffel merkt<br />

man deutlich, wie sehr sich die zu ihrem Start noch arg tapsige Show<br />

weiterentwickelt hat: schauspielerische Leistung, Drehbücher, Effekte,<br />

Locations und vor allem die zwischen sämtlichen Sub-Genres hin- und<br />

herpendelnden und dadurch stets frischen Geschichten fesseln den Sci-<br />

Fi-Fan per Traktorstrahl an den HD-TV! An so geladene Thriller wie „Geheime<br />

Mission auf Celtris Drei“, subtil-packende Horrorepisoden wie „In den<br />

Subraum entführt“ oder clevere Ideen wie in „Gefangen in einem temporären<br />

Fragment“ hätte man sich früher nicht gewagt. Das umfangreiche<br />

Bonusmaterial und die starken (wenn auch wie üblich in 4:3 abgelichteten)<br />

Bilder machen auch die sechste Staffel zu einem Fest für Fans! (BK)<br />

Star Trek: The Next Generation – Staffel 6 (USA 1992)<br />

FSK: Ab 12 Termin: 3. Juli 2014<br />

Regie: Diverse<br />

Genre: Science-Fiction<br />

Darsteller: Patrick Stewart, Michael Dorn, Brent Spiner, Jonathan Frakes<br />

ca. 1.176 Minuten Bild: 1.33 :1 Ton: DD 2.0<br />

Film<br />

Bild<br />

70% ton<br />

75%<br />

80% Extra<br />

75%<br />

Film<br />

Bild<br />

85% ton<br />

80%<br />

80% Extra<br />

70%<br />

Fazit<br />

Tolle Technik, traut sich beim Thema Storyline aber überhaupt nichts zu – und<br />

bestreitet entsprechend mutlos nur gut ausgetretene Pfade für Kids.<br />

8befriedigend 70%<br />

Fazit<br />

The Next Generation in optischer und kreativer Bestform – und ja, „Die Hard on<br />

a Spaceship“ ist mit dabei und macht wie immer richtig viel Spaß!<br />

8sehr gut 85%<br />

November/Dezember 2014 85


174 8-bit 175<br />

MEGA MAN II (1988)<br />

PLATFORM: Nintendo<br />

Entertainment System<br />

DEVELOPER: Capcom<br />

DESIGNER: Akira Kitamura<br />

COMPOSER: Takashi Tateishi<br />

40 Arcades 41<br />

PAC-MAN (1980)<br />

PLATFORM: Arcade,<br />

Atari 2600, Commodore 64<br />

DESIGNER: Tōru Iwatani<br />

COMPOSER: Toshio Kai<br />

test hardware<br />

hardware<br />

Controller, Headsets, Lenkräder: Hier testen wir interessantes Xbox-Zubehör!<br />

Push Start<br />

KAUFTIPP<br />

Unser Hobby von seinen schönsten Seiten: Eine Liebeserklärung an<br />

Videospiele für Kenner, Sammler und leidenschaftliche Gamer.<br />

Edel Germany. So heißt der Verlag, dessen<br />

earBooks-Sparte für die Produktion von<br />

Push Start zuständig ist. Die Kollegen haben<br />

ihren Namen treffend gewählt: Push Start<br />

ist nicht viel weniger als eine 400 Seiten starke<br />

Liebeserklärung in Papierform, gerichtet an eines<br />

der schönsten Hobbys der Welt – Videospiele.<br />

Man muss diesen fantastischen Folianten gar<br />

nicht erst aufschlagen, um die Qualität des Inhalts<br />

erahnen zu können; bereits der aufwendig<br />

geprägte Hardcover-Einband mit seinem perfekt<br />

passenden, stolz dreinguckenden Space Invader<br />

auf der Front sagt in Kombination mit dem „Ich<br />

such mir mal ’nen Tisch…“-Gewicht der Edel-<br />

Produktion alles über die Hochwertigkeit dieses<br />

großartigen Buchs aus! Euch erwarten hier keine<br />

Geschichten rund um <strong>Games</strong>, keine technischen<br />

Informationen zu Design und Programmierung –<br />

Push Start ist ein reinrassiges Artbook voller Impressionen<br />

aus über 60 Jahren Videospielkultur.<br />

„Ich habe keine Kosten gescheut“<br />

Von Pixel bis HD, von Oxo bis Halo 5, von 1952<br />

bis 2015 – Push Start lädt euch ein auf eine der<br />

umfangreichsten optischen Rundreisen durch<br />

unser digitales Universum, die es jemals gab.<br />

Von kurzen und prägnanten Introseiten zu jeder<br />

Ära des Videospieldesigns abgesehen,<br />

überlässt das Luxusbuch seine<br />

Bühne ganz den Grafiken, Konzeptzeichnungen<br />

und Screenshots der<br />

letzten 60 Jahre. Und es scheut dabei<br />

keinerlei Kosten und Mühen:<br />

Blättert mal auf Seite 122 und<br />

streicht mit dem Finger über das<br />

herrlich dicke Papier. Danach unternehmt<br />

ihr dasselbe Daumenspiel<br />

auf Seite 123. Fühlt sich komplett<br />

anders an, was? Das liegt<br />

an der unterschiedlichen Beschichtung<br />

der einzelnen Seiten<br />

im Buch – und als Printredakteure können wir<br />

euch sagen: So etwas kostet in der Produktion<br />

richtig Asche! Da wundert es dann auch nicht,<br />

dass die beiliegende Schallplatte (!) voller exzellenter<br />

Retro-Gamingmusik nicht einfach nur ins<br />

Paket gepackt wird, sondern im Buch einen eigenen<br />

Einschuber spendiert bekommt. (BK)<br />

vg<br />

105<br />

Zwar haben einige der Impressionen mit leichten Bildfragmenten zu kämpfen – aber wen stört’s?!<br />

vg<br />

014<br />

Die Pixel-Ära dürfte das beste Kapitel des Buchs sein. In das Papier könnte man sich reinlegen!<br />

push start<br />

Keinen Plattenspieler zu Hause? Macht nix! Ein MP3-Downloadcode gehört mit zum Paket.<br />

Hersteller<br />

Edel Germany<br />

Preis ca. e 50,-<br />

+ Qualität bis zur letzten Seitenkante<br />

+ Erstaunlich umfangreich & komplett<br />

Fazit<br />

Habt ihr einen Gamer in eurem Freundeskreis?<br />

Dann schenkt euch den Weihnachtsstress<br />

und ihm dieses Blätter-Kunstwerk!<br />

+ Großartige Schallplatte als Extra 8ausgezeichnet 90%<br />

86<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


hardware test<br />

Elgato Game<br />

Capture HD 60<br />

Ganz frisch eingetr<strong>of</strong>fen:<br />

gewohnte Elgato-Qualität, ab<br />

s<strong>of</strong>ort mit doppelt so vielen<br />

Frames in jeder Packung!<br />

Vor zwei Jahren erschien mit dem Elgato<br />

Game Capture HD 30 eine handliche<br />

HDMI-Grabberstation zur Aufnahme von<br />

hochqualitativen Screenshots und Videos. Dank<br />

ihrer live-encodierenden und damit extrem platzsparenden<br />

S<strong>of</strong>tware, ihrer erstklassigen Verwaltungstools,<br />

einer herrlich intuitiven Benutzerführung<br />

und der unglaublich simplen Hardware fand<br />

sie schnell viele Fans. Nun erscheint mit dem Elgato<br />

Game Capture HD 60 das Nachfolgemodell,<br />

an dem sich exakt vier Dinge verändert haben.<br />

1. An der neuen Version lassen sich nur noch<br />

HDMI-Konsolen ohne HDCP-Kopierschutz anschließen,<br />

also Xbox One, 360, PS4 und Wii U.<br />

Anders als beim Elgato 30 aber keine PS3.<br />

2. Die Anschlussseiten der HDMI-Ports wurden<br />

vertauscht; beim 30er waren USB- und HDMI-Ausgang<br />

noch (logisch sinnvoller) an derselben Seite<br />

montiert. 3. Das Gehäuse ist nun mattschwarz<br />

statt in Klavierlack, außerdem verrutscht es aufgrund<br />

der schlapperen Gummifüße schneller.<br />

Und 4: Der Neue kann ab s<strong>of</strong>ort in butterweichen<br />

60 statt 30 Frames pro Sekunde Videos aufzeichnen.<br />

Bitte vergleicht die Screenshots unten im<br />

Artikel und bildet euch euer eigenes Urteil.<br />

Jedes Megabyte wert!<br />

Damit kommen wir zur S<strong>of</strong>tware. Diese lässt<br />

sich ganz bequem von elgato.com/gaming/<br />

download aus installieren. An der Stelle zwei<br />

kleine Tipps. 1. Solltet ihr noch eine ältere Elgato-<br />

S<strong>of</strong>tware installiert haben (insbesondere die des<br />

Vorgängermodells), tut euch den Gefallen und<br />

deinstalliert sie zuerst sauber. Das spart euch<br />

hinterher nervige Aufräumerei auf eurem Desktop.<br />

Und 2. Die Elgato-S<strong>of</strong>tware für das Modell<br />

60 (aktuell Firmware 2.01.7) läuft hervorragend<br />

auch auf dem Elgato 30! Selbst für Eigentümer<br />

des Vorgängersystems lohnt es sich also, die<br />

brandneue 2er-Firmware des<br />

Modells 60 auch für ihren 30er-<br />

Elgato herunterzuladen, zum<br />

Redaktionsschluss ist das aber<br />

nur über eine manuelle Installation<br />

möglich; automatische Updates ziehen sich<br />

aktuell noch nicht das frische Programm. Sorgen<br />

machen braucht ihr euch deswegen nicht, denn<br />

die neue Firmware funktioniert super! Sowohl<br />

die 60er- als auch 30er-Modelle werden per Plug<br />

& Play erkannt, ihre Einstellungen automatisch<br />

vorgenommen – selbst beim Umstecken im laufenden<br />

Betrieb. Kurzum: Die Direktaufzeichnung<br />

sowohl beim Streaming als auch bei der (live in<br />

platzsparender, MP4-encodierter) Videoaufnahme<br />

auf eure Festplatte funktioniert exzellent! Lediglich<br />

die mitgelieferte Schnittfunktion mit ihren<br />

viel zu groben Sprüngen bei der Einzelframeauswahl<br />

benötigt<br />

noch etwas<br />

Feinarbeit. (BK)<br />

KAUFTIPP<br />

Elgato Game Capture HD 60<br />

HerstellerElgato<br />

Preis ca. e 170,-<br />

+ Unverschämt gute Preis-Leistung<br />

+ Butterweiche 60 Frames pro Sekunde<br />

- Die Schnitts<strong>of</strong>tware könnte mehr!<br />

Fazit<br />

Nicht rundum besser als der Vorgänger,<br />

für Next-Gen-Puristen ohne PS3 aber<br />

die deutlich sinnvollere Elgato-Wahl<br />

8ausgezeichnet 90%<br />

Screenshot A, aufgezeichnet an unserer sauteuren Pr<strong>of</strong>i-Capture-Station bei 1080p & 60 fps …<br />

… und Screenshot B, exakt derselbe Frame, 1080p, ebenfalls 60 fps, am Game Capture HD 60.<br />

November/Dezember 2014 87


ubriken leserbriefe<br />

leserbriefe<br />

Anmerkungen? Wünsche? Fragen? Kritik & Kommentare? Schreibt uns per Post oder E-Mail!<br />

Exklusiv!<br />

Rise <strong>of</strong> the Tomb Raider erscheint also „exklusiv“ für die Xbox One – in den Weihnachtsferien<br />

2015. Dieser kleine Zusatz am Ende machte bei der Bekanntgabe dieser Tatsache auf<br />

Micros<strong>of</strong>ts <strong>Games</strong>com-Pressekonferenz den Unterschied: Im Grunde wurde damit nämlich<br />

lediglich gesagt, dass der Titel zuerst auf der Xbox One erscheint und irgendwann 2016<br />

– seien es drei Monate, sei es ein halbes Jahr später – für die Playstation 4 und voraussichtlich<br />

den PC umgesetzt wird. Zeitexklusivität nannte man so einen Schritt bisher eigentlich<br />

und die Idee ist ungefähr gleichzeitig mit den ersten miteinander konkurrierenden Spiele-<br />

Systemen entstanden. Man könnte jetzt böse sein und die Ankündigung dieser scheinbaren<br />

„Exklusivität“ als Kundenverarsche bezeichnen. So weit will ich an dieser Stelle aber<br />

gar nicht gehen. Vielmehr handelt es sich bei diesem mehr als fragwürdigen Schritt um<br />

den vorläufigen symptomatischen Höhepunkt eines seit mehreren Jahren grassierenden,<br />

ausgesprochen nervigen Trends in der Spiele-Branche: Anstatt sich durch echte, exklusive<br />

Spiele mit beeindruckender Qualität bemerkbar zu machen, wollen sowohl Micros<strong>of</strong>t<br />

als auch Sony sich durch abstruse zeitexklusive Deals, verschiedenste exklusive DLCs und<br />

exklusive Special Editions hervortun, bei denen ob der schieren Masse selbst beinharte<br />

Fans die Übersicht verlieren. Exklusiv hier, exklusiv da: Das Wort klingt in den Ohren jener,<br />

die das Geschehen in der Spielewelt verfolgen, inzwischen beinahe schon schmutzig und<br />

hat so gut wie jeden Wert verloren: „Wenn Sie Spiel XY auf Konsole YZ kaufen, erhalten sie<br />

30 Minuten exklusives Gameplay, einen exklusiven virtuellen Sombrero, einen exklusiven<br />

Gutschein für einen exklusiven virtuellen Drink an der exklusiven virtuellen Bar und einen<br />

exklusiven Download-Code für eine Bratwurst – exklusiv!“ Ehrlich, wen zur Hölle interessiert<br />

das? Regelmäßige Leser meiner Kolumne wissen, dass ich wirklich niemand bin, der<br />

sagt, dass früher alles besser war. Diesmal aber muss es sein: Früher war – in dieser Hinsicht<br />

– alles besser. Denn auch wenn es zumindest zeitexklusive Deals schon länger gibt, hat der<br />

Exklusiv-Irrsinn erst jetzt die Schwelle hin zum Wahnsinn endgültig überschritten. H<strong>of</strong>fentlich<br />

merken die Hersteller selbst irgendwann, wie dämlich dieser Trend ist, und konzentrieren<br />

sich statt auf zeitlich exklusive DLC-Badehosen wieder darauf, tolle Spiele zu machen.<br />

Euer exklusiver DLC-Verwandter,<br />

Onkel Tom<br />

Die Eine für alles?<br />

Hi Onkel Tom<br />

und ein ebenso herzliches Hallo an<br />

die gesamte restliche <strong>XBG</strong>-Redaktion<br />

und alle anderen begeisterten<br />

Xbox-Daddler! Ich lese die <strong>XBG</strong> zugegebenermaßen<br />

erst seit diesem<br />

Jahr, bin allerdings schon jetzt von<br />

euren Tests begeistert. Sie helfen<br />

mir regelmäßig, meinen Geldbeutel<br />

in Zeiten von 70 Euro pro Spiel<br />

zu schonen. In der letzten Ausgabe<br />

eures Magazins habe ich die beiden<br />

Artikel „Rationalisierung des Monats“<br />

und „Gewinnsprung des Monats“<br />

in der Out-<strong>of</strong>-the-Box-Rubrik<br />

gelesen, die meiner Meinung nach<br />

den Nagel auf den Kopf treffen.<br />

Darin geht es ja um die Einsparungen<br />

in Micros<strong>of</strong>ts Entertainment-<br />

Bereich, den Verzicht auf Kinect und<br />

die damit einhergehenden massiv<br />

gestiegenen Xbox-One-Verkäufe.<br />

Nachdem ich meine Xbox One nun<br />

seit sieben Monaten besitze, steht<br />

Von Micros<strong>of</strong>ts ursprünglichen Plänen für die Xbox One ist heute nicht mehr viel übrig geblieben.<br />

fest: Ich habe 100 Euro für ein völlig<br />

undurchdachtes und nun auch<br />

nicht mehr aktiv von Micros<strong>of</strong>t unterstütztes<br />

Konzept bezahlt, das<br />

schon von Beginn an von so gut<br />

wie keinem Spiel ernsthaft genutzt<br />

wurde. Zudem wurde die Xbox One<br />

vor dem Release als Alleskönner<br />

angepriesen, als ein Gerät, das die<br />

Funktio nen sämtlicher Entertainment-Geräte<br />

des Wohnzimmers in<br />

einer Box vereinen würde. Und wo<br />

stehen wir heute tatsächlich? De<br />

facto verfügt die Xbox One über<br />

weniger Multmedia-Funktionen als<br />

die Vorgänger-Konsole Xbox 360.<br />

Einen DLNA-Client? Gibt’s nicht! Mediatheken?<br />

Wer braucht das schon?<br />

Musikwiedergabe während des<br />

Spielens? Nix da! Ich muss zugeben,<br />

in dieser Hinsicht bin ich ehrlich enttäuscht.<br />

Ich kann damit leben, dass<br />

zahlreiche Titel nur in 900p statt<br />

der ursprünglich für alle kommenden<br />

Spiele versprochenen 1080p<br />

wieder gegeben werden. Aber bezüglich<br />

der Medienwiedergabe und<br />

der restlichen Multimedia-Funktionen<br />

muss Micros<strong>of</strong>t in den nächsten<br />

Monaten massiv aufholen. Das war<br />

einer der primären Gründe, warum<br />

ich mir die Xbox One überhaupt gekauft<br />

habe. Eure Meinung zu dem<br />

Thema würde mich sehr interessieren.<br />

Viele Grüße, Johannes<br />

Onkel Tom: Ich muss ehrlich sagen,<br />

dass mich dein Brief überrascht<br />

hat. Der Großteil der Spieler<br />

sah und sieht die Situation genau<br />

andersrum: Mit dem starken<br />

Fokus auf Entertainment-Funktionen<br />

abseits der Spiele hat Micros<strong>of</strong>t<br />

bei der Ankündigung der<br />

Xbox One ziemlich viele Fans verprellt.<br />

Der Redmonder Konzern<br />

ruderte daraufhin eiligst zurück<br />

und stellte klar: Spiele sind der<br />

deutliche Fokus auf der neuen<br />

Konsole. Bei dem rasanten Prioritätenwechsel<br />

sind definitiv zahlreiche<br />

ursprünglich geplanten<br />

Features der Xbox One auf der<br />

Strecke geblieben – sogar solche,<br />

die eigentlich schon auf der Xbox<br />

360 Standards waren. Allerdings:<br />

88<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


leserbriefe rubriken<br />

leserBrief des monats<br />

Oh FAllout, Where Art Thou?<br />

Hey Master Tom!<br />

Die Map von The Crew ist groß, bietet aber keine exakte Nachbildung der Vereinigten Staaten.<br />

Es gibt die Fans, die sich die Konsole<br />

wegen der (bei nüchterner<br />

Betrachtung) sehr zukunftsgerichteten<br />

ursprünglichen Pläne<br />

geholt haben, wie du als lebendes<br />

Beispiel beweist. Ich gehöre zwar<br />

selbst eher zu jener Schicht, die<br />

sich über den Fokus auf das, worauf<br />

es vor allem ankommt – Spiele<br />

– freut, kann deinen Frust aber<br />

trotzdem sehr gut nachvollziehen.<br />

Von der ursprünglichen Allin-one-Vision<br />

ist nur noch wenig<br />

übrig. Darum, bei aller Liebe für<br />

die Spiele: Nun ist es an der Zeit,<br />

die andere Hälfte der Fans zufriedenzustellen,<br />

zu denen ich auch<br />

dich zähle. Klar, aufgrund der veränderten<br />

DRM-Bestimmungen<br />

ist es nicht möglich, Dinge wie<br />

das Online-Sharing und andere<br />

bei der Ankündigung der Konsole<br />

vorgestellten Features wieder<br />

einzuführen. Zumindest den Status<br />

als Entertainment-System gilt<br />

es aber für eben die Leute wiederherzustellen,<br />

die mehr wollen<br />

als „nur“ <strong>Games</strong> zu zocken.<br />

In der Multimedia-Sparte hängt<br />

die Xbox One derzeit nämlich in<br />

mancherlei Hinsicht tatsächlich<br />

der Playstation 4 hinterher – einfach<br />

deswegen, weil Sony von Anfang<br />

an wusste, wohin man mit<br />

der Konsole will, und darum nicht<br />

spontan sein gesamtes Modell<br />

über den Haufen werfen musste.<br />

So ein Wandel braucht aber<br />

nun mal Zeit – Zeit, die Micros<strong>of</strong>t<br />

aber schlicht und ergreifend nicht<br />

hat. Es ist dringend nötig, dass<br />

die Redmonder endlich herausfinden,<br />

was denn nun die Identität<br />

ihrer Konsole ist und dieser Linie<br />

treu bleiben. Nur so wird man<br />

beide Fan-Schichten schlussendlich<br />

zufriedenstellen.<br />

Zu viel des Guten?<br />

Hallo Onkel Tom,<br />

gutes Heft und so weiter – das<br />

kennst du ja alles schon und dürfte<br />

dich inzwischen ja eigentlich nur<br />

noch langweilen. Also, ich schreibe<br />

dir wegen The Crew: Würde mich interessieren,<br />

ob die Spielwelt wirklich<br />

so riesig wird, wie alle behaupten.<br />

Also ob da wirklich die gesamten<br />

USA umgesetzt wurden. Da würde<br />

es ja mehrere Tage brauchen, um die<br />

Map zu durchqueren. Ich kann mir<br />

ehrlich gesagt auch nicht vorstellen,<br />

dass das allzu viel Spaß bringt – ein<br />

Spiel braucht nun mal bis zu einem<br />

gewissen Grad Struktur – wie soll<br />

das in so einer riesigen Welt möglich<br />

sein? Zudem kann die Map ja nur<br />

per Tool generiert sein, per Hand<br />

lassen sich doch die virtuellen Vereinigten<br />

Staaten gar nicht realisieren.<br />

Ihr konntet das Spiel doch bestimmt<br />

bereits ausprobieren: Muss ich mir<br />

als Rennspiel-Fan Sorgen machen?<br />

Viele Grüße, Georg Schmid<br />

Onkel Tom: Ich glaube, du hast<br />

da was falsch verstanden: Ja, The<br />

Crew verfügt über eine wirklich<br />

gewaltige Map (wie du in unserer<br />

<strong>Vorschau</strong> in dieser Ausgabe nachlesen<br />

kannst), von der Größe der<br />

realen USA ist sie aber trotzdem<br />

noch weit entfernt. Es handelt<br />

sich mitnichten um eine 1:1-Umsetzung<br />

der Vereinigten Staaten,<br />

sondern „nur“ um eine Miniatur-Version.<br />

Um von der Ost- zur<br />

Westküste zu gelangen, brauchst<br />

du also schon eine ganze Weile –<br />

eine Stunde dürfte das Minimum<br />

sein –, Urlaub nehmen musst du<br />

dir aber dafür nicht. An dieser<br />

Stelle also Entwarnung: Deine<br />

Sorgen sind unbegründet.<br />

Erst mal herzlichen Glückwunsch: Ihr seid mein allerliebstes Zocker-Magazin,<br />

und das aus gutem Grund! Nun aber gleich zu einer dringenden Angelegenheit:<br />

Wo bleiben Infos zu einem neuen Fallout? Ich wollt ja schon im Internet recherchieren,<br />

aber da ist mir eingefallen, dass ihr das ja viel besser könnt, auch noch<br />

dafür bezahlt werdet und außerdem mit eurem journalistischen Spürsinn (und<br />

euren Branchen-Kontakten) viel besser Halb- und Unwahrheit herauszufiltern<br />

imstande seid! Also: Wisst ihr in dieser Hinsicht schon irgendetwas? Eines würde<br />

mir noch sehr am Herzen liegen: Ist es möglich, dem Magazin irgendwann einmal<br />

ein Fallout-Poster beizulegen? Da würde ich mir das Heft gleich hundertmal<br />

kaufen und mit dem Postern mein Zimmer volltapezieren ;-)<br />

Danke für das <strong>of</strong>fene Onkel-Ohr, Gruß an das Team samt Sklaven (Hey, cool,<br />

danke! Anm. des Redaktionssklaven) und macht weiter so! Mirko<br />

Onkel Tom: Der Sklave wird nicht gegrüßt – so weit kommt’s noch! Der<br />

soll seine Arbeit machen und froh sein, dass er meinem Ferrari beim<br />

Putzen der Felgen dermaßen nahekommen darf. Ansonsten: Wir haben<br />

all unseren journalistischen Spürsinn zusammengenommen, unsere<br />

Branchenkontakte genutzt und intensiv recherchiert, sodass wir<br />

dir nun voller Stolz mitteilen können, dass wir keine Ahnung haben,<br />

wann das nächste Fallout endlich angekündigt wird. Aber mal ganz<br />

ernsthaft: Trotz mehrmaliger Nachfrage – nicht nur von uns, sondern<br />

von vielen Videospiel-Magazinen – hat Bethasda bisher noch nichts<br />

zum nächsten postapokalyptischen Ausflug verraten. Sobald da was<br />

kommt, liest du es aber natürlich in der <strong>XBG</strong>.<br />

Bezüglich eines Fallout-Posters: Einfach mal so zwischendurch hauen wir<br />

wohl eher keines ins Heft. Die Poster, die wir beilegen, zeigen immer Motive<br />

von gerade aktuellen Titeln. Allerdings: Sobald Bethesda dir endlich<br />

mal deinen (und unseren) Wunsch erfüllt und Fallout für die Xbox One<br />

ankündigt, ist es sehr wahrscheinlich, dass es dann auch irgendwann ein<br />

Poster von uns gibt. Wenn du dann 100 Hefte kaufst, denken wir sogar<br />

drüber nach, dir den Leim zum Tapezieren zu sponsern ;-)<br />

Wann kommt Fallout endlich mal für die Xbox One?Da bin ich genauso klug wie Mirko.<br />

e-mail<br />

xbg.leserbriefe@computec.de<br />

postadresse<br />

Computec Media GmbH<br />

Redaktion Xbox <strong>Games</strong>/Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83 • 90762 Fürth<br />

November/Dezember 2014 89


ubriken gamedesign<br />

Gamedesign<br />

Mit starken Ideen zu einem großartigen Spiel: Wir präsentieren euch die Werkzeuge der Gamedesigner!<br />

wege der wegfindung<br />

Eine der wichtigsten Fragen bei der Gestaltung einer virtuellen Welt lautet:<br />

