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Virtuelle Rekonstruktion einer Klosteranlage – Animation und ...

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Lichtstrahlen auf die für die Darstellung notwendigen. Jeder Lichtstrahl wird bis zur<br />

Lichtquelle verfolgt, wodurch sich Brechnungen, Spiegelungen <strong>und</strong> Schatten darstellen<br />

lassen.<br />

Spiegel<br />

Lichtquelle<br />

Objekt<br />

Schatten<br />

Betrachter<br />

Bildschirm<br />

Abbildung 4: Ray-Tracing<br />

Während Ray-Tracing Berechnungen noch relativ hart wirken kann der Algorithmus für<br />

das Radiosity sowohl Reflexion als auch Absorption an Oberflächen bestimmen. Dadurch<br />

lassen sich diffuse Licht- <strong>und</strong> Schattenerscheinungen darstellen. Nachteil der<br />

Methode ist das Fehlen jeglicher Spiegelungen. Eine Kombination aus Radiosity <strong>und</strong><br />

Ray-Tracing führt zu sehr realitätsnahen Ergebnissen, wobei sich der Rechenaufwand<br />

in den meisten Fällen nur bei Einzelbildern lohnt.<br />

Abbildung 5: Altenberger Dom [Uni Dortm<strong>und</strong> Fachgebiet Baugeschichte]

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