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Sample file - Ulisses E-Books

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Spielhilfe<br />

weise Enarr (AfG 84), zu platzieren. Doch auch Hinweise auf Waffen<br />

gegen die Khartariak können gefunden werden: Die hiesigen Owangi-Stämme<br />

schützen sich vor ihnen (scheinbar abergläubisch) mit<br />

Shajenatta-Hecken und an einigen gryphonischen Ruinen finden sich<br />

ausgekratzte geflügelte Sonnenaugen (zu beidem siehe AfG 82). Hinweise<br />

auf diese Waffen gegen die Khartariak können auch die Axolotl<br />

(Seite 17) geben, denn sie wissen um deren Verwundbarkeiten.<br />

Die Hirnkoralle<br />

An einem Riff an Uthars Schlund lebt eine uralte Hirnkoralle (Efferds<br />

Wogen 43). Dem Wesen droht trotz seiner magischen Fähigkeiten<br />

(brillant in Hellsicht, Verständigung und Elementar (Wasser), meisterlich<br />

in Herrschaft, Einfluss und Illusion) ein profaner Tod, denn sie leidet an<br />

einer Korallenbleiche: Durch eine nahe, unterseeische Erdspalte dringt<br />

Lava hervor und erwärmt das Wasser, was die Koralle schädigt.<br />

Die Sippe eines nahen, nun verlassenen Owangi-Dorfes betete die Koralle<br />

einst an, als aber deren Sterben begann, beherrschte sie die Wilden<br />

und ließ sich Blutopfer bringen, um sich mittels Blutmagie zu heilen.<br />

Bei der Untersuchung des Dorfes vernehmen erst die anfälligsten (niedrige<br />

MR, Aberglaube, hohe IN), dann immer mehr Personen ein permanentes<br />

Wispern im Kopf, das sie beeinflusst. Bald verschleppen sie ihre<br />

Kameraden zum Riff und opfern deren Blut der Hirnkoralle.<br />

Hindernisse bei einer Flucht sind die Illusionsmagie der Koralle sowie<br />

die Beeinflussten. Eine Zerstörung der Koralle wird durch von ihr<br />

beherrschte Schwärme von Blutfischen und Haien sowie Wassermagie<br />

erschwert. Auch eine Heilung der Koralle ist möglich, wenn man<br />

ihren Zustand begreift (die Axolotl können erneut helfen) und einen<br />

Weg findet, die Lavaspalte zu schließen.<br />

Udraz und Klein-Alveran<br />

Orte: Udraz (500 EW, in bunten Korallenfarben gestaltete Höhlenstadt, Schreine)<br />

Bewohner: Nanshemu (Udrazul, Bündnis, AfG 124 )<br />

Persönlichkeiten: Kalan nor Udraz* (52, dicklich, gutmütig, kompetentes Sippenoberhaupt),<br />

Bylara nor Udraz* (30, neugierige, durchschnittliche Kundschafterin,<br />

häufi g an der Oberfl äche), Balzur nor Udraz* (45, vergeistigt,<br />

Priester des Bagrosch und brillanter Pilzkundiger), Zhol’oras nor Udraz*<br />

(siehe Uthars Land 18)<br />

Flora und Fauna: felsiges Eiland mit zahlreichen Untergrundpflanzen und<br />

-bewohnern (Spinnen, Asseln, Fledermäuse, Riesenameisen und -amöben),<br />

reiche Fischgründe<br />

Ressourcen: Wasser, Pilze (Boronskrone, Dergolasch, Grüner Schleimpilz),<br />

Sansaro-Algen, Korallenschmuck, Perlen<br />

Besonderheiten: unterirdische Siedlungen der Udrazul<br />

Die Schwesterinseln werden von den Nanshemu des Udrazul-Kulturzentrums<br />

bewohnt. Udraz ist oberflächlich recht karg, hat aber den<br />

größeren Reichtum an Fisch und unterirdischen Gewächsen. Klein-<br />

Alveran verdankt seinen Namen neben der Nähe zu Alveransland den<br />

schönen wilden Blumen und bunten Gräsern der Oberfläche, ist aber<br />

wegen geringer ausgeprägten Höhlensystemen weniger stark bewohnt.<br />

Bei den Udrazul handelt es sich um Höhlenbewohner, die sich nur<br />

selten an der Oberfläche zeigen, jedoch friedliebend sind. Sie beten<br />

Götter des Gedeihens und Lebens an und empfangen Fremde auf ihren<br />

beiden von Korallen- und Fischreichtum geprägten Inseln freundlich.<br />

Bei Ankunft der Helden haben sie bereits erste Handelskontakte<br />

zu Porto Velvenya, an das sie ihre Ressourcen gegen aventurisches<br />

Saatgut, einfache Werkzeuge, Waffen und Stoffe tauschen.<br />

Einige Götter des Gedeihens<br />

Aspekte<br />

Bagrosch Gott der Pilze und unterirdisch wachsenden Pflanzen<br />

Benesha Göttin des Lebens und Schwester des Batesh<br />

Batesh<br />

Gott der Heilung und Bruder der Benesha<br />

Effavar<br />

Gott des Fischfangs<br />

Bashna<br />

Göttin der oberirdischen Pflanzen<br />

<strong>Sample</strong> <strong>file</strong><br />

Geisterkrebse<br />

Diese Einsiedlerkrebse nisten sich in den Totenschädeln von Fischen,<br />

Risso und Nanshemu ein, große Exemplare sogar in denen von Riesenmuränen,<br />

Walen oder Seeschlangen. Zu bestimmten Zeiten im<br />

Jahr kriechen sie tausendfach an die Strände, was wie eine gespenstische<br />

Totenschädelprozession anmutet. Die Udrazul haben allerlei<br />

Aberglauben dazu und meiden die Tiere. Folgt man ihnen, führt die<br />

Prozession zu einem Höhlensystem, in dem sich die Mitglieder eines<br />

verbotenen Kultes der Uthrabaar versammelt haben. Sie glauben, dass<br />

man ewiges Leben am Meeresgrund erlange, wenn man sich jenen<br />

Krustentieren opfert, die ihren Schädeln entwachsen sind und sich<br />

nun einen neuen suchen. Der Anblick für die Opferung vorbereiteter,<br />

attraktiver Nanshemu-Frauen fordert eine Rettungsaktion der Helden<br />

geradezu heraus – ist aber unerwünscht, so dass sie sich nicht nur mit<br />

den aggressiven Krebsen und den Kultisten, sondern auch mit der<br />

‚Jungfrau in Nöten‘ selbst auseinandersetzen müssen.<br />

Geisterkrebs<br />

INI 8+1W6 PA 5 LeP 10 AuP 15 RS 4<br />

Zangen: DK H AT 9 TP 1W6+1<br />

GS 6 MR 7/12 WS 5 GW 7<br />

Großes Exemplar: LeP +15, TP +2, WS +1, GW +1<br />

6

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