Wie weiß mein Spieler stets, in welche Richtung er sich begeben muss?<br />

Selbsterklärende Laufwege in einem 2D-<br />

Jump&Run, Münzen und ähnliche Sammelobjekte<br />

als digitale Brotkrumenspur<br />

in einer virtuellen Welt oder auch die stets präsente<br />

Minikarte inklusive sämtlicher wichtiger<br />

Wegpunkte in einer der Bildschirmecken – all<br />

diese Optionen, um einen Spieler von Punkt A<br />

nach Punkt B zu dirigieren, verlieren im Xbox-<br />

One-Zeitalter an Bedeutung. Aufgrund immer<br />

besserer Grafik und dadurch immer realistischer<br />

wirkender S<strong>of</strong>tware sehen sich Gamedesigner<br />

mit einem Problem konfrontiert, dem sie sich in<br />

2D- oder Gründerzeit-3D-Spielen nicht stellen<br />

mussten: einem nötigen Verzicht auf <strong>of</strong>fensichtliche<br />

Wegweiser. Denn selbst die wirklichkeitsgetreuste<br />

virtuelle Welt, die fotogensten Texturen<br />

und all die mühevoll zusammengetragenen<br />

optischen Details brechen zusammen, wenn sich<br />

der Spieler gegängelt fühlt und seine digitale<br />

Umgebung als unglaubwürdig empfindet: Ein<br />

aufgetürmter Haufen Autos im Actionspiel soll<br />

zufällig so zusammengewürfelt worden sein,<br />

dass ich hier nicht durchkomme? Wohl kaum!<br />

Dieser Busch am Straßenrand ist kaum mehr als<br />

ein Haufen besseres Gras, aber ich kann trotzdem<br />

nicht daran vorbeilaufen? Wieso das denn?<br />

Und warum darf ich eigentlich an dem rot markierten<br />

Mauervorsprung hochklettern, an der<br />

normalen Backsteinwand daneben aber nicht<br />

– obwohl die genauso hoch ist? Das Ziel ist die<br />

perfekte Illusion, die den Spieler fesselt, gefangen<br />

nimmt, ihn tatsächlich glauben lässt, dass er<br />

Manche Videospiel-Atlanten sind mit viel Liebe zum Detail geschaffene Kunstwerke – und als solche <strong>of</strong>t Teil von Sammlereditionen.<br />

sich in dieser virtuellen Welt befindet. Und dieses<br />

Abtauchen in eine nahezu fotorealistische digitale<br />

Umgebung wird in Sekundenschnelle pulverisiert,<br />

wenn der Spieler plötzlich vor eine unsichtbare<br />

Wand rennt. Oder einer Spur aus deplatziert<br />

wirkenden Sammelobjekten folgen soll. Oder –<br />

auch das kommt vor und ist wohl die gröbstmögliche<br />

Lösung der Spielersteuerung – wenn der<br />

Akteur beim Abweichen von einer vorgegebenen<br />

Route vom Spiel zur Rückkehr auf den gewünschten<br />

Pfad aufgefordert wird, am besten noch bei<br />

eingeblendetem Countdown, wildem Sirenengeheul<br />

und einem drohenden Game over.<br />

Jetzt mal bitte mit Gefühl!<br />

Für Spieldesigner, deren oberstes Ziel eine immersive,<br />

in sich stimmige virtuelle Welt ist, sind<br />

derart klobige Varianten der Figurenführung<br />

natürlich keine ernst zu nehmende Option. Stattdessen<br />

herrscht hier eher der Drang, möglichst<br />

viele grafische Blockaden zwischen Spieler und<br />

Spielwelt aufzulösen: <strong>Games</strong> wie Tomb Raider<br />

oder die Dead Space-Serie verzichten rigoros auf<br />

HUDs oder entfernen die Bildschirmstatistiken<br />

und -menüs im Rahmen besonderer Spielbedingungen.<br />

Metro Redux etwa bietet einen speziellen<br />

Ranger-Modus an, in dem konsequent alle<br />

Die <strong>of</strong>fensichtlichste aller Hilfestellungen bei der Navigation: ein echter virtueller Pfad im Level!<br />

Karten sind eines der stärksten Wegfindungs-Werkzeuge. Sie unterbrechen aber auch das Spiel.<br />

90<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


gamedesign rubriken<br />

Immersive integration: dead space 3<br />

Die Dead Space-Serie ist generell ein Paradebeispiel dafür, wie die üblichen Anzeigen eines HUDs<br />

überaus ästhetisch und funktionell in die Bühne, also den inhaltlichen Rahmen der erlebten Welt<br />

selbst eingebaut werden können, ohne dabei auf wichtige Informationen zu verzichten. Das sieht<br />

nicht nur verdammt gut aus, sondern schafft auch einen echten atmosphärischen Mehrwert. Eines<br />

der wichtigsten Werkzeuge im Arsenal von EAs Horrorserie ist der Location-Sensor: Über einen simplen<br />

Tastendruck ausgelöst, zeigt diese formschöne Science-Fiction-Linie in bester Tron-Marnier<br />

sicher den Weg zum eingestellten Checkpoint oder Zielgebiet an.<br />

Walk the line<br />

Natürlich hätte Dead Space für seine Wegfindung auf eine simple Ping- oder einfache Kartenlösung<br />

zurückgreifen können – doch stattdessen machte sich das Entwicklerteam die Mühe, den Location-Sensor<br />

mit eigenen Beleuchtungs-, Sound- und Animationseffekten zu einem detaillierten,<br />

einzigartigen Bestandteil ihres digitalen Universums zu machen. Das Ergebnis: Der Spieler nutzt<br />

das Werkzeug intuitiv, gerne und ohne unterbewusste Zweifel an seinen logischen Möglichkeiten.<br />

So bleibt das Gefüge der Dead Space-Spielwelt kohärent, dicht und dennoch praktisch! Im zweiten<br />

und dritten Teil bekam der Sensor sogar noch praktische Updates und mehr Funktionen spendiert.<br />

Der Location-Sensor arbeitet nicht nur effektiv, seine Gestaltung fügt sich auch ideal ins Spiel ein.<br />

Informationsfunktionen bis hin zur verbliebenen<br />

Restmunitions-Anzeige der zur Verfügung stehenden<br />

Waffen abgeschaltet werden. Der Spieler<br />

soll so voll und ganz in die Welt um sich herum<br />

eintauchen können, ohne von irgendwelchen<br />

künstlichen Ebenen zwischen der Handlungsbühne<br />

auf dem Bildschirm und den eigenen<br />

Augen abgelenkt zu werden. Aus ähnlichen<br />

Gründen verzichtet The Elder Scrolls: Online auf<br />

eine passive Minimap – sehr ungewöhnlich für<br />

ein MMORPG, aber so wird der Blick des Spielers<br />

nicht von der Welt um ihn herum abgelenkt; man<br />

kann sich komplett in dieser faszinierend-fremden<br />

Dimension verlieren. Idealerweise gelingt es<br />

einem geschickten Interface-Designer, alle spielrelevanten<br />

Informationen stilecht und HUD-frei<br />

innerhalb der virtuellen Bühne zu platzieren.<br />

Schnell, elegant, stimmig<br />

Auch hier demonstriert Dead Space, wie man es<br />

richtig macht: Die Lebensenergieanzeige des<br />

Protagonisten fügt sich gestalterisch markant,<br />

aber trotzdem funktionell perfekt in die Umgebung<br />

und Geschichte der Spielwelt ein, indem sie<br />

als medizinisches System neben der Wirbelsäule<br />

des Helden dargestellt wird. Infos zu übrigen Patronen<br />

in Schusswaffen erscheinen in Form schicker,<br />

kleiner Hologramme direkt an den futuristischen<br />

Gewehren, ähnliches gilt als für Inventar-,<br />

Logbuch- und Informationsmenüs. Doch selbst<br />

wenn sich die wichtigsten traditionellen Funktionen<br />

eines HUDs in modernen <strong>Games</strong> direkt in<br />

den Rahmen des aktiven Spielgeschehens einfügen<br />

lassen, bleibt meist ein wichtiges Problem<br />

bestehen: die Wegfindung. Darunter versteht<br />

man alle Techniken in einer S<strong>of</strong>tware, deren Aufgabe<br />

es ist, den Spieler schnell und kompetent<br />

von Punkt A nach Punkt B zu führen, damit sich<br />

der stolze Eigentümer des Controllers nicht langweilt<br />

– beispielsweise vom Anfang eines Levels<br />

hin zur nächsten Mission oder von einem Außenposten<br />

hin zu einem wichtigen Nichtspieler-<br />

Charakter. Dass diese Funktion reibungslos abläuft,<br />

ist für ein gutes Spielgefühl extrem wichtig<br />

– selbst großartige <strong>Games</strong> klappen zusammen,<br />

wenn sich ein Spieler h<strong>of</strong>fnungslos verläuft oder<br />

die nächste wichtige Location einfach nicht finden<br />

kann; so baut sich in Windeseile eine Menge<br />

Frust auf. Gleichzeitig soll eine grobe Führung<br />

durch die Levels aber auch nicht die Illusion einer<br />

stimmigen virtuellen Welt ruinieren. Um dieses<br />

anspruchsvolle Ziel zu erreichen, gibt es zwei<br />

sehr gute Methoden: immersive Integration und<br />

subtile Wegfindung. Klingt beides ziemlich geschwollen,<br />

ist aber schnell erklärt!<br />

Metro: Last Light: Den Kompass auf Artyoms Missionsmappe akzeptiert der Spieler s<strong>of</strong>ort – weil er perfekt in das Spielgefüge passt!<br />

Viele MMORPGs erforscht ihr per Minimap, habt diese <strong>of</strong>t mehr vor Augen als die Umgebung …<br />

… In The Elder Scrolls Online navigiert ihr dagegen rein via Kompass, behaltet so die Spielwelt im Blick.<br />

November/Dezember 2014 91


ubriken gamedesign<br />

subtile wegfindung: The elder scrolls online<br />

An kaum einem anderen Beispiel in The Elder Scrolls Online kann man die Idee der subtilen<br />

Wegfindung so gut beobachten wie bei den kooperativen Gruppenevents auf der Oberwelt:<br />

Hier finden sich in schöner Regelmäßigkeit die Kultisten Molag Bals an gigantischen Altären ein<br />

und beschwören dort die Schergen des üblen Dämonenfürsten. Der Wunsch der Entwickler ist<br />

es dann, dass in einer solchen Situation alle in der Nähe befindlichen Spieler von sich aus die<br />

Kultstätte stürmen und gemeinsam den Kampf mit den Höllendienern aufnehmen.<br />

komfort erzeugt interesse<br />

Um dies jedoch zu gewährleisten, müssen die Spieler in der Lage sein, den Kampfschauplatz überhaupt<br />

erst mal zu finden – und das möglichst schnell, komfortabel, zuverlässig und vor allem in<br />

jedem nur denkbaren Gelände; nur so entscheiden sich möglichst viele Spieler, an den Ingame-<br />

Events teilzunehmen. TESOs Lösung dazu ist genial einfach: Alle Wolken im virtuellen Himmel<br />

ziehen, wie von einem Vakuum angesogen, ringförmig in Richtung der Beschwörungsstätte. Und<br />

genau wie Spieler tendenziell einem digitalen Flusslauf eher folgen, als sich gegen dessen Fließrichtung<br />

zu bewegen, verspüren sie auch unbewusst den Drang, sich dem Zug der Wolken in dem<br />

erstklassig designten Himmel anzupassen. Das Ziel: ein episches Gefecht mit Molag Bal!<br />

XCOM: Enemy Within: Das Glimmen des Feuers erzeugt für euer Auge einen subtilen Korridor.<br />

Die Wolken am Himmel ziehen alle in Richtung eines Gruppenevents – und euch so unbewusst mit.<br />

Metro 2033: Die Holzbretter sind minimal deplatziert eingefärbt und reizen euch so zum Drüberlaufen.<br />

Von der Kunst, nicht aufzufallen<br />

Immersive Integration als wohl zweitbeste Methode<br />

der Spielerführung beschreibt eine Form<br />

von Kartensystem, das sich gestalterisch und<br />

funktionell derart nahtlos in die Hintergrundgeschichte<br />

und das Design eines <strong>Games</strong> einfügt,<br />

dass der Spieler es unterbewusst als stimmig<br />

wahrnimmt und somit ohne Rückfrage akzeptiert.<br />

Ein aktuelles Beispiel wäre Artyoms Kompass<br />

aus Metro Redux: Packt der Protagonist des<br />

Endzeit-Actionspiels seine Missionsmappe aus,<br />

zeigt der darauf installierte Kompass immer exakt<br />

zum nächsten Checkpoint – selbst wenn es<br />

sich dabei um einen winzig kleinen, versteckten<br />

Ort in der Mitte von Nirgendwo handelt. Dieser<br />

Kompass ist ein idealer Begleiter für Metro Redux:<br />

Er passt grafisch perfekt zum Rest von Artyoms<br />

abgegriffener Ausrüstung. Er kommt in Echtzeit<br />

als Spielelement zum Einsatz anstatt in einem<br />

sicheren Pausenmenü und unterstreicht damit<br />

Metros konstantes Gefühl der Bedrohung. Er ist<br />

ein grobes Werkzeug in einer groben Realität und<br />

vermittelt so den Zusammenbruch einer zuvor<br />

hochtechnisierten Welt nach dem Atomkrieg –<br />

stellt euch dagegen einmal den Unterschied in<br />

der Wirkung vor, wenn 4A <strong>Games</strong> statt dieses<br />

Kompasses ein GPS-System verwendet hätte.<br />

Das einzige Problem des Konzepts: Einige Spieler<br />

dürften sich vielleicht die berechtigte Frage stellen,<br />

wie so ein allwissender Kompass eigentlich<br />

funktionieren soll – woher weiß er immer den<br />

korrekten Weg, selbst in Gebieten, die ihr noch<br />

nie zuvor betreten habt? Immersive Integration<br />

setzt vom Akteur am Controller fast immer eine<br />

gewisse Bereitschaft zum Ignorieren der eigenen<br />

Logik voraus. Ein kleiner Bruchteil der Zockerschaft<br />

könnte sich an dieser Tatsache stören, die<br />

meisten Videospielentwickler dürften das jedoch<br />

in Kauf nehmen können. Für leidenschaftliche<br />

Gamedesigner, die aber selbst mit diesem minimalen<br />

Makel nicht leben können oder wollen,<br />

gibt es da allerdings noch eine weitere Option.<br />

Sie dürfte die Königsdisziplin der Figurenführung<br />

sein – die subtile Wegfindung! Hier wird die zuvor<br />

aktiv vom Spieler auszuführende Suche nach<br />

dem nächsten Ziel passiv von der Welt um ihn<br />

herum übernommen – unterbewusst, suggerierend,<br />

idealerweise unbemerkt; eben subtil! Diesem<br />

genialen System und all seinen kunstvollen<br />

Bauarten widmen wir den Rest dieser Seite samt<br />

Kasten und Screenshots – seht und staunt! (BK)<br />

In RPGs ein gern genutzter Trick: Das Wasser in Flüssen fließt in Richtung der nächsten Aufgabe.<br />

Action-Adventures suggerieren Spielern den korrekten Weg gerne mit markanten Lichtquellen.<br />

92<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


15.11.14<br />

Samstag, 19.30 Uhr,<br />

Stuttgart, Liederhalle<br />

DIE DEUTSCHLAND-PREMIERE<br />

29.3.15<br />

Sonntag, 20 Uhr,<br />

Berlin, Tempodrom<br />

21.3.15<br />

Samstag, 20 Uhr,<br />

München, Philharmonie<br />

Von Space Invaders bis Final Fantasy:<br />

präsentiert von Tommy Tallarico – mit großem Orchester und Chor!<br />

„Eine wunderschöne<br />

Aufführung!“<br />

USA TODAY<br />

„Ergreifend!“<br />

The London Times<br />

„Bezaubernd!<br />

Bombastisch!“<br />

New York Times<br />

Mit der Musik von<br />

Final Fantasy, Warcraft,<br />

Sonic, Skyrim,<br />

Metal Gear Solid,<br />

Kingdom Hearts,<br />

Castlevania,<br />

Street Fighter II,<br />

Mega Man,<br />

Monkey Island,<br />

Earthworm Jim u.v.m.!<br />

tickets 0711-52 43 00<br />

www.stuttgartkonzert.de<br />

Berlin<br />

tickets 089559686-13<br />

www.kulturgipfel.de<br />

tickets 089-93 60 93<br />

www.muenchenevent.de


ubriken charts & listen<br />

xbox-Index<br />

Der ultimative Leitfaden für One- und 360-Spiele<br />

Action<br />

Adventure<br />

Beat ‘em Up<br />

Diverse<br />

= ACT Geschicklichkeit = GSK Rollenspiel = RPG<br />

= ADV Ego-Shooter = EGO Simulation = SIM<br />

= BEU Jump & Run = JNR Sportspiel = SPS<br />

= DIV Rennspiel = RSP Strategie = STG<br />

* = Importspiel (k) = benötigt Kinect (One) = Xbox-One-Spiel<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Ace Combat 6: Fires <strong>of</strong> Liberation 1-16 ACT 12 ja 1/08 - 82% Braucht etwas für den Kickstart, brennt aber mit Freunden enorm lange.<br />

Ace Combat: Assault Horizon 1-16 ACT 16 ja 7/11 - 88% Dank Mach 3 ganz vorne mit dabei!<br />

Air Conflicts: Secret Wars 1-4 ACT 12 ja 6/11 - 65% Bleibt hinter der Schallmauer, fällt aber auch nicht aus den Wolken.<br />

Alan Wake 1 ADV 16 - 4/10 ja 88% Packend inszenierter Psycho-Thriller. Hochspannnung!<br />

Alarm für Cobra 11: Burning Wheels 1-2 RSP 12 - 1/09 - 73% Bisschen spartanisch ausgefallenes Update zum halben Preis. Ist okay.<br />

Alarm für Cobra 11: Crash Time 1-4 RSP 12 - 4/08 - 72% Solider Straßenracer und ganz klar eine der besseren TV-Umsetzungen.<br />

Alarm für Cobra 11: Das Syndikat 1-4 RSP 12 - 4/11 - 65% Kommt gerade noch so durch den TÜV, rostet aber schon kräftig.<br />

Alarm für Cobra 11: Highway Nights 1-4 RSP 12 - 1/10 - 70% Eine dritte Lackschicht macht ein Auto zwar schöner, aber nicht unbedingt besser.<br />

Alice: Madness Returns 1 ACT 16 - 5/11 ja 70% Inhaltlich ein Ausflug in eine verstörte Traumwelt, spielerisch normaler Alltag.<br />

Alien Breed: Trilogy 1-2 ACT 16 4/11 - 70% Actionreiches Remake, das auf jedem Meter Potenzial verschenkt.<br />

Aliens: Colonial Marines 1-6 ACT 18 ja 3/13 - 80% Sicher kein Actionspiel wie aus dem Ei gepellt, dafür stimmen Inhalt, Sound und vor allem Atmosphäre!<br />

Alone in the Dark 1 ACT 18 - 5/08 ja 78% Guter Survival Horror, aber machtlos gegen Silent Hill und Resident Evil.<br />

Alpha Protocol 1 ACT 16 - 5/10 - 88% Außergewöhnliches Spionage-RPG abseits der üblichen Rollenspiel-Klischees.<br />

Amped 3 1-2 SPS 16 - 1/06 - 74% Kein wirklicher Nachfolger, sondern fast ein neues Spiel.<br />

Anarchy Reigns 1-16 BEU 18 ja 3/13 - 82% Hässliches Grafik-Entlein trifft muskelbepackten Multiplayer-Schwan: ein Online-Hit.<br />

Apache: Air Assault 1-4 SIM 16 ja 1/11 ja 74% Das ist kein Action-Spiel – es ist die Simulation einer Kampfmaschine.<br />

Arcana Heart 3 1-2 BEU 12 ja 6/11 - 87% Süß, niedlich und ziemlich moe. Komplexer Klopper mit viel dahinter.<br />

ArcaniA: Gothic 4 1 RPG 12 - 1/11 - 68% Es schmerzt zu sehen, was aus diesem ehrgeizigen Spiel wurde.<br />

Are You Smarter Than A 5th Grader? Game Time * 1-4 SIM n.n.b. ja 6/10 - 39% Ein Fünftklässler würde es im Regal stehen lassen.<br />

Armored Core 4 * 1-8 ACT n.n.b. ja 4/07 - 79% Kompromisslose Action mit Schwächen in Kür & Storyline.<br />

Armored Core: For Answer 1-8 ACT 12 ja 7/08 - 70% Kurzweiliger Action-Intensivkurs, auch für Neulinge.<br />

Army <strong>of</strong> Two: The Devil's Cartel 1-2 ACT 18 ja 7/13 ja 73% Brutal ehrlicher Koop-Shooter mit Action, Action und nochmal Action. Zu zweit macht's schon Laune!<br />

Ashes Cricket 2009 1-4 SPS 0 ja 6/09 ja 70% Etwas nüchterner, aber kompetenter Cricket-Import.<br />

Assassin’s Creed IV: Black Flag 1-8 ACT 16 ja 1/14 ja 79% Den genialen Elementen zur See wird durch alte Laster der Wind aus den Segeln genommen.<br />

Assassin's Creed 1 ACT 16 - 1/08 ja 92% In jeder Hinsicht eine positive Überraschung.<br />

Assassin's Creed 3 1-8 ACT 16 ja 12/12 - 79% Starke Spielwelt & Seegefechte treffen auf technische Unzulänglichkeiten bei Grafik und Gameplay.<br />

Assassin's Creed II 1 ACT 16 - 1/10 ja 90% Ein gelungenes Attentat auf die Langeweile. Ezio fesselt an die Konsole.<br />

Assassin's Creed: Brotherhood 1-8 ACT 16 ja 1/11 ja 90% Dank frischem Gameplay und Multiplayer deutlich mehr als eine Erweiterung.<br />

Assassin's Creed: Revelations 1-6 ACT 16 ja 1/12 - 88% Tolles Spiel, doch jetzt muss ein neuer Held her. Schnell!<br />

Asura's Wrath 1 ACT 16 - 3/12 - 81% Viel Zorn, viel Barmherzigkeit. Der Rachefeldzug ist schön anzusehen und leicht zu spielen.<br />

Attack <strong>of</strong> the Movies 3D * 1-4 ACT n.n.b. - 5/10 - 35% Steht in den USA im Regal und darf dort auch bleiben.<br />

Avatar: Das Spiel 1-16 ACT 16 ja 1/10 ja 81% Jurassic Park auf Steroiden. Überraschend gute Filmvers<strong>of</strong>tung.<br />

Avatar: Die Erde brennt 1-2 BEU 12 - 2/08 - 56% Gut gestraffter Nachfolger, der immer noch einen Nachfolger braucht.<br />

Backbreaker 1-4 SIM 0 ja 5/10 ja 79% Im Football brechen Knochen - hier wird es richtig gut simuliert.<br />

Baja: Edge <strong>of</strong> Control 1-10 RSP 0 ja 7/08 - 70% Das beste Fahrwerk nützt nichts, wenn der Motor patzt...<br />

Band Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 83% Die Teenie-Ableger für Kids mit (zu) viel Taschengeld.<br />

Banjo Kazooie: Schraube locker 1-2 ACT 6 ja 1/09 ja 80% Gelungenes Comeback des Jump'n'Run-Duos. Originell und witzig.<br />

Bass Pro Shops: The Hunt * 1-2 SIM n.n.b. - 6/10 - 53% Erlöst die Viecher, sie werden es euch danken!<br />

Bass Pro Shops: The Strike * 1-2 SIM n.n.b. - 5/10 - 51% Nur was für genügsame Angler mit vieeeel Zeit.<br />

Batman: Arkham Asylum 1 ACT 16 - 6/09 ja 91% Eine der besten Comic-Umsetzungen seit Langem. Batman in Bestform!<br />

Batman: Arkham City 1 ACT 16 - 7/11 - 90% Der Schrecken, der die Nacht durchflattert. Der Spielspaß, der nie versiegt.<br />

Batman: Arkham Origins 1-8 ACT 16 ja 1/14 - 87% Kommt (ideen-)technisch nicht ganz an seine Vorgänger ran, darf aber keinem Batman-Fan fehlen!<br />

Battle Fantasia 1-2 BEU 12 ja 3/09 - 78% Hübscher Appetizer zum Einstieg in die Beat'em-Up-Welt.<br />

Battle vs. Chess 1-2 STG 6 ja 4/11 - 86% Prima Show. Prima Basis. Prima Inhalt. Mehr geht fast nicht.<br />

Battlefield 2: Modern Combat 1-24 EGO 16 ja 3/06 ja 81% Für Einzelspieler okay, für Mehrspieler exzellent!<br />

Battlefield 3 1-24 EGO 18 ja 1/12 - 90% Die Schlacht tobt - worauf wartet ihr noch?<br />

Battlefield 4 1-24 EGO 18 ja 1/14 ja 84% Der Multiplayer ist klasse, doch die Kampagne erweist sich als uninspiriert.<br />

Battlefield: Bad Company 1-24 EGO 16 ja 5/08 ja 84% Unterhaltsamer Militär-Shooter mit guter Engine. Der Multiplayer ist mager.<br />

Battlefield: Bad Company 2 1-24 EGO 16 ja 3/10 ja 89% Feuert aus allen Rohren auf Modern <strong>Warfare</strong> 2.<br />

Battlestations: Midway 1-8 STG 12 ja 3/07 ja 76% Strategisches Kriegsspiel mit viel Potential. Leider nicht ausgeschöpft.<br />

Battlestations: Pacific 1-4 STG 12 ja 4/09 ja 83% Tora! Tora! Tora! Midway ist ausgeschaltet. 80er Bereich erobert.<br />

Bayonetta 1 ACT 18 - 2/10 ja 90% Verzaubert die Spielerherzen: Bayonetta legt die Konkurrenz übers Knie<br />

BDFL Manager 2007 1-2 SIM 0 - 1/07 - 86% Lässt sich fix bedienen, erleichtert den Einstieg und bietet viel Taktik.<br />

Beautiful Katamari 1-4 GSK 0 ja 3/08 ja 75% Schwächelnde Umsetzung eines tollen Spiels. Sollte man mal erlebt haben.<br />

Bee Movie: Das Game 1-2 ACT 0 - 2/08 ja 73% Freizügiger Mix aus Flugshow und Kinder-Unterhaltung.<br />

Beijing 2008 1-8 SPS 0 ja 6/08 - 68% Ohne olympischen Hype bleibt nicht mehr viel übrig.<br />

Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks 1 ACT 6 - 7/10 - 62% Dünnes Ben-10-Süppchen, aber sehr schön dekoriert.<br />

Ben 10: Cosmic Destruction 1 ACT 12 - 1/11 - 61% Fans finden mehr als 10 gute Gründe, um Ben auch hier zu mögen!<br />

Beowulf: The Game 1 ACT 18 - 1/08 - 78% Motovierender Metzler im Stil von God <strong>of</strong> War. Ruhig mal reinschauen.<br />

Big Bumpin' * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 32% Der Spielspaß fährt hier voll in die Bande.<br />

Binary Domain 1-10 ACT 16 ja 3/11 - 70% Interessante Spielidee im Clinch mit penetranten Spaßbremsen. Netter Versuch.<br />

Bionic Commando 1-4 ACT 18 ja 4/09 ja 84% Kein Megahit, aber sehr unterhaltsame Action. Operation Remake geglückt.<br />

Bionicle Heroes 1 ACT 0 - 2/07 - 64% Wie erwartet: Für Bionicle-Nerds wohl noch ganz okay.<br />

Bioshock 1 EGO 18 - 6/07 ja 96% Düster, beklemmend und phantastisch orchestriert. Absoluter Pflichtkauf!<br />

BioShock 2 1-10 EGO 18 ja 2/10 ja 90% Erzählstil, Kampfsystem, Stimmung - alles top. Bloß fehlen die Überraschungen.<br />

Bioshock Infinite 1 EGO 18 - 5/13 - 90% Geht los und und gönnt euch diesen faszinierenden Himmelsritt – wärt ihr so freundlich?<br />

