Virtuelle Rekonstruktion einer Klosteranlage – Animation und ...
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Lichtstrahlen auf die für die Darstellung notwendigen. Jeder Lichtstrahl wird bis zur<br />
Lichtquelle verfolgt, wodurch sich Brechnungen, Spiegelungen <strong>und</strong> Schatten darstellen<br />
lassen.<br />
Spiegel<br />
Lichtquelle<br />
Objekt<br />
Schatten<br />
Betrachter<br />
Bildschirm<br />
Abbildung 4: Ray-Tracing<br />
Während Ray-Tracing Berechnungen noch relativ hart wirken kann der Algorithmus für<br />
das Radiosity sowohl Reflexion als auch Absorption an Oberflächen bestimmen. Dadurch<br />
lassen sich diffuse Licht- <strong>und</strong> Schattenerscheinungen darstellen. Nachteil der<br />
Methode ist das Fehlen jeglicher Spiegelungen. Eine Kombination aus Radiosity <strong>und</strong><br />
Ray-Tracing führt zu sehr realitätsnahen Ergebnissen, wobei sich der Rechenaufwand<br />
in den meisten Fällen nur bei Einzelbildern lohnt.<br />
Abbildung 5: Altenberger Dom [Uni Dortm<strong>und</strong> Fachgebiet Baugeschichte]