Birds <strong>of</strong> Steel 1-16 ACT 16 ja 3/12 - 77% Historisch und grafisch detailverliebte, kurzweilige Luftkampf-Action.<br />

Black College Football Experience * 1-2 SPS n.n.b. - 5/10 - 48% Mache keine Europareise und ziehe keine Topwertung ein.<br />

Blacksite: Area 51 1-10 EGO 16 ja 1/08 - 82% Ihr dürft ruhig mal einen Blick riskieren. Gebt den Aliens eine Chance.<br />

Blades <strong>of</strong> Time 1-2 ACT 16 ja 3/11 - 74% An sich ist sie ja liebenswürdig, doch Ayumi zickt zu <strong>of</strong>t herum.<br />

Bladestorm: Der Hundertjährige Krieg 1 STG 12 - 2/08 ja 70% Auf dem Bildschirm passiert einiges, nur habt ihr zu wenig Einfluss darauf.<br />

BlazBlue: Calamity Trigger 1-2 BEU 12 ja 3/10 ja 92% Starker Vorzeige-Prügler, dem eine große Zukunft bevorsteht.<br />

BlazBlue: Continuum Shift 1-2 BEU 12 ja 1/11 ja 93% Gutes wird noch besser: Die Perfektion ist zum Greifen nah.<br />

Blazing Angels: Secret Missions <strong>of</strong> WWII 1-16 ACT 12 ja 6/07 ja 84% Luftkampf gegen Wunderwaffen: Die Rotoren blasen frischen Wind zu uns.<br />

Blazing Angels: Squadrons <strong>of</strong> WWII 1-16 ACT 12 ja 3/06 ja 84% Wirkt in HD noch einen Tick natürlicher. Nur Fliegen ist schöner!<br />

Blitz: The League 1-2 SPS 16 ja 4/07 - 72% Keine Neuerungen außer verbesserter Optik. Spaß macht's trotzdem!<br />

Blitz: The League II 1-2 SPS 16 ja 1/09 - 61% Ein Sixpack-Starkbier zwischen dem sonst üblichen Football-Schampus.<br />

Blood Bowl 1-2 SPS 12 ja 1/10 ja 75% Warhammer-Fans freuen sich auf den Anstoß. Dem Rest ist es zu undurchsichtig.<br />

Blood Stone 007 1-16 ACT 16 ja 1/11 - 71% Bond ist ein Kinoheld. Auf der Konsole will’s nicht mehr so recht klappen.<br />

Blue Dragon 1 RPG 12 - 6/07 - 74% Gut gemeintes, aber arg uninspiriertes Nippon-RPG.<br />

Blur 1-20 RSP 12 ja 5/10 ja 87% Zwischen Aggression und Geschwindigkeitsrausch - Adrenalin pur!<br />

Bodycount 1-12 EGO 18 ja 7/11 - 62% Saubere Ballerbasis, die eigene Ideen mitbringt, aber nicht auslotet.<br />

Bolt: Ein Hund für alle Fälle 1 JNR 12 - 2/09 ja 73% Hündchen mit angenehm aggressiver Identitätsstörung<br />

Bomberman: Act Zero 1-8 ACT 12 ja 1/07 - 27% Ach du Schande, was ist das denn? NextGen ersetzt keinen Spielspaß, Leute.<br />

Borderlands 1-4 EGO 18 ja 7/09 ja 86% Ein vermadmaxter Geheimtipp: Ego-Roleplaying-Spaß mit kleinen Macken.<br />

Borderlands 2 1-4 EGO 18 ja 12/12 - 85% Spielerisch und gestalterisch praktisch inhaltsgleich mit dem genialen Vorgänger.<br />

Borderlands: Add-On Doppelpack 1-4 EGO 18 ja 4/10 ja 78% 1,5 Add-Ons zum vernünftigen Preis. Geht in Ordnung.<br />

Bound by Flame 1 RPG 16 - 7/14 ja 55% Langweilig inszeniertes RPG mit raubeiniger Aufmachung, blöden Dialogen und schwachem Kampfsystem.<br />

Brave: A Warrior's Tale 1 ADV 6 - 7/09 - 42% Im wahrsten Sinne des Wortes ein reines Kinderspiel.<br />

Brink 1-16 EGO 16 ja 5/11 - 80% Eines müsst ihr wissen: Offline zu gehen, bedeutet für Brink Herzstillstand.<br />

Brothers in Arms: Hell's Highway 1-20 EGO 18 ja 7/08 ja 82% Freunde des Genres rufen "Curahee!" Der Rest wirft den Karabiner ins Korn.<br />

Brunswick Pro Bowling (k) 1-4 SPS 0 4/11 - 50% Viel Bowling-Potenzial trifft auf wenig Durchschlagskraft.<br />

Brütal Legend 1-8 ACT 18 ja 7/09 - 85% Vers<strong>of</strong>tete Comic-Battle-Hymn mit einem richtig dicken Schuss Humor.<br />

Bullet Witch 1-2 ACT 18 ja 3/07 - 49% Das war wohl nix! Für Trash-Fans vielleicht ganz interessant.<br />

Bulletstorm 1-4 EGO 18 ja 3/11 ja 84% Spielt sich wie ein langer Tritt in den Hintern. Brutalo-Klamauk für Gamer mit Humor.<br />

Bully: Die Ehrenrunde 1-2 ACT 16 - 3/08 ja 86% Jimmy gehört eher in den Knast als in die Schule. Doch nicht bei uns.<br />

Burnout Paradise: The Ultimate Box 1-8 RSP 12 ja 3/09 - 92% Das ist wirklich das "ultimative" Rennspiel-Erlebnis!<br />

Burnout: Paradise 1-8 RSP 12 ja 2/08 ja 89% Criterion holt alles aus der beliebten Rennspiel-Serie raus. Hut ab!<br />

Burnout: Revenge 1-6 RSP 12 ja 3/06 ja 92% Von 0 auf 200 in drei Sekunden: Burnout Revenge rast allen davon!<br />

Cabela's African Safari * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 42% Nicht nur der Löwe schläft heut' Nacht.<br />

Cabela's Big Game Hunter 2008 * 1 SIM n.n.b. - 2/08 - 55% Leicht frisierter Cabela-Neueinsteiger mit traditionellen Problemen.<br />

94<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Cabela's Dangerous Adventures 1 ACT 12 - 4/09 - 52% Jägermeister. Denn manche Hirschhatz erträgt man nur blau.<br />

Cabela's Dangerous Hunts 2011 1-4 ACT 16 - 5/11 ja 60% Obacht! Aggressive Ente im Anflug!<br />

Cabela's North American Adventures * 1-4 SPS n.n.b. ja 7/10 - 58% Cabela entdeckt ganz zaghaft Features von vor fünf Jahren.<br />

Cabela's Outdoor Adventures * 1 SIM n.n.b. - 5/10 - 62% Cabela jagt den Mittelweg aus Tempo und Simulation.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> 2 1-16 EGO 18 ja 1/06 ja 85% Zeigt ansatzweise, was die Xbox leisten kann.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> 3 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 88% Das kracht, rummst und sieht verdammt gut aus. Volltreffer!<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong> 4: Modern <strong>Warfare</strong> 1-12 EGO 18 ja 1/08 ja 93% Aus dem Weg, Master Chief! Hier kommt der Shooter des Jahres!<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Black Ops 1-18 EGO 18 ja 1/11 ja 89% Der Kalte Krieg mit heißer CoD-Präsentation.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Black Ops 2 1-18 EGO 18 ja 12/12 - 82% Typisch <strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Kurz, intensiv und spaßig, aber auch technisch und spielerisch veraltet.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Ghosts 1-12 EGO 18 ja 1/14 ja 87% Im Multiplayer genauso unterhaltsam wie die Vorgänger, auch die Kampagne kann sich sehen lassen.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Modern <strong>Warfare</strong> 2 1-18 EGO 18 ja 1/10 ja 89% Enttäuscht in manchen Punkten, ist aber ein riesiger Megaspaß.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: Modern <strong>Warfare</strong> 3 1-18 EGO 18 ja 1/12 - 89% Furiose Achterbahnfahrt mit einer feuernden M60 im Anschlag.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> <strong>Duty</strong>: World at War 1-16 EGO 18 ja 1/09 ja 83% Tritt in große Fußstapfen, aber dicke Technik allein gewinnt keinen Krieg.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 80% Deftige Westernkost. Auf der Xbox 360 besser als auf dem PC.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Bound in Blood 1-16 EGO 18 ja 5/09 ja 87% Im Wilden Westen geht’s heiß her. Heiß bedeutet in diesem Fall „Äußerst spaßig“.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: The Cartel 1-12 ACT 18 ja 6/11 - 59% <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez 2,5: Leider wird der Mut zum Wandel nicht belohnt.<br />

Captain America: Super Soldier 1 ACT 16 - 6/11 - 63% Keine Stars and Stripes. Dem Patrioten fehlt etwas an Biss.<br />

Carnival <strong>Games</strong>: In Aktion! (k) 1-2 GSK 0 4/11 - 60% Eine Eintrittskarte ins Phantasialand kostet dasselbe, bringt aber mehr Spaß.<br />

Cars 1-2 RSP 0 - 2/07 ja 69% Grafisch leicht aufgebohrte Xbox-Fassung mit denselben Problemen.<br />

Cars: Hook International 1-2 RSP 0 - 2/08 - 68% Gaudi-Racer für die jüngeren McQueen-Fans.<br />

Cars: Race-O-Rama 1-2 RSP 0 - 1/10 - 59% Fährt konsequent an der Zielgruppe vorbei.<br />

Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow 1 ACT 16 - 7/10 - 86% Castlevania löst sich von seinen Ketten und beschreitet neue Wege.<br />

Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow 2 1 ADV 16 - 5/14 ja 79% Eine gute, wenn auch wuchtige Fortsetzung mit interessanten Ideen und noch mehr akuten Macken.<br />

Catherine 1-2 GSK 16 - 3/12 - 91% Stimulierend für die Sinne: Catherine verdreht jedem Spieler den Kopf<br />

Child <strong>of</strong> Eden 1 ACT 6 - 5/11 ja 87% Futuristisch anmutendes Multimedia-Spektakel fernab üblicher Standards.<br />

Chromehounds 1-12 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Freunde von Kampfrobotern und Online-Gefechten.<br />

Civilization Revolution 1-4 STG 6 ja 5/08 ja 83% Mit den richtigen Ideen ist komplexe Strategie auch auf Konsolen möglich.<br />

Colin McRae: DiRT 1-8 RSP 0 ja 5/07 ja 91% Direkt an die Spitze: Colin McRae bleibt der Rallye-Champion!<br />

Colin McRae: DiRT 2 1-8 RSP 6 ja 6/09 - 93% Das bislang vollendetste Offroad-Paket. Dürfte schwer zu toppen sein.<br />

College Hoops 2K8 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 80% Bester Teil der vielleicht besten College-Basketball-Serie<br />

Command & Conquer 3: Kanes Rache 1-4 STG 16 ja 5/08 - 86% Kane ist zurück und mit ihm unser Spielspaß im C&C-Universum.<br />

Command & Conquer 3: Tiberium Wars 1-4 STG 16 ja 4/07 ja 93% Ausbalancierte Massenkeilereien mit toller Story.<br />

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 1-4 STG 16 ja 1/09 - 84% Wie die aufgehende Sonne, so auch der Spielspaß. Lässt sich gut steuern.<br />

Conan 1 BEU 16 - 1/08 ja 72% Männer-Beat'em-Up zwischen Stahl, Blut und zu geraden Linien.<br />

Conflict: Denied Ops 1-2 EGO 18 ja 3/08 - 66% Kommt in dieser Form zwei Jahre zu spät. Dank Koop aber nicht ganz verloren.<br />

Crash <strong>of</strong> the Titans 1-2 JNR 12 - 1/08 ja 67% Kurzweilige Spring-Schlägerei, die schnell abflacht.<br />

Crash: Herrscher der Mutanten 1-2 JNR 6 - 1/09 ja 75% Klassisches Jump'n'Run, das seine technischen Schwächen einfach weggrinst.<br />

Create 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Bauklötzchen stapeln war gestern, heute wird kreiert!<br />

Crossboard 7 1-2 SPS 6 - 1/11 - 58% Boardspiel mit mäßigem Umfang, aber netter Präsentation.<br />

Crysis 2 1-12 EGO 18 ja 4/11 ja 90% Unterhält durchgehend auf sehr hohem Niveau. Und sieht klasse aus.<br />

Crysis 3 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 89% Die unterhaltsamste Technikdemonstration am Videospielmarkt – Crysis bleibt sich zum Finale treu.<br />

CSI: Eindeutige Beweise 1 ADV 12 - 1/08 ja 52% Werbewirksam inszenierter Denkabgang bar jeder Herausforderung.<br />

Damnation 1-2 ACT 16 ja 5/09 - 39% Mit den Worten des Johnny Rotten: „No Future” für diese Art Spiel.<br />

Dance Central (k) 1-2 GSK 0 - 1/11 - 84% Wer sich Kinect kauft, sollte sich dieses Spiel unbedingt mitnehmen.<br />

Dance Central 2 (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 87% Wer hier auf dem Hintern hocken bleibt, hat sich auf Superkleber gesetzt.<br />

Dance Evolution 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Sehr japanisches Tanzspiel, das im Vergleich altbacken wirkt.<br />

Dance Paradise (k) 1-10 GSK 0 2/11 - 70% Die Bewegungssteuerung erfüllt leider nicht die Erwartungen.<br />

Dancing Stage Universe 1-4 GSK 0 ja 2/08 - 80% Nettes Tanzspiel, leider zu sehr auf den westlichen Geschmack zugeschnitten.<br />

Dancing Stage Universe 2 1-4 GSK 0 ja 7/08 - 80% Selbst Couch-Potatoes verspüren bei diesem Titel ein Kribbeln in den Beinen.<br />

Dante's Inferno 1 ACT 18 - 2/10 ja 85% Wer noch nie durch die Hölle ging, kann es nun tun. Teuflisch gut!<br />

Dark Messiah <strong>of</strong> Might & Magic: Elements 1-10 RPG 18 ja 2/08 - 83% Eher was für Fans mitreißender Action als für Spitzohr- und Fußhaarträger.<br />

Dark Souls 1-4 ACT 16 ja 7/11 - 91% Bombenschwere Fantasy-Action, für die es sich zu sterben lohnt.<br />

Dark Souls 2 1-4 RPG 16 ja 5/14 - 92% Vielschichtiges Kampfsystem, hohe Langzeitmotivation, riesige Spielwelt: Ein Höhepunkt des Genres!<br />

Dark Void 1 ACT 16 - 2/10 ja 78% Gleitet kurz auf der Spießspaßluftströmung, landet dann aber etwas unsanft.<br />

Darkest <strong>of</strong> Days * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 32% Perfektes Beispiel für: gute Idee, miserable Umsetzung.<br />

Darksiders 1 ACT 18 - 2/10 ja 84% Fette Comic-Action mit mächtig dickem Schwert.<br />

Darksiders 2 1 ACT 16 - 10/12 - 85% THQ lässt uns mit Tod den Spaß am Entdecken entdecken.<br />

Darkstar One: Broken Alliance 1 SIM 12 - 5/10 ja 70% Space Opera für Liebhaber eines klassischenScience-Fiction-Themas.<br />

Das Bourne Komplott 1 ACT 18 - 5/08 - 76% Kann trotz kurzer Dauer nicht das hohe Anfangsniveau erreichen.<br />

de Blob 2 1-2 JNR 6 - 2/11 ja 87% Faszinierendes Farbspiel mit tollem Konzept.<br />

Dead or Alive 4 1-16 BEU 16 ja 2/06 - 90% Optisch super, spielerisch stark und (noch) konkurrenzlos. Zugreifen!<br />

Dead or Alive 5 1-4 BEU 16 ja 12/12 - 88% Der beste Teil der DoA-Serie bleibt sich selbst treu, scheut sich aber nicht vor Feintuning.<br />

Dead or Alive: Xtreme 2 1-4 SIM 12 ja 2/07 - 72% Es sieht gut aus, aber innere Werte sind mit der Lupe zu suchen.<br />

Dead Space 1 ACT 18 - 7/08 ja 88% Toller Survival-Horror, der euch den Schlaf rauben wird.<br />

Dead Space 2 1-8 ACT 18 ja 2/11 - 90% Im Weltall hört niemand eure Freudensschreie. Toll gemachter Action-Horror!<br />

Dead Space 3 1-2 ACT 18 ja 3/13 - 90% Phänomenale Technik, tolle neue Ideen: Trotz des Weltraum-Vakuums geht Isaac nicht die Luft aus!<br />

Deadliest Catch: Alaskan Storm * 1-8 SIM n.n.b. ja 2/11 - 51% Trotz wilder See kein Wellenbrecher.<br />

Deadliest Catch: Sea <strong>of</strong> Chaos * 1-8 GSK n.n.b. - 2/11 - 34% Investiert das Geld lieber in einen Krabbencocktail.<br />

Deadly Premonition 1 ADV 18 - 1/11 ja 61% Kaum zu steuernde Reise ins Horror-Herz der verwirrenden Töne.<br />

Deadpool 1 ACT 18 - 9/13 ja 81% Humorvoller kann man das Thema Deadpool kaum anpacken. Action von der Stange, die aber unterhält.<br />

Deathsmiles 1-2 ACT n.n.b. ja 2/11 ja 83% Zauberhaftes Shoot'em-Up auf der Suche nach Herausforderungen.<br />

Def Jam Rapstar 1-2 GSK 0 - 1/11 - 80% Ist ja hammer-hammerhart, da ist Einiges am Start! Zumindest in musikalischer Hinsicht.<br />

Def Jam: ICON 1-2 BEU 18 ja 3/07 - 86% Rapper vermöbeln mit Sound und Stil: Zugreifen und Boxen aufdrehen!<br />

Defiance 1-XX ACT 18 ja 7/13 - 69% Glitch-behafteter MMO-Shooter, der in seiner aktuellen Form noch nicht wirklich fesseln kann.<br />

Der Gestiefelte Kater (k) 1-2 ADV 6 - 2/12 - 60% Unterhaltsamer Katzenheld macht sich auf ins kurze Abenteuer.<br />

Der Goldene Kompass 1 ADV 12 - 2/08 - 59% Ein paar gute Ansätze, zu weiten Teilen aber eine Standard-Filmumsetzung.<br />

Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden 1-3 ACT 16 ja 1/12 - 75% Die Kollegen im Norden leisten souverän ihren Militärdienst ab.<br />

Der Herr der Ringe: Die Eroberung 1-16 ACT 16 ja 2/09 ja 67% Allerhöchstens für Fans der Filme zu empfehlen. Wenn überhaupt.<br />

Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II 1-4 STG 12 ja 5/07 - 91% Es funktioniert! Echte Strategie auf einer Konsole! Mit Massenschlachten!<br />

Der Pate 1 ACT 18 - 1/07 - 84% Auch die 360-Version kann man nur schwer ablehnen.<br />

Der Pate 2 1-16 ACT 18 ja 3/09 - 82% GTA IV behandelt man mit Respekt, capito? Und das tut der Pate.<br />

Der Unglaubliche Hulk 1 ACT 12 - 5/08 - 68% Nicht alles Grüne ist gut für seine Umwelt.<br />

Destroy All Humans: Der Weg des Furons 1-2 ACT 16 - 3/09 ja 38% So wird das nichts mit der UFO-Sekte.<br />

Deus Ex: Human Revolution 1 ACT 18 - 6/11 - 91% Atmosphärisch starker Sci-Fi-Thriller, der mühelos Genre-Grenzen spregt.<br />

Deus Ex: Human Revolution: Director’s Cut 1 ACT 18 - 1/14 - 85% Der Zahn der Zeit hat an der Technik und der Grafik genagt – inhaltlich aber nach wie vor grandios.<br />

Devil May Cry 4 1 ACT 16 - 2/08 ja 82% Nicht der erwartete Superknüller, aber einguter Titel aus dem Hause Capcom.<br />

Diablo 3 1-4 ACT 16 ja 11/13 ja 84% H<strong>of</strong>fentlich wird das suboptimale Balancing noch gepatcht – dennoch ein klasse Hack & Slay.<br />

Die Chroniken von Narnia: Prinz Kaspian von Narnia 1-2 ACT 12 - 6/08 ja 71% Kein Lizenzschrott, aber es wäre viel mehr drin gewesen.<br />

Die Geheimnisse der Spiderwicks 1-4 ADV 12 - 3/08 - 70% Jüngere Gamer freuen sich auf eine Welt voller Magie.<br />

Die Legende der Wächter 1 ACT 6 - 1/11 - 60% So ein Uhu kann viel, aber eben keinen Zusatzinhalt ankleben.<br />

Die Simpsons: Das Spiel 1-2 JNR 12 - 1/08 - 70% Zündet einmal richtig, danach hat es sich ausgelacht.<br />

Die Sims 3 1 SIM 6 - 1/11 - 80% GZSZ 3.0 jetzt auch für Konsole. Immer noch spannend anzusehen.<br />

Die Sims 3: Einfach tierisch 1 SIM 6 - 1/12 - 78% Nicht für die Katz', aber doch recht teuer.<br />

DiRT 3 1-8 RSP 6 ja 5/11 ja 92% Gewohnt erstklassige Schlammschlacht mit neuen Ideen und alten Stärken.<br />

DiRT Showdown 1-8 RSP 6 ja 7/12 - 76% Im Multiplayer durchaus sehr spaßige, alleine jedoch schnell langweilige Raserei ohne Tiefgang.<br />

Dishonored 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Faszinierende Mischung aus Action, Schleichen, Tricksen und einem tollen Setting.<br />

Disney Universe 1-4 JNR 6 - 1/12 - 70% Riesige Disney-Welt für kleine Jump'n'Run-Abenteurer.<br />

Disney: Sing It! 1-8 GSK 0 ja 2/09 - 68% Lauwarme Disney-Karaoke für junge Nachwuchsinterpreten.<br />

Disney's Triff die Robinsons 1 ACT 6 - 4/07 - 63% Als PAL-Version „und“ auf anderen Konsolen günstiger...<br />

Divinity II: Ego Draconis 1 RPG 12 - 6/09 - 78% Unterhaltsame und traditionelle Drachen-Saga, lediglich etwas unausgereift.<br />

Divinity II: The Dragon Knight Saga 1 RPG 12 - 1/11 ja 75% Die Drachen heizen auf Sparflamme. Warm wird einem dennoch.<br />

DJ Hero 1-8 GSK 0 ja 1/10 - 90% Vorsicht, Eltern: Dieses Spiel lässt den Berufswunsch DJ unauslöschlich aufkommen.<br />

DJ Hero 2 1-3 GSK 0 ja 1/11 - 90% Der zweite Auftritt gelingt souverän: Rundum verbesserter Disc Jockey.<br />

DmC: Devil May Cry 1 ACT 16 - 3/13 - 80% Denkt euch das DmC-Franchise einfach mal weg und genießt einen netten Schnetzler mit Designmacken.<br />

DoDonPachi: Resurrection 1 ACT 12 - 1/12 - 80% Freakspiel für Hardcore-Zocker mit Shooter-Standleitung nach Japan.<br />

Don King Boxing 1-2 SPS 12 ja 4/09 - 58% Ein sprichwörtlicher Querschläger, der in Kings Frisur hängen bleibt.<br />

Don King presents Prizefighter * 1-2 BEU n.n.b. 5/08 - 58% Ein Spiel wie ein Axel-Schulz-Kampf: Schwach angefangen, stark nachgelassen.<br />

Doom 3: BFG Edition 1-8 EGO 18 ja 12/12 - 71% Eine virtuelle Geisterbahn auf der nicht ganz erfolgreichen Suche nach ihrer neuen Videospiel-Identität.<br />

Dr. Kawashimas Körper- und Gehirnübungen (k) 1-4 GSK 0 - 2/11 - 78% Diagnose: Kinect und Kawashima passen gut zusammen. Nächstes Mal mehr Umfang.<br />

Drachenzähmen leicht gemacht 1-2 ACT 6 - 4/10 - 59% Und wieder eine Filmumsetzung, auf die man auch verzichten kann.<br />

Dragon Age II 1 RPG 18 - 3/11 ja 85% Der Champion geht um: Imposantes RPG, dem es nur an neuer Technik mangelt.<br />

Dragon Age: Awakening 1 RPG 18 - 3/10 ja 87% Das Abenteuer geht weiter. Eine Reise, der man sich anschließen sollte.<br />

Dragon Age: Origins 1 RPG 18 - 1/10 ja 87% Klopft leise an Baldurs Tor und dreht dann mit donnernden Fanfaren richtig auf.<br />

Dragon Ball Z: Battle <strong>of</strong> Z 1-8 BEU 12 ja 3/14 ja 73% Weißt im Detail einige Lücken auf, welche in den Online-Duellen teilweise wieder gefüllt werden.<br />

Dragon Ball Z: Burst Limit 1-2 BEU 12 ja 5/08 - 75% Prima pure Prügelei, perfekt passend zum Papa.<br />

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi 1-8 BEU 12 1/12 - 78% Es gibt immer einen stärkeren Gegner. Und den könnt ihr hier finden.<br />

November/Dezember 2014 95


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Dragon Ball: Raging Blast 1-16 BEU 12 ja 1/10 - 59% Unnötige Designfehler ziehen den Saiyajin auf den Boden der Tatsachen zurück.<br />

Dragon Ball: Raging Blast 2 1-8 BEU 12 ja 1/11 - 73% Gerät leicht außer Kontrolle. So wie Dämon Boo auf 180.<br />

Dragon's Dogma 1 RPG 16 - 7/12 - 80% Actionreiches & spannendes Abenteuer mit einigen innovativen Ideen und Besonderheiten.<br />

Dreamcast Collection 1 DIV 12 - 3/11 - 61% Bei der Riesenauswahl an Dreamcast-<strong>Games</strong>: Warum müssen es diese vier sein?<br />

Driver: San Franciso 1-8 RSP 12 ja 7/11 - 87% Gelungenes Comeback: Driver spielt wieder in der Top-Liga mit!<br />

Duke Nukem Forever 1-8 EGO 18 ja 5/11 - 85% Derber Old-School-Spaß. Nach 14 Entwicklungsjahren sollte es das auch sein!<br />

Dungeon Siege III 1-4 ACT 18 ja 5/11 - 80% Im Kerker geht die Party ab. Draußen wird ausgenüchtert.<br />

Dynasty Warriors 6 1-2 ACT 12 - 3/08 ja 69% Ewig gleiches Button-Mashing. Es wird Zeit für etwas Neues.<br />

Dynasty Warriors 6: Empires 1 ACT 12 - 6/09 ja 67% Ein wenig mehr Strategie im Spiel rechtfertigt noch keine Neuanschaffung.<br />

Dynasty Warriors 7 1-2 ACT 12 ja 4/11 - 72% Der Wandel ist da, aber noch nicht komplett vollzogen.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 2 1-2 ACT 12 ja 3/09 - 72% Kräftig wie ein 50er-Roller, dafür gibt's gleich ein paar hundert davon.<br />

Dynasty Warriors: Gundam 3 1-2 ACT 12 - 6/11 - 60% Nicht alle Roboter sind automatisch Spaßprodukte.<br />

Dynasty Warriors: Strikeforce 1-4 ACT 12 ja 3/10 - 66% Derselbe historische Schlachtenverlauf wie beim letzten Mal.<br />

EA Sports Active 2 1-2 SPS 0 - 1/11 - 78% Dank voller Körpererfassung anstrengend und wirksam, aber auch teuer.<br />

EA Sports MMA 1-2 SPS 18 ja 1/11 - 84% Die erste Runde nur knapp verloren, doch der Kampf geht weiter.<br />

EA Sports UFC (One) 1-2 SPS 18 ja 9/14 ja 71% Technisch in Ordnung, inhaltlich und spielerisch lässt UFC jedoch einiges zu wünschen übrig.<br />

Earth Defense Force 2017 1-2 ACT 16 - 2/08 ja 70% Gebt diesem Studio ein größeres Budget und einen Storywriter an die Hand!<br />

Earth Defense Force 2025 1-4 ACT 16 ja 5/14 - 60% Wenn ihr gelegentlich Dampf ablassen und eure Insektenphobie bekämpfen wollt, ist es ganz okay.<br />

Earth Defense Force: Insect Armageddon 1-6 ACT 16 - 6/11 - 76% Hässlich wie ein Mistkäfer, aber liebenswürdig wie eine Honigbiene.<br />

Eat Lead: The Return <strong>of</strong> Matt Hazard 1 ACT 16 - 3/09 - 77% Bekannte Schwächen in einem starken Titel. Ältere Spieler lieben es.<br />

El Shaddai: Ascension <strong>of</strong> the Metatron 1 ACT 12 - 6/11 - 77% Künstlerisch gehaltvoll, das Gameplay bekam aber nur fünf Brote und zwei Fische.<br />

Enchanted Arms 1-2 RPG 6 - 6/06 - 74% Durch und durch japanisch, mit guten Ideen und vielen Nervereien.<br />

Enemy Territory: Quake Wars 1-16 EGO 16 ja 5/08 - 66% Wo ist ein Drill-Instructor, wenn man einen braucht?<br />

Enslaved Odyssey to the West 1 ACT 16 - 7/10 ja 83% Fesselnde Comic-Action in prächtigem Setting. Wir wollen mehr!<br />

Eragon 1-2 ACT 16 ja 2/07 - 60% Zu leicht, zu kurz, aber trotzdem ganz lustig. Definitiv nur für Fans!<br />

Eternal Sonata 1-3 RPG 12 - 1/08 ja 84% Wunderschönes Japano-RPG, da wird einem richtig warm ums Herz.<br />

Eurosport Winter Stars 1-4 SPS 0 ja 1/12 - 58% Hätte noch ein paar mehr Trainingseinheiten vertragen können.<br />

F.3.A.R. 1-4 EGO 18 ja 5/11 - 80% Geburt geglückt: Auch der dritte Teil ist ein starkes Stück Horror.<br />

F.E.A.R. 1-16 EGO 18 ja 1/07 - 90% Auf der Konsole noch besser als am PC.<br />

F.E.A.R. 2: Project Origin 1-16 EGO 18 ja 2/09 ja 88% Lust auf einen flauen Magen, 1a Spielbarkeit und Athmosphäre? Dann los!<br />

F.E.A.R. Files 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 74% Ballerorgie reloaded. Leider nur ein durchschnittliches Add-On.<br />

F1 2010 1-12 RSP 0 ja 7/10 - 91% Der Traum eines jeden Formel-1-Fans. Einsteigen und abzischen!<br />

F1 2011 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 93% Die Königsklasse des Motorsports zeigt sich auch 2011 erfolgreich.<br />

F1 2012 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 89% Ausgezeichnete Simulation der Königsklasse mit riesigem Umfang und allen Teams.<br />

F1 Race Stars 1-12 RSP 0 ja 1/13 - 75% Durchaus spaßiger, jedoch recht flacher Fun-Racer, dem etwas mehr Feintuning gut getan hätte.<br />

FA 2013 (Classic Edition) 1-16 RSP 0 ja 11/13 ja 86% Gelungenes Saison-Update mit etwas unausgegorenem Classic-Modus als Dreingabe.<br />

Fable Anniversary 1 RPG 16 - 5/14 ja 75% Kein zeitloses Meisterwerk, aber nach wie vor ein gutes Spiel. Vor allem das Moralsystem ist klasse.<br />

Fable II 1-2 RPG 16 ja 1/09 ja 91% Interaktiver Moraltest, verkleidet als episches Rollenspiel.<br />

Fable III 1-2 RPG 16 ja 1/11 ja 86% Revolution findet in Fable statt, nicht mit Fable. Ähnelt zu sehr dem Vorgänger.<br />

Fable: The Journey (k) 1 ACT 12 - 12/12 - 69% Angesichts seiner großen Brüder ist The Journey eher ein müder Gaul.<br />

Facebreaker 1-2 SPS 16 ja 6/08 ja 68% Zu schweres, unfertig wirkendes Arcade-Boxspiel.<br />

Fairytale Fights 1-4 ACT 18 ja 1/10 - 72% Und wenn sie nicht gestorben sind, finden sie hier ein nettes Hack'n'Slay.<br />

Fallout 3 1 RPG 18 - 1/09 ja 91% Die Welt strahlt, der Spieler auch.<br />

Fallout 3: Game <strong>of</strong> the Year Edition 1 RPG 18 - 1/10 - 93% Hat <strong>of</strong>fensichtlich eine Halbwertszeit von deutlich über einem Jahr.<br />

Fallout: New Vegas 1 RPG 18 - 1/11 ja 84% Bombe mit verringerter Sprengkraft. Fans bleiben kontaminiert.<br />

Fallout: New Vegas Ultimate Edition 1 RPG 18 - 3/12 ja 85% Eine etwas schmutzige, dafür aber richtig dicke Bombe.<br />

Family Guy 1-2 ACT 16 - 1/13 - 55% Als Third-Person-Shooter fällt das Teil auf die Schnauze wie Brian nach vier Martini.<br />

Fantastic Four: Rise <strong>of</strong> the Silver Surfer 1-4 BEU 12 - 6/07 - 50% Kein Silber. Garantiert kein Gold. Vielleicht ein bisschen Blech.<br />

Far Cry 2 1-16 EGO 18 ja 7/08 ja 90% Technisch sauber, inhaltlich ungeschnitten und spielerisch klasse. Top!<br />

Far Cry 3 1-4 EGO 18 ja 1/13 - 93% Far Cry 3 bietet absolute spielerische Freiheit und starke Charaktere. Definitv ein Topspiel des Jahres!<br />

Far Cry Instincts: Predator 1-16 EGO 16 ja 4/06 ja 80% Update des guten Xbox-Duos. Nur für Far Cry-Neulinge.<br />

Fast & Furios: Showdown 1-2 RSP 12 - 9/13 ja 19% Dieses miese Gameplay und die Uralt-Technik werden nicht mal Hardcore-Fans gefallen. Aber 1-a-Trash!<br />

Fatal Inertia 1-8 RSP 6 ja 1/08 - 65% Fordernd-futuristischer Arcaderacer mit zu viel Glücksanspruch.<br />

FIFA 06: Road to FIFA World Cup 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 76% Leider keine volle FIFA-Version plus World Cup.<br />

FIFA 07 1-12 SPS 0 ja 1/07 - 82% Enttäuscht mit wenigen internationalen Ligen. Einst die Stärke der Reihe.<br />

FIFA 08 1-10 SPS 0 ja 6/07 - 85% FIFA hat sich im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert.<br />

FIFA 09 1-50 SPS 0 ja 7/08 - 86% Das war knapp. Die Chancen konnten aber nicht verwandelt werden.<br />

FIFA 10 1-20 SPS 0 ja 7/09 - 89% Das Ballack-Stigma ist verheilt: FIFA ist konditionell überlegen.<br />

FIFA 11 1-22 SPS 0 ja 1/12 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA 12 1-22 SPS 0 ja 7/11 - 90% Das bisher beste FIFA auf den aktuellen Konsolen.<br />

FIFA 13 1-22 SPS 0 ja 12/12 - 91% FIFA verteidigt seinen Platz an der Spitze routiniert und unspektakulär.<br />

FIFA 14 1-22 SPS 0 ja 11/13 ja 92% Die leichten Schwächen ändern nichts an der Tatsache, dass No. 14 das beste FIFA aller Zeiten ist.<br />

FIFA 2011 1-22 SPS 0 ja 7/10 - 89% FIFA und PES liefern sich ein Duell, das nach 90 Minuten ohne Sieger bleibt.<br />

FIFA Fußball-WM 2006 1-8 SPS 0 ja 4/06 - 81% Auch ohne Premiere die WM in HD genießen.<br />

FIFA Fußball-WM Brasilien 2014 1-7 SPS 0 ja 7/14 ja 81% Es fehlt ein wenig an Sorgfalt – so ist es leider "nur" ein gutes, wenn auch äußerst flottes Ballgeschiebe.<br />

FIFA Fußball-WM Südafrika 2010 1-20 SPS 0 ja 4/10 - 86% Mit Trikot, Fanfarbe und Vuvuzela zocken. Wird nach der WM verstauben.<br />

FIFA Street 1-8 SPS 6 ja 3/12 - 85% Der beste und realistischste Arcade-Kick auf dem Markt.<br />

FIFA Street 3 1-8 SPS 0 ja 3/08 ja 70% Lockerer Kick mit cartooniger FIFA-Lizenz. Gedeiht erst im Multiplayer.<br />

Fight Night Champion 1-2 SPS 16 ja 3/11 ja 90% Schnell wie Ali, hart wie Vitali, Spielspaß wie nie: Der Boxkönig ist wieder da.<br />

Fight Night: Round 3 1-2 SPS 12 ja 3/06 ja 90% Absolut brachial! Wer die Wahl hat, greift zur Xbox 360-Version!<br />

Fight Night: Round 4 1-2 SPS 12 ja 5/09 ja 90% Einfach nicht klein zu kriegen. Nirgendwo ist der virtuelle Boxsport besser als hier.<br />

Fighters Uncaged (k) 1 BEU 16 - 2/11 ja 50% Prügeln nach Zahlen - schade. Das Spiel hatte riesiges Potenzial.<br />

Final Fantasy XI Online 1-... RPG 12 ja 6/07 - 73% Lieblose Umsetzung eines tierisch umfangreichen Online-Rollenspiels.<br />

Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/10 - 92% Final Fantasy ganz kurz vor Erfindung des Vollsensor-Holodecks!<br />

Final Fantasy XIII-2 1 RPG 12 - 2/12 - 90% Interessanter RPG-Kracher mit neuen Stärken und wenigen Schwächen.<br />

Fist <strong>of</strong> the North Star: Ken's Rage 1-2 BEU 18 ja 1/11 - 71% Dragon Ball für Erwachsene: Fans prügeln sich in den 7. Himmel.<br />

Fist <strong>of</strong> the North Star: Ken's Rage 2 1-2 BEU 18 - 5/13 - 72% Umfang der Spielmodi und der Sound machen Spaß. Grafik, Gameplay und die dumme KI eher nicht.<br />

Flatout: Ultimate Carnage 1-8 RSP 12 ja 6/07 - 83% Für Freunde des gepflegten Verkehrsunfalls einen Blick wert.<br />

Forza Horizon 1-8 RSP 6 ja 12/12 - 90% Ein genialer und überaus motivierender Street-Racer, der für jeden Geschmack das Richtige bietet.<br />

Forza Motorsport 2 1-8 RSP 0 ja 5/07 - 90% Im Simulationsbereich der Rennspiele derzeit klar die Nummer eins.<br />

Forza Motorsport 3 1-8 RSP 0 ja 1/10 - 92% Motorsport auf höchstem Niveau. Schmucklos und trocken, aber inhaltlich top.<br />

Forza Motorsport 4 1-16 RSP 0 ja 7/11 - 94% Ode an das Automobil: Kraftvoll, detailverliebt, wunderschön. Standing Ovations!<br />

Forza Motorsport 5 1-16 RSP 0 ja 1/14 ja 87% Dank authentischer Gegner und grandios verbesserter Physik spaßig wie nie.<br />

Fracture 1-12 ACT 16 ja 7/08 - 82% Sicher eines der kreativsten Spiele des Jahres, aber nicht zu Ende gedacht.<br />

Front Mission: Evolved 1-8 ACT 12 ja 1/11 - 60% Der Strategieanteil ist verflogen, wie auch der Zauber der ganzen Serie.<br />

Frontlines: Fuel <strong>of</strong> War 1-50 EGO 18 ja 3/08 - 78% Realistisches Zukunftsszenario mit erschreckend antiquiertem Gameplay.<br />

Fuel 1-16 RSP 6 ja 5/09 ja 68% Reduziertes Arcade-Gameplay, das den großflächigen Dimensionen nicht gewachsen ist.<br />

Full Auto 1-8 RSP 12 ja 3/06 ja 70% Rasante Materialschlacht mit ein paar negativen Begleiterscheinungen.<br />

Für immer Shrek 1-4 ADV 6 - 5/10 - 75% Dank viel Witz und passendem Genre-Mix ein prima Shrek-Spiel.<br />

Fuse 1-4 ACT 18 ja 7/13 - 68% Gute Ideen, aber keine wirklich ausgereift. Am ehesten interessant für Koop-Shooter-Fans.<br />

Fuzion Frenzy 2 1-4 GSK 12 - 3/07 - 60% Lieblose Minispiel-Sammlung, für 40 Öcken gerade noch okay.<br />

G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra 1-2 ACT 16 - 6/09 ja 48% Schlappes Action-Einerlei, dem der Blick auf das Wesentliche fehlt.<br />

Game <strong>of</strong> Thrones 1 RPG 16 - 8/12 - 68% Hätte ein sehr gutes Spiel werden können, rückständige Grafik & öde Kämpfe verhindern das.<br />

Game Party in Motion (k) 1-2 GSK 0 2/11 - 49% Produziert nur Frust. Erfolg ist vom Zufall abhängig.<br />

Gears <strong>of</strong> War 3 1-10 ACT 18 ja 7/11 - 90% Wenn die Kettensäge röhrt, steigt der Spielspaß ins Unermessliche.<br />

Gears <strong>of</strong> War: Judgment 1-10 ACT 18 ja 5/13 - 86% Ein Fest für jeden Shooter-Fan, wenn auch nicht der beste Teil. Dazu fehlen die ganz großen Momente.<br />

Get fit with Mel B. (k) 1 SPS 0 2/11 ja 77% Vom Popstar zum Fitnessternchen: Die Verwandlung hat funktioniert.<br />

G-Force: Agenten mit Biss 1 ACT 12 - 7/09 - 72% Da hamstert man doch gerne mal ein Spiel zum Film.<br />

Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter 1-16 ACT 16 ja 3/06 ja 90% Topspiel, ganz besonders für die Live-Community.<br />

Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter 2 1-16 ACT 18 ja 3/07 ja 91% Noch ein Tick besser als Rainbow Six Vegas. Vollstes Taktikvergnügen.<br />

Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter 2: Legacy Edition 2-16 ACT 18 ja 4/08 - 79% Alte Kamellen neu verpackt: Eine Classic-Edition hätte es auch getan.<br />

Ghost Recon <strong>Advanced</strong> Warfighter: Chapter 2 1-16 ACT 16 ja 5/06 - 80% Für Mehrspieler mit GRAW-Faible natürlich ein lohnender Download.<br />

Ghost Recon: Future Soldier 1-12 ACT 18 ja 7/12 - 84% Hervorragend zugängliches Team-Spektakel mit ordentlicher Optik und Action satt!<br />

Ghostbusters: The Video Game 1-4 ACT 12 ja 7/09 ja 83% Eine der besseren Filmumsetzungen, die den Kultstatus des Originals bewahrt.<br />

GoldenEye 007: Reloaded 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 80% James Bond wirkt etwas älter, grau ist er aber noch lange nicht.<br />

Grand Slam Tennis 2 1-4 SPS 0 ja 2/12 - 87% Richtig gutes Tennis vom Sporthaus mit Tradition.<br />

Grand Theft Auto IV 1-16 ACT 18 ja 4/08 ja 98% Es gibt keine Superlative für dieses Meisterwerk!<br />

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (Add-On) 1-16 ACT 18 ja 3/09 ja 95% GTA rockt einfach, und zwar buchstäblich!<br />

Grand Theft Auto V 1-16 ACT 18 ja 11/13 ja 94% Ein beeindruckendes Lehrstück für alle Entwickler von Open-World-Spielen. Ganz großes Xbox-360-Finale.<br />

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 1-16 ACT 16 ja 1/10 - 93% So viel hochqualitatives Gameplay gab es selten so günstig.<br />

Gray Matter 1 ADV 12 - 1/11 - 80% Handlung und Charaktere wiegen die etwas holprige Bedienung mühelos auf.<br />

Green Day: Rock Band 1-4 GSK 0 ja 5/10 - 73% So langsam ist die Luft raus. Genau wie im Moshpit.<br />

Green Lantern: Rise <strong>of</strong> the Manhunters 1-2 BEU 12 - 6/11 - 60% Comicprügler mit Statisten statt echten Gegnern.<br />

Greg Hastings Paintball 2 1-8 SPS 12 ja 2/12 - 58% Nur für nicht wetterfeste Paintball-Fans einen Blick wert.<br />

Grid 2 1-12 RSP 6 ja 7/13 - 86% Konzentriert sich aufs Wesentlich: Geile Karren und schnelle, intensive Rennen. Holt es euch!<br />

96<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

GRID: Autosport 1-12 RSP 0 ja 9/14 ja 85% Spielerisch nahe an der Perfektion, aber mit schwachem Karrieremodus und teils unfairer KI.<br />

Guitar Hero 5 1-8 GSK 0 ja 7/09 - 90% Was soll man dazu noch sagen? Es ist Guitar Hero, und es rockt!<br />

Guitar Hero II 1-2 GSK 0 - 4/07 - 90% Wir sagen einfach: „Rock on“ und warten auf das Spiel „Rockband“.<br />

Guitar Hero III: Legends <strong>of</strong> Rock 1-2 GSK 12 ja 1/08 - 90% Rock and Roll will never die! Greift zu und rockt los!<br />

Guitar Hero: Aerosmith 1-2 GSK 0 ja 6/08 - 78% Ehrung einer legendären Rockband, leider aber auch ein zu teures Add-On.<br />

Guitar Hero: Greatest Hits 1-4 GSK 0 ja 6/09 - 73% Neulinge freuen sich, der Rest hört lieber wieder in die alten Platten rein.<br />

Guitar Hero: Metallica 1-8 GSK 0 ja 4/09 - 90% Der Traum eines jeden Headbangers. Hoch die Pommesgabel!<br />

Guitar Hero: Van Halen 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 61% Hier verlassen wir vorzeitig das Konzert. Geld zurück!<br />

Guitar Hero: Warriors <strong>of</strong> Rock 1-8 GSK 0 ja 7/10 - 85% Wer die Finger nicht an der Gitarre hat, reckt sie in die Luft!<br />

Guitar Hero: World Tour 1-8 GSK 0 ja 1/09 - 88% Musik rockt. Spaß rockt. Live rockt. Nur die Hardware ist Trash Metal.<br />

Gun 1 ACT 16 - 1/06 ja 82% Solide Western-Action., kaum besser als auf der Xbox.<br />

Halo 3 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 89% Kein Messias, eher ein Prophet gepflegter Ballerei auf hohem Niveau.<br />

Halo 3 ODST 1-16 EGO 18 ja 7/09 - 86% Helm auf,Visier runter: Sieht aus wie der Master Chief und schießt auch so.<br />

Halo 4 1-16 EGO 16 ja 12/12 - 89% Halo hat Kraft, Stolz, Stil und Würde. Jetzt muss es noch etwas mehr Mut finden.<br />

Halo Reach 1-16 EGO 18 ja 7/10 ja 89% Startschuss! Halo Reach sprintet los. Ein 100-Meter-Shooter in acht Stunden.<br />

Halo Wars 1-6 STG 12 ja 3/09 ja 81% Wenig taktisch, aber maximal atmosphärisch: Strategie für Halo-Fans.<br />

Halo: Combat Evolved Anniversary 1-16 EGO 16 ja 1/12 - 83% Die HD-Geburtstagstorte schmeckt wirklich lecker. Guten Appetit!<br />

Harry Potter und der Halbblutprinz 1-2 ADV 12 - 6/09 - 75% Willkommen beim Potter-Simulatior, Version 2009!<br />

Harry Potter und der Orden des Phoenix 1 ADV 12 - 6/07 - 58% Fantastisch präsentierte Ideenlosigkeit.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 1 1-2 ACT 12 - 1/11 - 59% Lizenzprodukt Nr. 4697. Nur ein Zauberer könnte daraus noch ein gutes Spiel machen.<br />

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes, Teil 2 1 ACT 12 - 6/11 - 55% Eine Welt mit Magie, aber ohne Zauber.<br />

Hellboy: The Science <strong>of</strong> Evil 1-2 ACT 16 ja 7/08 - 44% Zur Hölle mit dem Gameplay. Doch der Leibhaftige würde es zurückschicken.<br />

Heroes over Europe 1-16 ACT 16 ja 7/09 ja 75% Die Geschichte kann man nicht ändern, wohl aber überholte Spielinhalte.<br />

History Channel: Battle for the Pacific 1-12 EGO 18 ja 4/08 - 43% Wirklich schlechter Ego-Shooter mit Pazifik-Setting. Wird ausgemustert.<br />

History Channel: Civil War Secret Missions * 1 ACT n.n.b. - 2/09 - 50% Wäre nicht interaktiv wohl unterhaltsamer.<br />

Hitman HD Trilogy 1 ACT 18 - 3/13 - 79% Dank des Fokus auf ein erfreulich zeitloses Gameplay eine der besseren HD-Neuauflagen.<br />

Hitman: Absolution 1 ACT 18 - 12/12 - 88% Agent 47 schafft den Schritt in die Moderne: Fesselndes Flair und hoher Wiederspielwert!<br />

Hitman: Blood Money 1 ACT 18 - 5/06 - 81% Auf 360 höher aufgelöst, aber optisch kaum besser.<br />

Homefront 1-32 EGO 18 ja 3/11 ja 85% Geht neue Wege, kehrt aber auch auf ausgetretene Pfade zurück.<br />

Hot Wheels: Beat That! 1-2 RSP 6 - 4/08 - 53% Irgendwie machten die „echten“ Spielzeugautos damals mehr Spaß...<br />

Hour <strong>of</strong> Victory 1-12 EGO 18 ja 6/07 - 45% Schwach angefangen und stark nachgelassen: So hat niemand was davon.<br />

Hunted: Die Schmiede der Finsternis 1-2 ACT 18 ja 5/11 - 73% Ballastst<strong>of</strong>farme Fantasy-Schlachtplatte mit hohem Spaßfaktor.<br />

Ice Age 3 1-4 JNR 6 - 6/09 - 61% Da geht dem feschesten Raptor nicht die Sichelkralle auf.<br />

IL-2 Sturmovik: Birds <strong>of</strong> Prey 1-16 ACT 12 ja 7/09 ja 81% Stark inszenierter WWII-Shooter, diesmal von oben.<br />

Import Tuner Challenge 1-12 RSP 0 ja 1/07 - 64% Zäher Spielfluss, lahme Technik - es gibt Besseres.<br />

Infernal: Hell's Revenge 1 ACT 18 - 5/09 - 71% Kein vom Engelschor besungener Titel. Muss aber auch nicht in die Hölle.<br />

Infinite Undiscovery 1 RPG 12 - 7/08 - 75% Für beinharte Rollenspielfans. Alle anderen werden woanders glücklicher.<br />

Injustice: Götter unter uns 1-2 BEU 16 ja 5/13 - 81% Als echter Fighter taugt Injustice weniger, dafür ist es ein Comichelden-Prügler mit umfangreicher Story.<br />

Iron Man 1 ACT 16 - 5/08 - 62% Schicke Hülle, aber dem Inhalt mangelt es an Substanz.<br />

Iron Man 2 1 ACT 12 - 4/10 - 64% Schwermetall mit Leichtbau-Setting.<br />

James Bond 007: Ein Quantum Trost 1-12 EGO 18 ja 1/09 ja 70% Kurzes, temporeiches Action-Spektakel ohne nachhaltige Wirkung.<br />

Jane's <strong>Advanced</strong> Strike Fighters 1-16 ACT 12 ja 3/12 - 41% Trainingsprogramm für halb-freiwillige Kamikaze-Piloten.<br />

Jillian Michaels Fitness Adventure 1 GSK 0 - 2/12 - 61% Dank Kinect bleibt die Hand für die Gerte frei.<br />

John Daly's Prostroke Golf 1-4 SPS 0 ja 2/11 - 54% Wird vom Tiger zum Frühstück vernascht. Bitte zurück ans erste Loch.<br />

John Woo's Stranglehold 1-4 ACT 6 ja 6/07 - 82% John Woo in Bestform: Pure, aufreibende Style-Action auf der Xbox.<br />

Juiced 2: Hot Import Nights 1-8 RSP 6 ja 6/07 - 81% Viel Altbewährtes und ein bisschen Neues. So werden gut Spiele gemacht.<br />

Jumper: Griffin's Story * 1 BEU n.n.b. - 3/08 - 31% Perfekt zum schlechten Film passender Lizenzprügler!<br />

Jurassic: The Hunted * 1 EGO n.n.b. - 5/10 - 61% Reines Dino-Gaudi-Ballerspiel, das sich selbst nicht zu ernst nimmt.<br />

Just Cause 1 ACT 16 - 6/06 - 81% Überrascht nach miesem Anfang sehr positiv. Kämpft mit der Technik.<br />

Just Cause 2 1 ACT 18 - 3/10 ja 86% Ein Rico für alle Fälle: Der US-Latino erledigt im Alleingang einen Inselstaat.<br />

Just Dance 3 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 83% Lasst die Hüften kreisen, die Fete geht gerade erst los.<br />

Just Dance: Kids (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 70% Spaßmacher und Feten-Tazspiel von Kindern, für Kinder.<br />

Kameo: Elements <strong>of</strong> Power 1-2 ACT 16 - 1/06 ja 85% Kurzes, aber originelles Abenteuer in aufwändig inszenierter Traumwelt.<br />

Kampf der Titanen 1-2 ACT 16 - 5/10 - 66% Belanglose Lizenz-Kost, die grafisch schon fast frech ist.<br />

Kane & Lynch 2: Dog Days 1-12 ACT 18 ja 6/10 ja 83% Dreckig, vulgär und böse: Die perfekte Erwachsenen-Unterhaltung.<br />

Kane & Lynch: Dead Men 1-16 ACT 18 ja 1/08 ja 81% Ein Spiel wie ein Film, zumindest inhaltlich. Spielerisch teils zu behäbig.<br />

Kengo Zero 1-2 BEU 16 - 1/08 - 35% Selten wurden Japaner mit Schwertern so schlecht in Szene gesetzt.<br />

Killer is Dead 1 ACT 18 - 11/13 ja 83% Stil siegt über Substanz: Spielerisch keine große Überraschung, bringt aber neue Ideen mit.<br />

Kinect Adventures (k) 1-2 GSK 0 ja 1/11 - 67% Der Spaß ist nur von kurzer Dauer. Hat Demo-Charakter.<br />

Kinect Joy Ride (k) 1-8 GSK 0 ja 1/11 - 60% Eine Frage bleibt: Warum sollte man so einen Titel ohne Controller spielen?<br />

Kinect Sports (k) 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 78% Einer der guten Kinect-Starttitel. Ohne Lags wäre die Wertung noch höher.<br />

Kinect Sports Rivals 1-4 SPS 6 - 7/14 ja 75% Wird eingefleischte Kinect-Gegner nicht umstimmen, simple Unterhaltung hat das Spiel aber drauf.<br />

Kinect Sports: Season Two (k) 1-4 GSK 0 ja 1/12 - 72% Der Sportsgeist lebt, die Abstiegsplätze rücken aber näher.<br />

Kinect Star Wars (k) 1-2 ACT 12 - 7/12 - 65% Hätte mehr gekonnt, dabei aber wohl weniger Spieler angesprochen.<br />

Kinectimals (k) 1 GSK 0 - 1/11 - 75% Gutes Knuddelspiel, doch für ältere Spieler nur sehr eingeschränkt zu empfehlen.<br />

King Kong 1 EGO 16 - 1/06 ja 86% Ob als Film oder als Spiel: King Kong gehört auf den „Big Screen“!<br />

Kingdom Under Fire: Circle <strong>of</strong> Doom 1-4 RPG 16 ja 2/08 - 79% Japaner entwickeln westliches Rollenspiel: Noch nicht rund, aber es rollt.<br />

Kingdoms <strong>of</strong> Amalur: Reckoning 1 RPG 18 - 2/12 - 85% Stimmungsvolles Action-RPG: flott spielbar, farbenfroh und äußerst unterhaltsam.<br />

Knights Contract 1 ACT 18 - 3/11 - 60% Brutales Action-Adventure, das trotz guter Ideen zu wenig Frisches bietet.<br />

Könige der Wellen 1-4 SPS 0 1/08 ja 65% Für Fans absolut in Ordnung, für jeden anderen kurzfristig unterhaltsam.<br />

Kung Fu Panda 1-4 BEU 6 - 5/08 ja 74% Wer Pandas liebt, spendet dem WWF. Freunde des Films spenden Activision.<br />

Kung Fu: High Impact (k) 1-5 GSK 12 - 1/12 - 60% Der gelbe Gurt ist erreicht, bis zum schwarzen ist es aber nicht mehr sooo weit.<br />

L.A. Noire 1 ACT 16 - 5/11 ja 88% Gesichtsanimationen und Plot auf neuem Level, spielerisch kein Meilenstein.<br />

Le Tour de France 1 SPS 0 - 6/11 - 57% Selbst mit Doping hätte es nicht fürs gelbe Trikot gereicht.<br />

Left 4 Dead 1-16 EGO 18 ja 1/09 - 91% Der Koop-Shooter schlechthin: Pflicht für Xbox-Live-User!<br />

Left 4 Dead 2 1-16 EGO 18 ja 1/10 - 88% Allein für dieses Spiel müsste sich Xbox Live in Xbox Dead umbenennen.<br />

LEGO Batman 1-2 ACT 6 - 7/08 ja 75% Macht Spaß, wenn man weiß, wie.<br />

LEGO Batman 2: DC Super Heroes 1-2 ACT 6 - 8/12 - 79% Wie ein Legokasten: Es steckt viel Spielspaß drin, man muss ihn nur zusammensuchen und -basteln.<br />

LEGO Der Herr der Ringe 1-2 ADV 12 - 1/13 - 85% Fabelhafte Umsetzung der grandiosen Fantasy-Filme mit äußerst ordentlichem Umfang.<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 1-4 1-4 JNR 6 ja 5/10 - 86% Wo Lego draufsteht, ist Magie drin: Harry. Fahr den Besen vor!<br />

LEGO Harry Potter: Die Jahre 5-7 1-2 JNR 6 - 1/12 - 85% Millionen Klötzchen verbaut, aber die Magie ist immer noch da.<br />

LEGO Indiana Jones: Die legendären Abenteuer 1-2 JNR 6 - 5/08 ja 85% Ein großer Spaß für die ganze Familie. Indy hat's einfach drauf!<br />

LEGO Indiana Jones: Die neuen Abenteuer 1-2 ADV 12 - 1/10 - 78% Indy schwingt die Peitsche rückwärts, knallt aber immer noch!<br />

Lego Marvel Super Heroes 1-2 ACT 12 - 1/14 ja 85% Der bisherige Glanzpunkt der Lego-Lizenzspiele – wenn auch mit kleinen Steuerungsmacken.<br />

LEGO Pirates <strong>of</strong> the Caribbean 1-2 JNR 6 - 4/11 - 81% Jack Sparrow lässt man nicht von der Kante springen. Man spielt lieber mit ihm.<br />

LEGO Rock Band 1-4 GSK 0 ja 1/10 - 85% Zwar Plastik, aber kein Plastik-Pop. LEGO rockt die Hütte!<br />

LEGO Star Wars II: Die klassische Trilogie 1-2 JNR 0 - 6/06 - 85% Egal, auf welchem System: Lego Star Wars II ist eine Spaßgranate!<br />

LEGO Star Wars III: The Clone Wars 1-2 JNR 0 - 4/11 - 86% Geklontes Spielprinzip mit einigen Uprades.<br />

LEGO Star Wars: Die komplette Saga 1-2 JNR 0 ja 1/08 ja 85% Macht dank neuer Inhalte immer noch riesig Spaß!<br />

Lego: Der Hobbit 1-2 ADV 6 - 7/14 ja 81% Niedlicher Trip durch die Ereignisse der ersten beiden Filme. Trotz viel Abwechslung leider sehr simpel.<br />

Leisure Suit Larry: Box Office Bust 1 JNR 12 - 4/09 - 35% Desaströser Abgang einer 80er-Ikone. Ein absolutes Trauerspiel.<br />

Lightning Returns: Final Fantasy XIII 1 RPG 12 - 3/14 ja 85% Trotz einiger Designmängel ein würdiger Abschluss der Trilogie, gerade ob der spielerischen Freiheit.<br />

Lips 1-6 GSK 0 - 1/09 ja 83% Karriere mit Zukunft. Weit entfernt vom billigen SingStar-Abklatsch.<br />

Lips: I Love The 80s 1-4 GSK 0 - 4/10 - 76% Musik mit Kultstatus auf noch nicht ganz kultverdächtiger S<strong>of</strong>tware.<br />

Lips: Number One Hits 1-4 GSK 0 - 1/10 - 83% Die Chartspitze ist noch nicht erreicht. Vielleicht mit dem nächsten Album.<br />

Lips: Party Classics 1-4 GSK 0 ja 3/10 - 75% Schwingt das Mikro, bis die Lippen glühen!<br />

Little League World Series 2010 * 1-4 SPS n.n.b. - 7/10 - 57% Nachwuchsspiel für Nachwuchsspieler.<br />

Lollipop Chainsaw 1 ACT 16 - 8/12 - 80% Wie ein Lollipop: Obenrum süß bei dünnem Fundament! Superstar-Präsentation trifft simples Gameplay.<br />

London 2012 1-8 SPS 0 ja 8/12 - 80% Das <strong>of</strong>fizielle Spiel zur Sommerolympiade bietet Leichtathletik in Bestform.<br />

Looney Tunes: ACME Arsenal 1-4 ACT 12 ja 2/08 - 45% Ein klassischer Fehlstart von Bugs Bunny & Co.<br />

Lost Odyssey 1 RPG 12 - 3/08 - 85% Das beste J-RPG der NextGen. Die 360 als Rollenspiel-Konsole - unglaublich!<br />

Lost Planet 2 1-16 ACT 16 ja 4/10 ja 87% Grafisch schöne Jagd auf Megamonster. Vor allem im Mehrspielermodus klasse.<br />

Lost Planet 3 1-10 ACT 16 ja 11/13 ja 71% Die Story und die Präsentation erwärmen kurz das Herz, der Rest lässt einen kalt.<br />

Lost Planet: Colonies Edition 1-16 ACT 16 ja 4/08 ja 87% Rechtfertigt für Lost-Planet-Besitzer keinen Neukauf. Alle anderen: Zugreifen!<br />

Lost Planet: Extreme Condition 1-16 ACT 16 ja 2/07 - 87% Wer auf clevere Action steht, kommt an Lost Planet nicht vorbei.<br />

Lost: The Video Game 1 ADV 12 - 3/08 ja 70% Mittelmäßige Adventure-Kost und wenig Action. Nur für eingefleischte Fans.<br />

Madagascar 2: Das Spiel 1-4 JNR 6 - 1/09 - 73% Kunterbuntes Spielpaket für junge Trickfilmfreunde.<br />

Madden NFL 06 1-4 SPS 0 - 1/06 - 86% Auf dem Weg ins neue Zeitalter vergisst Madden bereits Erlerntes.<br />

Madden NFL 07 1-8 SPS 0 - 6/06 - 84% 360-Grafikvorteil bei etwas mehr Bugs als in der Altbox-Variante.<br />

Madden NFL 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Konzentriertes Madden, exakt auf dem richtigen Weg. Weiter so.<br />

Madden NFL 09 1-4 SPS 0 ja 6/08 - 85% Mächtiger Football insbesondere für Schweinslederexperten.<br />

Madden NFL 10 * 1-32 SPS n.n.b. ja 6/09 - 89% Ist und bleibt das beste Football-Spiel.<br />

Madden NFL 11 * 1-6 SPS n.n.b. ja 7/10 - 87% Klarer Krainingsansatz: Auch Madden ist nichts ohne Nachwuchs.<br />

Madden NFL 12 1-6 SPS 0 ja 7/11 - 85% Eine der anspruchsvollsten Madden-Versionen für echte Cracks.<br />

Mafia II 1 ACT 18 - 6/10 ja 88% Dichtes, intensives Mafia-Epos mit wenigen Mängeln.<br />

Magna Carta 2 1 RPG 12 - 1/10 - 69% Zwei Teile Klischee, ein Teil gutes Rollenspiel.<br />

November/Dezember 2014 97


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Majin and the Forsaken Kingdom 1 ACT 12 - 2/11 - 80% Genau das richtige Abenteuer für einen Herbstabend mit heißem Tee.<br />

Major League Baseball 2K10 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/10 - 75% Gewohnte Klasse trifft noch ungewohnt grobe Innovationen.<br />

Major League Baseball 2K7 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/07 - 78% Baseball, wie wir ihn sehen wollen. Leider ist die Technik unausgereift.<br />

Major League Baseball 2K8 * 1-2 SPS n.n.b. ja 3/08 - 72% Dick geschnürtes Baseball-Paket mit einem lahmen Bein.<br />

Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 1-4 ACT 12 - 2/11 - 53% Rundherum ein Kinderspiel.<br />

Marvel vs. Capcom 3: Fate Of Two Worlds 1-2 BEU 12 ja 3/11 ja 87% Weckt die Lust auf alte Comics vom Speicher: Schöner Crossover-Prügler!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 81% Leicht, aber trotzdem sehr, sehr lustig. Heldenauswahl ohne Ende!<br />

Marvel: Ultimate Alliance 2 1-4 BEU 12 ja 7/09 - 78% Zweites Marvel-Supertreffen, das sich sehr wie das erste anfühlt.<br />

Mass Effect 1 RPG 16 - 1/08 ja 91% Ein echtes Rollenspiel-Mammut: Anfangs träge, später kaum noch zu stoppen.<br />

Mass Effect 2 1 RPG 16 - 2/10 - 91% Bioware steht für hohe Qualität. Dieses Spiel ist ein weiterer Beweis.<br />

Mass Effect 3 1-4 RPG 16 ja 3/12 - 90% Herausragendes Action-Rollenspiel mit gelungener Spielbalance<br />

Max Payne 3 1-16 ACT 18 ja 7/12 - 90% Der alte Mann und das Heer: Max Payne 3 zeigt den Covershootern, wo der Genrehammer hängt.<br />

Medal <strong>of</strong> Honor 1-24 EGO 18 ja 7/10 - 85% Die realistischere Modern-<strong>Warfare</strong>-Alternative - aber ohne Bombast-Inszenierung.<br />

Medal <strong>of</strong> Honor: Airborne 1-12 EGO 18 ja 6/07 ja 77% Europareise mit Thompson und M1: Im Westen nichts Neues.<br />

Medal <strong>of</strong> Honor: Warfighter 1-20 EGO 18 ja 12/12 - 72% Für alle, die nie müde werden, die immer gleichen Militär-Shooter zu spielen.<br />

Megamind: Kampf der Giganten 1-2 ACT 12 - 2/11 ja 50% Trotz des großen Schädels gibt's nicht viel Hirn.<br />

Mercenaries 2: World in Flames 1-2 ACT 18 ja 7/08 - 79% Unterliegt den Genre-Kollegen deutlich. GTA-Light mit Just-Cause-Charme.<br />

Metal Gear Rising Revengeance 1 ACT 18 - 3/13 - 87% Raiden macht mit der Konkurrenz dasselbe wie mit den Metal-Gear-Mechs: fachgerecht zerschneiden.<br />

Metal Gear Solid HD Collection 1-6 ACT 16 ja 3/12 - 85% "MGS HD Collection… it can't be!" Doch Snake, und sie sit ziemlich gut.<br />

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (One) 1 ACT 18 - 5/14 ja 84% Der Inhalt stimmt und macht Lust auf mehr, trotzdem nicht mehr als die beste Demo des Jahres.<br />

Metro 2033 1 EGO 18 - 3/10 ja 83% Guter Apokalypse-Shooter mit kleinen Schwächen.<br />

Metro: Last Light 1 EGO 18 - 7/13 - 83% Hat technisch eine Halbwertszeit von zwei Stunden, strahlt bei Flair & Präsentation aber lange nach.<br />

Michael Jackson: The Experience (k) 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 81% Gegen den Tanzstil des Meisters wirkt alles andere wie epileptisches Gezappel.<br />

Michael Phelps: Push the Limit (k) 1-8 SPS 0 1/12 - 60% Hier schmeißt euch Kinect etwas zu tief ins kalte Wasser.<br />

Micky Epic: Die Macht der 2 1-2 ADV 6 - 1/13 - 72% Ein unheimlich charmantes Spiel verwehrt sich durch dumme Fehler eine richtig gute Wertung.<br />

Midnight Club: Los Angeles 1-16 RSP 12 ja 1/09 ja 85% Knallharter Straßenfeger in phantastischer West-Coast-Metropole.<br />

Millennium Championship Paintball 2009 1-14 ACT 12 ja 4/09 - 55% (Nur) Im Clan mit DSL-Zufütterung brauchbar.<br />

Mindjack 1-6 ACT 16 ja 2/11 - 51% Persönlichkeitsbefreiter Shooter, bei dem zu <strong>of</strong>t die Langeweile gewinnt.<br />

Mini Ninjas 1 ACT 6 - 7/09 ja 78% Ab heute sind Ninjas klein, sympathisch und blutleer. Schönes Spiel!<br />

Mirror's Edge 1 ACT 16 - 1/09 ja 85% Grafisch schwankend, behält der Titel ansonsten famos sein Gleichgewicht.<br />

MLB Front Office Manager * 1-30 SIM n.n.b. ja 2/09 - 35% Witzlose Minitournee, die nicht einschlägt.<br />

Monkey Island Special Edition Collection 1 ADV 12 - 7/11 - 90% Kultspiel im Doppelpack, sollte jeder mal gezockt haben.<br />

Monopoly 1-4 SIM 0 - 1/09 - 75% Der Klassiker, nahezu perfekt auf die (Offline-)Konsole gebracht.<br />

Monopoly Streets 1-4 GSK 0 ja 1/11 ja 59% Kauft euch lieber das „echte“ Brettspiel, das macht eindeutig mehr Spaß<br />

Monster Jam: Pfad der Zerstörung 1-4 RSP 6 - 5/08 ja 49% Wenn ihr dieses Spiel seht, zeigt drauf und schreit: "49% in der <strong>XBG</strong>!"<br />

Monster Madness: Battle for Suburbia 1-16 BEU 12 ja 1/08 - 50% Sci-Fi-Gauntlet, das seine Inspirationsquellen nicht genau beobachtet hat.<br />

Monsters vs. Aliens 1-2 ACT 12 - 4/09 - 55% Beweist bis auf den Koop-Modus: Auch Aliens kann man melken.<br />

MorphX * 1 ACT n.n.b. - 2/11 - 41% Trotz Käfer keine Feinkost.<br />

Mortal Kombat vs. DC Universe 1-2 BEU 16 ja 1/09 ja 79% Stark entschärft, für Fans beider Parteien dennoch sehr interessant.<br />

MotionSports: Adrenaline (k) 1-4 GSK 6 - 1/12 - 53% Mäßig kontrolliertes Casual-Spiel, verpackt in viel Speed und Extremsport.<br />

MotionSports: Play for Real (k) 1-2 SPS 6 - 2/11 ja 55% Funktioniert leider nicht ansatzweise so gut wie Kinect Sports.<br />

MotoGP 06 1-16 RSP 0 ja 5/06 - 88% 360-Neueinsteiger von Null auf Platz Eins!<br />

MotoGP 07 1-16 RSP 0 ja 6/07 - 85% Nach wie vor super, aber nächstes Jahr muss echt mal mehr Neues her.<br />

MotoGP 08 1-12 RSP 0 ja 7/08 ja 77% Ein Schritt vor, zwei zurück. Für Motorrad-Einsteiger aber die erste Wahl.<br />

MotoGP 09/10 1-20 RSP 0 ja 3/10 - 86% Mit neuen Features auf der Siegerstraße. Jetzt nur nicht ins Schleudern geraten!<br />

MotoGP 10/11 1-20 RSP 0 ja 3/11 - 82% Mit MotoGP geht es auf und ab und auf und ab. Momentan wieder ein bisschen ab.<br />

MotoGP 13 1-12 RSP 0 ja 9/13 - 78% Auch der 2013er-Ableger kann durch seinen großen Umfang, die Technik und das Gameplay überzeugen.<br />

MotoGP 14 1-12 RSP 0 ja 9/14 ja 75% Solide Fortsetzung einer soliden Reihe, die aber mittlerweile dringend neue Impulse benötigt.<br />

MTV Pimp my Ride 1 RSP 6 - 4/08 - 30% Nicht mit einem IQ über 25 spielen. Lebensgefahr!<br />

MUD: FIM Motocross World Championship 1-12 RSP 6 ja 3/11 - 60% Laute Enduro-Motoren, wenig dahinter.<br />

Murdered: Soul Suspect (One) 1 ADV 16 - 9/14 ja 65% Aus der starken Spielidee hätte man einiges rausholen können, die Umsetzung fällt aber flach.<br />

Mushihime-Sama: Futari * 1-2 ACT n.n.b. - 2/10 - 88% Eine größere Herausforderung lässt sich so schnell nicht finden.<br />

MX vs. ATV Alive 1-12 RSP 0 ja 5/11 ja 65% Eigentlich rassiges Motocross-Bike mit zwei angezogenen Bremsen.<br />

MX vs. ATV: Reflex 1-12 RSP 0 ja 2/10 ja 75% Wie gehabt: Unkomplizierte Offroad-Raserei, die aber langsam Dreck ansetzt.<br />

MX vs. ATV: Untamed 1-12 RSP 6 ja 3/08 ja 77% Beständigkeit auf gehobenem Niveau: schnelle, unkomplizierte Offroad-Action!<br />

MySims: Sky Heroes 1-10 ACT 12 - 1/11 - 75% Wolkenaction zum Einsteigen und Mitfliegen.<br />

nail'd 1-12 RSP 12 - 1/11 - 80% Laut, schnell und dreckig: Heavy Metal in Rennspiel-Verkleidung.<br />

Namco Museum: Virtual Arcade 1-4 DIV 6 ja 4/09 - 73% Interessant, wenn ihr die guten Titel noch nicht auf der Platte habt.<br />

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3 1-8 BEU 12 ja 5/13 - 76% Naruto-Fans machen mit dem Kauf alles richtig. Wer kein Fan ist, sollte erst mit den Animes beginnen.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 1-2 BEU 12 ja 1/11 - 86% Das Jutsu von Naruto ist mächtig. Prima Umsetzung des Animes.<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Gen. 1-2 BEU 12 ja 3/11 - 76% Etwas zu viel Masse bei etwas zu wenig Klasse.<br />

Naruto: Rise <strong>of</strong> a Ninja 1-2 ACT 12 ja 1/08 - 86% Ein Muss für jeden Fan, der Rest sollte es sich auch überlegen.<br />

Naruto: The Broken Bond 1-4 BEU 12 ja 1/09 - 80% Einer der besten Naruto-Titel, vor allem für Leute mit Ahnung.<br />

Nascar 08 1-2 RSP 6 ja 1/08 - 69% Enttäuschender Racer, besonders für 360-Verhältnisse.<br />

Nascar 09 * 1-14 RSP n.n.b. - 5/08 - 80% Nach dem letztjährigen Schleudertrauma wieder voll in der Spur!<br />

Nat Geo Quiz: Wild Life 1-4 SIM 0 ja 5/10 - 72% Prächtiger Fragemarathon einmal quer durch die Natur.<br />

Naughty Bear 1-64 ACT 16 ja 6/10 ja 47% 30 Dosen Bärenmarke sind mit Sicherheit ergiebiger.<br />

Naval Assault: The Killing Tide 1-4 ACT 12 ja 5/10 - 53% So torpediert man erfolgreich den Spielspaß.<br />

NBA 2K10 1-10 SPS 0 ja 7/09 ja 85% Der krasse Slamdunk ist es nicht, aber der Ball geht in den Korb.<br />

NBA 2K11 1-10 SPS 0 ja 3/11 - 91% Der neue MVP in der Xbox-Basketballiga!<br />

NBA 2K12 1-10 SPS 0 ja 7/11 - 89% Der Titel wird gekonnt verteidigt. 2K Sports weiß, wie man dribbelt.<br />

NBA 2K14 (One) 1-10 SPS 0 ja 3/14 ja 91% Klasse Korbspektakel! Im dem Sport ganz klar die alte und neue Referenz!<br />

NBA 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 77% Mit besserer Grafik wäre NBA Live 06 besiegt...<br />

NBA 2K7 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 87% 2007 hat 2K <strong>Games</strong> EA besiegt. Neue Basketball-Referenz.<br />

NBA 2K9 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 88% Klarer Online-Donnerdunk in Richtung Mitbewerber.<br />

NBA Ballers: Chosen One 1-2 SPS 0 ja 4/08 - 70% Hübsche Dribbeleinlagen am Ball. Auch für Grobmotoriker geeignet.<br />

NBA Jam 1-4 SPS 0 ja 1/11 - 76% Gott sei Dunk: Die Neuauflage des Klassikers kann überzeugen.<br />

NBA Live 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 87% Inhaltlich wie erwartet, äußerlich eine neue Erfahrung.<br />

NBA Live 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 83% Deutlich besser als der Vorgänger und auch für Anfänger spielbar.<br />

NBA Live 09 1-10 SPS 0 ja 7/08 - 85% Clanorientiertes EA-NBA mit gigantischem Live-Ansatz.<br />

NBA Live 10 1-10 SPS 0 ja 7/09 - 84% Alle Jahre wieder kommt der Basketball. Rundum-Paket, online stark.<br />

NBA Live 14 (One) 1-2 SPS 0 ja 3/14 ja 48% Eine Spielserie wie Dennis Rodman: Früher hässlich, aber gut, heute von den falschen Leuten überwacht.<br />

NBA Live 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 76% Stillstand. Die minimalen Erweiterungen rechtfertigen noch keinen Preis.<br />

NBA Street: Homecourt 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 87% Unkompliziertes, hübsches Basketballspiel. Der Gegenpol zu NBA Live!<br />

NCAA Basketball 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 5/10 - 76% Wer sich für die NCAA interessiert, darf auch Spiele importieren.<br />

NCAA Football 09 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/08 - 80% Den College-Jungs ist vor dem Touchdown die Technik verreckt.<br />

NCAA Football 10 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/09 - 82% Etwas übereinfacher College-Einsteiger, der zum Mitmachen animiert.<br />

NCAA Football 11 * 1-4 SPS n.n.b. ja 6/10 - 83% Sehr solide Collegebasis trifft sanfte Upgrade-Politur.<br />

NCAA March Madness 07 1-4 SPS n.n.b. ja 3/07 - 80% Spielt sich besser als NBA Live 07, bietet aber nur College-Basketball.<br />

NCAA March Madness 08 * 1-4 SPS n.n.b. ja 2/08 - 75% Etwas unterrenovierte Neuauflage des College-Sportspiels.<br />

NCIS 1 ADV 12 - 1/12 - 51% Trotz Hightech-Krimi ziemlich anspruchslos.<br />

Need for Speed: Carbon 1-8 RSP 12 ja 1/07 ja 87% Wenig Überraschungen, viel Altbewährtes: Mit Vollgas durch die Nacht!<br />

Need for Speed: Hot Pursuit 1-16 RSP 12 ja 1/11 ja 90% Need for Speed ist wieder da, wo es hingehört: ganz vorne!<br />

Need for Speed: Most Wanted 1-2 RSP 12 ja 1/06 ja 86% Voll geglücktes 360-Debüt: schicke Grafik, cooles Spiel, alles paletti!<br />

Need for Speed: Most Wanted 2012 1-8 RSP 12 ja 12/12 - 80% Das verhunzte Auto-Wechsel-Konzept & die Stotter-Framerate verhindern den Hit<br />

Need for Speed: ProStreet 1-8 RSP 0 ja 1/08 ja 83% Alle Jahre wieder, aber diesmal besonders gut.<br />

Need for Speed: Rivals 1-6 RSP 12 ja 1/14 ja 86% Auf der One ist Rivals ein Toptitel zum Start, von der 360-Version raten wir euch aber ab.<br />

Need for Speed: Shift 1-8 RSP 6 ja 7/09 ja 88% Gelungene Neuausrichtung, in Kernbereichen überzeugend. Aber da geht noch mehr!<br />

Need for Speed: The Run 1-12 RSP 12 ja 1/12 - 83% Need for Speed fährt auf Sicherheit - mutlos, aber souverän.<br />

Need for Speed: Undercover 1-8 RSP 12 ja 1/09 ja 84% Straßenraserei in gewohnter Qualität, aber mit technischen Schwierigkeiten.<br />

Neverdead 1-4 ACT 18 ja 2/12 - 76% Ost trifft West: Hoher Trash-Faktor mit Bedienungsmängeln.<br />

NFL Tour 1-4 SPS 0 ja 3/08 - 64% Vielleicht liegt es am Sport, vielleicht am Spiel. Es ist zum Einschlafen.<br />

NHL 07 1-12 SPS 0 ja 6/06 - 85% Mit teils sehr guten Neuheiten ausgestattet. Skills fehlen aber.<br />

NHL 08 1-6 SPS 0 ja 6/07 - 90% Sehr starkes Hockeyspiel, das sich online selbst zum Meister macht.<br />

NHL 09 1-12 SPS 0 ja 6/08 - 88% NHL leben, statt NHL spielen! EA öffnet ganz neue Online-Welten.<br />

NHL 10 1-12 SPS 12 ja 6/09 - 89% Das brutalste NHL-Spiel - daher auch das realistischste und beste.<br />

NHL 11 1-12 SPS 12 ja 7/10 - 89% Rasantes Karacho-Eishockey, das stets für eine Überraschung gut ist.<br />

NHL 12 1-12 SPS 12 ja 7/11 - 89% Die Eisskulptur wurde weiter verziert. Im Grunde aber Schnee vom letzten Jahr.<br />

NHL 2K10 1-12 SPS 0 ja 7/09 - 82% Klasse Eishockeyspiel, das aber für NHL 10 ins Eis beißen muss.<br />

NHL 2K6 1-4 SPS 0 ja 2/06 - 76% Schickes Hockeyfest mit lascher KI und netten Neuerungen. Geht noch besser.<br />

NHL 2K7 1-2 SPS 0 - 1/07 - 88% Eishockey ganz nach Wunsch. Sehr atmosphärisch.<br />

Nickelodeon Dance *(k) 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 63% Prima Methode, um die Kids von der Couch zu kriegen.<br />

Nier 1 ACT 16 - 4/10 - 79% Was ganz Spezielles: In Ansätzen gut, aber technisch nierenkrank.<br />

Night at the Museum: Battle <strong>of</strong> the Smithsonian * 1 GSK n.n.b. ja 5/09 - 40% Wie der langweilige Schulausflug ins Museum, damals in der 3. Klasse.<br />

Ninety-Nine Nights 1 ACT 16 ja 6/06 - 69% Für kurze Zeit ganz lustig, aber dann macht sich Langeweile breit.<br />

98<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Ninety-Nine Nights II 1-2 ACT 18 - 6/10 - 42% In jeder Hinsicht belanglos. Überlebt nicht mal eine Zockernacht.<br />

Ninja Blade 1 ACT 16 - 3/09 - 76% Nur die zweite, dafür vollkommen zufrieden stellende Wahl für Action-Puristen.<br />

Ninja Gaiden II * 1 ACT n.n.b. - 5/08 - 83% Gnadenloses Ninja-Schlachtfest. Für starke Nerven und Mägen.<br />

No More Heroes: Heroes' Paradise * 1 ACT n.n.b. - 6/10 - 81% Saubere Umsetzung eines außergewöhnlichen Wii-Spiels.<br />

Oben 1-4 JNR 6 - 7/09 - 68% Spielt beim Lizenz-Gespringe ebenfalls oben mit.<br />

Omerta: City <strong>of</strong> Gangsters 1-2 STG 12 ja 3/13 - 72% Könnte viel besser sein, wenn man für mehr Abwechslung und Feinschliff gesorgt hätte<br />

Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1-2 ACT 18 - 3/09 - 30% Zwanzig Prozent auf alles. Außer Tiernahrung. Und zehn für die hüpfenden Hupen.<br />

Operation Flashpoint: Dragon Rising 1-8 EGO 16 ja 7/09 ja 71% Wer vom Krieg nicht genug bekommt, kann sich hier gepflegt abknallen lassen.<br />

Operation Flashpoint: Red River 1-4 EGO 16 ja 4/11 - 74% Authentisch und packend präsentiert, leider nicht ohne technische Macken.<br />

Over G-Fighters 1-8 ACT 12 ja 6/06 - 58% Schwammig, unmotiviert und mit zu flach ausgebauten Features.<br />

Overlord 1-4 STG 16 ja 5/07 - 86% Ein wenig Aufbau, ein wenig Massenkeilerei und vollkommen böse.<br />

Overlord II 1-2 STG 16 ja 5/09 ja 87% Gesteigerte Bösartigkeit = gesteigerter Spielspaß. Kähähähähä!<br />

PDC World Championship Darts 1-4 SPS 0 ja 3/10 - 51% Braucht dringend ein Bier als Zusatzperipherie.<br />

PDC World Championship Darts: Pro Tour 1-8 SPS 0 - 2/11 - 60% Daumendartspiel für die kleine Runde zwischendurch.<br />

Perfect Dark Zero 1-16 EGO 16 ja 1/06 ja 88% Schwache Story, schicke Kämpfe, stilvolle Cyberpunk-Atmosphäre.<br />

Persona 4 Arena 1-8 BEU 12 ja 7/13 - 91% Fantastische Kollabo aus Rollenspiel und Beat'em Up. Das macht auch euch zum Fan!<br />

PES 2014 1-7 SPS 0 ja 11/13 ja 85% Tief gehend und facettenreich, jedoch mit Schnitzern im Detail.<br />

Phantasy Star Universe 1-6 RPG 12 ja 1/07 ja 72% Schönes Spiel, aber vielleicht eine Spur zu „speziell“.<br />

Pictionary: Ultimate Edition 1-4 SIM 0 - 2/12 - 73% Ein Gesellschaftsspiel-Klassiker in seiner handlichsten Form. Nur für uDraw.<br />

Pirates <strong>of</strong> the Caribbean: Am Ende der Welt 1-2 ACT 12 - 5/07 - 59% Piratenfeeling, Chaos und stupide Säbelkämpfe. Über die Planke damit!<br />

Planet 51: Das Spiel 1-2 ACT 6 - 1/10 - 59% Die 357ste Standard-Vers<strong>of</strong>tung für anspruchslose Konsumenten.<br />

Pocketbike Racer * 1-4 RSP n.n.b. ja 2/07 - 43% Wenn es ein Burger-King-Spiel sein soll, dann dieses.<br />

Port Royale 3 1-4 SIM 6 - 10/12 - 81% Angepasste Steuerung, ein komplexes Handelssystem und spannende Karibik-Kämpfe erfreuen die Xbox.<br />

Portal 2 1-2 GSK 12 ja 4/11 - 95% Größer, schöner, besser: Portal 2 übertrifft alle Erwarungen. Absolut großartig!<br />

Prey 1-16 EGO 18 ja 5/06 ja 86% Eine Mischung aus Doom, Quake, Silent Hill und Sitting Bull. Verrückt.<br />

Prince <strong>of</strong> Persia 1 ACT 12 - 1/09 ja 92% Grandioses Comeback des orientalischen Speedrun-Akrobaten!<br />

Prince <strong>of</strong> Persia: Die vergessene Zeit 1 ACT 12 - 4/10 ja 85% Alles locker im Orient: Dieser Prinz kann wieder überzeugen.<br />

Prince <strong>of</strong> Persia: Epilog (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 74% Zwei bis drei Stunden Zusatzmaterial. Für Fans des Spiels.<br />

Prison Break: The Conspiracy 1-2 ACT 16 - 3/10 ja 81% Ein Vorbild für alle Nachzügler. So sollte ein Lizenzspiel aussehen.<br />

Pro Evolution Soccer 2008 1-2 SPS 0 ja 1/08 - 90% PES 2008 löst PES 6 als bestes Fußballspiel ab.<br />

Pro Evolution Soccer 2009 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 89% PES muss Federn lassen, rettet die drei Punkte aber noch mal über die Zeit.<br />

Pro Evolution Soccer 2010 1-4 SPS 0 ja 7/09 - 87% Tolles Spiel, aber in dieser Saison wrd man nur Vizemeister.<br />

Pro Evolution Soccer 2011 1-7 SPS 0 ja 7/10 - 89% PES macht in der Offensive mächtig Druck. Aber FIFA steht hinten kompakt.<br />

Pro Evolution Soccer 2012 1-7 SPS 0 ja 7/11 - 87% Özil, Götze und Müller würden es mögen. Die spielerische Alternative zum Vorgänger.<br />

Pro Evolution Soccer 2013 1-8 SPS 0 ja 12/12 - 90% Hätte PES jetzt noch ein Lizenzpaket, wäre es wohl mit FIFA endgültig auf Augenhöhe.<br />

Pro Evolution Soccer 6 1-2 SPS 0 - 1/07 - 90% Erneut die beste Fußballsimulation auf dem Markt. Der Einstieg lohnt sich.<br />

Project Gotham Racing 3 1-8 RSP 0 ja 1/06 - 90% Gewohnt erstklassiger Racer in brachialer Prachtoptik.<br />

Project Gotham Racing 4 1-8 RSP 16 ja 1/08 - 90% Genialer Mix aus Arcade und Simulation. Kudos, gibt mir mehr Kudos!<br />

Project Sylpheed 1 ACT 12 - 5/07 - 71% Rasant und bunt und bastelfreudig. Aber leider ohne Druck aufs Genre.<br />

Pure 1-16 RSP 6 ja 7/08 - 86% Das pure Offroad-Vergnügen: Schnell, actionreich und ungemein motivierend!<br />

Pure Football 1-4 SPS 0 ja 5/10 ja 74% FIFA- oder PES-Verweigerer bekommen eine günstige Action-Kick-Alternative.<br />

Quake 4 1-16 EGO 18 ja 1/06 - 81% Traditionelles Quake. Die Grafik unterfordert aber die Konsole.<br />

Quantum Theory 1-8 ACT 16 ja 7/10 - 67% An sich ganz okay, letzten Endes aber zu altbacken.<br />

R.U.S.E. 1-4 STG 12 ja 6/10 ja 86% Böswillige Täuschung: ein Kriegsspiel, das an Poker erinnert.<br />

Rabbids: Alive & Kicking (k) 1-16 GSK 0 - 1/12 - 75% Sie leben, aber sie kicken noch nicht so richtig. Da geht noch mehr.<br />

Race Driver: GRID 1-12 RSP 6 ja 5/08 ja 92% Packend, sexy und technisch ganz weit vorne. So muss Motorsport aussehen!<br />

RacePRO 1-12 RSP 0 ja 2/09 - 73% Hartgummispartaner für Rennsportpuristen und Autoliebhaber.<br />

Rage 1-6 EGO 18 ja 7/11 - 90% Als Shooter ein Leuchtfeuer, wer braucht da noch eine Story? Ballerfest!<br />

Raiden Fighters: Aces * 1-2 ACT n.n.b. - 5/10 - 68% Lasst uns die Rohre heizen und nicht mit Feuer geizen!<br />

Rainbow Six: Vegas 1-16 EGO 18 ja 1/07 ja 90% Las Vegas wie noch nie: Inmitten der Sünde gibt's taktischen Terror.<br />

Rainbow Six: Vegas 2 1-16 EGO 16 ja 3/08 ja 82% Spielerisch so klasse wie das Original, aber als Fortsetzung zu wenig Neues.<br />

Rambo: The Video Game 1-2 ACT 18 - 5/14 ja 38% Failshooter statt Railshooter: Technik von vorgestern mit einer Steuerung, die unpräziser nicht sein kann.<br />

Rango 1 JNR 12 - 3/11 - 74% Gute-Laune-Hüpfspiel, nicht nur für Freunde des Films.<br />

Rapala Fishing Frenzy 2009 1 SIM 0 - 2/09 ja 38% Auf der Xbox bestenfals ein Silberfischchen.<br />

Rapala Pro Bass Fishing 1-2 SIM 0 - 1/11 ja 61% Geht mit einem sehr viel leckereren Köder auf Spielerfang.<br />

Ratatouille 1-4 JNR 0 - 1/08 - 52% Wäre selbst komplett repariert noch nix Dolles.<br />

Raven Squad 1-2 EGO 16 ja 7/09 - 31% Der Einsatz ist fehlgeschlagen: Strunzödes Rumgeballer, von Taktik keine Spur.<br />

Rayman Legends 1-4 JNR 6 - 11/13 ja 91% Fantasievoll, witzig und spielerisch top: Rayman Legends ist eines der besten Xbox-360-Hüpfspiele.<br />

Rayman Origins 1-4 JNR 6 - 1/12 - 91% Auf diesen Rayman werden nicht nur die Rabbids eifersüchtig sein.<br />

Rayman Raving Rabbids 1-4 GSK 0 ja 4/07 ja 70% Auf Wii ein Minispiel-El-Dorado, auf Xbox 360 eher mittelmäßig.<br />

Record <strong>of</strong> Agarest War * 1 RPG n.n.b. - 6/10 - 70% Standard-Strategie JRPG plus Vererbungslehre.<br />

Red Dead Redemption 1-16 ACT 18 ja 5/10 ja 93% Besser als GTA: Fantastisches Westernabenteuer, das jeder erlebt haben muss.<br />

Red Faction: Armageddon 1-4 ACT 18 ja 4/11 ja 85% Eine prächtige Zerstörungsorgie in und auf dem Mars. Linear und hart.<br />

Red Faction: Guerilla 1-16 ACT 18 ja 5/09 ja 79% Rambo besiegt Marx: Viel spaßiges Geballere, wenig Inhalt.<br />

Remember Me 1 ACT 16 - 7/13 - 73% Dieses Abenteuer ist zu gewöhnlich und nicht genug zu Ende gedacht, um in Erinnerung zu bleiben.<br />

Resident Evil 5 1-2 ACT 18 ja 3/09 ja 93% Klarer Pflichtkauf. Technisch wie spielerisch eine Offenbarung.<br />

Resident Evil 6 1-4 ACT 18 ja 12/12 - 88% Genialität trifft auf "WTF, wieso machen wir sowas?"<br />

Resident Evil: Operation Raccoon City 1-8 ACT 18 ja 3/12 - 85% Rückkehr in die Zombie-Hauptstadt: Die Angst bleibt zu Hause, der Kugelhagel kommt mit<br />

Resident Evil: Revelations 1-2 ACT 16 ja 7/13 - 81% In Sachen Technik vielleicht etwas gruselig, aber Angst vor dem Kauf braucht ihr nicht zu haben.<br />

Resonance <strong>of</strong> Fate 1 RPG 16 - 3/10 ja 85% So könnte man sich Matrix in Japan vorstellen. Durchladen und los!<br />

Ridge Racer 6 1-14 RSP 12 ja 1/06 - 71% Lauwarmer Aufguss einer Kultserie. Von „Next Generation“ keine Spur.<br />

Ridge Racer: Unbounded 1-8 RSP 12 ja 3/12 - 71% Krude Mischung aus Burnout und Need for Speed.<br />

Rio 1-4 GSK 0 - 4/11 ja 60% Unter seinen Minispiel-Kollegen noch nicht ganz flügge.<br />

Rise <strong>of</strong> Nightmares *(k) 1 ACT n.n.b. - 7/11 - 45% Fürchten muss man sich hier nur vor dem nächsten Schalterrätsel.<br />

Rise <strong>of</strong> the Argonauts 1 ACT 18 - 2/09 - 74% Anfangs öde, später besser, aber wirklich hoch steigen die Argonauten nie.<br />

Risen 1 RPG 12 - 7/09 ja 83% Inhaltlich sauber, jedoch grafisch leider etwas schlampert.<br />

Risen 2: Dark Waters 1 RPG 12 - 10/12 - 65% Die miese Portierung lässt das einst strahlende Piraten-RPG in eher trübem Licht erscheinen.<br />

Rock Band 1-4 GSK 0 ja 4/08 - 93% Wir sind unwürdig! Wir sind unwürdig! (*aufdiekniefall*)<br />

Rock Band 2 1-4 GSK 0 ja 1/09 - 91% Schwächere Songs, bessere Instrumente. Aber immer noch eine Wucht.<br />

Rock Band 3 1-7 GSK 0 ja 1/11 ja 85% Kratzt an der vergoldeten Oberfläche zur Simulation.<br />

Rock Band AC/DC 1-4 GSK 0 ja 2/09 - 82% Songs und Gameplay fetzen, aber der Preis für den geringen Inhalt ist hoch.<br />

Rock Band: Country Track Pack * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Wurde als Pack hierzulande nicht veröffentlicht. Der Import lohnt aber nicht.<br />

Rock Band: Track Pack Classic Rock * 1-4 GSK n.n.b. ja 5/10 - 59% Auch hier ist ein einzelner Import zu teuer für das Gebotene.<br />

Rock Revolution 1-6 GSK 0 ja 4/09 - 44% Die Revolution ist vorbei, bevor sie richtig angefangen hat.<br />

Rocksmith 2014 1-2 GSK 6 - 1/14 ja 83% Tolles Stückchen Lerns<strong>of</strong>tware, das zum ernsthaften und zeitintensiven Üben bestens geeignet ist.<br />

RTL Winter Sports 2009: The Next Challenge 1-4 SPS 0 - 1/09 - 74% Nicht mehr als nötig und nicht weniger als gefordert.<br />

RTL Winter Sports 2010: The Great Tournament 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 76% RTLs Wintersport kämpft sich im Massenstart weiter nach vorne.<br />

Rugby League Live * 1-4 SIM n.n.b. ja 7/10 - 40% Vier blaue Flecke und Quetschungen auf Disc!<br />

Rugby World Cup 2011 1-4 SPS 0 ja 7/11 - 44% Der CPU geht's auf die Knochen, dem Spieler auf die Augen.<br />

Rumble Roses XX 1-4 BEU 12 ja 4/06 - 67% Sexbomben prügeln sich eher mittelmäßig im Wrestling-Stil.<br />

Ryse: Son <strong>of</strong> Rome 1-2 ACT 18 ja 1/14 ja 66% Die Optik ryset viel raus, aber ansonsten steckt in diesem antiken Spektakel zu viel heiße Luft.<br />

Saboteur 1 ACT 18 - 2/10 - 73% So richtig Lust scheinen die Entwickler nicht mehr gehabt zu haben.<br />

Sacred 2: Fallen Angel 1-4 RPG 16 ja 4/09 ja 85% Fantasy-Rollenspiel nach Lehrbuch mit ein paar Seiten aus dem Witzebuch.<br />

Sacred 3 1-4 ACT 12 ja 9/14 ja 59% Die großen Unterschiede zu den alten Teilen sind nicht das Problem, Sacred 3 scheitert an sich selbst.<br />

Saints Row 1-12 ACT 18 ja 6/06 - 87% Wurde den Erartungen absolut gerecht. Kaufgrund für die Xbox 360!<br />

Saints Row 2 1-12 ACT 18 ja 7/08 ja 79% Nicht schlecht, beibt aber hinterm Vorgänger und dem großen Vorbild zurück.<br />

Saints Row 4 1-2 ACT 18 ja 11/13 ja 86% In Sachen Wahnsinn toppt der vierte Teil den Vorgänger locker, die Technik ist aber deutlich veraltet.<br />

Saints Row: The Third 1-2 ACT 18 ja 1/12 - 86% Schnallt den Strap-on um: Jetzt wird's richtig zotig!<br />

Samurai Shodown: Sen * 1-2 BEU n.n.b. - 4/10 - 53% Nostalgieprügelspiel aus gefühlt 2006.<br />

Samurai Warriors 2 1-4 ACT 12 ja 1/07 - 66% PS2-Portierung ohne echten Kaufanreiz.<br />

Samurai Warriors 2: Empires * 1-2 ACT n.n.b. ja 3/07 - 68% Immer noch recht lustlos, aber langsam schleichen sich neue Features ein.<br />

Saw 1 ADV 18 - 1/10 - 61% Benutze „schartige Axt“ mit „Aorta“... Hurra!<br />

Saw II: Flesh & Blood 1 ACT 18 - 7/10 - 65% Mörderisch gut ist was anderes, doch die Falle hat sich gelockert.<br />

SBK 08 1-8 RSP 6 ja 6/08 - 70% Nichts Außergewöhnliches. Für Motorsport-Interessierte aber empfehlenswert.<br />

SBK 09 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 60% Stillstand bedeutet Rückschritt. Da fällt SBK 09 weit zurück.<br />

SBK 2011: FIM Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/11 - 79% Wer siegen will, muss Vollgas geben. SBK 2011 ist da noch etwas zu zaghaft.<br />

SBK X: Superbike World Championship 1-16 RSP 0 ja 4/10 ja 78% Deutliche Verbesserung in allen Bereichen. Helm ab, so muss das sein!<br />

Scene it? Ganz großes Kino 1-4 SIM 0 - 2/10 - 59% Da muss man den roten Teppich wieder ein wenig einrollen.<br />

Scene it? Kinohits 1-4 GSK 12 ja 1/09 - 72% Ein Quizspiel eben: Taugt mit mehreren Spielern, versagt jedoch alleine.<br />

Scene it? Lights, Camera, Action! 1-4 GSK 0 - 2/08 - 70% Ein Filmquiz mit spröder Präsentation. Und: Wo ist der Kameraeinsatz?<br />

Secret Service * 1 EGO n.n.b. - 2/09 - 46% Ganz dünnes Shootersüppchen ohne Fleischeinlage.<br />

Section 8 1-32 EGO 16 ja 7/09 - 70% Die Konkurrenz ist Jahre voraus. Schlechter Zeitpunkt.<br />

Sega Mega Drive Ultimate Collection 1-2 DIV 12 - 2/09 - 85% Wahrlich eine "ultimative" Retro-Sammlung. Mehr kann man sich kaum wünschen.<br />

Sega Rally 1-6 RSP 0 ja 6/07 - 92% Wie erh<strong>of</strong>ft: Es ist Sega Rally und es ist einfach geil! Feddich, aus!<br />

Sega Superstars Tennis 1-4 SPS 6 ja 3/08 ja 84% Spiel, Satz und Sieg - Sonic. Tennis auf der 360, für jedermann.<br />

November/Dezember 2014 99


ubriken charts & listen<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

Serious Sam HD 1-8 EGO 18 4/11 - 72% Zum Nachladen habt ihr zwischen den Spielwechseln Zeit.<br />

Sesamstraße: Es war einmal ein Monster (k) 1-2 GSK 0 - 1/12 - 70% Die Sesamstraße zum sehr aktiven Mitspielen.<br />

Shadowrun 1-16 EGO 18 ja 5/07 ja 63% Als Zugabe zu einer Solo-Shooter-Kampagne wär's prima. So ist es zu dünn.<br />

Shadows <strong>of</strong> the Damned 1 ACT 18 - 5/11 - 83% Tretet beiseite, ihr Dantes und Redfields: Hotspur und Johnson übernehmen jetzt!<br />

Shaun White Skateboarding 1-8 SPS 6 ja 1/11 ja 70% Das „etwas andere“ Skateboard-Spiel. Prima für Einsteiger, für Experten zu flach.<br />

Shaun White Snowboarding 1-16 SPS 6 ja 1/09 - 81% Drückt den Spaß im Snowboarding aus, vernachlässigt aber den Sport selbst.<br />

Shellshock 2: Blood Trails 1 EGO 18 - 3/09 - 54% Die Zombies täuschen nicht über den durchschnittlichen Rest hinweg.<br />

Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper 1 ADV 12 - 1/10 ja 78% Adventures auf der 360 sind sehr rar gesät. Sherlock Holmes eilt zur Hilfe.<br />

Shift 2: Unleashed 1-12 RSP 6 ja 3/11 ja 92% Das bislang intensivste und brachialste Fahrerlebnis. Alles andere ist nur Spielzeug.<br />

Shrek der Dritte 1-2 ADV 6 ja 5/07 ja 58% Shrek kommt einfach nicht aus seinem S<strong>of</strong>twaresumpf raus.<br />

Silent Hill HD Collection 1 ADV 18 - 3/12 - 85% 30 Euro fürs Spiel, 3 Euro für den Baldrian-Tee.<br />

Silent Hill: Downpour 1 ADV 18 - 3/12 - 82% Silent Hill ist noch nicht wieder ganz fit, aber auf dem Weg der Besserung<br />

Silent Hill: Homecoming 1 ADV 18 - 2/09 - 75% Benötigt eine Revolution, um an alte Leistungen anknüpfen zu können.<br />

Singularity 1-12 EGO 18 ja 6/10 - 80% Trotz E99 seiner Zeit nicht voraus. Guter Shooter mit klassischen Elementen.<br />

skate 1-16 SPS 0 ja 1/08 ja 88% Von Skatern für Skater: Neulinge müssen sich sehr einarbeiten.<br />

skate 2 1-8 SPS 12 ja 2/09 ja 87% Verdammt nah am echten Skateboard. Und das ist ein sehr schwieriger Sport.<br />

skate 3 1-6 SPS 12 ja 4/10 - 84% Skate muss aufpassen, sonst rollt es sich so schnell aus wie Mr. Hawk.<br />

Skylanders: Giants 1-2 ADV 6 - 1/13 - 79% Die klasse Hardware ist stabil aufgestellt, jetzt ist es an der Zeit für die spielerische Weiterentwicklung.<br />

Skylanders: Spyro's Adventure 1-2 ADV 6 - 1/12 - 77% Als Drache hortet man gerne schöne Dinge. Zum Beipsiel Skylanders-Figuren.<br />

Skylanders: Swap Force 1-2 ADV 6 - 1/14 - 85% Hat sich mit viel Fleiß und immer schöneren Spielwelten mittlerweile als Genregröße etabliert.<br />

Sleeping Dogs 1 ACT 18 - 10/12 - 85% Perfekt für den Kurztrip nach Hongkong: Einlegen, Spaß haben, Gangster verkloppen!<br />

Smash Court Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 7/08 - 62% Ausgespielt: Gegen die starke Konkurrenz verliert Smash Court haushoch.<br />

Sneak King * 1 ACT n.n.b. - 2/07 - 39% Die Definition von Schleich-Werbung!<br />

Sniper Elite 3 (One) 1-12 ACT 18 ja 9/14 ja 75% Rettet sich trotz unspektakulärer Handlung durch grunsolides Gameplay und raffinierte Multiplayer-Modi.<br />

Sniper: Ghost Warrior 1-8 EGO 18 ja 5/10 ja 70% Ziel nicht ausgeschaltet, doch genug Zeit für einen zweiten Schuss bleibt.<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 1-12 EGO 18 ja 5/13 - 65% Ghost Warrior 2 sucht nicht so sehr einen Spieler als vielmehr eine menschliche Controllerkomponente.<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed 1-10 RSP 6 ja 1/13 - 87% Was Mario Kart auf Nintendo-Kosnolen ist, stellt Sonic & All-Stars auf der 360 dar.<br />

Sonic & Sega All-Stars Racing 1-8 RSP 6 ja 3/10 ja 84% Wer braucht schon den dicken Klempner? Sonic kann's genauso gut!<br />

Sonic Free Riders (k) 1-8 GSK 6 ja 1/11 ja 65% Kommt einem Videospiel am nächsten, kränkelt aber an Einfachheit.<br />

Sonic Generations 1 JNR 6 - 1/12 - 85% Tolles Geschenk zum 20-jährigen Geburtstag: Sonic, wie er sein sollte!<br />

Sonic the Hedgehog 1-2 JNR 12 - 2/07 - 56% Sonics Talfahrt will kein Ende nehmen. Traurig, traurig...<br />

Sonic Unleashed 1 JNR 12 - 2/09 ja 70% Langsam wieder auf dem Weg nach oben, aber noch lange nicht an der Spitze.<br />

Soul Calibur IV 1-2 BEU 16 ja 6/08 ja 88% Nach wie vor tolles Beat'em-Up, nur sehr sparsam bei den Neuerungen.<br />

Soul Calibur V 1-2 BEU 16 ja 2/12 - 88% Verkauft nicht dem Teufel eure Seele, sondern spart sie für dieses Spiel auf.<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit 1 RPG 16 - 5/14 ja 83% Ein ebenso respektloses wie unterhaltsames Gag-Feuerwerk mit etwas wenig spielerischer Substanz.<br />

Spec Ops: The Line 1-8 ACT 18 ja 8/12 - 81% Spielerisch solider Deckungs-Shooter mit kritischen Denkansätzen statt glorifizierter Ballerei.<br />

Spectral Force 3 * 1 RPG n.n.b. - 6/08 - 43% Verschenktes Potential dank Langweiler-Story und Retro-Gameplay.<br />

Spider-Man: Dimensions 1 ACT 12 - 7/10 - 83% So gut sah Spidey noch nie aus - und das gleich vierfach!<br />

Spider-Man: Edge <strong>of</strong> Time 1 ACT 12 - 1/12 - 58% Geniale Idee, bei der Umsetzung schaltet sich der Spinnensinn dann ab.<br />

Spider-Man: Freund oder Feind 1-2 BEU 12 - 1/08 - 65% Nimmt sich selbst nicht sonderlich ernst, feiert dafür aber seine Wurzeln.<br />

Splatterhouse * 1 BEU n.n.b. - 2/11 - 61% Freddy Krueger programmiert ohne Vorkenntnisse eine Runde Gauntlet.<br />

Splinter Cell: Blacklist 1-4 ACT 18 ja 11/13 - 84% Ein Schritt zurück bringt Sam nach vorne: Fishers neues Abenteuer legt mehr Wert auf die Serienstärken.<br />

Splinter Cell: Conviction 1-2 ACT 18 ja 4/10 ja 85% Uns hat es überzeugt: Gute Stealth-Action für Erwachsene.<br />

Splinter Cell: Double Agent 1-6 ACT 16 ja 1/07 ja 89% Tatsächlich ein neues Spielgefühl. Klasse! So muss Innovation aussehen!<br />

Split/Second: Velocity 1-8 RSP 12 ja 4/10 ja 85% Fast schon mehr Action- als Rennspiel. Aber egal, Hauptsache es kracht!<br />

SpongeBob's Eiskalt entwischt 1-2 JNR 6 - 1/10 - 58% Das Ansehen der TV-Serie sollte vorgezogen werden.<br />

Sports Island: Freedom (k) 1-4 SPS 6 ja 1/11 - 56% Die weniger gelungene Alternative zu Kinect Sports<br />

Spyro: Dawn <strong>of</strong> the Dragon 1-2 ACT 12 - 1/09 ja 64% Armer Spyro. Wird er je zu alter Größe zurückfinden?<br />

SSX 1-1.000 SPS 6 ja 3/12 - 84% Rasend schneller Arcade-Spaß mit frischem Online-Konzept.<br />

Star Ocean: The Last Hope 1 RPG 12 - 4/09 - 84% Ein seltener und gern gesehener Genregast auf der actionverwöhnten Xbox.<br />

Star Trek 1-2 ACT 12 ja 7/13 - 65% Atmosphärisch solide Action-Kost, die technisch und spielerisch alles andere als zukunftsweisend ist.<br />

Star Trek: Legacy 1-8 ACT 0 ja 2/07 - 71% Für Hardcore-Trekkies empfehlenswert, wenn auch mit einigren Ärgernissen.<br />

Star Wars: Republic Heroes 1-2 ACT 12 - 1/10 - 45% Künstlich klein gehaltener Trip einmal rund um den Sternenzerstörer.<br />

Star Wars: The Force Unleashed 1 ACT 12 - 7/08 ja 78% Inhaltlich sehr interessant, aber spielerisch <strong>of</strong>tmals holprig und altbacken.<br />

Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Edition 1 ACT 12 - 1/10 - 80% Force Unleashed im Maximalpaket, nur für Noch-Nicht-Besitzer.<br />

Star Wars: The Force Unleashed II 1 ACT 16 - 1/11 - 69% Klonkrieger hin oder her: Ein Jedi sollte keine Fließbandarbeit verrichten müssen.<br />

Steel Battalion: Heavy Armor (k) 1-4 ACT 16 ja 8/12 - 64% Kann das große Erbe aufgrund von Bedienungsmängeln nicht ganz fortführen.<br />

Stimmt's? 1-8 GSK 12 - 2/11 - 35% Stellt dem Spiel doch mal die Frage, ob es wirklich funktioniert.<br />

Stoked 1-8 SPS 6 ja 7/09 - 74% Gestoked sind wir nicht. Aber die eine oder andere Abfahrt machen wir gerne.<br />

Stoked: Big Air Edition 1-8 SPS 6 ja 3/11 - 77% Der Berg ruft ein zweites Mal und bringt ein paar Freunde mit.<br />

Stormrise 1-8 STG 16 ja 4/09 - 51% Die stürmsche Revolution flaut auf ein Lüftchen ab. Und müffelt etwas.<br />

Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 2/09 ja 92% Der König lebt. Und hält der Konkurrenz vor Augen, wie man es richtig macht.<br />

Street Fighter X Tekken 1-4 BEU 12 ja 3/12 - 90% Experiment gelungen: 2D und 3D verstehen sich auch vereint in einem Spiel.<br />

Stuntman: Ignition 1-8 RSP 16 ja 6/07 ja 76% Kurz und hart, aber trotzdem unterhaltsam. Pr<strong>of</strong>izocker freuen sich!<br />

Summer Athletics 1-4 SPS 0 - 6/08 - 61% Dabei sein ist alles...<br />

Summer Athletics 2009 1-4 SPS 0 - 6/09 - 60% Sparinhalt trifft Sparpreis, Version 1.1.<br />

Summer Challenge: Athletics Tournament 1-4 SPS 0 - 6/10 - 57% Entfernt sich mit jedem Jahr mehr vom Medaillentreppchen.<br />

Super Street Fighter IV 1-2 BEU 12 ja 4/10 ja 86% Muss Federn lassen, ist aber immer noch sehr gut spielbar.<br />

Super Street Fighter IV Arcade Edition 1-2 BEU 12 ja 5/11 - 86% Eine neue Trainingseinheit für die Fans. Der Rest macht weiter Kniebeugen.<br />

Superman: Das Spiel 1 ACT 12 - 2/07 - 48% Der Mann aus Stahl mit dem Spiel aus Matsch. Mal wieder.<br />

Superstars V8 Racing 1-12 RSP 0 ja 5/09 - 57% Hier werden Pr<strong>of</strong>i-Rennfahrer ohne eigenes Verschulden zum blutigen Anfänger.<br />

Superstars V8: Next Challenge 1-16 RSP 0 ja 3/10 - 70% Schon besser als der Vorgänger, aber weiterhin mit viel Luft nach oben.<br />

Supremacy MMA 1-2 SPS 18 ja 7/11 - 47% Wer so viel Lebenssaft verliert, bleibt am Ende eben blutleer.<br />

Supreme Commander 2 1-4 STG 12 ja 4/10 ja 73% Große Massenschlachten auf Kosten von Grafik und Übersichtlichkeit.<br />

Tales <strong>of</strong> Vesperia 1 RPG 12 - 5/09 ja 80% Welcher JRPGler kann widerstehen, wenn ihn diese Kulleraugen angucken?<br />

Teenage Mutant Ninja Turtles 1 JNR 12 - 4/07 - 74% Positive Überraschung. Ähnelt spielerisch Prince <strong>of</strong> Persia.<br />

Tekken 6 1-2 BEU 16 ja 1/10 ja 86% Das Tekken-Dojo öffnet seine Pforten: Schreibt euch ein, der Winter dauert lange.<br />

Tekken Tag Tournament 2 1-4 BEU 16 ja 10/12 - 82% Etwas altersschwacher, aber noch immer gelungener Team-Klopper mit Unmengen an Kämpfern.<br />

Tenchu Z 1-4 ACT 16 ja 5/07 - 57% Ein Spiel sollte dem Spieler Spaß bringen. Nicht umgekehrt.<br />

Terminator: Die Erlösung 1-2 ACT 16 - 5/09 ja 50% Komm mit mir, wenn du leben willst! Sonst kriegt dich das Spiel!<br />

Test Drive: Ferrari Racing Legends 1-8 RSP 0 ja 8/12 - 81% Eine durchaus gelungene Liebeserklärung an 65 Jahre italienische Rennsportgeschichte.<br />

Test Drive: Unlimited 1-8 RSP 0 ja 6/06 ja 83% Rappelvolle künstliche Racer-Welt mit leichten Technikdämpfern.<br />

Test Drive: Unlimited 2 1-8 RSP 6 ja 3/11 ja 75% Groß dimensionierter Urlaubs-Racer, dem der nötige Feinschliff fehlt.<br />

Tetris Evolution 1-16 GSK 0 ja 5/07 - 66% Tetris ist ein klassisches Videospiel. Aber warum so überteuert auf DVD?<br />

The Amazing Spider-Man 1 ACT 12 - 10/12 - 75% Die Storyline gähnt sich ihrem Ende zu, während der Spielspaß eher im Hintergrund die Fäden zieht.<br />

The Amazing Spider-Man 2 1 ACT 12 - 7/14 ja 46% Nur dann bedingt empfehlenswert, wenn ihr restlos alles aus dem Marvel-Universum zocken wollt.<br />

The Beatles: Rock Band 1-6 GSK 0 ja 7/09 - 90% Ein tolles Denkmal in programmierter Form.<br />

The Biggest Loser: Ultimate Workout *(k) 1-4 GSK n.n.b. - 2/11 - 70% Als Kinect-Pionier kein großer Verlierer.<br />

The Bigs 2 1-5 SPS 0 ja 6/09 ja 81% Arcadebombe, die in den Fernseher einschlägt wie ein 200-km/h-Baseball<br />

The Black Eyed Peas Experience (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 65% Boxen-Entstauber, eigentlich nur für Black-Eyed-Peas-Fans.<br />

The Bureau: XCOM Declassified 1 ACT 18 - 11/13 ja 79% Der nette Taktik-Einschlag und das gut durchdachte Interface heben The Bureau aus dem Action-Einerlei.<br />

The Chronicles <strong>of</strong> Riddick: Assault on Dark Athena 1-16 EGO 18 ja 4/09 ja 80% Als Add-On Mittelmaß, als Gesamtpaket stark.<br />

The Cursed Crusade 1-2 ACT 18 ja 7/11 - 77% Historisches Gewaltspektakel, das technisch nicht ganz reinhaut.<br />

The Darkness 2 1-4 EGO 18 ja 3/12 - 87% Brutaler Ego-Shooter mit dramarturgischen Höhepunkten<br />

The Elder Scrolls IV: Oblivion 1 RPG 12 - 4/06 ja 91% Riesiges und erhabenes Fantasy-Epos der Superlative!<br />

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 1 RPG 16 - 4/07 ja 91% Etwas verrückt, aber so fesselnd wie das Hauptprogramm.<br />

The Elder Scrolls V: Skyrim 1 RPG 16 - 1/12 - 93% Die Rollenspiel-Referenz: Ein Spiel für den nächsten Kerker-Aufenthalt.<br />

The First Templar 1-2 ACT 16 ja 5/11 - 48% Man sollte einen Kreuzzug gegen schlampig gemachte Spiele führen.<br />

The Gunstinger (k) 1-2 ACT 12 ja 7/11 - 77% So sieht das aus, wenn Kasper und Winchester sich „Hallo“ sagen.<br />

The King <strong>of</strong> Fighters XII 1-2 BEU 12 ja 6/09 - 82% Schwacher Umfang trifft auf innere Stärken.<br />

The King <strong>of</strong> Fighters XIII 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 90% Überraschungs-Knaller voll auf die Nase. Genau so soll KoF aussehen!<br />

The Last Remnant 1 RPG 12 - 1/09 - 76% Epische Massenschlachten im JRPG-Korsett. Passt noch nicht so ganz.<br />

The Lego Movie Video Game 1-2 ACT 6 - 7/14 ja 77% Rasanter Lego-Spaß, der jedoch Gameplay-Schwächen <strong>of</strong>fenbart. Eine kleine Enttäuschung.<br />

The Orange Box 1-16 EGO 18 ja 1/08 - 95% Mehr Wert werdet ihr für Geld nicht im Spielregal bekommen.<br />

The Walking Dead: Survival Instinct 1 EGO 18 - 7/13 ja 42% Selbst Fans sollten bei den Comics oder der TV-Serie bleiben. Vor allem für diesen Preis.<br />

The Witcher 2: Assassins <strong>of</strong> Kings 1 RPG 16 - 7/12 - 88% Was Leva und Kuba für Dortmund sind, ist Geralt für Rollenspiele: Unterhaltung auf höchstem Niveau.<br />

Thief (One) 1 ADV 16 - 5/14 ja 76% Bietet starke Atmosphäre und Serien-Kult, steht sich mit nervigen Details & Bugs aber <strong>of</strong>t selbst im Weg.<br />

Thor: God <strong>of</strong> Thunder 1 ACT 16 - 4/11 - 70% Mjölnir hat etwas Rost angesetzt. War wohl nicht lang genug in der Schmiede.<br />

Thrillville: Verrückte Achterbahn 1-4 GSK 6 1/08 - 76% Trotz fehlender Zuckerwattensimulation: Prima Partyspiel mit Bastelansatz.<br />

Tiger Woods PGA Tour 06 1-4 SPS 0 ja 1/06 - 84% Der Golfmessias in HiRes. Da geht aber noch mehr.<br />

Tiger Woods PGA Tour 08 1-4 SPS 0 ja 6/07 - 86% Referenz-Golfspiel mit cleveren, frischen Updates.<br />

Tiger Woods PGA Tour 10 1-4 SPS 0 ja 5/09 - 86% Der Tiger ist noch immer hungrig – Golfen auf Top-Niveau!<br />

Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 85% Zwei Teile Putt-Putt, ein Teil Panorama.<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 1-24 SPS 0 ja 5/13 - 87% Auch der neuste Tiger Woods hat wieder massig Spielspaß und 20 Originalplätze an Bord.<br />

Tiger Woods PGA Tour 2007 1-2 SPS 0 ja 1/07 - 86% Woods hat wie im echten Sport keine Konkurrenz. Wir warten auf Vijay Singh.<br />

Tiger Woods: PGA Tour 11 1-24 SPS 0 ja 5/10 - 87% Bewährte Golf-Qualität, verfeinert mit sinnvollen Neuerungen.<br />

100<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


charts & listen rubriken<br />

Titel Spieler Genre USK live Test in Direkt-Kauf Wertung Fazit<br />

TimeShift 1-16 EGO 18 ja 1/08 ja 80% Let's go back in time! Zeitreisen leicht gemacht!<br />

Tischtennis 1-8 SPS 0 ja 5/06 ja 80% Sportlich, schlank und schnell: Tischtennis in Reinform.<br />

Titanfall (One) 6-12 EGO 18 ja 5/14 ja 82% Nicht die angekündigte Revolution, aber sehr wohl der richtige Schritt in eine verheißungsvolle Zukunft.<br />

TNA Impact 1-4 SPS 16 ja 7/08 - 71% Vielversprechender Newcomer mit starkem Einstand!<br />

Tom Clancy's EndWar 1-4 STG 16 ja 1/09 ja 85% Magazin 1 an Leser 4.017: Neues Spielgefühl, nur auf Dauer zu reglementiert.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X 1-16 ACT 16 ja 3/09 ja 84% Über den Wolken verfliegt Scheinpatriotismus - der Flugspaß bleibt.<br />

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 1-4 ACT 16 ja 6/10 - 83% Gute Fortsetzung, die aber zu früh kam. Ähnelt dem Vorgänger zu sehr.<br />

Tomb Raider 1-8 ACT 18 ja 5/13 - 90% Der Grundstein ist gelegt, jetzt müssen nur noch die überflüssigen Elemente über Bord geworfen werden.<br />

Tomb Raider: Anniversary 1 ACT 16 - 1/08 ja 80% Gutes Adventure zum absoluten Sparpreis!<br />

Tomb Raider: Definitive Edition (One) 1-8 ACT 18 ja 3/14 ja 86% Die Neuerungen im Vergleich zum Original halten sich in Grenzen, trotzdem ein sehr gutes Spiel.<br />

Tomb Raider: Legend 1 ACT 16 - 4/06 ja 85% Stark-simples Adventure plus Luxustexturen.<br />

Tomb Raider: Underworld 1 ACT 12 - 1/09 ja 87% Von wegen Unterwelt: Laras neuestes Abenteuer ist einfach himmlisch!<br />

Tomb Raider: Underworld: Laras Schatten (Add-On) 1 ACT 12 - 3/09 ja 78% Zwei Stunden Zusatzmaterial mit hohem Spoilergehalt.<br />

Tony Hawk: RIDE 1-4 SPS 0 ja 1/10 - 73% Kein Slam, aber auch kein sauber gestandener Trick. Eine cheesy Premiere.<br />

Tony Hawk: SHRED 1-8 SPS 0 - 1/11 - 78% Hier rollt der Spielspaß bequem die Rampe rauf.<br />

Tony Hawk's American Wasteland 1-2 SPS 12 ja 1/06 - 82% Guter Titel, der spielerisch und technisch mehr Potential hätte.<br />

Tony Hawk's Project 8 1-2 SPS 12 ja 1/07 - 86% Dank guter Grafik und „Nail the Trick“-Feature das erste echte NextGen-Tony.<br />

Tony Hawk's Proving Ground 1-2 SPS 6 ja 1/08 - 80% Der Birdman muss Federn lassen. Dennoch ein gewohnt gutes Hawk-Spiel.<br />

Too Human 1-4 ACT 12 ja 6/08 ja 76% Kämpfen, entwickeln, aufleveln - ist das „euer Ding", dann schlagt zu.<br />

Top Spin 2 1-4 SPS 0 ja 3/06 - 86% Ja, geht doch! Unterhaltsames Tennis für Anfänger und Pr<strong>of</strong>is.<br />

Top Spin 3 1-4 SPS 0 ja 5/08 ja 87% Top Spin hatte einen guten Ruf zu verlieren. Er wurde problemlos verteidigt.<br />

Top Spin 4 1-4 SPS 0 ja 3/11 ja 87% So sieht das aus, wenn ein Spiel mit viel Flair aufschlägt.<br />

Toy Story 3: Das Videospiel 1-2 ACT 12 - 6/10 ja 79% Definitiv eine der besseren Filmumsetzungen. Hut ab, Cowboy!<br />

Transformers 3 1-10 ACT 12 ja 6/11 ja 58% Läuft für Fans zwar noch zuverlässig, setzt aber deutlich Rost an.<br />

Transformers: Die Rache 1-8 ACT 12 ja 6/09 ja 64% Actionpurist, bei dem man dringend ein paar Roboterfreunde braucht.<br />

Transformers: Kampf um Cybertron 1-10 ACT 12 ja 5/10 ja 79% Fans, transformiert euch und fahrt zum nächsten S<strong>of</strong>twarehändler!<br />

Transformers: The Dark Spark (One) 1-4 ACT 12 ja 9/14 ja 45% Orientiert sich stark am Vorgänger und verliert dabei die eigene Identität. Die Bugs erledigen den Rest.<br />

Transformers: The Game 1 ACT 12 - 6/07 ja 58% Rampage mit Robotern statt Monstern und besserer Grafik.<br />

Transformers: Untergang von Cybertron 1-16 ACT 12 ja 10/12 - 86% Für echte Jünger Cybertrons der klarste Pflichtkauf seit vielen Jahren.<br />

Trials Fusion 1-4 GSK 12 - 7/14 ja 84% Die Steuerung ist schön präzise und das Gameplay macht süchtig. Ein paar Neuerungen wären schön.<br />

Trivial Pursuit 1-4 SIM 0 - 3/09 ja 75% Schicke, direkte Videospielumsetzung des Klassikers.<br />

Tron Evolution 1-10 ACT 12 ja 2/11 ja 67% Ist irgendwo bei Windows 98 anzusiedeln. Früher gut, heute ganz okay.<br />

Tropico 3 1 SIM 12 - 5/10 ja 80% Zigarre in den Mund und unmoralische Politik machen.<br />

Tropico 4 1 SIM 12 - 1/12 - 78% Zigarre auspacken, Rumflasche öffnen und sich direkt vor die Konsole lümmeln.<br />

Turning Point: The Fall <strong>of</strong> Liberty 1-8 EGO 18 ja 4/08 - 42% Wo ist ein ABC-Luftschutzbunker, wenn man ihn braucht?<br />

Turok 1-16 EGO 18 ja 2/08 - 88% Grafisch opulente Saurierjagd mit Megawummen im virtuellen Dschungel.<br />

Two Worlds 1-8 RPG 12 ja 6/07 ja 80% Fett ausstaffiertes Epos-Rollenspiel mit deutlichen PC-Wurzeln.<br />

Two Worlds II 1-8 RPG 16 ja 7/10 - 92% Riesig, fesselnd und an den richtigen Stellen verbessert. Top-RPG!<br />

Two Worlds II GOTY Edition 1-8 RPG 16 ja 7/11 - 92% Antaloor in vollem Umfang. Optimal, um lange Herbstabende einzuläuten.<br />

uDraw 1 GSK 0 - 2/12 - 80% Jeder Fernseher ist nur eine gut getarnte Staffelei.<br />

UEFA Champions League 2007 1-16 SPS 0 ja 3/07 - 86% Bietet genau das, was FIFA 07 vermissen ließ, plus den neuen Kartenmodus.<br />

UEFA Euro 2008 1-10 SPS 0 ja 3/08 - 80% Wer volles EM-Flair möchte, kommt trotz FIFA 08 um diesen Titel nicht herum.<br />

UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness-System (k) 1-2 SPS 0 ja 6/11 ja 81% Hier steckt Testosteron drin. Eines der besten Fitnessspiele auf der 360.<br />

UFC Undisputed 2009 1-2 BEU 18 ja 5/09 ja 87% So prügelt keine Konkurrenz: Kompromisslos gutes Beat ’em-Up, nicht nur für Fans.<br />

UFC Undisputed 2010 1-2 BEU 18 ja 5/10 - 88% Leichte Steigerung, daher immer noch top. Die UFC macht sich.<br />

UFC Undisputed 3 1-2 BEU 18 ja 2/12 - 88% Zurück auf der Bildfläche: Die Pause hat UFC 3 gut getan.<br />

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 1-2 BEU 12 ja 1/12 - 87% Bislang die beste Version der Comic-Kollabo.<br />

Ultra Street Fighter IV 1-6 BEU 12 ja 9/14 ja 85% Bietet keine großen Neuerungen, die dem Original gleichzusetzen wären, ist aber wieder ein Top-Prügler.<br />

Under Defeat HD Deluxe Edition 1-2 ACT 12 - 3/13 - 76% Retro-Gamer freuen sich auf ordentliche Arcade-Action mit gelungener Optik.<br />

Universe at War: Angriffsziel Erde 1-4 STG 16 ja 3/08 - 81% Gute Echtzeitstrategie, die Einsteiger aber deutlich überfordert.<br />

Unreal Tournament III 1-16 EGO 16 ja 6/08 - 83% Tonnenweise Waffen, neue Fahrzeuge und viel Multiplayer.<br />

Vampire Rain 1-8 ACT 18 ja 5/07 - 53% Technisch zu alt, inhaltlich langweilig. Der Online-Modus rettet etwas Spaß.<br />

Vanquish 1 ACT 18 - 7/10 ja 83% Futuristische High-Tech-Ballerorgie mit ganz viel Style!<br />

Velvet Assassin 1 ACT 18 - 5/09 - 60% Violette unterschreibt die bedingungslose Kapitulation. Schade.<br />

Venetica 1 RPG 12 - 2/10 - 78% Schlankes Action-Rollenspiel mit tödlichem Kickstart.<br />

Viking: Battle for Asgard 1 ACT 18 - 4/08 - 79% Besorgt euch einen Krug guten Met und metzelt euch durch nordische Mythen.<br />

Vin Diesel: Wheelman 1 RSP 16 - 3/09 - 83% Klasse Mischung aus Action und Raserei. Vin Diesel in Bestform!<br />

Virtua Fighter 5 1-2 BEU 16 ja 1/08 ja 92% Der Großmeister des Beat'em-Ups verteidigt seine Position. Auch online!<br />

Virtua Tennis 2009 1-4 SPS 0 ja 4/09 ja 92% Wie ein Heiligenschein schwebt die Becker-Faust über diesem Spiel.<br />

Virtua Tennis 3 1-4 SPS 0 ja 3/07 - 92% Tennis für Anfänger, Fortgeschrittene und... alle anderen! Klasse!<br />

Virtua Tennis 4 1-4 SPS 0 ja 4/11 - 87% Die leicht zugängliche Tennis-Alternative zum Simulations-Kollegen.<br />

Viva Piñata 1 SIM 0 - 2/07 ja 84% Lustig, originell und anspruchsvoll - eine originelle Midchung1<br />

Viva Piñata: Chaos im Paradies 1-4 SIM 0 ja 7/08 ja 85% Klassisches Update: Im Grunde wie gehabt, nur alles ein bisschen besser.<br />

Viva Piñata: Party Animals 1-4 GSK 0 ja 1/08 ja 57% Da helfen auch kein Wein, Weib und Gesang - diese „Party“ ist ein Gähner.<br />

Wall-E 1-4 ADV 6 ja 7/08 - 58% Etwas seltsam abgeschmeckte Lizenzs<strong>of</strong>tware von der Stange.<br />

Wanted: Weapons <strong>of</strong> Fate 1 ACT 18 - 4/09 - 70% Kurz und monoton, nur für Fans der Vorlage einen Blick wert.<br />

Warhammer 40.000: Space Marine 1-16 ACT 18 ja 7/11 - 75% Grober Actrion-Kriegshammer, den man gerne gen Orkschädel krachen lässt.<br />

Warhammer: Battle March 1-4 STG 16 ja 6/08 - 81% Packender Strategiehammer, nur etwas knifflig, was die Steuerung angeht.<br />

Warriors Orochi 1-2 BEU 12 - 1/08 - 53% Trotz zum Bersten gefüllter Waffenkammer eine blutleere Schlägerei.<br />

Warriors Orochi 2 1-2 ACT 12 - 3/09 - 51% Spiele, die die Welt nicht wirklich braucht...<br />

Warriors: Legends <strong>of</strong> Troy 1-2 BEU 12 - 3/11 - 51% Bei solchen Feinden wird aus Achilles keine Legende.<br />

Wartech: Senko no Ronde 1-2 ACT 12 ja 4/07 - 65% Overstyltes Mech-Gekloppe für Extrem-Otakus.<br />

Watch Dogs 1-8 ACT 18 ja 7/14 ja 83% Ein gelungener Paranoia-Trip, der aber noch reichlich Luft nach oben hat. Ruft nach einer Fortsetzung!<br />

Way <strong>of</strong> the Samurai 3 1 ACT 16 - 3/10 ja 75% Ein ganz besonderer Nischentitel, der sich selbst nicht so ernst nimmt.<br />

Wet 1 ACT 18 - 7/09 - 80% Tarantino ist ein gutes Vorbild. Rubi mischt das Spiel nach alter Schule auf.<br />

Williams Pinball Classics 1-4 SIM 0 - 6/11 - 80% Eine runde Sache im Flipper und der Konsole.<br />

Winter Sports 2011: Go for Gold 1-4 SPS 0 ja 1/11 ja 77% Mit kleinen Schritten Richtung Top-Platzierung. Langsam geht’s bergauf!<br />

Wo die wilden Kerle wohnen 1 JNR 12 - 2/10 ja 58% Da wird Max lieber nochmal seine Mutter ärgern wollen.<br />

Wolfenstein 1-12 EGO 18 ja 7/09 - 79% Oldschool-Shooter mit exorbitantem Trash-Faktor. Unterhaltsam.<br />

Wolfenstein: The New Order 1 EGO 18 - 7/14 ja 74% Die berüchtigte Serie wagt einen Schritt nach vorne und mehrere nach hinten Richtung Oldschool.<br />

Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 1-2 JNR 6 - 2/10 ja 67% Ordentliches Lizenzhüpfdenkspiel mit kalorienreichem Flair.<br />

World Championship Offroad Racing 1-8 RSP 6 ja 2/09 - 43% Lauwarmes Rennspiel, das seine letzte Arcade-Ausfahrt verpasst hat.<br />

World Championship Poker 2: All-In 1-6 SIM 0 ja 4/08 - 48% Verjubelt den Anschaffungspreis lieber in einer gemütlichen Pokerrunde.<br />

World <strong>of</strong> the Outlaws: Sprint Cars 1-8 RSP 0 ja 5/10 ja 51% Uninspiriertes Schlammfahren im Kreis.<br />

World Series <strong>of</strong> Poker 2008 1-4 SPS 0 - 2/08 - 80% Ein Pokerspiel, das viel checkt und noch mehr raised.<br />

World Snooker Championship 2007 1-2 SIM 0 ja 2/07 - 70% Tja, es ist ein Billard-Sipiel. Genau so, wie man sich eins vorstellt.<br />

Worms Battlegrounds (One) 1-4 STG 6 ja 9/14 ja 72% Einerseits macht es Spaß, andererseits ändert sich kaum etwas – mit Freunden nach wie vor eine Gaudi.<br />

WRC 2: FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/11 -- 72% Verpasst die Chance, sich weiter vorn im Feld zu platzieren.<br />

WRC 3: World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 12/12 - 84% Abwechslungseiche Kurse & ein hervorragend-realistisches Fahrgefühl bürgen für Top-Rallye-Spaß.<br />

WRC FIA World Rally Championship 1-16 RSP 0 ja 7/10 ja 70% Hat sich noch qualifiziert und rollt irgendwo im Mittelfeld ins Ziel.<br />

WWE '12 1-10 SPS 16 ja 1/12 - 85% Starker Wrestling-Baukasten, der langsam graue Haare bekommt.<br />

WWE All Stars 1-4 BEU 16 ja 4/11 ja 73% Muskelumfang vergrößert, Inhalt nimmt ab: Das etwas andere Wrestling-Game.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2007 1-6 SPS 16 ja 1/07 - 92% Sound okay, Grafik okay, Spielspaß 1a, Wrestling, Olé!<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2008 1-4 SPS 16 ja 1/08 - 80% Motivierende Generalüberholung im Ring, auch dank ECW-Hardcore-Update.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2009 1-4 SPS 16 ja 1/09 - 83% Konsequent verbessert. Besonders mit mehreren Spielern durchschlagkräftig.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2010 1-4 SPS 16 ja 7/09 - 84% Dank motivierender Spielmodi ein Schritt in Richtung Meisterschaftsgürtel.<br />

WWE Smackdown vs. Raw 2011 1-12 SPS 16 ja 1/11 - 85% Nicht das beste SDvsR aller Zeiten, aber das beste SDvsR seit langem!<br />

WWE: Legends <strong>of</strong> Wrestlemania 1-4 SPS 12 ja 3/09 ja 78% Alte Klassiker im neuen Gewand. Für Fans ein Traum, Brother!<br />

X-Blades 1 ACT 12 - 3/09 - 65% Erst H<strong>of</strong>fnung, dann Ernüchterung: Hinter der Fassade bröckelt die Substanz.<br />

XCOM: Enemy Unknown 1-2 STG 0 ja 12/12 - 91% Strategie von einem anderen Stern: Firaxis holt sich den Konsolen-Taktikthron.<br />

XCOM: Enemy Within 1-2 STG 16 ja 1/14 ja 91% Ihr werdet es lieben, XCOM zu hassen! Trotz technischer Aussetzer ein fantastisches Strategie-Game.<br />

X-Factor 1-4 GSK 0 - 1/11 - 55% Karaoke-Spaß von A bis C, aber nicht bis X.<br />

X-Men: Destiny 1 ACT 16 - 7/11 - 64% Die Technik fliegt auf die Schnauze und reißt die geniale Spielidee fast mit.<br />

X-Men: The Official Game 1-4 ACT 12 ja 5/06 - 80% Eingängiges Prügel-dich-durch, nicht nur für Fans.<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z 1 ACT 18 - 5/14 ja 79% Mehr Tiefgang und Politur und Yaiba hätte uns vielleicht richtig begeistert. So ist es "nur" krass & gut.<br />

Yoostar 2 1-2 GSK 12 4/11 - 59% Da kann man sich besser in der Schauspielschule einschreiben.<br />

YooStar on MTV * 1-2 GSK n.n.b. - 2/12 - 58% Kuriose Sehenswürdigkeit, die man aber nur einmal sehen muss.<br />

Young Justice: Legacy 1-3 ACT 12 ja 3/14 ja 41% Dahingeschluderter Actiontitel, der weder den Comics noch der Serie gerecht wird.<br />

Your Shape: Fitness Evolved (k) 1-4 SPS 0 - 1/11 ja 84% Ihr kommt in Form: Tanz- und Fitnessspiele sind Kinects beste Freunde.<br />

Your Shape: Fitness Evolved 2012 (k) 1-4 GSK 0 - 1/12 - 84% Your Shape 2012 geizt weder mit Farbe noch mit Flair: Hier geht's nach Bollywood.<br />

You're In The Movies 1-4 GSK 0 - 2/09 - 76% Wie ein Gang ins Kino: Mit Freunden ist der Spaß garantiert.<br />

Zoids Assault * 1 STG n.n.b. - 7/08 - 56% Zu kurze und zu simple Roboter-Taktik, um den Import zu rechtfertigen.<br />

Zone <strong>of</strong> the Enders: HD Collection 1-2 ACT 18 - 1/13 - 75% Unverzeihliche technische Schnitzer nerven bei den im Grunde mächtig coolen HD-Remakes.<br />

Zumba Fitness: Join the Party (k) 1-8 GSK 0 - 2/11 - 60% Für hüftsteife Menschen eine echte Tortur, für Tänzer der Himmel.<br />

Zumba Fitness: Rush (k) 1-2 GSK 0 - 3/12 - 73% Tanzend fitter werden: Groovt besser als der Vorgänger<br />

November/Dezember 2014 101


ubriken vorschau<br />

vorschau<br />

Auf diese Themen dürft ihr euch in der nächsten Ausgabe freuen!<br />

test<br />

test<br />

the evil within<br />

In der letzten Ausgabe habt ihr euch bereits während unseres Previews gegruselt, nun müsst ihr noch<br />

tapferer sein – in der kommenden <strong>XBG</strong> stellen wir uns (fast) furchtlos Bethesdas Ausflug in die Hölle!<br />

assassin’s creed: Unity &<br />

Assassin’s Creed: Rogue<br />

Warum nur ein Assassin’s Creed programmieren, wenn man für den doppelten<br />

Preis zwei haben kann? Wir finden mehr <strong>Games</strong> generell nie schlecht. Oder?<br />

vorschau<br />

test<br />

test<br />

resident evil:<br />

revelations 2<br />

Echt Lecker: Ein neues Resident Evil: Revelations erwartet uns<br />

in 2015. Das müssen wir uns natürlich genauer ansehen!<br />

call <strong>of</strong> duty:<br />

<strong>Advanced</strong> <strong>Warfare</strong><br />

Ja, steht denn tatsächlich schon wieder der November vor der<br />

Tür? Wartet kurz ab, wir fraggen mal bei Activision!<br />

borderlands:<br />

the pre-sequel<br />

Spiele Marke Borderlands sind immer für eine Gaudi-Runde<br />

gut – daher freuen wir uns schon aufs kollektive Zocken.<br />

Impressum<br />

Die nächste Ausgabe erscheint am<br />

3. Dezember 2014<br />

Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Geschäftsführer<br />

Verlag Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

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Rainer Rosenbusch,<br />

Ingo Griebl,<br />

Hans Ippisch<br />

Chefredakteurin Petra Fröhlich<br />

Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.) Benjamin Kegel, verantwortlich für den<br />

redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Redaktion Marco Cabibbo, Lukas Schmid<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Olaf Bleich, Christian Dörre,<br />

Michael Magrian, Dominik Wulf,<br />

Sebastian Zelada<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer,<br />

Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

Layout Sebastian Bienert (Ltg.), Monika Jäger<br />

Layoutkoordination Albert Kraus<br />

Titelgestaltung Monika Jäger<br />

Vertrieb, Abonnement Werner Spachmüller (Ltg.)<br />

Marketing Jeanette Haag (Ltg.)<br />

Produktion Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.videogameszone.de<br />

Chefredakteur Online Florian Stangl<br />

Redaktion Matthias Dammes, David Martin,<br />

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Marc-Carsten Hatke<br />

Entwicklung Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik,<br />

René Giering, Tobias Hartlehnert,<br />

Christian Zamora<br />

Webdesign Tony von Biedenfeld<br />

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Diese Ausgabe enthält Inhalte von XONE, veröffentlicht unter Lizenz von Imagine Publishing Limited.<br />

Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten liegen bei Imagine Publishing Limited und dürfen weder komplett<br />

noch teilweise ohne schriftliche Erlaubnis von Imagine Publishing Limited reproduziert werden.<br />

© 2014 Imagine Publishing Limited. www.imagine-publishing.co.uk<br />

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Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WIDESCREEN, PC GAMES, PC GAMES MMORE, PC GAMES HARDWARE,<br />

BUFFED, X3, PLAY 4, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, <strong>XBG</strong> GAMES, PLAYBLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, HARPER’S BAZAAR<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, MEN’S HEALTH<br />

102<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


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preview games<br />

Alien Isolation<br />

Dreht euch nicht um, denn das Alien geht herum: Wieso im Survival-<br />

Horror-Knaller Alien Isolation ein Schrank zum Sarg werden kann.<br />

Keuchend läuft Amanda Ripley durch die<br />

finsteren Gänge der Krankenstation.<br />

Schneller und schneller. Ihr Herz rast. Die<br />

Angst steigt ihr zu Kopf. Sie stolpert atemlos<br />

durch das Tor mit der Aufschrift „Mannschaftsquartier“.<br />

Krachend reißt sie einen der Spinde auf<br />

und versteckt sich daran. Mit schweißnassen Händen<br />

kramt sie den Bewegungssensor aus ihrer<br />

Tasche. Dieser gibt ein langsames, rhythmisches<br />

Piepen von sich. Auf dem grünen Display nähert<br />

sich bedrohlich ein Punkt ihrer Position. Amanda<br />

wagt einen Blick durch das Gitter ihres Verstecks.<br />

Da sieht sie es: schwarz, groß … und gefräßig!<br />

Der Xenomorph betritt den Raum. Stoisch geht<br />

er auf und ab. Schnauft und zischt dabei.<br />

Amanda lehnt sich im Schrank zurück, da<br />

kommt ihr das Alien ganz nah. Es schnüffelt am<br />

Metall. Ripley hält den Atem an. Sekunden sind<br />

plötzlich Stunden. Ihre Lunge brennt. Amanda<br />

bekommt Panik – vor dem Ersticken und dem Alien.<br />

Das dreht sich inzwischen um und schleicht<br />

zur Eingangstür. Mit einem Schnaufen japst<br />

Amanda nach Luft. Ihr letzter Atemzug! Er war zu<br />

laut! Das Alien fährt herum, reißt die Tür auf und<br />

zieht Ripley kreischend davon. Game Over!<br />

Es klingt vielleicht abgedroschen, aber ihr<br />

werdet euch in Alien Isolation genauso fühlen<br />

wie Amanda Ripley. Ihr werdet das Gamepad mit<br />

feuchten Händen halten, euer Puls wird steigen<br />

und ihr werdet Angst haben. Alien Isolation könnte<br />

das erste wirklich gute Alien-Spiel seit einer<br />

gefühlten, weil schmerzhaften Ewigkeit werden.<br />

Unendliche Weiten<br />

Alien Isolation spielt in der Zeit zwischen den<br />

beiden vielleicht besten Filmen der Quadrologie.<br />

Nämlich Alien und Aliens – Die Rückkehr. 15 Jahre<br />

nach den Geschehnissen auf der Nostromo wird<br />

der Flugschreiber des Raumschiffs gefunden und<br />

zur Sevastopol gebracht. Kurze Zeit später bricht<br />

auch der Kontakt zu dieser Station ab. Natürlich<br />

reagiert die gierige Weyland-Corporation auf<br />

diese Situation wie eh und je: Sie schickt ein eher<br />

schlecht vorbereitetes Expertenteam zur Sevastopol.<br />

Unter ihnen befindet sich auch Amanda<br />

Ripley, eine junge Ingenieurin und Tochter der<br />

legendären Allen Ripley. Diese liegt während Iso-<br />

Sobald ihr auf den Bewegungssensor schaut, verschwimmt der Hintergrund. Wie im wahren Leben müsst ihr eure Augen ausrichten.<br />

105<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Ungebetener Gast: Hier hat sich ein kleiner Xenomorph den Weg in die Freiheit gebahnt.<br />

Sicherheitstüren knackt ihr auf der Sevastopol nur mit viel Fingerspitzengefühl.<br />

lations Handlung übrigens noch im Kälteschlaf<br />

und trudelt durch die Leere des Weltalls. Als<br />

Amanda und ihr Team die Sevastopol erreichen,<br />

bietet sich ihnen ein Bild des Grauens. Die Crew<br />

ist verschwunden oder sogar tot. Auf der Station<br />

herrscht Chaos, denn – welch Überraschung –<br />

hier hat sich ebenfalls ein Alien eingenistet. Und<br />

tatsächlich gibt es in Isolation nur eine einzige<br />

dieser von H.R. Giger kreierten Monstrositäten.<br />

Glaubt uns: Das wird vollkommen ausreichen, um<br />

euch den Angstschweiß auf die Stirn zu treiben!<br />

Allein und unbewaffnet<br />

Ähnlich wie im Horror-Schocker Outlast seid ihr<br />

ihr nämlich in Isolation den Angriffen des Aliens<br />

schutzlos ausgeliefert. Amanda ist keine trainierte<br />

Kämpferin oder ein tougher Marine. Sie ist eine<br />

Expertin, handwerklich begabt, aber eben leider<br />

auch nur ein Mensch. Das bedeutet: Bekommt<br />

der Xenomorph sie einmal in die Krallen, ist sie<br />

chancenloses Alienfutter. Deshalb muss sie die<br />

Umgebung der Sevastopol zu ihrem Vorteil nutzen<br />

und sich möglichst unauffällig verhalten.<br />

In der spielbaren <strong>Vorschau</strong>version soll Amanda<br />

lediglich auf die Krankenstation der Sevastopol<br />

eilen und von dort einen Erste-Hilfe-Kasten für<br />

eine verletzte Kollegin holen. Doch dieser „einfache“<br />

Job wird schnell zum Höllentrip. Kaum angekommen,<br />

schält sich vor ihr auch schon das Alien<br />

aus einem der Lüftungsschächte. Mit dumpf<br />

stampfenden Schritten streift das Biest durch die<br />

Gänge, sein Jagdrevier. Und Amanda? Die hockt<br />

unter einem Krankenbett und wartet geduldig,<br />

bis es sich aus dem Staub gemacht hat.<br />

Creative Assembly, sonst Experten für Strategiespiele<br />

wie Rome: Total War 2, verpasst der<br />

Kreatur unberechenbare Verhaltensmuster. Wo<br />

das Alien hingeht? Was es absucht? Das ist vollkommen<br />

zufällig! Es sei denn, ihr erregt seine<br />

Aufmerksamkeit. Dann folgt es Geräuschen wie<br />

ein Bluthund auf der Jagd und lässt so schnell<br />

nicht von euch ab. Da kann es schon einmal vorkommen,<br />

dass ihr euch mehrere Minuten in einen<br />

Schrank einsperren müsst, weil das Alien einen<br />

Bereich ganz genau inspiziert. Jede Sekunde<br />

wird so zum puren Nervenkitzel! Wie bei einem<br />

tödlichen Versteckspiel weiß man nie genau, ob<br />

Amanda wirklich sicher ist.<br />

Gleichzeitig ist Alien Isolation gnadenlos wie<br />

Dark Souls 2. Ein Fehler und ihr werdet in einer von<br />

über 40 Todesanimationen gefressen! Zieht ihr<br />

beispielsweise im Schrank den linken Analog-Stick<br />

nicht nach hinten und presst Amanda gegen die<br />

Wand, erkennt euch das Biest durch die Schlitze<br />

Vier Fun-Facts zu Alien Isolation<br />

1. Ein Videospiel zu einer so bekannten Marke zu entwickeln,<br />

ist eine große Bürde. Daher bekam Creative Assembly von<br />

20th Century Fox die Auflage, dass sie keinerlei Veränderungen<br />

am Alien-Universum vornehmen dürfen und auch nur<br />

Hilfsmittel ins Spiel einbauen, die zur damaligen Zeit passen.<br />

2. An einer Kleinigkeit musste doch geschraubt werden: der<br />

Deckenhöhe. Für die Ausmaße des Xenomorphs in Isolation<br />

erhöhten die Level-Bauer von Creative Assembly die Wände.<br />

Nur so kann sich das Alien im Spiel auch aufrichten und<br />

entsprechend dargestellt werden.<br />

3. Rauch und Nebel spielen in der Alien-Reihe eine entscheidende<br />

Rolle. Daher engagierte Creative Assembly auch einen<br />

Grafik-Designer, der sich ausschließlich um Entwicklung<br />

und Animation von Rauch kümmerte. Heraus kamen sieben<br />

verschiedene Arten von Nebelschwaden.<br />

4. Amanda Ripley ist Ellen Ripleys Tochter. Ihr Foto taucht<br />

sogar in der Special Edition von Aliens – Die Rückkehr auf.<br />

Lustigerweise handelt es sich dabei aber um ein Bild von<br />

Sigourney Weavers Mutter Elizabeth Inglis. Damit Familienähnlichkeit<br />

besteht, wurde Amanda nach dem Aussehen von<br />

Sigourney Weavers Mutter in jungen Jahren modelliert.<br />

Das Alien ist trotz seiner Größe enorm wendig und schneller als jeder Mensch. Seine Bewegungen wirken verstörend, unwirklich.<br />

Wie aus dem Gesicht geschnitten: Ellen und Amanda<br />

Ripley verbindet weit mehr als nur die Alien-Reihe. Sie sind<br />

auch im echten Leben verwandt!<br />

November/Dezember 2014<br />

106


preview games<br />

Das Alien hört mit<br />

Der Xenomorph ist ein cleveres Bürschchen. Es hört Amanda Ripley, folgt ihren Geräuschen und<br />

bringt sie mit einer bemerkenswerten Leidenschaft und Hingabe zur menschlichen Bestandsreduktion<br />

zur Strecke. Das ist spannend und aufregend. Aber zum Glück ist ja immer noch eine unsichtbare<br />

Wand zwischen euch und dem Videospiel. Das Alien bekommt nicht mit, wenn ihr euch<br />

auf der Couch bewegt, während ihr mit Amanda in einem Schrank kauert. Stimmt? Falsch!<br />

Im Optionsmenü von Alien Isolation befindet sich in unserer angezockten, so gut wie fertiggestellten<br />

Preview-Version der interessante Punkt „Bewegungserkennung“. Ist also eine Kinect-Kamera<br />

an eure Xbox angeschlossen, erkennt das Spiel eure Kopfbewegungen. Gleichzeitig reagiert<br />

es aber auch auf Umgebungsgeräusche. Da kann ein plötzliches Handy-Klingeln in der wahren<br />

Welt schnell zu einem virtuellen Bildschirmtod führen. Wie fein diese Erkennung von Geräuschen<br />

in der finalen Fassung justiert sein wird, ist bislang noch nicht bekannt!<br />

Ebenfalls schön: In besonders hitzigen Momenten vibriert der Controller im Rhythmus von Amandas<br />

Herzschlag. Das sorgt beim Verstecken noch einmal für Atmosphäre. Vollsensor-Horror eben!<br />

Freund oder Feind? Gegen Menschen und Syntheten kann Amanda Waffen einsetzen.<br />

Ohne Reize handelt das Alien zufällig, bei aktiviertem Kinect reagiert es aber sogar auf eure Geräusche!<br />

Wie werden wohl die Sicherheitsleute der Sevastopol auf Amanda reagieren?<br />

im Metall. Genauso reagiert das Xenomorph aber<br />

auch auf die Geräusche automatischer Türen,<br />

laute Schritte beim Laufen oder gar auf einen<br />

ausgelösten Alarm. Creative Assembly entschied<br />

sich dagegen, das Alien auch mit einem funktionierenden<br />

Geruchssinn auszustatten. Diese<br />

Fähigkeit wäre zu unberechenbar gewesen und<br />

hätte somit den Spielfluss massiv beeinträchtigt!<br />

Übrigens gibt es in Isolation keine automatische<br />

Speicherfunktion. Ihr müsst manuell an Speicherterminals<br />

sichern. Geht ihr zwischen zwei dieser<br />

Retro-Gerätschaften drauf, ist euer Spielfortschritt<br />

verloren. Noch fieser: Das Speichern dauert rund<br />

drei Sekunden – dargestellt durch leises Klicken.<br />

Tötet das Alien Ripley bei diesem Vorgang, ist der<br />

Speichervorgang unvollständig und ihr müsst von<br />

eurem alten Spielstand aus neu starten.<br />

für lange! Nachdem es die Quelle der Geräusche<br />

ausgiebig untersucht hat, weiß es auch, dass es<br />

von dieser Seite nichts weiter zu befürchten hat.<br />

Ebenfalls praktisch: Einige Türen der Krankenstation<br />

besitzen einen Notfallschalter. Mit ihm<br />

versperrt ihr kurzzeitig die Schiebegatter und<br />

verschafft euch so ein bisschen Zeit.<br />

Gleichzeitig ist aber Ripleys Erfindergeist die<br />

beste Waffe gegen ihren Jäger. Gefundene Einzelteile<br />

– etwa Sensoren, Power-Packs und anderen<br />

Müll – verschraubt ihr im Crafting-Menü zu<br />

praktischen Hilfsmitteln. Wichtig: Beim Basteln<br />

läuft die Zeit weiter. In der Demo erwies sich<br />

der „Noisemaker“ als besonders wirkungsvoll.<br />

Dieser Mini-Lautsprecher sendet für einige Sekunden<br />

merkwürdige Störgeräusche durch die<br />

Gänge und erregt so die Aufmerksamkeit des Aliens.<br />

Auch das Licht einer Phosphor-Fackel zieht<br />

das Biest magisch an. Mit Rauchbomben und<br />

Blendgranaten vernebelt ihr ihm die Sicht. Als<br />

vollkommen unnütz hat sich dagegen der Revolver<br />

erwiesen. Er richtet keinerlei Schaden an, ist<br />

aber enorm laut und sollte daher nur im Notfall<br />

eingesetzt werden. Die acht über ein Befehlsrad<br />

anwählbaren Gegenstände – plus den Flammenwerfer<br />

zum Ende des Spiels – könnt ihr zudem<br />

Ausgetrickst!<br />

Glücklicherweise gibt es jede Menge Möglichkeiten,<br />

das Biest an seiner schwarzen Nase herumzuführen.<br />

In den Räumen der medizinischen<br />

Abteilung findet Amanda beispielsweise immer<br />

wieder Schaltkästen. Mit ihnen manipuliert sie<br />

Alarmsysteme, Duschen, Türen oder sogar die<br />

Lüftung. Letzteres ist besonders bei feindlich gesonnenen<br />

Crew-Mitgliedern nützlich. Senkt ihr<br />

nämlich den Sauerst<strong>of</strong>fgehalt in der Luft, machen<br />

sich die Burschen schnell aus dem Staub oder fallen<br />

um. Das Alien zeigt sich wiederum von dieser<br />

Maßnahme weniger beeindruckt. Es reagiert dafür<br />

äußerst sensibel auf plötzlich aktivierte Wassersysteme<br />

oder Alarmglocken. Allerdings nicht<br />

Beep, beep, beep: Der Bewegungssensor liefert <strong>of</strong>tmals den einzigen Hinweis auf den Aufenthaltsort des blutrünstigen Biests.<br />

107<br />

XBOX <strong>Games</strong> # 77


games preview<br />

Verdammt knappe Angelegenheit: Das Alien zieht unverrichteter Dinge vorbei. Mit dem „Noisemaker“ lenkt ihr es ab oder lockt es in einer andere Richtung – vorzugsweise natürlich in die eurer Feinde.<br />

aufrüsten. Dadurch macht der „Noisemaker“ beispielsweise<br />

einige Sekunden länger Lärm. Diese<br />

einfache Art des Erfahrungssystems soll das Crafting<br />

auch über eine Spielzeit von 15 bis 20 Spielstunden<br />

interessant halten.<br />

Von Fans für Fans<br />

Was bei Alien Isolation aber besonders beeindruckt,<br />

ist die Liebe zum Detail, mit der Creative<br />

Assembly der Spielwelt Leben einhaucht. Schaut<br />

ihr beispielsweise auf den für die Filme charakteristischen<br />

Bewegungssensor, legt sich ein leichter<br />

Unschärfefilter über den Hintergrund. Dies<br />

könnt ihr durch Halten der linken Schultertaste<br />

verhindern, dann aber rückt der Motion-Tracker<br />

aus dem Fokus und wird unscharf. Auch innerhalb<br />

der Sevastopol sind die Anspielungen an<br />

die 80er-Jahre allgegenwärtig. Beim Starten des<br />

Überwachungssystems ertönen etwa herrlich<br />

piepsige Retro-Sounds. Knackt ihr dagegen Sicherheitstüren,<br />

stellt ihr zunächst mit dem linken<br />

Analog-Stick die Frequenz ein, ehe ihr mit dem<br />

rechten Stick Pixel-Muster markiert und auswählt.<br />

Die Spielwelt wirkt als stamme sie direkt<br />

aus den Kin<strong>of</strong>ilmen von Ridley Scott.<br />

Dazu passend ist auch die Präsentation geradezu<br />

kinoreif. Nähert sich euch das Alien, ertönen leise,<br />

aber schrille Streicher aus den Boxen und kündigen<br />

somit die Gefahr an. Ist der Xenomorph direkt<br />

vor euch, bricht förmlich die Hölle los und der<br />

Soundtrack erzeugt eine aufsteigende Angst, wie<br />

man es sonst nur aus Horrorfilmen kennt. Ein abgedunkelter<br />

Raum und eine Surround-Anlage sind<br />

für Isolation absolut Pflicht. Leise Geräusche wie<br />

zischende Ventile oder auch das Poltern des Aliens,<br />

wenn es irgendwo in einen Lüftungsschacht<br />

klettert, lassen einen immer wieder hektisch nach<br />

hinten blicken. Dieses Spiel macht paranoid – auf<br />

eine gute Weise. Es ist Survival-Horror mit genau<br />

der richtigen Portion Hollywood. Abwarten, ob das<br />

Spiel die Spannung auch über länger als zwei oder<br />

drei Stunden halten kann!<br />

(OB)<br />

Alien Isolation<br />

Hersteller<br />

Sega<br />

Entwickler<br />

Creative Assembly<br />

GenreAdventure<br />

Termin 07. Oktober 2014<br />

Fertig zu<br />

90 %<br />

PROGNOSE<br />

Nichts für Herzinfarktpatienten: Isolation ist<br />

gnadenloser Survival-Horror vor einer charakterstarken,<br />

detailreichen Science-Fiction-Kulisse!<br />

Wertungstendenz<br />

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100<br />

Wie die Syntheten an Bord der Sevastopol handeln, ist einzig von ihrer Programmierung abhängig. Seid also stets auf der Hut …<br />

Alternative<br />

Silent Hill: Downpour Wertung: 82 %<br />

November/Dezember 2014<br />

108


© 2014 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY und CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE sind Warenzeichen von Activision Publishing Inc. Alle weiteren Warenzeichen und Handelsnamen sind Eigentum<br />

der jeweiligen Inhaber. Alle Rechte vorbehalten.


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